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	<title>kancolleguti2ch - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-07-14T05:16:49Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=26972</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2026-06-17T03:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(一応高速統一で回避可能。&amp;lt;b&amp;gt;要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、&amp;lt;b&amp;gt;稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある&amp;lt;/b&amp;gt;ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加」&amp;lt;ref&amp;gt;ボス前の先制雷撃を行なわないノーマルレ級旗艦の編成からフラルを1･2減らしたパターンの2つ、ボス編成では南方旗艦にヲ改・レカスナシのパターンを1つ追加&amp;lt;/ref&amp;gt;という斜め下&amp;lt;ref&amp;gt;「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様&amp;lt;/ref&amp;gt;の内容なため今後もスルー安定と思われる。ちなみに、ボスマスの追加編成の出現率は20%程度&amp;lt;ref&amp;gt;恐らく司令部レベルによって上下する&amp;lt;/ref&amp;gt;である模様。&lt;br /&gt;
*5-6：5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直し？だがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(丙個体相当)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越え&amp;lt;ref&amp;gt;前哨戦は218で7-5ボスよりマシなものの最終形態は268と通常海域最高を更新。&amp;lt;/ref&amp;gt;しているためほぼタッチ+支援ガチャ&amp;lt;ref&amp;gt;支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。最終形態は夜戦で各種カットインが上振れ(クリティカル)しないと装甲268を抜けないのでマジの運ゲー。&amp;lt;/ref&amp;gt;となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ&amp;lt;ref&amp;gt;5-5を月頭に割るようなガチ勢目線での話。ここ最近のイベによくある「低速イジメ(低速艦を高速化しないと火力が持ち込めない)」や「持ち物検査(任務装備や限定装備がないと火力や制空が確保困難)」対策をやらされるので新規は勿論復帰勢も攻略は困難と思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので、以降の工廠資源の渋り方とこれから追加されるキャラの改造に要求される数次第ではやらなくてはならなくなりそうではあるが、現状では「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価&amp;lt;ref&amp;gt;一応新規ドロップでレア艦がいくらか設定されており多少のメリット的なモノはあるのだが3本目がここ最近のイベント相当なので大半はスルーしている模様&amp;lt;/ref&amp;gt;になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*卯月編成任務：上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え？睦月型でしょ？その辺でドロップするんじゃないの？」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。&amp;lt;br&amp;gt;この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(？)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。&lt;br /&gt;
*長波改二編成任務：改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。&amp;lt;ref&amp;gt;イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため&amp;lt;/ref&amp;gt;現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図＋詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で&amp;lt;s&amp;gt;F5を押すなど&amp;lt;/s&amp;gt;何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=26971</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2026-06-17T02:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(一応高速統一で回避可能。&amp;lt;b&amp;gt;要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、&amp;lt;b&amp;gt;稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある&amp;lt;/b&amp;gt;ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加」&amp;lt;ref&amp;gt;ボス前の先制雷撃を行なわないノーマルレ級旗艦の編成からフラルを1･2減らしたパターンの2つ、ボス編成では南方旗艦にヲ改・レカスナシのパターンを1つ追加&amp;lt;/ref&amp;gt;という斜め下&amp;lt;ref&amp;gt;「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様&amp;lt;/ref&amp;gt;の内容なため今後もスルー安定と思われる。ちなみに、ボスマスの追加編成の出現率は20%程度&amp;lt;ref&amp;gt;恐らく司令部レベルによって上下する&amp;lt;/ref&amp;gt;である模様。&lt;br /&gt;
*5-6：5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直し？だがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(丙個体相当)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越え&amp;lt;ref&amp;gt;前哨戦は218で7-5ボスよりマシなものの最終形態は288と通常海域最高を更新。&amp;lt;/ref&amp;gt;しているためほぼタッチ+支援ガチャ&amp;lt;ref&amp;gt;支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。最終形態は夜戦で各種カットインが上振れ(クリティカル)しないと装甲288を抜けないのでマジの運ゲー。&amp;lt;/ref&amp;gt;となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ&amp;lt;ref&amp;gt;5-5を月頭に割るようなガチ勢目線での話。ここ最近のイベによくある「低速イジメ(低速艦を高速化しないと火力が持ち込めない)」や「持ち物検査(任務装備や限定装備がないと火力や制空が確保困難)」対策をやらされるので新規は勿論復帰勢も攻略は困難と思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので、以降の工廠資源の渋り方とこれから追加されるキャラの改造に要求される数次第ではやらなくてはならなくなりそうではあるが、現状では「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価&amp;lt;ref&amp;gt;一応新規ドロップでレア艦がいくらか設定されており多少のメリット的なモノはあるのだが3本目がここ最近のイベント相当なので大半はスルーしている模様&amp;lt;/ref&amp;gt;になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*卯月編成任務：上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え？睦月型でしょ？その辺でドロップするんじゃないの？」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。&amp;lt;br&amp;gt;この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(？)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。&lt;br /&gt;
*長波改二編成任務：改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。&amp;lt;ref&amp;gt;イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため&amp;lt;/ref&amp;gt;現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図＋詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で&amp;lt;s&amp;gt;F5を押すなど&amp;lt;/s&amp;gt;何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=26963</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2026-06-16T04:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(一応高速統一で回避可能。&amp;lt;b&amp;gt;要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、&amp;lt;b&amp;gt;稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある&amp;lt;/b&amp;gt;ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加&amp;lt;ref&amp;gt;ボス前に先制雷撃を行わないノーマルレ級のパターンを増やし、ボス編成にも潜水艦無しレカス無しのパターンをいくつか追加&amp;lt;/ref&amp;gt;という斜め下&amp;lt;ref&amp;gt;「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様&amp;lt;/ref&amp;gt;の内容なため今後もスルー安定と思われる。&lt;br /&gt;
*5-6：5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直し？だがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(丙個体相当)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越え&amp;lt;ref&amp;gt;前哨戦は218で7-5ボスよりマシなものの最終形態は288と通常海域最高を更新。&amp;lt;/ref&amp;gt;しているためほぼタッチ+支援ガチャ&amp;lt;ref&amp;gt;支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。&amp;lt;/ref&amp;gt;となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ&amp;lt;ref&amp;gt;5-5を月頭に割るようなガチ勢目線での話。各種改二の性能＋強装備の性能ありきの3ゲージ目なので任務指定自体が嫌がらせである&amp;lt;/ref&amp;gt;だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価&amp;lt;ref&amp;gt;一応新規ドロップでレア艦がいくらか設定されており多少のメリット的なモノはあるのだが3本目がここ最近のイベント相当なので大半はスルーしている模様&amp;lt;/ref&amp;gt;になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*卯月編成任務：上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え？睦月型でしょ？その辺でドロップするんじゃないの？」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。&amp;lt;br&amp;gt;この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(？)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。&lt;br /&gt;
*長波改二編成任務：改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。&amp;lt;ref&amp;gt;イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため&amp;lt;/ref&amp;gt;現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図＋詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で&amp;lt;s&amp;gt;F5を押すなど&amp;lt;/s&amp;gt;何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=26891</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2026-06-09T00:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(一応高速統一で回避可能。&amp;lt;b&amp;gt;要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、&amp;lt;b&amp;gt;稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある&amp;lt;/b&amp;gt;ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加&amp;lt;ref&amp;gt;ボス前に先制雷撃を行わないノーマルレ級のパターンを増やし、ボス編成にも潜水艦無しレカス無しのパターンをいくつか追加&amp;lt;/ref&amp;gt;という斜め下&amp;lt;ref&amp;gt;「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様&amp;lt;/ref&amp;gt;の内容なため今後もスルー安定と思われる。&lt;br /&gt;
*5-6：5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直しだがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(乙個体相当？)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越えしているためほぼタッチ+支援ガチャ&amp;lt;ref&amp;gt;支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。&amp;lt;/ref&amp;gt;となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ&amp;lt;ref&amp;gt;5-5を月頭に割るようなプレイヤー目線での話。各種改二の性能ありきで組んだようなマップなので縛り任務が来た時点で即無理ゲーと化す。&amp;lt;/ref&amp;gt;だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価&amp;lt;ref&amp;gt;これを恐れたのか実装と同時に5-6-3クリアが条件の限定マンスリー任務を実装したが案の定5-5割るところからスタートのプレイヤーが大半だったため大半にスルーされた模様&amp;lt;/ref&amp;gt;になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*卯月編成任務：上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え？睦月型でしょ？その辺でドロップするんじゃないの？」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。&amp;lt;br&amp;gt;この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(？)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。&lt;br /&gt;
*長波改二編成任務：改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。&amp;lt;ref&amp;gt;イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため&amp;lt;/ref&amp;gt;現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図＋詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で&amp;lt;s&amp;gt;F5を押すなど&amp;lt;/s&amp;gt;何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=26890</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2026-06-09T00:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */5/29アプデの5-5、5-6について&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(一応高速統一で回避可能。&amp;lt;b&amp;gt;要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、&amp;lt;b&amp;gt;稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある&amp;lt;/b&amp;gt;ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加&amp;lt;ref&amp;gt;ボス前に先制雷撃を行わないノーマルレ級のパターンを増やし、ボス編成にも潜水艦無しレカス無しのパターンをいくつか追加&amp;lt;/ref&amp;gt;という斜め下&amp;lt;ref&amp;gt;「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様&amp;lt;/ref&amp;gt;の内容なため今後もスルー安定と思われる。&lt;br /&gt;
*5-6：5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直しだがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(乙個体相当？)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越えしているためほぼタッチ+支援ガチャ&amp;lt;ref&amp;gt;支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。&amp;lt;/ref&amp;gt;となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ&amp;lt;ref&amp;gt;5-5を月頭に割るようなプレイヤー目線での話。各種改二の性能ありきで組んだようなマップなので縛り任務が来た時点で即無理ゲーと化す。&amp;lt;/ref&amp;gt;だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*卯月編成任務：上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え？睦月型でしょ？その辺でドロップするんじゃないの？」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。&amp;lt;br&amp;gt;この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(？)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。&lt;br /&gt;
*長波改二編成任務：改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。&amp;lt;ref&amp;gt;イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため&amp;lt;/ref&amp;gt;現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図＋詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で&amp;lt;s&amp;gt;F5を押すなど&amp;lt;/s&amp;gt;何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7_%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2%E7%B7%A8&amp;diff=26236</id>
		<title>艦これの問題点一覧 ブラゲ編</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7_%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2%E7%B7%A8&amp;diff=26236"/>
		<updated>2026-04-03T11:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い */脚注の微修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「艦これ」というコンテンツの最大の問題は、主軸を成す&amp;lt;b&amp;gt;ゲーム内だけでも問題点が多すぎる&amp;lt;/b&amp;gt;事にある。それゆえ幾度となくクソゲーや芸無などと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンゲなので時間が経てば解決するかと思いきや、いつまで経っても解決されない問題も多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTML5化]]を経た2期でも多くの問題点を抱えたまま移行→更なる改悪という簡悔コンボをしかけてきたので、今後改善されるかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章長すぎるので時間無い人＆読むのが面倒な人向けに要約すると、&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;何もかも問題（欠陥）だらけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
の一言に尽きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==チュートリアル==&lt;br /&gt;
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。&lt;br /&gt;
*①工廠で建造しよう！&lt;br /&gt;
工廠を選択しろと促してくるが、このボタンを押してね！とか建造はこうするんだよ！&amp;lt;b&amp;gt;といった類の説明は一切ない&amp;lt;/b&amp;gt;。察しろという事か。&lt;br /&gt;
*②建造したキャラを編成してね！&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;①で建造を選択した直後から発生。&amp;lt;/u&amp;gt;①で高速建造をしていればすぐに達成出来るが、直前～ここまでの流れで&amp;lt;b&amp;gt;高速建造材の説明は一切無い&amp;lt;/b&amp;gt;。察しろという事か。&lt;br /&gt;
*③はじめての「出撃」任務を選んでね！&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;②で2隻編成した直後から発生。&amp;lt;/u&amp;gt;ここで初めて任務タブの選択を促されるが、&amp;lt;b&amp;gt;実は①を行う前の時点から「2隻編成任務」及び「建造任務}」などが表示されている&amp;lt;/b&amp;gt;にも関わらず、こちらには一切触れていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、建造任務は①を行った後に選択しても「遂行中」(≒未達成・クエスト開始)状態になる為、あらかじめ選択しておけば一緒に任務達成となるのだが、&amp;lt;b&amp;gt;そういった誘導は一切ない&amp;lt;/b&amp;gt;。察しろという事か。&lt;br /&gt;
*④出撃してね！&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;③を終えると出撃ボタンの選択を促される。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;それ以上の解説は全くない。&amp;lt;/b&amp;gt;察しろという事か。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チュートリアルの範囲内であれば3隻編成での出撃となる(＝陣形選択すら発生しない)ので、出撃選択以降は&lt;br /&gt;
 キャラが喋る→船アイコン移動→ﾎﾟｰﾝﾎﾟｰﾝ(会敵)→戦闘開始→ガシャンｼｬｼｬｼｬ→ﾌﾞｰﾝ単　縦　陣／単　縦　陣(敵単艦)→ﾎﾞｰﾝﾎﾞｰﾝ(ﾌﾞｰﾝﾌﾟﾙﾌﾟﾙﾊﾞｼｭﾎﾞｰﾝ(中破ﾃﾞﾝｯ))→ガシャン(→夜戦)→戦闘終了→ｹﾞｰｼﾞｸﾞｰﾝ→戦闘結果&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;(ガルーダ撃破(※2013年初頭))&amp;lt;/span&amp;gt;」まで自動で進む事になる。&lt;br /&gt;
*⑤燃料・弾薬の補給をしよう！&lt;br /&gt;
出撃して戻ってくると補給ボタンの選択を促される。出撃直後・戦闘開始表示直後にF5でどうなるかは不明(要検証)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、ここまでの流れではまだ補給系の任務は出ない。&lt;br /&gt;
*⑥チュートリアル終了！&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;察しろという事か。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の流れを見れば分かると思うが、ここまでで&amp;lt;b&amp;gt;改装画面への誘導・改装で行える内容（例えば近代化改修など）の説明は一切ない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、いわゆるチュートリアル報酬も無い。一応、流れを無視していきなり対応する任務を片っ端から受けていけば、進行と共に任務の報酬は得られるが&amp;lt;b&amp;gt;それは一般的な感覚であればチュートリアル報酬とは言わない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==任務（クエスト）==&lt;br /&gt;
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション（クエスト）。ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので艦これにもあるのだがそのプレイ方法が「&amp;lt;b&amp;gt;手動で受けたい任務を選択し、選択しなかった任務は条件を満たしてもクリア扱いにならない&amp;lt;/b&amp;gt;」というもので、しかも初期は同時に5個までしか受注できず、別途「受注任務の数を1枠分増やせるアイテム」により同時に受注出来る数を増やせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアイテムは、特定の単発任務の報酬でのみ入手可能となっている。2015年に初めて追加されてからその次は2019年、その後2020年を最後に以後追加されておらず、&amp;lt;b&amp;gt;現在の最大受注数は8つ&amp;lt;/b&amp;gt;となっている。今から始めて最大数にしようと思ったら相当数のレアキャラとそれを作る為の各種アイテムを要求されるので、そう簡単には枠を増やせない。達成する以前に任務を開始するまでに沢山の前提任務とそれらをこなす為の数多の条件を突破する必要があり、2015年追加の任務も他二つに比べれば比較的マシというくらいのものなので、結局のところ暫くの期間は5枠かどうにか頑張っても6枠で過ごす事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、内部的には同時進行数の上限は10に設定されているが、前述のとおり、そこまで増やす手段は無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「特定の種類の敵撃破」「一定回数勝利」「補給回数」などの回数をこなす任務は受注していないと回数がカウントされない為、同時に受けられる数が少ない状況では、任務を一気に片付けられなくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば「空母3隻撃沈」任務と「空母20隻撃沈」任務をどちらかしか受注していない場合、もう片方はカウントされないが逆に、同時に受けておけばカウントが重複するので空母20隻撃沈時点で二つとも終わる。多岐に渡る任務を同時に受けておくとどっちつかずで進行が滞るので、やる事を絞る必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この他、任務画面でいちいちチェックしないといけない事により、極悪難易度の任務をやっとの思いでクリアしたと思いきや受注していなかったためやり直しとか、特定の艦載機を機種転換する際の任務で、受注してない状態で誤廃棄してしまい、任務が滞ってしまった…といったこともたまに起きる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に機種転換関連の任務は&amp;lt;b&amp;gt;任務名および任務内容が紛らわしいものが多く&amp;lt;/b&amp;gt;、ちゃんとチェックしたつもりでも受け違いをしていたり装備の誤廃棄をしてしまいやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他所のブラゲやソシャゲではどうなのかというと、19年時点で現存するものの大半が自動受注制でありゲーム内で条件を満たせばいつのまにか達成扱いになり、報酬については受け取り方式は一括・個別の選択式だったりそういった選択は出来ず個別入手のみだったりと、ゲームによって違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これが「&amp;lt;s&amp;gt;黴&amp;lt;/s&amp;gt;古臭い」と揶揄される大きな要因を担っているが、おそらく技術的にどうにかできる人が居ないのかプレイヤーを苦しめたいのか6年目にしてようやく「手動受注可能な数を2つ増やせる」という程度の改修に留まっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、(あくまで疑惑止まりだが)この任務の受注状態によって「指定されたルートに行かなくなる」や「指定された敵を狙わなくなる」など挙動に影響が出ることで「特定の任務を受けていると確率操作される」と言った疑惑が浮上した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因の考察について、「運営による確率操作」・「乱数が偏りやすくなっているせい」など多岐に渡っているが、仮にいずれの原因にせよ運営・開発側の不手際以上の理由を想定されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、HTML5以降もソースコードがごちゃごちゃになっているのが判明した事で、自動受注はあえてさせてないのではなく、&amp;lt;b&amp;gt;技術者が居なくて出来ないだけなのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;という見方が強まっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この仕様に関して極めて篤い信仰をお持ちの提督さま達からは「艦隊を運営している気分になれる」とか「自動受注だと作業になる」などと賛美の声が挙がっているが、そんな風に思えるのは艦これ以外にやることがないからだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして増え続ける任務の難易度格差も酷い物で、「（改二になった）特定の艦娘を編成する」という比較的容易な物を達成すると「特定の編成（大抵は駆逐艦など弱い艦種を多数編成される事を要求される）で特定海域（難易度の高い海域が多い）の敵ボスにS勝利（最早運頼みしかない有様）」という非常に難易度の高い任務が追加されるなど日常茶飯事である。そしてその鬼のような難易度の果ての報酬は（一品物でリカバリーが効かない）装備で、大抵は資源を溶かした苦労に釣り合っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度の低い海域だった場合はしけた量の資源か、「戦闘糧食」「応急修理要員」などの装備欄を埋める課金アイテムなどが報酬となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まるでニートの現実（部屋掃除などという低レベルクエストをこなしたら、「就職面接」「ハローワークへ行く」などの超高レベルクエストが待ち構えているようなもの。ニートが部屋の片づけすらしないのはこうした難易度格差を知っているからか）そのものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、各種任務は「別の任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして発生した任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして…」と言った形が延々続いており、長期間継続プレイをしているので都度追加される度にクリアしていったprayerにはそこまでではないのだが、いるかも分からない初心者and復帰組はフローチャート画像なりを用意しないと、ちょっと把握しきれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「特定編成で特定のマップをクリアした後に、また別の編成で同じマップをクリアしろ」といった構成になっている部分が相当数存在していたり。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成＋自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多く、これによって新規・復帰組はマジで進行すら出来ず、最悪だと（気まぐれで行われる）次のイベントでドロップに追加されるのを待ち、それを拾いに行くしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定期間ごとにリセットされて再度遂行可能になる任務も相当量用意されている。月始めや季節の変わり目などは時期によって任務の内容が被りまくったりするので、これに月末のアプデで追加された常設・限定ごちゃ混ぜの新任務などが混ざるとグチャグチャになりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1日に行なえる回数が限られている演習にて特定の編成で一定以上の勝利判定を何回も取れといった任務が複数被るので、とても面白い事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全盛期には、他ゲーにあるようなログインボーナスがない事を突っ込まれた際に、デイリー任務をログインボーナス扱いして反論するものもまま存在したが、&amp;lt;b&amp;gt;それは一般的な感覚であればログインボーナスとは言わない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通信関係==&lt;br /&gt;
現代のソシャゲ・ブラゲではやむを得ない理由も含め何らかの形で通信が切断されることは割とよくある（例えば家の回線の突然の故障・スマホの電池切れや故障・処理落ちによるフリーズ・操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生しうる）為、万が一通信途絶した場合にはその直前もしくは途絶した場面から復帰できるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これと同世代くらいのDMMのゲームでも、開始初期からそういった機能が実装されていたものはあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところが、艦これでは出撃中に通信が切断されると（艦これでは猫ると言われる）母港に&amp;lt;b&amp;gt;強制的に撤退させられる&amp;lt;/b&amp;gt;仕様になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ボス戦で勝利濃厚な場面で万が一フリーズでもしてしまったものなら全てが台無しになってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも&amp;lt;b&amp;gt;疲労度（cond値）が著しく悪化&amp;lt;/b&amp;gt;するという通信切断ペナルティが課せられるオマケ付きである。なお、これは一見ペナルティに見えるが、「出撃フラグが立っている状態で母港画面に戻ってきた際にcond値が下がる」という正常な処理の結果であり、実は嫌がらせでも何でもなく&amp;lt;b&amp;gt;素でやっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;夜戦選択肢直前までのダメージ&amp;lt;/b&amp;gt;のやりとりは「戦闘開始」が表示された段階で全て計算されているが、何故か燃料弾薬の消費や取得経験値などは最低でもリザルト画面移行まで進まないと計算されない。そのため、リザルト画面が出る前に猫ると&amp;lt;b&amp;gt;ダメージもらうだけもらって経験値も戦闘結果によるcond値ボーナスも得られない&amp;lt;/b&amp;gt;という事が起きる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;何故か(夜戦選択肢直前までに発生した)艦載機の被害だけは戦闘ダメージ計算と同じタイミングで計算されている&amp;lt;/b&amp;gt;。そのため、これを利用すると燃料弾薬フルで搭載数0状態の空母を作り出せる。意味はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは非常に深刻な問題であり、&amp;lt;b&amp;gt;運営サイド側の問題で通信途絶が多発する場合、攻略を行えなくなる&amp;lt;/b&amp;gt;ことを意味する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[19(H31)冬イベ]]では自称「外部からの攻撃」で通信切断が相次いだため、数少ない現役プレイヤーからの改善要望が相次いだが、改善される気配は一切ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始から5年以上経過しているにも関わらずこの仕様のままであることから、運営の技術不足で改善できないか、&amp;lt;s&amp;gt;どこぞの嫌がらせ大好きな&amp;lt;/s&amp;gt;運営サイドの意向であえてそのままにしているかのどちらかが理由であると考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、この復帰機能が無いことをつっこまれるとC2機関員は「誤進撃した時にF5で逃げられなくなるけどいいのか？」という半ば脅しのような擁護をするが、復帰機能があるゲームには大抵「落ちたところから復帰するか諦めてホームに戻るかを選べる」機能も一緒に付いていることに気付いていないようだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、&amp;lt;b&amp;gt;公式から度々やめろと言われているF5使用前提で語ってる時点で何かおかしいと思わなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこの「猫」は単なる通信途絶などに限らず、&amp;lt;b&amp;gt;システム上不正と判断される数値の要求&amp;lt;/b&amp;gt;などエラー全般で強制的に飛ばされるようになっており、実際に無理矢理に変な値の要求を飛ばすと即猫画面に移行する事が確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、異常な頻発を記録した19冬イベだが、実はこのイベントの開始と同時に、サイレントで「新しい形式の画像読み込みシステム」が実装されており、ここいらの数値要求で何らかの異常をきたしていた疑惑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ、&amp;lt;b&amp;gt;【システム側】のせいで「プレイヤー側が不正な数値を要求してしまうようなプログラム」が組まれていた場合、どうあがいても猫る&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、出撃していないのに出撃した扱いになった(結果、轟沈扱いになった)という不具合は19年9月現在でも発生報告が存在するが、補償などは一切ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*例外は全て猫らせるようになった理由&lt;br /&gt;
何故通信エラー全般で強制的に猫るようになったかだが現状[[15夏イベ]](SN作戦。395や零時迷子のアレ)が発端とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベにおいて「中破進撃したら1分ほど停止し戦闘画面に入ったら中破していた艦娘が轟沈した」という事象が8/12までに複数件発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1508/13/news042.html この件についてのねとらぼの記事]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8/13に運営から[https://archive.md/x1iUv 再現性がないが引き続き調査する]旨の大本営発表があった。尚この調査結果は未だに公表されておらず、かつこのイベ期間中かが進水式で加賀勃起を撮影された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントの前にゴッチョ氏による加賀轟沈事件（専ブラが不正なAPIを送信しておりそれにより轟沈した。）があり、これらの事象を発表したユーザーは不正ツーラー扱いを受けた。尚この時点で運営から轟沈報告はツーラーによるものという発表はなくとくさんたちの思い込みということは忘れてはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてそんな中8/18頃にあるユーザーから「サーバーがタイムアウトした場合2回戦闘を行い1回めで大破したら轟沈する」という説が浮上。Fiddlerによる[https://www.nicovideo.jp/watch/sm26961839 再現動画]も投稿された。（※現在は再現できないため当時これで発生することは確認できたがそれが15夏轟沈バグの原因とは言い切れない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尚Fiddlerはサーバーとクライアントの間に挟まるプロクシのようなものであり不正ツールとみなされるものではなく、かつこれによってDos攻撃とみなされるほど負荷をかけるようなものではない。少なくともi7-7700Kメモリ32GBHDD2GBのPCをサーバーとして使用した際強烈な負荷は観測されないのでFiddlerによる試験によって艦これのサーバーに対し強烈な負荷がかかるとは考えにくい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして8/31までに408を通さない方法にサイレント修正したという情報がおそらく当時の愚痴スレに書き込まれたらしく、閉鎖された「おじまと」というサイトにまとまっている&amp;lt;br&amp;gt;（※編集者註:アーカイブも見当たらないので当時の情報知っている方や検索可能な方に追記頼みます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが例外送信による猫の原因である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、運営に例外処理をする技術力があるかというと疑わしいので正直この仕様は正解なのかもしれない。ただしcond値の仕様が悪い方に噛み合ってしまっているのは問題である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年10月17日にhttps化するまでは、&amp;lt;b&amp;gt;ブラゲのページ全体が混在コンテンツ（完全HTTPS化（常時SSL）非対応）&amp;lt;ref&amp;gt;httpとhttpsが混在している状態。ページ自体や各種DMMゲームスの機能はhttpsサーバーからのものなのだが、艦これ本体や各種ファイルを読み込む為にhttpサーバーにアクセスしている為この状態になっていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;になっていた&amp;lt;/b&amp;gt;為、特定のブラウザでは（それこそ&amp;lt;b&amp;gt;ブラゲのページ下部にある対応環境タブに書かれているブラウザであっても&amp;lt;/b&amp;gt;）起動できないという、プレイする以前の段階で&amp;lt;b&amp;gt;通信（セキュリティ）面に問題のあるコンテンツと判定されていた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以前までは「ブラゲ本体のリンクを抽出し、これを単体で開く」&amp;lt;ref&amp;gt;なお、この方法で「混在コンテンツだから」という理由で起動できなかったブラウザにて問題なく起動出来るという事はつまり、艦これに纏わるガジェットは全てhttpサーバーからのものという事になるのだが…&amp;lt;/ref&amp;gt;など、httpsサーバー(要はDMM側)に一切アクセスしないようにして艦これを起動するか、もしくは「（ブラゲのページだけ例外的に）保護を無効化」などすると起動できた。要は&amp;lt;b&amp;gt;艦これのプレイにはセキュリティを下げる必要があった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、これらの方法で直アクセスしてもブラゲのフレームまでは起動出来るがそれ以降の本体の読み込みが「安全でない通信」として弾かれるようになる為&amp;lt;b&amp;gt;当時、艦これをプレイしたいと思ったら、前よりも更にセキュリティを下げる必要があった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UI==&lt;br /&gt;
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらく、また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
演習や工廠の一番簡単なデイリーを淡々とこなすだけでもそこそこ時間がかかってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
UI周りの改善は初期から[[HTML5化]]を経て現在に至るまでに少しずつ行われてきてこれでもマシになった部分もあるのだが、時短に繋がるような改善は初期に実装された編成記録と、[[HTML5化]]時にやっと実装された艦種フィルタ、そして三連開発くらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機能を改善すべきところが山程あるはずだが、[[HTML5化]]のタイミングでUIのスキン化という誰得な対応を入れてしまった。これによって少なからずUIを改修するコストを上げてしまったことだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションをただ眺めている時間が長いことについては、母港のUIは今後改善・スキップしたりするようになることもあるかもしれないのだが、出撃については改善の余地は無いと思われる。他項目で述べられているように、重要な選択時に状況を確認できないゲームデザインのため、アニメーションを注視していないとプレイできないからである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==資源==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;鬼畜&amp;lt;/s&amp;gt;[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。175回も出撃出来る！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源は時間で自然回復するようになっているのだが、その上限は最大でも3万程度である為、自然回復上限以降は自然回復の分を捨てて資材集めの遠征に奔走する事になる。&lt;br /&gt;
イベントによっては&amp;lt;b&amp;gt;35万一杯まで溜め込んだ資源がゼロになる&amp;lt;/b&amp;gt;といった事が発生する状況で、自然回復が多くても&amp;lt;b&amp;gt;3万&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロクな情報も無いままイベントを攻略する先行勢の資源消費は後発プレイヤーより遥かに多いためこの状態に陥りやすくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※かつては資源備蓄に上限はなかったため、運営の嫌がらせで上限が設定された疑惑がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな具合に資源消費が激しいにも関わらずその回復速度は&amp;lt;b&amp;gt;3分あたり3&amp;lt;/b&amp;gt;(※1分あたり1ではなく3分経過ごとに3増える処理)と、非常に遅い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;初期駆逐艦の燃費は通常戦1回あたり燃料3・弾薬4である&amp;lt;/b&amp;gt;。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中でも&amp;lt;b&amp;gt;ボーキサイトの自然回復量は他三種より少なく、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;1しか増えない&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;のだが、補給時には&amp;lt;b&amp;gt;艦載機1機ごとに一律で5消費する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、これらの資源を賄うにはどうしても任務や遠征でもって補う必要が出てくるのだが、各資源の入手量はかなり低く設定されており、莫大な回数をこなす必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、資源回復及び任務（クエスト）達成手段として用いられていた旧2-3回し（通称オリョクル）は二期移行により&amp;lt;b&amp;gt;後期型駆逐艦を筆頭とした対潜艦の増加&amp;lt;/b&amp;gt;及び&amp;lt;b&amp;gt;潜水艦隊編成時に資源マスを露骨に避ける仕様&amp;lt;/b&amp;gt;によって消滅した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の獲得手段はほぼ新設されないが、イベント消費は数倍に膨れ上がっているためすでに破綻したシステムとなっている。（月1回限定の任務が2019年夏に新設されたが、まさに焼け石に水という表現がぴったりである）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒頭で1度の出撃で2000消費を超えると書いたことに「何を馬鹿な」と仰る方もいるだろうから具体的に例示しておきたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベント最終海域を例に考えてみると消耗の機会は以下のとおりとなっている。&lt;br /&gt;
#連合艦隊編成による2艦隊分の補給　（燃・弾・ボ）&lt;br /&gt;
#支援艦隊2艦隊分の補給　（燃・弾）&amp;lt;br&amp;gt;燃料は艦隊の総燃費の約50％・弾薬は編成次第(40～&amp;lt;b&amp;gt;80％&amp;lt;/b&amp;gt;)・編成によっては航空機の損失（ボーキサイト消費）も追加。&lt;br /&gt;
#基地航空隊の補給　（燃・ボ）&amp;lt;br&amp;gt;イベント最奥で主力になるような陸攻や最新鋭機は1機あたりのコストも爆高で、&amp;lt;b&amp;gt;配置するだけで200～300程度消費&amp;lt;/b&amp;gt;するものも。&lt;br /&gt;
#出撃艦隊の修理による消費　（燃・鉄）&amp;lt;br&amp;gt;被害状況によっては資源に加えて&amp;lt;b&amp;gt;高速修復材の消費も嵩む&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
#空襲による消費　（燃）&amp;lt;br&amp;gt;（最終海域の基本となる空襲ノーガードで大体300前後の損失）&lt;br /&gt;
#支援艦隊のキラ付けによる消費（燃・弾）&amp;lt;br&amp;gt;道中での召還率を上げるには必須。　&lt;br /&gt;
#艦載ジェット機を運用した場合の消費　（鉄）&amp;lt;br&amp;gt;ジェット機2ユニットの運用で300程度の損失。&lt;br /&gt;
この中で姑息なのは空襲による消費とジェット機運用の消費で、これは数字として直接表示はされず出撃前後の差分からしか判別できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを総合すると、ほとんど全ての行動で消費する燃料が2000を超えてくることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠征にしてもその消費を回復できるほど効率の良い遠征もなく、遠征の時間を短縮するシステムすらないので、イベント海域では「長時間掛けた遠征で獲得した資源が、たったの10分で溶けた」という事態も珍しくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始初期の頃は使う者もいた資源購入に至っては&amp;lt;b&amp;gt;初期から入手量が（というかレートも）変わっていない&amp;lt;/b&amp;gt;ため、現状では購入したところで1出撃もまかなうことはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;信者wikiには出撃の度に消費するキラ付けアイテムと資源を課金で賄って19秋E6甲に出撃したがなんと10万溶かしてなおクリア出来ないという悲壮感あふれる提督の叫びがあった。なお出撃回数は15回とのこと。200回出撃してから文句言え&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サービス開始当初は無制限だったらしいが、1年ほど経過した2014年3月28日に&amp;lt;s&amp;gt;楽をされると悔しいので&amp;lt;/s&amp;gt;上限が30万に（ついでに一部消耗品も上限3000個に）された&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840 [https://archive.md/L8QuP （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449414057175437312 [https://archive.md/QnQ04 （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;自然回復上限から八八資源セット換算で&amp;lt;b&amp;gt;約305回(274500円)分&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但しアプデ前時点で30万を超えて保有していた分はそのまま持ち越しだったほか、現在でも轟沈回収や日進の[[軽空母、水上機・潜水母艦#日進|たいていテクニック]]などの&amp;quot;資源を還元する手段&amp;quot;を用いると上限を超過する模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから約6年8ヶ月後、[https://archive.md/Mz3mO 資材上限が30万から35万になることが告知された]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遠征===&lt;br /&gt;
「艦これ」において、資源調達のために欠かせないのが遠征である。任務をこなす事で開放される第2~4艦隊を一定時間派遣し、成功すると資源（遠征内容によってはアイテムも）が獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;悔しくて出したくもない&amp;lt;/s&amp;gt;ログインボーナスの代わりなのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこの遠征回りも旧時代のシステムのままであり、現在では問題だらけとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは「資源を得るための遠征が資源を溶かしている」という事。出撃させた部隊に補給が必要なのは当然だが、遠征から戻ってきた部隊にも補給させなければならず、基本的に&amp;lt;b&amp;gt;資源効率の良い遠征以外はやる意味がない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長時間を要する遠征ほど時間に対する資源効率は悪く、その時間を活用して短時間で済む遠征を繰り返した方がマシ、と言われるほど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出撃でも遠征でも最も必要である燃料にしても、2020年1月時点で最も効率のいい遠征は未だに【東京急行2】である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この遠征がいつ実装されたかというと&amp;lt;b&amp;gt;2014年3月14日&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1周年にも満たず連合艦隊も無ければ弾着観測すら実装されていない時代のものが現在でも最高効率となっているという極めて歪な状況である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この遠征実装の2週間後には&amp;lt;b&amp;gt;事前告知なしの騙し討ち&amp;lt;/b&amp;gt;で上限30万設定が行われた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840 [https://archive.md/L8QuP （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在見られるリプにも不満の声が渦巻いているのがよくわかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期の段階からこのような卑怯な行為が横行しているのがこの運営なのだ。&lt;br /&gt;
*余談&lt;br /&gt;
この「東京急行」だが、史実においては「&amp;lt;b&amp;gt;海軍から陸軍への&amp;lt;/b&amp;gt;鼠輸送作戦」であり、この呼び名も「&amp;lt;b&amp;gt;連合軍側による俗称&amp;lt;/b&amp;gt;であった&amp;quot;Tokyo Express&amp;quot;の日本語訳」である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本来輸送用に設計されていない駆逐艦を用いた鼠輸送は&amp;lt;b&amp;gt;極めて輸送効率の悪い作戦だった&amp;lt;/b&amp;gt;のだが、上述のとおり&amp;lt;b&amp;gt;何故か艦これではこれが資源確保の上で最高効率となっている&amp;lt;/b&amp;gt;事に加え、&amp;lt;b&amp;gt;前線にいる陸軍への輸送&amp;lt;/b&amp;gt;作戦なのに&amp;lt;b&amp;gt;何故か後方にいる海軍の鎮守府が保有する資源が増加する&amp;lt;/b&amp;gt;という謎の現象が起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他に何か突っ込んだ方がいいですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征時には入手資源量が増える「大成功」が起きる事があるのだが、遠征を大成功させるには、遠征部隊に配属させた艦達を戦意高揚状態(属に言う「キラ状態」)にしてやらなければならない。（※キラ無しでも大成功となる可能性がある遠征はごく一部である）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キラ付けの方法は課金アイテムか出撃かの二択。前者は消耗品でありかつ、&amp;lt;b&amp;gt;下手にケチると必要な頭数に効果が行き届かない&amp;lt;/b&amp;gt;ので課金前提でこれを行おうとすると課金額が嵩み、効率が悪すぎる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後者は、その仕様上効率よくキラづけしようとすると、普通に効率が悪い方法しかない為、それ相応に時間及び資源を消費する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお遠征に出すとcond値が微量減るため、繰り返すとキラ状態が消えてしまう。なのでまた同じ作業が必要になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし備蓄を恒常的に行うには、常に大成功を出せるようにしなければ捗らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間の長短に関係なく、遠征で得られる資源は上限に対して非常に少ない為これらの作業を繰り返さなければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中には、&amp;lt;b&amp;gt;「短時間の遠征が一番効率が良い」&amp;lt;/b&amp;gt;などといった事もある為、これを最速で補おうとすると&amp;lt;b&amp;gt;資源回復のためにパソコンに張り付かなければならなくなる。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;ニートのやるゲームかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（艦これはスマホからのプレイも可能だが、どっちにしろ定期的にやらなければ資材は増えず、時間がかかりすぎる事には変わりない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、「一度遠征に出したとしても、その遠征の時間を短縮させる手段がない」こと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今時のソシャゲ・ブラゲなら「遠征」的なシステムがあっても、課金アイテム（ガチャ用の石である事が多い）かゲーム内アイテム（課金アイテムを兼ねる事が多い）で遠征終了までの時間を短縮できるシステムを搭載したり、そもそもそういったシステムに注力せずともゲーム進行に支障が出ない程度のバランスにする・暇なキャラを使ってアイテムを得るちょっとしたボーナス要素的なものとして、プレイヤーのストレス軽減と効率の向上を図っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし艦これの場合は、遠征なしだと「極めて効率の低く、上限も心許ない自然回復」か「著しく酷いレートの資源購入」に頼るしかないので、必然的に時間短縮不可能・一度出したら時間が経過まで待つしかない遠征が必須となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、遠征に失敗してしまうと当然資源は手に入らず、ただ燃料と弾薬を消費し、おまけに時間まで無駄にしてしまう有様となっている。（※各種経験値はそれなりに入る）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今時のソシャゲ・ブラゲなら遠征で仮に失敗したとしても、成功時の半分程度の報酬を与えるなどフォローをする物だが、必死に遠征してきた艦娘を労う報酬すら出したくない非道さが見て取れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠征成功条件は「旗艦のLVが一定値以上（一部の遠征では艦隊全体のLVが一定値以上）」「特定艦種の艦娘が旗艦を務める（一部の遠征）」「特定艦種の艦娘が一定数以上遠征艦隊にいる」といった複雑な条件を満たす物ばかりだが、攻略wikiを参考にしない限りプレイヤーはそれらの情報を知ることすらできず、ただ失敗を重ねて資源が貯まらない有様にもなりうる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、遠征はいつでも中止を指示でき、即時キャラを帰還させる事が出来る。この際に強制的に失敗扱いとなるのだが、通常の時間を待って失敗した際とは違って経験値も一切手に入らない。手に入ってもそれはそれで困るが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、中止タイミングの如何に関わらず&amp;lt;b&amp;gt;（それこそ遠征決定直後に中止指示を出しても）燃料・弾薬は通常と同じ量消費する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ステータスの無意味さ==&lt;br /&gt;
項目別に説明する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レベル===&lt;br /&gt;
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がるほか、一定レベル以上(キャラによっては別途レアアイテムが必要)で改装でき、格段にパワーアップしたり&amp;lt;b&amp;gt;しなかったり&amp;lt;/b&amp;gt;する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最序盤以外はほぼ全編（特にイベントでは）一定以上の改装をしている事を前提とした数値設定が為されている事もある≒改装出来ないと軒並みクソザコ未満の存在でしかない為、改装の為にレベルを上げる意味はあるし、逆に言えば実質的に改装の為だけに存在している数値である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが、改装してもクソザコ(未満)なキャラもいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、[[登場艦|餌]]をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない(命中)・キャップ値が著しく低い(回避)・基本値に極大のマイナス補正がかかる(索敵)とほぼ意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の各ステータスも、キャップが設定されている・計算式のそこここに平方根が用いられているなど、&amp;lt;b&amp;gt;成長するにつれて極端に伸びが悪くなる&amp;lt;/b&amp;gt;為、一定以上の伸びを実感できない仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル1とレベル6･70あたりの比較ならば実感できるレベルで差がある事は確認できるが、それ以上同士の比較となると……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去には、先制対潜に要する対潜値の確保の為に「やはりレベルは意味がある」という事になっていたが、昨今では[[海防艦|対潜値を上げる事が出来る餌]]や、そもそも数値に関係なく先制対潜可能な艦がぽこじゃか実装されてきている為、あえて上げる意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘面では他にも夜戦カットインの発動率にも影響するが、それぞれレベル1:99比で4.8~6.3％、1:175比で大体6.5~8.5％変わる。&amp;lt;ref&amp;gt;数値にバラつきがあるのは「運の値によってレベルにかかる補正」、「発動するカットイン攻撃によって発動率にかかる補正」がそれぞれ変わる為。ここでの数値は一番発動率が低いもの(運49↓＋主砲CI)と高いもの(運50↑＋主魚CI)の時のもの。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、上記のとおり&amp;lt;b&amp;gt;99:175に至っては1.7~2.2％&amp;lt;/b&amp;gt;しか差が無いので、カットイン率を目的としてｹｯｺﾝｶｯｺｶﾘしてレベルMAXまで上げる意味は薄い。この2％が重要なんじゃ！ってなるくらい切羽詰ってるなら上げる意味もあるかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後にレベル上限が180になったが、レベル180と175の&amp;lt;u&amp;gt;補正値&amp;lt;/u&amp;gt;の差は約1.01倍と非常に微少である為、まず体感出来る数値ではない(&amp;lt;b&amp;gt;そもそも攻撃によっては切り捨てられて反映されない可能性すらある&amp;lt;/b&amp;gt;)。何の為に上限を上げた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに運50以下の場合は運1ポイントあたり0.71~0.95%ほど伸びるので、これを満たさない場合はまずレベルよりも先に運を上げなさい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2025年5月には更に185に引き上げられたことで、補正値を更に約1.01倍ほど伸ばす事が可能になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この他、レベルが上がると入渠時間が格段に延びる。序盤は特に上がり幅が顕著で、&amp;lt;b&amp;gt;レベル11まではレベル倍分、時間が延び&amp;lt;/b&amp;gt;(レベル1とレベル11では入渠時間の差は11倍)、その後よく分からない√を用いた計算式で徐々に延びていき、最終的にレベル99で63.5倍・レベル180で108倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本ステータスがレベルとほぼ比例して緩やかに延びていくのと同様に、修理時間も延びていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入渠時間は最終的に【(艦種ごとの倍率&amp;lt;ref&amp;gt;艦種が同じであれば倍率も同じであり、艦級ごとの差異はない&amp;lt;/ref&amp;gt;xレベルに比例して増加する倍率x耐久の減少値&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(耐久残量の割合ではない)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;)+30秒】というクッソ大雑把な計算になっており、高レベルの大型艦はワンパン中破で普通に半日再起不能・より高レベル大ダメージでは2日以上活動不能になるキャラもいる。&lt;br /&gt;
*例１：レベル99・金剛型・ワンパン中破(ダメージ40)で&amp;lt;b&amp;gt;10.6時間&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*例２：レベル99・扶桑型・ワンパン中破(ダメージ40)で&amp;lt;b&amp;gt;14.1時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※10.6x艦種補正の差(2.0/1.5)&lt;br /&gt;
*例３：レベル99・大和型&amp;lt;ref&amp;gt;以下全て、艦種補正が違う大和改二を除く&amp;lt;/ref&amp;gt;・ワンパン中破(ダメージ50)で&amp;lt;b&amp;gt;17.6時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※14.1x耐久減少量の差(50/40)。艦種補正は扶桑型と同じ&lt;br /&gt;
*例４：レベル185・大和型・ダメージ50で&amp;lt;b&amp;gt;約30.6時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※17.6xレベル補正の差(1105/635)。艦種補正が同じ扶桑型が同レベルになれば同じ数字が出る&lt;br /&gt;
*例５：レベル185・潜水艦ダメージ1で&amp;lt;b&amp;gt;9分42秒&amp;lt;/b&amp;gt;・大和型ダメージ1で&amp;lt;b&amp;gt;38分48秒&amp;lt;/b&amp;gt;・※理論値。相当に狙い済ましてもまず発生しない&lt;br /&gt;
*例６：レベル185・耐久フル改修大和改二重・ワンパン中破(ダメージ55)で&amp;lt;b&amp;gt;33.8時間&amp;lt;/b&amp;gt;・残耐久1であれば&amp;lt;b&amp;gt;66.9時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※赤疲労で強敵地帯に単艦特攻すれば容易に再現可能。&lt;br /&gt;
これにより期間限定でかつ高レベルキャラを要求されるイベントにおいては、この状態を瞬時に回復できる高速修復材(バケツ)の大量確保が必須となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これにおけるレベルの上昇は遅延及び障害としての側面が非常に強い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、レベルを上げないとクソザコのままだが、上げても結局ザコ。深海田中軍のワンパン事故からはどう足掻いても逃れられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、レベルを99よりも上げる為のいわゆる限界突破システムのようなものとして「ケッコンカッコカリ」がある。一部はｵｺﾄﾜﾘするセリフを喋りだす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを行うのに必要なアイテムは&amp;lt;b&amp;gt;無課金では1個しか入手できず&amp;lt;/b&amp;gt;、それ以外の艦も解放しようとすると700円／1艦の出費が必要となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1艦隊全員分解放するには無料分+5個で3500円・連合艦隊なら6個追加で7700円。&lt;br /&gt;
*イベントでは札制限や複数ルート・ボス攻略により更に多量のキャラの使用を強制される為、それらもカバーしようとすると、【万全の状態】を作りだすのにかかる費用は割とエグい事になる。&lt;br /&gt;
*なお、他の最重要装備群と同様に&amp;lt;b&amp;gt;轟沈(ロスト)しても救済措置はない≒実質的に指輪(700円)ごと没収される&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
同一艦複数育成が重要視されているイベントなどでレベルカンストでマウントを取ろうとする提督が現れたら「重課金してらっしゃるんですね」と突っ込んでみるのも一興だが発狂する可能性があるのでご利用は計画的に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===耐久===&lt;br /&gt;
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し&amp;lt;b&amp;gt;戦闘開始時点で&amp;lt;/b&amp;gt;中破以下の場合、&amp;lt;b&amp;gt;その戦闘中は&amp;lt;/b&amp;gt;残耐久を超えるダメージを受けた際にストッパーが働くようになっている。残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。残耐久が(50%/25%)&amp;lt;b&amp;gt;以下&amp;lt;/b&amp;gt;でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
耐久値及び被ダメージは整数しか取らない・&amp;lt;b&amp;gt;被ダメージは小数以下切捨て&amp;lt;/b&amp;gt;・中大破の判定には&amp;lt;b&amp;gt;耐久の小数点以下の割合まで参照される&amp;lt;/b&amp;gt;ため、4n+3かもしくは最低でも奇数であると有利になる。なお、「被ダメージの小数以下切捨て」により&amp;lt;b&amp;gt;耐久最大値が上がれば上がるほど、ワンパン中破率が上がる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、レベル上限解放(ｹｯｺﾝｶｯｺｶﾘ)すると耐久が勝手に一定値上がる為、解放前後で一撃大破する可能性(≒実質的にキャラの強弱)が著しく変化する現象が起こったりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では（上げるのが面倒だが）耐久餌なども追加された事もあり、理論上では&amp;lt;b&amp;gt;耐久を上げられるキャラは&amp;lt;/b&amp;gt;全員大破しにくい耐久にすることは可能ではある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;耐久餌でもって耐久を上げられない上にｹｯｺﾝｶｯｺｶﾈで丁度4nになる為に、下手に触れないキャラも一部存在する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疲労度が大きく減少している(赤アイコンがついている)時はストッパーの性質が変わり、残耐久の約半分で耐える効果がなくなるが、&amp;lt;b&amp;gt;戦闘開始時点で中破以下であれば轟沈しないという仕様自体には変わりはない&amp;lt;/b&amp;gt;ので耐久1で押し留まる。但し、轟沈こそしないというだけであり、ワンパン食らっても中破以下で耐えるといった事が出来なくなるので疲労度が低くて良い事は何も無い。&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみに、サービス開始早期の頃は赤疲労だと轟沈ストッパーが働かず耐久に関係なく轟沈するといった説が流れていた事もあったが、もしかしたら何かしらの計算ミス(例えば耐久0.xを0と判定されたとかしてた？)で本当に中破以下から轟沈していた可能性が無きにしも非ずだが、現状では確認しようがない。&amp;lt;br&amp;gt;但し、とあるメンテの直後に耐久減少した際に耐久値がx.99999999...と表示される不具合が発生した事もある為、これまでに起こった耐久周りの不具合の内のいくつかは小数以下の計算が原因で起こった可能性もある。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で&amp;lt;b&amp;gt;（装甲値が同じであった場合）耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する&amp;lt;/b&amp;gt;一方で、被ダメージと同じく&amp;lt;b&amp;gt;与ダメージも小数以下切捨て&amp;lt;/b&amp;gt;なので最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近はイベント序盤から800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫改」の9800。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにダメージカンストは9999である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===火力===&lt;br /&gt;
数少ない意味があるステータスであるが、火力が高い艦はあらかじめ決まっておりその差を覆すことは出来ず、意味があるから逆にクソという皮肉である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愛だのなんだの虚言で火力の低い艦をわざわざ使うメリットはない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の場合は大体当たり前のようにキャップ超火力持ちがぽこじゃか量産されており、こちらの装甲トップの大和型ですらワンパン圏内なので実質的に無意味。キャップ値の関係上、バルジをガン積みするなどすれば一応耐えられるが、敵が確実に大和型を狙ってくれるという事はないので微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力を含む以下の攻撃力に関わるステータスのキャップ値は砲撃戦のみ180・それ以外は基本的に150に設定されており、これを超える装甲を持つ敵は、何かしら特別な補正を付与しない限りは昼戦撃破が非常に困難or無理になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2021年3月1日のアプデにて、昼砲撃キャップ値が180から220に、その他キャップ値150のものは170～180になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一見プレイヤー有利な修正に見えるが、修正前のキャップ値でほぼ完成形に至っている装備構成から火力40ポイント分以上も補うのはほぼ不可能であり、基本的には戦艦へ主砲論者積みのような「とんでもない特化構成」か、4スロロケランガン積みで陸上物を殴るなどといった「特定の状況」のいずれかでもないと達成出来ず、通常プレイの範疇ではその恩恵を得る事はほぼない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、空母系の火力は常時直接確認不可能な所で補正がかかるため、計算式(公式に公開されていない)を知らないと正確な値を把握できなくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、装備や相手・特定マップ・特定マス・特定のキャラなど諸々の条件によって火力やそれ以外の特定の攻撃能力などがx倍になるといった補正が多々設定されており、これらの補正はキャップ適用前に乗るものと&amp;lt;b&amp;gt;適用後に乗る(これによりキャップ値を大きく超えて増加する)もの&amp;lt;/b&amp;gt;が混在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に後者については飛びぬけて壊れた値が設定されていたり複数の補正が重複したりする事に加えて、ゲーム全体としてそれらを適用する事を前提としたステータスを有する敵が多々存在する事もあって、表示上の火力を最大にする事よりも特定の装備やキャラを使用する事が要求される（&amp;lt;b&amp;gt;一定範囲の数値しか取らなくなる&amp;lt;/b&amp;gt;）ようになっている為、&amp;lt;b&amp;gt;火力に限らず攻撃系のステータスはほぼ全て意味が無くなってしまっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下攻撃力系の数値は、中破・大破すると&amp;lt;b&amp;gt;装甲による減算前の&amp;lt;/b&amp;gt;最終攻撃力に直接マイナス補正がかかるため、極めて高い装甲を持つボスを倒す為の火力を準備したキャラは、原則ボス戦で当該キャラが攻撃するまで小破以下でないとならない(≒ボス戦までワンパンも食らってはいけない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(建前上)標的ランダムな中でこんなん無茶やろ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷装===&lt;br /&gt;
同上。装甲無視効果とかは一切ないので、ボス旗艦削りくらいにしか使われない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもボス旗艦削りされるのが悔しい事から敵連合艦隊が実装され、更に無意味になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、雷装の値だけは他の攻撃と違って雷撃の命中率も兼ねており、損傷程度や陣形などにより雷装に対するマイナス補正がかかると命中率が下がることに加え、陣形ごとに(雷装による補正とは別に)雷撃命中率へ著しい補正がかかるようになっている為、小破以下でかつ単縦か最悪でも複縦以外はとてもまともな命中率にはならないようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これもまた、そんなもん関係ねーほどに異常に高い雷装値を設定されていたり、鉄砲玉戦法が成り立つ敵方に非常に有利な仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、陣形による雷撃威力・命中率への補正は「魚雷発射管形式の水上艦」と「艦首魚雷形式の潜水艦」で全く同じになっており、潜水艦なのに単縦陣だと(味方へ誤爆する事も無く)敵に命中しやすくなり、単横陣などの前方の視界が開けている陣形にも関わらず逆に命中しにくくなるという、非常に状況が理解しにくい事になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜戦火力===&lt;br /&gt;
非公式の通称。夜戦時に実際に発揮される火力の基本値で、火力と雷装を足しただけの値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャップ値は昼戦時が高いものでも最大180な中、こちらはなんと300になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスの中には特別な補正でもない限りは昼戦キャップ180ではクリティカル以外通らない装甲値のものが多く、まず間違いなく夜戦で決着をつけなくてはならない事に加えて、夜戦を行うと追加で弾薬を消費(使いすぎると与ダメージにマイナス補正がかかる)するため、道中であえて夜戦をする必要がないにも関わらず、ボス夜戦を見据えた構成にする必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力の項でも述べたアプデにより、こちらはキャップ値が360まで上昇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、魚雷CI(攻撃力1.5倍)で以前のキャップ値にギリギリ到達しているキャラは、ここから更に火力＋雷装を&amp;lt;b&amp;gt;やっぱり40ポイント&amp;lt;/b&amp;gt;分盛る必要がある。ぶっちゃけ、ごく一部のキャラ以外無理である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、こちらについては最大値アップにより得られるであろう恩恵&amp;lt;b&amp;gt;よりも、そんな火力が必須になるであろう超装甲ボスの追加を警戒されている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近では、もう火力とか関係なしに意味分からない補正がかかって昼ワンパンで終了とかいう超投げ槍設定がされている事もたまにあり、その際には夜戦火力が廃業する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21春イベ]]にて、2010年代前半に蔓延っていたガチャ特効キャラゲーばりの投げ槍な倍率がかかる事が確認されており、これ以前からも大分怪しかったゲームバランスの構築を完全に放棄した模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部でそういったゲームに対するアンチテーゼとして流行っていた艦これが、そういったゲームのようなやり方に陥ってるという&amp;lt;s&amp;gt;贅肉&amp;lt;/s&amp;gt;皮肉な話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装甲===&lt;br /&gt;
ダメージ計算の際に装甲の値分ダメージが軽減されるようになっている、最も頭の悪いステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力・雷装などの攻撃力にはキャップが設定されているのに、何故か&amp;lt;b&amp;gt;装甲にはキャップといった概念が存在せず&amp;lt;/b&amp;gt;、敵方には平気で攻撃力キャップ値越えが設定されていたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際のダメージ軽減量は、乱数により装甲値の0.7倍+1~1.3倍(最大値を100%とすると最低値はその約54%で、&amp;lt;b&amp;gt;その差は2倍弱となる&amp;lt;/b&amp;gt;)まで変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、攻撃力計算後の最終的な値と攻撃対象の装甲の値が同じ場合、ダメージが通る確率は50%を切る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲値が高くなるほど削らなくてはならない耐久値が増加する(つまり&amp;lt;b&amp;gt;必要な削り攻撃の回数も増える&amp;lt;/b&amp;gt;)ので、&amp;lt;b&amp;gt;「高耐久・並装甲の敵」よりも「低耐久・超装甲の敵」の方が手こずる事が多い。が、最近の大ボスは「超耐久・超装甲」を兼ねているので主に特効を利用しないと相当に厳しい&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー側の場合、装甲が最高の艦でもギリギリ耐えられるか程度に攻撃力が高い敵ばかりに加えて、編成制限でそんな攻撃絶対に耐えられないキャラ複数体を強制的に使わされる為、ほぼほぼ意味を為していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、攻撃力にキャップがある関係上、十分な高さの耐久と装甲を兼ね備えているキャラであればワンパンを耐えることも可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、必ずワンパンされるキャラであればどんなに最悪でも中破で耐えられる中、耐久と装甲でストッパーが働かない程度にダメージを押さえきってしまうとワンパン大破する可能性が発生してしまうため、耐久性という面では一長一短どころか一長二三短くらいある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の場合は一変して「最低限どの程度攻撃力がないとトドメをさすことが出来なくなるか」の指標になり、例えば装甲200の場合は最低142相当の攻撃力を発揮できないとダメージが通らない。たとえ相手の残耐久が1であったとしても、必要な攻撃力を満たした味方が1人も居なかった場合、絶対に撃破不可能となる。低火力のキャラは完全に存在を否定されるクソ要素の筆頭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これはあくまでも&amp;lt;b&amp;gt;最低限必要な数値&amp;lt;/b&amp;gt;というだけであり、&amp;lt;b&amp;gt;当然ながら撃破可能性となると極めて低くなる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;/br&amp;gt;ちなみに、クリティカルが出ると最終攻撃力が直接1.5倍される為、もう少し低い値でも攻撃が通る。ただし、撃破できるかどうかについては言わずもがな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のボスは装甲300以上が当たり前・大ボスに至っては現在の夜戦キャップ360を超える値になっているものも珍しくなく、普通にはまずダメージが通らないし、撃破もほぼほぼ運ゲーとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訓練された艦豚くんら的には装甲200程度は【柔らかい】らしいが、過去には装甲395という超特大の糞設定をした事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしこれすらもビッ【ク】セブンの方々が倒せたので、艦豚くんにとっては柔らかいそうである。&amp;lt;s&amp;gt;どっちだよ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そういうプレイヤーがいるからけんちょんも悔しがってクソ難易度にするんじゃねえの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、昨今は特定の相手に対する対地ボーナスや【特効】などでかかる倍率が極めて高く、前者に関してはそれの利用を前提とした超耐久を設定されたせいで、装甲が無意味…というか&amp;lt;b&amp;gt;「それら」を利用しないと撃破困難になっている&amp;lt;/b&amp;gt;といったパターンもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後者については、【特効】の使用を前提とした極めて高い装甲値を設定されている事が多々ある為、prayerの好きなキャラがたまたま対象外のキャラばかりの場合、これらを編成して攻略する事が著しく困難ないしは不可能となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※そもそも&amp;lt;b&amp;gt;特効対象になっていないキャラだけを連れてボスまで到達出来るか？&amp;lt;/b&amp;gt;といった疑問もあるが、それはまた別の問題。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、奇抜なキャラや田中史観にそぐわないキャラが好きなprayer達は、相当に運が良くないと【あなただけの無敵艦隊】での攻略は不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|おまけ：装甲値まめちしき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|装甲値||例||概説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～地の底～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||まるゆの初期値||艦これに登場する中で多分一番低い装甲値。仕様上、昼戦後の夜戦以外では何を食らってもワンパン中破する値ではあるのだが、耐久値の関係で大破率が極めて低かったりと、「装甲とは？」を地で行く意味不明な耐久性を発揮する事も。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||駆逐イ級||艦これに登場する敵の中で一番低い装甲値。次点は潜水カ級の7。&amp;lt;br&amp;gt;より小型の魚雷艇複数からなる小鬼群の方が装甲が低そうだなと思ったら、あちらは&amp;lt;一番低いもので装甲が19ある。&amp;lt;b&amp;gt;駆逐艦よりも装甲の厚い魚雷艇があるらしい&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||南方棲戦鬼||[[13夏イベ]]E3ボスの装甲値。直前の南方棲鬼が90・ラスボスの南方棲戦姫が120であった為、&amp;lt;b&amp;gt;100か110にしようとして&amp;lt;s&amp;gt;噛んだ&amp;lt;/s&amp;gt;打ち間違えた疑惑がある&amp;lt;/b&amp;gt;。後に、他2体は強化されて再登場したが&amp;lt;b&amp;gt;何故かこいつだけ捨て置かれた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～艦娘の限界～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|188||大和改二重||要・補強増設。「艦本新設計 増設バルジ(大型艦)」をガン積みした際の数値。以前までは武蔵改二の&amp;lt;b&amp;gt;185&amp;lt;/b&amp;gt;が最大だったが、大和に更に基本値が3ポイント高い形態が実装されたので逆転した。多分これが最高値だと思います。&amp;lt;br&amp;gt;普通に昼キャップを超える値である為、あえて火力を捨てて壁として運用なども考えられていたが、昼砲撃キャップが220になった事で一気に怪しくなった。一応装甲高乱数を引けばこれをカスダメにする事が可能(確率はそれぞれ大和約21%・武蔵約18%)だが、代わりにクリティカルを貰わない限りはストッパーが効かない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～昼戦・装甲低乱数の壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|215||（初期の昼戦キャップでは通らない値）||初のキャップ緩和後でも砲撃以外は通らない。なお、以下は特効()やクリティカルなどのキャップ後補正を乗せれば普通に通るので&amp;quot;絶対に&amp;quot;通らないというわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;初めてこの値を超えたのは、[[15春イベ]]登場の「泊地水鬼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|258||（キャップ緩和後の昼戦砲撃キャップでは通らない値）||現在でもこの値以上の相手には、昼砲撃以外の攻撃は通らない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|315||（現在の昼戦砲撃キャップでは通らない値）||夜戦か特効か、どっちでもいいよ（投げ槍）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～ﾓｸﾞ考さいつよ～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|392||欧州装甲空母棲姫-壊：田中個体||[[21夏イベ]]のラスボスの装甲値。こちらは防空棲姫と違って耐久も1080あるのだが、「夜戦キャップ360」に加え「キャップ後補正のかかる攻撃・特効などが大量に存在している」など、より高い値を持っていた防空棲姫が初登場した当時と攻撃力周りの事情が全く違う事に加え、&amp;lt;b&amp;gt;こいつが出てくるマップはほぼ確実に道中の環境や随伴する敵が大きな問題を抱えている為&amp;lt;/b&amp;gt;、(堅いし強いのだが)言うほどには感じないしこいつへのヘイトも相対的に低い(絶対的に低いとは言ってない)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|395||防空棲姫：田中個体||[[15夏イベ]]のラスボスのイベント当初の装甲値で、現在くそげにて確認されている中では最大。ちなみに、当時の夜戦キャップは300であるのだが、耐久が255しかなかった事に加え、後述の通り夜戦キャップ攻撃が通りうる数値だった事もあって&amp;lt;b&amp;gt;装甲値修正前に撃破された&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;それでも「通常撃破はほぼ不可能ですｗｗｗｗ今回初登場のｷﾞﾐｯｸ()をこなさないと撃破出来ませんよｗｗｗ」みたいなノリで設定したのかなぁとか思っていたら、&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】早々に333に修正され、再登場時には更に273まで減らされた。&amp;lt;/b&amp;gt;どうしてですかねぇ？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～理論値～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|429||旧夜戦キャップでは通らない値||結局、旧キャップ時代では装甲400超は登場しなかったので本当に理論値である。なお特効・クリティカル。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|515||現夜戦キャップでは通らない値||逆に考えれば、&amp;lt;b&amp;gt;装甲400台以内である内は十分に撃破出来る可能性がある。&amp;lt;font size=4&amp;gt;祈れ&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|772||現夜戦キャップでクリティカルを伴っても通らない値||どうせ特効()が乗るから心配するな。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*余談&lt;br /&gt;
特効補正ガン積み・集積地が確実にワンパンされずに済む装甲値などは計算式がグチャグチャでめんどくさいので省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===対空===&lt;br /&gt;
開幕航空戦時に対空砲火が発生した時に&amp;lt;b&amp;gt;のみ&amp;lt;/b&amp;gt;有効なステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;元ネタ艦に何かしら対空エピソードがあると大量に盛られる&amp;lt;/b&amp;gt;が、&amp;lt;b&amp;gt;その代わりと言わんばかりに&amp;lt;/b&amp;gt;火力・雷装といった対艦攻撃力を控え目にされる事が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これとは逆に、同型艦よりも相対的に対艦攻撃力が低めになっているキャラには&amp;lt;b&amp;gt;その代わりと言わんばかりに&amp;lt;/b&amp;gt;対空を&amp;lt;b&amp;gt;数ポイント&amp;lt;/b&amp;gt;盛るといった、&amp;lt;b&amp;gt;まるで種族値の帳尻合わせのような設定が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;長年同じくそげに関わっておきながら、全てのステータスが等価ではない事を知らない開発/運営があるらしい&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
 ※艦隊防空・個別防空やらなんか細かい計算式とか色々あるけど、全部マスクなので詳しく知りたい場合は計算式の載っているサイトを参照のこと。&lt;br /&gt;
キャラ固有の基本値・各種装備ごとにかかる補正や意味は違うのだが、ステータス値として表示されている対空の値はそれらが一緒くたにされてしまっている上に、対空砲火時にはキャラ固有の基本値と各装備ごとに決められた補正値（マスクデータ）が&amp;lt;b&amp;gt;別々で計算される&amp;lt;/b&amp;gt;為、計算式が&amp;lt;s&amp;gt;建前上は&amp;lt;/s&amp;gt;不明である事も相まって非常に分かりにくくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に、キャラ固有の基本値に比べて、装備による上昇分には&amp;lt;b&amp;gt;大きなプラス補正&amp;lt;/b&amp;gt;がかかっているが、一応&amp;lt;b&amp;gt;基本値がとても高い&amp;lt;/b&amp;gt;キャラであれば、&amp;lt;b&amp;gt;一部の&amp;lt;/b&amp;gt;対空効果については対空基本値の低いキャラよりも有利に働く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし装備による上昇分（と装備の種類）はキャラ基本値とは違って艦隊全体の対空能力に影響する上、対空効果に更に倍率をかけることが出来る「対空カットイン」を発動させるにはそういった装備を組み合わせて運用する必要がある為、結局は&amp;lt;b&amp;gt;装備の比重が非常に大きい&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、特別に対空をピックアップされているキャラについては、キャラ固有の「対空カットイン」や、&amp;lt;b&amp;gt;キャラ自身が特定の装備の効果を基本能力として有している（いわゆるスロット外装備）&amp;lt;/b&amp;gt;といったものも存在する為、そういう意味では対空能力の高いキャラの方が有利ではあるのだが、結局キャラ自身の持つ&amp;lt;b&amp;gt;対空基本値自体にはそこまで意味は無い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵の場合は、基本値はピンキリなのだが&amp;lt;b&amp;gt;総じて装備による上昇量が極めて高い上、それらは&amp;lt;font size=4&amp;gt;プラス補正が大きくかかるタイプの装備という設定&amp;lt;/font&amp;gt;にされている事がとても多い&amp;lt;/b&amp;gt;為、味方側よりも更に基本値の高低による差が感じられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、中には&amp;lt;b&amp;gt;もはやそういったプラス補正など必要ないほどに極めて異常な基本値&amp;lt;/b&amp;gt;を有する敵なんかもいたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、対空値には開幕航空戦・砲撃戦時の航空攻撃を回避したりダメージを軽減したり&amp;lt;b&amp;gt;といった効果はない&amp;lt;/b&amp;gt;。攻撃回避は「回避」(あと運)・ダメージ軽減は「装甲」のお仕事である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、一応対空砲火で敵航空部隊を壊滅・全滅させる事が出来ればその分のダメージを減らせるので、全くダメージ軽減に寄与しないという事はない。&amp;lt;b&amp;gt;むしろしなかったら困る。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近代化改修により上げる事が出来るが、対空が大きく上がる艦が若干出にくいor1回以上改装した艦などである為、無駄に手間取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空母の場合は若干事情が変わってきて、航空機の表示対空値がそのまま倍率となって制空力になる為、基本的には&amp;lt;b&amp;gt;とりあえず高ければ高いほどいい&amp;lt;/b&amp;gt;。但し低めに調整した方が有利になる場合もあり、&amp;lt;b&amp;gt;劣勢調整&amp;lt;/b&amp;gt;なる理解不能な言葉も生まれた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、航空機の対空も他の装備と同様に上昇値分キャラの対空ステータスにも反映されるのだが、それによる影響がどの程度のものなのかについては一切不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航空機の対空値は対空砲火時には一切関与しない説もある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運===&lt;br /&gt;
珍しく意味のあるステータスであり、命中や回避などの確率に関わる所へ作用する。&amp;lt;b&amp;gt;特にカットイン攻撃の発生率には強く影響する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期の頃は任意で上げる手段が一切存在せず、キャラの改装に伴って上&amp;lt;b&amp;gt;下&amp;lt;/b&amp;gt;する数値だったのだが、前述のように進行に強く影響する要素を含む数値が固定だったってことは…これ以上はあえて言うまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在ではペドリアンやまるゆによって上昇させられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訓練された豚はデイリーまるゆ()を行い、相対的な強キャラ(主に阿武隈や夕立)の運を改修するらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運の上昇は1回あたり&amp;lt;b&amp;gt;まるゆ改5隻を用いて最大8&amp;lt;/b&amp;gt;なので、例えばよくいる汎用駆逐の改(12/49)を上限まで鍛えようと思ったら最低23隻必要になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まるゆの出現率は大型艦建造で最大15%弱&amp;lt;ref&amp;gt;検証の結果得られた数字であって実際の値は不明&amp;lt;/ref&amp;gt;なので、単純計算で&amp;lt;b&amp;gt;燃料・弾薬を10000以上消費するごとに1隻出てくるペース&amp;lt;/b&amp;gt;になるので、この場合完凸までに&amp;lt;b&amp;gt;ボーキ約16万・燃料弾薬約23万・鋼材は30万↑&amp;lt;/b&amp;gt;消費する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
万全を期すというならこれを出撃メンバーの頭数分行う必要があるため、つまりはこの&amp;lt;b&amp;gt;6倍~12倍の数のまるゆ改≒相応の資材消費&amp;lt;/b&amp;gt;が必要となる。エンドコンテンツかな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在ではイベドロ(入手制限あり)や、一部通常海域(ほぼ難所)のボスドロにも追加されてたりされてなかったりするので、気まぐれに何となく突っ込んで経験値稼ぎや任務を適当にこなしつつドロップしたらラッキーくらいで、運の事はあまり考えてないでいた方が良いかもしれない。&amp;lt;b&amp;gt;大型艦建造だけでフル強化しようとすると相当不毛である&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じで&amp;lt;s&amp;gt;画面の向こうの提督さん&amp;lt;/s&amp;gt;艦娘さんサイドが血尿撒き散らしながらマラソン続けているのを尻目に、シンカイマンサイドの強敵連中は、艦娘さんサイドの運値の限界近い高数値を&amp;lt;b&amp;gt;直接入力でお手軽&amp;lt;/b&amp;gt;設定されている事が多い為、&amp;lt;b&amp;gt;出撃メンバー全員の運を上げる作業が完遂出来てようやく敵ボスと同等・イベントスタート地点に立てる(かも？)、といった感じである&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この他、&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;友軍艦隊&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;GM介入&amp;lt;/rt&amp;gt;として出てきた艦娘の中には、&amp;lt;b&amp;gt;本来の限界値を超えた運の値を有する疑惑のキャラがいたこともある&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===索敵===&lt;br /&gt;
存在意義の分からないステータス。これもまた実際の計算時にはキャラ固有の基本値には大きなマイナス補正・装備には非常に大きなプラス補正がかかるため、キャラ自体のステータスとしてはほぼ無意味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、攻略に必要な装備構成はほぼ似通ってくる（＝実際に発揮される数値に大差が出ない）ので、キャラ固有の数値は極めて高いor低いでもない限りはあまり気にする必要はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計算後の値が一定以上の場合には戦闘開始時に索敵フェイズが発生し、「成功(偵察機を飛ばしていた場合「未帰還機あり」でも成功判定になっている？)」「索敵失敗(偵察機を飛ばしていた場合の「帰還せず」も含む)」のいずれかが発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索敵に成功すると命中(回避？)にプラス補正が乗り、失敗すると表示では命中DOWNと出るが何も効果はないらしい。いずれにせよ補正値がどの程度のものか・本当に補正が乗っているのか確認できないため本当に意味が分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はちゃんとした航空機・電探を積んでいればほぼ成功するし、基本的にはそのマップごとに要求される編成や条件を満たそうとすれば必然的にそういった装備や構成が出来上がるので、わざと索敵能力が足りなさそうな構成にでもしない限りはまず失敗判定にはならないし、大半のキャラはそもそもそれらを積んでいないと索敵フェイズ自体が発生するほどの数値にならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、特に索敵値が高いキャラがいると索敵装備なしでも発生する事があるが、ほぼ確実に索敵失敗する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃければ戦闘時間の引き延ばし的な側面が強い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、敵の航空戦隊に対して索敵フェイズ未発生or索敵失敗すると開幕航空戦で一方的に殴られるという、&amp;lt;b&amp;gt;敵地ど真ん中で直掩機も出さずにまったりクルーズを楽しんでいる航空戦隊が発生することが稀にある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ルート分岐時に索敵値を要求される事もあったりするのだが、これもまた基本値はマイナス補正・装備にはとてつもなく大きなプラス補正といった計算式になっている為、やはりキャラ本体の索敵値は全く意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では索敵値ではなく索敵「装備」をしている、といった条件づけがなされる事もあったりして、余計に索敵「値」の意味が薄くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の用途以外で他に使われる場面が分からず、また初期の約1年ほどは索敵分岐といったものも存在していなかった(≒全く意味のない値だった)事もあって、フレーバーテキスト以上の意味はなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが、航空機による偵察エフェクトが発生した時に「未帰還機あり」といった説明が出る事があるが、これが出ると、それ以外ではまず減る事がない偵察機が消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし「明らかに索敵が足りなさそうな所で、制空力バリ高の航空戦力に対して、索敵装備をろくに積んでいない水雷戦隊から水上機1機だけ飛ばした」といったような状況でもない限りはそうそう発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしかしたら偵察機の被撃墜判定にも影響している可能性があるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命中===&lt;br /&gt;
攻撃の命中率に関わるステータスで基本的にはマスクデータ。命中率自体は主にレベル・運・装備により補正値がかかる事で結果的に命中率が上がっているだけであり、&amp;lt;b&amp;gt;キャラの持つステータス値としての「命中」は存在しない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
陣形や攻撃の種類などで激しく上下差が発生する為、ある攻撃に対して「命中率どのくらい？」といって素でパッと答えられる人はまずいない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中へのレベル・運の値による補正には、計算時に√がかけられて実質的なキャップが設定されている一方で、&amp;lt;b&amp;gt;装備による補正は√も何もかからず表示されている数値分そのまま上がる&amp;lt;/b&amp;gt;ため、レベル・運による補正が頭打ちになってきた後で非常に高い命中＋を持つ装備はとても高い効果を発揮するようになる。むしろそこらに至るまでは命中＋装備はあまり考える必要はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、攻撃力や回避といったものの計算式と違って、最終的な値に√がかかると言った事もなく、装甲と同様に上昇値が高ければ高いほど際限なく上がり続ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この効果を一番享受しているのはやはり敵方で、（レベル設定がめんどくさいから）レベル1にもかかわらず、各装備には味方のそれを遥かに凌駕する命中上昇が設定されている為、そういう面では味方側のレベルや運がまともに機能していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、命中基本値自体は上限はないのだが、色々な計算を経た後の最終的な[命中-回避]計算時には、計算結果が97%を超えた場合には命中率が97%に補正されるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;つまり命中をいくら上げても3%の確率で避ける・避けられる&amp;lt;/b&amp;gt;。ちなみに、六面ダイス2個でのファンブル率は約2.8%であり、要はこの3%も【自作ﾎﾞｫﾄﾞｹﾞｪﾑ】のつもりなのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狙う相手を決められないこの芸無で更に避けられるので、味方にヘイトが向かう事態が頻発する原因の一つ。[https://archive.md/DZvIj キレて物に当たる提督も]。&amp;lt;s&amp;gt;子供じゃないんだから&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回避===&lt;br /&gt;
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから他よりも回避が高いとかそういう事は一切ない。むしろ艦これでは&amp;lt;b&amp;gt;低速の海防艦がほぼ全員最高クラスの回避を持っている&amp;lt;/b&amp;gt;。何で？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;各種命中率が大体80~90%+αの青天井になっている&amp;lt;/b&amp;gt;のに対して、回避率は大体盛りに盛っても60%程度(&amp;lt;b&amp;gt;低速の大型艦でも到達する程度の数値&amp;lt;/b&amp;gt;)でほぼ頭打ちになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって小型艦(ぶっちゃけ駆逐艦)のメリットであるはずの「小回りが効く」点が完全に封殺され「火力がなく打たれ弱い上にすぐ被弾して中大破する」ただの弱い艦（足手まとい）になってしまっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは[[駆逐艦]]の項目を参照されたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近、タービンなどで速力を上げた場合に回避に補正がかかるかもしれないような事を個人垢告知で呟かれた事があるが、まともな調査報告が上がっておらずよく分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応タービン等は高めの回避値+が設定されていることに加え、改修段階によって回避値とは別の段階で回避力に+補正がかかるのだが、&amp;lt;b&amp;gt;速力の変化による回避力の差異は明確に確認されていない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、最終的な[命中-回避]計算時には上限は設定されているものの、恐らく下限は設定されていない為、最終命中率を超える最終回避率を確保出来れば、攻撃を完全回避することが可能にはなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但しそこまで高い回避力を確保する方法は、「警戒陣を使う(ほぼ駆逐艦限定)」か【特効による補正(十分な回避力の確保が必須)】を利用するぐらいしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、キラづけによる回避補正は&amp;lt;b&amp;gt;[命中-回避]計算後の最終的な値をx倍する&amp;lt;/b&amp;gt;と言った形で付与される為、こちらでは被弾率を0%にする事は出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※砲撃の基本命中率90%に対して「回避99・運99・単横陣」時の最終回避値は73%である為、前述の【特別な補正】がない限りは最低17%(キラづけ時11.9%)・敵の陣形次第では35%(キラ時24.5%)の確率で被弾する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりこの状態では何かしないと6回に1回、何かしても8回に1回(もしくは3回に1回or4回に1回)は被弾する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この状態のキャラに新型高温高圧缶(回避+13)を3つガン積み(正味回避+39)しても最終回避値は5%弱しか上がらない。キャップのちからってすげー！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ここまで基本回避能力が高くなるキャラはほぼ皆無であり、他キャラなら被弾率はもっと(最悪だと20%程度は)高くなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どう頑張っても約33回に1回は砲撃をミスするし、8回に1回は被弾する（単純に、先制攻撃の類を持たない場合は少なくとも約270回に1回は砲撃フェイズでダメージを食らう）ため、1-1ｷﾗづけのような繰り返し行われるために試行回数が多すぎる作業中に、やたらと被弾しまくるように感じてしまう遠因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、現在では一部装備の改修による補正や、前述した「警戒陣」「特効()補正」などの&amp;lt;b&amp;gt;イベント限定補正&amp;lt;/b&amp;gt;により&amp;lt;b&amp;gt;全てのキャラ&amp;lt;/b&amp;gt;の回避はもう少し伸ばせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
警戒陣については、これを用いると&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=3&amp;gt;任意のキャラへ問答無用で&amp;lt;/font&amp;gt;「最終回避値を大きく伸ばしつつ、被ターゲット率を上げる効果」を付与出来る（いわばそのキャラを「挑発持ちの回避盾化」させる）。つまり&amp;lt;font size=4&amp;gt;勝利条件が「1回でも多く敵を殴り、大ダメージを与えること」である右側にこれを利用されると非常に不利になる&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方の回避はこんな有様だが深海サイドにおいてはマスクデータなのをいいことにチートクラスの回避能力が付与された敵がゴロゴロ存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応計算式自体は艦娘と同じなので、大体キャップ値付近に落ち着くのだが、一部の潜水ボスのように&amp;lt;b&amp;gt;回避力の低い艦種な筈なのに高い回避力を有していたり&amp;lt;/b&amp;gt;、陸上ボス・PT小鬼群のような&amp;lt;b&amp;gt;特定の装備・攻撃（以外）を無効化といった回避以前の問題設定&amp;lt;/b&amp;gt;などやりたい放題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかもそういう敵に限って厄介な兵装持ちであり「攻撃回避される→反撃を回避できなくてこちらが大破撤退」という回避値の有効性(及び無力感)をまざまざと思い知らされる事態がイベントなどでは日常である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===対潜===&lt;br /&gt;
対潜攻撃時に参照される攻撃値。対空と似たような事情を抱えており、エピソードのあるキャラは爆高・対艦攻撃力が低いキャラにはそこはかとなく盛られる事が多い。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;んんｗｗｗ対艦弱者でも対潜で役割を持てますぞｗｗｗ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他のステータスの例に漏れず、キャラ固有の素の値には√がかかり、装備上昇分には他のステータスと比較しても非常に大きいプラス補正がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため素の数値は一見無意味に見えるが、対潜攻撃が可能な艦種のうち軽空母は0ポイントが基本値になっている中、一部の軽空母は約50~90といった無駄に高い値まで上昇し、これは装備1個(≒スロット1個)分を超える差が生じる為、決して100%無駄ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし最近の対潜マップは空母系出禁が非常に多く、その差を実感する機会が与えられる事はほぼない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、艦種固有の補正値(マスクデータ)もかかるため、大差が生じるほどのステータス差はない軽巡・駆逐であれば、攻撃力自体は誰を使ってもそこまでは変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し先制対潜が絡んでくると事情が変わってくる。詳しくは先制対潜の項目も参照の事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃければ、&amp;lt;u&amp;gt;実際に対潜攻撃力として発揮される値&amp;lt;/u&amp;gt;は全キャラ横並びの補正値と装備構成(要は強い装備の数とそれを搭載出来る装備スロット数)でほぼほぼ決まり、&amp;lt;u&amp;gt;表示上の対潜値&amp;lt;/u&amp;gt;は先制対潜可能かどうかが可視化されているだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、中にはｹｯｺﾝｶｯｺｶﾈしないと先制対潜が発動するステータスまで上がらないキャラとか、対潜以外に能の無い海防艦の中において特定の艦型だけ装備スロットが少ないなどといった例が多数存在する為、艦豚くんの主張する「誰でも使える」とか「【貴方だけの無敵艦隊】の編成」を大きく阻害する要因となる事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速力===&lt;br /&gt;
ブラゲ開始当初から存在していたステータス。開始当初は一切意味のない数値だったが、「何となく高速の方が良い気がする」程度のノリで高速キャラを使用・低速キャラはやや忌避される傾向にあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際、くそげ自体の水雷戦隊びいきなノリや攻撃力の設定に関わるシステムに適合するキャラはほぼほぼ高速艦であった事に加え、それらは総じて低速艦に比べて低コストで運用出来るキャラばかりだったので、「ここぞという場面で強い」とか「普通に使い勝手のよさそうなキャラ」を見繕うと自然と艦隊がほぼ高速で埋まるようになっていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に&amp;lt;s&amp;gt;思い付きで&amp;lt;/s&amp;gt;[[13秋イベ]]にて速力(というか金剛型指定)による分岐が追加されて以降は、基本的に高速統一で有利なルートに進むといった使い方で【貴方だけの無敵艦隊】の構築を大きく阻害する目的で多用されるようになった。これにより、速力低速艦の人権が更に著しく侵害されるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんなこんながあった後の2017年1月(サービス開始から約4年経過)に、タービン等の装備を組み合わせる事で低速艦の速力を高速に上げる事が出来るようになるシステムが追加された。但し、上げるには最低でも装備を2スロ消費する為、結局高速艦の方が基本的には有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際「高速」を上回る「高速+」「最速」が追加されたのだが、よりにもよって分岐条件にこの「高速+」「最速」を要求するようになってしまった為、更なる装備が必要になってしまった低速艦の人権が微妙である事に変わりはないのもそうだが、素で高速の艦も結局同じように装備スロットを消耗させられて割りを食うという【50代社長サイド】以外誰も得をしない仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この高速化システムが追加された更に後には、&amp;lt;b&amp;gt;速力分岐の条件に「素で高速」を要求するものが追加された&amp;lt;/b&amp;gt;為、システムが一気に陳腐化した。&amp;lt;i&amp;gt;なにがしたかったの&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に後、分岐条件に「素で低速であるキャラ」を要求した直後に「メンバー全員高速以上」を要求する分岐が登場した。嫌がらせの道具としてはまだまだ有効であるとの認識を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、高速・低速の設定の基準は「空母加賀のカタログスペック」をベースに、以上を高速・未満を低速に設定されているとしか思えないような設定がなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、中には「空母加賀のカタログスペック」を上回る速力を発揮していたにもかかわらず低速設定にされている艦もままいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他にも、国内艦に関しては一瞬でも高速機動を発揮したりと、スピードに関係したエピソードなどがあればそれを基準に高速化したりする一方、国外艦は50代社長さんチームがにわか集団な事も相まってそういったエピソードも何もガン無視した挙句に、なるべく低い数値のものを採用するといったGM裁定がなされる事が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか一時期、特定の国籍の艦については（意図的に？）速力低めの艦ばかりが追加されていたので余計に目立った時期がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、スピード自慢の島風・最速ランカーのタシュケントだからといって素で高速+になっているという事もなく、また分類的には大鳳・翔鶴型・利根型・最上型と同等の速力(≒同じ高速化装備構成で最速になる)キャラとして設定されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こいつらの中だけでも最大速力比で8kt、1.25倍近い差がある事と、島風やタシュケントにより近い速力を持っている艦が他にも多数いる中で、何故これらだけがこういった設定になっているのかについては全く不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===射程===&lt;br /&gt;
砲撃戦&amp;lt;b&amp;gt;(一巡目)&amp;lt;/b&amp;gt;の攻撃順に&amp;lt;b&amp;gt;のみ&amp;lt;/b&amp;gt;関係するステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
適正射程だとクリーンヒットしやすいとか遠いと装甲貫通率が下がってダメージが通らなくなる&amp;lt;b&amp;gt;などといった効果は一切ない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;そもそもブラゲ版には間合いという概念が存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
射程はあくまでも艦砲の射程という事なのだろうが、雷撃・対潜爆雷攻撃など「開幕攻撃」という形でより射程の長い戦艦主砲に先制して可能な攻撃が多く、どういった空間での戦闘なのか理解しづらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
射程は上から順に、超長+・超長・長・中・短・超短の6段階あり、射程の評価が高いほど攻撃順が早くなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、砲撃戦では自軍→敵軍→自軍→敵軍…と交互に攻撃していく為、射程がいくら長くてもより短射程の敵軍の砲撃に割り込む(自軍の攻撃に割り込まれる)事はない。ただし撃破されたキャラの攻撃はスキップされる為、攻撃前の敵を射程の長い順に撃破出来れば、一切攻撃させないという事も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、射程超長の自軍戦艦の砲撃→射程短の敵軍駆逐艦の攻撃→射程超長の自軍戦艦の砲撃のような珍妙な現象が普通に起こる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射程||主な艦(元々の射程基準)||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超長＋||深海双子棲姫||&amp;lt;b&amp;gt;※深海棲艦のみ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超長||ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|長||戦艦、航空戦艦&amp;lt;br&amp;gt;ザラ級重巡洋艦||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中||重巡洋艦、航空巡洋艦&amp;lt;br&amp;gt;軽巡洋艦、重雷装巡洋艦など||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|短||駆逐艦&amp;lt;br&amp;gt;軽空母、正規空母、装甲空母&amp;lt;br&amp;gt;潜水艦、潜水空母など||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超短||軽母ヌ級、空母ヲ級(改)||&amp;lt;b&amp;gt;※深海棲艦のみ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
同じ射程の艦が複数いる場合、攻撃順がそれらの中で&amp;lt;b&amp;gt;ランダムで&amp;lt;/b&amp;gt;決定される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大まかに艦種で基本射程が決まっている事と、この仕様により同クラスの艦が並ぶ場面では攻撃順を制御出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各艦に設定されている射程は「射程が長い装備を用いれば素の射程より伸ばせる」が、「射程が短い装備を用いても素の射程から短くはならない」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、素の射程が「長」のザラ級重巡(ザラ・ポーラ)や、クソザコ補給艦なのに「中」の神威は何も考えないで編成に加えると他の艦の砲撃の邪魔になる事が多々ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、砲撃戦(二巡目)および夜戦では、互いに射程関係なく自軍旗艦→敵軍旗艦→自軍二番艦…と上から順に攻撃を行っていく。大破や撃沈などで夜戦参加できない艦はスキップされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜間の乱戦を表現しているのかもしれないが、肉薄した小型艦に戦艦の主砲が命中する理由の説明は一切ない。&amp;#039;&amp;#039;俯角とかご存じないのですか？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程の中でも特に短い【超短】は深海サイドの軽母ヌ級と空母ヲ級(改)に設定されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイツらは最初期から存在する雑魚敵であり、当初はバランス調整目的で攻撃が一番遅くなるように設定されたものと思われるが無能デブがバランス完全無視の簡悔全開で好き勝手やるようになってからは状況が一変。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[17春イベ]]で【鳥型艦載機&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(射程:超長)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;】が、[[18冬イベ]]で【黒たこ焼き&amp;lt;b&amp;gt;(射程:中)&amp;lt;/b&amp;gt;】が実装された事で【イベント海域ではただのヌ級ですら超長～中射程で砲撃】が日常茶飯事と化した。中でも【鳥型艦載機】は内部艦種が「航空戦艦」な姫級シンカイマンなどが「水爆」感覚で搭載する事も多いため、ソイツらの射程も【超長化】している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、一番長い射程である【超長+】は深海サイドの深海双子棲姫にだけ設定されているほか、現在は大和砲を積んだ四航戦に二式艦上偵察機を搭載すれば可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
深海サイドは【艦娘サイドを道中で大破させるか、ボス戦で特効艦()を大破させて無力化すれば勝利】なので、「高火力で砲撃戦を一早く制する」という意味ではシンカイマンが射程強化の恩恵を特に受けているものと見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===疲労度===&lt;br /&gt;
俗に「cond値」とか呼ばれる。[http://203.104.209.7/kcscontents/dictionary/06_ha/d03.html 公式には「疲労度」とされている]が、上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれ、ミンナと一緒にｷｬｯｷｬしたい50代社長さんサイドが恥も外聞もなく【cond値】を使う日が来るかもしれない（希望的観測）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;マスクデータ&amp;lt;/b&amp;gt;であり通常prayの範疇では具体的な値を参照する事は出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、ｷﾗづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ｷﾗづけすると疲労がたまりにくい」と言われる事があるが、cond値が疲労状態になる値にまで下がっていないだけであり、疲労の蓄積(cond値の減少)量はｷﾗの有無で変わらない。但し、キャラ短冊に疲労マークがつく水準の時には昼戦(&amp;lt;b&amp;gt;演習含む&amp;lt;/b&amp;gt;)による減少量が倍化・帰還すると一発で最低値まで落ちる。赤アイコンが&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に攻撃の命中回避のほか、遠征や支援艦隊で良い効果が得られるなど諸々の確率に作用するが、何故か&amp;lt;b&amp;gt;サ開始当初から存在するカットイン攻撃の発生率にだけは影響しない&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;後付けで追加された攻撃の中には作用するものもある&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定(以上/以下)で(キラがつく/疲労状態)になる。疲労度が一定以上ごとにキラつき具合が変わる。時間で&amp;lt;b&amp;gt;ｷﾗがつかないギリギリの値まで自然回復する&amp;lt;/b&amp;gt;ので、ほっとけば疲労状態は抜ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、戦闘時に回避率が(上がる/下がる)とも言われているが、これは命中計算後の最終的な値に補正がかかる事によるものなので、正確には&amp;lt;b&amp;gt;敵の命中率を(下げる/上げる)&amp;lt;/b&amp;gt;効果である。つまり敵の命中が高いほど高い効果を発揮する…が、流石に&amp;lt;b&amp;gt;高すぎるとほぼ無意味&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントボス・ザコなどに対しては、被弾率97%(キャップ値)が大体70後半~80%程度にまで下がる程度の効果。&amp;lt;s&amp;gt;3%が最大20%程度まで伸ばせるなら有用だな微差栗&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征では、参加メンバー全員がｷﾗつきだとほぼ確実に大成功するので、資源稼ぎで有効。但し遠征でもcond値が3下がるのでいずれｷﾗがはげる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ｷﾗの有無とは関係なしに大成功判定されている遠征もあるらしく、そちらに対して有効なのかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この他、&amp;lt;b&amp;gt;疲労状態のキャラが混じっていると必ず失敗する&amp;lt;/b&amp;gt;ようになっている模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支援艦隊では支援発生確率と命中率に関係するため影響が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に前衛支援ではキラ無しとキラありでは発生確率が最大40%変わるため、&amp;lt;b&amp;gt;前衛支援を出すなら全艦キラ付けをせざるを得ない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
減少量は道中支援5・決戦支援10を最大として1~xのランダムなので、通常の遠征よりも減少量が少なくなる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗艦に配置・MVPを取得するなどで大きく上がる為、特定のキャラへ確実にｷﾗづけする目的でマラソンする行為が常套手段となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしその性質上、味方の攻撃に先んじて水上艦を消し飛ばす・オーバーキルを発生させる艦種に掻っ攫われやすく、かといって後続が攻撃出来るようなそこそこの強さの敵を相手にすると事故率が非常に上がるとか、遠征用の主役となる駆逐艦には(昼戦S勝利を取りつつ)そういったキャラを超えるダメージを出させるといった事が困難といった事情もあり、&amp;lt;b&amp;gt;安定して&amp;lt;/b&amp;gt;ワンパン出来る敵が&amp;lt;/b&amp;gt;安定して&amp;lt;/b&amp;gt;出てくる場所を求められた結果、1-1周回によるｷﾗづけが流行る事となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると（旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1）となり、どうあがいても下がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港帰還による減少は出撃先や戦闘回数に因らない一方、戦闘結果による上昇は1戦ごとに判定があり、また大敗しない限りは差し引きプラスになるので、基本的に&amp;lt;b&amp;gt;1出撃あたりの戦闘回数が少ないほど疲労度が溜まりやすい&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;く、狂っている！&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、1周だけだと割とすぐなくなるが、やりすぎても時間がかかるし、cond値には上限があるのであまり周回しても意味がない事などから、2周辺りが適正として認識されている模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、A勝利以下だと実質的にcond値を損失しているのと変わらないことに加え、&amp;lt;b&amp;gt;夜戦に移行すると戦闘評価による増加量以上に減少する&amp;lt;/b&amp;gt;為、cond値稼ぎ目的の場合は昼戦S勝利(を安定して取れて、&amp;lt;b&amp;gt;かつ狙ったキャラがほぼ確実にMVPを取れる編成&amp;lt;/b&amp;gt;が組めるだけの戦力)が大前提となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、演習では母港帰還によるペナルティが発生しないので、自然回復の上限まで回復していてかつ、（少なくとも敗北しなければ）旗艦に配置したキャラ・戦闘評価如何に関わらずMVPを取ったキャラ・夜戦をせずにS勝利した時には全員に確実にｷﾗがつく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
逆に言えば&amp;lt;b&amp;gt;これらの条件を満たせなかった場合はそれぞれｷﾗがつかない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、夜戦なしS勝利で増えるcond値は(S勝利+4・昼戦-3により)差し引き+1なので、以降の出撃で活躍しなかったり、遠征に出したりなどすると即ハゲる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種戦闘の開始による減少は戦闘前に判定されるので、例えば&amp;lt;b&amp;gt;疲労度32以下で昼戦に入ると疲労度29以下で橙疲労扱い・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;疲労度52以下だと疲労度49以下でｷﾗなし&amp;lt;/span&amp;gt;として戦闘結果を計算される模様&amp;lt;/b&amp;gt;。なお、何故か左右いずれかが連合艦隊の場合はこの減少判定は各種戦闘後に挟まる模様？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この他にも課金アイテムで上げる事も出来るのだが、単体使用すると一定値(自然回復の上限より低い値)まで回復するかｷﾗがつくギリギリの値&amp;lt;b&amp;gt;になる事がある&amp;lt;/b&amp;gt;「間宮」300円か、ｷﾗはつくが&amp;lt;b&amp;gt;頭数がランダム&amp;lt;/b&amp;gt;な「伊良湖」200円を使う必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは&amp;lt;b&amp;gt;2体同時使用で確実に効果を出る。つまり6隻同時ｷﾗづけ料は1回あたり500円&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、度々配布されたり任務報酬に紛れてたりと言った事もあるので、ここぞという時にだけ使うというのなら無料と言えなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;1出撃あたりの戦闘回数が少ないと早期にハゲやすい&amp;lt;/b&amp;gt;事には変わりない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応同時使用時は2出撃分程度は保証されているが、&amp;lt;b&amp;gt;1-1ｷﾗづけ2周でもそのくらいは上がる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金か時間(手間暇)かと言ったところだが、どちらかというと「金じゃなくて時間をかけろ」という運営の意志が聞こえてくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キラ付けせずに出撃させるにしても、cond値はプレイの足枷になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cond値が平常値を下回っている状態ではその分回避・命中が下がってしまい、回復させないまま出撃を繰り返せばcond値が低下、つまり疲労を蓄積していってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高速修復材（バケツ）による解消法もあるが、損傷がゼロだとこの手も使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反復出撃する必要があっても、このシステムのために疲労抜きを強いられるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1出撃(帰還)あたりの減少量は最低でも15。これに対して、自然回復量は3分ごとに3ポイント(1分1ポイントではなく3分ごとに一括して3回複)なので、&amp;lt;b&amp;gt;システム上では何の活躍もしなかったと判定されたキャラ&amp;lt;/b&amp;gt;は疲労抜きに少なくとも12分程度かかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高難易度のイベント海域の突破において、突破の確率を最大にしようとすると、連合艦隊と前衛支援艦隊・決戦支援艦隊の&amp;lt;b&amp;gt;全4艦隊24隻&amp;lt;/b&amp;gt;のキラの維持が前提になってくる為、出撃回数がかさむほどこのキラ付け作業に多大な時間（または金）を費やすことになってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艦載機熟練度===&lt;br /&gt;
航空機（艦載機に限らない）の熟練度を表すステータス。熟練度を上げることで制空値や威力・命中、クリティカル率などを上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
熟練度なしとMAXの差は非常に大きく、高難易度ではMAXを維持するのが前提となってくる。重要度としては前項「疲労度」におけるｷﾗづけよりも高い事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
熟練度を上げるには出撃を繰り返すだけと簡単ではあるのだが、MAXにするのに必要な戦闘回数が多く、高性能な機体ほど多い設定となっている。&amp;lt;b&amp;gt;大半の機体は20戦～30戦程度必要&amp;lt;/b&amp;gt;で、&amp;lt;b&amp;gt;一部の戦闘機や艦攻は70戦～100戦も必要とする。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1度MAXまで上げるのもそこそこ面倒なのだが、最大の問題は&amp;lt;b&amp;gt;戦闘で損耗を受けると練度が低下、&amp;lt;font size=3&amp;gt;全滅したスロットに至っては無条件で熟練度がゼロなってしまう&amp;lt;/font&amp;gt;ことである&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベント海域では要所要所に航空部隊をワンパン殲滅する敵が配置されるのが日常茶飯事であり、その度にただ熟練度を上げるだけの出撃をひたすら繰り返す作業を強いられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必要な回数が多いだけに当然効率良く周回しなければならず、[[基地航空隊]]の熟練度上げでは&amp;lt;b&amp;gt;基地近くの潜水艦隊に向けて何もしない航空隊を飛ばし続ける&amp;lt;/b&amp;gt;という非常にシュールな光景を見ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この熟練度、[[6周年記念|2019年4月のアップデート]]まで&amp;lt;b&amp;gt;演習でも下がる仕様だった&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制空権===&lt;br /&gt;
航空戦の開幕にて、敵と味方の制空値の差により5段階評価で示される何か。高評価ほど(味方/敵)の損害が(減る/増える)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
味方側についてはどんなに優勢を取っても最低でも数%の被害が保証されている為、&amp;lt;b&amp;gt;1スロあたりの編成数が一定以上のスロットに編成した航空機は制空権確保しても確実に1機以上減る&amp;lt;/b&amp;gt;。その一方で、&amp;lt;b&amp;gt;敵方は全段階で被害割合が&amp;lt;font size=4&amp;gt;0%&amp;lt;/font&amp;gt;～x%といった設定になっているので、こちらが頑張って制空権確保していたとしても敵機が一切減らないなどと言った事象が稀に発生する&amp;lt;/b&amp;gt;。但し直後の対空砲火で殲滅出来る事もままある。される事は多々ある。ままならん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最低限、制空権を優勢以上にしようとすると敵艦隊の1.5倍の制空値を要求されるが、イベントのボス艦隊や後半の航空戦隊などはこれを超える値を出すのが困難なほどに高い制空値を有していることが多々ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制空権の意味知ってるか？航空力学を専攻していたと豪語する50代社長？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、制空値は各スロットごとの(装備した機体の対空値x機数に依存する値)による固定値の合計による殴り合いで、これらの&amp;lt;b&amp;gt;制空権の評価の算出法自体にはランダム要素は一切無い&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;航空機が損耗するなどして制空値が減少した結果、後の戦闘で制空権争いで不利な評価になると言った事もあるが、それとは別の話&amp;lt;/ref&amp;gt;。特定の値を取る右に対して、左も&amp;lt;b&amp;gt;決められた範囲の値しか取り得ない&amp;lt;/b&amp;gt;為、&amp;lt;b&amp;gt;一定以上の性能(最悪だと特定)の装備(稀にキャラなど)が無いと絶対に制空権争いに勝てない事がままある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に、基地外航空隊が登場して以降は&amp;lt;b&amp;gt;イベント進行するには基地防空で制空権優勢(場合によっては確保)をとる必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;といった事が(特に敵機の性能や頭数が跳ね上がる高難度で)要求されるようになった為、復帰組・途中参加組などによる高難度挑戦を著しく阻害する要因となっている。&amp;lt;s&amp;gt;そういった経緯もある為、途中参加組が田中攻略ﾃﾞｷﾀｰと度々イキる事もある模様。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;艦これにおける制空権の変遷について※長いので折り畳み&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*サービス初期においては上記の通り確保してようが喪失しようがダメージ軽減にはまるで役に立たず、せいぜいボーキサイトの消費が増減する程度だったので「攻撃重視なら艦攻ガン積みで、節約したかったら艦載機をある程度積んでいこう」くらいの認識だった。&amp;lt;br&amp;gt;なので演習で対空装備積んだ相手に艦攻全滅でボーキが消し飛び唖然とする、なんて事態も日常だった。&lt;br /&gt;
*転機は「弾着観測射撃(通称は「弾着」)」実装から。制空権が優勢以上の時に戦艦・巡洋艦が特定の装備をする事で昼戦でもカットイン(二連撃)を出せるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;これによって制空権というものに初めて維持する意味が出てきたのだが、問題は敵の戦艦勢にも同じ仕様で適用されたこと。つまり制空権をうっかり敵に明け渡すとただでさえワンパン余裕の敵から最悪二連撃が飛んでくる事態になったのである。&amp;lt;br&amp;gt;当初は敵の装備編成もバラバラで弾着仕様になってない戦艦・重巡も多かったのだが、アップデートの度に弾着装備に変わっていき、一期後半の頃にはほぼ全てのマップで制空権を取られる→敵にボコボコにされるのが日常と化し、これによって制空権を取れない一部の任務が難易度爆上がりした。&amp;lt;br&amp;gt;結果制空権は「有ればいいもの」から「取らなくては殺されるもの」へと変わりクソ高制空値を誇る敵空母艦隊に対抗するためにスロット全てを艦戦で埋める「制空を取るためだけの空母」という歪な戦術（スロット全てを艦戦で埋めると空母は攻撃できない。つまり事実上攻略メンバーが1人減ったのと同じ事である。）が常用されるようになる。&lt;br /&gt;
*やがて空母の置物化を防ぐシステムとして艦載機熟練度が実装された。詳細は上記の通りだが熟練度が最大になると1スロットに制空値が+25されるため搭載数の少ないスロットに艦載機をおいても十分高い対空値を得られるようになり、今までの制空マシーンから多少攻撃機を積む余裕も出てくるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;しかしこれで終わらないのが艦これ。それからまもなく対空カットインが実装。艦攻艦爆は一瞬で吹き飛ばされてやっぱり置物化することになる。&lt;br /&gt;
*制空値稼ぎの問題が熟練度によってやや緩和されたのち、空母にもカットイン攻撃が実装。&amp;lt;br&amp;gt;制空権が優勢以上の時「艦攻+艦爆+艦戦」or「艦攻+艦爆+艦爆」の組み合わせでカットインによる大ダメージを叩き出せるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;これによって今まで先制攻撃力の高い艦攻(開幕のクリティカル攻撃力が高い)優位だった装備事情は一変、艦爆を装備に組み込んで「制空を優勢ギリギリまで調整して出来る限りカットイン装備にする」ことが重要視されるようになり、今まで要らない子扱いだった爆戦(やや高めの制空値を持つ艦爆)が重要視されることとなった。&amp;lt;br&amp;gt;この辺で制空権は「とりあえず確保まで艦戦積んどけ」から「確保まで稼がず優勢レベルに調整してなるべくカットイン装備にする」ことが重要視されるようになり、マスクデータである敵制空値の情報とセットでシビアな調整を要求されるものとなる。&lt;br /&gt;
*そして現在ではキチガイじみた対空値を誇る敵の出現に対して「対空防御特性」なる隠し要素が出現。&amp;lt;br&amp;gt;これが付いている攻撃機(艦攻・艦爆)は付いてない機体に比べて被撃墜率が下がり、全滅しにくくなった(全滅しないわけではない)。&amp;lt;br&amp;gt;その結果、一部の艦攻や艦爆が該当する「攻撃力が高いけど防御特性が付いてないので常用するには問題な装備」というややこしい事態を生むことになった。&amp;lt;br&amp;gt;これらは何も考えずにうっかり敵の対空砲火に遭うと熟練度ごと吹き飛ばされて面倒な熟練度付けをさせられる羽目になる。&amp;lt;br&amp;gt;高攻撃力を誇る一点物の艦攻にはこれが付いてないせいで微妙扱いされたりこれが付いている事で「カットインと制空稼ぎが安定する」と艦爆(爆戦)選びが更にシビアになったりと相当面倒くさいことになっている。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;「結局食らうのかよ」『せやで』&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交戦形態===&lt;br /&gt;
一番問題のある要素。戦闘開始時、特定の確率で&amp;lt;u&amp;gt;左右全てのキャラに対して一律で&amp;lt;/u&amp;gt;昼戦時の各種攻撃力に&amp;lt;b&amp;gt;0.6&amp;lt;/b&amp;gt;~1.2倍の倍率がかかる。ランダム要素とでも言い換えれば聞こえはいいが、実際にはここぞと言う場面で低倍率を引いて火力が全然足りないという事案が発生してprayerの頭を禿げ上がらせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同航戦・反航戦・&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字有利・&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利の4種類あり、海戦における有利不利の概念を表現しようとしていたのかと思われる。実際同航戦と反航戦は分からなくもないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字有利・不利でどちらにも同じ有利・不利がかかるのはどういう事なんだという。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交戦形態という概念自体、相手との位置関係などにより砲弾を集中的に当てられるとか当てやすい動き方などにより与えられるダメージが増えるというような&amp;lt;u&amp;gt;命中性ひいては命中率に関わるお話であって砲弾の威力自体が変わってる訳ではない&amp;lt;/u&amp;gt;のだが、&amp;lt;b&amp;gt;艦これにおいては命中率には影響せず攻撃力だけが上がる&amp;lt;/b&amp;gt;。何で。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも武装が前方向きに集中していたり人型部左右に配しているような配置で、フネの同航戦と反航戦の概念をそのまま当てはめてもなんだそれはになるし、そもそもこれなら&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字の有利不利逆だろとか&amp;lt;b&amp;gt;毎回同じルートで特定地点に待ち構えている敵艦隊や泊地に正面から突っ込んでいってるのに毎回交戦形態が変わって同航戦・反航戦最悪T字不利になるってなんぞ&amp;lt;/b&amp;gt;とか色々あるが、あくまでフネの戦いの概念と文字列を調整なしでそのままぶち込んだだけなのでテキストベースかん☆これだとでも思って下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30%で反航戦(0.8倍)・10%で&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利(0.6倍)が出るのだが、彩雲系の艦上偵察機を積んだキャラがいると&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利を引いた際、反航戦に置き換わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応この補正はキャップ前攻撃力にかかるので、キャップ値の1.25~&amp;lt;b&amp;gt;1.66&amp;lt;/b&amp;gt;倍以上の基本攻撃力を確保しておけば、マイナス補正は帳消しに出来てキャップ超過分の微量な増加分が消えるくらい。マイナス補正がかからなかった場合キャップ超過分がほぼほぼ無駄になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中回避目的で進行する場合は0.6倍があった方が有利なのではとも思われるが、左側の防御力に対して右側の攻撃力が高すぎるのでマイナス補正がかかると大抵は左側が一方的に不利を被る事が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもまともな攻撃力が必要になるここぞという場面で0.6倍が出ると頭髪が抜け落ちるので微妙である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、仮に回避した所で&amp;lt;b&amp;gt;結局40%の確率で攻撃力0.8倍に下がるという点に変わりはない&amp;lt;/b&amp;gt;ので、装備欄1個無駄にするくらいなら回数回して都合の良い数字が出るまでぶん殴る方針の人の方も多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨今は右側ボス連中の耐久力がイカれている事とそれに対抗する為の装備構成がほぼ決まっている(どう足掻いても攻撃力がほぼ一定である)為、10回中3回は超苦戦・&amp;lt;b&amp;gt;1回はほぼ無理&amp;lt;/b&amp;gt;というような状況に陥りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜戦であれば補正がかからないので、サービス当初数年は夜戦で全てをキメろとでも言いたかったのかもしれないが、敵が連合艦隊の場合護衛をある程度蹴散らさないと主力に夜戦攻撃をぶつけられず、また昨今は護衛の耐久性が終わり散らかしている為、不利なんか引いた時点で以降の戦闘はほぼ終わり。昼にボスへ超々倍率攻撃をかまして消し飛ばせるような場面でもない限りは負け確というような状態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、45%で出る同航戦(1.0倍)と15%で出る&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字有利(1.2倍)に関しては、攻撃力が等倍以上になるのでボス戦や一定以上の勝利判定を要求されるマスでいずれかが出て欲しい所ではあるのだが、道中を少ない被害で通過してそれらのマスまで無事に火力を輸送する事をお祈りする事が主目的の艦これにおいては、道中でこれらが出ると超火力ザコの攻撃だけでなくクソザコの攻撃すらも貫通して被害が増える確率が上がる為、基本的には嬉しくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボス戦よりも道中戦の方が確実に多いので、道中が長く・凄く強いとそれだけ事故率が高くなりやすい。ここぞと言う場面では出やすい方にはなっているとはいえ、発生率60%という事は&amp;lt;b&amp;gt;道中1戦あたり5回に3回はハズレ・ボス戦では5回に2回はハズレ&amp;lt;/b&amp;gt;なわけであり、目的地に辿り着けるかも分からないクソ道中のハズレ率の高さは言わずもがな、それを潜り抜けた先でも更にそこそこ高い確率でハズレとなる為とても頭皮に厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に考えたら各場面ごとに有効な交戦形態が欲しいに決まってるのだが、(&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利を反航戦に置き換える事が出来はするが)それぞれの発生率自体を変動させる方法は無い。その為、最終的には試行回数以外に解決法はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター==&lt;br /&gt;
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって&amp;lt;b&amp;gt;そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い===&lt;br /&gt;
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同年以降の期間限定海域イベント以外で実装されたキャラクターは&amp;lt;b&amp;gt;浦波(16年9月)・サミュエル・B・ロバーツ(18年4月)・福江(18年5月)・八幡丸(21年12月)・リチャード・P・リアリー(25年5月)、トンブリ(25年12月)の6隻（うち、通常海域での常設ドロップは浦波・八幡丸の2隻）&amp;lt;/b&amp;gt;しかない。&amp;lt;ref&amp;gt;サミュエル・B・ロバーツは初登場が五周年記念の期間限定任務というある種のイベントの報酬で、以降はイベントドロップに出たり出なかったりといった具合。福江は初登場時のドロップ場所こそ通常海域だが、[[18春米騒動]]（公式の呼称が「【食べ物】ミニ&amp;lt;b&amp;gt;イベント&amp;lt;/b&amp;gt;」）中の期間限定ドロップであり、以降の入手法は限定海域ドロップもしくは期間限定任務の選択報酬など、入手時期・数に制限がある。リチャード・P・リアリーは限定ドロ→ドロ終了→再度ドロ(初回の時よりも高難度マップでのドロに置換)といった何をしたかったのか分からない事をしている。なので「イベント以外で実装された(かつ常設)」という条件を(同時に)満たすキャラは浦波・八幡丸の2体だけになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上、イベント自体も大体3ヶ月に1回で最大でも年に4回しかない上にイベントで実装されるキャラクターも多い時で7隻、少ない時は3隻程度しかない。&amp;lt;ref&amp;gt;1度だけ[[20夏イベ|新キャラが10隻実装されたイベント]]があるが、直前のイベントからこのイベントが始まるまで約半年&amp;lt;b&amp;gt;(≒いつものイベント2回分の期間)&amp;lt;/b&amp;gt;の間隔が空いており、期間あたりの実装数として見ると3ヶ月あたり5体と、結局平均値に落ち着く。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ジャンルを問わず他のゲームに比べて新規キャラの実装が著しく遅い上に少なくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;数が少ないから精鋭だって？ところがどっこいそうでもないんだなぁ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にイベント実装キャラクターの大半がイベント限定のまま放置されているという問題もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営「実装数が少ないなら入手できる機会も少ない。それが艦これ（ﾄﾞﾔｧ」ということで、ただでさえ少ない新規キャラの大半がイベントでの「先行実装」艦なのだが、いつまで経っても常設実装されないキャラクターばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上、期間限定での通常マップ入手すらできない艦が大半を占める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、2014年実装の秋月、プリンツ・オイゲンは未だに&amp;lt;b&amp;gt;通常マップで入手可能になったことが無い。&amp;lt;/b&amp;gt;もう5年以上も前のキャラなのにねぇ……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に悪いことに、イベントになれば必ず入手可能になるかといえばそうでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつまで経っても入手機会の無いキャラもいるし、散々待たされた揚げ句、狙うのが現実的ではないマスでのドロップに設定されたキャラもいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に性能と持参装備が優秀な「アイオワ」はイベント実装から2年も経ってようやく[[18冬イベ]]で再入手可能となったが、イベント最深部（E7)の最終ボスマスでのみ1%前後という超低確率で出現と、本当に実装する気があるのかすら怪しい簡悔仕様になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ドロップ配置については他にも、同じマップ中で「グラーフ・ツェッペリンはボスマスでしか出ない」「プリンツ・オイゲンはボスルートから逸れたマスでしか出ない」（≒両方とも周回しようとしたら別の編成を要求される）といった嫌がらせ配置をした事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時には更に「&amp;lt;b&amp;gt;特定の時間帯におけるドロップ報告0&amp;lt;/b&amp;gt;」など、サイレントオンメンテでドロップ確率をいじるなど、イベントドロップ限定艦をイベントドロップしなくするという、悔しさフルスロットルな仕様まで追加した疑惑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では（建造という名の）ガチャはどうかと言われれば、&amp;lt;b&amp;gt;ここにも逃げ場はない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で建造枠へ追加される艦は近年では海外艦のみに留まっており、肝心の実装数も数年に1人あるかないかで大型建造限定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型建造は大量の資材を消費するため大和型や大鳳などを狙う場合、資材量的に「1週間に1回、回せれば御の字」と言われるほど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中でも貯め辛いボーキを多く必要とする空母系の「大鳳」や「サラトガ」の入手は極めて困難だと言える（しかもサラトガの場合、イベント限定のアイオワか同じ大型建造でしか出ない神威を第一艦隊旗艦にしない限り&amp;lt;b&amp;gt;絶対に出ない&amp;lt;/b&amp;gt;という二重の悔しさが仕組まれている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお通常建造の方は駆逐艦などの小型艦が増えているにも関わらず、通常建造向けとして実装されたキャラは&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;2015年9月25日を最後に全く追加されていない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;股猛る艦の国の王の出し渋りは国も艦種も装備も関係なく、全てのキャラに共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局のところ【先行実装】を改善、緩和しなければ新規がキャラに興味があって始めたとしても、いつまでたっても肝心のキャラが入手できない→嫌気が差すか飽きて引退する可能性が出てしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手法が確立出来ないままなら新規も復帰も居つくわけがないのだが、運営も禿さんらも一切理解していない模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造に関してはキャラを追加することで抽選枠が増え、結果狙ったキャラを入手できなくなる現象(闇鍋と呼ばれる)が起こるからこのままで良いという苦しい擁護が飛ぶことがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは単に、建造レシピによって違いを出せばよいだけで、現状でさえ「同艦種の中でも特定のレシピでないと建造できない艦」が居るのでその種類を増やせば1レシピにつき10キャラ程度に抑えたりは簡単に出来るはずなのだが。&amp;lt;b&amp;gt;レシピ自体がマスクデータ()&amp;lt;/b&amp;gt;という問題もあるのだがそれはまた別のお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;おりゅ？できなくなっちゃうもんね、仕方ないね&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|おまけ：艦これにおける「入手率」について&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|※確率は各種統計サイトなどから建造・ボスマスS勝利時等の「キャラ入手に関わる数値」について抜粋。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|確率||内容||概説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45～43%||道中マスでのドロップ失敗判定が選択される確率||艦これのドロップ仕様は「最奥のボスマス」でA勝利以上なら確定でドロップ判定が出るのだがそうでない道中マスやゲージが複数存在するイベントマップ等における中途ボスマスでは上記の確率でドロップ失敗(通称「ガシャン」。進撃選択画面への移行時に流れるSEが元ネタ。)が起きる。&amp;lt;br&amp;gt;母港をどうでもいいコモンで埋められるよりはマシという人も居るがイベントでこういった道中マスに新艦が仕込まれる場合があり、延々ガシャンと付き合う羽目になった時にはあまりの虚無っぷりにウンザリすること確実。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～ガシャンの壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20％以上||各種通常建造レシピでの「対象艦種」の出現率(戦艦・重巡・空母・レア駆逐など)||「建造」(｢大型艦建造｣ではない)における「建造レシピ」(特定の艦種が出やすいとされる数値指定)の期待値がこれ。&amp;lt;br&amp;gt;完全ランダムの建造の中から特定の艦種をピックアップできるので一応有用ではある…のだが特定の「艦」ではないことに注意。ダブり艦が大量に出る一方で目当ての艦が出ないなんて事はザラである。&amp;lt;br&amp;gt;しかも大抵のレシピは一日分の遠征収支の1割～3割くらいを軽く飛ばすので駆逐や重巡目当てだと全く意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;攻略序盤で(後半海域でないとドロップしない)翔鶴型や正規空母を建造するのは有用と言えば有用だが回せる回数(おそらく3・4回)と期待値がまるで釣り合ってないので非推奨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15～12%||大和型・大鳳・ビスマルクの該当レシピでの建造成功率||一度に7000(総備蓄上限の2%)を吹っ飛ばす事が可能な大型建造でしか出ない通称「大建四天王」と呼ばれる4キャラの期待値。&amp;lt;br&amp;gt;意外に高いと思う人も居るかも知れないが出撃その他に使う事を考えればこの一回最大7000というコストは常軌を逸している。&amp;lt;br&amp;gt;3・4回も回せば3週間分くらいの遠征収支が溶ける事になるレベルなのにこの数値でしかも指定不能(例えば大和が出たからと言って次の機会で武蔵が出る保証はない。大和がダブる可能性がある)なので明らかに欠陥仕様である。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに大鳳はボーキの指定値が7000、大和型は鉄鋼と弾薬が7000推奨である。一応多少低くても出るが、確率は下がる。&amp;lt;br&amp;gt;まともに回すには月に1度くらいが限界であり、イベント前の備蓄中期間などにホイホイ回すのは一瞬で資源が溶ける羽目になるのでご利用は計画的に。&amp;lt;br&amp;gt;botなどで高効率の遠征をキラ付けフル回転とかすればもう少し効率は上がるが…。&amp;lt;br&amp;gt;大型限定キャラを全キャラ同時に狙うレシピもあるにはあるが、それぞれの出現率を足すと大体12~15％程度に落ち着くため、&amp;lt;b&amp;gt;実は「当たり率」は殆ど変わらない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～建造とドロップの壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8%～5%||足柄(2-2ボスS、7.2%)&amp;lt;br&amp;gt;伊168(1-5ボスS、5.8%)&amp;lt;br&amp;gt;山城(2-3ボスS、5.3%)など||ドロップで1番出やすいとされるキャラのドロップ率でこのくらい。この他にも5%台は沢山居るので抽選の際にこれらのキャラばかりが偏って出るなんて事は日常茶飯事。&amp;lt;br&amp;gt;イベントにて田中難度で新規追加の目玉キャラが出現するマスに突っ込むと、那珂がこのくらいの確率でドロップ設定されている事がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%～3%||2-x道中の重巡・軽巡&amp;lt;br&amp;gt;ボスマスでの扶桑型・伊勢型など||サービス当初大量ドロップでネタにされた「那珂」のドロップは現在ではこのくらい。とは言っても他のコモンよりは高めなので今でも割とよく出る方ではある。&amp;lt;br&amp;gt;一応、ボスマスS勝利では駆逐よりも大きい艦のドロップ率が高くなっているので「ボスマスで勝利すること」の意味はあると言えばある（すぐにダブるから対して意味ないかも）。&amp;lt;br&amp;gt;一応、イベントでの新艦がこの数値に設定されたこともあるにはあるのだが、大体が「甲難易度のS勝利困難なボスマスでS勝利時限定」など条件を達成して試行すること自体が困難な場合がほとんどである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.9%～2.5%||2-xボスマスS勝利での金剛型、軽空母、3-x以降の正規空母(翔鶴型除く)など||この辺でようやく軽空母がドロップし始める。&amp;lt;br&amp;gt;空母関係は戦艦などよりは明らかに入手確率を低く抑えられているため数を揃えるためにはそれなりの回数を掘りに費やす羽目に。&amp;lt;br&amp;gt;金剛型は任務（及び第四艦隊の開放≒遠征効率の上昇）にも関わるためコンプしたいところだが、ドロップ率がこれなので出ない人は延々2-xで粘る事になるだろう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.4％〜2.0%||イベントでのボスマス限定新艦(乙～丙)のドロップ率(S勝利時)||イベントの目玉と言っていい新艦のドロップ率は(良いほうで)このくらいだったりする。&amp;lt;br&amp;gt;当然のように上記のどうでもいいコモン艦が大量にドロップする中でこれを引かなければいけないのでそれはもうお察しである。なおA勝利だった場合でもドロップする時もあるのだがその時は半分以下にまでドロップ率が下がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～コモンの壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.8%～1.0%||過去イベ新艦の復刻時ドロップ率&amp;lt;br&amp;gt;通常海域での道中コモン艦ドロップ率&amp;lt;br&amp;gt;ボスマス新艦(A勝利時)||この辺から「掘ってる最中に時間切れでイベント終了」というクソ状況になり始める数値。ただしこれでもこの芸無ではかなりマシな方だと言うのが艦これのクソっぷりを表している。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに各種データベースはイベント終了時の数値を元にしているのでこの数値なのだが、実際のイベント中(序盤～友軍が追加される後半開始あたり)はもっと低い数値を示していた事が多数確認されている。進行状況を見て調整()しているcurry-smell-dev.のせい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～地獄の壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.9%～0.1%||過去イベ新艦(強)の復刻時丙丁ドロップ率&amp;lt;br&amp;gt;平戸(丁初出時)&amp;lt;br&amp;gt;フレッチャー(丙丁初出時、後に修正)&amp;lt;br&amp;gt;特定条件下における実質的なドロップ率||地獄のドロップ率で物議を醸した問題艦どものドロップ率がこちら。なんと1%を切っている。&amp;lt;br&amp;gt;これは上記の道中マスでしかドロップしなかったために、ただでさえ低いドロ率がさらに下がったせいである。&amp;lt;br&amp;gt;現在のデータベースではフレッチャーは2％弱となっているが友軍到着前は1％以下。&amp;lt;br&amp;gt;平戸の丁難易度ドロップに至っては&amp;lt;b&amp;gt;当初はゼロ&amp;lt;/b&amp;gt;だったが、相当数のサンプルが集まっても未だにドロップ報告がないために信者wikiで「丁平戸は出ない」と書き込まれた直後に個人垢から【謎の】訂正が入ってその後泥報告が上がったのは記憶に新しい。追加された後でも&amp;lt;b&amp;gt;0.1%&amp;lt;/b&amp;gt;をマークしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、2021年春現在2-3で泥報告が上がっているジョンストンや神州丸も大体この位の数値な模様。&amp;lt;br&amp;gt;この他にも、特定の敵編成の時のみドロップテーブルに加わっているとか所持数や総入手数によりドロップが置き換えられる事で実質的なドロップ率が変動するといった事がある。敵編成については、通常海域で複数パターン設定されている敵編成からランダムなどれか一つが選択されるマスにおいて、特定の編成(大抵は一番強い編成)でしかドロップしないように設定されている場合など。そういった編成は司令部レベルが足りないと強編成が出てこない(実質的なドロップ率は0%になる)ようになっているほか、レベル最大であっても必ずその編成が出るようにはなっておらず、3編成前後から大よそ均等な確率(よくて4割程度？)で選ばれるので実質的なドロップ率は1%を切る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロップ置き換えについては、当初は複数所持を防止の為の所持数制限や強力な装備だけ回収されるのを防ぐ為の総入手数による制限などの目的で1隻取ったら即ドロップ率0%といった措置を取られていたが、現在では段階を踏んで約5~8割減で大体3隻目入手後辺りから0%になるといった程度にまで緩和されている。こちらは新キャラや限定キャラだけでなく素材キャラの荒稼ぎを封じる目的で度々用いられる。&amp;lt;b&amp;gt;ドロップ率の低下傾向が単純な割り算ではなく、そもそも1度も入手した事が無いのにいきなり置き換えられていると思しき数字が計測される事がある&amp;lt;/b&amp;gt;のでこんな事の為に複雑な計算式を組んでいる可能性がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～論外～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0%||グラーフ・ツェッペリン(初出時の一時期)&amp;lt;br&amp;gt;U-511(復刻時の所持制限)&amp;lt;br&amp;gt;難易度別ドロップ制限&amp;lt;br&amp;gt;キャラ入手数制限適用後||大量の引退者が続出したクソドロップ問題事件の被害者たち。&amp;lt;br&amp;gt;グラーフは現在の何倍も人が居た時期だったので試行回数の爆増に対してドロップ報告がゼロをマークした事で大問題となり、U-511は「既に所持していた場合、2隻目以降にドロップ制限がかかる(出ない)」という事態にユーザーコミュニティが大荒れとなった。これの対象になりやすいのはU-511(持参装備が特効持ち)が代表でドロップが確認されたイベントでは大体「2隻まで」｢既に所持している場合はゼロ｣などと嫌がらせをやっている。のちにユーザー側が対策として、ドロップしたら装備を剥ぎ取って解体、また掘りに戻るいわゆる「解体掘り」を行うようになり、レアキャラ目的で周回し、入手し次第わざわざ解体するというキチガイじみた行為にまで発展した。&amp;lt;br&amp;gt;こちらの行為については日進イベボスマスのジョンストンが有名。破格の性能を誇る電探を改装で持参するため掘る→即行でレベリング→改装して装備取って解体→掘りに戻る、といったやり方で一隻限定ドロップの裏を突いて装備を複数入手したやり込み勢が存在した。&amp;lt;br&amp;gt;難易度別ドロップ制限は17年頃から顕著になり始めた問題で主に復刻レア艦が丙以下だと出ない、乙でもA勝利時は出ないなどと言った嫌がらせである。これの酷いところは「事前に情報が一切告知されない」ことであり、ドロップ率データベース等を参照していないと今掘っているマップで目当ての復刻艦が出るのか分からない。間違えて出ない難易度でクリアしてしまえばいくら周回しようがドロップはゼロという復帰者・未コンプ者にとっては最悪の嫌がらせとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;キャラ入手数制限については、&amp;lt;b&amp;gt;特定の条件下でキャラが抽選された際、ドロップが別のキャラに置き換わる&amp;lt;/b&amp;gt;という&amp;lt;b&amp;gt;仕様&amp;lt;/b&amp;gt;である。これらが発生する条件としては、対象キャラの特定地点でのドロップ数・キャラの保持数・総入手数・&amp;lt;b&amp;gt;解体数&amp;lt;/b&amp;gt;？などが関わっている模様。&amp;lt;br&amp;gt;特定の場所における特定の艦（例えば1-5などの明石など）の1限ドロップという形で2014年から存在しているのだが、2021年頃からは特にレアキャラや強力な装備持ち・本格的に使おうと思ったら大量に消費する事になる素材アイテムのドロップに対してこの入手数を制限する目的で設定される事がある。後者については、前述の「解体掘り」などへの対策として半ば悪用する形で用いられているのでは無いかと思われる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
なお、「後出し矢矧」でもわかる通りイベント中にドロップ率を弄る(あるいは追加、削除する)ことが可能で運営がそれを気分や出し惜しみで調整しているのはもはや公然の秘密である(証拠が状況証拠しかないだけ)。これが大手アプリストア等に「確率の操作」とみなされて出展出来ない理由とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(艦これを知らない)他ゲームのプレイヤーの皆さんはこれを見てどう思うだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一人の声優に何キャラも声を担当させる===&lt;br /&gt;
近年のソシャゲで兼役は珍しい事ではなくなってきているが、&amp;lt;b&amp;gt;この芸無では異常な数の兼役が複数人確認されている。&amp;lt;/b&amp;gt;山寺宏一かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりにも&amp;lt;b&amp;gt;多く担当してる弊害＆追加に期間が空いたせいで追加ボイスが別人化してしまっているなんて事は最早日常茶飯事&amp;lt;/b&amp;gt;であり、キャラによっては「これなら追加してくれない方がよかった」なんて声も大きい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、&amp;lt;b&amp;gt;声優の持ち味を全く活かさない&amp;lt;/b&amp;gt;（例としてウィスパーボイスが特徴の能登麻美子を鼻声のような声で喋らせる等）などの&amp;lt;b&amp;gt;タダの無駄遣い&amp;lt;/b&amp;gt;のほか、&amp;lt;b&amp;gt;ただ単に喋らせてるだけ・どんなキャラを担当しても同じタイプの喋り方&amp;lt;/b&amp;gt;（事務員担当のキャラに多い）などといったものもある。正直もう誰を起用しても変わらないせいなのか、最近では事務員や新人・仕事が無い人などの安く使える面子ばかりである。ちゃんとした演出とか音監を雇えないんすかね…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
声優側が声を忘れてしまうというだけでなく、&amp;lt;b&amp;gt;演技指導側も元のキャラを一切覚えていないような&amp;lt;/b&amp;gt;思い入れの（入れようが無い）薄いキャラをいくつもやらされる上、追加ボイスもケチがつくような芝居しかやらせて貰えないようでは声をアてる側もたまったものではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に、若手には矢鱈とキャラを与える割に中堅やベテランと言われる声優ほど兼役は何故か極端に少ない傾向にある。&amp;lt;s&amp;gt;←ギャラ払うの悔しいじゃないですか微差栗&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挙句の果てに他艦船擬人化ゲーに出た途端にムガって冷遇したと思しきタイミングで急に起用しなくなったり、未だに残ってくれている方々に対しても雑な扱いをしたり、ドル推し事務員タニベですら酷使する有様から察しても、どうやら&amp;lt;b&amp;gt;タナカコ(ぎじんかまえのすがた)は声優を人間ではなく自分の奴隷と思いこんでいるらしい。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
声優さんはキミと違って人間やぞ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
督さん達は姉妹なんだから声が同じなのは当たり前だ！等のイキった意見を述べていて、確かに姉妹で同じ声というのもなくはないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;年の違う姉妹11人全員が同じ声なんてのは当たり前なんですかね？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと&amp;lt;b&amp;gt;アニメやゲームや洋画吹替などで今昔関係なく兄弟姉妹の声優がバラバラなんて普通の事なんですけどねぇ…&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、最近では（キャラ実装期間が空きすぎるせいで一見分かりにくくはなっているが、）&amp;lt;b&amp;gt;ある時期に一気撮りしたと思しきレベルで同じ声優のキャラばかりになる事がある&amp;lt;/b&amp;gt;。しかも&amp;lt;b&amp;gt;体調不良などにより声質が変わっている時期の声だったりする&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新ボイスでキャラが別人化する====&lt;br /&gt;
長らく放置されていたり改造後限定でボイスを一新された際など、更新前のボイスから新ボイスが追加されるまでに長期間空きが発生している場合などに頻発する、かなり致命的な話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは後述する二次創作を適当に詰め込んだ結果の別人化とはまた別の問題で、主に&amp;lt;b&amp;gt;口調や声質が元のボイスと全然違う&amp;lt;/b&amp;gt;などといった形によるものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発生するタイミングは新録・再録や単なる追加ボイスなど色々あるが、大抵は当初のボイスから想像可能なキャラ像と全く違うセリフや、（キャラと全然関係ない）現実で流行ったり流行らせたい単語の羅列・ライターの趣味の話なども伴う為、別人化もそうだが何を言ってるのか分からなくなることもままある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、&amp;lt;b&amp;gt;運営(C2コアチーム)及び開発(C2コアチーム)側がキャラの性格や声の調子を把握していない&amp;lt;/b&amp;gt;というのもそうだが、ボイス追加以前に&amp;lt;b&amp;gt;セリフを再確認したりする事もなくその場の思いつきで原稿を書き、収録時にはまともな演技指導も何もしていない&amp;lt;/b&amp;gt;疑惑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ、&amp;lt;b&amp;gt;C2コアチームはそういったキャラに対して興味も理解も持っていない&amp;lt;/b&amp;gt;としか思えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近はそういった違和感が少ない事も多いのだが、これは単に相当な長期間分を貯め撮り・塩漬けにしているからであり、同時期に同じノリで喋ったセリフなので違和感が少ないのも当然である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
塩漬けの証拠を裏付けるかのごとく、とある声優のCVは声質が酷かった時期に収録したと思われる音声がその時期から結構な長期間を経た後に実装されたり、&amp;lt;b&amp;gt;声優側が「収録から実装まで長かったなぁ」と言うような愚痴をこぼしたりした&amp;lt;/b&amp;gt;事があったりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応そういった声は他のコンテンツでもたまに上がる事があるが、それが艦これの場合には大きく取り沙汰される話題となる理由としては、単純に&amp;lt;b&amp;gt;「艦これ」にはそれしかないからである&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===担当絵師によって実装ペースに明らかな偏りがある===&lt;br /&gt;
艦これは同チーム(つーかC2機関)専属の社員絵師と外部招聘の絵師がいるが、外部絵師のキャラ実装ペースは一部除き非常に鈍く、最初に１回書いたっきり以後何のお声がけもないというケースすらある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、追加キャラのほとんどがいわゆる社員絵師やｱｰｲﾁｿが絵を担当するようになり、奴らと外部絵師との間に明らかな格差が生じるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白露型(五月雨と涼風が雨宮千遥氏担当)や長良型(長良と五十鈴、名取がくーろくろ氏担当)のように同型でも担当が身内と外部で分かれている場合が特に顕著である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお開発チームお抱えのイラストレーターが居るというゲームは別に珍しいことではないのだが、艦これの場合ゲーム本体にかける予算をケチりまくっている事がバラされており、お抱えのイラストレーターを多用するのもコスト削減の一環であると見做されゲーム自体の問題の１つと認識されるに至っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この辺については[[公式絵師ヒエラルキー]]も参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターが原形を留めないレベルで改悪されることがある===&lt;br /&gt;
特に初期からいる艦娘に対して顕著であるが、&amp;lt;b&amp;gt;何故か運営が二次創作ネタを無尽蔵にキャラ付けのために取り入れた&amp;lt;/b&amp;gt;結果、実装当初と比べて明らかに性格などが変化された例が後を絶たない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも書き換えた後の艦娘には&amp;lt;u&amp;gt;何かしらのdis要素&amp;lt;/u&amp;gt;を強調させることが多く、それに失望する提督達も多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*（例）大食艦赤城、クレイジーサイコレズ大井、汚飯艦比叡、卵焼きbot瑞鳳、行き遅れ足柄、瑞雲師匠日向&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;他にもいるので有志はどんどん追加してくれて構わないよ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dis系ネタについては同じネタを延々と、直球でぶつけたりさりげなく混ぜ込んだりと、たまたま見つけた欠点でもって延々イジり続ける、友人・同僚関係にあるキャラも同類扱いでイジるなど、&amp;lt;b&amp;gt;「小中学生の身体イジリ系」のような幼稚さ・陰湿さ&amp;lt;/b&amp;gt;が窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下に一例を示す。&lt;br /&gt;
*足柄の行き遅れネタ：婚「カツ」にかけて揚げ物系の商品にそれを匂わせるような露骨な品名・紹介文を付ける&lt;br /&gt;
*赤城の食いしん坊ネタ：礼儀も何もない汚いキャラ化。これに加えて、特にそう言った事は言われてなかった加賀が、赤城の相方だったからという理由により大食いキャラ化。&lt;br /&gt;
なお、上記の一例は&amp;lt;b&amp;gt;全て公式媒体で起こった出来事である&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艦娘のセリフやキャラ付けが似たり寄ったり===&lt;br /&gt;
ライター&amp;lt;s&amp;gt;つまりけんちょん&amp;lt;/s&amp;gt;の技量不足が顕著に表れている事例。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【キャラ付け例】&lt;br /&gt;
『ネームシップ艦は真面目キャラというテンプレ→空気化(※例外あり)』『姉妹系は大体クソレズ化』『お触りするとまず姉妹艦の誰かと間違える→すぐさま「提督！？(司令官！？)」』『何度もお触りすると「気安い」などと怒る。というかあまり触ってなくても(執務室に戻って来ただけで)突然逆ギレする』『海外艦にワンパターンな英語を何度も喋らせる』『実装されてない艦の名前を呼ばせる』など&lt;br /&gt;
*【セリフ例】&lt;br /&gt;
「〇〇型の本当の力～」「〇〇の実力は～」「補給は大事」「〇〇、突撃(突入)します！(夜戦開始台詞)」「夕日が綺麗(夕方頃の時報台詞)」「軽巡（川内）が騒がしい(夜が更けてきた頃の時報台詞)」「秋は寂しい気持ちに～」など&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…他にも多数あるが、どれも似たり寄ったりで絵以外変わらないように思えるのがこの芸無の艦娘共である。キャラのセリフ考えてるのがフェイタルファットマン:アンリミテッドだからそうなるのだろうが&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
姉妹艦同士の掛け合い(のようなもの)は一部のクソレズ化している奴らを除けば皆無であるし、親しみや因縁のある艦との掛け合いがあっても一方通行。どう喋らそうと会話のキャッチボールになっていないし、ならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚くんらは「脳内や二次創作で補完すればいい」とか言いそうだが、公式ですら補完を放棄しているようなものを見た目だけが目当ての作家達が話題性もないのに挙って描くだろうかといった所には思い至らない模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の愚痴スレでは冬月（[[22冬イベ]]で登場。一時期は[[vsアビス・ホライズン|東京地裁海戦]]で争ったアビス・ホライズンに出し抜かれたのが悔しくて存在自体を抹消されていた疑惑がある）のセリフを艦王の考えるキャラテンプレに則って作った者もいた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
408名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7715-w9p9)2017/12/12(火) 01:01:44.75ID:XY5Y7pQt0&lt;br /&gt;
【姉妹艦と間違えて】【補給に感謝して】【夕日がきれい】で&lt;br /&gt;
【夜は某軽巡がうるさくて】【秋は寂しい】しか言えないのがけんちょんの【本当の力】だからな &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
425名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7ff1-4hYc)2017/12/12(火) 01:24:01.29ID:1LyjlPM50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;408&lt;br /&gt;
つまりそのテンプレを使えばこんな感じで新キャラのボイスが作れるわけですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「なーに、涼月姉えちょっとやめて…ってなあんだ、提督か。」&lt;br /&gt;
「補給は大切ですもんね、しっかり頂きます。」&lt;br /&gt;
「ヒトナナマルマル。提督、見てください！夕日が綺麗ですよ！素敵ですねえ。」&lt;br /&gt;
「フタヒトマルマル。提督、軽巡の方が一人で外出なさって…え？それはもうわかってる？そうですか、失礼しました。」&lt;br /&gt;
「秋はなんだか寂しい気分になりますね…提督はどうですか？」&lt;br /&gt;
「これが秋月型の本当の力なんです！秋月姉にも負けませんから！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
429名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7715-w9p9)2017/12/12(火) 01:28:30.65ID:XY5Y7pQt0&lt;br /&gt;
なんだかすごくそれっぽくなってりゅ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんは夕日と夜と秋に謝って？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
433名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌｯ Sdbf-xHGm)2017/12/12(火) 01:41:41.18ID:e6xW6pkld&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425でいいや。艦娘の台詞考える人は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
田中、お疲れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
434名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 97e2-qmOZ)2017/12/12(火) 01:47:43.96ID:xlvZS3Ba0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425&lt;br /&gt;
マジでジェネレーターぽーい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
435名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 57b2-F7Qh)2017/12/12(火) 02:14:24.67ID:ijS4T71r0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425&lt;br /&gt;
こうして見ると黴の台詞ってホントにワンパターンすぎて草生える &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
446名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 776d-LVSJ)2017/12/12(火) 06:18:25.53ID:rv+Fum4R0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425&lt;br /&gt;
口調を4種くらい用意すれば完璧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（参照：艦これ愚痴スレ Part1085）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任意での着せ替え等が一切不可能===&lt;br /&gt;
キャラゲーの楽しみの一つに「着せ替え」があるが、艦これではここにも重大な欠陥がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでもキャラクターごとに特別衣装が用意されているが、これらは&amp;lt;b&amp;gt;全てゲームの更新によって強制的に切り替わる仕様&amp;lt;/b&amp;gt;で「その期間中は常に特別衣装のまま」「反対に期間が終了するとデフォルトに戻される、または別の特別衣装に変更される」と、当初から不満を呼んでいる部分であった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造についても同様で、新たな立ち絵に変わったら以降はそのままデフォルトに戻すことができなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲームではこれらは全て任意での切り替えが可能なため、艦これでも任意の着せ替えを導入すべきという声はかなり多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特にしばふが担当したキャラクターの着せ替えについては、初期頃と最近のものとでクオリティ差などが著しかったり、ガリ三隈など時期に関係なくとんでもない核地雷が紛れ込んでいることがあるため尚更である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中には鉢巻&amp;amp;片足ニーソという艦王の【体液】に塗れてそうな衣装にされてしまったキャラも居るので、改造を躊躇する者まで出る始末である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これに対して忠実なる艦の国の臣民は「季節に合う最適な衣装に運営さんが自動で切り替えてくれるんだからそんな機能は必要ない」「改造で艦種が変わることもある(例：扶桑型の戦艦→航空戦艦等)んだからデフォルトに戻せるのはむしろおかしいだろ」と的外れもいいところな反論を繰り返していることから更なる不満を呼ぶ原因ともなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、夏も終わりに近づいた頃になってから水着mooooodeになったり、夏の浴衣moooooodeが秋の浴衣mooooooodeに転用されたり、&amp;lt;b&amp;gt;秋の私服mooooooooodeのまま一冬過ごした&amp;lt;/b&amp;gt;キャラがいたりする、が、【季節に合う最適な衣装】、ねぇ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお2019年2月8日にのメンテナンスの際、&amp;lt;b&amp;gt;キャラクター毎に立ち絵画像を手動で上書きしていることが発覚し、「そもそも任意の着せ替え機能を実装する技術を現在の運営が持っていない」と結論づけられた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル名が同じ画像を手動上書きしている為、&amp;lt;b&amp;gt;キャッシュを削除しないとアプデ前の立ち絵が読み込まれたり、アプデ後の立ち絵は表示されるが表示する座標データが更新されていないせいで表示位置がズレたりする&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;キャッシュ削除を促しているのってそういう…&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;限定イラストに置き換えられていた時にキャラを所持した状態でログインしていれば&amp;lt;/b&amp;gt;、後からでも図鑑表示で限定イラストを確認できるのだが、閲覧できるのは図鑑用に縮小された画像のみ。また原寸大を見たいと思っても、&amp;lt;b&amp;gt;次の年には差分絵や別絵に置き換わっていたりして、2度と原寸大で見る事が出来ない&amp;lt;/b&amp;gt;といった事もままある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在では[[19(R1)冬イベ|令和元年冬イベ]]あたりから、画像読込形式が変更されたらしく、微妙にファイル名の違う画像が組み込まれるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;もうキャッシュ削除しなくていいんですか？やったー！&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今までのように読み込まれる画像1枚だけの状態から、通常立ち絵と限定立ち絵が別々に入っている状態になっている為、&amp;lt;b&amp;gt;サーバーのゴミ屋敷化が進行&amp;lt;/b&amp;gt;すると同時に、通常であれば常時閲覧できるのは図鑑で縮小されたものしかない限定立ち絵の&amp;lt;b&amp;gt;一部は原寸大のものがいつでも見れるようになってしまった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この形式が採用された次のアプデからはまた通常立ち絵置き換え形式に戻った…かと思ったら、更にその後にこの形式が常態化した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在では、この二つの形式を併用して読み込む画像アドレスを画像追加・置き換えに伴って都度使い分けている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このせいで、直前まで通常アドレスに限定画像が入っていたキャラＡについて、他キャラＢの限定立ち絵追加に併せて&amp;lt;b&amp;gt;何故か限定画像アドレスにＡの通常画像を追加・限定アドレスを読み込む形式にする&amp;lt;/b&amp;gt;等といった事も発生していたりする。(逆もやってる事がある)。しかもこれらの画像についても&amp;lt;b&amp;gt;やはり&amp;lt;/b&amp;gt;、次に同画像アドレスが更新される時まで放置される事もままある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常プレイで表示される範囲内では問題ないのだが、鯖内の汚部屋化は日ごと確実に進行している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い===&lt;br /&gt;
特定の艦娘は改二へ改造する際に以下のアイテムを要求される事がある。&lt;br /&gt;
*EO海域などで手に入る普通の勲章4つと交換で、1枚手に入る【改装設計図】。&lt;br /&gt;
*常設任務ではたった2個しか手に入らず、それ以上はイベント内で入手するしかない【試製甲板カタパルト】（通称「豚パルト」）。&lt;br /&gt;
*そして[[17秋イベ]]で新たに実装された【戦闘詳報】。&lt;br /&gt;
改造時にこれらを要求してくる艦の大半は「持参品が良いから」。つまりキャラの量産を封じて、簡単に装備牧場出来ないようにする為に設定されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（たとえば改二で「大発動艇」を持参する艦は全員もれなく設計図が必要。【ﾍｲﾀﾝｹﾞｰ】で資材を多めに稼ぐ手段を封じる方向に舵を切る大本営の図）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし大して良い物を持参するわけでもないのに、上記の品々を要求する艦がいるのも事実である。&lt;br /&gt;
*（翔鶴や瑞鶴、サラトガの場合はコンバート艦でもあるので持参装備は一切無し。この手の艦は「任務をこなして装備を手に入れろ」という嫌がらせパターンが非常に多い）&lt;br /&gt;
近年では陽炎型と夕雲型の駆逐艦達に改二が実装され始めているが、陽炎型は【改装設計図】を。夕雲型に至っては【改装設計図】と【戦闘詳報】の2つが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
陽炎および田中連呼bot長波が、それぞれの型で初の改二艦となったが持参品は以下の通り。&lt;br /&gt;
 陽炎改二：12.7cm連装砲C型改二・61cm四連装(酸素)魚雷・61cm四連装(酸素)魚雷&lt;br /&gt;
 長波改二：12.7cm連装砲D型改二・61cm四連装(酸素)魚雷・25mm連装機銃&lt;br /&gt;
……それだけ？（睦月顔）と言えるくらい、素敵で濃厚なラインナップ。陽炎改二に至っては微妙に旧式武装で固められている。設計図いらねぇだろ、これ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、こいつらより後で改二が実装された同型艦は&amp;lt;b&amp;gt;何らかの装備に、ある程度の改修が施されている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改修されてようがゴミはゴミ…というだけでなく、&amp;lt;b&amp;gt;改修済み装備は改修素材に使えない&amp;lt;/b&amp;gt;ので、マジで使うに使えない微妙なゴミを持ち込んでくるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか駆逐艦の雑魚性能が補えるわけでもないのに、赤主砲1本ごときを渋られて設計図って状況はどうなのよ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに【戦闘詳報】は&amp;lt;b&amp;gt;長波改二&amp;lt;/b&amp;gt;に加えて高波改・沖波改・朝霜改のいずれか1隻を必須枠で、5-4を2回S勝利する任務で3ヶ月に1個増やせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれはクソゲー海域5-3の突破が大前提であり、戦闘詳報が必要な長波改二まで必須としているので新規・復帰勢はまず挑めないし、増やせない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなプレイヤーでも達成できそうな単発任務でも一応貰えたりはするが、この場合は他の強い装備と選択式の報酬になっている事が多いので、装備を優先すると増やせない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【改装設計図】が何らかの報酬になった事は&amp;lt;s&amp;gt;＜むさ死＞&amp;lt;/s&amp;gt;武蔵改二が実装された[[18冬イベ]]と、赤城改二が実装された[[19春イベ]]のみ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者はE1・E2を丙以上、E3だけは難易度不問で突破する事で最大3枚。後者は乙以上で近年稀に見る簡悔クソ海域E2を突破した者にのみ1枚だけ配られる（※ちなみに、赤城の改造には2枚必要）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年は設計図が必要…どころか多量の資材と紙切れ・&amp;lt;b&amp;gt;建造に使う資材を相当数&amp;lt;/b&amp;gt;を要求されるふざけた艦が悪目立ちしており、新規・復帰勢は二期での全面改悪によってEO海域どころか通常海域の攻略すら厳しいものがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
たとえ武蔵改二のように設計図を3枚も要求する存在がいなくても、常に改装設計図をイベントの突破報酬（難易度不問）へと組み込むべきである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすれば新規も改二艦が揃ってない復帰勢もイベントへ挑む意欲が沸くと思われる…が、吟遊GM:Uはそんな事も出来ない無能オブ無能の阿呆だし、新規呼び込む気も全く無さそうだから叶わぬ願いなんだろうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同一キャラの複数所持が求められる===&lt;br /&gt;
通常海域はともかくとして、イベントでは通称「呪いの札」こと[[出撃札]]が付く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は上記リンクを見ていただきたいが、この対策として同一キャラを複数所持・育成することが重要になってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨今のイベントでは【特定艦の特効】が公然の隠し要素でかつ実質必須となっているため、半ば当然の義務となっている事が否めないが、趣味で複数育成するならまだしも、それがどのプレイヤーにも求められているのはキャラゲーとしてどうなんだと言わざるを得ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの特性上、イベントの突破限定報酬(同イベント内で追加入手できない)キャラは、次のイベントでドロップ枠が無いと極めて使いづらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このような特性があるキャラ収集系ゲームはそれほど多くなく、昨今ではせいぜい同キャラを合成しないと強化が面倒（いわゆる「コンプガチャ」問題を発端として、ガチャ入手キャラの「合成」は代替手段が用意されるようになってきている。）というものが多いのだが、艦これで育った(意味深)人は他ゲーの1限キャラに対し激しい怒りを露わにする事がある。同キャラの複数育成が前提になっている時点でおかしいと気づいて&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この同一キャラの複数所持については、&amp;lt;b&amp;gt;改造が不可逆なキャラ&amp;lt;/b&amp;gt;（例えば「丹陽」と「雪風改二」）&amp;lt;b&amp;gt;に違う限定立ち絵を同時追加する&amp;lt;/b&amp;gt;など、&amp;lt;b&amp;gt;運営側としてもこれを推奨しているかのような動きが観測されている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===史実を軽視・無視・捏造したステータスの設定が行われている===&lt;br /&gt;
登場艦比較やゲーム内イベントの各ページにも記載されているのだが、改めてまとめてみる。&lt;br /&gt;
*空母は改装により、史実で到底載せられない数の機体が載せられるようになるケースが多い。&lt;br /&gt;
*魚雷を装備していない、改装で魚雷を外した艦の雷装値が成長したり、雷装値が初期値から存在する。&lt;br /&gt;
*IF改装の中には史実で影も形もないでっち上げであったりするほか、元ネタと一切関連性の無いものと結び付けた単なる作者の妄想の産物もある。最近では後者の割合が非常に多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(作成中、追記も歓迎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===図鑑が残念===&lt;br /&gt;
「これくしょん」というタイトルであるにも関わらず、「図鑑表示」は機能も内容も残念で、サービス開始から特にアップデートも行われていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一覧機能としては、&amp;lt;b&amp;gt;番号順で10項目1ページで表示する機能しかなく&amp;lt;/b&amp;gt;、ソートや絞り込みができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;序盤の&amp;lt;/b&amp;gt;通し番号はページ毎に同改装段階の姉妹艦が並んだりするようある程度考えていたようだが、結局は実装の都合で決まったもので艦種や姉妹艦、国籍や改装段階に対して不規則である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各艦娘の表示も充実しているとは言えない。艦種、艦型、何番艦か、艦名、艦番号艦娘のイラスト、艦船ステータス（火力、雷装、対空、回避、耐久）、紹介テキスト、同ボイス、ケッコンカッコカリ の以上である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イラストはカードの他、標準絵・過去の期間限定絵の通常・大破状態のイラストが見られるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紹介テキストは改装段階が変わっても一部の名前や艦種が変わる艦娘を除き変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ艦娘の他の改装段階や姉妹艦にジャンプする機能などはもちろん無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、現在はID5001以降に図鑑用の限定イラストが格納されているのだが、それとは別に内部ID700台～1100台あたり（過去にはもう少し若いIDにも入っていた）にも(2020年4月あたりまでに実装された分の)全く同じ限定イラストが入っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、元々図鑑用の縮小画像をこのID帯に格納していた跡であり、&amp;lt;b&amp;gt;(改造による別ID化も含む)キャラ実装数が【想定内】に収まらなくなった為に図鑑用画像をID5001以降に移動に伴い残された跡&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要は、&amp;lt;b&amp;gt;後先考えずに格納する場所を指定して違法増築を繰り返した結果生じた、鯖内に捨て置かれたままの未処理のゴミ&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在では使用されておらず、新キャラ追加のたびに上書き(抹消)されている。まーた【消すと不具合が出る】系のそれっすかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これと似たような状況に陥っているものとして&amp;lt;b&amp;gt;柱島のイオナ&amp;lt;/b&amp;gt;（詳細は[[13冬イベ]]ページ下部・余談/C2P・多分甲だったんじゃないか劇場を参照）がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらは前述の図鑑画像群と違ってマジで一切触れられずに捨て置かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ面==&lt;br /&gt;
主にその内容とそれによって生じる問題。&lt;br /&gt;
===有用な物に限って再入手不能の装備が多い===&lt;br /&gt;
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの消失は進行に大きな支障をきたす為、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘の轟沈時には艦娘がロストするという事象以上に艦娘と一緒消えた装備の方を嘆かれる事案が多発している&amp;lt;/b&amp;gt;。「艦これは装備ゲー」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
極稀に限定任務で配られるか各鯖500位以内の%%暇人の中の暇人%%プレイヤーのみに配布されるランカー装備で稀に配られるのを運よく入手できるか……といったところだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再入手不能な装備に限ってイベント攻略で必需品と化すものばかりなので、存在可能性の怪しい新規や復帰勢のハードルを恐ろしく高いものにしてしまっている。&lt;br /&gt;
詳しくは[[基地航空隊]]の項目を参照されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===復刻イベントが一切無い===&lt;br /&gt;
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を&amp;lt;b&amp;gt;一切行わない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、リアル事情や運不足などでイベントをクリアできなければそのイベント限定装備の入手機会を損なう事となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターも再入手不可能とまでは言わないが、いつ入手できるか不明のまま最悪何年も待たされることとなってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これらは前述までのとおり、散々待たされた挙句、難関海域の難関マスで激渋ドロップに設定され掘りで地獄を見させられるのが、この芸無の恒例行事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また復刻イベントが無い理由だが、艦これの特殊な仕様が原因となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このゲームのメンテナンスはコンテンツ鯖に用意するのではなく&amp;lt;b&amp;gt;全鯖を手動でポチポチと更新している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、イベント海域等を用意した場合、手動でリンクを張って表示させているに過ぎない状態。つまり、過去のイベントをやる場合実務的には新しく作り直した新規イベント状態となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
年に3回か4回しかイベントを用意できない艦これにおいて、復刻という名の新規イベントを開く事はスケジュール的にも自殺行為となるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな事すら出来ないのが【無なる能を持つ艦の王】田中謙介率いるC2コアチームなのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戦闘演出が古めかしい===&lt;br /&gt;
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーション・3Dキャラをぐりぐり動かせるといったものも珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても&amp;lt;s&amp;gt;短冊&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;バナーが震えるだけの旧態依然とした演出&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらは、「短冊プルプル(短プル)」と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』（カプコン）の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応これ以外の戦闘演出では、&amp;lt;b&amp;gt;画像を横からスッと出す・斜めに飛ばす、敵の短冊に向けて艦載機が二次曲線で飛んでく・魚雷の軌跡がスーッと真っ直ぐ出る・装備名が出て画面が光る・瑞雲の後ろから砲撃して墜落させる&amp;lt;/b&amp;gt;など、多岐に渡っている(真顔)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これリリース当初の2013年のソシャゲが濫造されていた頃ならまだそこまで古い物ではなかったが、それから[[HTML5化]]といった行程を経た後の現状でも抜本的な改良も無いままでは時代の進化に取り残されるのは必然だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは運営の発想力及び技術力が致命的に不足していることが原因と思われる。&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;ネル&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;おまる&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;ソンタッチの演出を見れば一目瞭然だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（詳しくは[[イギリス艦#ネルソン(HMS Nelson)]]及び[[18秋イベ]]を参照）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおP7運営時代の旧『戦艦少女』では戦闘画面も艦これと同じく短冊方式だったが、開発と運営が幻萌に統合されて以降の『戦艦少女R』ではSDキャラに全面的に置き換えられた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置き換え当初は動きがあまりない立て看板状態だったが、アプデの度にさりげなくキャラの髪や艤装に動きがついたり、弓や刀を持っているキャラにそれらの武器で攻撃するモーションが追加されたり、キャラによって魚雷を投げるモーションに違いが付けられたりといろいろ改良され続けている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「艦これもこうなる可能性があっただろうに…」と思うのは素人の考え。永遠に成長しないのが艦これの艦これたる由縁なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;が、親玉の腹だけ董卓やドワンゴ代表取締役の栗田くん、そして多くの【緑】は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは大破状態で戦闘開始するとダメージストッパーが働かなくなり、そのまま耐久が0になると&amp;lt;b&amp;gt;搭載中の装備ともども永久にデータが失われる&amp;lt;/b&amp;gt;仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
にもかかわらず大破した際の警告は一切無く、小さなバナー上に【大破】と表示されるだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強いて言うなら艦娘が中破or大破した瞬間に出るエロ画像(最近はエロ比率低め)＆中破時のボイスが警告に該当するか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれも見逃し聞き逃しは十分有り得るし、中破時にも出るので紛らわしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして&amp;lt;b&amp;gt;中破を経由して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;大破&amp;lt;/span&amp;gt;した時は上記の画像＆ボイスは出ない。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、&amp;lt;b&amp;gt;2回攻撃の1回目で中破した時に、中破演出が表示された裏で2回目の攻撃により大破しても、大破とは表示されない&amp;lt;/b&amp;gt;などと言った事が起こる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上リザルト画面を見終わって&amp;lt;b&amp;gt;進撃or帰投の選択画面にしてしまうと自艦隊の状況が一切確認できない。&amp;lt;/b&amp;gt;やらかしてしまうプレイヤーが減らないのは、これらのせいもあるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※一応、ちゃんと中・大破の確認が出来るリザルト画面は、画面クリックするまで次の画面には進まないので、&amp;lt;b&amp;gt;ここでちゃんと確認していれば&amp;lt;/b&amp;gt;気づかないという事はないはずなのだが、「ちゃんと見てないのが悪い」とか言ってる割には、よそ見でもしてるのだろうか？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも夜戦突入/追撃せずコマンドと、進撃/撤退コマンドが&amp;lt;b&amp;gt;逆に配置されており、誤操作しやすくなっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この配置については[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ インタビュー]にて何か理由を捏ねてはいるが、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;あえてそういう配置にしたような事を言っている&amp;lt;/span&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上でも説明した通り劣悪なUIや稚拙な戦闘画面など、至るところにイライラを増幅させる要素が多く「集中力低下→誤進撃→キャラロスト」の流れは今なお後を絶たない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に理不尽なケースとして「通信が不安定な状態だと、昼戦で中破表示だったのに夜戦でいきなり大破表示になりそのままロストする」というものもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（これはつまり&amp;lt;b&amp;gt;戦闘開始時点で内部的には大破だったのに表示が中破になっていた&amp;lt;/b&amp;gt;ために発生したものと思われ、本体側の不具合なので運営には何らかの補填を行う義務が生じる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……が、艦これの運営は下記の通り極めて非常識な対応が多く、報告したところで無視されるか最悪の場合「不正ツール使用者」としてツイッターに晒し上げられる。ヒトなの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにロストした際の補填は&amp;lt;b&amp;gt;ロストした艦の残り燃料・弾薬が母港に戻されるのみ。&amp;lt;/b&amp;gt;それだけ？(睦月顔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロストした艦は自業自得で仕方ないにしても、この点に置ける最大の問題は&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;ロスト艦の装備を取り戻す方法が全く用意されていない事である。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時が経てばキャラクターは再入手できる&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/span&amp;gt;が、このゲームではイベント攻略の必需品となるような装備は一品物もしくは複数手に入りはするが1個でも損なうと進行に大きく支障をきたすものが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので再入手手段のない装備/キャラクターをロストした場合の損害はゲーム自体を放棄するプレイヤーすら現れる程、深刻なものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;これらの喪失感こそが溶けたテディベアの思い描くﾋｿｳｶﾝだ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この「ロスト判定し次第、ロスト艦の残り燃料・弾薬が資源に戻される」という仕様に加えて、「(ロスト判定も含めた)戦闘経過は戦闘開始時に全て計算される」・「戦闘経過による燃料・弾薬の消耗は戦闘演出の終了後に判定される」という仕様を突いて、戦闘開始の表示を確認し次第、F5orページを閉じるなどする事で出撃コストも何もなしで&amp;lt;b&amp;gt;ダブったドロップ艦などの「使わないキャラ」を意図的にロストさせまくって燃料弾薬を100％回収する&amp;lt;/b&amp;gt;という裏技が横行した。燃料・弾薬渋った結果がこれだよ！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、この裏技は&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;現在も使用可能&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;通称「5-5海上護衛」と呼ばれている。由来は当初の主な実行マスから。別に初手マスで大ダメージの攻撃が飛んでくればどこでもいいので今は他でもいいらしいがやってることはただのF5連打(旗艦だけになるまで出撃→戦闘開始でF5。旗艦を空襲や潜水艦の影響を受けない潜水艦にしておけば画面を見ずに適当F5でも可能)なので鯖に負担がかかることを理由に垢バンされる可能性がある事には注意。&amp;lt;/ref&amp;gt;大型建造やイベント掘りで出た有象無象共への&amp;lt;s&amp;gt;憂さ晴らし&amp;lt;/s&amp;gt;処分にどうぞ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、この「燃料弾薬を100％回収する」という文言から「ん？」と思われた人もいると思うが、(絶対に轟沈しない)旗艦は大破状態で出撃する事が出来ないのに対して、&amp;lt;b&amp;gt;(轟沈する可能性のある)僚艦は大破による出撃制限が無い&amp;lt;/b&amp;gt;のである。わざとか？おい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要かつ取り返しのつかない要素でありながら、キャラロストの具体的な条件について公式が言及したことは一度もない。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:D66G-OXVsAASHh7.jpg|むしろ露骨なぼかし表現でミスリードした事がある。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この為、前述した「大破した状態で戦闘を継続する」のは100％アウトだとしても、それ以外に轟沈条件が無いとは一言も言っておらずプレイヤーの疑心を招いている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;「通信関係」の項にある轟沈バグに対する言い逃れで条件を提示しないのだろうか？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに弟分の刀剣は、進軍時に部隊状態の確認ができ、重傷（大破）状態で進軍すると警告メッセージがでてくれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がいないだけで、ゲームはこんなに親切(普通)になります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新要素を追加しても使い方の説明がない===&lt;br /&gt;
毎回イベントの度に余計な新要素を入れてくるのだが、その&amp;lt;b&amp;gt;使い方について&amp;quot;ちゃんと&amp;quot;説明をすることはほとんどない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ひどい時には新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今では毎イベント恒例の連合艦隊システムだが、&amp;lt;b&amp;gt;ゲーム内では連合艦隊の組み方についての説明が一切無い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これゲーム下部の「作戦要網」や「用語集」ですら連合艦隊のことは一言たりとも触れていない。これは二期になってもそのままである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
説明する事があってもその内容はとても説明する為に作ったものとは思えない事が多々ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば[[19春イベ]]の際に事務員タニベに作らせた【&amp;lt;b&amp;gt;本作戦で初めて【連合艦隊】編成に挑戦する提督さんのために&amp;lt;/b&amp;gt;】と謳った30秒動画が個人垢で公開されたのだが、編成例として&amp;lt;b&amp;gt;初めて連合艦隊を組む事になるプレイヤーではどうあがいても組めない上に、仮に組めた所で全く持って効率(というか頭)の悪い編成&amp;lt;/b&amp;gt;が提示された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段からタニベは田中クリアしてるくらい【やりこんでいる】はずなのだが…【攻略情報】の丸コピでもしてんのか？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、新規と復帰を居着かなくさせてる状況下で6年以上経ってからシステム説明とか馬鹿かな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運要素が強すぎる===&lt;br /&gt;
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。なので敵がしれっと撃免の計とか八卦の陣を平気で使ってきても対応しようが無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはサービス開始当初から変わっていないが、同ページの「ステータスの無意味さ」や[[深海田中軍簡悔集]]のページを読めば解るように敵に対して艦娘達が弱すぎるので一発大破からの撤退が頻発し資源を溶かすことになる。さらには[[基地航空隊]]・[[友軍艦隊]]などの要素が折り重なった結果、現在ではサービス開始当初と比べて&amp;lt;b&amp;gt;運ゲーの加速とインフレ&amp;lt;/b&amp;gt;が起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにイベント限定キャラを狙うとなると「キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い」の項目にあるようにたどり着けるかどうかも低確率なマスで超低確率なドロップを狙うことになりもう目も当てられない事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来ランダム要素は上手く機能すればゲーム性に奥深さを出しプレイヤーにとっても楽しいものとなりえるはずなのだが、艦これではそのランダム要素がことごとくプレイヤーの足を引っ張りイライラさせる方向でしか働いていない事が問題となっており、[http://spa-game.com/?p=440 このページ]の「&amp;lt;b&amp;gt;確率がゲームを壊す場合&amp;lt;/b&amp;gt;」や[https://web.archive.org/web/20180203115050/https://archive.mtgjp.com/reading/translated/002238/ このページ]の「&amp;lt;b&amp;gt;無作為の欠点&amp;lt;/b&amp;gt;」に書かれているランダム性の悪い部分を寄せ集めたようなゲームになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも艦これは一般的な普通のゲームと比べてプレイヤーとゲームシステムの間のレスポンスの成立（「&amp;lt;b&amp;gt;操作→結果出力&amp;lt;/b&amp;gt;」→「&amp;lt;b&amp;gt;結果に対応して操作→結果出力&amp;lt;/b&amp;gt;」）の頻度が&amp;lt;b&amp;gt;あまりにも少ない&amp;lt;/b&amp;gt;ことも運ゲーを強めることになってしまっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらを一般的なシミュレーションRPG（以下SRPG）と比較してみる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SRPGの場合&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これと同じく自軍が6人（6ユニット）いるとして&lt;br /&gt;
「ユニットの移動先と攻撃行動選択（操作）→結果出力」&lt;br /&gt;
この様な処理がユニットの数（６回）分発生することになる。&lt;br /&gt;
一決定あたりの結果はランダムで出力されるので1回の攻撃だけでみれば運任せになるが&lt;br /&gt;
１回目攻撃結果（結果出力）に対応した行動を２回目にとることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
1.攻撃が外れたので２体目で攻撃&lt;br /&gt;
2.攻撃が命中、しかし仕留められなかったので２体目の攻撃で撃破を狙う&lt;br /&gt;
3.攻撃でクリティカルが発生し敵を撃破できたので２体目は別の敵を攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを2回3回と対応していくことによりランダムに対する中間結果に対して6体分の&lt;br /&gt;
対応・決定・レスポンスを行うことにより最終結果に介入することで運任せの部分は最終的にはそれだけ少なくなる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*艦これの場合&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
海域に出撃してからの移動と戦闘開始～戦闘終了までの一連の流れは以下のようになっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.マップの進行はルートに沿って進み分岐は羅針盤（ランダム）を回して決定&lt;br /&gt;
2.戦闘マスに止まると戦闘開始前に陣形を選択&lt;br /&gt;
3.戦闘中はオート（攻撃対象選択などもランダム）で進みで昼戦が終わると夜戦or戦闘終了の選択（中間結果出力・選択）戦闘終了を選択すると4飛ばして5へ&lt;br /&gt;
4.夜戦を選択すると戦闘継続&lt;br /&gt;
5.自軍・敵軍の損害状況と勝利・敗北判定(最終結果出力)後、進軍or撤退の選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより1回の出撃において「決定」と「結果出力」の対応関係は実質たった1回である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これの戦闘は【戦闘開始】が表示された段階で、(昼戦開始の場合は「夜戦選択肢直前まで」、夜戦開始の場合は「(昼戦移行発生時も含んだ)戦闘終了まで」の)戦闘経過が算出される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはつまり、戦闘開始が表示された段階でもうロストが確定しているのである。演出見た後にリセットしても無駄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し燃料・弾薬の消費や、勝敗判定とそれに伴う経験値・ドロップなど、いわゆる&amp;lt;b&amp;gt;報酬・対価にあたる部分は全て戦闘終了後に算出される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンディションについてはこの他にも、出撃したチームが母港帰還時(≒出撃フラグが立っている時に母港画面表示時？)に一括でマイナスされるようになっている&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この比較から艦これがいかに最終結果への介入の余地が殆ど無いということがわかってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果、出撃してしまえばただ運ゲーが終わるのを眺めているだけになってしまうのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうなるとゲーム性の大部分を出撃前の編成に依存することになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
たしかに編成の工夫はある程度はできるが、&amp;lt;b&amp;gt;それに期待し依存するにはあまりにも効果が薄いという問題点がある。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再びSRPGを例に挙げて考えみると、艦これと同じくキャラロストシステムがある「ファイヤーエムブレム」だと、適正ユニットを揃え適切なプレイをしていれば通常ステージのクリアはほぼ100％であり「この攻撃が外れたら負ける」や「この攻撃が当たったらキャラロスト」といった状況にそもそも陥らないようにプレイしていくものであり、仮に失敗したとしてもセーブ&amp;amp;ロードでやり直すこともできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにもそのような海域（1-1などの低難易度海域）は存在するが、運ゲーが問題になってくるような海域では適切な編成で1回の出撃でほぼ100％、それこそ隕石が命中するような低確率にあたらないと負けないといった海域は少ないのが現実である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特効艦・フィット補正などの要素もそれらがあることが前提であり、無ければ運ゲーのスタートラインにすら立てないうえにそれらを使っても「以前よりほんの少しマシな運ゲー」になるだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般的なゲームと比べて艦これには「プレイヤーのコントロールによって100％を組み立てられるような部品」が存在しないということである編成以外の要素でも、本来ならば「100％を組み立てる部品」として機能するべきである[[基地航空隊]]・[[友軍艦隊]]等でもランダム要素が発生しそれが上振れなければクリアできないバランス調整をしているので機能していないどころか逆に運ゲーを加速させ難易度を上げる要素になってしまっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの要素が最悪の形で噛み合った結果超絶運ゲーと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2669.html マインドシーカー]の方が艦これで言うキャラロスト等取り返しのつかない要素が無い事と純粋に運ゲーができる分マシである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかといえばセーブとコンテニュー不可・不意打ちで悪意の塊の様なイベントが発生し最悪ゲームオーバーになる[https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2888.html ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦]が近いかもしれないがこちらはキャラを自分で操作できる分艦これより上なのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後になるが、計算式の関係上&amp;lt;b&amp;gt;攻撃判定一回あたり最低3％の確率で負けるようになっている&amp;lt;/b&amp;gt;。より凶悪なひじ爆弾を抱えたままパワプロのサクセスを進めているようなもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解析情報なくしては攻略不可能な現状===&lt;br /&gt;
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[[Media:S44TgnZ.jpg|解析情報なしではプレイ不可能]]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[[Media:3Bojpax.jpg|それらのルールが削除された。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikiwiki.jp/kancolle/解析情報についての編集ルール更新 攻略wiki内解析情報についての編集ルール更新]のページで[[Media:02PVoaU.jpg|見苦しい弁明]]と[[Media:5aQkgPt.jpg|自己正当化の産物]]を見ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記のページや画像にもあるが、マスクデータを掲載許可するにあたって攻略wiki側の主張を簡単にまとめると&lt;br /&gt;
 ・運営の規約に従ってるやつおらんし、自分たちで決めたルールも守ってないからもういいでしょ&lt;br /&gt;
 ・基地航空隊の制空値とかほぼマスクデータだし、情報無しで劣勢調整とか航空優勢取れる構成できる？&lt;br /&gt;
 ・そのへんのデータないとこのwiki価値無くなるしみんな困るでしょ？&lt;br /&gt;
 ・運営から削除されるかもしれんけどまぁまずないでしょ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運営からの削除が恐らく行われない理由については&lt;br /&gt;
 ・さっきも書いたけど基地航空隊まともに使えなくなるし、【貴方だけの無敵艦隊】じゃなくて他人の編成コピペにすることになるよ？&lt;br /&gt;
 ・そもそもイベント海域自分で全部調べるの期間的に無理だし&lt;br /&gt;
 ・基地航空隊はマスクデータ無しだと根拠と信頼性なくなるから攻略サイトそのものが存在できなくなっちゃうよ？&lt;br /&gt;
 ・今までマスクデータあげてた奴らで運営から削除された奴いたか？いないよね？じゃあこれからも大丈夫でしょ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを見ると艦これプレイヤーのコンプライアンスに対するガバガバっぷりがうかがえると共に、艦これの抱える問題点を自分たちで暴露する様な内容となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも運営からの削除が恐らく行われない理由に関しては一番下以外は説明になっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし恐ろしいのはこのようなマスクデータ前提のゲームバランスを組んでいる運営の所業を無視し、基地航空隊を盾に半ば脅しの様な文言で自己正当化を図っていることであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常得られる情報だけではプレイ困難であると一個人ではなく攻略wikiに宣言されるいうことは、既にゲームは破綻していることを意味することに他ならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこのゲームデータの解析は言うまでもなく規約違反であり、手法によっては最悪不正アクセス禁止法などに引っ掛かりかねないものとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これリリース当時の「古い」ネトゲでは解析データがないと効率が悪く普通に遊ぶのにすら支障をきたすという大義名分で、人柱覚悟でそういう解析に手を染める人は少なくなかったと見られるが、現在では効率至上が行き過ぎている一部の人がそういうのを利用する程度である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要するに、艦これはネトゲとしても相当古臭いゲームデザインになってしまっているという事である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この宣言のはるか以前からもう既に、画面上に表示されない・表示されているものと一致しない敵方の情報（前者は砲撃戦で表示されるもの以外のステータス全般、後者は画面上で表示されているものと一致しない事がある内部的な艦種など。）が事細かに掲載されていたのだが、そちらに対する言及は一切ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない===&lt;br /&gt;
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に現代のネトゲではARPU(アクティブユーザー1人当たりの課金額)が上がりすぎると先細りしサービスの長期継続に悪影響を齎す事が示されており、広く浅くを実現する方法の一つとして新規プレイヤー獲得に力を入れるのは当然の事で様々な新規獲得・定着策が講じられている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが艦これはそのような新規プレイヤーに対する救済策が全く存在せず、&amp;lt;b&amp;gt;一部の強装備は新規参入では絶対に入手できない&amp;lt;/b&amp;gt;状況である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも艦これは「ランキング」システムがあり、その上位に入るためには新規と古参ではあまりに大きすぎる格差がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
困ったことに、サービス開始から一貫してそんな感じであるため既プレイヤー(本当にプレイしているかは別だが)の間では新規救済への反発の声がデカい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王もそれを真に受けているのかは知らないが、新規プレイヤーが艦これには殆ど居ないと思われても仕方のないデータを堂々と示した事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあ新規プレイヤーは全く艦これを楽しめないのかと言われると必ずしもそうとは言い切れない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故なら、最初の内は建造でもドロップでも(プレイヤーから見て)新しいキャラが続々と参入するためである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのキャラが気に入るかは別問題だが、最初の内は「艦隊これくしょん」できるかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし&amp;lt;b&amp;gt;イベントへの参加≒最新キャラの入手、ひいては艦これ界隈で時流に乗る事は諦めた方がいい&amp;lt;/b&amp;gt;。イベントは「既プレイヤー」それもサ開からぶっ通しでプレイし続けているヘビーユーザーすらも苦しめることを前提に調整されているからだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応難易度が段階制であり「丁」が一番低難度となっているが、イベ艦のドロップ率が操作されており入手率が低い([https://archive.md/I8c2l 公式がそう発言している]ので全てのケースではないが事実である)上に、公式の大本営発表を額面通り受け取るなら丁難度のプレイヤーは極めて少数でありまともな攻略情報が得られるとは思えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最悪、SNSなどではマウントを取られたりクソリプに乗り込まれたりするおそれがある。艦これのイベントは元々やり込みユーザーのために開催されるものという前提があったためだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、ネトゲに限らず既存のやり込んだプレイヤーを前提とした難易度で次回作を作り続け、結局初心者ｵｺﾄﾜﾘになって先細りしてしまったケースは枚挙に暇がない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最後に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんこれのもんだいてんいちらんぶらげへん}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7_%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2%E7%B7%A8&amp;diff=26235</id>
		<title>艦これの問題点一覧 ブラゲ編</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7_%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2%E7%B7%A8&amp;diff=26235"/>
		<updated>2026-04-03T11:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「艦これ」というコンテンツの最大の問題は、主軸を成す&amp;lt;b&amp;gt;ゲーム内だけでも問題点が多すぎる&amp;lt;/b&amp;gt;事にある。それゆえ幾度となくクソゲーや芸無などと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンゲなので時間が経てば解決するかと思いきや、いつまで経っても解決されない問題も多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTML5化]]を経た2期でも多くの問題点を抱えたまま移行→更なる改悪という簡悔コンボをしかけてきたので、今後改善されるかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章長すぎるので時間無い人＆読むのが面倒な人向けに要約すると、&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;何もかも問題（欠陥）だらけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
の一言に尽きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==チュートリアル==&lt;br /&gt;
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。&lt;br /&gt;
*①工廠で建造しよう！&lt;br /&gt;
工廠を選択しろと促してくるが、このボタンを押してね！とか建造はこうするんだよ！&amp;lt;b&amp;gt;といった類の説明は一切ない&amp;lt;/b&amp;gt;。察しろという事か。&lt;br /&gt;
*②建造したキャラを編成してね！&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;①で建造を選択した直後から発生。&amp;lt;/u&amp;gt;①で高速建造をしていればすぐに達成出来るが、直前～ここまでの流れで&amp;lt;b&amp;gt;高速建造材の説明は一切無い&amp;lt;/b&amp;gt;。察しろという事か。&lt;br /&gt;
*③はじめての「出撃」任務を選んでね！&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;②で2隻編成した直後から発生。&amp;lt;/u&amp;gt;ここで初めて任務タブの選択を促されるが、&amp;lt;b&amp;gt;実は①を行う前の時点から「2隻編成任務」及び「建造任務}」などが表示されている&amp;lt;/b&amp;gt;にも関わらず、こちらには一切触れていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、建造任務は①を行った後に選択しても「遂行中」(≒未達成・クエスト開始)状態になる為、あらかじめ選択しておけば一緒に任務達成となるのだが、&amp;lt;b&amp;gt;そういった誘導は一切ない&amp;lt;/b&amp;gt;。察しろという事か。&lt;br /&gt;
*④出撃してね！&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;③を終えると出撃ボタンの選択を促される。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;それ以上の解説は全くない。&amp;lt;/b&amp;gt;察しろという事か。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チュートリアルの範囲内であれば3隻編成での出撃となる(＝陣形選択すら発生しない)ので、出撃選択以降は&lt;br /&gt;
 キャラが喋る→船アイコン移動→ﾎﾟｰﾝﾎﾟｰﾝ(会敵)→戦闘開始→ガシャンｼｬｼｬｼｬ→ﾌﾞｰﾝ単　縦　陣／単　縦　陣(敵単艦)→ﾎﾞｰﾝﾎﾞｰﾝ(ﾌﾞｰﾝﾌﾟﾙﾌﾟﾙﾊﾞｼｭﾎﾞｰﾝ(中破ﾃﾞﾝｯ))→ガシャン(→夜戦)→戦闘終了→ｹﾞｰｼﾞｸﾞｰﾝ→戦闘結果&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;(ガルーダ撃破(※2013年初頭))&amp;lt;/span&amp;gt;」まで自動で進む事になる。&lt;br /&gt;
*⑤燃料・弾薬の補給をしよう！&lt;br /&gt;
出撃して戻ってくると補給ボタンの選択を促される。出撃直後・戦闘開始表示直後にF5でどうなるかは不明(要検証)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、ここまでの流れではまだ補給系の任務は出ない。&lt;br /&gt;
*⑥チュートリアル終了！&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;察しろという事か。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の流れを見れば分かると思うが、ここまでで&amp;lt;b&amp;gt;改装画面への誘導・改装で行える内容（例えば近代化改修など）の説明は一切ない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、いわゆるチュートリアル報酬も無い。一応、流れを無視していきなり対応する任務を片っ端から受けていけば、進行と共に任務の報酬は得られるが&amp;lt;b&amp;gt;それは一般的な感覚であればチュートリアル報酬とは言わない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==任務（クエスト）==&lt;br /&gt;
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション（クエスト）。ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので艦これにもあるのだがそのプレイ方法が「&amp;lt;b&amp;gt;手動で受けたい任務を選択し、選択しなかった任務は条件を満たしてもクリア扱いにならない&amp;lt;/b&amp;gt;」というもので、しかも初期は同時に5個までしか受注できず、別途「受注任務の数を1枠分増やせるアイテム」により同時に受注出来る数を増やせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアイテムは、特定の単発任務の報酬でのみ入手可能となっている。2015年に初めて追加されてからその次は2019年、その後2020年を最後に以後追加されておらず、&amp;lt;b&amp;gt;現在の最大受注数は8つ&amp;lt;/b&amp;gt;となっている。今から始めて最大数にしようと思ったら相当数のレアキャラとそれを作る為の各種アイテムを要求されるので、そう簡単には枠を増やせない。達成する以前に任務を開始するまでに沢山の前提任務とそれらをこなす為の数多の条件を突破する必要があり、2015年追加の任務も他二つに比べれば比較的マシというくらいのものなので、結局のところ暫くの期間は5枠かどうにか頑張っても6枠で過ごす事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、内部的には同時進行数の上限は10に設定されているが、前述のとおり、そこまで増やす手段は無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「特定の種類の敵撃破」「一定回数勝利」「補給回数」などの回数をこなす任務は受注していないと回数がカウントされない為、同時に受けられる数が少ない状況では、任務を一気に片付けられなくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば「空母3隻撃沈」任務と「空母20隻撃沈」任務をどちらかしか受注していない場合、もう片方はカウントされないが逆に、同時に受けておけばカウントが重複するので空母20隻撃沈時点で二つとも終わる。多岐に渡る任務を同時に受けておくとどっちつかずで進行が滞るので、やる事を絞る必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この他、任務画面でいちいちチェックしないといけない事により、極悪難易度の任務をやっとの思いでクリアしたと思いきや受注していなかったためやり直しとか、特定の艦載機を機種転換する際の任務で、受注してない状態で誤廃棄してしまい、任務が滞ってしまった…といったこともたまに起きる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に機種転換関連の任務は&amp;lt;b&amp;gt;任務名および任務内容が紛らわしいものが多く&amp;lt;/b&amp;gt;、ちゃんとチェックしたつもりでも受け違いをしていたり装備の誤廃棄をしてしまいやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他所のブラゲやソシャゲではどうなのかというと、19年時点で現存するものの大半が自動受注制でありゲーム内で条件を満たせばいつのまにか達成扱いになり、報酬については受け取り方式は一括・個別の選択式だったりそういった選択は出来ず個別入手のみだったりと、ゲームによって違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これが「&amp;lt;s&amp;gt;黴&amp;lt;/s&amp;gt;古臭い」と揶揄される大きな要因を担っているが、おそらく技術的にどうにかできる人が居ないのかプレイヤーを苦しめたいのか6年目にしてようやく「手動受注可能な数を2つ増やせる」という程度の改修に留まっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、(あくまで疑惑止まりだが)この任務の受注状態によって「指定されたルートに行かなくなる」や「指定された敵を狙わなくなる」など挙動に影響が出ることで「特定の任務を受けていると確率操作される」と言った疑惑が浮上した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因の考察について、「運営による確率操作」・「乱数が偏りやすくなっているせい」など多岐に渡っているが、仮にいずれの原因にせよ運営・開発側の不手際以上の理由を想定されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、HTML5以降もソースコードがごちゃごちゃになっているのが判明した事で、自動受注はあえてさせてないのではなく、&amp;lt;b&amp;gt;技術者が居なくて出来ないだけなのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;という見方が強まっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この仕様に関して極めて篤い信仰をお持ちの提督さま達からは「艦隊を運営している気分になれる」とか「自動受注だと作業になる」などと賛美の声が挙がっているが、そんな風に思えるのは艦これ以外にやることがないからだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして増え続ける任務の難易度格差も酷い物で、「（改二になった）特定の艦娘を編成する」という比較的容易な物を達成すると「特定の編成（大抵は駆逐艦など弱い艦種を多数編成される事を要求される）で特定海域（難易度の高い海域が多い）の敵ボスにS勝利（最早運頼みしかない有様）」という非常に難易度の高い任務が追加されるなど日常茶飯事である。そしてその鬼のような難易度の果ての報酬は（一品物でリカバリーが効かない）装備で、大抵は資源を溶かした苦労に釣り合っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度の低い海域だった場合はしけた量の資源か、「戦闘糧食」「応急修理要員」などの装備欄を埋める課金アイテムなどが報酬となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まるでニートの現実（部屋掃除などという低レベルクエストをこなしたら、「就職面接」「ハローワークへ行く」などの超高レベルクエストが待ち構えているようなもの。ニートが部屋の片づけすらしないのはこうした難易度格差を知っているからか）そのものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、各種任務は「別の任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして発生した任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして…」と言った形が延々続いており、長期間継続プレイをしているので都度追加される度にクリアしていったprayerにはそこまでではないのだが、いるかも分からない初心者and復帰組はフローチャート画像なりを用意しないと、ちょっと把握しきれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「特定編成で特定のマップをクリアした後に、また別の編成で同じマップをクリアしろ」といった構成になっている部分が相当数存在していたり。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成＋自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多く、これによって新規・復帰組はマジで進行すら出来ず、最悪だと（気まぐれで行われる）次のイベントでドロップに追加されるのを待ち、それを拾いに行くしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定期間ごとにリセットされて再度遂行可能になる任務も相当量用意されている。月始めや季節の変わり目などは時期によって任務の内容が被りまくったりするので、これに月末のアプデで追加された常設・限定ごちゃ混ぜの新任務などが混ざるとグチャグチャになりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1日に行なえる回数が限られている演習にて特定の編成で一定以上の勝利判定を何回も取れといった任務が複数被るので、とても面白い事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全盛期には、他ゲーにあるようなログインボーナスがない事を突っ込まれた際に、デイリー任務をログインボーナス扱いして反論するものもまま存在したが、&amp;lt;b&amp;gt;それは一般的な感覚であればログインボーナスとは言わない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通信関係==&lt;br /&gt;
現代のソシャゲ・ブラゲではやむを得ない理由も含め何らかの形で通信が切断されることは割とよくある（例えば家の回線の突然の故障・スマホの電池切れや故障・処理落ちによるフリーズ・操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生しうる）為、万が一通信途絶した場合にはその直前もしくは途絶した場面から復帰できるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これと同世代くらいのDMMのゲームでも、開始初期からそういった機能が実装されていたものはあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところが、艦これでは出撃中に通信が切断されると（艦これでは猫ると言われる）母港に&amp;lt;b&amp;gt;強制的に撤退させられる&amp;lt;/b&amp;gt;仕様になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ボス戦で勝利濃厚な場面で万が一フリーズでもしてしまったものなら全てが台無しになってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも&amp;lt;b&amp;gt;疲労度（cond値）が著しく悪化&amp;lt;/b&amp;gt;するという通信切断ペナルティが課せられるオマケ付きである。なお、これは一見ペナルティに見えるが、「出撃フラグが立っている状態で母港画面に戻ってきた際にcond値が下がる」という正常な処理の結果であり、実は嫌がらせでも何でもなく&amp;lt;b&amp;gt;素でやっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;夜戦選択肢直前までのダメージ&amp;lt;/b&amp;gt;のやりとりは「戦闘開始」が表示された段階で全て計算されているが、何故か燃料弾薬の消費や取得経験値などは最低でもリザルト画面移行まで進まないと計算されない。そのため、リザルト画面が出る前に猫ると&amp;lt;b&amp;gt;ダメージもらうだけもらって経験値も戦闘結果によるcond値ボーナスも得られない&amp;lt;/b&amp;gt;という事が起きる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;何故か(夜戦選択肢直前までに発生した)艦載機の被害だけは戦闘ダメージ計算と同じタイミングで計算されている&amp;lt;/b&amp;gt;。そのため、これを利用すると燃料弾薬フルで搭載数0状態の空母を作り出せる。意味はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは非常に深刻な問題であり、&amp;lt;b&amp;gt;運営サイド側の問題で通信途絶が多発する場合、攻略を行えなくなる&amp;lt;/b&amp;gt;ことを意味する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[19(H31)冬イベ]]では自称「外部からの攻撃」で通信切断が相次いだため、数少ない現役プレイヤーからの改善要望が相次いだが、改善される気配は一切ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始から5年以上経過しているにも関わらずこの仕様のままであることから、運営の技術不足で改善できないか、&amp;lt;s&amp;gt;どこぞの嫌がらせ大好きな&amp;lt;/s&amp;gt;運営サイドの意向であえてそのままにしているかのどちらかが理由であると考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、この復帰機能が無いことをつっこまれるとC2機関員は「誤進撃した時にF5で逃げられなくなるけどいいのか？」という半ば脅しのような擁護をするが、復帰機能があるゲームには大抵「落ちたところから復帰するか諦めてホームに戻るかを選べる」機能も一緒に付いていることに気付いていないようだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、&amp;lt;b&amp;gt;公式から度々やめろと言われているF5使用前提で語ってる時点で何かおかしいと思わなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこの「猫」は単なる通信途絶などに限らず、&amp;lt;b&amp;gt;システム上不正と判断される数値の要求&amp;lt;/b&amp;gt;などエラー全般で強制的に飛ばされるようになっており、実際に無理矢理に変な値の要求を飛ばすと即猫画面に移行する事が確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、異常な頻発を記録した19冬イベだが、実はこのイベントの開始と同時に、サイレントで「新しい形式の画像読み込みシステム」が実装されており、ここいらの数値要求で何らかの異常をきたしていた疑惑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ、&amp;lt;b&amp;gt;【システム側】のせいで「プレイヤー側が不正な数値を要求してしまうようなプログラム」が組まれていた場合、どうあがいても猫る&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、出撃していないのに出撃した扱いになった(結果、轟沈扱いになった)という不具合は19年9月現在でも発生報告が存在するが、補償などは一切ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*例外は全て猫らせるようになった理由&lt;br /&gt;
何故通信エラー全般で強制的に猫るようになったかだが現状[[15夏イベ]](SN作戦。395や零時迷子のアレ)が発端とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベにおいて「中破進撃したら1分ほど停止し戦闘画面に入ったら中破していた艦娘が轟沈した」という事象が8/12までに複数件発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1508/13/news042.html この件についてのねとらぼの記事]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8/13に運営から[https://archive.md/x1iUv 再現性がないが引き続き調査する]旨の大本営発表があった。尚この調査結果は未だに公表されておらず、かつこのイベ期間中かが進水式で加賀勃起を撮影された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントの前にゴッチョ氏による加賀轟沈事件（専ブラが不正なAPIを送信しておりそれにより轟沈した。）があり、これらの事象を発表したユーザーは不正ツーラー扱いを受けた。尚この時点で運営から轟沈報告はツーラーによるものという発表はなくとくさんたちの思い込みということは忘れてはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてそんな中8/18頃にあるユーザーから「サーバーがタイムアウトした場合2回戦闘を行い1回めで大破したら轟沈する」という説が浮上。Fiddlerによる[https://www.nicovideo.jp/watch/sm26961839 再現動画]も投稿された。（※現在は再現できないため当時これで発生することは確認できたがそれが15夏轟沈バグの原因とは言い切れない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尚Fiddlerはサーバーとクライアントの間に挟まるプロクシのようなものであり不正ツールとみなされるものではなく、かつこれによってDos攻撃とみなされるほど負荷をかけるようなものではない。少なくともi7-7700Kメモリ32GBHDD2GBのPCをサーバーとして使用した際強烈な負荷は観測されないのでFiddlerによる試験によって艦これのサーバーに対し強烈な負荷がかかるとは考えにくい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして8/31までに408を通さない方法にサイレント修正したという情報がおそらく当時の愚痴スレに書き込まれたらしく、閉鎖された「おじまと」というサイトにまとまっている&amp;lt;br&amp;gt;（※編集者註:アーカイブも見当たらないので当時の情報知っている方や検索可能な方に追記頼みます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが例外送信による猫の原因である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、運営に例外処理をする技術力があるかというと疑わしいので正直この仕様は正解なのかもしれない。ただしcond値の仕様が悪い方に噛み合ってしまっているのは問題である。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年10月17日にhttps化するまでは、&amp;lt;b&amp;gt;ブラゲのページ全体が混在コンテンツ（完全HTTPS化（常時SSL）非対応）&amp;lt;ref&amp;gt;httpとhttpsが混在している状態。ページ自体や各種DMMゲームスの機能はhttpsサーバーからのものなのだが、艦これ本体や各種ファイルを読み込む為にhttpサーバーにアクセスしている為この状態になっていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;になっていた&amp;lt;/b&amp;gt;為、特定のブラウザでは（それこそ&amp;lt;b&amp;gt;ブラゲのページ下部にある対応環境タブに書かれているブラウザであっても&amp;lt;/b&amp;gt;）起動できないという、プレイする以前の段階で&amp;lt;b&amp;gt;通信（セキュリティ）面に問題のあるコンテンツと判定されていた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以前までは「ブラゲ本体のリンクを抽出し、これを単体で開く」&amp;lt;ref&amp;gt;なお、この方法で「混在コンテンツだから」という理由で起動できなかったブラウザにて問題なく起動出来るという事はつまり、艦これに纏わるガジェットは全てhttpサーバーからのものという事になるのだが…&amp;lt;/ref&amp;gt;など、httpsサーバー(要はDMM側)に一切アクセスしないようにして艦これを起動するか、もしくは「（ブラゲのページだけ例外的に）保護を無効化」などすると起動できた。要は&amp;lt;b&amp;gt;艦これのプレイにはセキュリティを下げる必要があった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、これらの方法で直アクセスしてもブラゲのフレームまでは起動出来るがそれ以降の本体の読み込みが「安全でない通信」として弾かれるようになる為&amp;lt;b&amp;gt;当時、艦これをプレイしたいと思ったら、前よりも更にセキュリティを下げる必要があった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UI==&lt;br /&gt;
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらく、また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
演習や工廠の一番簡単なデイリーを淡々とこなすだけでもそこそこ時間がかかってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
UI周りの改善は初期から[[HTML5化]]を経て現在に至るまでに少しずつ行われてきてこれでもマシになった部分もあるのだが、時短に繋がるような改善は初期に実装された編成記録と、[[HTML5化]]時にやっと実装された艦種フィルタ、そして三連開発くらいである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機能を改善すべきところが山程あるはずだが、[[HTML5化]]のタイミングでUIのスキン化という誰得な対応を入れてしまった。これによって少なからずUIを改修するコストを上げてしまったことだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションをただ眺めている時間が長いことについては、母港のUIは今後改善・スキップしたりするようになることもあるかもしれないのだが、出撃については改善の余地は無いと思われる。他項目で述べられているように、重要な選択時に状況を確認できないゲームデザインのため、アニメーションを注視していないとプレイできないからである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==資源==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;鬼畜&amp;lt;/s&amp;gt;[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。175回も出撃出来る！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源は時間で自然回復するようになっているのだが、その上限は最大でも3万程度である為、自然回復上限以降は自然回復の分を捨てて資材集めの遠征に奔走する事になる。&lt;br /&gt;
イベントによっては&amp;lt;b&amp;gt;35万一杯まで溜め込んだ資源がゼロになる&amp;lt;/b&amp;gt;といった事が発生する状況で、自然回復が多くても&amp;lt;b&amp;gt;3万&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロクな情報も無いままイベントを攻略する先行勢の資源消費は後発プレイヤーより遥かに多いためこの状態に陥りやすくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※かつては資源備蓄に上限はなかったため、運営の嫌がらせで上限が設定された疑惑がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな具合に資源消費が激しいにも関わらずその回復速度は&amp;lt;b&amp;gt;3分あたり3&amp;lt;/b&amp;gt;(※1分あたり1ではなく3分経過ごとに3増える処理)と、非常に遅い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;初期駆逐艦の燃費は通常戦1回あたり燃料3・弾薬4である&amp;lt;/b&amp;gt;。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中でも&amp;lt;b&amp;gt;ボーキサイトの自然回復量は他三種より少なく、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;1しか増えない&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;のだが、補給時には&amp;lt;b&amp;gt;艦載機1機ごとに一律で5消費する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、これらの資源を賄うにはどうしても任務や遠征でもって補う必要が出てくるのだが、各資源の入手量はかなり低く設定されており、莫大な回数をこなす必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、資源回復及び任務（クエスト）達成手段として用いられていた旧2-3回し（通称オリョクル）は二期移行により&amp;lt;b&amp;gt;後期型駆逐艦を筆頭とした対潜艦の増加&amp;lt;/b&amp;gt;及び&amp;lt;b&amp;gt;潜水艦隊編成時に資源マスを露骨に避ける仕様&amp;lt;/b&amp;gt;によって消滅した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の獲得手段はほぼ新設されないが、イベント消費は数倍に膨れ上がっているためすでに破綻したシステムとなっている。（月1回限定の任務が2019年夏に新設されたが、まさに焼け石に水という表現がぴったりである）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒頭で1度の出撃で2000消費を超えると書いたことに「何を馬鹿な」と仰る方もいるだろうから具体的に例示しておきたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベント最終海域を例に考えてみると消耗の機会は以下のとおりとなっている。&lt;br /&gt;
#連合艦隊編成による2艦隊分の補給　（燃・弾・ボ）&lt;br /&gt;
#支援艦隊2艦隊分の補給　（燃・弾）&amp;lt;br&amp;gt;燃料は艦隊の総燃費の約50％・弾薬は編成次第(40～&amp;lt;b&amp;gt;80％&amp;lt;/b&amp;gt;)・編成によっては航空機の損失（ボーキサイト消費）も追加。&lt;br /&gt;
#基地航空隊の補給　（燃・ボ）&amp;lt;br&amp;gt;イベント最奥で主力になるような陸攻や最新鋭機は1機あたりのコストも爆高で、&amp;lt;b&amp;gt;配置するだけで200～300程度消費&amp;lt;/b&amp;gt;するものも。&lt;br /&gt;
#出撃艦隊の修理による消費　（燃・鉄）&amp;lt;br&amp;gt;被害状況によっては資源に加えて&amp;lt;b&amp;gt;高速修復材の消費も嵩む&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
#空襲による消費　（燃）&amp;lt;br&amp;gt;（最終海域の基本となる空襲ノーガードで大体300前後の損失）&lt;br /&gt;
#支援艦隊のキラ付けによる消費（燃・弾）&amp;lt;br&amp;gt;道中での召還率を上げるには必須。　&lt;br /&gt;
#艦載ジェット機を運用した場合の消費　（鉄）&amp;lt;br&amp;gt;ジェット機2ユニットの運用で300程度の損失。&lt;br /&gt;
この中で姑息なのは空襲による消費とジェット機運用の消費で、これは数字として直接表示はされず出撃前後の差分からしか判別できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを総合すると、ほとんど全ての行動で消費する燃料が2000を超えてくることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠征にしてもその消費を回復できるほど効率の良い遠征もなく、遠征の時間を短縮するシステムすらないので、イベント海域では「長時間掛けた遠征で獲得した資源が、たったの10分で溶けた」という事態も珍しくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始初期の頃は使う者もいた資源購入に至っては&amp;lt;b&amp;gt;初期から入手量が（というかレートも）変わっていない&amp;lt;/b&amp;gt;ため、現状では購入したところで1出撃もまかなうことはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;信者wikiには出撃の度に消費するキラ付けアイテムと資源を課金で賄って19秋E6甲に出撃したがなんと10万溶かしてなおクリア出来ないという悲壮感あふれる提督の叫びがあった。なお出撃回数は15回とのこと。200回出撃してから文句言え&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サービス開始当初は無制限だったらしいが、1年ほど経過した2014年3月28日に&amp;lt;s&amp;gt;楽をされると悔しいので&amp;lt;/s&amp;gt;上限が30万に（ついでに一部消耗品も上限3000個に）された&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840 [https://archive.md/L8QuP （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449414057175437312 [https://archive.md/QnQ04 （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;自然回復上限から八八資源セット換算で&amp;lt;b&amp;gt;約305回(274500円)分&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但しアプデ前時点で30万を超えて保有していた分はそのまま持ち越しだったほか、現在でも轟沈回収や日進の[[軽空母、水上機・潜水母艦#日進|たいていテクニック]]などの&amp;quot;資源を還元する手段&amp;quot;を用いると上限を超過する模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それから約6年8ヶ月後、[https://archive.md/Mz3mO 資材上限が30万から35万になることが告知された]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遠征===&lt;br /&gt;
「艦これ」において、資源調達のために欠かせないのが遠征である。任務をこなす事で開放される第2~4艦隊を一定時間派遣し、成功すると資源（遠征内容によってはアイテムも）が獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;悔しくて出したくもない&amp;lt;/s&amp;gt;ログインボーナスの代わりなのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこの遠征回りも旧時代のシステムのままであり、現在では問題だらけとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは「資源を得るための遠征が資源を溶かしている」という事。出撃させた部隊に補給が必要なのは当然だが、遠征から戻ってきた部隊にも補給させなければならず、基本的に&amp;lt;b&amp;gt;資源効率の良い遠征以外はやる意味がない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長時間を要する遠征ほど時間に対する資源効率は悪く、その時間を活用して短時間で済む遠征を繰り返した方がマシ、と言われるほど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出撃でも遠征でも最も必要である燃料にしても、2020年1月時点で最も効率のいい遠征は未だに【東京急行2】である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この遠征がいつ実装されたかというと&amp;lt;b&amp;gt;2014年3月14日&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1周年にも満たず連合艦隊も無ければ弾着観測すら実装されていない時代のものが現在でも最高効率となっているという極めて歪な状況である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この遠征実装の2週間後には&amp;lt;b&amp;gt;事前告知なしの騙し討ち&amp;lt;/b&amp;gt;で上限30万設定が行われた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840 [https://archive.md/L8QuP （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在見られるリプにも不満の声が渦巻いているのがよくわかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期の段階からこのような卑怯な行為が横行しているのがこの運営なのだ。&lt;br /&gt;
*余談&lt;br /&gt;
この「東京急行」だが、史実においては「&amp;lt;b&amp;gt;海軍から陸軍への&amp;lt;/b&amp;gt;鼠輸送作戦」であり、この呼び名も「&amp;lt;b&amp;gt;連合軍側による俗称&amp;lt;/b&amp;gt;であった&amp;quot;Tokyo Express&amp;quot;の日本語訳」である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本来輸送用に設計されていない駆逐艦を用いた鼠輸送は&amp;lt;b&amp;gt;極めて輸送効率の悪い作戦だった&amp;lt;/b&amp;gt;のだが、上述のとおり&amp;lt;b&amp;gt;何故か艦これではこれが資源確保の上で最高効率となっている&amp;lt;/b&amp;gt;事に加え、&amp;lt;b&amp;gt;前線にいる陸軍への輸送&amp;lt;/b&amp;gt;作戦なのに&amp;lt;b&amp;gt;何故か後方にいる海軍の鎮守府が保有する資源が増加する&amp;lt;/b&amp;gt;という謎の現象が起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他に何か突っ込んだ方がいいですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征時には入手資源量が増える「大成功」が起きる事があるのだが、遠征を大成功させるには、遠征部隊に配属させた艦達を戦意高揚状態(属に言う「キラ状態」)にしてやらなければならない。（※キラ無しでも大成功となる可能性がある遠征はごく一部である）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キラ付けの方法は課金アイテムか出撃かの二択。前者は消耗品でありかつ、&amp;lt;b&amp;gt;下手にケチると必要な頭数に効果が行き届かない&amp;lt;/b&amp;gt;ので課金前提でこれを行おうとすると課金額が嵩み、効率が悪すぎる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後者は、その仕様上効率よくキラづけしようとすると、普通に効率が悪い方法しかない為、それ相応に時間及び資源を消費する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお遠征に出すとcond値が微量減るため、繰り返すとキラ状態が消えてしまう。なのでまた同じ作業が必要になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし備蓄を恒常的に行うには、常に大成功を出せるようにしなければ捗らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間の長短に関係なく、遠征で得られる資源は上限に対して非常に少ない為これらの作業を繰り返さなければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中には、&amp;lt;b&amp;gt;「短時間の遠征が一番効率が良い」&amp;lt;/b&amp;gt;などといった事もある為、これを最速で補おうとすると&amp;lt;b&amp;gt;資源回復のためにパソコンに張り付かなければならなくなる。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;ニートのやるゲームかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（艦これはスマホからのプレイも可能だが、どっちにしろ定期的にやらなければ資材は増えず、時間がかかりすぎる事には変わりない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、「一度遠征に出したとしても、その遠征の時間を短縮させる手段がない」こと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今時のソシャゲ・ブラゲなら「遠征」的なシステムがあっても、課金アイテム（ガチャ用の石である事が多い）かゲーム内アイテム（課金アイテムを兼ねる事が多い）で遠征終了までの時間を短縮できるシステムを搭載したり、そもそもそういったシステムに注力せずともゲーム進行に支障が出ない程度のバランスにする・暇なキャラを使ってアイテムを得るちょっとしたボーナス要素的なものとして、プレイヤーのストレス軽減と効率の向上を図っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし艦これの場合は、遠征なしだと「極めて効率の低く、上限も心許ない自然回復」か「著しく酷いレートの資源購入」に頼るしかないので、必然的に時間短縮不可能・一度出したら時間が経過まで待つしかない遠征が必須となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、遠征に失敗してしまうと当然資源は手に入らず、ただ燃料と弾薬を消費し、おまけに時間まで無駄にしてしまう有様となっている。（※各種経験値はそれなりに入る）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今時のソシャゲ・ブラゲなら遠征で仮に失敗したとしても、成功時の半分程度の報酬を与えるなどフォローをする物だが、必死に遠征してきた艦娘を労う報酬すら出したくない非道さが見て取れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠征成功条件は「旗艦のLVが一定値以上（一部の遠征では艦隊全体のLVが一定値以上）」「特定艦種の艦娘が旗艦を務める（一部の遠征）」「特定艦種の艦娘が一定数以上遠征艦隊にいる」といった複雑な条件を満たす物ばかりだが、攻略wikiを参考にしない限りプレイヤーはそれらの情報を知ることすらできず、ただ失敗を重ねて資源が貯まらない有様にもなりうる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、遠征はいつでも中止を指示でき、即時キャラを帰還させる事が出来る。この際に強制的に失敗扱いとなるのだが、通常の時間を待って失敗した際とは違って経験値も一切手に入らない。手に入ってもそれはそれで困るが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、中止タイミングの如何に関わらず&amp;lt;b&amp;gt;（それこそ遠征決定直後に中止指示を出しても）燃料・弾薬は通常と同じ量消費する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ステータスの無意味さ==&lt;br /&gt;
項目別に説明する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レベル===&lt;br /&gt;
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がるほか、一定レベル以上(キャラによっては別途レアアイテムが必要)で改装でき、格段にパワーアップしたり&amp;lt;b&amp;gt;しなかったり&amp;lt;/b&amp;gt;する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最序盤以外はほぼ全編（特にイベントでは）一定以上の改装をしている事を前提とした数値設定が為されている事もある≒改装出来ないと軒並みクソザコ未満の存在でしかない為、改装の為にレベルを上げる意味はあるし、逆に言えば実質的に改装の為だけに存在している数値である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが、改装してもクソザコ(未満)なキャラもいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、[[登場艦|餌]]をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない(命中)・キャップ値が著しく低い(回避)・基本値に極大のマイナス補正がかかる(索敵)とほぼ意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の各ステータスも、キャップが設定されている・計算式のそこここに平方根が用いられているなど、&amp;lt;b&amp;gt;成長するにつれて極端に伸びが悪くなる&amp;lt;/b&amp;gt;為、一定以上の伸びを実感できない仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル1とレベル6･70あたりの比較ならば実感できるレベルで差がある事は確認できるが、それ以上同士の比較となると……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去には、先制対潜に要する対潜値の確保の為に「やはりレベルは意味がある」という事になっていたが、昨今では[[海防艦|対潜値を上げる事が出来る餌]]や、そもそも数値に関係なく先制対潜可能な艦がぽこじゃか実装されてきている為、あえて上げる意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘面では他にも夜戦カットインの発動率にも影響するが、それぞれレベル1:99比で4.8~6.3％、1:175比で大体6.5~8.5％変わる。&amp;lt;ref&amp;gt;数値にバラつきがあるのは「運の値によってレベルにかかる補正」、「発動するカットイン攻撃によって発動率にかかる補正」がそれぞれ変わる為。ここでの数値は一番発動率が低いもの(運49↓＋主砲CI)と高いもの(運50↑＋主魚CI)の時のもの。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、上記のとおり&amp;lt;b&amp;gt;99:175に至っては1.7~2.2％&amp;lt;/b&amp;gt;しか差が無いので、カットイン率を目的としてｹｯｺﾝｶｯｺｶﾘしてレベルMAXまで上げる意味は薄い。この2％が重要なんじゃ！ってなるくらい切羽詰ってるなら上げる意味もあるかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後にレベル上限が180になったが、レベル180と175の&amp;lt;u&amp;gt;補正値&amp;lt;/u&amp;gt;の差は約1.01倍と非常に微少である為、まず体感出来る数値ではない(&amp;lt;b&amp;gt;そもそも攻撃によっては切り捨てられて反映されない可能性すらある&amp;lt;/b&amp;gt;)。何の為に上限を上げた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに運50以下の場合は運1ポイントあたり0.71~0.95%ほど伸びるので、これを満たさない場合はまずレベルよりも先に運を上げなさい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2025年5月には更に185に引き上げられたことで、補正値を更に約1.01倍ほど伸ばす事が可能になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この他、レベルが上がると入渠時間が格段に延びる。序盤は特に上がり幅が顕著で、&amp;lt;b&amp;gt;レベル11まではレベル倍分、時間が延び&amp;lt;/b&amp;gt;(レベル1とレベル11では入渠時間の差は11倍)、その後よく分からない√を用いた計算式で徐々に延びていき、最終的にレベル99で63.5倍・レベル180で108倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本ステータスがレベルとほぼ比例して緩やかに延びていくのと同様に、修理時間も延びていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入渠時間は最終的に【(艦種ごとの倍率&amp;lt;ref&amp;gt;艦種が同じであれば倍率も同じであり、艦級ごとの差異はない&amp;lt;/ref&amp;gt;xレベルに比例して増加する倍率x耐久の減少値&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(耐久残量の割合ではない)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;)+30秒】というクッソ大雑把な計算になっており、高レベルの大型艦はワンパン中破で普通に半日再起不能・より高レベル大ダメージでは2日以上活動不能になるキャラもいる。&lt;br /&gt;
*例１：レベル99・金剛型・ワンパン中破(ダメージ40)で&amp;lt;b&amp;gt;10.6時間&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*例２：レベル99・扶桑型・ワンパン中破(ダメージ40)で&amp;lt;b&amp;gt;14.1時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※10.6x艦種補正の差(2.0/1.5)&lt;br /&gt;
*例３：レベル99・大和型&amp;lt;ref&amp;gt;以下全て、艦種補正が違う大和改二を除く&amp;lt;/ref&amp;gt;・ワンパン中破(ダメージ50)で&amp;lt;b&amp;gt;17.6時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※14.1x耐久減少量の差(50/40)。艦種補正は扶桑型と同じ&lt;br /&gt;
*例４：レベル185・大和型・ダメージ50で&amp;lt;b&amp;gt;約30.6時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※17.6xレベル補正の差(1105/635)。艦種補正が同じ扶桑型が同レベルになれば同じ数字が出る&lt;br /&gt;
*例５：レベル185・潜水艦ダメージ1で&amp;lt;b&amp;gt;9分42秒&amp;lt;/b&amp;gt;・大和型ダメージ1で&amp;lt;b&amp;gt;38分48秒&amp;lt;/b&amp;gt;・※理論値。相当に狙い済ましてもまず発生しない&lt;br /&gt;
*例６：レベル185・耐久フル改修大和改二重・ワンパン中破(ダメージ55)で&amp;lt;b&amp;gt;33.8時間&amp;lt;/b&amp;gt;・残耐久1であれば&amp;lt;b&amp;gt;66.9時間&amp;lt;/b&amp;gt;・※赤疲労で強敵地帯に単艦特攻すれば容易に再現可能。&lt;br /&gt;
これにより期間限定でかつ高レベルキャラを要求されるイベントにおいては、この状態を瞬時に回復できる高速修復材(バケツ)の大量確保が必須となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これにおけるレベルの上昇は遅延及び障害としての側面が非常に強い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、レベルを上げないとクソザコのままだが、上げても結局ザコ。深海田中軍のワンパン事故からはどう足掻いても逃れられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、レベルを99よりも上げる為のいわゆる限界突破システムのようなものとして「ケッコンカッコカリ」がある。一部はｵｺﾄﾜﾘするセリフを喋りだす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを行うのに必要なアイテムは&amp;lt;b&amp;gt;無課金では1個しか入手できず&amp;lt;/b&amp;gt;、それ以外の艦も解放しようとすると700円／1艦の出費が必要となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1艦隊全員分解放するには無料分+5個で3500円・連合艦隊なら6個追加で7700円。&lt;br /&gt;
*イベントでは札制限や複数ルート・ボス攻略により更に多量のキャラの使用を強制される為、それらもカバーしようとすると、【万全の状態】を作りだすのにかかる費用は割とエグい事になる。&lt;br /&gt;
*なお、他の最重要装備群と同様に&amp;lt;b&amp;gt;轟沈(ロスト)しても救済措置はない≒実質的に指輪(700円)ごと没収される&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
同一艦複数育成が重要視されているイベントなどでレベルカンストでマウントを取ろうとする提督が現れたら「重課金してらっしゃるんですね」と突っ込んでみるのも一興だが発狂する可能性があるのでご利用は計画的に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===耐久===&lt;br /&gt;
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し&amp;lt;b&amp;gt;戦闘開始時点で&amp;lt;/b&amp;gt;中破以下の場合、&amp;lt;b&amp;gt;その戦闘中は&amp;lt;/b&amp;gt;残耐久を超えるダメージを受けた際にストッパーが働くようになっている。残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。残耐久が(50%/25%)&amp;lt;b&amp;gt;以下&amp;lt;/b&amp;gt;でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
耐久値及び被ダメージは整数しか取らない・&amp;lt;b&amp;gt;被ダメージは小数以下切捨て&amp;lt;/b&amp;gt;・中大破の判定には&amp;lt;b&amp;gt;耐久の小数点以下の割合まで参照される&amp;lt;/b&amp;gt;ため、4n+3かもしくは最低でも奇数であると有利になる。なお、「被ダメージの小数以下切捨て」により&amp;lt;b&amp;gt;耐久最大値が上がれば上がるほど、ワンパン中破率が上がる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、レベル上限解放(ｹｯｺﾝｶｯｺｶﾘ)すると耐久が勝手に一定値上がる為、解放前後で一撃大破する可能性(≒実質的にキャラの強弱)が著しく変化する現象が起こったりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では（上げるのが面倒だが）耐久餌なども追加された事もあり、理論上では&amp;lt;b&amp;gt;耐久を上げられるキャラは&amp;lt;/b&amp;gt;全員大破しにくい耐久にすることは可能ではある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;耐久餌でもって耐久を上げられない上にｹｯｺﾝｶｯｺｶﾈで丁度4nになる為に、下手に触れないキャラも一部存在する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疲労度が大きく減少している(赤アイコンがついている)時はストッパーの性質が変わり、残耐久の約半分で耐える効果がなくなるが、&amp;lt;b&amp;gt;戦闘開始時点で中破以下であれば轟沈しないという仕様自体には変わりはない&amp;lt;/b&amp;gt;ので耐久1で押し留まる。但し、轟沈こそしないというだけであり、ワンパン食らっても中破以下で耐えるといった事が出来なくなるので疲労度が低くて良い事は何も無い。&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみに、サービス開始早期の頃は赤疲労だと轟沈ストッパーが働かず耐久に関係なく轟沈するといった説が流れていた事もあったが、もしかしたら何かしらの計算ミス(例えば耐久0.xを0と判定されたとかしてた？)で本当に中破以下から轟沈していた可能性が無きにしも非ずだが、現状では確認しようがない。&amp;lt;br&amp;gt;但し、とあるメンテの直後に耐久減少した際に耐久値がx.99999999...と表示される不具合が発生した事もある為、これまでに起こった耐久周りの不具合の内のいくつかは小数以下の計算が原因で起こった可能性もある。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で&amp;lt;b&amp;gt;（装甲値が同じであった場合）耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する&amp;lt;/b&amp;gt;一方で、被ダメージと同じく&amp;lt;b&amp;gt;与ダメージも小数以下切捨て&amp;lt;/b&amp;gt;なので最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近はイベント序盤から800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫改」の9800。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにダメージカンストは9999である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===火力===&lt;br /&gt;
数少ない意味があるステータスであるが、火力が高い艦はあらかじめ決まっておりその差を覆すことは出来ず、意味があるから逆にクソという皮肉である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愛だのなんだの虚言で火力の低い艦をわざわざ使うメリットはない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の場合は大体当たり前のようにキャップ超火力持ちがぽこじゃか量産されており、こちらの装甲トップの大和型ですらワンパン圏内なので実質的に無意味。キャップ値の関係上、バルジをガン積みするなどすれば一応耐えられるが、敵が確実に大和型を狙ってくれるという事はないので微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力を含む以下の攻撃力に関わるステータスのキャップ値は砲撃戦のみ180・それ以外は基本的に150に設定されており、これを超える装甲を持つ敵は、何かしら特別な補正を付与しない限りは昼戦撃破が非常に困難or無理になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2021年3月1日のアプデにて、昼砲撃キャップ値が180から220に、その他キャップ値150のものは170～180になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一見プレイヤー有利な修正に見えるが、修正前のキャップ値でほぼ完成形に至っている装備構成から火力40ポイント分以上も補うのはほぼ不可能であり、基本的には戦艦へ主砲論者積みのような「とんでもない特化構成」か、4スロロケランガン積みで陸上物を殴るなどといった「特定の状況」のいずれかでもないと達成出来ず、通常プレイの範疇ではその恩恵を得る事はほぼない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、空母系の火力は常時直接確認不可能な所で補正がかかるため、計算式(公式に公開されていない)を知らないと正確な値を把握できなくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、装備や相手・特定マップ・特定マス・特定のキャラなど諸々の条件によって火力やそれ以外の特定の攻撃能力などがx倍になるといった補正が多々設定されており、これらの補正はキャップ適用前に乗るものと&amp;lt;b&amp;gt;適用後に乗る(これによりキャップ値を大きく超えて増加する)もの&amp;lt;/b&amp;gt;が混在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に後者については飛びぬけて壊れた値が設定されていたり複数の補正が重複したりする事に加えて、ゲーム全体としてそれらを適用する事を前提としたステータスを有する敵が多々存在する事もあって、表示上の火力を最大にする事よりも特定の装備やキャラを使用する事が要求される（&amp;lt;b&amp;gt;一定範囲の数値しか取らなくなる&amp;lt;/b&amp;gt;）ようになっている為、&amp;lt;b&amp;gt;火力に限らず攻撃系のステータスはほぼ全て意味が無くなってしまっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下攻撃力系の数値は、中破・大破すると&amp;lt;b&amp;gt;装甲による減算前の&amp;lt;/b&amp;gt;最終攻撃力に直接マイナス補正がかかるため、極めて高い装甲を持つボスを倒す為の火力を準備したキャラは、原則ボス戦で当該キャラが攻撃するまで小破以下でないとならない(≒ボス戦までワンパンも食らってはいけない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(建前上)標的ランダムな中でこんなん無茶やろ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷装===&lt;br /&gt;
同上。装甲無視効果とかは一切ないので、ボス旗艦削りくらいにしか使われない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもボス旗艦削りされるのが悔しい事から敵連合艦隊が実装され、更に無意味になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、雷装の値だけは他の攻撃と違って雷撃の命中率も兼ねており、損傷程度や陣形などにより雷装に対するマイナス補正がかかると命中率が下がることに加え、陣形ごとに(雷装による補正とは別に)雷撃命中率へ著しい補正がかかるようになっている為、小破以下でかつ単縦か最悪でも複縦以外はとてもまともな命中率にはならないようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これもまた、そんなもん関係ねーほどに異常に高い雷装値を設定されていたり、鉄砲玉戦法が成り立つ敵方に非常に有利な仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、陣形による雷撃威力・命中率への補正は「魚雷発射管形式の水上艦」と「艦首魚雷形式の潜水艦」で全く同じになっており、潜水艦なのに単縦陣だと(味方へ誤爆する事も無く)敵に命中しやすくなり、単横陣などの前方の視界が開けている陣形にも関わらず逆に命中しにくくなるという、非常に状況が理解しにくい事になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜戦火力===&lt;br /&gt;
非公式の通称。夜戦時に実際に発揮される火力の基本値で、火力と雷装を足しただけの値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャップ値は昼戦時が高いものでも最大180な中、こちらはなんと300になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスの中には特別な補正でもない限りは昼戦キャップ180ではクリティカル以外通らない装甲値のものが多く、まず間違いなく夜戦で決着をつけなくてはならない事に加えて、夜戦を行うと追加で弾薬を消費(使いすぎると与ダメージにマイナス補正がかかる)するため、道中であえて夜戦をする必要がないにも関わらず、ボス夜戦を見据えた構成にする必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力の項でも述べたアプデにより、こちらはキャップ値が360まで上昇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、魚雷CI(攻撃力1.5倍)で以前のキャップ値にギリギリ到達しているキャラは、ここから更に火力＋雷装を&amp;lt;b&amp;gt;やっぱり40ポイント&amp;lt;/b&amp;gt;分盛る必要がある。ぶっちゃけ、ごく一部のキャラ以外無理である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、こちらについては最大値アップにより得られるであろう恩恵&amp;lt;b&amp;gt;よりも、そんな火力が必須になるであろう超装甲ボスの追加を警戒されている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近では、もう火力とか関係なしに意味分からない補正がかかって昼ワンパンで終了とかいう超投げ槍設定がされている事もたまにあり、その際には夜戦火力が廃業する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21春イベ]]にて、2010年代前半に蔓延っていたガチャ特効キャラゲーばりの投げ槍な倍率がかかる事が確認されており、これ以前からも大分怪しかったゲームバランスの構築を完全に放棄した模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部でそういったゲームに対するアンチテーゼとして流行っていた艦これが、そういったゲームのようなやり方に陥ってるという&amp;lt;s&amp;gt;贅肉&amp;lt;/s&amp;gt;皮肉な話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装甲===&lt;br /&gt;
ダメージ計算の際に装甲の値分ダメージが軽減されるようになっている、最も頭の悪いステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力・雷装などの攻撃力にはキャップが設定されているのに、何故か&amp;lt;b&amp;gt;装甲にはキャップといった概念が存在せず&amp;lt;/b&amp;gt;、敵方には平気で攻撃力キャップ値越えが設定されていたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際のダメージ軽減量は、乱数により装甲値の0.7倍+1~1.3倍(最大値を100%とすると最低値はその約54%で、&amp;lt;b&amp;gt;その差は2倍弱となる&amp;lt;/b&amp;gt;)まで変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、攻撃力計算後の最終的な値と攻撃対象の装甲の値が同じ場合、ダメージが通る確率は50%を切る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲値が高くなるほど削らなくてはならない耐久値が増加する(つまり&amp;lt;b&amp;gt;必要な削り攻撃の回数も増える&amp;lt;/b&amp;gt;)ので、&amp;lt;b&amp;gt;「高耐久・並装甲の敵」よりも「低耐久・超装甲の敵」の方が手こずる事が多い。が、最近の大ボスは「超耐久・超装甲」を兼ねているので主に特効を利用しないと相当に厳しい&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー側の場合、装甲が最高の艦でもギリギリ耐えられるか程度に攻撃力が高い敵ばかりに加えて、編成制限でそんな攻撃絶対に耐えられないキャラ複数体を強制的に使わされる為、ほぼほぼ意味を為していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、攻撃力にキャップがある関係上、十分な高さの耐久と装甲を兼ね備えているキャラであればワンパンを耐えることも可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、必ずワンパンされるキャラであればどんなに最悪でも中破で耐えられる中、耐久と装甲でストッパーが働かない程度にダメージを押さえきってしまうとワンパン大破する可能性が発生してしまうため、耐久性という面では一長一短どころか一長二三短くらいある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の場合は一変して「最低限どの程度攻撃力がないとトドメをさすことが出来なくなるか」の指標になり、例えば装甲200の場合は最低142相当の攻撃力を発揮できないとダメージが通らない。たとえ相手の残耐久が1であったとしても、必要な攻撃力を満たした味方が1人も居なかった場合、絶対に撃破不可能となる。低火力のキャラは完全に存在を否定されるクソ要素の筆頭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これはあくまでも&amp;lt;b&amp;gt;最低限必要な数値&amp;lt;/b&amp;gt;というだけであり、&amp;lt;b&amp;gt;当然ながら撃破可能性となると極めて低くなる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;/br&amp;gt;ちなみに、クリティカルが出ると最終攻撃力が直接1.5倍される為、もう少し低い値でも攻撃が通る。ただし、撃破できるかどうかについては言わずもがな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のボスは装甲300以上が当たり前・大ボスに至っては現在の夜戦キャップ360を超える値になっているものも珍しくなく、普通にはまずダメージが通らないし、撃破もほぼほぼ運ゲーとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訓練された艦豚くんら的には装甲200程度は【柔らかい】らしいが、過去には装甲395という超特大の糞設定をした事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしこれすらもビッ【ク】セブンの方々が倒せたので、艦豚くんにとっては柔らかいそうである。&amp;lt;s&amp;gt;どっちだよ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そういうプレイヤーがいるからけんちょんも悔しがってクソ難易度にするんじゃねえの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、昨今は特定の相手に対する対地ボーナスや【特効】などでかかる倍率が極めて高く、前者に関してはそれの利用を前提とした超耐久を設定されたせいで、装甲が無意味…というか&amp;lt;b&amp;gt;「それら」を利用しないと撃破困難になっている&amp;lt;/b&amp;gt;といったパターンもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後者については、【特効】の使用を前提とした極めて高い装甲値を設定されている事が多々ある為、prayerの好きなキャラがたまたま対象外のキャラばかりの場合、これらを編成して攻略する事が著しく困難ないしは不可能となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※そもそも&amp;lt;b&amp;gt;特効対象になっていないキャラだけを連れてボスまで到達出来るか？&amp;lt;/b&amp;gt;といった疑問もあるが、それはまた別の問題。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、奇抜なキャラや田中史観にそぐわないキャラが好きなprayer達は、相当に運が良くないと【あなただけの無敵艦隊】での攻略は不可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|おまけ：装甲値まめちしき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|装甲値||例||概説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～地の底～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||まるゆの初期値||艦これに登場する中で多分一番低い装甲値。仕様上、昼戦後の夜戦以外では何を食らってもワンパン中破する値ではあるのだが、耐久値の関係で大破率が極めて低かったりと、「装甲とは？」を地で行く意味不明な耐久性を発揮する事も。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||駆逐イ級||艦これに登場する敵の中で一番低い装甲値。次点は潜水カ級の7。&amp;lt;br&amp;gt;より小型の魚雷艇複数からなる小鬼群の方が装甲が低そうだなと思ったら、あちらは&amp;lt;一番低いもので装甲が19ある。&amp;lt;b&amp;gt;駆逐艦よりも装甲の厚い魚雷艇があるらしい&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||南方棲戦鬼||[[13夏イベ]]E3ボスの装甲値。直前の南方棲鬼が90・ラスボスの南方棲戦姫が120であった為、&amp;lt;b&amp;gt;100か110にしようとして&amp;lt;s&amp;gt;噛んだ&amp;lt;/s&amp;gt;打ち間違えた疑惑がある&amp;lt;/b&amp;gt;。後に、他2体は強化されて再登場したが&amp;lt;b&amp;gt;何故かこいつだけ捨て置かれた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～艦娘の限界～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|188||大和改二重||要・補強増設。「艦本新設計 増設バルジ(大型艦)」をガン積みした際の数値。以前までは武蔵改二の&amp;lt;b&amp;gt;185&amp;lt;/b&amp;gt;が最大だったが、大和に更に基本値が3ポイント高い形態が実装されたので逆転した。多分これが最高値だと思います。&amp;lt;br&amp;gt;普通に昼キャップを超える値である為、あえて火力を捨てて壁として運用なども考えられていたが、昼砲撃キャップが220になった事で一気に怪しくなった。一応装甲高乱数を引けばこれをカスダメにする事が可能(確率はそれぞれ大和約21%・武蔵約18%)だが、代わりにクリティカルを貰わない限りはストッパーが効かない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～昼戦・装甲低乱数の壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|215||（初期の昼戦キャップでは通らない値）||初のキャップ緩和後でも砲撃以外は通らない。なお、以下は特効()やクリティカルなどのキャップ後補正を乗せれば普通に通るので&amp;quot;絶対に&amp;quot;通らないというわけではない。&amp;lt;br&amp;gt;初めてこの値を超えたのは、[[15春イベ]]登場の「泊地水鬼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|258||（キャップ緩和後の昼戦砲撃キャップでは通らない値）||現在でもこの値以上の相手には、昼砲撃以外の攻撃は通らない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|315||（現在の昼戦砲撃キャップでは通らない値）||夜戦か特効か、どっちでもいいよ（投げ槍）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～ﾓｸﾞ考さいつよ～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|392||欧州装甲空母棲姫-壊：田中個体||[[21夏イベ]]のラスボスの装甲値。こちらは防空棲姫と違って耐久も1080あるのだが、「夜戦キャップ360」に加え「キャップ後補正のかかる攻撃・特効などが大量に存在している」など、より高い値を持っていた防空棲姫が初登場した当時と攻撃力周りの事情が全く違う事に加え、&amp;lt;b&amp;gt;こいつが出てくるマップはほぼ確実に道中の環境や随伴する敵が大きな問題を抱えている為&amp;lt;/b&amp;gt;、(堅いし強いのだが)言うほどには感じないしこいつへのヘイトも相対的に低い(絶対的に低いとは言ってない)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|395||防空棲姫：田中個体||[[15夏イベ]]のラスボスのイベント当初の装甲値で、現在くそげにて確認されている中では最大。ちなみに、当時の夜戦キャップは300であるのだが、耐久が255しかなかった事に加え、後述の通り夜戦キャップ攻撃が通りうる数値だった事もあって&amp;lt;b&amp;gt;装甲値修正前に撃破された&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;それでも「通常撃破はほぼ不可能ですｗｗｗｗ今回初登場のｷﾞﾐｯｸ()をこなさないと撃破出来ませんよｗｗｗ」みたいなノリで設定したのかなぁとか思っていたら、&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】早々に333に修正され、再登場時には更に273まで減らされた。&amp;lt;/b&amp;gt;どうしてですかねぇ？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～理論値～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|429||旧夜戦キャップでは通らない値||結局、旧キャップ時代では装甲400超は登場しなかったので本当に理論値である。なお特効・クリティカル。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|515||現夜戦キャップでは通らない値||逆に考えれば、&amp;lt;b&amp;gt;装甲400台以内である内は十分に撃破出来る可能性がある。&amp;lt;font size=4&amp;gt;祈れ&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|772||現夜戦キャップでクリティカルを伴っても通らない値||どうせ特効()が乗るから心配するな。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*余談&lt;br /&gt;
特効補正ガン積み・集積地が確実にワンパンされずに済む装甲値などは計算式がグチャグチャでめんどくさいので省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===対空===&lt;br /&gt;
開幕航空戦時に対空砲火が発生した時に&amp;lt;b&amp;gt;のみ&amp;lt;/b&amp;gt;有効なステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;元ネタ艦に何かしら対空エピソードがあると大量に盛られる&amp;lt;/b&amp;gt;が、&amp;lt;b&amp;gt;その代わりと言わんばかりに&amp;lt;/b&amp;gt;火力・雷装といった対艦攻撃力を控え目にされる事が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これとは逆に、同型艦よりも相対的に対艦攻撃力が低めになっているキャラには&amp;lt;b&amp;gt;その代わりと言わんばかりに&amp;lt;/b&amp;gt;対空を&amp;lt;b&amp;gt;数ポイント&amp;lt;/b&amp;gt;盛るといった、&amp;lt;b&amp;gt;まるで種族値の帳尻合わせのような設定が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;長年同じくそげに関わっておきながら、全てのステータスが等価ではない事を知らない開発/運営があるらしい&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
 ※艦隊防空・個別防空やらなんか細かい計算式とか色々あるけど、全部マスクなので詳しく知りたい場合は計算式の載っているサイトを参照のこと。&lt;br /&gt;
キャラ固有の基本値・各種装備ごとにかかる補正や意味は違うのだが、ステータス値として表示されている対空の値はそれらが一緒くたにされてしまっている上に、対空砲火時にはキャラ固有の基本値と各装備ごとに決められた補正値（マスクデータ）が&amp;lt;b&amp;gt;別々で計算される&amp;lt;/b&amp;gt;為、計算式が&amp;lt;s&amp;gt;建前上は&amp;lt;/s&amp;gt;不明である事も相まって非常に分かりにくくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に、キャラ固有の基本値に比べて、装備による上昇分には&amp;lt;b&amp;gt;大きなプラス補正&amp;lt;/b&amp;gt;がかかっているが、一応&amp;lt;b&amp;gt;基本値がとても高い&amp;lt;/b&amp;gt;キャラであれば、&amp;lt;b&amp;gt;一部の&amp;lt;/b&amp;gt;対空効果については対空基本値の低いキャラよりも有利に働く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし装備による上昇分（と装備の種類）はキャラ基本値とは違って艦隊全体の対空能力に影響する上、対空効果に更に倍率をかけることが出来る「対空カットイン」を発動させるにはそういった装備を組み合わせて運用する必要がある為、結局は&amp;lt;b&amp;gt;装備の比重が非常に大きい&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、特別に対空をピックアップされているキャラについては、キャラ固有の「対空カットイン」や、&amp;lt;b&amp;gt;キャラ自身が特定の装備の効果を基本能力として有している（いわゆるスロット外装備）&amp;lt;/b&amp;gt;といったものも存在する為、そういう意味では対空能力の高いキャラの方が有利ではあるのだが、結局キャラ自身の持つ&amp;lt;b&amp;gt;対空基本値自体にはそこまで意味は無い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵の場合は、基本値はピンキリなのだが&amp;lt;b&amp;gt;総じて装備による上昇量が極めて高い上、それらは&amp;lt;font size=4&amp;gt;プラス補正が大きくかかるタイプの装備という設定&amp;lt;/font&amp;gt;にされている事がとても多い&amp;lt;/b&amp;gt;為、味方側よりも更に基本値の高低による差が感じられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、中には&amp;lt;b&amp;gt;もはやそういったプラス補正など必要ないほどに極めて異常な基本値&amp;lt;/b&amp;gt;を有する敵なんかもいたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、対空値には開幕航空戦・砲撃戦時の航空攻撃を回避したりダメージを軽減したり&amp;lt;b&amp;gt;といった効果はない&amp;lt;/b&amp;gt;。攻撃回避は「回避」(あと運)・ダメージ軽減は「装甲」のお仕事である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、一応対空砲火で敵航空部隊を壊滅・全滅させる事が出来ればその分のダメージを減らせるので、全くダメージ軽減に寄与しないという事はない。&amp;lt;b&amp;gt;むしろしなかったら困る。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近代化改修により上げる事が出来るが、対空が大きく上がる艦が若干出にくいor1回以上改装した艦などである為、無駄に手間取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空母の場合は若干事情が変わってきて、航空機の表示対空値がそのまま倍率となって制空力になる為、基本的には&amp;lt;b&amp;gt;とりあえず高ければ高いほどいい&amp;lt;/b&amp;gt;。但し低めに調整した方が有利になる場合もあり、&amp;lt;b&amp;gt;劣勢調整&amp;lt;/b&amp;gt;なる理解不能な言葉も生まれた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、航空機の対空も他の装備と同様に上昇値分キャラの対空ステータスにも反映されるのだが、それによる影響がどの程度のものなのかについては一切不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航空機の対空値は対空砲火時には一切関与しない説もある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運===&lt;br /&gt;
珍しく意味のあるステータスであり、命中や回避などの確率に関わる所へ作用する。&amp;lt;b&amp;gt;特にカットイン攻撃の発生率には強く影響する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期の頃は任意で上げる手段が一切存在せず、キャラの改装に伴って上&amp;lt;b&amp;gt;下&amp;lt;/b&amp;gt;する数値だったのだが、前述のように進行に強く影響する要素を含む数値が固定だったってことは…これ以上はあえて言うまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在ではペドリアンやまるゆによって上昇させられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訓練された豚はデイリーまるゆ()を行い、相対的な強キャラ(主に阿武隈や夕立)の運を改修するらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運の上昇は1回あたり&amp;lt;b&amp;gt;まるゆ改5隻を用いて最大8&amp;lt;/b&amp;gt;なので、例えばよくいる汎用駆逐の改(12/49)を上限まで鍛えようと思ったら最低23隻必要になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まるゆの出現率は大型艦建造で最大15%弱&amp;lt;ref&amp;gt;検証の結果得られた数字であって実際の値は不明&amp;lt;/ref&amp;gt;なので、単純計算で&amp;lt;b&amp;gt;燃料・弾薬を10000以上消費するごとに1隻出てくるペース&amp;lt;/b&amp;gt;になるので、この場合完凸までに&amp;lt;b&amp;gt;ボーキ約16万・燃料弾薬約23万・鋼材は30万↑&amp;lt;/b&amp;gt;消費する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
万全を期すというならこれを出撃メンバーの頭数分行う必要があるため、つまりはこの&amp;lt;b&amp;gt;6倍~12倍の数のまるゆ改≒相応の資材消費&amp;lt;/b&amp;gt;が必要となる。エンドコンテンツかな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在ではイベドロ(入手制限あり)や、一部通常海域(ほぼ難所)のボスドロにも追加されてたりされてなかったりするので、気まぐれに何となく突っ込んで経験値稼ぎや任務を適当にこなしつつドロップしたらラッキーくらいで、運の事はあまり考えてないでいた方が良いかもしれない。&amp;lt;b&amp;gt;大型艦建造だけでフル強化しようとすると相当不毛である&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じで&amp;lt;s&amp;gt;画面の向こうの提督さん&amp;lt;/s&amp;gt;艦娘さんサイドが血尿撒き散らしながらマラソン続けているのを尻目に、シンカイマンサイドの強敵連中は、艦娘さんサイドの運値の限界近い高数値を&amp;lt;b&amp;gt;直接入力でお手軽&amp;lt;/b&amp;gt;設定されている事が多い為、&amp;lt;b&amp;gt;出撃メンバー全員の運を上げる作業が完遂出来てようやく敵ボスと同等・イベントスタート地点に立てる(かも？)、といった感じである&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この他、&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;友軍艦隊&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;GM介入&amp;lt;/rt&amp;gt;として出てきた艦娘の中には、&amp;lt;b&amp;gt;本来の限界値を超えた運の値を有する疑惑のキャラがいたこともある&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===索敵===&lt;br /&gt;
存在意義の分からないステータス。これもまた実際の計算時にはキャラ固有の基本値には大きなマイナス補正・装備には非常に大きなプラス補正がかかるため、キャラ自体のステータスとしてはほぼ無意味。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、攻略に必要な装備構成はほぼ似通ってくる（＝実際に発揮される数値に大差が出ない）ので、キャラ固有の数値は極めて高いor低いでもない限りはあまり気にする必要はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計算後の値が一定以上の場合には戦闘開始時に索敵フェイズが発生し、「成功(偵察機を飛ばしていた場合「未帰還機あり」でも成功判定になっている？)」「索敵失敗(偵察機を飛ばしていた場合の「帰還せず」も含む)」のいずれかが発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索敵に成功すると命中(回避？)にプラス補正が乗り、失敗すると表示では命中DOWNと出るが何も効果はないらしい。いずれにせよ補正値がどの程度のものか・本当に補正が乗っているのか確認できないため本当に意味が分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はちゃんとした航空機・電探を積んでいればほぼ成功するし、基本的にはそのマップごとに要求される編成や条件を満たそうとすれば必然的にそういった装備や構成が出来上がるので、わざと索敵能力が足りなさそうな構成にでもしない限りはまず失敗判定にはならないし、大半のキャラはそもそもそれらを積んでいないと索敵フェイズ自体が発生するほどの数値にならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、特に索敵値が高いキャラがいると索敵装備なしでも発生する事があるが、ほぼ確実に索敵失敗する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃければ戦闘時間の引き延ばし的な側面が強い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、敵の航空戦隊に対して索敵フェイズ未発生or索敵失敗すると開幕航空戦で一方的に殴られるという、&amp;lt;b&amp;gt;敵地ど真ん中で直掩機も出さずにまったりクルーズを楽しんでいる航空戦隊が発生することが稀にある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ルート分岐時に索敵値を要求される事もあったりするのだが、これもまた基本値はマイナス補正・装備にはとてつもなく大きなプラス補正といった計算式になっている為、やはりキャラ本体の索敵値は全く意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では索敵値ではなく索敵「装備」をしている、といった条件づけがなされる事もあったりして、余計に索敵「値」の意味が薄くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の用途以外で他に使われる場面が分からず、また初期の約1年ほどは索敵分岐といったものも存在していなかった(≒全く意味のない値だった)事もあって、フレーバーテキスト以上の意味はなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが、航空機による偵察エフェクトが発生した時に「未帰還機あり」といった説明が出る事があるが、これが出ると、それ以外ではまず減る事がない偵察機が消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし「明らかに索敵が足りなさそうな所で、制空力バリ高の航空戦力に対して、索敵装備をろくに積んでいない水雷戦隊から水上機1機だけ飛ばした」といったような状況でもない限りはそうそう発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしかしたら偵察機の被撃墜判定にも影響している可能性があるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命中===&lt;br /&gt;
攻撃の命中率に関わるステータスで基本的にはマスクデータ。命中率自体は主にレベル・運・装備により補正値がかかる事で結果的に命中率が上がっているだけであり、&amp;lt;b&amp;gt;キャラの持つステータス値としての「命中」は存在しない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
陣形や攻撃の種類などで激しく上下差が発生する為、ある攻撃に対して「命中率どのくらい？」といって素でパッと答えられる人はまずいない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中へのレベル・運の値による補正には、計算時に√がかけられて実質的なキャップが設定されている一方で、&amp;lt;b&amp;gt;装備による補正は√も何もかからず表示されている数値分そのまま上がる&amp;lt;/b&amp;gt;ため、レベル・運による補正が頭打ちになってきた後で非常に高い命中＋を持つ装備はとても高い効果を発揮するようになる。むしろそこらに至るまでは命中＋装備はあまり考える必要はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、攻撃力や回避といったものの計算式と違って、最終的な値に√がかかると言った事もなく、装甲と同様に上昇値が高ければ高いほど際限なく上がり続ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この効果を一番享受しているのはやはり敵方で、（レベル設定がめんどくさいから）レベル1にもかかわらず、各装備には味方のそれを遥かに凌駕する命中上昇が設定されている為、そういう面では味方側のレベルや運がまともに機能していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、命中基本値自体は上限はないのだが、色々な計算を経た後の最終的な[命中-回避]計算時には、計算結果が97%を超えた場合には命中率が97%に補正されるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;つまり命中をいくら上げても3%の確率で避ける・避けられる&amp;lt;/b&amp;gt;。ちなみに、六面ダイス2個でのファンブル率は約2.8%であり、要はこの3%も【自作ﾎﾞｫﾄﾞｹﾞｪﾑ】のつもりなのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狙う相手を決められないこの芸無で更に避けられるので、味方にヘイトが向かう事態が頻発する原因の一つ。[https://archive.md/DZvIj キレて物に当たる提督も]。&amp;lt;s&amp;gt;子供じゃないんだから&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回避===&lt;br /&gt;
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから他よりも回避が高いとかそういう事は一切ない。むしろ艦これでは&amp;lt;b&amp;gt;低速の海防艦がほぼ全員最高クラスの回避を持っている&amp;lt;/b&amp;gt;。何で？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;各種命中率が大体80~90%+αの青天井になっている&amp;lt;/b&amp;gt;のに対して、回避率は大体盛りに盛っても60%程度(&amp;lt;b&amp;gt;低速の大型艦でも到達する程度の数値&amp;lt;/b&amp;gt;)でほぼ頭打ちになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって小型艦(ぶっちゃけ駆逐艦)のメリットであるはずの「小回りが効く」点が完全に封殺され「火力がなく打たれ弱い上にすぐ被弾して中大破する」ただの弱い艦（足手まとい）になってしまっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは[[駆逐艦]]の項目を参照されたい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近、タービンなどで速力を上げた場合に回避に補正がかかるかもしれないような事を個人垢告知で呟かれた事があるが、まともな調査報告が上がっておらずよく分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応タービン等は高めの回避値+が設定されていることに加え、改修段階によって回避値とは別の段階で回避力に+補正がかかるのだが、&amp;lt;b&amp;gt;速力の変化による回避力の差異は明確に確認されていない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、最終的な[命中-回避]計算時には上限は設定されているものの、恐らく下限は設定されていない為、最終命中率を超える最終回避率を確保出来れば、攻撃を完全回避することが可能にはなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但しそこまで高い回避力を確保する方法は、「警戒陣を使う(ほぼ駆逐艦限定)」か【特効による補正(十分な回避力の確保が必須)】を利用するぐらいしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、キラづけによる回避補正は&amp;lt;b&amp;gt;[命中-回避]計算後の最終的な値をx倍する&amp;lt;/b&amp;gt;と言った形で付与される為、こちらでは被弾率を0%にする事は出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※砲撃の基本命中率90%に対して「回避99・運99・単横陣」時の最終回避値は73%である為、前述の【特別な補正】がない限りは最低17%(キラづけ時11.9%)・敵の陣形次第では35%(キラ時24.5%)の確率で被弾する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりこの状態では何かしないと6回に1回、何かしても8回に1回(もしくは3回に1回or4回に1回)は被弾する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この状態のキャラに新型高温高圧缶(回避+13)を3つガン積み(正味回避+39)しても最終回避値は5%弱しか上がらない。キャップのちからってすげー！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ここまで基本回避能力が高くなるキャラはほぼ皆無であり、他キャラなら被弾率はもっと(最悪だと20%程度は)高くなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どう頑張っても約33回に1回は砲撃をミスするし、8回に1回は被弾する（単純に、先制攻撃の類を持たない場合は少なくとも約270回に1回は砲撃フェイズでダメージを食らう）ため、1-1ｷﾗづけのような繰り返し行われるために試行回数が多すぎる作業中に、やたらと被弾しまくるように感じてしまう遠因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、現在では一部装備の改修による補正や、前述した「警戒陣」「特効()補正」などの&amp;lt;b&amp;gt;イベント限定補正&amp;lt;/b&amp;gt;により&amp;lt;b&amp;gt;全てのキャラ&amp;lt;/b&amp;gt;の回避はもう少し伸ばせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
警戒陣については、これを用いると&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=3&amp;gt;任意のキャラへ問答無用で&amp;lt;/font&amp;gt;「最終回避値を大きく伸ばしつつ、被ターゲット率を上げる効果」を付与出来る（いわばそのキャラを「挑発持ちの回避盾化」させる）。つまり&amp;lt;font size=4&amp;gt;勝利条件が「1回でも多く敵を殴り、大ダメージを与えること」である右側にこれを利用されると非常に不利になる&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方の回避はこんな有様だが深海サイドにおいてはマスクデータなのをいいことにチートクラスの回避能力が付与された敵がゴロゴロ存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応計算式自体は艦娘と同じなので、大体キャップ値付近に落ち着くのだが、一部の潜水ボスのように&amp;lt;b&amp;gt;回避力の低い艦種な筈なのに高い回避力を有していたり&amp;lt;/b&amp;gt;、陸上ボス・PT小鬼群のような&amp;lt;b&amp;gt;特定の装備・攻撃（以外）を無効化といった回避以前の問題設定&amp;lt;/b&amp;gt;などやりたい放題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかもそういう敵に限って厄介な兵装持ちであり「攻撃回避される→反撃を回避できなくてこちらが大破撤退」という回避値の有効性(及び無力感)をまざまざと思い知らされる事態がイベントなどでは日常である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===対潜===&lt;br /&gt;
対潜攻撃時に参照される攻撃値。対空と似たような事情を抱えており、エピソードのあるキャラは爆高・対艦攻撃力が低いキャラにはそこはかとなく盛られる事が多い。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;んんｗｗｗ対艦弱者でも対潜で役割を持てますぞｗｗｗ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他のステータスの例に漏れず、キャラ固有の素の値には√がかかり、装備上昇分には他のステータスと比較しても非常に大きいプラス補正がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため素の数値は一見無意味に見えるが、対潜攻撃が可能な艦種のうち軽空母は0ポイントが基本値になっている中、一部の軽空母は約50~90といった無駄に高い値まで上昇し、これは装備1個(≒スロット1個)分を超える差が生じる為、決して100%無駄ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし最近の対潜マップは空母系出禁が非常に多く、その差を実感する機会が与えられる事はほぼない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、艦種固有の補正値(マスクデータ)もかかるため、大差が生じるほどのステータス差はない軽巡・駆逐であれば、攻撃力自体は誰を使ってもそこまでは変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し先制対潜が絡んでくると事情が変わってくる。詳しくは先制対潜の項目も参照の事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃければ、&amp;lt;u&amp;gt;実際に対潜攻撃力として発揮される値&amp;lt;/u&amp;gt;は全キャラ横並びの補正値と装備構成(要は強い装備の数とそれを搭載出来る装備スロット数)でほぼほぼ決まり、&amp;lt;u&amp;gt;表示上の対潜値&amp;lt;/u&amp;gt;は先制対潜可能かどうかが可視化されているだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、中にはｹｯｺﾝｶｯｺｶﾈしないと先制対潜が発動するステータスまで上がらないキャラとか、対潜以外に能の無い海防艦の中において特定の艦型だけ装備スロットが少ないなどといった例が多数存在する為、艦豚くんの主張する「誰でも使える」とか「【貴方だけの無敵艦隊】の編成」を大きく阻害する要因となる事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速力===&lt;br /&gt;
ブラゲ開始当初から存在していたステータス。開始当初は一切意味のない数値だったが、「何となく高速の方が良い気がする」程度のノリで高速キャラを使用・低速キャラはやや忌避される傾向にあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際、くそげ自体の水雷戦隊びいきなノリや攻撃力の設定に関わるシステムに適合するキャラはほぼほぼ高速艦であった事に加え、それらは総じて低速艦に比べて低コストで運用出来るキャラばかりだったので、「ここぞという場面で強い」とか「普通に使い勝手のよさそうなキャラ」を見繕うと自然と艦隊がほぼ高速で埋まるようになっていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に&amp;lt;s&amp;gt;思い付きで&amp;lt;/s&amp;gt;[[13秋イベ]]にて速力(というか金剛型指定)による分岐が追加されて以降は、基本的に高速統一で有利なルートに進むといった使い方で【貴方だけの無敵艦隊】の構築を大きく阻害する目的で多用されるようになった。これにより、速力低速艦の人権が更に著しく侵害されるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんなこんながあった後の2017年1月(サービス開始から約4年経過)に、タービン等の装備を組み合わせる事で低速艦の速力を高速に上げる事が出来るようになるシステムが追加された。但し、上げるには最低でも装備を2スロ消費する為、結局高速艦の方が基本的には有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際「高速」を上回る「高速+」「最速」が追加されたのだが、よりにもよって分岐条件にこの「高速+」「最速」を要求するようになってしまった為、更なる装備が必要になってしまった低速艦の人権が微妙である事に変わりはないのもそうだが、素で高速の艦も結局同じように装備スロットを消耗させられて割りを食うという【50代社長サイド】以外誰も得をしない仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この高速化システムが追加された更に後には、&amp;lt;b&amp;gt;速力分岐の条件に「素で高速」を要求するものが追加された&amp;lt;/b&amp;gt;為、システムが一気に陳腐化した。&amp;lt;i&amp;gt;なにがしたかったの&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に後、分岐条件に「素で低速であるキャラ」を要求した直後に「メンバー全員高速以上」を要求する分岐が登場した。嫌がらせの道具としてはまだまだ有効であるとの認識を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、高速・低速の設定の基準は「空母加賀のカタログスペック」をベースに、以上を高速・未満を低速に設定されているとしか思えないような設定がなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、中には「空母加賀のカタログスペック」を上回る速力を発揮していたにもかかわらず低速設定にされている艦もままいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他にも、国内艦に関しては一瞬でも高速機動を発揮したりと、スピードに関係したエピソードなどがあればそれを基準に高速化したりする一方、国外艦は50代社長さんチームがにわか集団な事も相まってそういったエピソードも何もガン無視した挙句に、なるべく低い数値のものを採用するといったGM裁定がなされる事が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか一時期、特定の国籍の艦については（意図的に？）速力低めの艦ばかりが追加されていたので余計に目立った時期がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、スピード自慢の島風・最速ランカーのタシュケントだからといって素で高速+になっているという事もなく、また分類的には大鳳・翔鶴型・利根型・最上型と同等の速力(≒同じ高速化装備構成で最速になる)キャラとして設定されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こいつらの中だけでも最大速力比で8kt、1.25倍近い差がある事と、島風やタシュケントにより近い速力を持っている艦が他にも多数いる中で、何故これらだけがこういった設定になっているのかについては全く不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===射程===&lt;br /&gt;
砲撃戦&amp;lt;b&amp;gt;(一巡目)&amp;lt;/b&amp;gt;の攻撃順に&amp;lt;b&amp;gt;のみ&amp;lt;/b&amp;gt;関係するステータス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
適正射程だとクリーンヒットしやすいとか遠いと装甲貫通率が下がってダメージが通らなくなる&amp;lt;b&amp;gt;などといった効果は一切ない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;そもそもブラゲ版には間合いという概念が存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
射程はあくまでも艦砲の射程という事なのだろうが、雷撃・対潜爆雷攻撃など「開幕攻撃」という形でより射程の長い戦艦主砲に先制して可能な攻撃が多く、どういった空間での戦闘なのか理解しづらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
射程は上から順に、超長+・超長・長・中・短・超短の6段階あり、射程の評価が高いほど攻撃順が早くなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、砲撃戦では自軍→敵軍→自軍→敵軍…と交互に攻撃していく為、射程がいくら長くてもより短射程の敵軍の砲撃に割り込む(自軍の攻撃に割り込まれる)事はない。ただし撃破されたキャラの攻撃はスキップされる為、攻撃前の敵を射程の長い順に撃破出来れば、一切攻撃させないという事も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、射程超長の自軍戦艦の砲撃→射程短の敵軍駆逐艦の攻撃→射程超長の自軍戦艦の砲撃のような珍妙な現象が普通に起こる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射程||主な艦(元々の射程基準)||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超長＋||深海双子棲姫||&amp;lt;b&amp;gt;※深海棲艦のみ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超長||ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|長||戦艦、航空戦艦&amp;lt;br&amp;gt;ザラ級重巡洋艦||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中||重巡洋艦、航空巡洋艦&amp;lt;br&amp;gt;軽巡洋艦、重雷装巡洋艦など||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|短||駆逐艦&amp;lt;br&amp;gt;軽空母、正規空母、装甲空母&amp;lt;br&amp;gt;潜水艦、潜水空母など||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超短||軽母ヌ級、空母ヲ級(改)||&amp;lt;b&amp;gt;※深海棲艦のみ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
同じ射程の艦が複数いる場合、攻撃順がそれらの中で&amp;lt;b&amp;gt;ランダムで&amp;lt;/b&amp;gt;決定される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大まかに艦種で基本射程が決まっている事と、この仕様により同クラスの艦が並ぶ場面では攻撃順を制御出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各艦に設定されている射程は「射程が長い装備を用いれば素の射程より伸ばせる」が、「射程が短い装備を用いても素の射程から短くはならない」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、素の射程が「長」のザラ級重巡(ザラ・ポーラ)や、クソザコ補給艦なのに「中」の神威は何も考えないで編成に加えると他の艦の砲撃の邪魔になる事が多々ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、砲撃戦(二巡目)および夜戦では、互いに射程関係なく自軍旗艦→敵軍旗艦→自軍二番艦…と上から順に攻撃を行っていく。大破や撃沈などで夜戦参加できない艦はスキップされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜間の乱戦を表現しているのかもしれないが、肉薄した小型艦に戦艦の主砲が命中する理由の説明は一切ない。&amp;#039;&amp;#039;俯角とかご存じないのですか？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程の中でも特に短い【超短】は深海サイドの軽母ヌ級と空母ヲ級(改)に設定されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイツらは最初期から存在する雑魚敵であり、当初はバランス調整目的で攻撃が一番遅くなるように設定されたものと思われるが無能デブがバランス完全無視の簡悔全開で好き勝手やるようになってからは状況が一変。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[17春イベ]]で【鳥型艦載機&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(射程:超長)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;】が、[[18冬イベ]]で【黒たこ焼き&amp;lt;b&amp;gt;(射程:中)&amp;lt;/b&amp;gt;】が実装された事で【イベント海域ではただのヌ級ですら超長～中射程で砲撃】が日常茶飯事と化した。中でも【鳥型艦載機】は内部艦種が「航空戦艦」な姫級シンカイマンなどが「水爆」感覚で搭載する事も多いため、ソイツらの射程も【超長化】している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、一番長い射程である【超長+】は深海サイドの深海双子棲姫にだけ設定されているほか、現在は大和砲を積んだ四航戦に二式艦上偵察機を搭載すれば可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
深海サイドは【艦娘サイドを道中で大破させるか、ボス戦で特効艦()を大破させて無力化すれば勝利】なので、「高火力で砲撃戦を一早く制する」という意味ではシンカイマンが射程強化の恩恵を特に受けているものと見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===疲労度===&lt;br /&gt;
俗に「cond値」とか呼ばれる。[http://203.104.209.7/kcscontents/dictionary/06_ha/d03.html 公式には「疲労度」とされている]が、上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれ、ミンナと一緒にｷｬｯｷｬしたい50代社長さんサイドが恥も外聞もなく【cond値】を使う日が来るかもしれない（希望的観測）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;マスクデータ&amp;lt;/b&amp;gt;であり通常prayの範疇では具体的な値を参照する事は出来ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、ｷﾗづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ｷﾗづけすると疲労がたまりにくい」と言われる事があるが、cond値が疲労状態になる値にまで下がっていないだけであり、疲労の蓄積(cond値の減少)量はｷﾗの有無で変わらない。但し、キャラ短冊に疲労マークがつく水準の時には昼戦(&amp;lt;b&amp;gt;演習含む&amp;lt;/b&amp;gt;)による減少量が倍化・帰還すると一発で最低値まで落ちる。赤アイコンが&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に攻撃の命中回避のほか、遠征や支援艦隊で良い効果が得られるなど諸々の確率に作用するが、何故か&amp;lt;b&amp;gt;サ開始当初から存在するカットイン攻撃の発生率にだけは影響しない&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;後付けで追加された攻撃の中には作用するものもある&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定(以上/以下)で(キラがつく/疲労状態)になる。疲労度が一定以上ごとにキラつき具合が変わる。時間で&amp;lt;b&amp;gt;ｷﾗがつかないギリギリの値まで自然回復する&amp;lt;/b&amp;gt;ので、ほっとけば疲労状態は抜ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、戦闘時に回避率が(上がる/下がる)とも言われているが、これは命中計算後の最終的な値に補正がかかる事によるものなので、正確には&amp;lt;b&amp;gt;敵の命中率を(下げる/上げる)&amp;lt;/b&amp;gt;効果である。つまり敵の命中が高いほど高い効果を発揮する…が、流石に&amp;lt;b&amp;gt;高すぎるとほぼ無意味&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントボス・ザコなどに対しては、被弾率97%(キャップ値)が大体70後半~80%程度にまで下がる程度の効果。&amp;lt;s&amp;gt;3%が最大20%程度まで伸ばせるなら有用だな微差栗&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征では、参加メンバー全員がｷﾗつきだとほぼ確実に大成功するので、資源稼ぎで有効。但し遠征でもcond値が3下がるのでいずれｷﾗがはげる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、ｷﾗの有無とは関係なしに大成功判定されている遠征もあるらしく、そちらに対して有効なのかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この他、&amp;lt;b&amp;gt;疲労状態のキャラが混じっていると必ず失敗する&amp;lt;/b&amp;gt;ようになっている模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支援艦隊では支援発生確率と命中率に関係するため影響が大きい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に前衛支援ではキラ無しとキラありでは発生確率が最大40%変わるため、&amp;lt;b&amp;gt;前衛支援を出すなら全艦キラ付けをせざるを得ない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
減少量は道中支援5・決戦支援10を最大として1~xのランダムなので、通常の遠征よりも減少量が少なくなる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗艦に配置・MVPを取得するなどで大きく上がる為、特定のキャラへ確実にｷﾗづけする目的でマラソンする行為が常套手段となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしその性質上、味方の攻撃に先んじて水上艦を消し飛ばす・オーバーキルを発生させる艦種に掻っ攫われやすく、かといって後続が攻撃出来るようなそこそこの強さの敵を相手にすると事故率が非常に上がるとか、遠征用の主役となる駆逐艦には(昼戦S勝利を取りつつ)そういったキャラを超えるダメージを出させるといった事が困難といった事情もあり、&amp;lt;b&amp;gt;安定して&amp;lt;/b&amp;gt;ワンパン出来る敵が&amp;lt;/b&amp;gt;安定して&amp;lt;/b&amp;gt;出てくる場所を求められた結果、1-1周回によるｷﾗづけが流行る事となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると（旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1）となり、どうあがいても下がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港帰還による減少は出撃先や戦闘回数に因らない一方、戦闘結果による上昇は1戦ごとに判定があり、また大敗しない限りは差し引きプラスになるので、基本的に&amp;lt;b&amp;gt;1出撃あたりの戦闘回数が少ないほど疲労度が溜まりやすい&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;く、狂っている！&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、1周だけだと割とすぐなくなるが、やりすぎても時間がかかるし、cond値には上限があるのであまり周回しても意味がない事などから、2周辺りが適正として認識されている模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、A勝利以下だと実質的にcond値を損失しているのと変わらないことに加え、&amp;lt;b&amp;gt;夜戦に移行すると戦闘評価による増加量以上に減少する&amp;lt;/b&amp;gt;為、cond値稼ぎ目的の場合は昼戦S勝利(を安定して取れて、&amp;lt;b&amp;gt;かつ狙ったキャラがほぼ確実にMVPを取れる編成&amp;lt;/b&amp;gt;が組めるだけの戦力)が大前提となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、演習では母港帰還によるペナルティが発生しないので、自然回復の上限まで回復していてかつ、（少なくとも敗北しなければ）旗艦に配置したキャラ・戦闘評価如何に関わらずMVPを取ったキャラ・夜戦をせずにS勝利した時には全員に確実にｷﾗがつく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
逆に言えば&amp;lt;b&amp;gt;これらの条件を満たせなかった場合はそれぞれｷﾗがつかない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、夜戦なしS勝利で増えるcond値は(S勝利+4・昼戦-3により)差し引き+1なので、以降の出撃で活躍しなかったり、遠征に出したりなどすると即ハゲる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種戦闘の開始による減少は戦闘前に判定されるので、例えば&amp;lt;b&amp;gt;疲労度32以下で昼戦に入ると疲労度29以下で橙疲労扱い・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;疲労度52以下だと疲労度49以下でｷﾗなし&amp;lt;/span&amp;gt;として戦闘結果を計算される模様&amp;lt;/b&amp;gt;。なお、何故か左右いずれかが連合艦隊の場合はこの減少判定は各種戦闘後に挟まる模様？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この他にも課金アイテムで上げる事も出来るのだが、単体使用すると一定値(自然回復の上限より低い値)まで回復するかｷﾗがつくギリギリの値&amp;lt;b&amp;gt;になる事がある&amp;lt;/b&amp;gt;「間宮」300円か、ｷﾗはつくが&amp;lt;b&amp;gt;頭数がランダム&amp;lt;/b&amp;gt;な「伊良湖」200円を使う必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは&amp;lt;b&amp;gt;2体同時使用で確実に効果を出る。つまり6隻同時ｷﾗづけ料は1回あたり500円&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、度々配布されたり任務報酬に紛れてたりと言った事もあるので、ここぞという時にだけ使うというのなら無料と言えなくもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;1出撃あたりの戦闘回数が少ないと早期にハゲやすい&amp;lt;/b&amp;gt;事には変わりない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応同時使用時は2出撃分程度は保証されているが、&amp;lt;b&amp;gt;1-1ｷﾗづけ2周でもそのくらいは上がる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金か時間(手間暇)かと言ったところだが、どちらかというと「金じゃなくて時間をかけろ」という運営の意志が聞こえてくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キラ付けせずに出撃させるにしても、cond値はプレイの足枷になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cond値が平常値を下回っている状態ではその分回避・命中が下がってしまい、回復させないまま出撃を繰り返せばcond値が低下、つまり疲労を蓄積していってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高速修復材（バケツ）による解消法もあるが、損傷がゼロだとこの手も使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反復出撃する必要があっても、このシステムのために疲労抜きを強いられるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1出撃(帰還)あたりの減少量は最低でも15。これに対して、自然回復量は3分ごとに3ポイント(1分1ポイントではなく3分ごとに一括して3回複)なので、&amp;lt;b&amp;gt;システム上では何の活躍もしなかったと判定されたキャラ&amp;lt;/b&amp;gt;は疲労抜きに少なくとも12分程度かかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高難易度のイベント海域の突破において、突破の確率を最大にしようとすると、連合艦隊と前衛支援艦隊・決戦支援艦隊の&amp;lt;b&amp;gt;全4艦隊24隻&amp;lt;/b&amp;gt;のキラの維持が前提になってくる為、出撃回数がかさむほどこのキラ付け作業に多大な時間（または金）を費やすことになってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艦載機熟練度===&lt;br /&gt;
航空機（艦載機に限らない）の熟練度を表すステータス。熟練度を上げることで制空値や威力・命中、クリティカル率などを上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
熟練度なしとMAXの差は非常に大きく、高難易度ではMAXを維持するのが前提となってくる。重要度としては前項「疲労度」におけるｷﾗづけよりも高い事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
熟練度を上げるには出撃を繰り返すだけと簡単ではあるのだが、MAXにするのに必要な戦闘回数が多く、高性能な機体ほど多い設定となっている。&amp;lt;b&amp;gt;大半の機体は20戦～30戦程度必要&amp;lt;/b&amp;gt;で、&amp;lt;b&amp;gt;一部の戦闘機や艦攻は70戦～100戦も必要とする。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1度MAXまで上げるのもそこそこ面倒なのだが、最大の問題は&amp;lt;b&amp;gt;戦闘で損耗を受けると練度が低下、&amp;lt;font size=3&amp;gt;全滅したスロットに至っては無条件で熟練度がゼロなってしまう&amp;lt;/font&amp;gt;ことである&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベント海域では要所要所に航空部隊をワンパン殲滅する敵が配置されるのが日常茶飯事であり、その度にただ熟練度を上げるだけの出撃をひたすら繰り返す作業を強いられてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必要な回数が多いだけに当然効率良く周回しなければならず、[[基地航空隊]]の熟練度上げでは&amp;lt;b&amp;gt;基地近くの潜水艦隊に向けて何もしない航空隊を飛ばし続ける&amp;lt;/b&amp;gt;という非常にシュールな光景を見ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この熟練度、[[6周年記念|2019年4月のアップデート]]まで&amp;lt;b&amp;gt;演習でも下がる仕様だった&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制空権===&lt;br /&gt;
航空戦の開幕にて、敵と味方の制空値の差により5段階評価で示される何か。高評価ほど(味方/敵)の損害が(減る/増える)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
味方側についてはどんなに優勢を取っても最低でも数%の被害が保証されている為、&amp;lt;b&amp;gt;1スロあたりの編成数が一定以上のスロットに編成した航空機は制空権確保しても確実に1機以上減る&amp;lt;/b&amp;gt;。その一方で、&amp;lt;b&amp;gt;敵方は全段階で被害割合が&amp;lt;font size=4&amp;gt;0%&amp;lt;/font&amp;gt;～x%といった設定になっているので、こちらが頑張って制空権確保していたとしても敵機が一切減らないなどと言った事象が稀に発生する&amp;lt;/b&amp;gt;。但し直後の対空砲火で殲滅出来る事もままある。される事は多々ある。ままならん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最低限、制空権を優勢以上にしようとすると敵艦隊の1.5倍の制空値を要求されるが、イベントのボス艦隊や後半の航空戦隊などはこれを超える値を出すのが困難なほどに高い制空値を有していることが多々ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制空権の意味知ってるか？航空力学を専攻していたと豪語する50代社長？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、制空値は各スロットごとの(装備した機体の対空値x機数に依存する値)による固定値の合計による殴り合いで、これらの&amp;lt;b&amp;gt;制空権の評価の算出法自体にはランダム要素は一切無い&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;航空機が損耗するなどして制空値が減少した結果、後の戦闘で制空権争いで不利な評価になると言った事もあるが、それとは別の話&amp;lt;/ref&amp;gt;。特定の値を取る右に対して、左も&amp;lt;b&amp;gt;決められた範囲の値しか取り得ない&amp;lt;/b&amp;gt;為、&amp;lt;b&amp;gt;一定以上の性能(最悪だと特定)の装備(稀にキャラなど)が無いと絶対に制空権争いに勝てない事がままある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に、基地外航空隊が登場して以降は&amp;lt;b&amp;gt;イベント進行するには基地防空で制空権優勢(場合によっては確保)をとる必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;といった事が(特に敵機の性能や頭数が跳ね上がる高難度で)要求されるようになった為、復帰組・途中参加組などによる高難度挑戦を著しく阻害する要因となっている。&amp;lt;s&amp;gt;そういった経緯もある為、途中参加組が田中攻略ﾃﾞｷﾀｰと度々イキる事もある模様。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;艦これにおける制空権の変遷について※長いので折り畳み&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*サービス初期においては上記の通り確保してようが喪失しようがダメージ軽減にはまるで役に立たず、せいぜいボーキサイトの消費が増減する程度だったので「攻撃重視なら艦攻ガン積みで、節約したかったら艦載機をある程度積んでいこう」くらいの認識だった。&amp;lt;br&amp;gt;なので演習で対空装備積んだ相手に艦攻全滅でボーキが消し飛び唖然とする、なんて事態も日常だった。&lt;br /&gt;
*転機は「弾着観測射撃(通称は「弾着」)」実装から。制空権が優勢以上の時に戦艦・巡洋艦が特定の装備をする事で昼戦でもカットイン(二連撃)を出せるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;これによって制空権というものに初めて維持する意味が出てきたのだが、問題は敵の戦艦勢にも同じ仕様で適用されたこと。つまり制空権をうっかり敵に明け渡すとただでさえワンパン余裕の敵から最悪二連撃が飛んでくる事態になったのである。&amp;lt;br&amp;gt;当初は敵の装備編成もバラバラで弾着仕様になってない戦艦・重巡も多かったのだが、アップデートの度に弾着装備に変わっていき、一期後半の頃にはほぼ全てのマップで制空権を取られる→敵にボコボコにされるのが日常と化し、これによって制空権を取れない一部の任務が難易度爆上がりした。&amp;lt;br&amp;gt;結果制空権は「有ればいいもの」から「取らなくては殺されるもの」へと変わりクソ高制空値を誇る敵空母艦隊に対抗するためにスロット全てを艦戦で埋める「制空を取るためだけの空母」という歪な戦術（スロット全てを艦戦で埋めると空母は攻撃できない。つまり事実上攻略メンバーが1人減ったのと同じ事である。）が常用されるようになる。&lt;br /&gt;
*やがて空母の置物化を防ぐシステムとして艦載機熟練度が実装された。詳細は上記の通りだが熟練度が最大になると1スロットに制空値が+25されるため搭載数の少ないスロットに艦載機をおいても十分高い対空値を得られるようになり、今までの制空マシーンから多少攻撃機を積む余裕も出てくるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;しかしこれで終わらないのが艦これ。それからまもなく対空カットインが実装。艦攻艦爆は一瞬で吹き飛ばされてやっぱり置物化することになる。&lt;br /&gt;
*制空値稼ぎの問題が熟練度によってやや緩和されたのち、空母にもカットイン攻撃が実装。&amp;lt;br&amp;gt;制空権が優勢以上の時「艦攻+艦爆+艦戦」or「艦攻+艦爆+艦爆」の組み合わせでカットインによる大ダメージを叩き出せるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;これによって今まで先制攻撃力の高い艦攻(開幕のクリティカル攻撃力が高い)優位だった装備事情は一変、艦爆を装備に組み込んで「制空を優勢ギリギリまで調整して出来る限りカットイン装備にする」ことが重要視されるようになり、今まで要らない子扱いだった爆戦(やや高めの制空値を持つ艦爆)が重要視されることとなった。&amp;lt;br&amp;gt;この辺で制空権は「とりあえず確保まで艦戦積んどけ」から「確保まで稼がず優勢レベルに調整してなるべくカットイン装備にする」ことが重要視されるようになり、マスクデータである敵制空値の情報とセットでシビアな調整を要求されるものとなる。&lt;br /&gt;
*そして現在ではキチガイじみた対空値を誇る敵の出現に対して「対空防御特性」なる隠し要素が出現。&amp;lt;br&amp;gt;これが付いている攻撃機(艦攻・艦爆)は付いてない機体に比べて被撃墜率が下がり、全滅しにくくなった(全滅しないわけではない)。&amp;lt;br&amp;gt;その結果、一部の艦攻や艦爆が該当する「攻撃力が高いけど防御特性が付いてないので常用するには問題な装備」というややこしい事態を生むことになった。&amp;lt;br&amp;gt;これらは何も考えずにうっかり敵の対空砲火に遭うと熟練度ごと吹き飛ばされて面倒な熟練度付けをさせられる羽目になる。&amp;lt;br&amp;gt;高攻撃力を誇る一点物の艦攻にはこれが付いてないせいで微妙扱いされたりこれが付いている事で「カットインと制空稼ぎが安定する」と艦爆(爆戦)選びが更にシビアになったりと相当面倒くさいことになっている。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;「結局食らうのかよ」『せやで』&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交戦形態===&lt;br /&gt;
一番問題のある要素。戦闘開始時、特定の確率で&amp;lt;u&amp;gt;左右全てのキャラに対して一律で&amp;lt;/u&amp;gt;昼戦時の各種攻撃力に&amp;lt;b&amp;gt;0.6&amp;lt;/b&amp;gt;~1.2倍の倍率がかかる。ランダム要素とでも言い換えれば聞こえはいいが、実際にはここぞと言う場面で低倍率を引いて火力が全然足りないという事案が発生してprayerの頭を禿げ上がらせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同航戦・反航戦・&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字有利・&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利の4種類あり、海戦における有利不利の概念を表現しようとしていたのかと思われる。実際同航戦と反航戦は分からなくもないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字有利・不利でどちらにも同じ有利・不利がかかるのはどういう事なんだという。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交戦形態という概念自体、相手との位置関係などにより砲弾を集中的に当てられるとか当てやすい動き方などにより与えられるダメージが増えるというような&amp;lt;u&amp;gt;命中性ひいては命中率に関わるお話であって砲弾の威力自体が変わってる訳ではない&amp;lt;/u&amp;gt;のだが、&amp;lt;b&amp;gt;艦これにおいては命中率には影響せず攻撃力だけが上がる&amp;lt;/b&amp;gt;。何で。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも武装が前方向きに集中していたり人型部左右に配しているような配置で、フネの同航戦と反航戦の概念をそのまま当てはめてもなんだそれはになるし、そもそもこれなら&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字の有利不利逆だろとか&amp;lt;b&amp;gt;毎回同じルートで特定地点に待ち構えている敵艦隊や泊地に正面から突っ込んでいってるのに毎回交戦形態が変わって同航戦・反航戦最悪T字不利になるってなんぞ&amp;lt;/b&amp;gt;とか色々あるが、あくまでフネの戦いの概念と文字列を調整なしでそのままぶち込んだだけなのでテキストベースかん☆これだとでも思って下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30%で反航戦(0.8倍)・10%で&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利(0.6倍)が出るのだが、彩雲系の艦上偵察機を積んだキャラがいると&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利を引いた際、反航戦に置き換わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応この補正はキャップ前攻撃力にかかるので、キャップ値の1.25~&amp;lt;b&amp;gt;1.66&amp;lt;/b&amp;gt;倍以上の基本攻撃力を確保しておけば、マイナス補正は帳消しに出来てキャップ超過分の微量な増加分が消えるくらい。マイナス補正がかからなかった場合キャップ超過分がほぼほぼ無駄になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中回避目的で進行する場合は0.6倍があった方が有利なのではとも思われるが、左側の防御力に対して右側の攻撃力が高すぎるのでマイナス補正がかかると大抵は左側が一方的に不利を被る事が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもまともな攻撃力が必要になるここぞという場面で0.6倍が出ると頭髪が抜け落ちるので微妙である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、仮に回避した所で&amp;lt;b&amp;gt;結局40%の確率で攻撃力0.8倍に下がるという点に変わりはない&amp;lt;/b&amp;gt;ので、装備欄1個無駄にするくらいなら回数回して都合の良い数字が出るまでぶん殴る方針の人の方も多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨今は右側ボス連中の耐久力がイカれている事とそれに対抗する為の装備構成がほぼ決まっている(どう足掻いても攻撃力がほぼ一定である)為、10回中3回は超苦戦・&amp;lt;b&amp;gt;1回はほぼ無理&amp;lt;/b&amp;gt;というような状況に陥りやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜戦であれば補正がかからないので、サービス当初数年は夜戦で全てをキメろとでも言いたかったのかもしれないが、敵が連合艦隊の場合護衛をある程度蹴散らさないと主力に夜戦攻撃をぶつけられず、また昨今は護衛の耐久性が終わり散らかしている為、不利なんか引いた時点で以降の戦闘はほぼ終わり。昼にボスへ超々倍率攻撃をかまして消し飛ばせるような場面でもない限りは負け確というような状態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、45%で出る同航戦(1.0倍)と15%で出る&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字有利(1.2倍)に関しては、攻撃力が等倍以上になるのでボス戦や一定以上の勝利判定を要求されるマスでいずれかが出て欲しい所ではあるのだが、道中を少ない被害で通過してそれらのマスまで無事に火力を輸送する事をお祈りする事が主目的の艦これにおいては、道中でこれらが出ると超火力ザコの攻撃だけでなくクソザコの攻撃すらも貫通して被害が増える確率が上がる為、基本的には嬉しくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボス戦よりも道中戦の方が確実に多いので、道中が長く・凄く強いとそれだけ事故率が高くなりやすい。ここぞと言う場面では出やすい方にはなっているとはいえ、発生率60%という事は&amp;lt;b&amp;gt;道中1戦あたり5回に3回はハズレ・ボス戦では5回に2回はハズレ&amp;lt;/b&amp;gt;なわけであり、目的地に辿り着けるかも分からないクソ道中のハズレ率の高さは言わずもがな、それを潜り抜けた先でも更にそこそこ高い確率でハズレとなる為とても頭皮に厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に考えたら各場面ごとに有効な交戦形態が欲しいに決まってるのだが、(&amp;lt;b&amp;gt;T&amp;lt;/b&amp;gt;字不利を反航戦に置き換える事が出来はするが)それぞれの発生率自体を変動させる方法は無い。その為、最終的には試行回数以外に解決法はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター==&lt;br /&gt;
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって&amp;lt;b&amp;gt;そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い===&lt;br /&gt;
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同年以降の期間限定海域イベント以外で実装されたキャラクターは&amp;lt;b&amp;gt;浦波(16年9月)・サミュエル・B・ロバーツ(18年4月)・福江(18年5月)・八幡丸(21年12月)・リチャード・P・リアリー(25年5月)、トンブリ(25年12月)の6隻（うち、通常海域での常設ドロップは浦波・八幡丸の2隻）&amp;lt;/b&amp;gt;しかない。&amp;lt;ref&amp;gt;サミュエル・B・ロバーツは初登場が五周年記念の期間限定任務というある種のイベントの報酬で、以降はイベントドロップに出たり出なかったりといった具合。福江は初登場時のドロップ場所こそ通常海域だが、[[18春米騒動]]（公式の呼称が「【食べ物】ミニ&amp;lt;b&amp;gt;イベント&amp;lt;/b&amp;gt;」）中の期間限定ドロップであり、以降の入手法は限定海域ドロップもしくは期間限定任務の選択報酬など、入手時期・数に制限がある。リチャード・P・リアリーは限定ドロ→ドロ終了→再度ドロ(初回の時よりも高難度マップでのドロに置換)といった何をしたかったのか分からない事をしている。なので「イベント以外で実装された(かつ常設)」という条件を(同時に)満たすキャラは浦波・八幡丸の2体だけになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上、イベント自体も大体3ヶ月に1回で最大でも年に4回しかない上にイベントで実装されるキャラクターも多い時で7隻、少ない時は3隻程度しかない。&amp;lt;ref&amp;gt;1度だけ[[20夏イベ|新キャラが10隻実装されたイベント]]があるが、直前のイベントからこのイベントが始まるまで約半年&amp;lt;b&amp;gt;(≒いつものイベント2回分の期間)&amp;lt;/b&amp;gt;の間隔が空いており、期間あたりの実装数として見ると3ヶ月あたり5体と、結局平均値に落ち着く。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ジャンルを問わず他のゲームに比べて新規キャラの実装が著しく遅い上に少なくなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;数が少ないから精鋭だって？ところがどっこいそうでもないんだなぁ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にイベント実装キャラクターの大半がイベント限定のまま放置されているという問題もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営「実装数が少ないなら入手できる機会も少ない。それが艦これ（ﾄﾞﾔｧ」ということで、ただでさえ少ない新規キャラの大半がイベントでの「先行実装」艦なのだが、いつまで経っても常設実装されないキャラクターばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上、期間限定での通常マップ入手すらできない艦が大半を占める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、2014年実装の秋月、プリンツ・オイゲンは未だに&amp;lt;b&amp;gt;通常マップで入手可能になったことが無い。&amp;lt;/b&amp;gt;もう5年以上も前のキャラなのにねぇ……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に悪いことに、イベントになれば必ず入手可能になるかといえばそうでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつまで経っても入手機会の無いキャラもいるし、散々待たされた揚げ句、狙うのが現実的ではないマスでのドロップに設定されたキャラもいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に性能と持参装備が優秀な「アイオワ」はイベント実装から2年も経ってようやく[[18冬イベ]]で再入手可能となったが、イベント最深部（E7)の最終ボスマスでのみ1%前後という超低確率で出現と、本当に実装する気があるのかすら怪しい簡悔仕様になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ドロップ配置については他にも、同じマップ中で「グラーフ・ツェッペリンはボスマスでしか出ない」「プリンツ・オイゲンはボスルートから逸れたマスでしか出ない」（≒両方とも周回しようとしたら別の編成を要求される）といった嫌がらせ配置をした事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時には更に「&amp;lt;b&amp;gt;特定の時間帯におけるドロップ報告0&amp;lt;/b&amp;gt;」など、サイレントオンメンテでドロップ確率をいじるなど、イベントドロップ限定艦をイベントドロップしなくするという、悔しさフルスロットルな仕様まで追加した疑惑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では（建造という名の）ガチャはどうかと言われれば、&amp;lt;b&amp;gt;ここにも逃げ場はない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で建造枠へ追加される艦は近年では海外艦のみに留まっており、肝心の実装数も数年に1人あるかないかで大型建造限定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型建造は大量の資材を消費するため大和型や大鳳などを狙う場合、資材量的に「1週間に1回、回せれば御の字」と言われるほど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中でも貯め辛いボーキを多く必要とする空母系の「大鳳」や「サラトガ」の入手は極めて困難だと言える（しかもサラトガの場合、イベント限定のアイオワか同じ大型建造でしか出ない神威を第一艦隊旗艦にしない限り&amp;lt;b&amp;gt;絶対に出ない&amp;lt;/b&amp;gt;という二重の悔しさが仕組まれている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお通常建造の方は駆逐艦などの小型艦が増えているにも関わらず、通常建造向けとして実装されたキャラは&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;2015年9月25日を最後に全く追加されていない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;股猛る艦の国の王の出し渋りは国も艦種も装備も関係なく、全てのキャラに共通している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局のところ【先行実装】を改善、緩和しなければ新規がキャラに興味があって始めたとしても、いつまでたっても肝心のキャラが入手できない→嫌気が差すか飽きて引退する可能性が出てしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手法が確立出来ないままなら新規も復帰も居つくわけがないのだが、運営も禿さんらも一切理解していない模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造に関してはキャラを追加することで抽選枠が増え、結果狙ったキャラを入手できなくなる現象(闇鍋と呼ばれる)が起こるからこのままで良いという苦しい擁護が飛ぶことがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは単に、建造レシピによって違いを出せばよいだけで、現状でさえ「同艦種の中でも特定のレシピでないと建造できない艦」が居るのでその種類を増やせば1レシピにつき10キャラ程度に抑えたりは簡単に出来るはずなのだが。&amp;lt;b&amp;gt;レシピ自体がマスクデータ()&amp;lt;/b&amp;gt;という問題もあるのだがそれはまた別のお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;おりゅ？できなくなっちゃうもんね、仕方ないね&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|おまけ：艦これにおける「入手率」について&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|※確率は各種統計サイトなどから建造・ボスマスS勝利時等の「キャラ入手に関わる数値」について抜粋。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|確率||内容||概説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45～43%||道中マスでのドロップ失敗判定が選択される確率||艦これのドロップ仕様は「最奥のボスマス」でA勝利以上なら確定でドロップ判定が出るのだがそうでない道中マスやゲージが複数存在するイベントマップ等における中途ボスマスでは上記の確率でドロップ失敗(通称「ガシャン」。進撃選択画面への移行時に流れるSEが元ネタ。)が起きる。&amp;lt;br&amp;gt;母港をどうでもいいコモンで埋められるよりはマシという人も居るがイベントでこういった道中マスに新艦が仕込まれる場合があり、延々ガシャンと付き合う羽目になった時にはあまりの虚無っぷりにウンザリすること確実。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～ガシャンの壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20％以上||各種通常建造レシピでの「対象艦種」の出現率(戦艦・重巡・空母・レア駆逐など)||「建造」(｢大型艦建造｣ではない)における「建造レシピ」(特定の艦種が出やすいとされる数値指定)の期待値がこれ。&amp;lt;br&amp;gt;完全ランダムの建造の中から特定の艦種をピックアップできるので一応有用ではある…のだが特定の「艦」ではないことに注意。ダブり艦が大量に出る一方で目当ての艦が出ないなんて事はザラである。&amp;lt;br&amp;gt;しかも大抵のレシピは一日分の遠征収支の1割～3割くらいを軽く飛ばすので駆逐や重巡目当てだと全く意味がない。&amp;lt;br&amp;gt;攻略序盤で(後半海域でないとドロップしない)翔鶴型や正規空母を建造するのは有用と言えば有用だが回せる回数(おそらく3・4回)と期待値がまるで釣り合ってないので非推奨。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15～12%||大和型・大鳳・ビスマルクの該当レシピでの建造成功率||一度に7000(総備蓄上限の2%)を吹っ飛ばす事が可能な大型建造でしか出ない通称「大建四天王」と呼ばれる4キャラの期待値。&amp;lt;br&amp;gt;意外に高いと思う人も居るかも知れないが出撃その他に使う事を考えればこの一回最大7000というコストは常軌を逸している。&amp;lt;br&amp;gt;3・4回も回せば3週間分くらいの遠征収支が溶ける事になるレベルなのにこの数値でしかも指定不能(例えば大和が出たからと言って次の機会で武蔵が出る保証はない。大和がダブる可能性がある)なので明らかに欠陥仕様である。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに大鳳はボーキの指定値が7000、大和型は鉄鋼と弾薬が7000推奨である。一応多少低くても出るが、確率は下がる。&amp;lt;br&amp;gt;まともに回すには月に1度くらいが限界であり、イベント前の備蓄中期間などにホイホイ回すのは一瞬で資源が溶ける羽目になるのでご利用は計画的に。&amp;lt;br&amp;gt;botなどで高効率の遠征をキラ付けフル回転とかすればもう少し効率は上がるが…。&amp;lt;br&amp;gt;大型限定キャラを全キャラ同時に狙うレシピもあるにはあるが、それぞれの出現率を足すと大体12~15％程度に落ち着くため、&amp;lt;b&amp;gt;実は「当たり率」は殆ど変わらない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～建造とドロップの壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8%～5%||足柄(2-2ボスS、7.2%)&amp;lt;br&amp;gt;伊168(1-5ボスS、5.8%)&amp;lt;br&amp;gt;山城(2-3ボスS、5.3%)など||ドロップで1番出やすいとされるキャラのドロップ率でこのくらい。この他にも5%台は沢山居るので抽選の際にこれらのキャラばかりが偏って出るなんて事は日常茶飯事。&amp;lt;br&amp;gt;イベントにて田中難度で新規追加の目玉キャラが出現するマスに突っ込むと、那珂がこのくらいの確率でドロップ設定されている事がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%～3%||2-x道中の重巡・軽巡&amp;lt;br&amp;gt;ボスマスでの扶桑型・伊勢型など||サービス当初大量ドロップでネタにされた「那珂」のドロップは現在ではこのくらい。とは言っても他のコモンよりは高めなので今でも割とよく出る方ではある。&amp;lt;br&amp;gt;一応、ボスマスS勝利では駆逐よりも大きい艦のドロップ率が高くなっているので「ボスマスで勝利すること」の意味はあると言えばある（すぐにダブるから対して意味ないかも）。&amp;lt;br&amp;gt;一応、イベントでの新艦がこの数値に設定されたこともあるにはあるのだが、大体が「甲難易度のS勝利困難なボスマスでS勝利時限定」など条件を達成して試行すること自体が困難な場合がほとんどである。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.9%～2.5%||2-xボスマスS勝利での金剛型、軽空母、3-x以降の正規空母(翔鶴型除く)など||この辺でようやく軽空母がドロップし始める。&amp;lt;br&amp;gt;空母関係は戦艦などよりは明らかに入手確率を低く抑えられているため数を揃えるためにはそれなりの回数を掘りに費やす羽目に。&amp;lt;br&amp;gt;金剛型は任務（及び第四艦隊の開放≒遠征効率の上昇）にも関わるためコンプしたいところだが、ドロップ率がこれなので出ない人は延々2-xで粘る事になるだろう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.4％〜2.0%||イベントでのボスマス限定新艦(乙～丙)のドロップ率(S勝利時)||イベントの目玉と言っていい新艦のドロップ率は(良いほうで)このくらいだったりする。&amp;lt;br&amp;gt;当然のように上記のどうでもいいコモン艦が大量にドロップする中でこれを引かなければいけないのでそれはもうお察しである。なおA勝利だった場合でもドロップする時もあるのだがその時は半分以下にまでドロップ率が下がる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～コモンの壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.8%～1.0%||過去イベ新艦の復刻時ドロップ率&amp;lt;br&amp;gt;通常海域での道中コモン艦ドロップ率&amp;lt;br&amp;gt;ボスマス新艦(A勝利時)||この辺から「掘ってる最中に時間切れでイベント終了」というクソ状況になり始める数値。ただしこれでもこの芸無ではかなりマシな方だと言うのが艦これのクソっぷりを表している。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに各種データベースはイベント終了時の数値を元にしているのでこの数値なのだが、実際のイベント中(序盤～友軍が追加される後半開始あたり)はもっと低い数値を示していた事が多数確認されている。進行状況を見て調整()しているcurry-smell-dev.のせい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～地獄の壁～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.9%～0.1%||過去イベ新艦(強)の復刻時丙丁ドロップ率&amp;lt;br&amp;gt;平戸(丁初出時)&amp;lt;br&amp;gt;フレッチャー(丙丁初出時、後に修正)&amp;lt;br&amp;gt;特定条件下における実質的なドロップ率||地獄のドロップ率で物議を醸した問題艦どものドロップ率がこちら。なんと1%を切っている。&amp;lt;br&amp;gt;これは上記の道中マスでしかドロップしなかったために、ただでさえ低いドロ率がさらに下がったせいである。&amp;lt;br&amp;gt;現在のデータベースではフレッチャーは2％弱となっているが友軍到着前は1％以下。&amp;lt;br&amp;gt;平戸の丁難易度ドロップに至っては&amp;lt;b&amp;gt;当初はゼロ&amp;lt;/b&amp;gt;だったが、相当数のサンプルが集まっても未だにドロップ報告がないために信者wikiで「丁平戸は出ない」と書き込まれた直後に個人垢から【謎の】訂正が入ってその後泥報告が上がったのは記憶に新しい。追加された後でも&amp;lt;b&amp;gt;0.1%&amp;lt;/b&amp;gt;をマークしている。&amp;lt;br&amp;gt;なお、2021年春現在2-3で泥報告が上がっているジョンストンや神州丸も大体この位の数値な模様。&amp;lt;br&amp;gt;この他にも、特定の敵編成の時のみドロップテーブルに加わっているとか所持数や総入手数によりドロップが置き換えられる事で実質的なドロップ率が変動するといった事がある。敵編成については、通常海域で複数パターン設定されている敵編成からランダムなどれか一つが選択されるマスにおいて、特定の編成(大抵は一番強い編成)でしかドロップしないように設定されている場合など。そういった編成は司令部レベルが足りないと強編成が出てこない(実質的なドロップ率は0%になる)ようになっているほか、レベル最大であっても必ずその編成が出るようにはなっておらず、3編成前後から大よそ均等な確率(よくて4割程度？)で選ばれるので実質的なドロップ率は1%を切る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロップ置き換えについては、当初は複数所持を防止の為の所持数制限や強力な装備だけ回収されるのを防ぐ為の総入手数による制限などの目的で1隻取ったら即ドロップ率0%といった措置を取られていたが、現在では段階を踏んで約5~8割減で大体3隻目入手後辺りから0%になるといった程度にまで緩和されている。こちらは新キャラや限定キャラだけでなく素材キャラの荒稼ぎを封じる目的で度々用いられる。&amp;lt;b&amp;gt;ドロップ率の低下傾向が単純な割り算ではなく、そもそも1度も入手した事が無いのにいきなり置き換えられていると思しき数字が計測される事がある&amp;lt;/b&amp;gt;のでこんな事の為に複雑な計算式を組んでいる可能性がある。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|～論外～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0%||グラーフ・ツェッペリン(初出時の一時期)&amp;lt;br&amp;gt;U-511(復刻時の所持制限)&amp;lt;br&amp;gt;難易度別ドロップ制限&amp;lt;br&amp;gt;キャラ入手数制限適用後||大量の引退者が続出したクソドロップ問題事件の被害者たち。&amp;lt;br&amp;gt;グラーフは現在の何倍も人が居た時期だったので試行回数の爆増に対してドロップ報告がゼロをマークした事で大問題となり、U-511は「既に所持していた場合、2隻目以降にドロップ制限がかかる(出ない)」という事態にユーザーコミュニティが大荒れとなった。これの対象になりやすいのはU-511(持参装備が特効持ち)が代表でドロップが確認されたイベントでは大体「2隻まで」｢既に所持している場合はゼロ｣などと嫌がらせをやっている。のちにユーザー側が対策として、ドロップしたら装備を剥ぎ取って解体、また掘りに戻るいわゆる「解体掘り」を行うようになり、レアキャラ目的で周回し、入手し次第わざわざ解体するというキチガイじみた行為にまで発展した。&amp;lt;br&amp;gt;こちらの行為については日進イベボスマスのジョンストンが有名。破格の性能を誇る電探を改装で持参するため掘る→即行でレベリング→改装して装備取って解体→掘りに戻る、といったやり方で一隻限定ドロップの裏を突いて装備を複数入手したやり込み勢が存在した。&amp;lt;br&amp;gt;難易度別ドロップ制限は17年頃から顕著になり始めた問題で主に復刻レア艦が丙以下だと出ない、乙でもA勝利時は出ないなどと言った嫌がらせである。これの酷いところは「事前に情報が一切告知されない」ことであり、ドロップ率データベース等を参照していないと今掘っているマップで目当ての復刻艦が出るのか分からない。間違えて出ない難易度でクリアしてしまえばいくら周回しようがドロップはゼロという復帰者・未コンプ者にとっては最悪の嫌がらせとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;キャラ入手数制限については、&amp;lt;b&amp;gt;特定の条件下でキャラが抽選された際、ドロップが別のキャラに置き換わる&amp;lt;/b&amp;gt;という&amp;lt;b&amp;gt;仕様&amp;lt;/b&amp;gt;である。これらが発生する条件としては、対象キャラの特定地点でのドロップ数・キャラの保持数・総入手数・&amp;lt;b&amp;gt;解体数&amp;lt;/b&amp;gt;？などが関わっている模様。&amp;lt;br&amp;gt;特定の場所における特定の艦（例えば1-5などの明石など）の1限ドロップという形で2014年から存在しているのだが、2021年頃からは特にレアキャラや強力な装備持ち・本格的に使おうと思ったら大量に消費する事になる素材アイテムのドロップに対してこの入手数を制限する目的で設定される事がある。後者については、前述の「解体掘り」などへの対策として半ば悪用する形で用いられているのでは無いかと思われる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
なお、「後出し矢矧」でもわかる通りイベント中にドロップ率を弄る(あるいは追加、削除する)ことが可能で運営がそれを気分や出し惜しみで調整しているのはもはや公然の秘密である(証拠が状況証拠しかないだけ)。これが大手アプリストア等に「確率の操作」とみなされて出展出来ない理由とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(艦これを知らない)他ゲームのプレイヤーの皆さんはこれを見てどう思うだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一人の声優に何キャラも声を担当させる===&lt;br /&gt;
近年のソシャゲで兼役は珍しい事ではなくなってきているが、&amp;lt;b&amp;gt;この芸無では異常な数の兼役が複数人確認されている。&amp;lt;/b&amp;gt;山寺宏一かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりにも&amp;lt;b&amp;gt;多く担当してる弊害＆追加に期間が空いたせいで追加ボイスが別人化してしまっているなんて事は最早日常茶飯事&amp;lt;/b&amp;gt;であり、キャラによっては「これなら追加してくれない方がよかった」なんて声も大きい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、&amp;lt;b&amp;gt;声優の持ち味を全く活かさない&amp;lt;/b&amp;gt;（例としてウィスパーボイスが特徴の能登麻美子を鼻声のような声で喋らせる等）などの&amp;lt;b&amp;gt;タダの無駄遣い&amp;lt;/b&amp;gt;のほか、&amp;lt;b&amp;gt;ただ単に喋らせてるだけ・どんなキャラを担当しても同じタイプの喋り方&amp;lt;/b&amp;gt;（事務員担当のキャラに多い）などといったものもある。正直もう誰を起用しても変わらないせいなのか、最近では事務員や新人・仕事が無い人などの安く使える面子ばかりである。ちゃんとした演出とか音監を雇えないんすかね…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
声優側が声を忘れてしまうというだけでなく、&amp;lt;b&amp;gt;演技指導側も元のキャラを一切覚えていないような&amp;lt;/b&amp;gt;思い入れの（入れようが無い）薄いキャラをいくつもやらされる上、追加ボイスもケチがつくような芝居しかやらせて貰えないようでは声をアてる側もたまったものではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に、若手には矢鱈とキャラを与える割に中堅やベテランと言われる声優ほど兼役は何故か極端に少ない傾向にある。&amp;lt;s&amp;gt;←ギャラ払うの悔しいじゃないですか微差栗&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挙句の果てに他艦船擬人化ゲーに出た途端にムガって冷遇したと思しきタイミングで急に起用しなくなったり、未だに残ってくれている方々に対しても雑な扱いをしたり、ドル推し事務員タニベですら酷使する有様から察しても、どうやら&amp;lt;b&amp;gt;タナカコ(ぎじんかまえのすがた)は声優を人間ではなく自分の奴隷と思いこんでいるらしい。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
声優さんはキミと違って人間やぞ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
督さん達は姉妹なんだから声が同じなのは当たり前だ！等のイキった意見を述べていて、確かに姉妹で同じ声というのもなくはないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;年の違う姉妹11人全員が同じ声なんてのは当たり前なんですかね？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと&amp;lt;b&amp;gt;アニメやゲームや洋画吹替などで今昔関係なく兄弟姉妹の声優がバラバラなんて普通の事なんですけどねぇ…&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、最近では（キャラ実装期間が空きすぎるせいで一見分かりにくくはなっているが、）&amp;lt;b&amp;gt;ある時期に一気撮りしたと思しきレベルで同じ声優のキャラばかりになる事がある&amp;lt;/b&amp;gt;。しかも&amp;lt;b&amp;gt;体調不良などにより声質が変わっている時期の声だったりする&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新ボイスでキャラが別人化する====&lt;br /&gt;
長らく放置されていたり改造後限定でボイスを一新された際など、更新前のボイスから新ボイスが追加されるまでに長期間空きが発生している場合などに頻発する、かなり致命的な話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは後述する二次創作を適当に詰め込んだ結果の別人化とはまた別の問題で、主に&amp;lt;b&amp;gt;口調や声質が元のボイスと全然違う&amp;lt;/b&amp;gt;などといった形によるものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発生するタイミングは新録・再録や単なる追加ボイスなど色々あるが、大抵は当初のボイスから想像可能なキャラ像と全く違うセリフや、（キャラと全然関係ない）現実で流行ったり流行らせたい単語の羅列・ライターの趣味の話なども伴う為、別人化もそうだが何を言ってるのか分からなくなることもままある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、&amp;lt;b&amp;gt;運営(C2コアチーム)及び開発(C2コアチーム)側がキャラの性格や声の調子を把握していない&amp;lt;/b&amp;gt;というのもそうだが、ボイス追加以前に&amp;lt;b&amp;gt;セリフを再確認したりする事もなくその場の思いつきで原稿を書き、収録時にはまともな演技指導も何もしていない&amp;lt;/b&amp;gt;疑惑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ、&amp;lt;b&amp;gt;C2コアチームはそういったキャラに対して興味も理解も持っていない&amp;lt;/b&amp;gt;としか思えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近はそういった違和感が少ない事も多いのだが、これは単に相当な長期間分を貯め撮り・塩漬けにしているからであり、同時期に同じノリで喋ったセリフなので違和感が少ないのも当然である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
塩漬けの証拠を裏付けるかのごとく、とある声優のCVは声質が酷かった時期に収録したと思われる音声がその時期から結構な長期間を経た後に実装されたり、&amp;lt;b&amp;gt;声優側が「収録から実装まで長かったなぁ」と言うような愚痴をこぼしたりした&amp;lt;/b&amp;gt;事があったりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応そういった声は他のコンテンツでもたまに上がる事があるが、それが艦これの場合には大きく取り沙汰される話題となる理由としては、単純に&amp;lt;b&amp;gt;「艦これ」にはそれしかないからである&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===担当絵師によって実装ペースに明らかな偏りがある===&lt;br /&gt;
艦これは同チーム(つーかC2機関)専属の社員絵師と外部招聘の絵師がいるが、外部絵師のキャラ実装ペースは一部除き非常に鈍く、最初に１回書いたっきり以後何のお声がけもないというケースすらある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、追加キャラのほとんどがいわゆる社員絵師やｱｰｲﾁｿが絵を担当するようになり、奴らと外部絵師との間に明らかな格差が生じるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白露型(五月雨と涼風が雨宮千遥氏担当)や長良型(長良と五十鈴、名取がくーろくろ氏担当)のように同型でも担当が身内と外部で分かれている場合が特に顕著である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお開発チームお抱えのイラストレーターが居るというゲームは別に珍しいことではないのだが、艦これの場合ゲーム本体にかける予算をケチりまくっている事がバラされており、お抱えのイラストレーターを多用するのもコスト削減の一環であると見做されゲーム自体の問題の１つと認識されるに至っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この辺については[[公式絵師ヒエラルキー]]も参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターが原形を留めないレベルで改悪されることがある===&lt;br /&gt;
特に初期からいる艦娘に対して顕著であるが、&amp;lt;b&amp;gt;何故か運営が二次創作ネタを無尽蔵にキャラ付けのために取り入れた&amp;lt;/b&amp;gt;結果、実装当初と比べて明らかに性格などが変化された例が後を絶たない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも書き換えた後の艦娘には&amp;lt;u&amp;gt;何かしらのdis要素&amp;lt;/u&amp;gt;を強調させることが多く、それに失望する提督達も多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*（例）大食艦赤城、クレイジーサイコレズ大井、汚飯艦比叡、卵焼きbot瑞鳳、行き遅れ足柄、瑞雲師匠日向&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;他にもいるので有志はどんどん追加してくれて構わないよ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dis系ネタについては同じネタを延々と、直球でぶつけたりさりげなく混ぜ込んだりと、たまたま見つけた欠点でもって延々イジり続ける、友人・同僚関係にあるキャラも同類扱いでイジるなど、&amp;lt;b&amp;gt;「小中学生の身体イジリ系」のような幼稚さ・陰湿さ&amp;lt;/b&amp;gt;が窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下に一例を示す。&lt;br /&gt;
*足柄の行き遅れネタ：婚「カツ」にかけて揚げ物系の商品にそれを匂わせるような露骨な品名・紹介文を付ける&lt;br /&gt;
*赤城の食いしん坊ネタ：礼儀も何もない汚いキャラ化。これに加えて、特にそう言った事は言われてなかった加賀が、赤城の相方だったからという理由により大食いキャラ化。&lt;br /&gt;
なお、上記の一例は&amp;lt;b&amp;gt;全て公式媒体で起こった出来事である&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艦娘のセリフやキャラ付けが似たり寄ったり===&lt;br /&gt;
ライター&amp;lt;s&amp;gt;つまりけんちょん&amp;lt;/s&amp;gt;の技量不足が顕著に表れている事例。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【キャラ付け例】&lt;br /&gt;
『ネームシップ艦は真面目キャラというテンプレ→空気化(※例外あり)』『姉妹系は大体クソレズ化』『お触りするとまず姉妹艦の誰かと間違える→すぐさま「提督！？(司令官！？)」』『何度もお触りすると「気安い」などと怒る。というかあまり触ってなくても(執務室に戻って来ただけで)突然逆ギレする』『海外艦にワンパターンな英語を何度も喋らせる』『実装されてない艦の名前を呼ばせる』など&lt;br /&gt;
*【セリフ例】&lt;br /&gt;
「〇〇型の本当の力～」「〇〇の実力は～」「補給は大事」「〇〇、突撃(突入)します！(夜戦開始台詞)」「夕日が綺麗(夕方頃の時報台詞)」「軽巡（川内）が騒がしい(夜が更けてきた頃の時報台詞)」「秋は寂しい気持ちに～」など&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…他にも多数あるが、どれも似たり寄ったりで絵以外変わらないように思えるのがこの芸無の艦娘共である。キャラのセリフ考えてるのがフェイタルファットマン:アンリミテッドだからそうなるのだろうが&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
姉妹艦同士の掛け合い(のようなもの)は一部のクソレズ化している奴らを除けば皆無であるし、親しみや因縁のある艦との掛け合いがあっても一方通行。どう喋らそうと会話のキャッチボールになっていないし、ならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚くんらは「脳内や二次創作で補完すればいい」とか言いそうだが、公式ですら補完を放棄しているようなものを見た目だけが目当ての作家達が話題性もないのに挙って描くだろうかといった所には思い至らない模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の愚痴スレでは冬月（[[22冬イベ]]で登場。一時期は[[vsアビス・ホライズン|東京地裁海戦]]で争ったアビス・ホライズンに出し抜かれたのが悔しくて存在自体を抹消されていた疑惑がある）のセリフを艦王の考えるキャラテンプレに則って作った者もいた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
408名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7715-w9p9)2017/12/12(火) 01:01:44.75ID:XY5Y7pQt0&lt;br /&gt;
【姉妹艦と間違えて】【補給に感謝して】【夕日がきれい】で&lt;br /&gt;
【夜は某軽巡がうるさくて】【秋は寂しい】しか言えないのがけんちょんの【本当の力】だからな &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
425名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7ff1-4hYc)2017/12/12(火) 01:24:01.29ID:1LyjlPM50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;408&lt;br /&gt;
つまりそのテンプレを使えばこんな感じで新キャラのボイスが作れるわけですね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「なーに、涼月姉えちょっとやめて…ってなあんだ、提督か。」&lt;br /&gt;
「補給は大切ですもんね、しっかり頂きます。」&lt;br /&gt;
「ヒトナナマルマル。提督、見てください！夕日が綺麗ですよ！素敵ですねえ。」&lt;br /&gt;
「フタヒトマルマル。提督、軽巡の方が一人で外出なさって…え？それはもうわかってる？そうですか、失礼しました。」&lt;br /&gt;
「秋はなんだか寂しい気分になりますね…提督はどうですか？」&lt;br /&gt;
「これが秋月型の本当の力なんです！秋月姉にも負けませんから！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
429名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7715-w9p9)2017/12/12(火) 01:28:30.65ID:XY5Y7pQt0&lt;br /&gt;
なんだかすごくそれっぽくなってりゅ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんは夕日と夜と秋に謝って？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
433名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌｯ Sdbf-xHGm)2017/12/12(火) 01:41:41.18ID:e6xW6pkld&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425でいいや。艦娘の台詞考える人は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
田中、お疲れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
434名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 97e2-qmOZ)2017/12/12(火) 01:47:43.96ID:xlvZS3Ba0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425&lt;br /&gt;
マジでジェネレーターぽーい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
435名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 57b2-F7Qh)2017/12/12(火) 02:14:24.67ID:ijS4T71r0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425&lt;br /&gt;
こうして見ると黴の台詞ってホントにワンパターンすぎて草生える &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
446名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 776d-LVSJ)2017/12/12(火) 06:18:25.53ID:rv+Fum4R0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;425&lt;br /&gt;
口調を4種くらい用意すれば完璧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（参照：艦これ愚痴スレ Part1085）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任意での着せ替え等が一切不可能===&lt;br /&gt;
キャラゲーの楽しみの一つに「着せ替え」があるが、艦これではここにも重大な欠陥がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでもキャラクターごとに特別衣装が用意されているが、これらは&amp;lt;b&amp;gt;全てゲームの更新によって強制的に切り替わる仕様&amp;lt;/b&amp;gt;で「その期間中は常に特別衣装のまま」「反対に期間が終了するとデフォルトに戻される、または別の特別衣装に変更される」と、当初から不満を呼んでいる部分であった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造についても同様で、新たな立ち絵に変わったら以降はそのままデフォルトに戻すことができなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲームではこれらは全て任意での切り替えが可能なため、艦これでも任意の着せ替えを導入すべきという声はかなり多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特にしばふが担当したキャラクターの着せ替えについては、初期頃と最近のものとでクオリティ差などが著しかったり、ガリ三隈など時期に関係なくとんでもない核地雷が紛れ込んでいることがあるため尚更である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中には鉢巻&amp;amp;片足ニーソという艦王の【体液】に塗れてそうな衣装にされてしまったキャラも居るので、改造を躊躇する者まで出る始末である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これに対して忠実なる艦の国の臣民は「季節に合う最適な衣装に運営さんが自動で切り替えてくれるんだからそんな機能は必要ない」「改造で艦種が変わることもある(例：扶桑型の戦艦→航空戦艦等)んだからデフォルトに戻せるのはむしろおかしいだろ」と的外れもいいところな反論を繰り返していることから更なる不満を呼ぶ原因ともなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、夏も終わりに近づいた頃になってから水着mooooodeになったり、夏の浴衣moooooodeが秋の浴衣mooooooodeに転用されたり、&amp;lt;b&amp;gt;秋の私服mooooooooodeのまま一冬過ごした&amp;lt;/b&amp;gt;キャラがいたりする、が、【季節に合う最適な衣装】、ねぇ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお2019年2月8日にのメンテナンスの際、&amp;lt;b&amp;gt;キャラクター毎に立ち絵画像を手動で上書きしていることが発覚し、「そもそも任意の着せ替え機能を実装する技術を現在の運営が持っていない」と結論づけられた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル名が同じ画像を手動上書きしている為、&amp;lt;b&amp;gt;キャッシュを削除しないとアプデ前の立ち絵が読み込まれたり、アプデ後の立ち絵は表示されるが表示する座標データが更新されていないせいで表示位置がズレたりする&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;キャッシュ削除を促しているのってそういう…&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;限定イラストに置き換えられていた時にキャラを所持した状態でログインしていれば&amp;lt;/b&amp;gt;、後からでも図鑑表示で限定イラストを確認できるのだが、閲覧できるのは図鑑用に縮小された画像のみ。また原寸大を見たいと思っても、&amp;lt;b&amp;gt;次の年には差分絵や別絵に置き換わっていたりして、2度と原寸大で見る事が出来ない&amp;lt;/b&amp;gt;といった事もままある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在では[[19(R1)冬イベ|令和元年冬イベ]]あたりから、画像読込形式が変更されたらしく、微妙にファイル名の違う画像が組み込まれるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;もうキャッシュ削除しなくていいんですか？やったー！&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今までのように読み込まれる画像1枚だけの状態から、通常立ち絵と限定立ち絵が別々に入っている状態になっている為、&amp;lt;b&amp;gt;サーバーのゴミ屋敷化が進行&amp;lt;/b&amp;gt;すると同時に、通常であれば常時閲覧できるのは図鑑で縮小されたものしかない限定立ち絵の&amp;lt;b&amp;gt;一部は原寸大のものがいつでも見れるようになってしまった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この形式が採用された次のアプデからはまた通常立ち絵置き換え形式に戻った…かと思ったら、更にその後にこの形式が常態化した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在では、この二つの形式を併用して読み込む画像アドレスを画像追加・置き換えに伴って都度使い分けている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このせいで、直前まで通常アドレスに限定画像が入っていたキャラＡについて、他キャラＢの限定立ち絵追加に併せて&amp;lt;b&amp;gt;何故か限定画像アドレスにＡの通常画像を追加・限定アドレスを読み込む形式にする&amp;lt;/b&amp;gt;等といった事も発生していたりする。(逆もやってる事がある)。しかもこれらの画像についても&amp;lt;b&amp;gt;やはり&amp;lt;/b&amp;gt;、次に同画像アドレスが更新される時まで放置される事もままある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常プレイで表示される範囲内では問題ないのだが、鯖内の汚部屋化は日ごと確実に進行している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い===&lt;br /&gt;
特定の艦娘は改二へ改造する際に以下のアイテムを要求される事がある。&lt;br /&gt;
*EO海域などで手に入る普通の勲章4つと交換で、1枚手に入る【改装設計図】。&lt;br /&gt;
*常設任務ではたった2個しか手に入らず、それ以上はイベント内で入手するしかない【試製甲板カタパルト】（通称「豚パルト」）。&lt;br /&gt;
*そして[[17秋イベ]]で新たに実装された【戦闘詳報】。&lt;br /&gt;
改造時にこれらを要求してくる艦の大半は「持参品が良いから」。つまりキャラの量産を封じて、簡単に装備牧場出来ないようにする為に設定されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（たとえば改二で「大発動艇」を持参する艦は全員もれなく設計図が必要。【ﾍｲﾀﾝｹﾞｰ】で資材を多めに稼ぐ手段を封じる方向に舵を切る大本営の図）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし大して良い物を持参するわけでもないのに、上記の品々を要求する艦がいるのも事実である。&lt;br /&gt;
*（翔鶴や瑞鶴、サラトガの場合はコンバート艦でもあるので持参装備は一切無し。この手の艦は「任務をこなして装備を手に入れろ」という嫌がらせパターンが非常に多い）&lt;br /&gt;
近年では陽炎型と夕雲型の駆逐艦達に改二が実装され始めているが、陽炎型は【改装設計図】を。夕雲型に至っては【改装設計図】と【戦闘詳報】の2つが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
陽炎および田中連呼bot長波が、それぞれの型で初の改二艦となったが持参品は以下の通り。&lt;br /&gt;
 陽炎改二：12.7cm連装砲C型改二・61cm四連装(酸素)魚雷・61cm四連装(酸素)魚雷&lt;br /&gt;
 長波改二：12.7cm連装砲D型改二・61cm四連装(酸素)魚雷・25mm連装機銃&lt;br /&gt;
……それだけ？（睦月顔）と言えるくらい、素敵で濃厚なラインナップ。陽炎改二に至っては微妙に旧式武装で固められている。設計図いらねぇだろ、これ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、こいつらより後で改二が実装された同型艦は&amp;lt;b&amp;gt;何らかの装備に、ある程度の改修が施されている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多くなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改修されてようがゴミはゴミ…というだけでなく、&amp;lt;b&amp;gt;改修済み装備は改修素材に使えない&amp;lt;/b&amp;gt;ので、マジで使うに使えない微妙なゴミを持ち込んでくるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか駆逐艦の雑魚性能が補えるわけでもないのに、赤主砲1本ごときを渋られて設計図って状況はどうなのよ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに【戦闘詳報】は&amp;lt;b&amp;gt;長波改二&amp;lt;/b&amp;gt;に加えて高波改・沖波改・朝霜改のいずれか1隻を必須枠で、5-4を2回S勝利する任務で3ヶ月に1個増やせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれはクソゲー海域5-3の突破が大前提であり、戦闘詳報が必要な長波改二まで必須としているので新規・復帰勢はまず挑めないし、増やせない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなプレイヤーでも達成できそうな単発任務でも一応貰えたりはするが、この場合は他の強い装備と選択式の報酬になっている事が多いので、装備を優先すると増やせない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【改装設計図】が何らかの報酬になった事は&amp;lt;s&amp;gt;＜むさ死＞&amp;lt;/s&amp;gt;武蔵改二が実装された[[18冬イベ]]と、赤城改二が実装された[[19春イベ]]のみ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者はE1・E2を丙以上、E3だけは難易度不問で突破する事で最大3枚。後者は乙以上で近年稀に見る簡悔クソ海域E2を突破した者にのみ1枚だけ配られる（※ちなみに、赤城の改造には2枚必要）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年は設計図が必要…どころか多量の資材と紙切れ・&amp;lt;b&amp;gt;建造に使う資材を相当数&amp;lt;/b&amp;gt;を要求されるふざけた艦が悪目立ちしており、新規・復帰勢は二期での全面改悪によってEO海域どころか通常海域の攻略すら厳しいものがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
たとえ武蔵改二のように設計図を3枚も要求する存在がいなくても、常に改装設計図をイベントの突破報酬（難易度不問）へと組み込むべきである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすれば新規も改二艦が揃ってない復帰勢もイベントへ挑む意欲が沸くと思われる…が、吟遊GM:Uはそんな事も出来ない無能オブ無能の阿呆だし、新規呼び込む気も全く無さそうだから叶わぬ願いなんだろうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同一キャラの複数所持が求められる===&lt;br /&gt;
通常海域はともかくとして、イベントでは通称「呪いの札」こと[[出撃札]]が付く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は上記リンクを見ていただきたいが、この対策として同一キャラを複数所持・育成することが重要になってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨今のイベントでは【特定艦の特効】が公然の隠し要素でかつ実質必須となっているため、半ば当然の義務となっている事が否めないが、趣味で複数育成するならまだしも、それがどのプレイヤーにも求められているのはキャラゲーとしてどうなんだと言わざるを得ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの特性上、イベントの突破限定報酬(同イベント内で追加入手できない)キャラは、次のイベントでドロップ枠が無いと極めて使いづらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このような特性があるキャラ収集系ゲームはそれほど多くなく、昨今ではせいぜい同キャラを合成しないと強化が面倒（いわゆる「コンプガチャ」問題を発端として、ガチャ入手キャラの「合成」は代替手段が用意されるようになってきている。）というものが多いのだが、艦これで育った(意味深)人は他ゲーの1限キャラに対し激しい怒りを露わにする事がある。同キャラの複数育成が前提になっている時点でおかしいと気づいて&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この同一キャラの複数所持については、&amp;lt;b&amp;gt;改造が不可逆なキャラ&amp;lt;/b&amp;gt;（例えば「丹陽」と「雪風改二」）&amp;lt;b&amp;gt;に違う限定立ち絵を同時追加する&amp;lt;/b&amp;gt;など、&amp;lt;b&amp;gt;運営側としてもこれを推奨しているかのような動きが観測されている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===史実を軽視・無視・捏造したステータスの設定が行われている===&lt;br /&gt;
登場艦比較やゲーム内イベントの各ページにも記載されているのだが、改めてまとめてみる。&lt;br /&gt;
*空母は改装により、史実で到底載せられない数の機体が載せられるようになるケースが多い。&lt;br /&gt;
*魚雷を装備していない、改装で魚雷を外した艦の雷装値が成長したり、雷装値が初期値から存在する。&lt;br /&gt;
*IF改装の中には史実で影も形もないでっち上げであったりするほか、元ネタと一切関連性の無いものと結び付けた単なる作者の妄想の産物もある。最近では後者の割合が非常に多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(作成中、追記も歓迎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===図鑑が残念===&lt;br /&gt;
「これくしょん」というタイトルであるにも関わらず、「図鑑表示」は機能も内容も残念で、サービス開始から特にアップデートも行われていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一覧機能としては、&amp;lt;b&amp;gt;番号順で10項目1ページで表示する機能しかなく&amp;lt;/b&amp;gt;、ソートや絞り込みができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;序盤の&amp;lt;/b&amp;gt;通し番号はページ毎に同改装段階の姉妹艦が並んだりするようある程度考えていたようだが、結局は実装の都合で決まったもので艦種や姉妹艦、国籍や改装段階に対して不規則である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各艦娘の表示も充実しているとは言えない。艦種、艦型、何番艦か、艦名、艦番号艦娘のイラスト、艦船ステータス（火力、雷装、対空、回避、耐久）、紹介テキスト、同ボイス、ケッコンカッコカリ の以上である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イラストはカードの他、標準絵・過去の期間限定絵の通常・大破状態のイラストが見られるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紹介テキストは改装段階が変わっても一部の名前や艦種が変わる艦娘を除き変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ艦娘の他の改装段階や姉妹艦にジャンプする機能などはもちろん無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、現在はID5001以降に図鑑用の限定イラストが格納されているのだが、それとは別に内部ID700台～1100台あたり（過去にはもう少し若いIDにも入っていた）にも(2020年4月あたりまでに実装された分の)全く同じ限定イラストが入っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、元々図鑑用の縮小画像をこのID帯に格納していた跡であり、&amp;lt;b&amp;gt;(改造による別ID化も含む)キャラ実装数が【想定内】に収まらなくなった為に図鑑用画像をID5001以降に移動に伴い残された跡&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要は、&amp;lt;b&amp;gt;後先考えずに格納する場所を指定して違法増築を繰り返した結果生じた、鯖内に捨て置かれたままの未処理のゴミ&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在では使用されておらず、新キャラ追加のたびに上書き(抹消)されている。まーた【消すと不具合が出る】系のそれっすかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これと似たような状況に陥っているものとして&amp;lt;b&amp;gt;柱島のイオナ&amp;lt;/b&amp;gt;（詳細は[[13冬イベ]]ページ下部・余談/C2P・多分甲だったんじゃないか劇場を参照）がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらは前述の図鑑画像群と違ってマジで一切触れられずに捨て置かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ面==&lt;br /&gt;
主にその内容とそれによって生じる問題。&lt;br /&gt;
===有用な物に限って再入手不能の装備が多い===&lt;br /&gt;
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの消失は進行に大きな支障をきたす為、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘の轟沈時には艦娘がロストするという事象以上に艦娘と一緒消えた装備の方を嘆かれる事案が多発している&amp;lt;/b&amp;gt;。「艦これは装備ゲー」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
極稀に限定任務で配られるか各鯖500位以内の%%暇人の中の暇人%%プレイヤーのみに配布されるランカー装備で稀に配られるのを運よく入手できるか……といったところだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再入手不能な装備に限ってイベント攻略で必需品と化すものばかりなので、存在可能性の怪しい新規や復帰勢のハードルを恐ろしく高いものにしてしまっている。&lt;br /&gt;
詳しくは[[基地航空隊]]の項目を参照されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===復刻イベントが一切無い===&lt;br /&gt;
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を&amp;lt;b&amp;gt;一切行わない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、リアル事情や運不足などでイベントをクリアできなければそのイベント限定装備の入手機会を損なう事となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターも再入手不可能とまでは言わないが、いつ入手できるか不明のまま最悪何年も待たされることとなってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、これらは前述までのとおり、散々待たされた挙句、難関海域の難関マスで激渋ドロップに設定され掘りで地獄を見させられるのが、この芸無の恒例行事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また復刻イベントが無い理由だが、艦これの特殊な仕様が原因となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このゲームのメンテナンスはコンテンツ鯖に用意するのではなく&amp;lt;b&amp;gt;全鯖を手動でポチポチと更新している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、イベント海域等を用意した場合、手動でリンクを張って表示させているに過ぎない状態。つまり、過去のイベントをやる場合実務的には新しく作り直した新規イベント状態となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
年に3回か4回しかイベントを用意できない艦これにおいて、復刻という名の新規イベントを開く事はスケジュール的にも自殺行為となるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな事すら出来ないのが【無なる能を持つ艦の王】田中謙介率いるC2コアチームなのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戦闘演出が古めかしい===&lt;br /&gt;
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーション・3Dキャラをぐりぐり動かせるといったものも珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても&amp;lt;s&amp;gt;短冊&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;バナーが震えるだけの旧態依然とした演出&amp;lt;/b&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらは、「短冊プルプル(短プル)」と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』（カプコン）の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応これ以外の戦闘演出では、&amp;lt;b&amp;gt;画像を横からスッと出す・斜めに飛ばす、敵の短冊に向けて艦載機が二次曲線で飛んでく・魚雷の軌跡がスーッと真っ直ぐ出る・装備名が出て画面が光る・瑞雲の後ろから砲撃して墜落させる&amp;lt;/b&amp;gt;など、多岐に渡っている(真顔)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これリリース当初の2013年のソシャゲが濫造されていた頃ならまだそこまで古い物ではなかったが、それから[[HTML5化]]といった行程を経た後の現状でも抜本的な改良も無いままでは時代の進化に取り残されるのは必然だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは運営の発想力及び技術力が致命的に不足していることが原因と思われる。&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;ネル&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;おまる&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;ソンタッチの演出を見れば一目瞭然だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（詳しくは[[イギリス艦#ネルソン(HMS Nelson)]]及び[[18秋イベ]]を参照）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおP7運営時代の旧『戦艦少女』では戦闘画面も艦これと同じく短冊方式だったが、開発と運営が幻萌に統合されて以降の『戦艦少女R』ではSDキャラに全面的に置き換えられた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置き換え当初は動きがあまりない立て看板状態だったが、アプデの度にさりげなくキャラの髪や艤装に動きがついたり、弓や刀を持っているキャラにそれらの武器で攻撃するモーションが追加されたり、キャラによって魚雷を投げるモーションに違いが付けられたりといろいろ改良され続けている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「艦これもこうなる可能性があっただろうに…」と思うのは素人の考え。永遠に成長しないのが艦これの艦これたる由縁なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;が、親玉の腹だけ董卓やドワンゴ代表取締役の栗田くん、そして多くの【緑】は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは大破状態で戦闘開始するとダメージストッパーが働かなくなり、そのまま耐久が0になると&amp;lt;b&amp;gt;搭載中の装備ともども永久にデータが失われる&amp;lt;/b&amp;gt;仕様となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
にもかかわらず大破した際の警告は一切無く、小さなバナー上に【大破】と表示されるだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強いて言うなら艦娘が中破or大破した瞬間に出るエロ画像(最近はエロ比率低め)＆中破時のボイスが警告に該当するか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれも見逃し聞き逃しは十分有り得るし、中破時にも出るので紛らわしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして&amp;lt;b&amp;gt;中破を経由して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;大破&amp;lt;/span&amp;gt;した時は上記の画像＆ボイスは出ない。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その為、&amp;lt;b&amp;gt;2回攻撃の1回目で中破した時に、中破演出が表示された裏で2回目の攻撃により大破しても、大破とは表示されない&amp;lt;/b&amp;gt;などと言った事が起こる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上リザルト画面を見終わって&amp;lt;b&amp;gt;進撃or帰投の選択画面にしてしまうと自艦隊の状況が一切確認できない。&amp;lt;/b&amp;gt;やらかしてしまうプレイヤーが減らないのは、これらのせいもあるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※一応、ちゃんと中・大破の確認が出来るリザルト画面は、画面クリックするまで次の画面には進まないので、&amp;lt;b&amp;gt;ここでちゃんと確認していれば&amp;lt;/b&amp;gt;気づかないという事はないはずなのだが、「ちゃんと見てないのが悪い」とか言ってる割には、よそ見でもしてるのだろうか？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも夜戦突入/追撃せずコマンドと、進撃/撤退コマンドが&amp;lt;b&amp;gt;逆に配置されており、誤操作しやすくなっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この配置については[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ インタビュー]にて何か理由を捏ねてはいるが、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;あえてそういう配置にしたような事を言っている&amp;lt;/span&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上でも説明した通り劣悪なUIや稚拙な戦闘画面など、至るところにイライラを増幅させる要素が多く「集中力低下→誤進撃→キャラロスト」の流れは今なお後を絶たない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に理不尽なケースとして「通信が不安定な状態だと、昼戦で中破表示だったのに夜戦でいきなり大破表示になりそのままロストする」というものもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（これはつまり&amp;lt;b&amp;gt;戦闘開始時点で内部的には大破だったのに表示が中破になっていた&amp;lt;/b&amp;gt;ために発生したものと思われ、本体側の不具合なので運営には何らかの補填を行う義務が生じる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……が、艦これの運営は下記の通り極めて非常識な対応が多く、報告したところで無視されるか最悪の場合「不正ツール使用者」としてツイッターに晒し上げられる。ヒトなの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにロストした際の補填は&amp;lt;b&amp;gt;ロストした艦の残り燃料・弾薬が母港に戻されるのみ。&amp;lt;/b&amp;gt;それだけ？(睦月顔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロストした艦は自業自得で仕方ないにしても、この点に置ける最大の問題は&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;ロスト艦の装備を取り戻す方法が全く用意されていない事である。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時が経てばキャラクターは再入手できる&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/span&amp;gt;が、このゲームではイベント攻略の必需品となるような装備は一品物もしくは複数手に入りはするが1個でも損なうと進行に大きく支障をきたすものが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので再入手手段のない装備/キャラクターをロストした場合の損害はゲーム自体を放棄するプレイヤーすら現れる程、深刻なものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;これらの喪失感こそが溶けたテディベアの思い描くﾋｿｳｶﾝだ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この「ロスト判定し次第、ロスト艦の残り燃料・弾薬が資源に戻される」という仕様に加えて、「(ロスト判定も含めた)戦闘経過は戦闘開始時に全て計算される」・「戦闘経過による燃料・弾薬の消耗は戦闘演出の終了後に判定される」という仕様を突いて、戦闘開始の表示を確認し次第、F5orページを閉じるなどする事で出撃コストも何もなしで&amp;lt;b&amp;gt;ダブったドロップ艦などの「使わないキャラ」を意図的にロストさせまくって燃料弾薬を100％回収する&amp;lt;/b&amp;gt;という裏技が横行した。燃料・弾薬渋った結果がこれだよ！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、この裏技は&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;現在も使用可能&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;通称「5-5海上護衛」と呼ばれている。由来はそれくらいの資源効率で燃料弾薬を回収できるから。別に初手マスで大ダメージの攻撃が飛んでくればどこでもいいので今は他でもいいらしいがやってることはただのf5連打(旗艦だけになるまで出撃→戦闘開始でf5)なので鯖に負担がかかることを理由に垢バンされる可能性がある事には注意。&amp;lt;/ref&amp;gt;大型建造やイベント掘りで出た有象無象共への&amp;lt;s&amp;gt;憂さ晴らし&amp;lt;/s&amp;gt;処分にどうぞ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、この「燃料弾薬を100％回収する」という文言から「ん？」と思われた人もいると思うが、(絶対に轟沈しない)旗艦は大破状態で出撃する事が出来ないのに対して、&amp;lt;b&amp;gt;(轟沈する可能性のある)僚艦は大破による出撃制限が無い&amp;lt;/b&amp;gt;のである。わざとか？おい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要かつ取り返しのつかない要素でありながら、キャラロストの具体的な条件について公式が言及したことは一度もない。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Media:D66G-OXVsAASHh7.jpg|むしろ露骨なぼかし表現でミスリードした事がある。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この為、前述した「大破した状態で戦闘を継続する」のは100％アウトだとしても、それ以外に轟沈条件が無いとは一言も言っておらずプレイヤーの疑心を招いている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;「通信関係」の項にある轟沈バグに対する言い逃れで条件を提示しないのだろうか？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに弟分の刀剣は、進軍時に部隊状態の確認ができ、重傷（大破）状態で進軍すると警告メッセージがでてくれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がいないだけで、ゲームはこんなに親切(普通)になります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新要素を追加しても使い方の説明がない===&lt;br /&gt;
毎回イベントの度に余計な新要素を入れてくるのだが、その&amp;lt;b&amp;gt;使い方について&amp;quot;ちゃんと&amp;quot;説明をすることはほとんどない。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ひどい時には新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今では毎イベント恒例の連合艦隊システムだが、&amp;lt;b&amp;gt;ゲーム内では連合艦隊の組み方についての説明が一切無い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これゲーム下部の「作戦要網」や「用語集」ですら連合艦隊のことは一言たりとも触れていない。これは二期になってもそのままである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
説明する事があってもその内容はとても説明する為に作ったものとは思えない事が多々ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば[[19春イベ]]の際に事務員タニベに作らせた【&amp;lt;b&amp;gt;本作戦で初めて【連合艦隊】編成に挑戦する提督さんのために&amp;lt;/b&amp;gt;】と謳った30秒動画が個人垢で公開されたのだが、編成例として&amp;lt;b&amp;gt;初めて連合艦隊を組む事になるプレイヤーではどうあがいても組めない上に、仮に組めた所で全く持って効率(というか頭)の悪い編成&amp;lt;/b&amp;gt;が提示された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段からタニベは田中クリアしてるくらい【やりこんでいる】はずなのだが…【攻略情報】の丸コピでもしてんのか？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、新規と復帰を居着かなくさせてる状況下で6年以上経ってからシステム説明とか馬鹿かな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運要素が強すぎる===&lt;br /&gt;
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。なので敵がしれっと撃免の計とか八卦の陣を平気で使ってきても対応しようが無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはサービス開始当初から変わっていないが、同ページの「ステータスの無意味さ」や[[深海田中軍簡悔集]]のページを読めば解るように敵に対して艦娘達が弱すぎるので一発大破からの撤退が頻発し資源を溶かすことになる。さらには[[基地航空隊]]・[[友軍艦隊]]などの要素が折り重なった結果、現在ではサービス開始当初と比べて&amp;lt;b&amp;gt;運ゲーの加速とインフレ&amp;lt;/b&amp;gt;が起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにイベント限定キャラを狙うとなると「キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い」の項目にあるようにたどり着けるかどうかも低確率なマスで超低確率なドロップを狙うことになりもう目も当てられない事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来ランダム要素は上手く機能すればゲーム性に奥深さを出しプレイヤーにとっても楽しいものとなりえるはずなのだが、艦これではそのランダム要素がことごとくプレイヤーの足を引っ張りイライラさせる方向でしか働いていない事が問題となっており、[http://spa-game.com/?p=440 このページ]の「&amp;lt;b&amp;gt;確率がゲームを壊す場合&amp;lt;/b&amp;gt;」や[https://web.archive.org/web/20180203115050/https://archive.mtgjp.com/reading/translated/002238/ このページ]の「&amp;lt;b&amp;gt;無作為の欠点&amp;lt;/b&amp;gt;」に書かれているランダム性の悪い部分を寄せ集めたようなゲームになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも艦これは一般的な普通のゲームと比べてプレイヤーとゲームシステムの間のレスポンスの成立（「&amp;lt;b&amp;gt;操作→結果出力&amp;lt;/b&amp;gt;」→「&amp;lt;b&amp;gt;結果に対応して操作→結果出力&amp;lt;/b&amp;gt;」）の頻度が&amp;lt;b&amp;gt;あまりにも少ない&amp;lt;/b&amp;gt;ことも運ゲーを強めることになってしまっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらを一般的なシミュレーションRPG（以下SRPG）と比較してみる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SRPGの場合&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これと同じく自軍が6人（6ユニット）いるとして&lt;br /&gt;
「ユニットの移動先と攻撃行動選択（操作）→結果出力」&lt;br /&gt;
この様な処理がユニットの数（６回）分発生することになる。&lt;br /&gt;
一決定あたりの結果はランダムで出力されるので1回の攻撃だけでみれば運任せになるが&lt;br /&gt;
１回目攻撃結果（結果出力）に対応した行動を２回目にとることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
1.攻撃が外れたので２体目で攻撃&lt;br /&gt;
2.攻撃が命中、しかし仕留められなかったので２体目の攻撃で撃破を狙う&lt;br /&gt;
3.攻撃でクリティカルが発生し敵を撃破できたので２体目は別の敵を攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを2回3回と対応していくことによりランダムに対する中間結果に対して6体分の&lt;br /&gt;
対応・決定・レスポンスを行うことにより最終結果に介入することで運任せの部分は最終的にはそれだけ少なくなる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*艦これの場合&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
海域に出撃してからの移動と戦闘開始～戦闘終了までの一連の流れは以下のようになっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.マップの進行はルートに沿って進み分岐は羅針盤（ランダム）を回して決定&lt;br /&gt;
2.戦闘マスに止まると戦闘開始前に陣形を選択&lt;br /&gt;
3.戦闘中はオート（攻撃対象選択などもランダム）で進みで昼戦が終わると夜戦or戦闘終了の選択（中間結果出力・選択）戦闘終了を選択すると4飛ばして5へ&lt;br /&gt;
4.夜戦を選択すると戦闘継続&lt;br /&gt;
5.自軍・敵軍の損害状況と勝利・敗北判定(最終結果出力)後、進軍or撤退の選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより1回の出撃において「決定」と「結果出力」の対応関係は実質たった1回である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これの戦闘は【戦闘開始】が表示された段階で、(昼戦開始の場合は「夜戦選択肢直前まで」、夜戦開始の場合は「(昼戦移行発生時も含んだ)戦闘終了まで」の)戦闘経過が算出される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはつまり、戦闘開始が表示された段階でもうロストが確定しているのである。演出見た後にリセットしても無駄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し燃料・弾薬の消費や、勝敗判定とそれに伴う経験値・ドロップなど、いわゆる&amp;lt;b&amp;gt;報酬・対価にあたる部分は全て戦闘終了後に算出される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンディションについてはこの他にも、出撃したチームが母港帰還時(≒出撃フラグが立っている時に母港画面表示時？)に一括でマイナスされるようになっている&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この比較から艦これがいかに最終結果への介入の余地が殆ど無いということがわかってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果、出撃してしまえばただ運ゲーが終わるのを眺めているだけになってしまうのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうなるとゲーム性の大部分を出撃前の編成に依存することになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
たしかに編成の工夫はある程度はできるが、&amp;lt;b&amp;gt;それに期待し依存するにはあまりにも効果が薄いという問題点がある。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再びSRPGを例に挙げて考えみると、艦これと同じくキャラロストシステムがある「ファイヤーエムブレム」だと、適正ユニットを揃え適切なプレイをしていれば通常ステージのクリアはほぼ100％であり「この攻撃が外れたら負ける」や「この攻撃が当たったらキャラロスト」といった状況にそもそも陥らないようにプレイしていくものであり、仮に失敗したとしてもセーブ&amp;amp;ロードでやり直すこともできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにもそのような海域（1-1などの低難易度海域）は存在するが、運ゲーが問題になってくるような海域では適切な編成で1回の出撃でほぼ100％、それこそ隕石が命中するような低確率にあたらないと負けないといった海域は少ないのが現実である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特効艦・フィット補正などの要素もそれらがあることが前提であり、無ければ運ゲーのスタートラインにすら立てないうえにそれらを使っても「以前よりほんの少しマシな運ゲー」になるだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般的なゲームと比べて艦これには「プレイヤーのコントロールによって100％を組み立てられるような部品」が存在しないということである編成以外の要素でも、本来ならば「100％を組み立てる部品」として機能するべきである[[基地航空隊]]・[[友軍艦隊]]等でもランダム要素が発生しそれが上振れなければクリアできないバランス調整をしているので機能していないどころか逆に運ゲーを加速させ難易度を上げる要素になってしまっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの要素が最悪の形で噛み合った結果超絶運ゲーと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2669.html マインドシーカー]の方が艦これで言うキャラロスト等取り返しのつかない要素が無い事と純粋に運ゲーができる分マシである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかといえばセーブとコンテニュー不可・不意打ちで悪意の塊の様なイベントが発生し最悪ゲームオーバーになる[https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2888.html ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦]が近いかもしれないがこちらはキャラを自分で操作できる分艦これより上なのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後になるが、計算式の関係上&amp;lt;b&amp;gt;攻撃判定一回あたり最低3％の確率で負けるようになっている&amp;lt;/b&amp;gt;。より凶悪なひじ爆弾を抱えたままパワプロのサクセスを進めているようなもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解析情報なくしては攻略不可能な現状===&lt;br /&gt;
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[[Media:S44TgnZ.jpg|解析情報なしではプレイ不可能]]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[[Media:3Bojpax.jpg|それらのルールが削除された。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wikiwiki.jp/kancolle/解析情報についての編集ルール更新 攻略wiki内解析情報についての編集ルール更新]のページで[[Media:02PVoaU.jpg|見苦しい弁明]]と[[Media:5aQkgPt.jpg|自己正当化の産物]]を見ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記のページや画像にもあるが、マスクデータを掲載許可するにあたって攻略wiki側の主張を簡単にまとめると&lt;br /&gt;
 ・運営の規約に従ってるやつおらんし、自分たちで決めたルールも守ってないからもういいでしょ&lt;br /&gt;
 ・基地航空隊の制空値とかほぼマスクデータだし、情報無しで劣勢調整とか航空優勢取れる構成できる？&lt;br /&gt;
 ・そのへんのデータないとこのwiki価値無くなるしみんな困るでしょ？&lt;br /&gt;
 ・運営から削除されるかもしれんけどまぁまずないでしょ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運営からの削除が恐らく行われない理由については&lt;br /&gt;
 ・さっきも書いたけど基地航空隊まともに使えなくなるし、【貴方だけの無敵艦隊】じゃなくて他人の編成コピペにすることになるよ？&lt;br /&gt;
 ・そもそもイベント海域自分で全部調べるの期間的に無理だし&lt;br /&gt;
 ・基地航空隊はマスクデータ無しだと根拠と信頼性なくなるから攻略サイトそのものが存在できなくなっちゃうよ？&lt;br /&gt;
 ・今までマスクデータあげてた奴らで運営から削除された奴いたか？いないよね？じゃあこれからも大丈夫でしょ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを見ると艦これプレイヤーのコンプライアンスに対するガバガバっぷりがうかがえると共に、艦これの抱える問題点を自分たちで暴露する様な内容となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも運営からの削除が恐らく行われない理由に関しては一番下以外は説明になっていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし恐ろしいのはこのようなマスクデータ前提のゲームバランスを組んでいる運営の所業を無視し、基地航空隊を盾に半ば脅しの様な文言で自己正当化を図っていることであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常得られる情報だけではプレイ困難であると一個人ではなく攻略wikiに宣言されるいうことは、既にゲームは破綻していることを意味することに他ならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこのゲームデータの解析は言うまでもなく規約違反であり、手法によっては最悪不正アクセス禁止法などに引っ掛かりかねないものとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これリリース当時の「古い」ネトゲでは解析データがないと効率が悪く普通に遊ぶのにすら支障をきたすという大義名分で、人柱覚悟でそういう解析に手を染める人は少なくなかったと見られるが、現在では効率至上が行き過ぎている一部の人がそういうのを利用する程度である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要するに、艦これはネトゲとしても相当古臭いゲームデザインになってしまっているという事である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この宣言のはるか以前からもう既に、画面上に表示されない・表示されているものと一致しない敵方の情報（前者は砲撃戦で表示されるもの以外のステータス全般、後者は画面上で表示されているものと一致しない事がある内部的な艦種など。）が事細かに掲載されていたのだが、そちらに対する言及は一切ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない===&lt;br /&gt;
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に現代のネトゲではARPU(アクティブユーザー1人当たりの課金額)が上がりすぎると先細りしサービスの長期継続に悪影響を齎す事が示されており、広く浅くを実現する方法の一つとして新規プレイヤー獲得に力を入れるのは当然の事で様々な新規獲得・定着策が講じられている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが艦これはそのような新規プレイヤーに対する救済策が全く存在せず、&amp;lt;b&amp;gt;一部の強装備は新規参入では絶対に入手できない&amp;lt;/b&amp;gt;状況である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも艦これは「ランキング」システムがあり、その上位に入るためには新規と古参ではあまりに大きすぎる格差がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
困ったことに、サービス開始から一貫してそんな感じであるため既プレイヤー(本当にプレイしているかは別だが)の間では新規救済への反発の声がデカい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王もそれを真に受けているのかは知らないが、新規プレイヤーが艦これには殆ど居ないと思われても仕方のないデータを堂々と示した事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあ新規プレイヤーは全く艦これを楽しめないのかと言われると必ずしもそうとは言い切れない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故なら、最初の内は建造でもドロップでも(プレイヤーから見て)新しいキャラが続々と参入するためである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのキャラが気に入るかは別問題だが、最初の内は「艦隊これくしょん」できるかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし&amp;lt;b&amp;gt;イベントへの参加≒最新キャラの入手、ひいては艦これ界隈で時流に乗る事は諦めた方がいい&amp;lt;/b&amp;gt;。イベントは「既プレイヤー」それもサ開からぶっ通しでプレイし続けているヘビーユーザーすらも苦しめることを前提に調整されているからだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応難易度が段階制であり「丁」が一番低難度となっているが、イベ艦のドロップ率が操作されており入手率が低い([https://archive.md/I8c2l 公式がそう発言している]ので全てのケースではないが事実である)上に、公式の大本営発表を額面通り受け取るなら丁難度のプレイヤーは極めて少数でありまともな攻略情報が得られるとは思えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最悪、SNSなどではマウントを取られたりクソリプに乗り込まれたりするおそれがある。艦これのイベントは元々やり込みユーザーのために開催されるものという前提があったためだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、ネトゲに限らず既存のやり込んだプレイヤーを前提とした難易度で次回作を作り続け、結局初心者ｵｺﾄﾜﾘになって先細りしてしまったケースは枚挙に暇がない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最後に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんこれのもんだいてんいちらんぶらげへん}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E7%A7%8B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%80%9C12%E6%9C%88&amp;diff=24951</id>
		<title>25秋イベ〜12月</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E7%A7%8B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%80%9C12%E6%9C%88&amp;diff=24951"/>
		<updated>2025-12-11T00:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 敵キャラ */ム級ワンパン周りの挙動について追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[HTTPS化]]作業の完了後、2025年10月&amp;lt;s&amp;gt;29日の予定が【いつもの】日付跨ぎで&amp;lt;/s&amp;gt;30日にスタートした25秋イベ前段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【逆転! ナルヴィク攻防戦】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及び後段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【要撃! 敵機動部隊捜索撃滅戦】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;についてのまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記の外部リンクも参照。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;ニコニコ大百科&amp;lt;/s&amp;gt; / [https://dic.pixiv.net/a/逆転!ナルヴィク攻防戦 ピクシブ百科事典] / アニヲタwiki&lt;br /&gt;
: ※ニコニコ大百科では[[24春イベ]]以降の記事が作成されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
便宜上、イベント終了後の12月31日までの話題もこのページで扱うことにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
面倒臭がって先延ばしを続けて来たHTTPS化について、いつまでもプラットフォーム上に【超画面白い】状態でブラウザのセキュリティを下げないとまともに起動しないタイトルを放置しておけないEXNOA側から最後通牒を突き付けられたのではないかと見られる中、艦王曰く[[『艦これ』展2025|直近のリアイベ]]終了後に【痛みを伴う】体制変革を経て10月頃に秋イベを開催するようなことを信者との馴れ合いで口にしていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのHTTPS化が一段落し、10月29日から開始予定とされるが直前に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王自ら引き起こした舌禍事件（[[あかん人たち事変]]）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の延焼が続く中で波乱の船出が予想される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 時系列 ===&lt;br /&gt;
;前段&lt;br /&gt;
:10月22日&lt;br /&gt;
::12:46、[https://archive.li/11Yf7 10月29日11:00~22:30を予定としたメンテを予告]。この時点で【計六隻規模の新艦娘と合流/邂逅可能となる予定です！】ともしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:10月28日&lt;br /&gt;
::23:04、【データベースの拡張を伴う大規模メンテ】という事で[https://archive.li/7fhjA メンテ終了時間を1.5時間延長して23:30終了予定とする旨を告知]。&amp;lt;b&amp;gt;開始前から延長&amp;lt;/b&amp;gt;もそうだが、その理由も別の作業をぶっ込むからともはや意味不明。&amp;lt;br&amp;gt;どうしてhttps化と同時に行なわなかったのか？そうでなくとも余裕がある時にやる内容じゃなくて？とか、普段から長時間指定の上に延長して当然のようなツラで行なわれるイベントメンテと同時にやる意味が分からないとかリソース配分がおかしい。&amp;lt;br&amp;gt;加えて、11月5日14:00からのメンテでハロウィン任務終了とするとも言っている。以後29日11:23のメンテ中告知まで無言。&lt;br /&gt;
::メンテ終了時刻を22:00とした告知か何かが発表されたような噂もある(そこから1.5hとして23:30になった？)が、現在公式垢の告知としてそのような発言は確認出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:10月29日&lt;br /&gt;
::11:00、メンテ開始。開始前・開始時には特に告知なし。11:23にメンテ中告知が行われたが以後は無言。&lt;br /&gt;
::23:21、https://archive.li/PXeZM 3時間延長告知]。毎度お馴染みの【行程に手戻り】や【先にお休みになっていただけますと】も繰り出された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:10月30日&lt;br /&gt;
::02:11、[https://archive.li/fRptN 更に2時間15分延長で終了予定を4:45・【最終シークエンス】に入った事を告知]。&lt;br /&gt;
::04:29、ポエム開始。ポエム中の04:53に[https://archive.li/b9RiH トラブルが確認されて【最終シークエンス】の中盤からやり直し・1時間程度掛かる見込みと告知]。&amp;lt;s&amp;gt;どのツラ下げて【見込み】なんて言葉を使っているのだろう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
::05:28、[https://archive.li/gkvlt 【本シークエンスの後半の緊急再々リトライに成功】とか【最終チェックリストを確認中】]とか舌が喋っていた。&lt;br /&gt;
::05:37、鯖開放。&amp;lt;s&amp;gt;平日朝6時前に開放って誰に向けたメンテなんだ？&amp;lt;/s&amp;gt;メンテ中6.1.8.1だった内部versionがメンテ終了後には何故か6.2.0.0と数字が飛んだ。&lt;br /&gt;
::07:43、メンテ終了締めの挨拶告知もなくポエム途中で突然沈黙する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この結果、虚無期間は[[22夏イベ]]後段〜[[23春イベ]]開始と同じ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;171日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ながら、時分単位まで計測した場合は今回の方が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;44分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遅いスタートのため、最後の最後に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鼻差で逆転して歴代4位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;後段&lt;br /&gt;
:11月5日、この日のメンテポエムの中で後段について【日曜日AM】といった文言と絡めた文字列を舌が喋っていた為、11月&amp;lt;s&amp;gt;10日&amp;lt;/s&amp;gt;9日以降に後段を開始する予定である模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月8日、[[25秋イベ#11月8日：メンテの予定変更を告知|【日曜日AM】後段開放予定を【午後八時】に変更]]。更に、C2垢では当初の予定にない新キャラの追加について【間に合った】として1隻追加して合計7隻とするといったような事を舌が喋っていた。艦これ垢では特にキャラ追加数の変更に触れるような文言もなく後段分について報酬1・ドロップ3と告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月9日&lt;br /&gt;
::18:23、[https://archive.li/pYIXg 【作業のテストにおいて問題が発生】として終了時間を22:45に延長]。知らない内に作業開始していた上に「作業において問題が」ではなく【作業&amp;lt;b&amp;gt;のテスト&amp;lt;/b&amp;gt;において問題が】ってどういう事なのだろう？&lt;br /&gt;
::18:49、何かしらの作業に挑戦したような形跡が残っていたが、何なのかは不明。&lt;br /&gt;
::22:16、[https://archive.li/v4ndd エラーやら手戻りやら寝て待てとか御託を並べ立てた挙句2:45に延長]。作業増えるからと8時間延期して時間確保したはずなのだが。C2プレパラートの社長さん、まともな作業計画も立てられずグダグダにするだけしてイカれた時間計画を示した挙句&amp;lt;b&amp;gt;待つなら寝て待て&amp;lt;/b&amp;gt;とか言うようなプロデューサーは首にした方が良いと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月10日&lt;br /&gt;
::02:19、[https://archive.li/lXjXs 【エラーは解消】【最終シークエンスに入る準備に入っています】として【五時半前後の後段開放となる見込み】]と告知。&amp;lt;br&amp;gt;つい先日からそうだけど、【何か急に】xx:xx表記と併せてｎ時ｘ表記が混ざるようになったけど何かあったの？&lt;br /&gt;
::05:17、[https://archive.li/DO2WS 5時半前後から最終シークエンスに突入・メンテ内容の案内を始める]といった内容の告知。3時間前に入る準備してたんじゃなかったっけ？。&lt;br /&gt;
::07:33、[https://archive.li/JNiar 【#最終シークエンス、現状のところ順調に進行中です。】]とかひり出す。自分で押し付けた予定にもかかわらず既に12時間近くも延長している中で「でもこの作業だけで見たら順調に進行中です」とかひりだせる神経がよく分からない。&lt;br /&gt;
::08:21、[https://archive.li/fGADX 【最後の最後で問題が発生しています】]とか告知。&lt;br /&gt;
::08:29、[https://archive.li/Hpe4H 8分前の告知を【この後に及んで大変申し訳ありません】を【この期に及んで大変申し訳ありません】に訂正＋追記]。【最終的にエラーで出ており】は未修正・追記で【少し重症にようで】と噛み・【秋刀魚と同時投入が悪さをしているようで】とかいうバカの戯言を並べ立てていた。&lt;br /&gt;
::08:37、データ更新が完了した模様。告知ではE4にしか触れていないがこの時点でE5も追加し終わっていたと思われる。&lt;br /&gt;
::08:46、[https://archive.li/yLdUN メンテ終了告知]。【新艦娘三隻】としてメンテ内容の告知の中でも3隻しか紹介していないが、&amp;lt;b&amp;gt;現時点で4隻(+4隻目のシンカイマン形態)のデータが入っている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
::09:29、[https://archive.li/elcyU ちゃんと更新する為に再接続しろと促す告知]。&amp;lt;b&amp;gt;1時間遅くない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::12:21、[https://archive.li/ivQBG E5の内容についての案内を【明日以降に行ないますね。】]と告知。なんで？&lt;br /&gt;
::14:05、何かしらの更新・修正をしたような形跡が残っていたが、告知もなく何をしたかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月11日&lt;br /&gt;
::20:59、秋刀魚祭りについてのポエム開始。E5についての案内は&amp;lt;b&amp;gt;[https://archive.li/9boNx 【また明日に！】]&amp;lt;/b&amp;gt;と脱糞。&lt;br /&gt;
::補足：C2垢はこの日のおはようございます以降、連日苔のイラストをリポストしまくっている。&amp;lt;b&amp;gt;何かご不満でも？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月12日&lt;br /&gt;
::16:02、何かしらの更新・修正をしたような形跡が残っていたが、告知もなく何をしたかは不明。&amp;lt;b&amp;gt;この日、E5についての案内告知なし。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月13日、&amp;lt;b&amp;gt;明日が来ない。&amp;lt;/b&amp;gt;[[Media:CRSYadG.png|11日の脱糞宣言のブッチを継続中。]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;s&amp;gt;艦国の明日とは【明けない夜はない】の言葉の通り艦国の夜が明けた日であって日本時間の翌日ではありません。&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【11月11日】&lt;br /&gt;
::96:00、大本営が前線の将校に情報を出し渋っている。&lt;br /&gt;
::120:00、大本営が地球以外の天体に存在するという仮説が浮上。候補となる惑星を検討されている。&lt;br /&gt;
::141:51、冥王星の自転周期12時間前になってようやく【この後、日付が変わります！】と告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【11月12日】&lt;br /&gt;
::00:08(日本時間11月16日21:59)、E5の案内を始める。たった4ポスト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 後段メンテ後に発生したバグ ====&lt;br /&gt;
[[File:G5WcePXb0AAQTsg.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:UeptaOL.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:3fenZdc.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:DTFWSpf.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ち絵ズレの発生した原因は、画像を差し替えておきながらそれを表示する座標が更新されていなかった事による。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
差し替え前よりも差し替え後の方が画像の縦or横サイズが小さいキャラで起きている。サイズが小さいので基準となる座標側(要は左上)に寄ってしまっている。全キャラ確認はしていないが画像サイズの違いが逆の場合は右下に沈むようになっていたはず。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要はオンメンテでデータ差し替え(アプデ)しておきながらアプデ前データで継続して遊べてしまったせいであり、オンメンテでやっておきながら自然に新しい方の基本データを読み込んでくれるようになっていなかった事が原因である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟ9989/9989など立ち絵以外の表示不具合も恐らく原因は同じで、アプデ前後のデータが混在していたせいで存在していなかったモノを参照・表示したせいであると思われる。https化してからもコンテンツの混在による問題が発生するのはやはり艦これだなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までpray出来ない状態にした上でメンテを行ない追加していたような内容を、今回に限って【何か急に】オンメンテで追加したのは一体どういう風の吹き回しなのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海域 ==&lt;br /&gt;
前段は例年通りのピクニック。後段はここ数年のパターン通り、日本近海へワープする模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸの項目などでx~と言った表記になっているものは基地防空を含むものであり、発生率次第で出撃数が嵩む事になるという事なのだが、今回は目に見えて出現率が低いマップがある模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不具合情報 ===&lt;br /&gt;
:PT特効スキル関連(ほぼバグ確定※11月2日に修正済み？)&lt;br /&gt;
E2のﾀﾅﾎﾟマスでの戦闘において[https://x.com/exalanceg/status/1983648870040289312 何故か隊列2-4番目の駆逐艦の夜戦攻撃がすっ飛ばされる]といった現象が報告される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昼砲撃開始(動画時間46:38頃から)→6番目の矢矧舟艇攻撃→敵の攻撃で5番目の鈴谷轟沈+女神で再生→1番目の綾波の砲撃&amp;lt;b&amp;gt;(→そもそも隊列2-4番目の駆逐艦は昼砲撃すらせず手順がすっ飛ばされている)&amp;lt;/b&amp;gt;→(戦艦の小鬼がいるので)砲撃2順目開始。1綾波5鈴谷6矢矧は普通に攻撃→何故か雷撃戦は全員参加→夜戦では1番目の綾波の攻撃の直後、中破以下だった2-4番目がすっ飛ばされて5番目の鈴谷が砲撃、といった流れ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
prayer本人もワケが分からず、最初にこの現象が確認された当時の装備構成のスクショを公開。2-4番目以外は主砲を積んでいたので&amp;lt;b&amp;gt;主砲を積んでいないと攻撃しないマスがある？&amp;lt;/b&amp;gt;とも考えられたが、同じ動画における同じマスでの砲撃戦(動画時間1:19.16頃から)では、隊列2番目に変更した天霧に加えて隊列1番の綾波と3番の霰が砲撃しなくなっていた事から、装備が原因で起きた事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この現象はE1の1ｹﾞｪｼﾞ目でも発生した事が報告されており、当初は「PTが出現する&amp;lt;u&amp;gt;事がある&amp;lt;/u&amp;gt;マスにてPTがいない編成の時に発生している」事から、恐らく天霧改二以降に備わっているPTを優先狙いする固有スキルによって&amp;lt;b&amp;gt;存在しないPTを攻撃対象にする→攻撃対象(PT)がいないので何も出来なくなっている？&amp;lt;/b&amp;gt;ような挙動をしてしまっているものと思われていた(最初の動画の報告者の例で言えば天霧改二丁及びそのスキルが作用する両隣の駆逐艦が変な挙動をしている)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、&amp;lt;b&amp;gt;冒頭で述べた動画のマス(E2ﾀﾅﾎﾟ)ではPT系が含まれる編成は出現しない&amp;lt;/b&amp;gt;のでPTがいない編成も含めた全ての編成にPT存在フラグのようなものが設定されていた(それによって前述の不具合が発生した)可能性も考えられていたが、これらの現象の発生が確認されたE1-1ｹﾞｪｼﾞ・E2-ﾀﾅﾎﾟのいずれのマスでも【深海上陸小鬼】が含まれた編成が出て来ることから、&amp;lt;b&amp;gt;何故か深海上陸小鬼にPT属性が付与されていた？&amp;lt;/b&amp;gt;事によりPT優先攻撃が発動した上で攻撃対象を深海上陸小鬼に変更→対象がPTではない(PTがいない)ので判定自体が発生せず何もしなくなった(対潜能力の無い艦による潜水艦に対した際の&amp;quot;攻撃できないから生きてても無視する&amp;quot;ものと似た挙動が発生した)という可能性も考えられている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ともあれ、&amp;lt;b&amp;gt;「強力なPT系が跋扈するマップ」にもかかわらず「PT特効スキル持ちの天霧改二を出すと全ての砲撃フェイズをサボるマスが存在する」「隊列順で隣接する駆逐・海防もスキルの影響で同じようにサボる」「天霧改二を使う限りはこれを回避・無効化する手段はない」といった事実に変わりはなく、どうしてこんなとんでもない特大バグ挙動が捨て置かれていたのかまるで分からない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、天霧自体には特効が設定されておらず、艦種に一律でかかるもの以外の補正は一切かからないので、使わなくても問題はない。多分。&amp;lt;s&amp;gt;英駆逐両隣配置での運用を見越していた人はご愁傷様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;テストプレイし&amp;lt;s&amp;gt;てないよね！&amp;lt;/s&amp;gt;たの？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、艦王はその日の内に[https://x.com/C2_STAFF/status/1983910932238758036 出張？していたらしく、深夜に出先から飛行機旅行の報告をしていた]。だから急がせたんですね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
てかバグ放置して遠出とか[[用語集/か行#かが勃起|10年ぶり]]だなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題が発覚して以降、苔垢・個人垢のいずれでも一切触れられていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月2日(もしくはそれ以前)に修正された？らしいが特に告知なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月3日にはC2垢にて苔関連のポストをリポスト&amp;lt;b&amp;gt;→旭日小綬章した二人のポストをリポスト→FF:Uのキャラのイラストをリポスト(※前二つのポストよりも早い時間に投稿されたポスト)&amp;lt;/b&amp;gt;→苔キャラのイラストをリポスト→苔関連ポエムという、【趣味の延長上】の合間に変な自己主張を挟んでいたが、特に言及なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月4日には苔垢にて5日のメンテについて触れたが、やはり一切言及なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月5日のメンテ後も一切この件には触れていないのでﾓｸﾞｼﾗﾅｲmoooooodeの構えの模様。余談だが、メンテ日当日にもかかわらずフォロワー数が【また】同じくらい減った。&amp;lt;s&amp;gt;このままだと近日中に大台突破するかも&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:止まらない短冊ﾌﾟﾙﾌﾟﾙ&lt;br /&gt;
[https://x.com/NirwyBonVoyage/status/1994530860637589909 （ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E4-2にて昼戦終わり際の雷撃戦フェイズにて、雷撃エフェクトが発生せず&amp;lt;b&amp;gt;第2艦隊がずっと震え続ける&amp;lt;/b&amp;gt;という怪奇現象が発生したと報告される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しばらく様子を見ていたが最終的に&amp;lt;b&amp;gt;画面全体が明滅するに至り&amp;lt;/b&amp;gt;やむなく再読み込みしたとの事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遭遇した報告者は「原因はよく分からない」「もちろんこの戦闘は何もかもなかったことにされた」としている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、最終的に画面全体が明滅したという点から、通常読み込まれない領域を魚雷エフェクトの画像として読み込んだせいで表示がバグッたという可能性も考えられる為、そこから&amp;lt;b&amp;gt;本来対象に選ばれてはいけない隊列No.を標的として選択したのではないか？&amp;lt;/b&amp;gt;と思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外にも、右側の前衛艦隊が全滅している事より、右側の雷撃可能キャラがいないせいで右側の雷撃キャラとその標的選択をする処理で何かしらの不具合が発生した(要はプログラムのミスがあった)可能性も考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前段 ===&lt;br /&gt;
ノルウェー付近に展開している枢軸艦をひき潰しながら連合国艦を引っ叩きに行く模様。【逆転! ナルヴィク攻防戦】というタイトルからその内容は大丈夫なんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
呪符6にｹﾞｪｼﾞ8。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回追加された新装備は各新キャラの初期装備となっているほか、各マップ丙以上の報酬として紛れている。全て旧式艦の装備という事でレア度1の激糞貧弱装備ばかりで、既存装備の下位互換のようなものや実質的な専用装備しかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所々ボスマス開放条件に基地防空が含まれるが、一部マップでは出現率が低くなっており全力で遅延してくる。&lt;br /&gt;
:特効&lt;br /&gt;
対応する艦種については陣営など関係なく一律で補正がかかる模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欧州艦に対してマップ全域への特効が設定されているほか、独英艦については一部道中やボスマスで更に追加で倍率がかかるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本倍率は低い方から順に「伊＜（露米仏）&amp;lt;ref&amp;gt;この三国についてはマップにより順位が前後する&amp;lt;/ref&amp;gt;＜独＜英≪&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;瑞&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;」といった具合で&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;瑞艦&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;ゴトランド&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;に対してマップ全域でかかる補正が何故か一番高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但しここに特定キャラ補正やボスマス補正が乗るので結局道中も英艦キャラの方が上回るようになっているが、&amp;lt;b&amp;gt;そんな奴は本当にごく一部&amp;lt;/b&amp;gt;であり、E2までは軽巡の中で道中最高補正がかかるキャラとなっている(E3ではシェフィールドの方が上回る)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、前述の国所属判定となっているキャラ以外は補正を得られない。北欧周辺の作戦なのでパース(豪)は仕方ないにしても&amp;lt;s&amp;gt;アンフィオン形態が存在したらワンチャンあったかもしれない&amp;lt;/s&amp;gt;、近所のデ・ロイテル(蘭)にも補正は一切かからない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、改造に伴って別国籍扱いになる艦は段階毎に補正が変わる模様。例えば&amp;lt;b&amp;gt;独艦補正がかかるU-511は呂500になると日艦判定&amp;lt;/b&amp;gt;となって補正が一切なくなるとか、響をヴェールヌイにすると露補正が追加されるとかする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外では、神鷹は全形態日艦判定とか、段階毎に伊→独→日と変遷していく&amp;lt;b&amp;gt;マルチェロ級潜水艦の2隻については何故かどの段階であっても伊艦判定&amp;lt;/b&amp;gt;で補正がかかるとかキャラによって設定がまちまちだが、&amp;lt;b&amp;gt;改造の進行に伴って補正が弱体化するのはU-511だけ&amp;lt;/b&amp;gt;という事だけ覚えておけば他は知らなくても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ノルウェー艦の2隻はE1ボス戦だけ【特効】がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全編通してウォースパイト(あとヴァリアントもこれに次ぐ程度には)補正がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの倍率は1.1~1.3倍程度で収まっているが、かかる補正自体は艦種・陣営対マップ・陣営対ボスマス・特定キャラ対マップ・特定キャラ対ボスマスなど多岐に渡る上にこれらが重複・乗算される為、特定のボスマスで攻撃力がとんでもなく跳ね上がる。そうならなくても成り立つようなバランスにすればいいんじゃないすかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしかしてこんなもん細かく設定してたからデータベースがグチャグチャになったんじゃなかろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E1 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【ヴェーザー演習作戦】(※独軍作戦名)、地名は【ノルウェー沖/ナルヴィク沖】。ナルヴィク沖に対してノルウェー沖は大雑把過ぎでは…？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(4)→ｹﾞｪｼﾞ(4)→ｷﾞﾐｯｸ(2~)→ｹﾞｪｼﾞ(5)。出撃すると&amp;lt;b&amp;gt;【改R4計画】&amp;lt;/b&amp;gt;(※恐らく元ネタはR4計画：英軍計画名)とかいう不可思議な札がつく。&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;お前どっち勢力なんだよ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップ選択すると【深海棲艦によるノルウェー侵攻ヴェーザー演習作戦が開始された！】とか説明が出てくるけど、シンカイマンによるノルウェー侵攻だったらそれこそ【異聞！】()とか【作戦【改】】とかになるんじゃないですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
てか&amp;lt;b&amp;gt;何でこの設定から左側の独艦に高い補正が掛かるんだ？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;何故か宗谷に対して(ウォースパイトなどと並んで)最高クラスの道中【特効】補正がマップ全域でかかるほか、微差ながらE3突破報酬のグローリアスに一番高い道中補正がかかる&amp;lt;/b&amp;gt;。意味不明だし意味があるかも不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート地点はスコットランドの帽子と頭の間の海上・航空隊基地もスコットランドの領土上にある。&amp;lt;b&amp;gt;ヴェーザー演習作戦？？？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスマスは半径5と&amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;にあるので、2ｹﾞｪｼﾞ目に基地外を使う場合は特攻作戦するしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップ進行としては、フェイズ毎に連合国側の流れとドイツ軍側の流れが入れ替わる形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもの終点マスリレーからスタート。一通り走り終わるとボスマスとその道中に何故かハズレ終点を追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新キャラ【軽巡ム級】の率いる1ｹﾞｪｼﾞ目。例のバグマスの一つである(※現在修正済み)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この段階は、連合国側によるトロンヘイムへの上陸に当たる所のような何かかと思われ、要はまだ独軍攻撃前である。ところで、この段階に入る為に「ノルウェー国土上にある沿岸要塞を片っ端から殲滅する」終点マスリレーを経て来ているのだが、&amp;lt;b&amp;gt;誰を攻撃してんだよ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ともかく、これをいてこますとまたｷﾞﾐｯｸ。追加された終点で制空優勢と基地防空を取る。&amp;lt;b&amp;gt;ヴェーザー演習作戦？？？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【フィヨルド棲姫】。今回追加の新キャラ、ノルゲとアイツヴォルなのだろうけど、右側の侵攻を【ヴェーザー演習作戦】としておいてボスは連合国の同盟側の艦って何でですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【ノルゲ】。丁は追加報酬なし。丙以上から★つきの悔坊戦艦用の主砲・副砲やアイテムが混じる。何故か阻塞気球とか独軍機が報酬に含まれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵味方の区別なく全ての関係者を手当たり次第にぶっ飛ばしてるけど、作戦タイトル詐欺じゃないすかこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E2 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【ナルヴィク防衛戦】。地名は【ナルヴィク沖】。ちなみに、ボスはついさっきE1でボコしたノルウェー艦の片割れ(立ち絵のデザイン的にはアイツヴォルのつもりかと思われる)となっている。&amp;lt;b&amp;gt;このタイトルでこの内容だとしたらこっちが攻勢側なのおかしくない？てか何で先に沈んだはずの片割れの方が生き残ってるんだ？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｷﾞﾐｯｸ(1)]→ｷﾞﾐｯｸ(4~)→[ﾀﾅﾎﾟ(-)→ｷﾞﾐｯｸ(1)]→ｹﾞｪｼﾞ(6)。[]内は1セット完了することでマップが1段階開放される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【ナルヴィク先遣隊】【ナルヴィク防衛主隊】なる札が付く。生き残ってるノルウェー艦の片割れがボスって事は攻勢側なのに「防衛」なの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと&amp;lt;b&amp;gt;「防衛主隊」ってこれ本当に意味合ってますか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こっちだと【北欧の戦略要衝、ナルヴィク防衛作戦を実施する！同地に陸戦部隊と救援物資を揚陸！敵侵攻を阻止せよ！】とか出て来るが、後述のマップ状況とか考えるとこの設定色々おかしくないすかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E1の焼き増しに黴菌が繁殖した感じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
開始直後から、スタート地点の海上から見て目標地点(ナルヴィク)とは逆側のノルウェー国土内に航空隊基地が存在する。&amp;lt;b&amp;gt;？？？？？&amp;lt;/b&amp;gt;ともあれ、ボスマスは半径1と4にあるので大抵のものは何でも届く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の終点にいるボスをひっぱたいたら、逆側のハズレ終点の村人に挨拶してくる事で次に進行。ちなみに、最初のボスのｹﾞｪｼﾞ量は4.5体分なので最低5周必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基地防空で優勢をとる事と、開放された終点2つと最初から存在するハズレ終点の村人に挨拶してくる事で次に進行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のﾀﾅﾎﾟは【輸送力】として表示されている値に約0.75倍の補正がかかる。また、搭載している装備に車両系の名前が入っている舟艇や戦車が含まれる場合それぞれに応じたポイントが追加でｼｺれるようになっており、【輸送力】にも加算されないので具体的な値は1周達成出来るまで分からない。[[25春イベ#E2|前回のﾀﾅﾎﾟ]]でやった嫌がらせに味を占めた模様。これもう[[HTTPS化#メンテ内容|【輸送力】を明示するようにした]]意味ないじゃん。ちなみにここの終点ボスマスも例のバグマスです(※現在修正済み)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟをｼｺり終わったらハズレ終点の更に奥地にあるハズレ終点の村人に挨拶して来て下さい。ボスと戦えるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにボス出現後の装甲破砕ｷﾞﾐｯｸの内容はハズレ終点2つとボスマス2つと基地防空です。A hawk sir!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟボス・大ボスマス直前のVマスには、田中ではﾅｱｲｱｲｲｰ&amp;lt;b&amp;gt;x3&amp;lt;/b&amp;gt;を含む編成が約3割の確率で出現するという嫌がらせが仕込まれている。更にその内の4割は警戒陣(残り6割も単縦陣)となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対策ナシで突っ込んでこの編成が出ると全力の魚雷x3~6がほぼ確定するので大破撤退コース入りまったなしではあるが、一応出現率自体は低めなので&amp;lt;b&amp;gt;面倒なら祈れ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、他の難度・編成ではﾅｱｲｱｲｲｰこそ出てこないもののザコ駆逐のロ級後期型eliteと+イ級後期型無印が上から順に3以上確定で入っている(魚雷ダメージが普通に痛い)し、陣形選択率についてはどの編成も単縦:警戒が6:4なのは変わらない為、&amp;lt;b&amp;gt;結局どの難度でも4割はハズレと思って差し支えない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【フィヨルド単&amp;lt;b&amp;gt;騎&amp;lt;/b&amp;gt;】。誤字なのかどうか分からないが、後段追加後も特に訂正はされていない。こちらも何故かｹﾞｪｼﾞ総量が5.5体分になっているほか、丙以上だと何故かシンカイオマルソンが随伴してくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
史実において先に沈んだはずの艦が時系列的に後まで残っている形になっているが、E1前時点でどっちも沈んでシンカイマン化してたけど、先にノルゲ鹵獲したから残ったアイツヴォルだけですって事かもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;E1で壊形態まで展開しておきながら同時撃破できなかったって事か？&amp;lt;/b&amp;gt;[[17秋イベ#【ボス】|過去には同様のボス]]もワンターンツーキルしてたじゃないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【間宮】。何でここでそれやねんと言いたい所だが、&amp;lt;b&amp;gt;それ以外の丁で得られる報酬は全て選択(固定ではない)のでそうとしか言いようがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度上昇に伴って英独機や特大発なんかも混じってきてグチャグチャ。ちなみに、ノルウェー砲は無いし&amp;lt;b&amp;gt;アイツヴォルも突破報酬ではない&amp;lt;/b&amp;gt;。なんでやねん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E3 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【異聞ノルウェー沖海戦】。地名は【ノルウェー沖】。なお、異聞とは一般的には奇妙な話だとか別の視点から見た物語的な意味であってｲﾌｯの事ではありません。&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(4~)→[ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｷﾞﾐｯｸ(2~)]→[ｹﾞｪｼﾞ(6)→ｷﾞﾐｯｸ(6~)]→ｹﾞｪｼﾞ(6)。[]内を1セット完了することでマップが1段階開放される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E2の2枚の札に加えて【ナルヴィク駐留艦隊】【イギリス本国艦隊】【イギリス機動部隊】なる札もつく。ちなみに本マップのボスは英艦グローリアスモチーフである。&amp;lt;b&amp;gt;確かに奇妙な話だ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【敵決戦兵力がナルヴィク沖に集結中！艦隊決戦によりこれを撃滅せよ！】との事だが、【ヴェーザー演習作戦】から始まってここまで全部ボスが連合国軍艦モチーフなのはどういう意味なんだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故か英艦にキャラ個別の特効が付与されまくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート地点がナルヴィク付近(1)・E2のスタート地点よりも更に沖の海上(2)・ナルヴィクから出た公海上すぐの辺り(3)といった配置になっているが、ボスマス全て(1)と(2)を結ぶ対角線の丁度中間辺りの海上に密集している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、航空隊基地は大体E2と同じ位置なのだが、E2で半径8を要求されるマスとほぼ同じ位置関係にあるマスがE3にもあるがこちらは半径4で派遣可能となっており、&amp;lt;b&amp;gt;つまりは特に理由もなく行動半径(航続距離)が2倍くらい延びる&amp;lt;/b&amp;gt;。ちなみに、ボスマスは5か6&amp;lt;b&amp;gt;(E2換算で10~12相当)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;一体何がどうなってる！状況を説明しろ！！&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示されているマスが非常に少ないが、また終点リレーと基地防空。これを行うと洋上にスタート地点が発生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスマスでｹﾞｪｼﾞ削ってから追加されたハズレ終点と基地防空。これを行なうと突然マップがグチャる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスマスでｹﾞｪｼﾞ削ってから追加された3つのハズレ終点と基地防空。これを行なうとマップが更にグチャる。ここも何故かｹﾞｪｼﾞ量は5.5体分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終スタート最短距離のように並んでいる「Z-X-N-3」だが、N-X進行の条件を満たすとX-Z進行出来なくなる為、一直線に最短進行する事は出来ない。理由は不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲破砕はやっぱりハズレ終点複数とボスマス全部と基地防空。お使いゲーとなんか違うんかこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【巡洋戦艦水姫】。今更こんな事言うのもなんだけど、&amp;lt;b&amp;gt;本当にこれサービス13年目のボスの名前か？&amp;lt;/b&amp;gt;何故かこちらのｹﾞｪｼﾞ量は6体分ピッタリ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマスではウォースパイトとヴァリアントの2隻には&amp;lt;b&amp;gt;約2.3倍超え&amp;lt;/b&amp;gt;のやけくそ染みた補正がかかる事が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【グローリアス】。丁(略)なだけではなく、なんと丙でも&amp;lt;b&amp;gt;追加があるだけマシか？&amp;lt;/b&amp;gt;といったレベルでショボい。乙以上からつい先日のランカー装備の独軍機・田中では9年前に初登場のランカー装備の英戦艦主砲なんかも混じるが、&amp;lt;b&amp;gt;前段終わったらもう本イベでは使いどころがないのでは&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;何が【逆転！】なんですか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後段 ===&lt;br /&gt;
【返す刀で】日本近海行きなのだが、何故か前段札の一部はついていても後段出撃可能らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんか知らんけどイベント海域のシンカイマンをしばくと秋刀魚が拾える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟ含めてｹﾞｪｼﾞ8本。かつそのｹﾞｪｼﾞ1本ごとに対応する札がつく形になっており、後段だけで呪符8枚で全体14枚となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進行する為にやらないといけない内容はいつもと同じ。道中にはラ級とかム級も出たりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側にも艦種特効や【○○組扱い】特効がそれぞれ対応する要素ごとにマップ全域・特定マスでの戦闘で発揮されるが、中には&amp;lt;b&amp;gt;このマップでその組が特効対象扱いになってんのおかしいだろ&amp;lt;/b&amp;gt;とか&amp;lt;b&amp;gt;何故か特定キャラについては参加していない部隊の補正が追加されている&amp;lt;/b&amp;gt;といったタナカスファンタジー全開である為、誰が特効対象なのか初見で分からない。一部キャラはメチャクチャに重複しまくりそれらが全て乗算されるので特定のマスで凄まじい補正が掛かるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中途ボスマスでしかドロップしないキャラもいるが、それらのマスは総じてガシャン率が50%近い模様。過去これまでにあった中途マスのガシャン率は軒並み30%程度であり、今回は特にこれくしょんを阻害する為の渋い設定になっているという事である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後段用に新規追加された装備はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E4 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【野埼の遭難】。地名は【南沙諸島沖/仏印沖】。この表現って今使ってもヘーキな奴かなa(【ｼｼﾞﾂｻｲｹﾞﾝｯ!】「本当に？」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「太平洋戦線で、敵機動部隊及び敵潜水艦部隊に攻勢の兆候が確認されている！南沙方面の艦隊に警戒せよ！作戦名は【野埼の遭難】とする！」&amp;lt;b&amp;gt;会話できない系上司かな？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(6~)→ﾀﾅﾎﾟ(-)→ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｹﾞｪｼﾞ(6)。ゲージ1本ごとに対応する札が1枚つくが、その内の一枚が【欧州遠征収容艦隊】。前段作戦から帰ってきた連中を収容する為の艦隊って事であり、後段は前段が一通り終わってのんびり帰ってきた後って事か？&amp;lt;b&amp;gt;じゃあ後段突入時点で前段の札無効とかでもええのでは&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のギミックはインドシナ側からスタートの終点レバー引き。&amp;lt;b&amp;gt;航空隊基地まで準備済みの台湾側から出撃出来ない理由は不明&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟボス編成は、前回E5のﾀﾅﾎﾟボスの劣化版のような編成であり、ラ級が混じる事がある。帰れ。これを越えるとようやく台湾西側にスタート地点・フィリピン東側海上にボスマス発生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟの段階についてはE2~E3までの一部札がついたキャラが使用出来、スタート地点も前述の通りフィリピン西海上の辺りである。つまりこいつらがほぼ主役的な扱いであり、この段階は&amp;lt;b&amp;gt;欧州遠征(から帰ってきた)組によるフィリピンへの輸送作戦&amp;lt;/b&amp;gt;といった形である。は？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ｹﾞｪｼﾞ目のボスは【空母棲姫II】。編成が大きく変わるが不快な対空砲火は常に付き纏う。基本ｹﾞｪｼﾞ量は4.5体分であるのだが&amp;lt;b&amp;gt;何故か田中だけ約4.55&amp;lt;ref&amp;gt;4.556962025...&amp;lt;/ref&amp;gt;体分と他より割合多い&amp;lt;/b&amp;gt;。これを越えると台湾東側にスタート地点・フィリピン東側海上にボスマス発生。&amp;lt;b&amp;gt;最初からこのスタート地点でよかったのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2ｹﾞｪｼﾞ目のボスは【条約外巡洋艦水姫】。[[25春イベ#E3|半年前に樺太付近にいたボス]]。グチャグチャやんけ。これを越えるとﾀﾅﾎﾟボスマス付近にスタート地点・スタート１の北西付近にボスマスが発生。&amp;lt;b&amp;gt;このスタート地点、いらんのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3ｹﾞｪｼﾞボスマス手前の右側の艦隊名が【深海太平洋方面部隊 亡霊ヒ船団】。ぼ、亡霊…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【戦標船改装棲姫】。[[23春イベ#E3|2年半前の本州沖にいたボス]]。礼号組とかのいつメンに強特効。新キャラ含む魚松型3匹はこのマスに対して約1.95倍の補正がかかる模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本ｹﾞｪｼﾞ量は6体分であるのだが&amp;lt;b&amp;gt;何故か田中だけ約5.91&amp;lt;ref&amp;gt;5.913978494...&amp;lt;/ref&amp;gt;体分と他より割合少ない&amp;lt;/b&amp;gt;。1ｹﾞｪｼﾞ目に続いて2回目だが、キャラの耐久値を正確に把握していなかったが故なのか素の計算ミスなのかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【F6F-3】と消耗品の選択。難度を上げると上位機体に変わる。田中だとSJレーダー+(略)とかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加された3キャラはどれも突破報酬ではないので全員ドロップ入手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、E4のサブタイトルは【野埼の遭難】だが拾えるのは野埼の前段階に当たる「南海」である。何でこれで建造追加じゃないんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;つーかこれ作戦名【礼号作戦】じゃねえの？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E5 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【第38任務部隊猛攻への反撃】。地名は【銚子沖/北海道沖/三陸沖太平洋】。何故か日本海側の潜水艦部隊には一切触れられていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【遂に深海機動部隊主力が我が本土方面に一大攻勢をかけてきた！全稼働艦隊出撃！敵を要撃せよ！】。&amp;lt;b&amp;gt;遂に(8ヶ月ぶり11回目)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(6~)→ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｹﾞｪｼﾞ(6)→ｹﾞｪｼﾞ(6)→ｹﾞｪｼﾞ(7)。なんだこれ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編成タイプや各スタート毎に対応する札がつくが、編成によっては特定装備を要求されて違うスタート+札がつくなんて事が平然と起きる。違う札がつくと特定のスタートから出撃できないとか他の札がついたキャラと一緒に出撃出来なくなったりするので、戦力がカツカツな場合は試行するのすらも辞めた方がいい。ちなみに、詰み防止のつもりなのか、札制限がかかるのは田中のみだが、あくまでも札の影響を受けないだけであって特定のスタート地点から出撃しようと思ったらそのスタートから出撃する為に要求される条件を満たしておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E4ではE2･E3の一部札持ちが使えたがこちらはE4含めてE5以外の札持ちは全て出禁である。つまりE1~E4までは繋がっているので実質E4までが前段のような流れであり、E5だけが完全に孤立している形となっている。じゃあどうしてE4E5の2マップが同じ後段という枠になってるんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは毎度お馴染みの日本海側・太平洋側からの同時攻撃により挟み撃ちにされている所からスタート。&amp;lt;s&amp;gt;深海立体攻撃&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;難度問わず、ほぼ全ての道中マスにラ級orム級(要は実質的なボスキャラ)が旗艦として配置されている&amp;lt;/b&amp;gt;。何故か空襲マスには必ずラ級ζが入っているが、丁ではζ個体と直接戦闘できるマスはない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｽﾞｯ友空母破壊ルート(C→&amp;lt;b&amp;gt;C2&amp;lt;/b&amp;gt;→D→U)では全てのマスで秋刀魚がドロップするようになっているが、全マスS勝利限定かつほぼ全ての水上戦にラ級かム級が混じっている上に&amp;lt;b&amp;gt;枯れるのがメチャクチャ早いので大した量は拾えない&amp;lt;/b&amp;gt;らしいので、秋刀魚を集めるだけなら通常海域を周った方が良い。一応ほぼ全力の遊撃部隊で殴りかかれるのでｽﾞｯ友無限折檻ルートも可能ではある(安定するかどうかは別の話)が、&amp;lt;b&amp;gt;田中ではｽﾞｯ友に[[25春イベ#ミネアポリス|前回のラスボスが随伴(しかも最終的に壊れる)]]する&amp;lt;/b&amp;gt;。出て来るのは最弱個体ではあるが、秋刀魚はもっと簡単な場所でも拾えるのでこれを主目的とした周回は本当に辞めた方がいい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
開幕いきなり終点レバーと基地防空の合わせ技ｷﾞﾐｯｸから始まる。これをこなすとスタート２が発生。スタート２を使う場合は遊撃部隊を編成する必要があるが、&amp;lt;b&amp;gt;特定のキャラを含む場合はそれらに寒冷地要員を搭載していないとスタート１出撃+札１がつく&amp;lt;/b&amp;gt;。装備が無い場合は指定のキャラを全て排除した上で駆逐艦の数を調整すれば出撃出来る。しかし田中挑戦するような奴が今更寒冷地要員持ってないなんて事あるんだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ｹﾞｪｼﾞは潜水ババァ→ｽﾞｯ友空母→ﾎｼｱｶﾘ戦艦の何か。どっかしらにラ級かム級(あとツ級やナ級)が混じる。そればっかやん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の潜水ババァは難度毎に全て違う個体であり耐久値もグチャグチャなのだがｹﾞｪｼﾞ量は丁度5体分である事には変わりない。E4田中のグチャりっぷりはなんだったのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｽﾞｯ友空母以降のボスマス&amp;lt;b&amp;gt;(※ラスボスを除く)&amp;lt;/b&amp;gt;で南海とデイスがドロップする事がある模様。一部は丙や丁だと出ないとか田中だとラスボス手前のほぼボス編成のマスでもデイスが出るとかしているらしい。なお、&amp;lt;b&amp;gt;樫だけはE5では出ない模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｽﾞｯ友空母は5.5体(最低6周)分・ﾎｼｱｶﾘ戦艦は&amp;lt;b&amp;gt;5.91...&amp;lt;/b&amp;gt;~6体(最低6周)分なので、とりあえずクリア為の12周かそれ以上までに出たらラッキーくらいで堀を後回しにするか、任務の為の南海を先に拾うか&amp;lt;b&amp;gt;長波に700円払うのヤダ&amp;lt;/b&amp;gt;から堀を完遂してからにするかはその人次第。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終段階でスタートが増えるｷﾞﾐｯｸあり、&amp;lt;b&amp;gt;ここまでの全ボスマス巡りをする必要がある。高難度ではこれに加えて大ボス手前のマスでのレバー引きも要求されるので一度はスタート１からラスボス方面にいける編成を組む必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。開放後は連合艦隊時のスタート地点がスタート１からそちらに変わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大ボスは【深海空母蜂姫】。空母棲姫IIに馬糞を塗ったら耐久が1200まで伸びた上に装甲も凄まじい値に到達している。&amp;lt;b&amp;gt;装甲空母よりかってぇ！&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故かE3ボスの【巡洋戦艦水姫】が随伴してきたり、何故か坊ノ岬組を中心としたいつメンの多くに強特効がついたりする。なんやかんやで特効が重複しまくる霞には約2倍の補正がかかる模様。ちなみにｹﾞｪｼﾞ量はきれいに7体分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、坊ノ岬組+α扱いとして補正が掛けられているキャラに時雨などが混ざっていたり、太平洋沖の戦いなのに礼号組にも補正が乗ったり、○○作戦組の区分もなく個別補正が設定されているキャラがいたりと、流石に本項編者もそろそろ匙を投げたい気分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【ワスプ】。丁(略)。難度上(略)。新規追加の装備が無い事もあって、田中でも追加される報酬がとてもショボい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアするとこんな文章が出てくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Xr16LAi.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こんな事吹いているが別にイベントクリアしなくとも通常海域で秋刀魚は拾える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新規登場艦 ==&lt;br /&gt;
;開催前のお話&lt;br /&gt;
信者との馴れ合いで「欧州艦を出す」と言っているのをはじめ、2月の[[舞台「突入！礼号作戦」]]に登場させたにも関わらず直後の[[25春イベ]]では出番が無かった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;樫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ボイシ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ルイビル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の登場が有力視される。&amp;lt;s&amp;gt;もはや信濃は【もろちん】桐もキング・クリムゾン状態&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このうち樫は呉リアイベの一部グッズにおいて本来の担当ではないコニシに既出の杉、榧とセットで描かせる変則的な形で先行公開されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、上記とは別の日の馴れ合いでキャストにカラオケおばさんも世話になった超ベテランを呼ぶと新たな短パンクイズを繰り出して来たが、誰を呼んだのかの予想よりも「昔んほってたキャラとの関係で[[出演声優#松井暁波|二世声優]]をキャスティングしたところ[[レキシントン騒動|それどころじゃない騒ぎ]]となり、逆に【にっくきあぢゅれん】が井上喜久子・ほの花の母娘共演を実現させて話題を席巻したのにヒットマークを点灯させたのでは？」とする推察の方が主流になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前段 ===&lt;br /&gt;
3匹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーさかなブラザーズと垂れコニシ&lt;br /&gt;
==== ノルゲ ====&lt;br /&gt;
E1突破報酬。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;God morgen.&amp;lt;br&amp;gt;我がNorge級海防戦艦、Norge。&amp;lt;br&amp;gt;貴方がここの提督ね。我らも共に。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【我が】は「われが」ではなく「わが」と発音している一方で、後の【我ら】は「われら」と発音してるけど、大丈夫？これで合ってる？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;b1CLyAs.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=131&amp;gt;VHS2dK4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時左手持ち・中破右手持ち・シンカイマン時右手持ち。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
図鑑名は【海防戦艦】、バナーは【&amp;lt;font size=1&amp;gt;海防&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font size=3&amp;gt;戦&amp;lt;/font&amp;gt;】表記。内部的な艦種は【海防艦】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内部的な艦種が海防艦である為、搭載可能な装備も基本は艦種に準拠したものとなっているのだが&amp;lt;b&amp;gt;対潜装備が一切装備できず、艦これの海防艦に求められている役割をこなせない&amp;lt;/b&amp;gt;。それ以外の要素も装備制限や基本性能の低さもあって砲撃戦(&amp;lt;b&amp;gt;艦これの海防艦に求められていない要素&amp;lt;/b&amp;gt;)くらいしかやれる事が無いのだが、基本火力は既存の海防艦と同クラスであり別に砲撃性能に特別優れているわけではないのだが、初期装備をガン積みすればﾌｨｯﾄ()補正込みでそれなり(※本当にそれなり程度)の火力は確保出来る。但し&amp;lt;b&amp;gt;内部的な艦種が海防艦であるキャラに付与されている「砲撃の基本命中率へのデバフ」がこのキャラにも適用されている為、結局砲撃戦に不向きである事には変わりない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
耐久値は海防艦としては頭一つ抜けているが、全形態初期値が偶数(改に至っては36(4n)。改造後の初期耐久が偶数の海防艦はノルゲ級以外では日振型のみ)な上に装甲はやはり他の海防艦と同クラスであるので特別に堅いわけではなく、更には回避値とそれを補う運が(基本・上限共に)極めて低いので高難度マップに連れて行くのはほぼ不可能。耐久を奇数にしつつ、缶などを積む事でどうにか最低レベルから脱却できはするが、その分攻撃能力は損なわれる形になる。無い火力が更に無くなるので本当にどうしようもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一他の海防艦より大きく優れている点としては、&amp;lt;s&amp;gt;カスみたいな&amp;lt;/s&amp;gt;雷装値が設定されている(ついでに魚雷も搭載可能)ので雷撃戦に参加して耐久削りが出来るほか、夜戦火力は海防艦の中ではトップである点。&amp;lt;s&amp;gt;だからなんだよ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
じゃあもう戦闘には出さないで遠征に使うよと言いたいところだが、運用コストが未改造時点で既に普通の駆逐艦と同レベルかつ艦種の問題で駆逐艦の下位互換となっているのですごく微妙。何だったらより低コストかつ簡単に頭数を揃えられる睦月型が大量にいるのでその為に使う意味はありません。ちなみに改造してしまうとコストは悪化するので尚更使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分岐を突破する為に艦種を誤魔化す目的や、缶が積めるので&amp;lt;b&amp;gt;高速の海防艦が要求される場面&amp;lt;/b&amp;gt;、海防艦に対潜を優先して欲しくない・砲火力が要求される・キャラor艦級個別指定などの&amp;lt;b&amp;gt;ノルゲ(級)の編成が必須の任務や遠征&amp;lt;/b&amp;gt;で運用する事になるものと思われる。&amp;lt;b&amp;gt;つまり特別に出番を用意されない限りは使い道はない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期装備の【21cm単装主砲】は登場と同時に改修可能となっており、改修には★0時点から【20.3cm連装砲】(★6以降は3本ずつ)と何故かいきなり他国装備とのニコイチが要求される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ついでに言えば、多くの日重巡の基本装備であり大量に手に入る砲の一つであるとは言え、一応装備レア度も性能的にもほぼ上位互換なのだが。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||22/33||27||30||28||58||12||3/18||10||低速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||36/43||33||39||29||68||14||4/28||15||低速||短||3||改造レベル43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
超軽量型劣化重巡洋艦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アイツヴォル ====&lt;br /&gt;
E2･E3ドロップ。&amp;lt;b&amp;gt;報酬ではない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;God dag.　わらわが海防戦艦、Eidsvold。&amp;lt;br&amp;gt;そう……ここがあの艦隊の港なのね。&amp;lt;br&amp;gt;よろしく。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;6pjNpYP.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=142&amp;gt;wzmWXql.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時右手持ち・中破右手持ち・シンカイマン時左手持ち・単体時左利き持ち。ノルゲと併せて見ると何か気持ち悪いな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/8nqfCom.gif 通常時ノルゲ左右反転コピペ]。気持ち悪さの正体はこれか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦種や性能周りの事情はノルゲに同じ。なお、ノルゲと立ち絵を取り違えた疑惑がある。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||22/33||26||31||27||58||12||3/19||10||低速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||36/43||32||40||28||68||14||6/29||15||低速||短||3||改造レベル43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
超軽量型劣化重巡洋艦亜種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンカイマン時の【フィヨルド棲姫】・【フィヨルド単&amp;lt;b&amp;gt;騎&amp;lt;/b&amp;gt;】とそれぞれの壊形態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=220&amp;gt;O8Ih0xX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=220&amp;gt;quD05MN.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=188&amp;gt;MLh6D1z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=188&amp;gt;5pVYzQ3.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/pyYUCC4.gif 艤装位置調整][https://i.imgur.com/UT15QYJ.gif コピペ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時の艦種はいずれも【低速戦艦】・壊形態は【航空戦艦】。&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;なんで？&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== グローリアス ====&lt;br /&gt;
E3突破報酬。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Courageous級巡洋戦艦、Gloriousです。&amp;lt;br&amp;gt;少し海軍軍縮条約の様子が気になるけれど……貴方が私達の&amp;lt;br&amp;gt;Admiralなのですね。よろしくお願いいたしますね！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造により高速戦艦→正規空母→正規空母⇔高速戦艦と面倒くさい変遷をする。名称もGlorious→Glorious→Glorious改⇔Glorious改と徹底的に面倒くさい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦級もカレイジャス級2番艦→グロリアス級1番艦→グロリアス級1番艦⇔カレイジャス級2番艦となっており、&amp;lt;b&amp;gt;コンバートする度に艦級が戻る&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=136&amp;gt;7ebpMyG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=71&amp;gt;ETLybX0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;JavjHbb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;GYZpUbA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;H60gBwu.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;bqMmPyl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=136&amp;gt;fd0IHhu.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=71&amp;gt;wXgg2c9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/Rp7E06A.gif 中破時素体コピペ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故か改造後形態である無印空母にも入手セリフの文字列データが設定されているが、そちらは本項冒頭と同じ内容(単にコピペしただけのもの)。一応ボイス自体は全く別物。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||55/78||59||86||32||118||70||6/39||21||高速||長||4(1,1,1,1)-4||高速戦艦・基本雷装値16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||55/78||49||23||0||-||70||6/39||21||高速||短||4(12,12,12,12)-48||正規空母・改造レベル10・基本火力値0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||67/87||63||30||0||-||78||10/48||23||高速||短||4(18,18,12,12)-60||正規空母・改造レベル50・コンバート&amp;lt;ref&amp;gt;戦艦形態からのコンバートは要レベル65(実質的に無意味な設定)&amp;lt;/ref&amp;gt;・基本火力値0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||67/87||77||88||32||120||78||10/48||23||高速||長||4(1,1,1,1)-4||高速戦艦・改造レベル65・コンバート・基本雷装値0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造しても攻撃能力は殆ど上がらない。現状実装済みの正規空母の中で火力ワースト・搭載数も少ない上に尖った特徴もないと、総じて極めて劣悪な性能となっている。状況次第ではレベル10で即改造するのを見送ってそのまま運用し、レベル50最悪65の改造までそのまま運用した方が有効な場面は多いかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高速戦艦としてもほぼほぼワースト性能となっているが、最初から雷装持ちである事により下手な改造後の艦よりも夜戦火力だけは上回る事もままあるかといった程度。空母とは用途が違うので最終的にどちらの方が良いとは一概には言えないが、下手に改造してしまうとレベル65まで巡洋戦艦には戻せないので、メインで運用するつもりならよく考えよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の部分も各形態ごとに同艦種同士で比較した場合ほぼ最低クラスの数値となっており、どうしようもない。その代わりとしてか何故か運用コストがメチャクチャ安くなっている上に&amp;lt;b&amp;gt;何故か改造しても運用コストが変わらない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軽空母や弱い重巡洋艦に迫るレベルなので正規空母としても安い方であるのは言わずもがな、&amp;lt;b&amp;gt;高速戦艦としては他の同艦種キャラのほぼ半分以下という破格の運用コストになっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンカイマン時の【巡洋戦艦水姫】と。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=149&amp;gt;PM6oVUk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=149&amp;gt;gYkf6uv.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時は艦種【高速戦艦】・壊形態は【航空戦艦】。&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;いやそれもおかしくない？&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の前段追加組は全員マジで弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後段===&lt;br /&gt;
4。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより前段と併せて駆逐1・潜水1・海防2・空母1・チャアク1・船1となった。&lt;br /&gt;
==== 樫 ====&lt;br /&gt;
E4ドロップ。&amp;lt;b&amp;gt;大ボスマスでは出ないし、他キャラと違ってE5ドロップも無い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バナーでも顔出ししている新キャラの割には後から適当にぶっこまれたようなおまけ感が強く、【間に合った】予定外の7隻目の可能性を疑われている。 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;や、提督、お疲れ様だ！丁型駆逐艦の樫！ここにいるぜ！&amp;lt;br&amp;gt;ああ、榧、杉共々、あたしのことも、よろしくな！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
立ち絵非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=64&amp;gt;4SAwItf.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=109&amp;gt;N95Syfe.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破時の左ソックスはこれ描いてて何かおかしいなって思わなかったの？&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||14/27||22||23||37||60||62||16/72||35||高速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||27/45||55||41||74||115||79||21/82||38||高速||短||3||改造レベル46&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
榧・杉と運含めてほぼ同じ性能なんだけど、エピソードとかなんか無いの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== デイス ====&lt;br /&gt;
E4ドロップ。E5でも一部ボスマスでドロップするがこちらは&amp;lt;b&amp;gt;E5最奥ではドロップしない模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後段はデイス以外全部社員絵描き産である為、間に合わない要素がありうるとしたらこいつくらいしかいないので、【間に合った】予定外の7隻目の可能性を疑われている。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;あたし、Dace。知ってる？&amp;lt;br&amp;gt;知らない？　そう。ま、どっちでもいいけど。&amp;lt;br&amp;gt;あんたがAdmiralっての？　ふーん。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終段階で名前が「レオナルド・ダ・ヴィンチ」になるがカード画像の表記も内部的な読みも「デイス」のまま変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雑だなぁと思うところだが実は艦これの潜水艦で形態毎にカード画像の表記が変わるのはU-511だけ&amp;lt;ref&amp;gt;【U-511(&amp;lt;b&amp;gt;ゆ&amp;lt;/b&amp;gt;－511)】→【U-511(さつき1ごう)】→【呂500(ろ 500)】&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、[[24夏イベ#フェニックス|他の艦種であれば割と最近に実装されたキャラでもカードに記載されているフリガナが変わるキャラもいる]](※但し内部的な読みは一切変わらない)ので、南海(のさき)共々単なる手抜きである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=81&amp;gt;UX9FURY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;1GVyOXa.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=81&amp;gt;CABNWSW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;qhPQgx9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=81&amp;gt;bejcgxg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;n31ePhL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（俺はデイス(レオナルド・ダ・ヴィンチ)なんだ、誰がなんと言おうとデイス(レオナルド・ダ・ヴィンチ)なんだ）と言わんばかりの文字入り。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||13/18||20||11||77||88||0||41/81||25||低速||短||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||17/23||25||13||86||99||0||51/98||30||低速||短||2||改造レベル50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|レ||18/25||27||16||90||106||0||60/110||31||低速||短||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||改造レベル&amp;lt;b&amp;gt;82&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造レベルが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 南海 ====&lt;br /&gt;
E4ドロップ。E5でも一部ボスマスでドロップするがこちらは&amp;lt;b&amp;gt;E5最奥ではドロップしない&amp;lt;/b&amp;gt;模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他キャラにはない【特殊仕様】を持っている事と、E4のサブタイトル(作戦名)が作戦名としては異常な文字列であった事から、こいつも【間に合った】予定外の7隻目の可能性を疑われている。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;冷凍船南海です。提督、小さな小さな雑役船ではありますが&amp;lt;br&amp;gt;……少しでも皆さんのお役に立てるよう、私、頑張ります！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造すると名前が「野埼」になるが、[[Media:0588 01.png|最初からカード画像の表記も内部的な読みも「のさき」である。]]逆じゃね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;eiwwDx4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;6bMQhZO.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;gCQnHUE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;WYPdgtu.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;dUfYpzk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;Lx4r5rM.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
南海の時は艦級名【冷凍船】・艦種【雑役船】・バナーは（&amp;lt;font size=3&amp;gt;雑&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font size=1&amp;gt;役&amp;lt;/font&amp;gt;）、野埼以降は艦級名【野埼型】・艦種【給糧艦】・バナーは（&amp;lt;font size=3&amp;gt;給&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font size=1&amp;gt;糧&amp;lt;/font&amp;gt;）。内部的には全形態艦種IDが&amp;quot;stype&amp;quot;:22（補給艦。速吸などと同じ）。 &lt;br /&gt;
:特殊能力&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1987644239233294586 （ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このキャラを艦隊の隊列1･2番目に置く事で15分毎に「適用される頭数x1」の燃料を消費してcond値を追加で上昇。自然回復上限の49を超えて最大54(通常戦闘1戦目でキラ効果が発揮されるようになる53を僅かに上回る程度)まで上昇する事が確認されている。なお、野埼自身にはこの効果は適用されない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間あたりの追加上昇量は野埼:+2・改:+3となる。南海でも+1追加される？15分のカウント自体は発動条件を満たしてから開始される。発動条件を満たした状態で3分ごとの資材入手判定を5回通過したら回復するような形かと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発動条件は、野埼が小破未満(耐久初期値ならダメージ1以下・改なら3以下)・燃料弾薬全快・疲労のアイコンがついていない状態で母港待機している事である。効果の対象となる野埼以外のキャラの状態は参照されない。この特殊能力の判定順は通常の疲労度自然回復後になっているらしく、野埼のcond値が自然回復で疲労圏内を抜けた次の判定からではなく、なった瞬間から効果が発揮される模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自然回復は3分おきに+3なので合計すると時間当たりの追加回復効率は+0.2~+0.6といった程度だが、真価は上限突破してギリギリ1戦キラ効果が継続する程度まで上昇する事と遠征用のｷﾗづけ出撃やﾏﾐｲﾗの必要がなくなる事なので、そこは気にする所ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、追加上昇は野埼を艦隊に組み込んでから15分毎に発生するので&amp;lt;b&amp;gt;上限になるまで30~45(75？)分(※形態による)これを保持する必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。また、値としては本当にギリギリ程度でしかないので長丁場かつ道中で高評価を取り続けるのが困難な海域ではボスまで効果を維持できるか怪しいので使いにくい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上昇(時間)効率の事も考えると改(レベル60以上)での運用が前提になる。回復効率は形態ごとに固定でありまた母港待機中でないとスキルは発動しない為、野埼改になって以降は出撃・遠征させる意味は全くなく、レベル61以降に上げるのは完全に趣味の領域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数艦隊で同時運用した場合の挙動は不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;11&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||7/11||12||7||9||6/39||16||低速||短||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|野||8/13||16||11||14||7/48||21||低速||短||2||改造レベル16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||14/23||28||17||28||8/58||31||低速||短||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||改造レベル&amp;lt;b&amp;gt;60&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
戦闘面はクソゴミだが、敬虔なる提督さまは特殊能力を遺憾なく発揮する為にもレベル60まで上げましょうね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あとこいつかデイスのどっちかは装備スロットの設定を間違えてるのでは？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワスプ ====&lt;br /&gt;
E5突破報酬（たぶん）。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Hi！ Essex class航空母艦、６番艦！&amp;lt;br&amp;gt;Waspよ！　貴方がAdmiral？　いいんじゃない？&amp;lt;br&amp;gt;I kindly request you！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=45&amp;gt;N7ZDmem.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=46&amp;gt;3ByiWbr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=45&amp;gt;sFAtIcE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=46&amp;gt;TVkHOKT.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
判明そうそう【ワブス】とか【しばふｗｗｗｗｗ】とか揶揄されたが、それは実在の艦に対する侮辱では？&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;11&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||65/88||79||57||90||44/88||28||高速||中||4(36,36,18,6)-96||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||69/90||88||60||96||48/96||30||高速||中||4(36,36,24,16)-112||改造レベル50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
芋トレの性能をやや平らに直した感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンカイマン版の【深海空母蜂姫】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;0RFUyig.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;aOhlbeI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しばふンマンは片ツノが多いねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 敵キャラ ===&lt;br /&gt;
*軽巡ム級&lt;br /&gt;
壊名称持ち。立ち絵2種6形態。名称どおり内部的な艦種も【軽巡洋艦】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=113&amp;gt;ikVDR5A.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=113&amp;gt;Imlnh5f.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラ級に味をしめた模様。性能的には軽巡新棲姫(4年前のラスボス)の亜種であるが、&amp;lt;b&amp;gt;砲火力と耐久面以外はほぼほぼラ級を下回る&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備構成は米駆逐棲姫の主砲x2・水偵・ソナーといった具合なので弾着こそ使えるが先制雷撃もなく対空能力もラ級に及ばない。基本火力の高さについても、&amp;lt;b&amp;gt;どっちにしろ狙われたら困るキャラは全員ワンパンされる水準である事には変わりないので、より命中率が高く攻撃回数も多いラ級の方が強いし、何だったらラ級の登場によって下位個体扱いと言わんばかりに方々にばらまかれまくった大量のナ級IIeの方が手強いまである&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応ボス級の性能と装備構成である事には変わりはなく、また一応軽巡であり艦種特効系の殆どが有効ではないので見た目の上での耐久性自体はラ級より上だが、回避能力の差により実質的な耐久性すらも下回っている可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局レーダー持ちではないし【他に問題ある連中】と違って先制雷撃もないので煙幕が非常に有効ではあるのだが、煙幕は1出撃1回しか使えないし、ム級が道中に現れる(ム級で煙幕を使いたくなる)ようなマップ・難度では複数マスに渡ってム級や【他に問題のある連中】が配置されている為、煙幕が有効ではあるがこいつが出てくる1マスで僅かに運ゲー回避に挑戦する事は可能だが(※成功するとは限らない)、総合的に見た場合にそこで使っていいのか分からず使いにくい・あえてここで使った所で根本的な解決にはならないなどしている。この点についてはもうム級がどうこうというより&amp;lt;b&amp;gt;煙幕をどこで使ったとしても大きくは変わらない・どうしようもないマップ構成になっているせい&amp;lt;/b&amp;gt;という話だが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申し訳程度に先制対潜持ちだが、イベントの仕様上左側はまともな形で潜水艦を連れて行く事はほぼ出来ないので意味が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何故か通常形態のみ中破すると立ち絵が変わる。見た目的には壊形態の赤光りナシ版で、性能は多分変化していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=113&amp;gt;XIJsTNN.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;左側の中破演出とは別枠で中破演出が挟まれる&amp;lt;/b&amp;gt;(雷撃戦などでム級の中破と同時に左側にも中破艦が発生すると中破演出が2回連続で表示される)。&amp;lt;s&amp;gt;ワンパンしたらどうなるんやろ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ワンパンした場合は中破絵が出ずに撃沈(被り物バナーのまま)となる。E2丙ボスマスで確認。ただし、基地の複数攻撃を受けた場合は違い、「中大破を挟んで撃破された場合、基地の攻撃が全部終わった後で(撃破されてるのに)中破グラが出る」というクソ挙動となる。こちらは丙後段の各ボスマスで確認。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深海上陸小鬼&lt;br /&gt;
砲台小鬼系の新種。無印・elite・flagshipの3種。内部的な艦種は【低速戦艦】(砲台小鬼と同じ)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=160&amp;gt;tughCaY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=160&amp;gt;G6ISWAV.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=160&amp;gt;GMApbAC.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砲台小鬼系の中で唯一、強化個体になるにつれて耐久が爆増する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力は素で高めだが装備は対空砲4積みで命中補正もろくにかかっていないのでそこまでではない。ただし対空+8の機銃を3つ積んでいるので素の対空の低さとは裏腹に対空能力は高く、個別の対空能力に至っては【あの】ラ級を上回る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、「上陸」小鬼って事は枢軸側モンスター？でもボスは連合国側だよなぁ…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ内の出来事 ==&lt;br /&gt;
イベント終了後（12月18〜31日）を含む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月5日：メンテ及び告知 ===&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1983172945125224591 10月28日に14:00~16:00と告知]して以降具体的な時間に触れる告知はなかったが、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1985629066142367787 メンテ前日11月4日にはしれっと1時間の延長を告知]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00開始・16:56終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港枠上限700に。[[25年5～10月#8月27日アプデ分|約2ヶ月ぶり]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハロウィン任務終了及び南瓜は没収。これに伴って一部限定立ち絵を通常立ち絵に差し替え。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【日曜日AM】に秋イベ後段と違法操業を追加するらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1985981832534638924 不安定な挙動をする場合にはキャッシュ削除・再接続に加えて、&amp;lt;b&amp;gt;端末の再起動&amp;lt;/b&amp;gt;を試すよう促す文字列が追加された]。再起動しないと復帰出来ないようなプログラムでも仕込んだのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月8日：メンテの予定変更を告知 ===&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1987146664575181085 （ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【日曜日AM】→【投入規模が予想より大きくなり、現在明日午後八時の後段開放を目指しています。】何か意味があって午前を指定していたと思われたが、別にそんな事はなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後段の新キャラは4匹の予定(当初新キャラ6匹としてた予定を7匹に変更)。当初から6隻予定で進行していたはずなのだが、予定にない7隻目について【間に合った】とはどういう意味なのでしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、E4作戦名を【野埼の遭難】と予告しているのでまた給糧艦野埼を実装するのかもしれない。今回非戦闘艦レベルのキャラが多すぎないか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【予想より大きくなり】とは舌が喋っているが、これはC2垢の方では告知されている【その中の一隻に後日追加実装予定だった小さな特殊仕様も明日同時に実装予定！】といった一文&amp;lt;ref&amp;gt;何故か艦これ垢の告知ではそういった文言は一切ない&amp;lt;/ref&amp;gt;があった事、当初予定の範囲では【特殊仕様】などというものには一切触れていないので明らかに後からブッ込もうとしている4隻目の為の仕様である為、本来なら予定通り進行するはずだった所、直前になって余計なモノをブッ込んだせいで延期する事になった形にしか見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;予定にないものをねじ込む為に、本来の予定日時の半日前にこれを反故にする延期告知&amp;lt;/b&amp;gt;という、[[ZZ（クソアニメ2期）放送外の出来事#11月24日：第4話にして早々に万策尽きる|3年前の【万策】告知]]を思い出す告知であると同時に、当時も今回も原因はやはり【そこら辺】だったんじゃないかと改めて思い知らされる告知であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、普段なら10時間近い時間を確保して【メンテ】追加するような内容なのだが、オンメンテでやるつもりらしい。本当に大丈夫なんですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月9日～：メンテ ===&lt;br /&gt;
開始時間不明・11月10日08:37頃に終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後段追加・秋刀魚祭り開始。&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(11月10日分) ====&lt;br /&gt;
*秋月&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=54&amp;gt;nURDPYm.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=95&amp;gt;L62B8or.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時：右足首折れてる？　中破時：顔なんかおかしくない？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと輪郭線がグジャグジャしてるのすごく気になるんだけど、&amp;lt;b&amp;gt;雑な縮小加工するのやめない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伊47&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;zmk67ko.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;nDGNLzm.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ何年か前に描かれたものか、何故か顔面だけしばふに描かせた上でﾎｼｱｶﾘ塗りしたかしてない？&lt;br /&gt;
*ｼﾞﾝｹﾞｪ&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=60&amp;gt;K1R4sT1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;ith0nn8.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームベース。&lt;br /&gt;
*ヘイウッド・Ｌ・エドワーズ&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=106&amp;gt;r7jYkWW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;9cFbQJ7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=106&amp;gt;8F24Ti2.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;Wm66GVg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつものｽﾞｯ友。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=106&amp;gt;r7jYkWW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;6XAEyTb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;9cFbQJ7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=60&amp;gt;SDnUzSc.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見飽きた。&lt;br /&gt;
*平安丸&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;rjCYpBO.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;mGrT7Zi.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;GFA2t6Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;AKDd15c.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食にこだわりがありすぎる配膳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;6xbpJvg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
*大泊&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=64&amp;gt;fXEHQGr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=105&amp;gt;FcTILO0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=64&amp;gt;fXEHQGr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=59&amp;gt;Ofwa65Q.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
立ち絵A稿とB稿かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えっと、服飾センスとか突っ込んでも大丈夫ですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 追加任務(11月10日分) ====&lt;br /&gt;
;概略&lt;br /&gt;
*開幕直後に表示バグ。【オンメンテ】なんかするから…&lt;br /&gt;
*所持数50尾任務&lt;br /&gt;
*旗艦に南海(野埼)or&amp;lt;b&amp;gt;ｶｯｺｶﾈした長波&amp;lt;/b&amp;gt;が要求される任務がある。&amp;lt;b&amp;gt;イベやらせるつもりなら野埼だけでよかったのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**任務説明文中では【野埼(南海)】と表記しているが形態順的には&amp;lt;b&amp;gt;逆では？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**同じく、【ケッコン済みの「長波」】と表記している。システム名はｶｯｺｶﾘだし、煎餅布団任務の時は【強い絆を結んだ～】だったのだが、違うんだ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
 　　　　　　　　　　　┌収集３&lt;br /&gt;
 収集１─演習──収集２┤　　├─工廠２&lt;br /&gt;
 　　　　　　　　　　　└工廠１&lt;br /&gt;
*収集１～３&lt;br /&gt;
:それぞれ秋刀魚所持数10・20・50で達成。&lt;br /&gt;
:報酬は消耗品・レア消耗品・後の任務で使えるモノ・ゴミ・しばふなど多岐に渡る。最終段階で家具2種&amp;lt;b&amp;gt;からの選択&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*演習&lt;br /&gt;
:指定キャラ4体を入れて演習A勝利以上4回。&lt;br /&gt;
:艦王曰く、七駆入れて殴れってよ。&lt;br /&gt;
:報酬に戦闘糧食★+3が混ざっている。これと収集１の選択報酬である戦闘糧食x3と併せて入手すれば、工廠１任務で要求される戦闘糧食★+6を作れる。&lt;br /&gt;
:戦闘糧食★+6までの強化は共食いするしかないので、間違えてどれも選ばなかった場合は&amp;lt;b&amp;gt;買え。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*工廠１&lt;br /&gt;
:第一艦隊の旗艦に南海(野埼でも可・レベル指定なし)かレベル100以上の長波を置いて戦闘糧食★+6を1スロ目に装備させる・秋刀魚8+バーナー18+クギ18を用意、この状態で【8cm高角砲】を4つ廃棄。&lt;br /&gt;
:この任務を遂行する為には「最低でも(南海が拾える)本イベE4の3ｹﾞｪｼﾞ目まで進行している」「長波とｶｯｺｶﾈしている」のいずれかを満たしている必要がある。&lt;br /&gt;
:いつもどおり、装備・アイテムは全て消費される。&lt;br /&gt;
:戦闘糧食の改修は阿賀野と長波が可能だから長波を条件にｼﾀｰという事なのだろうが、何故か阿賀野は選択肢にすら入っていない。&lt;br /&gt;
:一見すると&amp;lt;s&amp;gt;ﾎｼｱｶﾘ&amp;lt;/s&amp;gt;南海(野埼)をヨイショする為の任務に見えるが、構造的には長波一体いれば全て完結するようになっているので実は長波を主とする任務である。&lt;br /&gt;
:報酬は【戦闘糧食(特別なおにぎり)★+3】と、【新型兵装資材3・クギ28・ネジ6】からの選択。一番の目玉は新型兵装資材か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*工廠２&lt;br /&gt;
:第一艦隊の旗艦に秋月型を置いて10cm連装高角砲改★+7を1スロ目に装備させる・秋刀魚20+バーナー36+クギ48+新型砲熕兵装資材&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;+【9&amp;lt;u&amp;gt;4&amp;lt;/u&amp;gt;式高射装置】を用意&amp;lt;s&amp;gt;多いな&amp;lt;/s&amp;gt;、この状態で【9&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;式高射装置】を5つ廃棄。&lt;br /&gt;
:いつもどおり、装備・アイテムは全て消費される。&lt;br /&gt;
:報酬は【10cm連装高角砲改+高射装置改★+2】と、【弾薬8800・夜間熟練搭乗員1・ﾏﾐﾔ10】からの選択。夜間熟練搭乗員を選択するのは使途の有無によるか。&lt;br /&gt;
:なお、現在【夜間～】は、装備改修・更新もなく単発任務2種でそれぞれ1個ずつ消費する以外の用途は無い。その為、&amp;lt;b&amp;gt;1年前の[[24夏イベ]]E4を田中クリア(2つ入手)していた場合使い道が無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;交換&lt;br /&gt;
:1限の【四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾★+4】は秋刀魚41。これの交換と任務コンプを併せると秋刀魚は69必要になる。必要ならどうぞ。&lt;br /&gt;
:2限として【寒冷地装備&amp;amp;甲板要員】が秋刀魚7で交換出来るようになっており、こちらも併せると必要数は更に増えるが、次にこの装備の使い道が発生するのがいつになるか分からないのと、言うほど悔しくない装備である為、その時には何かしら入手法が追加される事が予見される事から、現時点では秋刀魚が余ったら交換くらいでいいんじゃないかな。&lt;br /&gt;
:それ以外の交換品については内容と交換レートに変更は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月28日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
10月分。新装備【強風改二(熟練)】の追加。強風改二の画像に塗装禿げなどのヨゴシ差分。機体側面に桃色のマーク？文字？の羅列も追加されているがこれが何を示すものなのかは不明。あと「&amp;lt;font size=1&amp;gt;サ&amp;lt;/font&amp;gt;-202」が「サ-144」になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=200&amp;gt;qMdXriC.gif&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【先行実装です。】とも付け加えていたが、&amp;lt;b&amp;gt;そもそもランカー報酬が初出であれば全て先行実装になるのではないですかね？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先行実装と言えば「強風改二」が3年前に実装されていますが、こちらも初登場はランカー報酬、総入手数もランカー報酬3・[[23春イベ#E3|過去イベ田中の選択報酬1]]だけで、更新も存在しないのでほぼ先行実装のまま捨て置かれているような状態なんですが、前身にあたる装備がこんな状況で更に発展型の先行実装ってどういう判断っすかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば(MTK)、「強風改」以降の図鑑説明にてほぼ同じ文面で扱き下ろされている「強風」はどうして実装されないんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月29日：友軍追加 ===&lt;br /&gt;
E1~E3の大ボスとE4の2ｹﾞｪｼﾞ目のボスに出て来る模様。恐らくE4E5大ボスへの追加は数日後・その1週間後にイベ終了として、&amp;lt;b&amp;gt;リアイベ開始前日くらいにイベ終了メンテを駆け込みでブッ込み&amp;lt;s&amp;gt;バグ放置して&amp;lt;/s&amp;gt;そのままリアイベ入りするつもりでいるものと思われる&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にキャラ毎に装備構成も何も変わらないのだが、一部に友達料を払った方の編成では装備構成が弱体化するキャラがいたり、逆に未払い編成の方が強かったりと意味不明な事をしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3スロキャラが4スロ装備(※増設にも積めない装備)しているといったルール違反が複数確認されている。&amp;lt;b&amp;gt;エアプか？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば(MTK)昨日までversion6.2.1.2だったけど、友軍追加後は6.2.1.4になってるんだって。6.2.1.3どこいったんだろうね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12月3日：予定の告知 ===&lt;br /&gt;
10日に更なる友軍の追加・17日に終了の予定を告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予定通りならリアイベが始まる前には終わらず、イベ期間は49日間になる模様。大規模イベかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12月4日：C2垢で馴れ合い ===&lt;br /&gt;
[https://archive.li/eVO5i C2垢にてTNBがE5ラスボス削り中とかひり出す]。知らんがな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「#秋イベ」やそれに類するハッシュは無い&amp;lt;/b&amp;gt;が、「#2025冬」や【その他】のハッシュはつけていた。今は冬ではあるが、散々「#秋イベ」タグを付けてきたイベントに触れるコメントにつけるタグとしてはどうなん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハッシュタグの直後に【ちなみに私は】から始めて【加速タスク山積でデイリー以外に出撃の余裕が全くなく】【#E1後半&amp;amp; 秋刀魚30匹未満】【せめて、今回は「野埼」と……。】というような事を新しい存在が主張していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加速タスクって何だよとか、せめて野埼と思っている割に後段追加以降もイベ攻略を無視して通常海域で秋刀魚周回していたという矛盾塊のような設定のキャラが突如登場した事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハッシュタグ以降の部分の原稿を書いたのは恐らく艦王喜び組のいずれかであると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がprayしているとする意見については、&amp;lt;b&amp;gt;艦王がprayするわけがない&amp;lt;/b&amp;gt;という理由により否定された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この4日後には&amp;lt;u&amp;gt;【シー・チャン】に対する&amp;lt;/u&amp;gt;イベントの進捗について[https://x.com/C2_STAFF/status/1998022999233167565 【1日15分位しかできなくて……やっと#E1の最終ボスが見えました……。難易度落すか、いやいや、うーむ！】]と返信していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時点で約40日経過・終了予定も約10日後である為全くやる気が無い事が窺える。あと別の誰かから口頭で聞いた内容に【自分】の感想を付け足したような流れに見えなくもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12月9日：予定変更の告知 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KanColle_STAFF/status/1998047798001086934 [https://archive.li/hYvNO （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0:11に【何か急に】イベント期間の1日延長を告知。告知だけを見ると&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;理由もなく1日順延したようにしか見えない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
日付を跨ぐ直前に[https://archive.md/ZcBBk C2垢で震災ポエムを&amp;lt;s&amp;gt;「震度六強」を「震度六級」と【かみまみた】しながら&amp;lt;/s&amp;gt;舌が喋っていた]ので、当該地域にお住まいの提督の皆々様にご配慮なされたのかもしれませんね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;安易に延長できるくらい予定ガバガバ何なら1週間くらい延長すればよかったのでは？今更「一日の延長で何か変わるだろ」という考えは大きく浅はかです&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後0:34に艦これ垢の告知に対して延長感謝と同時に「&amp;lt;b&amp;gt;やはり&amp;lt;/b&amp;gt;海域攻略率が低かったのでしょうか？」とする質問リプに対して[[Media:FPXwf8Z.jpeg|1分後に【違います。】とだけ即座に返信。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、今回リプを返したのはこの1件のみ。「そこはもう1日じゃなくて1週間延長しろよ」といった直球で苦言を呈しているリプがより早い時間に投げつけられていたりするのだが、こちらはガン無視で耐えていた。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;何ムガッてんだよ？（ジョーカーさん）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ外の出来事 ==&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[[浦賀船渠巡り2025|浦賀船渠巡り2025についてはこちらを参照]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
このイベント及び12月中に行なわれるメンテやそれ以外に発生した事案については、25秋イベ終了予定の17日以降の出来事についても本ページにて取り上げる(予定)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月1日 ===&lt;br /&gt;
==== キタニ水産でゲリラコラボ ==== &lt;br /&gt;
[[キタニ水産2025]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 女性配信者に嫌がらせ行為をする艦豚 ====&lt;br /&gt;
https://x.com/princess_ririna/status/1984406247211483647 [https://archive.li/UM90d （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/princess_ririna/status/1984408165614829837 [https://archive.li/pN2JL （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/princess_ririna/status/1984568396911165542 [https://archive.li/14PEY （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性配信者がゲーム配信をしている中で無関係な艦これの話題を持ち出し、配信の妨害を事例する発生。「艦これメンテなので見に来ました」「今日艦これ配信しますか？」などといった身勝手な自分語りを繰り返し配信者が苦言を呈した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後更に逆ギレした艦豚が対してゲームプレイやフォロワー数を揶揄する発言を行い配信者を激怒させている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月6日：艦これ運営垢、フォロワー111万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が111万台に到達。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[25年5～10月#10月29日：艦これ運営垢、フォロワー112万台に到達|前回]]の大台突入から8日という、過去最速を遥かに上回るペースでの到達となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この日はフェイク垢等の整理が大規模に行なわれたものと思われ、艦これ運営垢に限らず有名アカウントの多くで一定の変動が確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵の垢では約0.3%前後の変動であったが、艦これ運営垢では&amp;lt;b&amp;gt;約0.6%&amp;lt;/b&amp;gt;の変動が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月7日 ===&lt;br /&gt;
==== 艦これ運営垢、フォロワー110万台に到達 ====&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が110万台に到達。1日ぶりx回目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2日間で2回の大台突破は、2018年7月のtwitterフェイク垢一掃により137万台→135万台と1日で2段階跨ぎした時に次いで歴代2位のハイペースであり、買んこれの勢いは留まる所を知らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1531413722/ 歴代1位マーク当時のスレ(part1251)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回もフェイク垢等の整理が行なわれた結果であると思われるのだが、&amp;lt;b&amp;gt;前回とは違って有名アカウントの多くで同様の変動が見られなかった&amp;lt;/b&amp;gt;為、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ垢の【フォロワー】の相当数に問題がある&amp;lt;/b&amp;gt;ように見受けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月18日には再び1日で7000の変動が確認された。この時は他の有名アカウントでも似た傾向の動きは見られたが、変動量・割合は文字通り桁違いで少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翌日には何故か2000ほど戻った。前日の変動はcloudflareのエラーも影響して数字がおかしくなっていた可能性もある。結局5000近く変動している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C107コミックマーケットのサークル数が発表 ====&lt;br /&gt;
[[File:G5JDKLNbIAAct4r.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:UGxDvOz.png|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月30～31日にかけて開催予定のC107コミックマーケットに参加する各ジャンルサークル数が公表された。前回に引き続き東京ビッグサイトの大規模改修工事で東1～3ホールが使用不可であるため、サークルの総数は22760→23844で微増に留まっている。申込数はコロナ禍後最高の3万数千サークルであったことから、1万サークル近くが落選した結果となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割合で比較すると艦これは0.37pt減で個別ジャンルとしてはワーストであり、アズレンは0.12ptの減、ブルアカは0.18ptの減。配置については前回の&amp;lt;s&amp;gt;事実上の死体蹴りだった&amp;lt;/s&amp;gt;艦これとブルアカの隣接状態から別々のホールに分けられ、ブルアカはジャンル単独の東4ホールとアズレンとともにYostarジャンルとして一纏めになる東5ホールに分割された。一方艦これは最大勢力のゲーム（ネット・ソーシャル）やウマ娘と同じ東7ホールに放り込まれており、【静かな海】であることを活用した連絡通路として利用されるのではないかと見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月14日：艦王、ムガる===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;11日の92時&amp;lt;/s&amp;gt;20時過ぎのおはようポエムとイラストリポストのついでに「C2プレパラートの者を装ってリアイベ情報等を聞きだそうとする電話をした者が現れた」事をボヤき出した。&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1989295670214476086 [https://archive.li/oo9Jw （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 【ご注意！】&lt;br /&gt;
 とんでもない報告がありました。「艦これ」運営鎮守府である&amp;quot;C2プレパラートのものだが……&amp;quot;と虚偽で名乗り、私達の新たなコラボ展開情報などを得ようと電話をする怪しい人間の存在が確認・報告されました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 何が目的かはわかりませんが、犯罪の可能性がありますので、必要な関係に通報の上、適切かつ厳しく対応していきます。&lt;br /&gt;
 警戒を厳に。&lt;br /&gt;
 午後8:33 · 2025年11月14日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「非関係者が虚偽以外で名乗る事なんてあるんですかね？」とか、「前は関係各署とか言ってたのに今は必要な関係なんですか？」とか、「消費者【さん】側に何を警戒させようとしてるんです？」とか、色々余計な情報が混じりこんでいたり欠けていたりする文字列だが、ひとまずﾎｳﾃｷｿﾁｯネタがまた一つ増えたようだ。現在[[Media:G5yecCQbkAYh-i-.jpg|【シール】の中古販売価格が10万円を越している]]ため、転売ヤーがリアイベの開催情報を引き出そうとした可能性もあるが定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、流石のC2機関であっても窓口対応する人間は決まっているはず(多分)(恐らく)なので「【C2プレパラートのものだが】なんて言い方する訳ないだろ」という点でも&amp;lt;b&amp;gt;電話した何者かもアホであると言える。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;アホしかおらんなこの界隈。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あと実は艦王の所まで連絡が行ってなかった(知らなかった)ってだけで、角ｸﾁｬ健在の時にも【KADOKAWAのものだが】されてたんじゃない？これ。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月16日：五島軒にて函館護国神社とのコラボお札の販売告知 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/gotokenhanbai/status/1989639771610910917 [[https://archive.li/KJqq6 （魚拓）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:G5ye0rPbkAY8Zdx.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この日、五島軒は[[25年5～10月#8月21日：五島軒より「駆逐艦橘_安航記念カレー」の発売が告知される|以前も函館護国神社とのコラボにより誕生したカレー缶を販売した]]事に続いて、2026年元旦より「旅行安全の御守」を配布すること・1月4日より五島軒本店にて「コラボ御札」特典付きのおせちを販売することを告知した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
販売利益は「橘」慰霊碑の保全に充てるとしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イメージ絵はカレー缶と同じくくーろくろ画によるものが用いられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば(MTK)艦王さんチームの【お・ら・ち】の予約はまだですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月20日：艦これ運営垢、フォロワー108万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が108万台に到達。14日ぶりx回目。1ページに同じ話題3つ…。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年7月のtwitterフェイク垢一掃に次いで2回目の2段階跨ぎであるが、今回の変動量は17000(何故か2000戻った分を考慮しなくとも15000)ほどであり、これは前回の14000弱を上回り7年4ヶ月ぶりの瞬間最高記録更新となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現時点で112万台到達に至った先月末から4万近く変動している。丁度1ヶ月まで残り9日であり、1ヶ月記録をどこまで伸ばせるか・&amp;lt;s&amp;gt;沙良&amp;lt;/s&amp;gt;更なる瞬間最高記録更新に至るかなど、X運営の活動に注目が寄せられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月24日：Xの仕様変更 ===&lt;br /&gt;
この日のXの仕様変更によりbioのx年x月から利用していますをタッチ・クリックその他諸々すると、アカウントの登録日・所在地・接続元のほか、認証を行なった年月・関連アカウント・ユーザー名の変更回数とこれを最後に行なった年月なども確認出来るようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所在地については、何かしらの理由で未設定の場合は表示されない？ほか、串など通すと(正確性についての警告は出るが)そのIPに対応する国名が出てくるので割と当てにならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接続元は、アプリ等を介した場合は対応するアプリ名なりが出る。それ以外の直接X.comにアクセスした場合はwebと出る。多分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認証・関連アカウントについては設定していたら項目が表示されるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザー名の変更回数については、スクリーンネーム(@から始まる英字列)の変更はカウントされて項目が表示されるようになる。アカウント名(prayerなんかがよく田中田中丁丁丁とか連呼しているあれ)の変更はカウントされないらしく、実際アニメ垢は変更回数の項目が表示されない。&lt;br /&gt;
なお、鍵垢については登録日以外は確認不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これによって今まで[[22春イベ#6月18日：朝方|中東住まい]]だとか地球外惑星にいると思われていた艦王趣味延長上広報垢の所在地が日本である事が判明した為、これまで散々発生してきた予定のズレなども時制のズレとかそういう理由もなく素で怠慢であった事が確定した…とも思われたが、これらの垢は登録こそ日本で行なわれたものだが運用している【広報担当者】は依然として中東や地球外惑星在住であり、そこから各垢を運用している可能性も【僅か僅かにに】存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://i.imgur.com/xreyzrM.png アニメ垢は所在地も不明である]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに関して艦王も[https://x.com/C2_STAFF/status/1992922539509899504  【あのイーロンさんが、少しだけ粋なXの仕様変更をさらりとやっていますね！よくわからないですが、とても良きと思います！】]とか舌が喋っていたが、何でこの■はこんなにｳｴﾒｾなんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月26日：艦これ運営垢、フォロワー107万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が107万台に到達。6日ぶりx回目。前日比約9000の変動であり、瞬間最高風速としても上位に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回も他有名垢の一部でも大きな変動が見られたが、艦これ垢ほど実数・割合共に大幅な変動をした垢はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月末から本格化していたX運営による大掃除以降、ほぼ一月で5万の大幅な変動を見せている。どんだけ買ったの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本項を追加した後も定期的に大幅な変動が観測されており、22時時点で変動量は11000ほどに到達。日あたり5桁変動は今月2回目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月27日：艦これ運営垢、フォロワー106万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が106万台に到達。2日連続x回目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21時頃までに前日比6000近くの変動により大台突入まで残り400といった程度で留まっていたが、結局この後1000ほど変動して107万台を突破した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回も他のゲームアカウントでも変動したりしてなかったりしているが、やっぱり変動幅は艦これ運営垢のそれよりも少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ運営垢のフォロワーは休眠垢とフェイク垢が多すぎるのではないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月28日：お・ら・ち予約開始 ===&lt;br /&gt;
C2垢で告知。クレイトンベイホテル協力である模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予約ページは[https://eplus.jp/sf/word/0000156034 3年前と同じアドレス]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あれ、五島軒は…？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月29日：艦これ運営垢、フォロワー105万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が105万台に到達。2日ぶりx回目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15時頃には前日比8000の変動が確認されており、この時点ではギリギリ大台突入はしていなかったのだが、この後17時前に1000ほどガッと動いて壁を突破した。&lt;br /&gt;
19時頃には更に1000変動した事で、今月3回目の日あたり5桁変動となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲームアカウントでの変動の有無やその変動量・割合の傾向も大体同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この1ヶ月でフォロワー数に大きな差があった他アカウントとの差が大きく変わる形になったが、大規模な掃除の跡が確認される度に変動するしないがある中で艦これ運営垢はほぼ毎回片付けられている上に&amp;lt;b&amp;gt;他所と比べて都度2~40倍近いペースで変動している&amp;lt;/b&amp;gt;と言った具合に、変動の頻度・割合・絶対量で常に他所を上回り続けているのだから当たり前の話ではある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月30日：艦これ運営垢、フォロワー104万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が104万台に到達。2日連続x回目。&amp;lt;s&amp;gt;買って不思議の価値ナシ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前月末頃から本格化していたX運営による清掃活動の結果、1ヶ月で8万(約7%)近く変動する事となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォロワー数が2倍近いとある垢でもかなり大きな変動が見られたが変動量としては艦これ運営垢の半分にも満たない程度(要は割合比では1/4以下)であり、また艦これ運営垢の急速な変動によりフォロワー差が大きく縮まってきたとある垢に至っては艦これ垢が1000変動するような時でも約60程しか変動していないなどしており、改めて艦これ運営垢が長きに渡って積み重ねてきた歴史の重みを感じる事態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12月2日：艦これ運営垢、フォロワー103万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が103万台に到達。2日ぶりx回目。&amp;lt;s&amp;gt;買いに慣れ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降も変動ペースは殆ど変わっていない為、早ければ今週中にも100万台の壁を突破する可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;艦これの【本当の力】見せましょう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに103万台に到達する直前、午前1時半頃にフォロワー数が1,040,786となった時点で、アズレン運営垢の1,041,299に逆転される事となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
向こうは増減しながら3000程度しか変動していない中、こちらは一方的に8万以上も動いてるんだからそうもなるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、これを受けて悔しさを堪えきれない特濃のポストも観測されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/D97787828/status/1995536422846300557[https://archive.md/PToIb (魚拓)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/gray_mauz530/status/1995617773201096735[https://archive.md/aRm0p (魚拓)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日本で運営されているタイトルのフォロワー数(12月2日15時現在)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:48%;  text-align:left; line-height:1.25em; margin:10px 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-bottom:0px;&amp;quot; | 順位&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-bottom:0px;&amp;quot; | タイトル&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-bottom:0px;&amp;quot; | フォロワー数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|原神||3,895,151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|モンスターストライク||3,620,345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|パズドラ||2,423,545&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク||2,283,063&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Fate/Grand Order||2,162,555&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|LINE: ディズニーツムツム||2,001,448&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|荒野行動||1,878,907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|ポケモンGO||1,629,656&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|崩壊: スターレイル||1,574,531&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|バンドリ! ガールズバンドパーティ!||1,561,493&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|ウマ娘 プリティーダービー||1,546,476&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|あんさんぶるスターズ!!||1,464,276&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|ディズニー ツイステッドワンダーランド||1,451,959&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|ドラゴンボールZ ドッカンバトル||1,373,002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|ブルーアーカイブ||1,340,775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|第五人格||1,244,126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|刀剣乱舞ONLINE||1,115,632&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|アズールレーン||1,041,017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | 艦隊これくしょん -艦これ-|| bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; |1,037,675&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|勝利の女神: NIKKE||995,346&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他勢力の動向 ==&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]のうち、艦これと関係がある諸動向について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズールレーン ===&lt;br /&gt;
9月に行われた日本版8周年記念生放送で開催を予告し&amp;lt;s&amp;gt;「まる8年にわたり仇敵視され続けて来たKADOKAWAとの関係正常化のシンボル」として&amp;lt;/s&amp;gt;内外からの注目を集めた『デート・ア・ライブ』とのコラボイベントに関する生放送が11月17日に行われた。特に注目されていたのは艦これ出演歴のある野水伊織、ブリドカットセーラ恵美および味里のエース退所トリオ、そして艦これで大和他を演じるアンシェリ（旧リンクプラン）所属の竹達彩奈に出番が回って来るかであったが&amp;lt;ref&amp;gt;アンシェリは前身のリンクプラン時代から長らくアズレン出演者が皆無だったが、コラボイベントの前月に艦これではヴィクトリアス役の山田美鈴が出演した。そして竹達の後輩には【絶対国防謙】の高尾奏音がいる（アークナイツとAve Mujicaのコラボが初のYostar関係作品への出演となる見込み）。&amp;lt;/ref&amp;gt;、結果は味里以外の3人が出演するという驚異の&amp;lt;font size=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被弾率75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;に。愚痴スレでの事前予想通り、艦豚共はムガール大発狂を炸裂させ【いつもの】ニコニコ大百科で暴れ回る様子が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステラソラ ===&lt;br /&gt;
11月18日より新イベントが開始＆新キャラが実装。その前日に新キャラのスキルモーションのPVが公開されたのだが、その中で一部の手の形状が「韓国における男性への侮辱を示すハンドサインに似ている」との指摘があり、謝罪の上でイベント開始前に即日修正されることとなった。それ以降特に大きな騒ぎは起きていないのだが、炎上のチャンスと見た艦豚が積極的に情報拡散に勤しんでいる様子が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典・脚注 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:25あきいへ}}&lt;br /&gt;
[[Category:2025年の出来事]]&lt;br /&gt;
[[Category:海域イベント]]&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E7%A7%8B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%80%9C12%E6%9C%88&amp;diff=24837</id>
		<title>25秋イベ〜12月</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E7%A7%8B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%80%9C12%E6%9C%88&amp;diff=24837"/>
		<updated>2025-12-01T17:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 敵キャラ */ム級ワンパン時の挙動を確認したので追記。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[HTTPS化]]作業の完了後、2025年10月&amp;lt;s&amp;gt;29日の予定が【いつもの】日付跨ぎで&amp;lt;/s&amp;gt;30日にスタートした25秋イベ前段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【逆転! ナルヴィク攻防戦】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及び後段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【要撃! 敵機動部隊捜索撃滅戦】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;についてのまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記の外部リンクも参照。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;ニコニコ大百科&amp;lt;/s&amp;gt; / [https://dic.pixiv.net/a/逆転!ナルヴィク攻防戦 ピクシブ百科事典] / アニヲタwiki&lt;br /&gt;
: ※ニコニコ大百科では[[24春イベ]]以降の記事が作成されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
面倒臭がって先延ばしを続けて来たHTTPS化について、いつまでもプラットフォーム上に【超画面白い】状態でブラウザのセキュリティを下げないとまともに起動しないタイトルを放置しておけないEXNOA側から最後通牒を突き付けられたのではないかと見られる中、艦王曰く[[『艦これ』展2025|直近のリアイベ]]終了後に【痛みを伴う】体制変革を経て10月頃に秋イベを開催するようなことを信者との馴れ合いで口にしていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのHTTPS化が一段落し、10月29日から開始予定とされるが直前に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王自ら引き起こした舌禍事件（[[あかん人たち事変]]）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の延焼が続く中で波乱の船出が予想される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 時系列 ===&lt;br /&gt;
;前段&lt;br /&gt;
:10月22日&lt;br /&gt;
::12:46、[https://archive.li/11Yf7 10月29日11:00~22:30を予定としたメンテを予告]。この時点で【計六隻規模の新艦娘と合流/邂逅可能となる予定です！】ともしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:10月28日&lt;br /&gt;
::23:04、【データベースの拡張を伴う大規模メンテ】という事で[https://archive.li/7fhjA メンテ終了時間を1.5時間延長して23:30終了予定とする旨を告知]。&amp;lt;b&amp;gt;開始前から延長&amp;lt;/b&amp;gt;もそうだが、その理由も別の作業をぶっ込むからともはや意味不明。&amp;lt;br&amp;gt;どうしてhttps化と同時に行なわなかったのか？そうでなくとも余裕がある時にやる内容じゃなくて？とか、普段から長時間指定の上に延長して当然のようなツラで行なわれるイベントメンテと同時にやる意味が分からないとかリソース配分がおかしい。&amp;lt;br&amp;gt;加えて、11月5日14:00からのメンテでハロウィン任務終了とするとも言っている。以後29日11:23のメンテ中告知まで無言。&lt;br /&gt;
::メンテ終了時刻を22:00とした告知か何かが発表されたような噂もある(そこから1.5hとして23:30になった？)が、現在公式垢の告知としてそのような発言は確認出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:10月29日&lt;br /&gt;
::11:00、メンテ開始。開始前・開始時には特に告知なし。11:23にメンテ中告知が行われたが以後は無言。&lt;br /&gt;
::23:21、https://archive.li/PXeZM 3時間延長告知]。毎度お馴染みの【行程に手戻り】や【先にお休みになっていただけますと】も繰り出された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:10月30日&lt;br /&gt;
::02:11、[https://archive.li/fRptN 更に2時間15分延長で終了予定を4:45・【最終シークエンス】に入った事を告知]。&lt;br /&gt;
::04:29、ポエム開始。ポエム中の04:53に[https://archive.li/b9RiH トラブルが確認されて【最終シークエンス】の中盤からやり直し・1時間程度掛かる見込みと告知]。&amp;lt;s&amp;gt;どのツラ下げて【見込み】なんて言葉を使っているのだろう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
::05:28、[https://archive.li/gkvlt 【本シークエンスの後半の緊急再々リトライに成功】とか【最終チェックリストを確認中】]とか舌が喋っていた。&lt;br /&gt;
::05:37、鯖開放。&amp;lt;s&amp;gt;平日朝6時前に開放って誰に向けたメンテなんだ？&amp;lt;/s&amp;gt;メンテ中6.1.8.1だった内部versionがメンテ終了後には何故か6.2.0.0と数字が飛んだ。&lt;br /&gt;
::07:43、メンテ終了締めの挨拶告知もなくポエム途中で突然沈黙する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この結果、虚無期間は[[22夏イベ]]後段〜[[23春イベ]]開始と同じ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;171日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ながら、時分単位まで計測した場合は今回の方が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;44分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遅いスタートのため、最後の最後に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鼻差で逆転して歴代4位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;後段&lt;br /&gt;
:11月5日、この日のメンテポエムの中で後段について【日曜日AM】といった文言と絡めた文字列を舌が喋っていた為、11月&amp;lt;s&amp;gt;10日&amp;lt;/s&amp;gt;9日以降に後段を開始する予定である模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月8日、[[25秋イベ#11月8日：メンテの予定変更を告知|【日曜日AM】後段開放予定を【午後八時】に変更]]。更に、C2垢では当初の予定にない新キャラの追加について【間に合った】として1隻追加して合計7隻とするといったような事を舌が喋っていた。艦これ垢では特にキャラ追加数の変更に触れるような文言もなく後段分について報酬1・ドロップ3と告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月9日&lt;br /&gt;
::18:23、[https://archive.li/pYIXg 【作業のテストにおいて問題が発生】として終了時間を22:45に延長]。知らない内に作業開始していた上に「作業において問題が」ではなく【作業&amp;lt;b&amp;gt;のテスト&amp;lt;/b&amp;gt;において問題が】ってどういう事なのだろう？&lt;br /&gt;
::18:49、何かしらの作業に挑戦したような形跡が残っていたが、何なのかは不明。&lt;br /&gt;
::22:16、[https://archive.li/v4ndd エラーやら手戻りやら寝て待てとか御託を並べ立てた挙句2:45に延長]。作業増えるからと8時間延期して時間確保したはずなのだが。C2プレパラートの社長さん、まともな作業計画も立てられずグダグダにするだけしてイカれた時間計画を示した挙句&amp;lt;b&amp;gt;待つなら寝て待て&amp;lt;/b&amp;gt;とか言うようなプロデューサーは首にした方が良いと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月10日&lt;br /&gt;
::02:19、[https://archive.li/lXjXs 【エラーは解消】【最終シークエンスに入る準備に入っています】として【五時半前後の後段開放となる見込み】]と告知。&amp;lt;br&amp;gt;つい先日からそうだけど、【何か急に】xx:xx表記と併せてｎ時ｘ表記が混ざるようになったけど何かあったの？&lt;br /&gt;
::05:17、[https://archive.li/DO2WS 5時半前後から最終シークエンスに突入・メンテ内容の案内を始める]といった内容の告知。3時間前に入る準備してたんじゃなかったっけ？。&lt;br /&gt;
::07:33、[https://archive.li/JNiar 【#最終シークエンス、現状のところ順調に進行中です。】]とかひり出す。自分で押し付けた予定にもかかわらず既に12時間近くも延長している中で「でもこの作業だけで見たら順調に進行中です」とかひりだせる神経がよく分からない。&lt;br /&gt;
::08:21、[https://archive.li/fGADX 【最後の最後で問題が発生しています】]とか告知。&lt;br /&gt;
::08:29、[https://archive.li/Hpe4H 8分前の告知を【この後に及んで大変申し訳ありません】を【この期に及んで大変申し訳ありません】に訂正＋追記]。【最終的にエラーで出ており】は未修正・追記で【少し重症にようで】と噛み・【秋刀魚と同時投入が悪さをしているようで】とかいうバカの戯言を並べ立てていた。&lt;br /&gt;
::08:37、データ更新が完了した模様。告知ではE4にしか触れていないがこの時点でE5も追加し終わっていたと思われる。&lt;br /&gt;
::08:46、[https://archive.li/yLdUN メンテ終了告知]。【新艦娘三隻】としてメンテ内容の告知の中でも3隻しか紹介していないが、&amp;lt;b&amp;gt;現時点で4隻(+4隻目のシンカイマン形態)のデータが入っている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
::09:29、[https://archive.li/elcyU ちゃんと更新する為に再接続しろと促す告知]。&amp;lt;b&amp;gt;1時間遅くない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::12:21、[https://archive.li/ivQBG E5の内容についての案内を【明日以降に行ないますね。】]と告知。なんで？&lt;br /&gt;
::14:05、何かしらの更新・修正をしたような形跡が残っていたが、告知もなく何をしたかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月11日&lt;br /&gt;
::20:59、秋刀魚祭りについてのポエム開始。E5についての案内は&amp;lt;b&amp;gt;[https://archive.li/9boNx 【また明日に！】]&amp;lt;/b&amp;gt;と脱糞。&lt;br /&gt;
::補足：C2垢はこの日のおはようございます以降、連日苔のイラストをリポストしまくっている。&amp;lt;b&amp;gt;何かご不満でも？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月12日&lt;br /&gt;
::16:02、何かしらの更新・修正をしたような形跡が残っていたが、告知もなく何をしたかは不明。&amp;lt;b&amp;gt;この日、E5についての案内告知なし。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:11月13日、&amp;lt;b&amp;gt;明日が来ない。&amp;lt;/b&amp;gt;[[Media:CRSYadG.png|11日の脱糞宣言のブッチを継続中。]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;s&amp;gt;艦国の明日とは【明けない夜はない】の言葉の通り艦国の夜が明けた日であって日本時間の翌日ではありません。&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【11月11日】&lt;br /&gt;
::96:00、大本営が前線の将校に情報を出し渋っている。&lt;br /&gt;
::120:00、大本営が地球以外の天体に存在するという仮説が浮上。候補となる惑星を検討されている。&lt;br /&gt;
::141:51、冥王星の自転周期12時間前になってようやく【この後、日付が変わります！】と告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【11月12日】&lt;br /&gt;
::00:08(日本時間11月16日21:59)、E5の案内を始める。たった4ポスト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 後段メンテ後に発生したバグ ====&lt;br /&gt;
[[File:G5WcePXb0AAQTsg.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:UeptaOL.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:3fenZdc.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:DTFWSpf.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ち絵ズレの発生した原因は、画像を差し替えておきながらそれを表示する座標が更新されていなかった事による。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
差し替え前よりも差し替え後の方が画像の縦or横サイズが小さいキャラで起きている。サイズが小さいので基準となる座標側(要は左上)に寄ってしまっている。全キャラ確認はしていないが画像サイズの違いが逆の場合は右下に沈むようになっていたはず。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要はオンメンテでデータ差し替え(アプデ)しておきながらアプデ前データで継続して遊べてしまったせいであり、オンメンテでやっておきながら自然に新しい方の基本データを読み込んでくれるようになっていなかった事が原因である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟ9989/9989など立ち絵以外の表示不具合も恐らく原因は同じで、アプデ前後のデータが混在していたせいで存在していなかったモノを参照・表示したせいであると思われる。https化してからもコンテンツの混在による問題が発生するのはやはり艦これだなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までpray出来ない状態にした上でメンテを行ない追加していたような内容を、今回に限って【何か急に】オンメンテで追加したのは一体どういう風の吹き回しなのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海域 ==&lt;br /&gt;
前段は例年通りのピクニック。後段はここ数年のパターン通り、日本近海へワープする模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸの項目などでx~と言った表記になっているものは基地防空を含むものであり、発生率次第で出撃数が嵩む事になるという事なのだが、今回は目に見えて出現率が低いマップがある模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不具合情報 ===&lt;br /&gt;
:PT特効スキル関連(ほぼバグ確定※11月2日に修正済み？)&lt;br /&gt;
E2のﾀﾅﾎﾟマスでの戦闘において[https://x.com/exalanceg/status/1983648870040289312 何故か隊列2-4番目の駆逐艦の夜戦攻撃がすっ飛ばされる]といった現象が報告される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昼砲撃開始(動画時間46:38頃から)→6番目の矢矧舟艇攻撃→敵の攻撃で5番目の鈴谷轟沈+女神で再生→1番目の綾波の砲撃&amp;lt;b&amp;gt;(→そもそも隊列2-4番目の駆逐艦は昼砲撃すらせず手順がすっ飛ばされている)&amp;lt;/b&amp;gt;→(戦艦の小鬼がいるので)砲撃2順目開始。1綾波5鈴谷6矢矧は普通に攻撃→何故か雷撃戦は全員参加→夜戦では1番目の綾波の攻撃の直後、中破以下だった2-4番目がすっ飛ばされて5番目の鈴谷が砲撃、といった流れ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
prayer本人もワケが分からず、最初にこの現象が確認された当時の装備構成のスクショを公開。2-4番目以外は主砲を積んでいたので&amp;lt;b&amp;gt;主砲を積んでいないと攻撃しないマスがある？&amp;lt;/b&amp;gt;とも考えられたが、同じ動画における同じマスでの砲撃戦(動画時間1:19.16頃から)では、隊列2番目に変更した天霧に加えて隊列1番の綾波と3番の霰が砲撃しなくなっていた事から、装備が原因で起きた事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この現象はE1の1ｹﾞｪｼﾞ目でも発生した事が報告されており、当初は「PTが出現する&amp;lt;u&amp;gt;事がある&amp;lt;/u&amp;gt;マスにてPTがいない編成の時に発生している」事から、恐らく天霧改二以降に備わっているPTを優先狙いする固有スキルによって&amp;lt;b&amp;gt;存在しないPTを攻撃対象にする→攻撃対象(PT)がいないので何も出来なくなっている？&amp;lt;/b&amp;gt;ような挙動をしてしまっているものと思われていた(最初の動画の報告者の例で言えば天霧改二丁及びそのスキルが作用する両隣の駆逐艦が変な挙動をしている)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、&amp;lt;b&amp;gt;冒頭で述べた動画のマス(E2ﾀﾅﾎﾟ)ではPT系が含まれる編成は出現しない&amp;lt;/b&amp;gt;のでPTがいない編成も含めた全ての編成にPT存在フラグのようなものが設定されていた(それによって前述の不具合が発生した)可能性も考えられていたが、これらの現象の発生が確認されたE1-1ｹﾞｪｼﾞ・E2-ﾀﾅﾎﾟのいずれのマスでも【深海上陸小鬼】が含まれた編成が出て来ることから、&amp;lt;b&amp;gt;何故か深海上陸小鬼にPT属性が付与されていた？&amp;lt;/b&amp;gt;事によりPT優先攻撃が発動した上で攻撃対象を深海上陸小鬼に変更→対象がPTではない(PTがいない)ので判定自体が発生せず何もしなくなった(対潜能力の無い艦による潜水艦に対した際の&amp;quot;攻撃できないから生きてても無視する&amp;quot;ものと似た挙動が発生した)という可能性も考えられている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ともあれ、&amp;lt;b&amp;gt;「強力なPT系が跋扈するマップ」にもかかわらず「PT特効スキル持ちの天霧改二を出すと全ての砲撃フェイズをサボるマスが存在する」「隊列順で隣接する駆逐・海防もスキルの影響で同じようにサボる」「天霧改二を使う限りはこれを回避・無効化する手段はない」といった事実に変わりはなく、どうしてこんなとんでもない特大バグ挙動が捨て置かれていたのかまるで分からない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、天霧自体には特効が設定されておらず、艦種に一律でかかるもの以外の補正は一切かからないので、使わなくても問題はない。多分。&amp;lt;s&amp;gt;英駆逐両隣配置での運用を見越していた人はご愁傷様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;テストプレイし&amp;lt;s&amp;gt;てないよね！&amp;lt;/s&amp;gt;たの？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、艦王はその日の内に[https://x.com/C2_STAFF/status/1983910932238758036 出張？していたらしく、深夜に出先から飛行機旅行の報告をしていた]。だから急がせたんですね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
てかバグ放置して遠出とか[[用語集/か行#かが勃起|10年ぶり]]だなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題が発覚して以降、苔垢・個人垢のいずれでも一切触れられていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月2日(もしくはそれ以前)に修正された？らしいが特に告知なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月3日にはC2垢にて苔関連のポストをリポスト&amp;lt;b&amp;gt;→旭日小綬章した二人のポストをリポスト→FF:Uのキャラのイラストをリポスト(※前二つのポストよりも早い時間に投稿されたポスト)&amp;lt;/b&amp;gt;→苔キャラのイラストをリポスト→苔関連ポエムという、【趣味の延長上】の合間に変な自己主張を挟んでいたが、特に言及なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月4日には苔垢にて5日のメンテについて触れたが、やはり一切言及なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11月5日のメンテ後も一切この件には触れていないのでﾓｸﾞｼﾗﾅｲmoooooodeの構えの模様。余談だが、メンテ日当日にもかかわらずフォロワー数が【また】同じくらい減った。&amp;lt;s&amp;gt;このままだと近日中に大台突破するかも&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:止まらない短冊ﾌﾟﾙﾌﾟﾙ&lt;br /&gt;
[https://x.com/NirwyBonVoyage/status/1994530860637589909 （ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E4-2にて昼戦終わり際の雷撃戦フェイズにて、雷撃エフェクトが発生せず&amp;lt;b&amp;gt;第2艦隊がずっと震え続ける&amp;lt;/b&amp;gt;という怪奇現象が発生したと報告される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しばらく様子を見ていたが最終的に&amp;lt;b&amp;gt;画面全体が明滅するに至り&amp;lt;/b&amp;gt;やむなく再読み込みしたとの事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遭遇した報告者は「原因はよく分からない」「もちろんこの戦闘は何もかもなかったことにされた」としている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応、最終的に画面全体が明滅したという点から、通常読み込まれない領域を魚雷エフェクトの画像として読み込んだせいで表示がバグッたという可能性も考えられる為、そこから&amp;lt;b&amp;gt;本来対象に選ばれてはいけない隊列No.を標的として選択したのではないか？&amp;lt;/b&amp;gt;と思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外にも、右側の前衛艦隊が全滅している事より、右側の雷撃可能キャラがいないせいで右側の雷撃キャラとその標的選択をする処理で何かしらの不具合が発生した(要はプログラムのミスがあった)可能性も考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前段 ===&lt;br /&gt;
ノルウェー付近に展開している枢軸艦をひき潰しながら連合国艦を引っ叩きに行く模様。【逆転! ナルヴィク攻防戦】というタイトルからその内容は大丈夫なんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
呪符6にｹﾞｪｼﾞ8。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回追加された新装備は各新キャラの初期装備となっているほか、各マップ丙以上の報酬として紛れている。全て旧式艦の装備という事でレア度1の激糞貧弱装備ばかりで、既存装備の下位互換のようなものや実質的な専用装備しかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所々ボスマス開放条件に基地防空が含まれるが、一部マップでは出現率が低くなっており全力で遅延してくる。&lt;br /&gt;
:特効&lt;br /&gt;
対応する艦種については陣営など関係なく一律で補正がかかる模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欧州艦に対してマップ全域への特効が設定されているほか、独英艦については一部道中やボスマスで更に追加で倍率がかかるようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本倍率は低い方から順に「伊＜（露米仏）&amp;lt;ref&amp;gt;この三国についてはマップにより順位が前後する&amp;lt;/ref&amp;gt;＜独＜英≪&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;瑞&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;」といった具合で&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;瑞艦&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;ゴトランド&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;に対してマップ全域でかかる補正が何故か一番高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但しここに特定キャラ補正やボスマス補正が乗るので結局道中も英艦キャラの方が上回るようになっているが、&amp;lt;b&amp;gt;そんな奴は本当にごく一部&amp;lt;/b&amp;gt;であり、E2までは軽巡の中で道中最高補正がかかるキャラとなっている(E3ではシェフィールドの方が上回る)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、前述の国所属判定となっているキャラ以外は補正を得られない。北欧周辺の作戦なのでパース(豪)は仕方ないにしても&amp;lt;s&amp;gt;アンフィオン形態が存在したらワンチャンあったかもしれない&amp;lt;/s&amp;gt;、近所のデ・ロイテル(蘭)にも補正は一切かからない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、改造に伴って別国籍扱いになる艦は段階毎に補正が変わる模様。例えば&amp;lt;b&amp;gt;独艦補正がかかるU-511は呂500になると日艦判定&amp;lt;/b&amp;gt;となって補正が一切なくなるとか、響をヴェールヌイにすると露補正が追加されるとかする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外では、神鷹は全形態日艦判定とか、段階毎に伊→独→日と変遷していく&amp;lt;b&amp;gt;マルチェロ級潜水艦の2隻については何故かどの段階であっても伊艦判定&amp;lt;/b&amp;gt;で補正がかかるとかキャラによって設定がまちまちだが、&amp;lt;b&amp;gt;改造の進行に伴って補正が弱体化するのはU-511だけ&amp;lt;/b&amp;gt;という事だけ覚えておけば他は知らなくても問題ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ノルウェー艦の2隻はE1ボス戦だけ【特効】がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全編通してウォースパイト(あとヴァリアントもこれに次ぐ程度には)補正がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの倍率は1.1~1.3倍程度で収まっているが、かかる補正自体は艦種・陣営対マップ・陣営対ボスマス・特定キャラ対マップ・特定キャラ対ボスマスなど多岐に渡る上にこれらが重複・乗算される為、特定のボスマスで攻撃力がとんでもなく跳ね上がる。そうならなくても成り立つようなバランスにすればいいんじゃないすかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしかしてこんなもん細かく設定してたからデータベースがグチャグチャになったんじゃなかろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E1 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【ヴェーザー演習作戦】(※独軍作戦名)、地名は【ノルウェー沖/ナルヴィク沖】。ナルヴィク沖に対してノルウェー沖は大雑把過ぎでは…？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(4)→ｹﾞｪｼﾞ(4)→ｷﾞﾐｯｸ(2~)→ｹﾞｪｼﾞ(5)。出撃すると&amp;lt;b&amp;gt;【改R4計画】&amp;lt;/b&amp;gt;(※恐らく元ネタはR4計画：英軍計画名)とかいう不可思議な札がつく。&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;お前どっち勢力なんだよ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップ選択すると【深海棲艦によるノルウェー侵攻ヴェーザー演習作戦が開始された！】とか説明が出てくるけど、シンカイマンによるノルウェー侵攻だったらそれこそ【異聞！】()とか【作戦【改】】とかになるんじゃないですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
てか&amp;lt;b&amp;gt;何でこの設定から左側の独艦に高い補正が掛かるんだ？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;何故か宗谷に対して(ウォースパイトなどと並んで)最高クラスの道中【特効】補正がマップ全域でかかるほか、微差ながらE3突破報酬のグローリアスに一番高い道中補正がかかる&amp;lt;/b&amp;gt;。意味不明だし意味があるかも不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート地点はスコットランドの帽子と頭の間の海上・航空隊基地もスコットランドの領土上にある。&amp;lt;b&amp;gt;ヴェーザー演習作戦？？？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスマスは半径5と&amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;にあるので、2ｹﾞｪｼﾞ目に基地外を使う場合は特攻作戦するしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップ進行としては、フェイズ毎に連合国側の流れとドイツ軍側の流れが入れ替わる形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもの終点マスリレーからスタート。一通り走り終わるとボスマスとその道中に何故かハズレ終点を追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新キャラ【軽巡ム級】の率いる1ｹﾞｪｼﾞ目。例のバグマスの一つである(※現在修正済み)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この段階は、連合国側によるトロンヘイムへの上陸に当たる所のような何かかと思われ、要はまだ独軍攻撃前である。ところで、この段階に入る為に「ノルウェー国土上にある沿岸要塞を片っ端から殲滅する」終点マスリレーを経て来ているのだが、&amp;lt;b&amp;gt;誰を攻撃してんだよ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ともかく、これをいてこますとまたｷﾞﾐｯｸ。追加された終点で制空優勢と基地防空を取る。&amp;lt;b&amp;gt;ヴェーザー演習作戦？？？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【フィヨルド棲姫】。今回追加の新キャラ、ノルゲとアイツヴォルなのだろうけど、右側の侵攻を【ヴェーザー演習作戦】としておいてボスは連合国の同盟側の艦って何でですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【ノルゲ】。丁は追加報酬なし。丙以上から★つきの悔坊戦艦用の主砲・副砲やアイテムが混じる。何故か阻塞気球とか独軍機が報酬に含まれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵味方の区別なく全ての関係者を手当たり次第にぶっ飛ばしてるけど、作戦タイトル詐欺じゃないすかこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E2 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【ナルヴィク防衛戦】。地名は【ナルヴィク沖】。ちなみに、ボスはついさっきE1でボコしたノルウェー艦の片割れ(立ち絵のデザイン的にはアイツヴォルのつもりかと思われる)となっている。&amp;lt;b&amp;gt;このタイトルでこの内容だとしたらこっちが攻勢側なのおかしくない？てか何で先に沈んだはずの片割れの方が生き残ってるんだ？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｷﾞﾐｯｸ(1)]→ｷﾞﾐｯｸ(4~)→[ﾀﾅﾎﾟ(-)→ｷﾞﾐｯｸ(1)]→ｹﾞｪｼﾞ(6)。[]内は1セット完了することでマップが1段階開放される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【ナルヴィク先遣隊】【ナルヴィク防衛主隊】なる札が付く。生き残ってるノルウェー艦の片割れがボスって事は攻勢側なのに「防衛」なの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと&amp;lt;b&amp;gt;「防衛主隊」ってこれ本当に意味合ってますか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こっちだと【北欧の戦略要衝、ナルヴィク防衛作戦を実施する！同地に陸戦部隊と救援物資を揚陸！敵侵攻を阻止せよ！】とか出て来るが、後述のマップ状況とか考えるとこの設定色々おかしくないすかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E1の焼き増しに黴菌が繁殖した感じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
開始直後から、スタート地点の海上から見て目標地点(ナルヴィク)とは逆側のノルウェー国土内に航空隊基地が存在する。&amp;lt;b&amp;gt;？？？？？&amp;lt;/b&amp;gt;ともあれ、ボスマスは半径1と4にあるので大抵のものは何でも届く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の終点にいるボスをひっぱたいたら、逆側のハズレ終点の村人に挨拶してくる事で次に進行。ちなみに、最初のボスのｹﾞｪｼﾞ量は4.5体分なので最低5周必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基地防空で優勢をとる事と、開放された終点2つと最初から存在するハズレ終点の村人に挨拶してくる事で次に進行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のﾀﾅﾎﾟは【輸送力】として表示されている値に約0.75倍の補正がかかる。また、搭載している装備に車両系の名前が入っている舟艇や戦車が含まれる場合それぞれに応じたポイントが追加でｼｺれるようになっており、【輸送力】にも加算されないので具体的な値は1周達成出来るまで分からない。[[25春イベ#E2|前回のﾀﾅﾎﾟ]]でやった嫌がらせに味を占めた模様。これもう[[HTTPS化#メンテ内容|【輸送力】を明示するようにした]]意味ないじゃん。ちなみにここの終点ボスマスも例のバグマスです(※現在修正済み)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟをｼｺり終わったらハズレ終点の更に奥地にあるハズレ終点の村人に挨拶して来て下さい。ボスと戦えるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにボス出現後の装甲破砕ｷﾞﾐｯｸの内容はハズレ終点2つとボスマス2つと基地防空です。A hawk sir!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟボス・大ボスマス直前のVマスには、田中ではﾅｱｲｱｲｲｰ&amp;lt;b&amp;gt;x3&amp;lt;/b&amp;gt;を含む編成が約3割の確率で出現するという嫌がらせが仕込まれている。更にその内の4割は警戒陣(残り6割も単縦陣)となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対策ナシで突っ込んでこの編成が出ると全力の魚雷x3~6がほぼ確定するので大破撤退コース入りまったなしではあるが、一応出現率自体は低めなので&amp;lt;b&amp;gt;面倒なら祈れ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、他の難度・編成ではﾅｱｲｱｲｲｰこそ出てこないもののザコ駆逐のロ級後期型eliteと+イ級後期型無印が上から順に3以上確定で入っている(魚雷ダメージが普通に痛い)し、陣形選択率についてはどの編成も単縦:警戒が6:4なのは変わらない為、&amp;lt;b&amp;gt;結局どの難度でも4割はハズレと思って差し支えない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【フィヨルド単&amp;lt;b&amp;gt;騎&amp;lt;/b&amp;gt;】。誤字なのかどうか分からないが、後段追加後も特に訂正はされていない。こちらも何故かｹﾞｪｼﾞ総量が5.5体分になっているほか、丙以上だと何故かシンカイオマルソンが随伴してくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
史実において先に沈んだはずの艦が時系列的に後まで残っている形になっているが、E1前時点でどっちも沈んでシンカイマン化してたけど、先にノルゲ鹵獲したから残ったアイツヴォルだけですって事かもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;E1で壊形態まで展開しておきながら同時撃破できなかったって事か？&amp;lt;/b&amp;gt;[[17秋イベ#【ボス】|過去には同様のボス]]もワンターンツーキルしてたじゃないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【間宮】。何でここでそれやねんと言いたい所だが、&amp;lt;b&amp;gt;それ以外の丁で得られる報酬は全て選択(固定ではない)のでそうとしか言いようがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度上昇に伴って英独機や特大発なんかも混じってきてグチャグチャ。ちなみに、ノルウェー砲は無いし&amp;lt;b&amp;gt;アイツヴォルも突破報酬ではない&amp;lt;/b&amp;gt;。なんでやねん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E3 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【異聞ノルウェー沖海戦】。地名は【ノルウェー沖】。なお、異聞とは一般的には奇妙な話だとか別の視点から見た物語的な意味であってｲﾌｯの事ではありません。&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(4~)→[ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｷﾞﾐｯｸ(2~)]→[ｹﾞｪｼﾞ(6)→ｷﾞﾐｯｸ(6~)]→ｹﾞｪｼﾞ(6)。[]内を1セット完了することでマップが1段階開放される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E2の2枚の札に加えて【ナルヴィク駐留艦隊】【イギリス本国艦隊】【イギリス機動部隊】なる札もつく。ちなみに本マップのボスは英艦グローリアスモチーフである。&amp;lt;b&amp;gt;確かに奇妙な話だ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【敵決戦兵力がナルヴィク沖に集結中！艦隊決戦によりこれを撃滅せよ！】との事だが、【ヴェーザー演習作戦】から始まってここまで全部ボスが連合国軍艦モチーフなのはどういう意味なんだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故か英艦にキャラ個別の特効が付与されまくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート地点がナルヴィク付近(1)・E2のスタート地点よりも更に沖の海上(2)・ナルヴィクから出た公海上すぐの辺り(3)といった配置になっているが、ボスマス全て(1)と(2)を結ぶ対角線の丁度中間辺りの海上に密集している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、航空隊基地は大体E2と同じ位置なのだが、E2で半径8を要求されるマスとほぼ同じ位置関係にあるマスがE3にもあるがこちらは半径4で派遣可能となっており、&amp;lt;b&amp;gt;つまりは特に理由もなく行動半径(航続距離)が2倍くらい延びる&amp;lt;/b&amp;gt;。ちなみに、ボスマスは5か6&amp;lt;b&amp;gt;(E2換算で10~12相当)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;一体何がどうなってる！状況を説明しろ！！&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示されているマスが非常に少ないが、また終点リレーと基地防空。これを行うと洋上にスタート地点が発生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスマスでｹﾞｪｼﾞ削ってから追加されたハズレ終点と基地防空。これを行なうと突然マップがグチャる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボスマスでｹﾞｪｼﾞ削ってから追加された3つのハズレ終点と基地防空。これを行なうとマップが更にグチャる。ここも何故かｹﾞｪｼﾞ量は5.5体分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終スタート最短距離のように並んでいる「Z-X-N-3」だが、N-X進行の条件を満たすとX-Z進行出来なくなる為、一直線に最短進行する事は出来ない。理由は不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲破砕はやっぱりハズレ終点複数とボスマス全部と基地防空。お使いゲーとなんか違うんかこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【巡洋戦艦水姫】。今更こんな事言うのもなんだけど、&amp;lt;b&amp;gt;本当にこれサービス13年目のボスの名前か？&amp;lt;/b&amp;gt;何故かこちらのｹﾞｪｼﾞ量は6体分ピッタリ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマスではウォースパイトとヴァリアントの2隻には&amp;lt;b&amp;gt;約2.3倍超え&amp;lt;/b&amp;gt;のやけくそ染みた補正がかかる事が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【グローリアス】。丁(略)なだけではなく、なんと丙でも&amp;lt;b&amp;gt;追加があるだけマシか？&amp;lt;/b&amp;gt;といったレベルでショボい。乙以上からつい先日のランカー装備の独軍機・田中では9年前に初登場のランカー装備の英戦艦主砲なんかも混じるが、&amp;lt;b&amp;gt;前段終わったらもう本イベでは使いどころがないのでは&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;何が【逆転！】なんですか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後段 ===&lt;br /&gt;
【返す刀で】日本近海行きなのだが、何故か前段札の一部はついていても後段出撃可能らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんか知らんけどイベント海域のシンカイマンをしばくと秋刀魚が拾える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟ含めてｹﾞｪｼﾞ8本。かつそのｹﾞｪｼﾞ1本ごとに対応する札がつく形になっており、後段だけで呪符8枚で全体14枚となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進行する為にやらないといけない内容はいつもと同じ。道中にはラ級とかム級も出たりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側にも艦種特効や【○○組扱い】特効がそれぞれ対応する要素ごとにマップ全域・特定マスでの戦闘で発揮されるが、中には&amp;lt;b&amp;gt;このマップでその組が特効対象扱いになってんのおかしいだろ&amp;lt;/b&amp;gt;とか&amp;lt;b&amp;gt;何故か特定キャラについては参加していない部隊の補正が追加されている&amp;lt;/b&amp;gt;といったタナカスファンタジー全開である為、誰が特効対象なのか初見で分からない。一部キャラはメチャクチャに重複しまくりそれらが全て乗算されるので特定のマスで凄まじい補正が掛かるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中途ボスマスでしかドロップしないキャラもいるが、それらのマスは総じてガシャン率が50%近い模様。過去これまでにあった中途マスのガシャン率は軒並み30%程度であり、今回は特にこれくしょんを阻害する為の渋い設定になっているという事である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後段用に新規追加された装備はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E4 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【野埼の遭難】。地名は【南沙諸島沖/仏印沖】。この表現って今使ってもヘーキな奴かなa(【ｼｼﾞﾂｻｲｹﾞﾝｯ!】「本当に？」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「太平洋戦線で、敵機動部隊及び敵潜水艦部隊に攻勢の兆候が確認されている！南沙方面の艦隊に警戒せよ！作戦名は【野埼の遭難】とする！」&amp;lt;b&amp;gt;会話できない系上司かな？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(6~)→ﾀﾅﾎﾟ(-)→ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｹﾞｪｼﾞ(6)。ゲージ1本ごとに対応する札が1枚つくが、その内の一枚が【欧州遠征収容艦隊】。前段作戦から帰ってきた連中を収容する為の艦隊って事であり、後段は前段が一通り終わってのんびり帰ってきた後って事か？&amp;lt;b&amp;gt;じゃあ後段突入時点で前段の札無効とかでもええのでは&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のギミックはインドシナ側からスタートの終点レバー引き。&amp;lt;b&amp;gt;航空隊基地まで準備済みの台湾側から出撃出来ない理由は不明&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ﾀﾅﾎﾟボス編成は、前回E5のﾀﾅﾎﾟボスの劣化版のような編成であり、ラ級が混じる事がある。帰れ。これを越えるとようやく台湾西側にスタート地点・フィリピン東側海上にボスマス発生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ｹﾞｪｼﾞ目のボスは【空母棲姫II】。編成が大きく変わるが不快な対空砲火は常に付き纏う。基本ｹﾞｪｼﾞ量は4.5体分であるのだが&amp;lt;b&amp;gt;何故か田中だけ約4.55&amp;lt;ref&amp;gt;4.556962025...&amp;lt;/ref&amp;gt;体分と他より割合多い&amp;lt;/b&amp;gt;。これを越えると台湾東側にスタート地点・フィリピン東側海上にボスマス発生。&amp;lt;b&amp;gt;最初からこのスタート地点でよかったのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2ｹﾞｪｼﾞ目のボスは【条約外巡洋艦水姫】。[[25春イベ#E3|半年前に樺太付近にいたボス]]。グチャグチャやんけ。これを越えるとﾀﾅﾎﾟボスマス付近にスタート地点・スタート１の北西付近にボスマスが発生。&amp;lt;b&amp;gt;このスタート地点、いらんのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3ｹﾞｪｼﾞボスマス手前の右側の艦隊名が【深海太平洋方面部隊 亡霊ヒ船団】。ぼ、亡霊…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスは【戦標船改装棲姫】。[[23春イベ#E3|2年半前の本州沖にいたボス]]。礼号組とかのいつメンに強特効。新キャラ含む魚松型3匹はこのマスに対して約1.95倍の補正がかかる模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本ｹﾞｪｼﾞ量は6体分であるのだが&amp;lt;b&amp;gt;何故か田中だけ約5.91&amp;lt;ref&amp;gt;5.913978494...&amp;lt;/ref&amp;gt;体分と他より割合少ない&amp;lt;/b&amp;gt;。1ｹﾞｪｼﾞ目に続いて2回目だが、キャラの耐久値を正確に把握していなかったが故なのか素の計算ミスなのかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【F6F-3】と消耗品の選択。難度を上げると上位機体に変わる。田中だとSJレーダー+(略)とかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加された3キャラはどれも突破報酬ではないので全員ドロップ入手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、E4のサブタイトルは【野埼の遭難】だが拾えるのは野埼の前段階に当たる「南海」である。何でこれで建造追加じゃないんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;つーかこれ作戦名【礼号作戦】じゃねえの？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E5 ====&lt;br /&gt;
作戦名は【第38任務部隊猛攻への反撃】。地名は【銚子沖/北海道沖/三陸沖太平洋】。何故か日本海側の潜水艦部隊には一切触れられていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【遂に深海機動部隊主力が我が本土方面に一大攻勢をかけてきた！全稼働艦隊出撃！敵を要撃せよ！】。&amp;lt;b&amp;gt;遂に(8ヶ月ぶり11回目)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｷﾞﾐｯｸ(6~)→ｹﾞｪｼﾞ(5)→ｹﾞｪｼﾞ(6)→ｹﾞｪｼﾞ(6)→ｹﾞｪｼﾞ(7)。なんだこれ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編成タイプや各スタート毎に対応する札がつくが、編成によっては特定装備を要求されて違うスタート+札がつくなんて事が平然と起きる。違う札がつくと特定のスタートから出撃できないとか他の札がついたキャラと一緒に出撃出来なくなったりするので、戦力がカツカツな場合は試行するのすらも辞めた方がいい。ちなみに、詰み防止のつもりなのか、札制限がかかるのは田中のみだが、あくまでも札の影響を受けないだけであって特定のスタート地点から出撃しようと思ったらそのスタートから出撃する為に要求される条件を満たしておく必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E4ではE2･E3の一部札持ちが使えたがこちらはE4含めてE5以外の札持ちは全て出禁である。つまりE1~E4までは繋がっているので実質E4までが前段のような流れであり、E5だけが完全に孤立している形となっている。じゃあどうしてE4E5の2マップが同じ後段という枠になってるんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは毎度お馴染みの日本海側・太平洋側からの同時攻撃により挟み撃ちにされている所からスタート。&amp;lt;s&amp;gt;深海立体攻撃&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;難度問わず、ほぼ全ての道中マスにラ級orム級(要は実質的なボスキャラ)が旗艦として配置されている&amp;lt;/b&amp;gt;。何故か空襲マスには必ずラ級ζが入っているが、丁ではζ個体と直接戦闘できるマスはない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｽﾞｯ友空母破壊ルート(C→&amp;lt;b&amp;gt;C2&amp;lt;/b&amp;gt;→D→U)では全てのマスで秋刀魚がドロップするようになっているが、全マスS勝利限定かつほぼ全ての水上戦にラ級かム級が混じっており、秋刀魚を集めるだけなら通常海域を周った方が良い。一応ほぼ全力の遊撃部隊で殴りかかれるのでｽﾞｯ友無限折檻ルートも可能ではある(安定するかどうかは別の話)が、&amp;lt;b&amp;gt;田中ではｽﾞｯ友に[[25春イベ#ミネアポリス|前回のラスボスが随伴(しかも最終的に壊れる)]]する&amp;lt;/b&amp;gt;。出て来るのは最弱個体ではあるが、秋刀魚はもっと簡単な場所でも拾えるのでこれを主目的とした周回は本当に辞めた方がいい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
開幕いきなり終点レバーと基地防空の合わせ技ｷﾞﾐｯｸから始まる。これをこなすとスタート２が発生。スタート２を使う場合は遊撃部隊を編成する必要があるが、&amp;lt;b&amp;gt;特定のキャラを含む場合はそれらに寒冷地要員を搭載していないとスタート１出撃+札１がつく&amp;lt;/b&amp;gt;。装備が無い場合は指定のキャラを全て排除した上で駆逐艦の数を調整すれば出撃出来る。しかし田中挑戦するような奴が今更寒冷地要員持ってないなんて事あるんだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ｹﾞｪｼﾞは潜水ババァ→ｽﾞｯ友空母→ﾎｼｱｶﾘ戦艦の何か。どっかしらにラ級かム級(あとツ級やナ級)が混じる。そればっかやん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の潜水ババァは難度毎に全て違う個体であり耐久値もグチャグチャなのだがｹﾞｪｼﾞ量は丁度5体分である事には変わりない。E4田中のグチャりっぷりはなんだったのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｽﾞｯ友空母以降のボスマス&amp;lt;b&amp;gt;(※ラスボスを除く)&amp;lt;/b&amp;gt;で南海とデイスがドロップする事がある模様。一部は丙や丁だと出ないとか田中だとラスボス手前のほぼボス編成のマスでもデイスが出るとかしているらしい。なお、&amp;lt;b&amp;gt;樫だけはE5では出ない模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｽﾞｯ友空母は5.5体(最低6周)分・ﾎｼｱｶﾘ戦艦は&amp;lt;b&amp;gt;5.91...&amp;lt;/b&amp;gt;~6体(最低6周)分なので、とりあえずクリア為の12周かそれ以上までに出たらラッキーくらいで堀を後回しにするか、任務の為の南海を先に拾うか&amp;lt;b&amp;gt;長波に700円払うのヤダ&amp;lt;/b&amp;gt;から堀を完遂してからにするかはその人次第。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終段階でスタートが増えるｷﾞﾐｯｸあり、&amp;lt;b&amp;gt;ここまでの全ボスマス巡りをする必要がある。高難度ではこれに加えて大ボス手前のマスでのレバー引きも要求されるので一度はスタート１からラスボス方面にいける編成を組む必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。開放後は連合艦隊時のスタート地点がスタート１からそちらに変わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大ボスは【深海空母蜂姫】。空母棲姫IIに馬糞を塗ったら耐久が1200まで伸びた上に装甲も凄まじい値に到達している。&amp;lt;b&amp;gt;装甲空母よりかってぇ！&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故かE3ボスの【巡洋戦艦水姫】が随伴してきたり、何故か坊ノ岬組を中心としたいつメンの多くに強特効がついたりする。なんやかんやで特効が重複しまくる霞には約2倍の補正がかかる模様。ちなみにｹﾞｪｼﾞ量はきれいに7体分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、坊ノ岬組+α扱いとして補正が掛けられているキャラに時雨などが混ざっていたり、太平洋沖の戦いなのに礼号組にも補正が乗ったり、○○作戦組の区分もなく個別補正が設定されているキャラがいたりと、流石に本項編者もそろそろ匙を投げたい気分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突破報酬は【ワスプ】。丁(略)。難度上(略)。新規追加の装備が無い事もあって、田中でも追加される報酬がとてもショボい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアするとこんな文章が出てくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Xr16LAi.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こんな事吹いているが別にイベントクリアしなくとも通常海域で秋刀魚は拾える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新規登場艦 ==&lt;br /&gt;
;開催前のお話&lt;br /&gt;
信者との馴れ合いで「欧州艦を出す」と言っているのをはじめ、2月の[[舞台「突入！礼号作戦」]]に登場させたにも関わらず直後の[[25春イベ]]では出番が無かった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;樫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ボイシ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ルイビル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の登場が有力視される。&amp;lt;s&amp;gt;もはや信濃は【もろちん】桐もキング・クリムゾン状態&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このうち樫は呉リアイベの一部グッズにおいて本来の担当ではないコニシに既出の杉、榧とセットで描かせる変則的な形で先行公開されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、上記とは別の日の馴れ合いでキャストにカラオケおばさんも世話になった超ベテランを呼ぶと新たな短パンクイズを繰り出して来たが、誰を呼んだのかの予想よりも「昔んほってたキャラとの関係で[[出演声優#松井暁波|二世声優]]をキャスティングしたところ[[レキシントン騒動|それどころじゃない騒ぎ]]となり、逆に【にっくきあぢゅれん】が井上喜久子・ほの花の母娘共演を実現させて話題を席巻したのにヒットマークを点灯させたのでは？」とする推察の方が主流になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前段 ===&lt;br /&gt;
3匹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーさかなブラザーズと垂れコニシ&lt;br /&gt;
==== ノルゲ ====&lt;br /&gt;
E1突破報酬。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;God morgen.&amp;lt;br&amp;gt;我がNorge級海防戦艦、Norge。&amp;lt;br&amp;gt;貴方がここの提督ね。我らも共に。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【我が】は「われが」ではなく「わが」と発音している一方で、後の【我ら】は「われら」と発音してるけど、大丈夫？これで合ってる？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;b1CLyAs.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=131&amp;gt;VHS2dK4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時左手持ち・中破右手持ち・シンカイマン時右手持ち。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
図鑑名は【海防戦艦】、バナーは【&amp;lt;font size=1&amp;gt;海防&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font size=3&amp;gt;戦&amp;lt;/font&amp;gt;】表記。内部的な艦種は【海防艦】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内部的な艦種が海防艦である為、搭載可能な装備も基本は艦種に準拠したものとなっているのだが&amp;lt;b&amp;gt;対潜装備が一切装備できず、艦これの海防艦に求められている役割をこなせない&amp;lt;/b&amp;gt;。それ以外の要素も装備制限や基本性能の低さもあって砲撃戦(&amp;lt;b&amp;gt;艦これの海防艦に求められていない要素&amp;lt;/b&amp;gt;)くらいしかやれる事が無い。ちなみに、火力は既存の海防艦と同クラスであって別に砲撃性能に優れているわけでもなく、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;内部的な艦種が海防艦であるキャラは砲撃の基本命中率が他艦種に比べて低くなっている為、砲撃戦を見据えた運用には全く向いていない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
耐久値は海防艦としては頭一つ抜けているが、全形態初期値が偶数(改に至っては36(4n)。改造後の初期耐久が偶数の海防艦はノルゲ級以外では日振型のみ)な上に装甲はやはり他の海防艦と同クラスであるので特別に堅いわけではなく、更には回避値とそれを補う運が(基本・上限共に)極めて低いので高難度マップに連れて行くのはほぼ不可能。耐久を奇数にしつつ、缶などを積む事でどうにか最低レベルから脱却できはするが、その分攻撃能力は損なわれる形になる。無い火力が更に無くなるので本当にどうしようもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一他の海防艦より大きく優れている点としては、&amp;lt;s&amp;gt;カスみたいな&amp;lt;/s&amp;gt;雷装値が設定されている(ついでに魚雷も搭載可能)ので雷撃戦に参加して耐久削りが出来るほか、夜戦火力は海防艦の中ではトップである点。&amp;lt;s&amp;gt;だからなんだよ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
じゃあもう戦闘には出さないで遠征に使うよと言いたいところだが、運用コストが未改造時点で既に普通の駆逐艦と同レベルかつ艦種の問題で駆逐艦の下位互換となっているのですごく微妙。何だったらより低コストかつ簡単に頭数を揃えられる睦月型が大量にいるのでその為に使う意味はありません。ちなみに改造してしまうとコストは悪化するので尚更使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分岐を突破する為に艦種を誤魔化す目的や、缶が積めるので&amp;lt;b&amp;gt;高速の海防艦が要求される場面&amp;lt;/b&amp;gt;、もしくは&amp;lt;b&amp;gt;ノルゲ級の編成が必須の任務や遠征&amp;lt;/b&amp;gt;で運用する事になるものと思われる。&amp;lt;b&amp;gt;つまり特別に出番を用意されない限りは使い道はない。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期装備の【21cm単装主砲】は登場と同時に改修可能となっており、改修には★0時点から【20.3cm連装砲】(★6以降は3本ずつ)と何故かいきなり他国装備とのニコイチが要求される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ついでに言えば、多くの日重巡の基本装備であり大量に手に入る砲の一つであるとは言え、一応装備レア度も性能的にもほぼ上位互換なのだが。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||22/33||27||30||28||58||12||3/18||10||低速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||36/43||33||39||29||68||14||4/28||15||低速||短||3||改造レベル43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
超軽量型劣化重巡洋艦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アイツヴォル ====&lt;br /&gt;
E2･E3ドロップ。&amp;lt;b&amp;gt;報酬ではない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;God dag.　わらわが海防戦艦、Eidsvold。&amp;lt;br&amp;gt;そう……ここがあの艦隊の港なのね。&amp;lt;br&amp;gt;よろしく。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;6pjNpYP.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=142&amp;gt;wzmWXql.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時右手持ち・中破右手持ち・シンカイマン時左手持ち・単体時左利き持ち。ノルゲと併せて見ると何か気持ち悪いな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/8nqfCom.gif 通常時ノルゲ左右反転コピペ]。気持ち悪さの正体はこれか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦種や性能周りの事情はノルゲに同じ。なお、ノルゲと立ち絵を取り違えた疑惑がある。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||22/33||26||31||27||58||12||3/19||10||低速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||36/43||32||40||28||68||14||6/29||15||低速||短||3||改造レベル43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
超軽量型劣化重巡洋艦亜種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンカイマン時の【フィヨルド棲姫】・【フィヨルド単&amp;lt;b&amp;gt;騎&amp;lt;/b&amp;gt;】とそれぞれの壊形態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=220&amp;gt;O8Ih0xX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=220&amp;gt;quD05MN.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=188&amp;gt;MLh6D1z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=188&amp;gt;5pVYzQ3.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/pyYUCC4.gif 艤装位置調整][https://i.imgur.com/UT15QYJ.gif コピペ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時の艦種はいずれも【低速戦艦】・壊形態は【航空戦艦】。&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;なんで？&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== グローリアス ====&lt;br /&gt;
E3突破報酬。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Courageous級巡洋戦艦、Gloriousです。&amp;lt;br&amp;gt;少し海軍軍縮条約の様子が気になるけれど……貴方が私達の&amp;lt;br&amp;gt;Admiralなのですね。よろしくお願いいたしますね！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造により高速戦艦→正規空母→正規空母⇔高速戦艦と面倒くさい変遷をする。名称もGlorious→Glorious→Glorious改⇔Glorious改と徹底的に面倒くさい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦級もカレイジャス級2番艦→グロリアス級1番艦→グロリアス級1番艦⇔カレイジャス級2番艦となっており、&amp;lt;b&amp;gt;コンバートする度に艦級が戻る&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=136&amp;gt;7ebpMyG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=71&amp;gt;ETLybX0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;JavjHbb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;GYZpUbA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;H60gBwu.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;bqMmPyl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=136&amp;gt;fd0IHhu.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=71&amp;gt;wXgg2c9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/Rp7E06A.gif 中破時素体コピペ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故か改造後形態である無印空母にも入手セリフの文字列データが設定されているが、そちらは本項冒頭と同じ内容(単にコピペしただけのもの)。一応ボイス自体は全く別物。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||55/78||59||86||32||118||70||6/39||21||高速||長||4(1,1,1,1)-4||高速戦艦・基本雷装値16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||55/78||49||23||0||-||70||6/39||21||高速||短||4(12,12,12,12)-48||正規空母・改造レベル10・基本火力値0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||67/87||63||30||0||-||78||10/48||23||高速||短||4(18,18,12,12)-60||正規空母・改造レベル50・コンバート&amp;lt;ref&amp;gt;戦艦形態からのコンバートは要レベル65(実質的に無意味な設定)&amp;lt;/ref&amp;gt;・基本火力値0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||67/87||77||88||32||120||78||10/48||23||高速||長||4(1,1,1,1)-4||高速戦艦・改造レベル65・コンバート・基本雷装値0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造しても攻撃能力は殆ど上がらない。現状実装済みの正規空母の中で火力ワースト・搭載数も少ない上に尖った特徴もないと、総じて極めて劣悪な性能となっている。状況次第ではレベル10で即改造するのを見送ってそのまま運用し、レベル50最悪65の改造までそのまま運用した方が有効な場面は多いかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高速戦艦としてもほぼほぼワースト性能となっているが、最初から雷装持ちである事により下手な改造後の艦よりも夜戦火力だけは上回る事もままあるかといった程度。空母とは用途が違うので最終的にどちらの方が良いとは一概には言えないが、下手に改造してしまうとレベル65まで巡洋戦艦には戻せないので、メインで運用するつもりならよく考えよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の部分も各形態ごとに同艦種同士で比較した場合ほぼ最低クラスの数値となっており、どうしようもない。その代わりとしてか何故か運用コストがメチャクチャ安くなっている上に&amp;lt;b&amp;gt;何故か改造しても運用コストが変わらない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軽空母や弱い重巡洋艦に迫るレベルなので正規空母としても安い方であるのは言わずもがな、&amp;lt;b&amp;gt;高速戦艦としては他の同艦種キャラのほぼ半分以下という破格の運用コストになっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンカイマン時の【巡洋戦艦水姫】と。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=149&amp;gt;PM6oVUk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=149&amp;gt;gYkf6uv.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時は艦種【高速戦艦】・壊形態は【航空戦艦】。&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;いやそれもおかしくない？&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の前段追加組は全員マジで弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 後段===&lt;br /&gt;
4。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより前段と併せて駆逐1・潜水1・海防2・空母1・チャアク1・船1となった。&lt;br /&gt;
==== 樫 ====&lt;br /&gt;
E4ドロップ。&amp;lt;b&amp;gt;大ボスマスでは出ないし、他キャラと違ってE5ドロップも無い&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バナーでも顔出ししている新キャラの割には後から適当にぶっこまれたようなおまけ感が強く、【間に合った】予定外の7隻目の可能性を疑われている。 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;や、提督、お疲れ様だ！丁型駆逐艦の樫！ここにいるぜ！&amp;lt;br&amp;gt;ああ、榧、杉共々、あたしのことも、よろしくな！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
立ち絵非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=64&amp;gt;4SAwItf.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=109&amp;gt;N95Syfe.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破時の左ソックスはこれ描いてて何かおかしいなって思わなかったの？&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||14/27||22||23||37||60||62||16/72||35||高速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||27/45||55||41||74||115||79||21/82||38||高速||短||3||改造レベル46&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
榧・杉と運含めてほぼ同じ性能なんだけど、エピソードとかなんか無いの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== デイス ====&lt;br /&gt;
E4ドロップ。E5でも一部ボスマスでドロップするがこちらは&amp;lt;b&amp;gt;E5最奥ではドロップしない模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後段はデイス以外全部社員絵描き産である為、間に合わない要素がありうるとしたらこいつくらいしかいないので、【間に合った】予定外の7隻目の可能性を疑われている。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;あたし、Dace。知ってる？&amp;lt;br&amp;gt;知らない？　そう。ま、どっちでもいいけど。&amp;lt;br&amp;gt;あんたがAdmiralっての？　ふーん。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終段階で名前が「レオナルド・ダ・ヴィンチ」になるがカード画像の表記も内部的な読みも「デイス」のまま変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雑だなぁと思うところだが実は艦これの潜水艦で形態毎にカード画像の表記が変わるのはU-511だけ&amp;lt;ref&amp;gt;【U-511(&amp;lt;b&amp;gt;ゆ&amp;lt;/b&amp;gt;－511)】→【U-511(さつき1ごう)】→【呂500(ろ 500)】&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、[[24夏イベ#フェニックス|他の艦種であれば割と最近に実装されたキャラでもカードに記載されているフリガナが変わるキャラもいる]](※但し内部的な読みは一切変わらない)ので、南海(のさき)共々単なる手抜きである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=81&amp;gt;UX9FURY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;1GVyOXa.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=81&amp;gt;CABNWSW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;qhPQgx9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=81&amp;gt;bejcgxg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;n31ePhL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（俺はデイス(レオナルド・ダ・ヴィンチ)なんだ、誰がなんと言おうとデイス(レオナルド・ダ・ヴィンチ)なんだ）と言わんばかりの文字入り。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||13/18||20||11||77||88||0||41/81||25||低速||短||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||17/23||25||13||86||99||0||51/98||30||低速||短||2||改造レベル50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|レ||18/25||27||16||90||106||0||60/110||31||低速||短||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||改造レベル&amp;lt;b&amp;gt;82&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造レベルが高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 南海 ====&lt;br /&gt;
E4ドロップ。E5でも一部ボスマスでドロップするがこちらは&amp;lt;b&amp;gt;E5最奥ではドロップしない&amp;lt;/b&amp;gt;模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他キャラにはない【特殊仕様】を持っている事と、E4のサブタイトル(作戦名)が作戦名としては異常な文字列であった事から、こいつも【間に合った】予定外の7隻目の可能性を疑われている。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;冷凍船南海です。提督、小さな小さな雑役船ではありますが&amp;lt;br&amp;gt;……少しでも皆さんのお役に立てるよう、私、頑張ります！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造すると名前が「野埼」になるが、[[Media:0588 01.png|最初からカード画像の表記も内部的な読みも「のさき」である。]]逆じゃね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;eiwwDx4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;6bMQhZO.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;gCQnHUE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;WYPdgtu.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;dUfYpzk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=110&amp;gt;Lx4r5rM.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
南海の時は艦級名【冷凍船】・艦種【雑役船】・バナーは（&amp;lt;font size=3&amp;gt;雑&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font size=1&amp;gt;役&amp;lt;/font&amp;gt;）、野埼以降は艦級名【野埼型】・艦種【給糧艦】・バナーは（&amp;lt;font size=3&amp;gt;給&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font size=1&amp;gt;糧&amp;lt;/font&amp;gt;）。内部的には全形態艦種IDが&amp;quot;stype&amp;quot;:22（補給艦。速吸などと同じ）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:特殊能力&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1987644239233294586 （ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このキャラを艦隊の隊列1･2番目に置く事で15分毎に「適用される頭数x1」の燃料を消費してcond値を追加で上昇。自然回復上限の49を超えて最大54(通常戦闘1戦目でキラ効果が発揮されるようになる53を僅かに上回る程度)まで上昇する事が確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間あたりの追加上昇量は野埼:+2・改:+3となる。南海でも+1追加される？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小破以上・燃料弾薬が減っている・遠征中・アイコンが表示される疲労状態のいずれかである場合には効果が発動しない。この特殊能力の判定順は通常の疲労度自然回復後になっているらしく、野埼のcond値が自然回復で疲労圏内を抜けた次の判定からではなく、なった瞬間から効果が発揮される模様。ちなみに、野埼自身にはこの効果は適用されない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自然回復は3分おきに+3なので合計すると時間当たりの追加回復効率は+0.2~+0.6といった程度だが、真価は上限突破してギリギリ1戦キラ効果が継続する程度まで上昇する事と遠征用のｷﾗづけ出撃やﾏﾐｲﾗの必要がなくなる事なので、そこは気にする所ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、追加上昇は野埼を艦隊に組み込んでから15分毎に発生するので&amp;lt;b&amp;gt;上限になるまで30~45(75？)分(※形態による)これを保持する必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。また、値としては本当にギリギリ程度でしかないので長丁場かつ道中で高評価を取り続けるのが困難な海域ではボスまで効果を維持できるか怪しいので使いにくい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上昇(時間)効率の事も考えると改(レベル60以上)での運用が前提になる。回復効率は形態ごとに固定でありまた母港待機中でないとスキルは発動しない為、野埼改になって以降は出撃・遠征させる意味は全くなく、レベル61以降に上げるのは完全に趣味の領域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数艦隊で同時運用した場合の挙動は不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;11&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||7/11||12||7||9||6/39||16||低速||短||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|野||8/13||16||11||14||7/48||21||低速||短||2||改造レベル16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||14/23||28||17||28||8/58||31||低速||短||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||改造レベル&amp;lt;b&amp;gt;60&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
戦闘面はクソゴミだが、敬虔なる提督さまは特殊能力を遺憾なく発揮する為にもレベル60まで上げましょうね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あとこいつかデイスのどっちかは装備スロットの設定を間違えてるのでは？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ワスプ ====&lt;br /&gt;
E5突破報酬（たぶん）。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Hi！ Essex class航空母艦、６番艦！&amp;lt;br&amp;gt;Waspよ！　貴方がAdmiral？　いいんじゃない？&amp;lt;br&amp;gt;I kindly request you！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=45&amp;gt;N7ZDmem.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=46&amp;gt;3ByiWbr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=45&amp;gt;sFAtIcE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=46&amp;gt;TVkHOKT.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
判明そうそう【ワブス】とか【しばふｗｗｗｗｗ】とか揶揄されたが、それは実在の艦に対する侮辱では？&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;11&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||65/88||79||57||90||44/88||28||高速||中||4(36,36,18,6)-96||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||69/90||88||60||96||48/96||30||高速||中||4(36,36,24,16)-112||改造レベル50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
芋トレの性能をやや平らに直した感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンカイマン版の【深海空母蜂姫】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;0RFUyig.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;aOhlbeI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しばふンマンは片ツノが多いねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 敵キャラ ===&lt;br /&gt;
*軽巡ム級&lt;br /&gt;
壊名称持ち。立ち絵2種6形態。名称どおり内部的な艦種も【軽巡洋艦】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=113&amp;gt;ikVDR5A.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=113&amp;gt;Imlnh5f.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラ級に味をしめた模様。性能的には軽巡新棲姫(4年前のラスボス)の亜種である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装甲以外のステータスはほぼほぼラ級より低く、装備構成も米駆逐棲姫の主砲x2・水偵・ソナーといった具合なので弾着こそ使えるが先制雷撃もなく、装備自体の性能も最強というわけではないのでほぼラ級の劣化版になっている。基本火力こそ大きく上回っているが、&amp;lt;b&amp;gt;どっちにしろ狙われたら困るキャラは全員ワンパンされるので、より命中率が高く攻撃回数も多いラ級の方が強いまであるし、何だったらラ級の登場によって下位個体扱いと言わんばかりに方々にばらまかれまくった大量のナ級IIeの方が手強いまである&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一応軽巡なので艦種特効系の殆どが有効ではない為、単純な耐久性自体はラ級より上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれにせよ、ボス級の性能と装備構成である事には変わりないので、今回も切羽詰まり次第誰かが潜水デコイ戦法をし始めるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何故か通常形態のみ中破すると立ち絵が変わる。見た目的には壊形態の赤光りナシ版で、性能は多分変化していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=113&amp;gt;XIJsTNN.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;左側の中破演出とは別枠で中破演出が挟まれる&amp;lt;/b&amp;gt;(雷撃戦などでム級の中破と同時に左側にも中破艦が発生すると中破演出が2回連続で表示される)。&amp;lt;s&amp;gt;ワンパンしたらどうなるんやろ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ワンパンした場合は中破絵出ずに撃沈(被り物バナーのまま)となる。E2丙ボスマスで確認。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深海上陸小鬼&lt;br /&gt;
砲台小鬼系の新種。無印・elite・flagshipの3種。内部的な艦種は【低速戦艦】(砲台小鬼と同じ)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=160&amp;gt;tughCaY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=160&amp;gt;G6ISWAV.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=160&amp;gt;GMApbAC.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砲台小鬼系の中で唯一、強化個体になるにつれて耐久が爆増する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火力は素で高めだが装備は対空砲4積みで命中補正もろくにかかっていないのでそこまでではない。ただし対空+8の機銃を3つ積んでいるので素の対空の低さとは裏腹に対空能力は高く、個別の対空能力に至っては【あの】ラ級を上回る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、「上陸」小鬼って事は枢軸側モンスター？でもボスは連合国側だよなぁ…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ内の出来事 ==&lt;br /&gt;
=== 11月5日：メンテ及び告知 ===&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1983172945125224591 10月28日に14:00~16:00と告知]して以降具体的な時間に触れる告知はなかったが、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1985629066142367787 メンテ前日11月4日にはしれっと1時間の延長を告知]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00開始・16:56終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港枠上限700に。[[25年5～10月#8月27日アプデ分|約2ヶ月ぶり]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハロウィン任務終了及び南瓜は没収。これに伴って一部限定立ち絵を通常立ち絵に差し替え。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【日曜日AM】に秋イベ後段と違法操業を追加するらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1985981832534638924 不安定な挙動をする場合にはキャッシュ削除・再接続に加えて、&amp;lt;b&amp;gt;端末の再起動&amp;lt;/b&amp;gt;を試すよう促す文字列が追加された]。再起動しないと復帰出来ないようなプログラムでも仕込んだのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月8日：メンテの予定変更を告知 ===&lt;br /&gt;
[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1987146664575181085 （ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【日曜日AM】→【投入規模が予想より大きくなり、現在明日午後八時の後段開放を目指しています。】何か意味があって午前を指定していたと思われたが、別にそんな事はなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後段の新キャラは4匹の予定(当初新キャラ6匹としてた予定を7匹に変更)。当初から6隻予定で進行していたはずなのだが、予定にない7隻目について【間に合った】とはどういう意味なのでしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、E4作戦名を【野埼の遭難】と予告しているのでまた給糧艦野埼を実装するのかもしれない。今回非戦闘艦レベルのキャラが多すぎないか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【予想より大きくなり】とは舌が喋っているが、これはC2垢の方では告知されている【その中の一隻に後日追加実装予定だった小さな特殊仕様も明日同時に実装予定！】といった一文&amp;lt;ref&amp;gt;何故か艦これ垢の告知ではそういった文言は一切ない&amp;lt;/ref&amp;gt;があった事、当初予定の範囲では【特殊仕様】などというものには一切触れていないので明らかに後からブッ込もうとしている4隻目の為の仕様である為、本来なら予定通り進行するはずだった所、直前になって余計なモノをブッ込んだせいで延期する事になった形にしか見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;予定にないものをねじ込む為に、本来の予定日時の半日前にこれを反故にする延期告知&amp;lt;/b&amp;gt;という、[[ZZ（クソアニメ2期）放送外の出来事#11月24日：第4話にして早々に万策尽きる|3年前の【万策】告知]]を思い出す告知であると同時に、当時も今回も原因はやはり【そこら辺】だったんじゃないかと改めて思い知らされる告知であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、普段なら10時間近い時間を確保して【メンテ】追加するような内容なのだが、オンメンテでやるつもりらしい。本当に大丈夫なんですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月9日～：メンテ ===&lt;br /&gt;
開始時間不明・11月10日08:37頃に終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後段追加・秋刀魚祭り開始。&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(11月10日分) ====&lt;br /&gt;
*秋月&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=54&amp;gt;nURDPYm.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=95&amp;gt;L62B8or.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時：右足首折れてる？　中破時：顔なんかおかしくない？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと輪郭線がグジャグジャしてるのすごく気になるんだけど、&amp;lt;b&amp;gt;雑な縮小加工するのやめない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伊47&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;zmk67ko.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;nDGNLzm.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ何年か前に描かれたものか、何故か顔面だけしばふに描かせた上でﾎｼｱｶﾘ塗りしたかしてない？&lt;br /&gt;
*ｼﾞﾝｹﾞｪ&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=60&amp;gt;K1R4sT1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;ith0nn8.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームベース。&lt;br /&gt;
*ヘイウッド・Ｌ・エドワーズ&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=106&amp;gt;r7jYkWW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;9cFbQJ7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=106&amp;gt;8F24Ti2.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;Wm66GVg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつものｽﾞｯ友。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=106&amp;gt;r7jYkWW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=90&amp;gt;6XAEyTb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;9cFbQJ7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=60&amp;gt;SDnUzSc.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見飽きた。&lt;br /&gt;
*平安丸&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;rjCYpBO.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;mGrT7Zi.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;GFA2t6Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;AKDd15c.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食にこだわりがありすぎる配膳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;6xbpJvg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
*大泊&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=64&amp;gt;fXEHQGr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=105&amp;gt;FcTILO0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=64&amp;gt;fXEHQGr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=59&amp;gt;Ofwa65Q.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
立ち絵A稿とB稿かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えっと、服飾センスとか突っ込んでも大丈夫ですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 追加任務(11月10日分) ====&lt;br /&gt;
;概略&lt;br /&gt;
*開幕直後に表示バグ。【オンメンテ】なんかするから…&lt;br /&gt;
*所持数50尾任務&lt;br /&gt;
*旗艦に南海(野埼)or&amp;lt;b&amp;gt;ｶｯｺｶﾈした長波&amp;lt;/b&amp;gt;が要求される任務がある。&amp;lt;b&amp;gt;イベやらせるつもりなら野埼だけでよかったのでは？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**任務説明文中では【野埼(南海)】と表記しているが形態順的には&amp;lt;b&amp;gt;逆では？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**同じく、【ケッコン済みの「長波」】と表記している。システム名はｶｯｺｶﾘだし、煎餅布団任務の時は【強い絆を結んだ～】だったのだが、違うんだ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
 　　　　　　　　　　　┌収集３&lt;br /&gt;
 収集１─演習──収集２┤　　├─工廠２&lt;br /&gt;
 　　　　　　　　　　　└工廠１&lt;br /&gt;
*収集１～３&lt;br /&gt;
:それぞれ秋刀魚所持数10・20・50で達成。&lt;br /&gt;
:報酬は消耗品・レア消耗品・後の任務で使えるモノ・ゴミ・しばふなど多岐に渡る。最終段階で家具2種&amp;lt;b&amp;gt;からの選択&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*演習&lt;br /&gt;
:指定キャラ4体を入れて演習A勝利以上4回。&lt;br /&gt;
:艦王曰く、七駆入れて殴れってよ。&lt;br /&gt;
:報酬に戦闘糧食★+3が混ざっている。これと収集１の選択報酬である戦闘糧食x3と併せて入手すれば、工廠１任務で要求される戦闘糧食★+6を作れる。&lt;br /&gt;
:戦闘糧食★+6までの強化は共食いするしかないので、間違えてどれも選ばなかった場合は&amp;lt;b&amp;gt;買え。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*工廠１&lt;br /&gt;
:第一艦隊の旗艦に南海(野埼でも可・レベル指定なし)かレベル100以上の長波を置いて戦闘糧食★+6を1スロ目に装備させる・秋刀魚8+バーナー18+クギ18を用意、この状態で【8cm高角砲】を4つ廃棄。&lt;br /&gt;
:この任務を遂行する為には「最低でも(南海が拾える)本イベE4の3ｹﾞｪｼﾞ目まで進行している」「長波とｶｯｺｶﾈしている」のいずれかを満たしている必要がある。&lt;br /&gt;
:いつもどおり、装備・アイテムは全て消費される。&lt;br /&gt;
:戦闘糧食の改修は阿賀野と長波が可能だから長波を条件にｼﾀｰという事なのだろうが、何故か阿賀野は選択肢にすら入っていない。&lt;br /&gt;
:一見すると&amp;lt;s&amp;gt;ﾎｼｱｶﾘ&amp;lt;/s&amp;gt;南海(野埼)をヨイショする為の任務に見えるが、構造的には長波一体いれば全て完結するようになっているので実は長波を主とする任務である。&lt;br /&gt;
:報酬は【戦闘糧食(特別なおにぎり)★+3】と、【新型兵装資材3・クギ28・ネジ6】からの選択。一番の目玉は新型兵装資材か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*工廠２&lt;br /&gt;
:第一艦隊の旗艦に秋月型を置いて10cm連装高角砲改★+7を1スロ目に装備させる・秋刀魚20+バーナー36+クギ48+新型砲熕兵装資材&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;+【9&amp;lt;u&amp;gt;4&amp;lt;/u&amp;gt;式高射装置】を用意&amp;lt;s&amp;gt;多いな&amp;lt;/s&amp;gt;、この状態で【9&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;式高射装置】を5つ廃棄。&lt;br /&gt;
:いつもどおり、装備・アイテムは全て消費される。&lt;br /&gt;
:報酬は【10cm連装高角砲改+高射装置改★+2】と、【弾薬8800・夜間熟練搭乗員1・ﾏﾐﾔ10】からの選択。夜間熟練搭乗員を選択するのは使途の有無によるか。&lt;br /&gt;
:なお、現在【夜間～】は、装備改修・更新もなく単発任務2種でそれぞれ1個ずつ消費する以外の用途は無い。その為、&amp;lt;b&amp;gt;1年前の[[24夏イベ]]E4を田中クリア(2つ入手)していた場合使い道が無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;交換&lt;br /&gt;
:1限の【四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾★+4】は秋刀魚41。これの交換と任務コンプを併せると秋刀魚は69必要になる。必要ならどうぞ。&lt;br /&gt;
:2限として【寒冷地装備&amp;amp;甲板要員】が秋刀魚7で交換出来るようになっており、こちらも併せると必要数は更に増えるが、次にこの装備の使い道が発生するのがいつになるか分からないのと、言うほど悔しくない装備である為、その時には何かしら入手法が追加される事が予見される事から、現時点では秋刀魚が余ったら交換くらいでいいんじゃないかな。&lt;br /&gt;
:それ以外の交換品については内容と交換レートに変更は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月28日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
10月分。新装備【強風改二(熟練)】の追加。強風改二の画像に塗装禿げなどのヨゴシ差分。機体側面に桃色のマーク？文字？の羅列も追加されているがこれが何を示すものなのかは不明。あと「&amp;lt;font size=1&amp;gt;サ&amp;lt;/font&amp;gt;-202」が「サ-144」になった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=200&amp;gt;qMdXriC.gif&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【先行実装です。】とも付け加えていたが、&amp;lt;b&amp;gt;そもそもランカー報酬が初出であれば全て先行実装になるのではないですかね？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先行実装と言えば「強風改二」が3年前に実装されていますが、こちらも初登場はランカー報酬、総入手数もランカー報酬3・[[23春イベ#E3|過去イベ田中の選択報酬1]]だけで、更新も存在しないのでほぼ先行実装のまま捨て置かれているような状態なんですが、前身にあたる装備がこんな状況で更に発展型の先行実装ってどういう判断っすかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば(MTK)、「強風改」以降の図鑑説明にてほぼ同じ文面で扱き下ろされている「強風」はどうして実装されないんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月29日：友軍追加 ===&lt;br /&gt;
E1~E3の大ボスとE4の2ｹﾞｪｼﾞ目のボスに出て来る模様。恐らくE4E5大ボスへの追加は数日後・その1週間後にイベ終了として、&amp;lt;b&amp;gt;リアイベ開始前日くらいにイベ終了メンテを駆け込みでブッ込み&amp;lt;s&amp;gt;バグ放置して&amp;lt;/s&amp;gt;そのままリアイベ入りするつもりでいるものと思われる&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば(MTK)昨日までversion6.2.1.2だったけど、友軍追加後は6.2.1.4になってるんだって。6.2.1.3どこいったんだろうね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ外の出来事 ==&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[[浦賀船渠巡り2025]]も参照&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月1日 ===&lt;br /&gt;
==== キタニ水産でゲリラコラボ ==== &lt;br /&gt;
[[キタニ水産2025]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 女性配信者に嫌がらせ行為をする艦豚 ====&lt;br /&gt;
https://x.com/princess_ririna/status/1984406247211483647 [https://archive.li/UM90d （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/princess_ririna/status/1984408165614829837 [https://archive.li/pN2JL （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/princess_ririna/status/1984568396911165542 [https://archive.li/14PEY （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性配信者がゲーム配信をしている中で無関係な艦これの話題を持ち出し、配信の妨害を事例する発生。「艦これメンテなので見に来ました」「今日艦これ配信しますか？」などといった身勝手な自分語りを繰り返し配信者が苦言を呈した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後更に逆ギレした艦豚が対してゲームプレイやフォロワー数を揶揄する発言を行い配信者を激怒させている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月6日：艦これ運営垢、フォロワー111万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が111万台に到達。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[25年5～10月#10月29日：艦これ運営垢、フォロワー112万台に到達|前回]]の大台突入から8日という、過去最速を遥かに上回るペースでの到達となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この日はフェイク垢等の整理が大規模に行なわれたものと思われ、艦これ運営垢に限らず有名アカウントの多くで一定の変動が確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵の垢では約0.3%前後の変動であったが、艦これ運営垢では&amp;lt;b&amp;gt;約0.6%&amp;lt;/b&amp;gt;の変動が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月7日 ===&lt;br /&gt;
==== 艦これ運営垢、フォロワー110万台に到達 ====&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が110万台に到達。1日ぶりx回目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2日間で2回の大台突破は、2018年7月のtwitterフェイク垢一掃により137万台→135万台と1日で2段階跨ぎした時に次いで歴代2位のハイペースであり、買んこれの勢いは留まる所を知らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1531413722/ 歴代1位マーク当時のスレ(part1251)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回もフェイク垢等の整理が行なわれた結果であると思われるのだが、&amp;lt;b&amp;gt;前回とは違って有名アカウントの多くで同様の変動が見られなかった&amp;lt;/b&amp;gt;為、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ垢の【フォロワー】の相当数に問題がある&amp;lt;/b&amp;gt;ように見受けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月18日には再び1日で7000の変動が確認された。この時は他の有名アカウントでも似た傾向の動きは見られたが、変動量・割合は文字通り桁違いで少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翌日には何故か2000ほど戻った。前日の変動はcloudflareのエラーも影響して数字がおかしくなっていた可能性もある。結局5000近く変動している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C107コミックマーケットのサークル数が発表 ====&lt;br /&gt;
[[File:G5JDKLNbIAAct4r.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:UGxDvOz.png|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月30～31日にかけて開催予定のC107コミックマーケットに参加する各ジャンルサークル数が公表された。前回に引き続き東京ビッグサイトの大規模改修工事で東1～3ホールが使用不可であるため、サークルの総数は22760→23844で微増に留まっている。申込数はコロナ禍後最高の3万数千サークルであったことから、1万サークル近くが落選した結果となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割合で比較すると艦これは0.37pt減で個別ジャンルとしてはワーストであり、アズレンは0.12ptの減、ブルアカは0.18ptの減。配置については前回の&amp;lt;s&amp;gt;事実上の死体蹴りだった&amp;lt;/s&amp;gt;艦これとブルアカの隣接状態から別々のホールに分けられ、ブルアカはジャンル単独の東4ホールとアズレンとともにYostarジャンルとして一纏めになる東5ホールに分割された。一方艦これは最大勢力のゲーム（ネット・ソーシャル）やウマ娘と同じ東7ホールに放り込まれており、【静かな海】であることを活用した連絡通路として利用されるのではないかと見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月14日：艦王、ムガる===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;11日の92時&amp;lt;/s&amp;gt;20時過ぎのおはようポエムとイラストリポストのついでに「C2プレパラートの者を装ってリアイベ情報等を聞きだそうとする電話をした者が現れた」事をボヤき出した。&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1989295670214476086 [https://archive.li/oo9Jw （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 【ご注意！】&lt;br /&gt;
 とんでもない報告がありました。「艦これ」運営鎮守府である&amp;quot;C2プレパラートのものだが……&amp;quot;と虚偽で名乗り、私達の新たなコラボ展開情報などを得ようと電話をする怪しい人間の存在が確認・報告されました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 何が目的かはわかりませんが、犯罪の可能性がありますので、必要な関係に通報の上、適切かつ厳しく対応していきます。&lt;br /&gt;
 警戒を厳に。&lt;br /&gt;
 午後8:33 · 2025年11月14日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「非関係者が虚偽以外で名乗る事なんてあるんですかね？」とか、「前は関係各署とか言ってたのに今は必要な関係なんですか？」とか、「消費者【さん】側に何を警戒させようとしてるんです？」とか、色々余計な情報が混じりこんでいたり欠けていたりする文字列だが、ひとまずﾎｳﾃｷｿﾁｯネタがまた一つ増えたようだ。現在[[Media:G5yecCQbkAYh-i-.jpg|【シール】の中古販売価格が10万円を越している]]ため、転売ヤーがリアイベの開催情報を引き出そうとした可能性もあるが定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、流石のC2機関であっても窓口対応する人間は決まっているはず(多分)(恐らく)なので「【C2プレパラートのものだが】なんて言い方する訳ないだろ」という点でも&amp;lt;b&amp;gt;電話した何者かもアホであると言える。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;アホしかおらんなこの界隈。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あと実は艦王の所まで連絡が行ってなかった(知らなかった)ってだけで、角ｸﾁｬ健在の時にも【KADOKAWAのものだが】されてたんじゃない？これ。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月16日：五島軒にて函館護国神社とのコラボお札の販売告知 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/gotokenhanbai/status/1989639771610910917 [[https://archive.li/KJqq6 （魚拓）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:G5ye0rPbkAY8Zdx.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この日、五島軒は[[25年5～10月#8月21日：五島軒より「駆逐艦橘_安航記念カレー」の発売が告知される|以前も函館護国神社とのコラボにより誕生したカレー缶を販売した]]事に続いて、2026年元旦より「旅行安全の御守」を配布すること・1月4日より五島軒本店にて「コラボ御札」特典付きのおせちを販売することを告知した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
販売利益は「橘」慰霊碑の保全に充てるとしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イメージ絵はカレー缶と同じくくーろくろ画によるものが用いられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば(MTK)艦王さんチームの【お・ら・ち】の予約はまだですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月20日：艦これ運営垢、フォロワー108万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が108万台に到達。14日ぶりx回目。1ページに同じ話題3つ…。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年7月のtwitterフェイク垢一掃に次いで2回目の2段階跨ぎであるが、今回の変動量は17000(何故か2000戻った分を考慮しなくとも15000)ほどであり、これは前回の14000弱を上回り7年4ヶ月ぶりの瞬間最高記録更新となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現時点で112万台到達に至った先月末から4万近く変動している。丁度1ヶ月まで残り9日であり、1ヶ月記録をどこまで伸ばせるか・&amp;lt;s&amp;gt;沙良&amp;lt;/s&amp;gt;更なる瞬間最高記録更新に至るかなど、X運営の活動に注目が寄せられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月24日：Xの仕様変更 ===&lt;br /&gt;
この日のXの仕様変更によりbioのx年x月から利用していますをタッチ・クリックその他諸々すると、アカウントの登録日・所在地・接続元のほか、認証を行なった年月・関連アカウント・ユーザー名の変更回数とこれを最後に行なった年月なども確認出来るようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所在地については、何かしらの理由で未設定の場合は表示されない？ほか、串など通すと(正確性についての警告は出るが)そのIPに対応する国名が出てくるので割と当てにならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接続元は、アプリ等を介した場合は対応するアプリ名なりが出る。それ以外の直接X.comにアクセスした場合はwebと出る。多分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認証・関連アカウントについては設定していたら項目が表示されるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザー名の変更回数については、スクリーンネーム(@から始まる英字列)の変更はカウントされて項目が表示されるようになる。アカウント名(prayerなんかがよく田中田中丁丁丁とか連呼しているあれ)の変更はカウントされないらしく、実際アニメ垢は変更回数の項目が表示されない。&lt;br /&gt;
なお、鍵垢については登録日以外は確認不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これによって今まで[[22春イベ#6月18日：朝方|中東住まい]]だとか地球外惑星にいると思われていた艦王趣味延長上広報垢の所在地が日本である事が判明した為、これまで散々発生してきた予定のズレなども時制のズレとかそういう理由もなく素で怠慢であった事が確定した…とも思われたが、これらの垢は登録こそ日本で行なわれたものだが運用している【広報担当者】は依然として中東や地球外惑星在住であり、そこから各垢を運用している可能性も【僅か僅かにに】存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://i.imgur.com/xreyzrM.png アニメ垢は所在地も不明である]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに関して艦王も[https://x.com/C2_STAFF/status/1992922539509899504  【あのイーロンさんが、少しだけ粋なXの仕様変更をさらりとやっていますね！よくわからないですが、とても良きと思います！】]とか舌が喋っていたが、何でこの■はこんなにｳｴﾒｾなんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月26日：艦これ運営垢、フォロワー107万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が107万台に到達。6日ぶりx回目。前日比約9000の変動であり、瞬間最高風速としても上位に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回も他有名垢の一部でも大きな変動が見られたが、艦これ垢ほど実数・割合共に大幅な変動をした垢はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月末から本格化していたX運営による大掃除以降、ほぼ一月で5万の大幅な変動を見せている。どんだけ買ったの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本項を追加した後も定期的に大幅な変動が観測されており、22時時点で変動量は11000ほどに到達。日あたり5桁変動は今月2回目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月27日：艦これ運営垢、フォロワー106万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が106万台に到達。2日連続x回目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21時頃までに前日比6000近くの変動により大台突入まで残り400といった程度で留まっていたが、結局この後1000ほど変動して107万台を突破した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回も他のゲームアカウントでも変動したりしてなかったりしているが、やっぱり変動幅は艦これ運営垢のそれよりも少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ運営垢のフォロワーは休眠垢とフェイク垢が多すぎるのではないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月28日：お・ら・ち予約開始 ===&lt;br /&gt;
C2垢で告知。クレイトンベイホテル協力である模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予約ページは[https://eplus.jp/sf/word/0000156034 3年前と同じアドレス]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あれ、五島軒は…？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月29日：艦これ運営垢、フォロワー105万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が105万台に到達。2日ぶりx回目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15時頃には前日比8000の変動が確認されており、この時点ではギリギリ大台突入はしていなかったのだが、この後17時前に1000ほどガッと動いて壁を突破した。&lt;br /&gt;
19時頃には更に1000変動した事で、今月3回目の日あたり5桁変動となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲームアカウントでの変動の有無やその変動量・割合の傾向も大体同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この1ヶ月でフォロワー数に大きな差があった他アカウントとの差が大きく変わる形になったが、大規模な掃除の跡が確認される度に変動するしないがある中で艦これ運営垢はほぼ毎回片付けられている上に&amp;lt;b&amp;gt;他所と比べて都度2~40倍近いペースで変動している&amp;lt;/b&amp;gt;と言った具合に、変動の頻度・割合・絶対量で常に他所を上回り続けているのだから当たり前の話ではある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11月30日：艦これ運営垢、フォロワー104万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が104万台に到達。2日連続x回目。&amp;lt;s&amp;gt;買って不思議の価値ナシ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前月末頃から本格化していたX運営による清掃活動の結果、1ヶ月で8万(約7%)近く変動する事となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォロワー数が2倍近いとある垢でもかなり大きな変動が見られたが変動量としては艦これ運営垢の半分にも満たない程度(要は割合比では1/4以下)であり、また艦これ運営垢の急速な変動によりフォロワー差が大きく縮まってきたとある垢に至っては艦これ垢が1000変動するような時でも約60程しか変動していないなどしており、改めて艦これ運営垢が長きに渡って積み重ねてきた歴史の重みを感じる事態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12月2日：艦これ運営垢のフォロワー数が【憎ア】に逆転される ===&lt;br /&gt;
上述のように11月以降、ブラゲ運営アカウントのフォロワー数が激減し続けているが12月2日午前1時30分、遂に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「【ア】1,041,299 対【苔】1,040,786」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;で逆転された。この調子でフォロワー数の減少が続く場合、年内の100万割れも射程圏内に入ったと見るべきだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他勢力の動向 ==&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]のうち、艦これと関係がある諸動向について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズールレーン ===&lt;br /&gt;
9月に行われた日本版8周年記念生放送で開催を予告し&amp;lt;s&amp;gt;「まる8年にわたり仇敵視され続けて来たKADOKAWAとの関係正常化のシンボル」として&amp;lt;/s&amp;gt;内外からの注目を集めた『デート・ア・ライブ』とのコラボイベントに関する生放送が11月17日に行われた。特に注目されていたのは艦これ出演歴のある野水伊織、ブリドカットセーラ恵美および味里のエース退所トリオ、そして艦これで大和他を演じるアンシェリ（旧リンクプラン）所属の竹達彩奈に出番が回って来るかであったが&amp;lt;ref&amp;gt;アンシェリは前身のリンクプラン時代から長らくアズレン出演者が皆無だったが、コラボイベントの前月に艦これではヴィクトリアス役の山田美鈴が出演した。そして竹達の後輩には【絶対国防謙】の高尾奏音がいる（アークナイツとAve Mujicaのコラボが初のYostar関係作品への出演となる見込み）。&amp;lt;/ref&amp;gt;、結果は味里以外の3人が出演するという驚異の&amp;lt;font size=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被弾率75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;に。愚痴スレでの事前予想通り、艦豚共はムガール大発狂を炸裂させ【いつもの】ニコニコ大百科で暴れ回る様子が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステラソラ ===&lt;br /&gt;
11月18日より新イベントが開始＆新キャラが実装。その前日に新キャラのスキルモーションのPVが公開されたのだが、その中で一部の手の形状が「韓国における男性への侮辱を示すハンドサインに似ている」との指摘があり、謝罪の上でイベント開始前に即日修正されることとなった。それ以降特に大きな騒ぎは起きていないのだが、炎上のチャンスと見た艦豚が積極的に情報拡散に勤しんでいる様子が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典・脚注 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:25あきいへ}}&lt;br /&gt;
[[Category:2025年の出来事]]&lt;br /&gt;
[[Category:海域イベント]]&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E5%B9%B45%EF%BD%9E10%E6%9C%88&amp;diff=23968</id>
		<title>25年5～10月</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E5%B9%B45%EF%BD%9E10%E6%9C%88&amp;diff=23968"/>
		<updated>2025-10-12T10:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 9月26日アプデ分 */整形しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2025年5月12日に[[25春イベ]]が終了してから10月16日の[[HTTPS化]]までに起きた出来事についてのまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アップデート ==&lt;br /&gt;
===5月12日アプデ分===&lt;br /&gt;
20:00終了予定で開始するも、19:15に作業が手こずってる旨の長文と共に20:30の再開放を目指しているとかひり出した直後に、一部改行し忘れていた事に気づいて瞬で修正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ポエム始め。当然の権利かの如く予定時間を超過しながらウッキウキで連打していたかと思ったら突然20:46に再延長宣言。今度は時間指定ナシ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎度お馴染みで当たり前になっているせいか、許されるギリギリまでに終われば追加告知なしの無反応で通しても許されるとか思ってそうではある。手前で指定した時間になったらというか&amp;lt;b&amp;gt;なる前になんか言え&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終的な開放時間は21:26だが、全鯖開放済みになっていた同時刻には何故か【いまから5分以内で、各サーバ群を慎重に順次開放してまいります。】という謎の告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その丁度5分後からポエム再開。&amp;lt;s&amp;gt;何でエラーの発生と連動して広報担当の手が止まるんでしょうね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左側キャラのレベル上限が180→185になった。レベル180時と比較してレベルによる各種補正は約1.014倍、入渠時間は約1.023倍ほどに上昇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
提督経験値の上限が1.4倍になり、提督経験値から得られる戦果の上限が110880&amp;lt;b&amp;gt;(ランカー常連組換算で恐らく5年かそこらは賄える程度の値)&amp;lt;/b&amp;gt;・6-5換算で約35000周分増えた。&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;司令部レベル(資材の自然回復量)の上限は上がらない&amp;lt;/b&amp;gt;模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造に色々追加。特定のレアキャラの建造にそれぞれに対応する各種レアキャラが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造の中型艦レシピとかいうお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述の新キャラ追加に伴い期間限定ドロップの追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
常設単発1・限定ウィークリー3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常設任務は報酬の資材量がピックアップした艦の轟沈日と本メンテ日になぞらえた数字が入っている。前者は毎度コリナイネだが、後者は本当に何も関係ないじゃん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベ終了直後であり人によってはタナ又軍によりバーナーが徴収されまくってほぼすっからかんな状況である可能性もあるが&amp;lt;s&amp;gt;何で十分な量を準備してないんだよ、【兵站】はどうした！【兵站】は！&amp;lt;/s&amp;gt;、【作戦後の不要装備等用途廃止】と称した&amp;lt;b&amp;gt;ウィークリー任務で大口径主砲4・中口径主砲8・魚雷8・バーナー48個&amp;lt;/b&amp;gt;を要求される。コストは資材廃棄1回≒友達料8回分らしい。この任務の選択報酬に【新型兵装資材】が混じっている為、要らない装備を新型兵装資材に変換する事も可能らしい。そんなこと出来るなら普段からやらせてもらってもええんじゃないですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の任務も持ってて当たり前と言わんばかりに準レア以上のキャラを大量に要求される。掘ってなかったら掘れ、掘ったなら大型艦建造を回せ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
限定任務はどれも【イベントで消化したアイテムここで補充して下さい】とか【新しく追加した装備改修をして下さい】と言わんばかりのラインナップだが基本全部選択であり【足りないものを選んでください】である。報酬分だけでは改修には足りないし、イベ中の惨状を知っていたら&amp;lt;b&amp;gt;全部もらえたとしても足りない事くらい分かると思うのだが&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新キャラ(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
通常海域に新キャラ追加。2-xあたりで5月30日のメンテまでの限定ドロップ。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Hi！ 待ってた？ 私がFletcher級駆逐艦&amp;lt;br&amp;gt;Richard Phillips Learyよ！&amp;lt;br&amp;gt;Learyでいいわ！ よろしくねっ！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;5k8N2St.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=117&amp;gt;Cha1aoj.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改で塗り直し。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;hv6TI4Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=117&amp;gt;N0HOgxL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
周年併せの任務報酬でもなく、通常海域追加なのに常設ではないというとても珍しいキャラ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ちょくちょく資材備蓄を削る為に&amp;lt;/s&amp;gt;超長期間の虚無を作らない為にこれからも1体ずつこういう形式で出してきそうだけど、間髪なくキャラを追加していくとなるとキャラゲーとして正しくなっちゃうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月末に一度ドロップ終了したが6月末のメンテでしれっと再追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夏季限定うんちゃらと吹いていたが当然の権利かの如く9月末のメンテでも[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971556154569638255 【チャンスはあと少しだけ残っていますよ！】]と据え置き。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、6月初頭に梅雨立ち絵に差し替えられていた(※この時点では既にドロップしなくなっていた)が、6月末のメンテで再度ドロップするように変更された上に立ち絵も差し替えられていた。つまり&amp;lt;b&amp;gt;梅雨立ち絵に差し替えられていた期間だけピンポイントにドロップしないようになっていた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
それにしても、春限ドロという建前で始まって→梅雨前に終了→梅雨明けに夏季限定として復活→夏季限定が秋突入後も継続→【あと少し】とは驚いたなぁ。非ドロ期間の方が短い限定ドロとはこれ如何に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このノリだと通常海域から撤去した後も、これから行なわれるであろう[[25秋イベ]]のドロップに追加されそうである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||17/35||20||30||62||92||63||19/79||37||高速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||34/50||52||53||75||128||91||39/107||43||高速||短||3||改造レベル55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘ||34/50||52||53||73||126||90||38/100||39||高速||短||3||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
ステータスだけ見るとヘイウッド・L・エドワーズの完全上位互換であり夕暮のほぼ上位互換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改二(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*浜波&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=72&amp;gt;8arxHRW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=95&amp;gt;tX1ed5U.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||32/49||49||52||78||130||59||12/58||29||高速||短||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二||33/56||53||63||89||152||80||22/89||42||高速||短||3||改造レベル77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造に新型兵装資材が要求されるが、同時に追加された期間限定任務の選択報酬に含まれているので【絶対作れ】とのお達しのようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*藤波&lt;br /&gt;
お芋mooooodeとか。改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;GrPKgtY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;jFlc794.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;yJMFgiz.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;gRx1HxR.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のリアイベで【藤波】っつってTNBがその格好で出て来るんですね、わかりました。&amp;lt;s&amp;gt;白露と中身が同じだから【新録】音声も使いまわせて一石二鳥だ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、中破＝その衣装着るってむしろ回復してません？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも芋芋しつこかった白露も私服だったでしょ。ｲﾁｿと何かあったんですか？(邪推)&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。何故か通常時の中破絵だけ透過色が違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;7dYrTnY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;Aho8rRI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;aiTlgWU.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;pd7Ax0K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヘアアクセサリ周りのこれ、手を抜きたいなら最初からそういう違い出さない方がよかったんじゃないすかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5月30日アプデ分===&lt;br /&gt;
*珍しく時間通りメンテ終了。サーバー開放もほぼ20時丁度&lt;br /&gt;
*いつものセット&lt;br /&gt;
*「季節で変わるとされているはずの第三艦隊のテーブルが未だに柿のままである」といったコメントを見かけたので追記&lt;br /&gt;
**2024年9月24日に追加された家具【提督と第三戦隊のテーブル】の説明文中で【※季節折々に変化します。】と書かれていた事・艦王ポエム中でもそういった事を舌が喋っていたこと&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1838541962930180449&amp;lt;/ref&amp;gt;に対する素朴な疑問かと思われる&lt;br /&gt;
*限定任務とか色々終了&lt;br /&gt;
*一部爆撃機に対地能力追加&lt;br /&gt;
*Ju87C改のイラスト差し替え&lt;br /&gt;
*海外艦最新技術を要する改修及び更新の追加。★増やしの段階から要求されるものもあり、こちらは&amp;lt;b&amp;gt;更新も含めて3つ要求される模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;独装備の改修更新が追加された事でフミカネを期待する声が挙がったりもしているが、6年前も4年前も装備だけ実装されて独艦追加なんて一切無かったんだから、可能性ゼロとまでは言わないけど本当に実装されるその時まで期待しない方がいいとは思うん。&lt;br /&gt;
**4月分ランカー報酬が同日に配布された。その中で上位の報酬に今回追加された装備が混じっている。これランカー上位取れるような資材潤沢組との格差が余計に広がったりしない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
周年記念やイベント併せの追加任務などではないので取り上げる予定はなかったのだが、予想外に酷い構成になっていたようなのでピックアップ。&lt;br /&gt;
;ボウズ系&lt;br /&gt;
てるてる坊主がもらえる任務群。後者の限定任務には一切絡まない。&lt;br /&gt;
 演習&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 出撃A1─出撃A2─出撃A3&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
海防2か駆逐4以上を入れて演習A勝利以上4回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生も何もないけど、&amp;lt;u&amp;gt;デイリー&amp;lt;/u&amp;gt;なので毎日縛り編成で4勝して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ単体で見ると大した事はないのだが、アプデ2日後の6月1日には定期の演習任務が10個復活したせいで急にゴチャり出した。&lt;br /&gt;
:出撃A1&lt;br /&gt;
巡洋艦(種別不問？)を旗艦にして、水母・駆逐・海防を1隻以上ずついれて2-1~2-3でA勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;u&amp;gt;ウィークリー&amp;lt;/u&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
:出撃A2&lt;br /&gt;
駆逐旗艦+海防2以上で1-2~1-5S勝利及び1-6突破&amp;lt;b&amp;gt;x2&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
い　つ　も　の。&amp;lt;u&amp;gt;ウィークリー&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:出撃A3&lt;br /&gt;
軽巡系1と重巡系+秋月型合計2の合わせて3隻指定で4-1~4-5でS勝利。秋月型についてはキャラ不問？な模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;選択報酬に戦果440が含まれている&amp;lt;/b&amp;gt;。また、月末追加にも関わらず&amp;lt;u&amp;gt;マンスリー&amp;lt;/u&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月ごとの戦果の締め切りは月末22時らしいので、5月の戦果が欲しい人はメンテ明けから26時間以内に達成している事でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;期間限定任務&lt;br /&gt;
全て単発。&lt;br /&gt;
 出撃B1─廃棄１─出撃B2&lt;br /&gt;
:出撃B1&lt;br /&gt;
任務説明には【(指定のキャラ)の旗艦含む3隻以上の艦隊】と書かれており、この文だけだと「指定のキャラを旗艦にした、3隻以上の艦隊」で1隻指定のようにも読めなくないが、実際には「指定のキャラのうち旗艦+2隻以上を入れた艦隊(3隻指定)」であった模様。人に説明する目的で並べられたはずの文字列を難解にしてどうする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「(指定のキャラを)旗艦以下3隻以上含む艦隊」とでも書いておけばよっぽどｸﾞﾝﾀｲｺﾞｯｺｯ出来たと思うのだが、そう書けない理由でもあったのだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;以上以下で分かりにくいって？それはそう&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1,3-2,3-5で2回ずつS勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬に釘88が紛れている。ここまでに散々没収してきた釘をここで還元したつもりだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務の出現条件は各種情報サイトでも特に言及されていないが、本項編者の環境下では表示されていなかったので、何かしら出現条件があるものと思われる。&lt;br /&gt;
:廃棄１&lt;br /&gt;
中口径主砲&amp;lt;b&amp;gt;26&amp;lt;/b&amp;gt;,大口径主砲&amp;lt;b&amp;gt;20&amp;lt;/b&amp;gt;,副砲&amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;u&amp;gt;廃棄&amp;lt;/u&amp;gt;、九九式艦爆&amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;,九七式艦攻&amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;,家具箱&amp;lt;b&amp;gt;(小)30&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;u&amp;gt;用意&amp;lt;/u&amp;gt;する事で達成可能。&amp;lt;b&amp;gt;装備80個も絡む任務とはすごいなぁ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航空機(と家具箱)は最終的には消費されるが&amp;lt;b&amp;gt;こちらは廃棄(使用)しても進行しないので注意&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【特注家具職人・新型航空兵装資材・勲章1】と【装備枠+3・補強増設・勲章1】のそれぞれ選択。しょっぱいものが混じっているので選択ミスすると萎える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務名は&amp;lt;b&amp;gt;【海軍工廠の再編作戦開始です！】&amp;lt;/b&amp;gt;なのだが、すり潰した製品の内容と還元される資材の不一致が起きているような。そもそも&amp;lt;u&amp;gt;旧式&amp;lt;/u&amp;gt;の航空機すり潰して&amp;lt;u&amp;gt;新型&amp;lt;/u&amp;gt;航空兵装資材が出たり、コインすり潰したら家具職人が生まれたりとか、この技術を独占・出し渋りしてる奴を排除した方がいいんじゃないの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生は一本道なのでこれをやらないと次の任務が行なえない。何で別枝ではないのかが最大の謎。&lt;br /&gt;
:出撃B2&lt;br /&gt;
空母系2・駆逐2の4隻指定。この4隻は&amp;lt;b&amp;gt;レベル90以上である事が要求される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4,2-5,3-5,5-2で2回ずつS勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は全て改修や改造に使うレア消耗品なのだが、3択2回なので何を要求しているのかはよく分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各個で今現在不足しているアイテムを選ぶのが無難かと思われるが、選択肢の一つに&amp;lt;b&amp;gt;海外艦最新技術6つというあからさまに【これを選べ】と言っているものが紛れている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれ、&amp;lt;b&amp;gt;ストゥーカ(エースパイロット)への更新2機分&amp;lt;/b&amp;gt;と言われると何なんだろうねってなるね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(5月30日分)====&lt;br /&gt;
未改造形態の内部ID順&lt;br /&gt;
*冬月&lt;br /&gt;
形態による差分はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;JjAIHAX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=155&amp;gt;EA4DF9g.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/IFDTUdo.gif カッティングコーナーズ](参考：グーグル翻訳・耳コピ)&lt;br /&gt;
*２２&lt;br /&gt;
差分なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;BnX476l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=131&amp;gt;GUTmzgr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
年々&amp;lt;s&amp;gt;脳勃起&amp;lt;/s&amp;gt;頭蓋が肥大化しているような。&lt;br /&gt;
*朝日&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;ZjmPoS4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=89&amp;gt;lOmK6td.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;Y51dFap.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=89&amp;gt;3h9Nu6K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刺突音（暗喩）&lt;br /&gt;
*しまね丸&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=128&amp;gt;9oA51ZH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=212&amp;gt;RaL5aO9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=128&amp;gt;WK8746a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=212&amp;gt;xdraJNQ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
執務室の床腐食組。&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;7mvEtbG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=108&amp;gt;CLWXsmf.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;rKqmBmp.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=108&amp;gt;LQImPAc.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/kpZpqXt.gif カッティングコーナーズ・ディファレンス提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/RLdOpvK.gif アブクルズンネン・ウンターシートゥ提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/a4BV6yx.gif トウゴンジェンリャオ・ブートンツィーチュー提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/t9V5iIk.gif 手抜差分提督](参考：グーグル翻訳・耳コピ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「ずらしておけば、なんとか誤魔化せるだろ」という考えは大きな間違いです。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立ち絵差し替え(6月4日分)===&lt;br /&gt;
【梅雨＆猫mode最新描き下ろしを描き上げてくれました！】らしい。何で先日のメンテではなく今日追加されたんでしょうね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たような扱いのキャラは[[24年4～7月#限定立ち絵(5/29)|去年の5月末に他のキャラと一緒にされていた]]のにね。&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;FTo9P13.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;iT6ywtI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;UNnhFpy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;iHvl36s.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページを上から順に読んで下さっている皆さんはご存知かと思いますが、現在入手不可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これからこのページの下の方に追記したものを読んで下さる方は知る事になると思いますが、&amp;lt;b&amp;gt;再度入手可能になりましたが、同時に限定立ち絵期間は終了となりました&amp;lt;/b&amp;gt;。運がよければまた来年。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ZECO絵によくある結構な省エネ画法な気がするけど、1ヶ月前実装のキャラの新規描き下ろし立ち絵なんてバカらしくて描けないって事ですか？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6月27日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・18:59開放(version6.1.3.0)。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港枠上限680に。[[12周年記念#アップデート編|2ヶ月ぶり]]。現状ではキャラ被りなしで2体ずつ保有しても60枠余る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新装備追加。また独機。【陸軍歩兵部隊】の改修に&amp;lt;b&amp;gt;【戦闘糧食】が要求される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特定のキャラにのみ設定されている搭載可能な装備種の指定について、書式を変更。&lt;br /&gt;
 旧：&amp;quot;api_ship_id&amp;quot;:100,&amp;quot;api_equip_type&amp;quot;:[1,2 …&lt;br /&gt;
 新：&amp;quot;api_mst_equip_ship&amp;quot;:{&amp;quot;100&amp;quot;:{&amp;quot;api_equip_type&amp;quot;:{&amp;quot;1&amp;quot;:null,&amp;quot;2&amp;quot;:null …&lt;br /&gt;
突然ヌルヌルになったのでびっくりした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つい先日、約3週間限定ドロだったリチャード・P・リアリーが【夏季限定邂逅】と称して再度ドロップに追加。ドロップ地点は変更されている。常設にしなかった理由は？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
縛りキャラが変わっただけの出撃と装備の大量廃棄のいつもの任務群セット。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水偵14・中口径主砲12・艦爆10の計36個の装備の廃棄と、零式艦戦21型を8つ・32型4つ・釘36個の準備を要求される。32型は開発なしでもこれまでに最大7つまで入手可能になっていたので、何らかの選択ミスをしていなければ足りるはず。どうしても足りない場合は21型の更新か開発するかして下さい。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;開発での出現率は約2%&amp;lt;/b&amp;gt;らしいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部任務名で【ソロモンの夏夜】とか吹いてるので、艦これ星のソロモン諸島には夏があるらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常設2・限定2の計4任務の追加。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;限定任務はいずれもマンスリー&amp;lt;/b&amp;gt;です。何で月末に足すんだよ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
限定1→限定2と派生するようになっているが、限定任務1つ目は5月30日アプデ分にて追加された(本wiki表記&amp;quot;出撃B1&amp;quot;)任務がフラグになっている模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
流石に終了してはいないと思われるのだが、編者(Mgur)の環境下では&amp;lt;b&amp;gt;未達の当該任務が表示されていないので確認不能。もしかしたらこれに手を付けていなかった場合、今回追加された限定任務が進行出来ない可能性がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全然関係ないが、「【期間限定任務】飛べ！世界の下駄履き機！」の実装から3年半を超えたが、本項編者の環境下では未だに任務一覧から消えることなく残り続けている。期間限定とは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(6月27日分)====&lt;br /&gt;
未改造形態の内部ID順&lt;br /&gt;
*能代&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;4bO0qO4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=79&amp;gt;EsiKiFg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;ea9fD3a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=79&amp;gt;2ckqXuH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C98のグッズ絵がついに登場。いつもの顔。&lt;br /&gt;
*アトランタ&lt;br /&gt;
差分なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=102&amp;gt;2PTLBx2.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=82&amp;gt;Y18dIXQ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C104のグッズ絵。髪型の描写が省略されすぎてるせいで左右反転したのかと思っちゃったよ。&lt;br /&gt;
*ラングレー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=150&amp;gt;YdALmoy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=152&amp;gt;o5WQyXo.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=150&amp;gt;pn8GrnS.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=152&amp;gt;GHtYE2F.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C104のグッズ絵。光源と足指の形がすごい。&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=41&amp;gt;DS6GeuH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;EAsbkh5.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=41&amp;gt;OKAUFBE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;7gjLem1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/x1CB6Pn.png 延伸]&lt;br /&gt;
*朝日&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;nUWbVuY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;RRb6zE1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;YH0Pl93.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=63&amp;gt;3Gloksx.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/0W2csHp.gif 着せ替え]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のアプデは、手抜きってのとは違う。手を抜いたとしてもこうはならんなモノしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;あとケツムネ強調と困り顔(ネガティブな表情)を併用するとimgurくんがセンシティブ判定して画像消しちゃうから控えて欲しいネ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7月26日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・19:02開放。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メンテ前日に【サーバ群及びバックエンドシステムの強化を主目的としていますが、少しだけ気合いでアップデートも実施します。】とか舌が喋っていたが、メンテ後の告知では【サーバシステム拡張作業～】といった項目名で装備枠+4した事に触れた程度で、その他の項目は全てくそげ内の更新についての内容となっており、結局この点について具体的に何をしたのか全く分からない。なお、これが原因かは不明だが泥版では通信量が数倍に跳ね上がったとの報告が挙がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家具【ソロモンの暑い夏】の説明文中の「防空&amp;lt;u&amp;gt;駆逐&amp;lt;/u&amp;gt;艦」が「防空&amp;lt;u&amp;gt;巡洋&amp;lt;/u&amp;gt;艦」に変更された&amp;lt;ref&amp;gt;先月のアプデ以降にversion6.1.3.1以上になっていた時期があるので、そのタイミングで修正していた可能性もある&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;解体・廃棄タブの機能追加&lt;br /&gt;
マウスホイールで改頁できるようになったほか、1ページ中に表示されている装備や艦娘を一括廃棄出来るボタンが追加された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
押すとロックされていない装備・艦娘(※キャラ自体がロックされていないもしくはロックされた装備を装備していないキャラのみ)が一括選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、改頁すると選択解除されるので複数ページの装備を同時に大量廃棄出来るわけではない。一度に廃棄出来る範囲は依然変わらず1ページ中の最大10ずつ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、確認画面が追加されたりといったことはない&amp;lt;/u&amp;gt;ので、誤って解体・廃棄しない為にもロック機能の利用や最終的な確認を怠らないようにしよう。&amp;lt;b&amp;gt;これ最終的な労力が殆ど変わんなくない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archive.is/meJh8 【スビート感ある艦隊運営に、どうぞ、お役立てください！】]とのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
特記のないものは単発。&lt;br /&gt;
 工廠１─出撃─┬工廠３&lt;br /&gt;
 　└─┐　　　│&lt;br /&gt;
 演習─┴工廠２┘&lt;br /&gt;
:工廠１&lt;br /&gt;
海防艦を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機★+3と2･3スロに三式爆雷投射機を装備して、釘32用意したら、九四式爆雷投射機を4つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は三式爆雷投射機集中配備(&amp;lt;b&amp;gt;★ナシ&amp;lt;/b&amp;gt;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※装備が3スロ必要なので&amp;lt;b&amp;gt;第二号型では達成不可能&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:工廠２&lt;br /&gt;
日振型か鵜来型を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機★+4を装備して、釘を64用意したら、九四式爆雷投射機を4つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は三式爆雷投射機集中配備(★+2)。&lt;br /&gt;
:工廠３&lt;br /&gt;
レベル96以上の駆逐艦を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機集中配備&amp;lt;b&amp;gt;★max&amp;lt;/b&amp;gt;と2スロに12cm単装砲★+6を装備して、新型噴進装備開発資材&amp;lt;b&amp;gt;3つ&amp;lt;/b&amp;gt;を用意したら、三式水中探信儀を6つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;これ以外の今回追加された全ての任務がフラグになっているので釘を96個消費+対潜マップを縛り編成で踏破する任務を達成しないと進行できません&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここまでの任務で一切指定のなかった駆逐艦がピックアップされた挙句レベル96が要求されるという流れの豚切りっぷり。前二つの工廠任務で消費する釘の数の合計も96なのでなんか意味を込めた数字なのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【装備枠+4・鋼材7200・釘80】と【ネジ22・試製15cm9連装対潜噴進砲・海外艦最新技術3】からそれぞれ選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務名に【新型対潜兵装開発】と銘打っているのに報酬は既存の装備かつレア消耗品との選択。&lt;br /&gt;
:出撃&lt;br /&gt;
補給艦か揚陸艦を合計2隻と海防艦2隻を含む艦隊で1-2~5でS勝利しろという任務。初心者にはほぼ無理な編成。&amp;lt;s&amp;gt;初心者いないからいいか&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;工廠１がフラグになっているので釘を32個消費しないと進行できません&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度こそ低いが、1-2はルート固定不可能・1-3は補給艦を入れるとボスマス到達確率が激減&amp;lt;ref&amp;gt;本条件でFマスの分岐からJマスに確定進行・寄りやすくする為には最低でも3隻以上の自由枠が必要になる為Hマス寄りランダム分岐確定。更にHマスへ進行した場合は補給艦がいると確定でGマスに逸れる為(他の条件よりも最優先なので補給艦を入れた時点でアウト)&amp;lt;/ref&amp;gt;・1-4は編成次第&amp;lt;ref&amp;gt;本任務の条件下において唯一ボスマスへの進行を確実化する事が可能なマップ&amp;lt;/ref&amp;gt;・1-5は補給艦を入れると羅針盤が狂って水上艦らにフルボッコにされた挙句終点でランダムに逸れる、といった具合なので揚陸2・海防2をベースにした方が比較的気が楽。たぶん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し1-5は編成の問題で先制対潜が使えない場合は相当に運が良くない限りは達成困難かつ揚陸艦カテゴリで先制対潜可能なのは神州丸と熊野丸くらいしかいないので、これらがいない場合は補給艦扱いのキャラを1体入れて水上艦ボコボコりんタイムとランダム分岐を耐えた方が勝率は上がるかもしれない。但しその場合でもしまね丸か山汐丸くらいしかいない。&amp;lt;s&amp;gt;なんか無理矢理にでもさかな艦を使わせようとしてない？&amp;lt;/s&amp;gt;結局の所、最終的には揚陸2･海防2で先制対潜は海防だけで糞芸祈覧になるかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、司令部レベルが高い場合にこの編成で突破しようとした場合、十分な数の先制対潜艦が用意出来ていないと相当な運ゲーになるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は微量の資材に加えて、【勲章2・ネジ4・ボーキ3600】と【装備枠+2・燃料2000・新型噴進装備開発資材&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;】からそれぞれ選択。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
揚陸1･海防2or海防3を含む艦隊で演習A勝利3回。ウィークリー。&amp;lt;b&amp;gt;月曜リセットのものを土曜夜に実装すんな&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これだけ期間限定と銘打たれてはいるが、他の4任務が常設かどうかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工廠２任務の前提条件となっているので、こちらが限定・あちらが常設である場合、&amp;lt;b&amp;gt;限定任務を達成しないと常設任務が永遠に遂行できなくなるといった事態が発生しうる事になる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は微量の資材に加えて、【バケツ3・ネジ1・戦闘糧食1】と【釘3・九四式爆雷投射機2・三式爆雷投射機1】からそれぞれ選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;これデイリーでもよかったんじゃなくて？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(7月26日分) ====&lt;br /&gt;
*藤波&lt;br /&gt;
改二に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;0BFNtko.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;4PhYyuG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2017年7月(8年前)のローソンコラボのグッズ絵・くそげに実装した立ち絵の差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;TEyH2Wi.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;SM7wM9l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/RukfhgF.gif 右下詰めしただけ]&lt;br /&gt;
*瑞鶴&lt;br /&gt;
「通常・改」と「改二・改二甲」で差分。つまりｺﾝﾊﾞｰﾄ()しても絵が変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;yuXraV7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;oMRO3Dl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;O49x12c.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;0FHFmsr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;流石に差分あるやろと立ち絵全体見てたら足指がそこはかとなくキモくて気分悪くなったのは内緒。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/j2txW3s.png 指ビート感]※人によって嫌悪感を覚える可能性のある表現を含む画像につき閲覧注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると、[[20夏イベ#水着mode追加|5年前の夕張]]の差分でもあるかなと。ライトユーザータイプの提督はまた怒るかなあ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:E4HeHVL.png|100px]]&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;yuXraV7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;[[File:CnJFFfl.png|80px]]&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;oMRO3Dl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夕張の方は(指の描写自体がおざなりなのは置いておくとしても)ちゃんと指の股の付け根が描かれてたのにね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8月27日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・18:59開放。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港枠上限690に。2ヶ月ぶり。&amp;lt;s&amp;gt;大量に装備を要求する任務は増えまくったけど&amp;lt;/s&amp;gt;新キャラ1体も増えてないが。&amp;lt;s&amp;gt;【母港枠買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編成記録枠の上限を追加。&amp;lt;s&amp;gt;【ドック開放キー買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備記録枠の上限を追加。&amp;lt;s&amp;gt;【ドック開放キー買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部キャラの能力を少しうｐ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【夏季限定邂逅】であるリチャード・P・リアリーの【通常海域、邂逅率さらに上方修正】とか言ってるので、一部敵編成のドロップテーブルとかキャラ置換率を変更したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もうすぐ秋なんだけどとか、イベント期間中でもない(通常海域にしか出れない)し建造追加されてもいないんだから通常海域以外で出ないんだからわざわざそこ付け加えなくていいんじゃないすかとか、ドロップ率アップした事などないのに【さらに】って何だよとか、限定ムードを引っ張りに引っ張ってるけどこれ結局通常海域常設ドロを既成事実化する気だろとか、色々言いたい事はあるがここでは省略する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この時点でも艦これ垢のbioは未だに【春を迎える艦娘たちも、よろしくどうぞ！】である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
全て選択報酬が2枠ずつ用意されているが、何故か工廠任務の装備二択以外全ての選択に装備枠が紛れている。&lt;br /&gt;
 出撃─┬演習&lt;br /&gt;
 　　　│&lt;br /&gt;
 　　　└工廠&lt;br /&gt;
:出撃&lt;br /&gt;
演習3勝のデイリー任務が前提になっている。正確な時期は不明だがどこかで任務IDが変更されたかなんかしている為、数年以上これを達成していないことで未達扱い(これによって本任務が表示されない)といった状態になっている可能性がある。単に今からﾔﾚﾔの可能性もあるが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名前に「秋」とつくキャラを1体+他自由枠で1-3~5,2-1で2回ずつA勝利以上とる。運営的にもこれから秋だと思ってんだね。【夏季限定】ドロップや任務の延長が浮くね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務説明文ではマップ名や【反復出撃】とか触れているが、具体的に要求される勝利判定と回数については一切言及されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品とかの選択。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
名前に「秋」とつくキャラ及び秋月型の中から3隻以上入れて演習A勝利3回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品とかの選択。これだけウィークリーなので装備枠を僅か僅かににずつ増やす事が可能ではあるが、一度に増やせる枠数はとても少ないので微妙。但しそれ以外の選択肢も相当にしょっぱいのでどれが最善なのか分かりにくい。&lt;br /&gt;
:工廠&lt;br /&gt;
上記に加えて近代化改修15回のウィークリー任務が前提。こちらも出撃任務と同じような事情を抱えている可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル70以上の秋月型の1･2スロに「10cm連装高角砲」3スロに「94式高射装置」を装備させて第一艦隊の旗艦に置き、「新型砲熕兵装資材」を2つ用意した状態で「12.7cm連装高角砲」を8つ廃棄する事で達成。用意したアイテム・廃棄品は言わずもがな、装備スロの3装備も全て没収されるので★つきは使わない方がいい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【釘40・装備枠8・戦闘糧食4】と【10cm連装高角砲改★+5を2つ・10cm連装高角砲+高射装置★+2】からそれぞれ選択。高射装置か主砲1門のいずれかが減ってません？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備の二択については、「高射装置消失の代わりに何か妙に高い★つきの砲」か「特殊能力アリの★つき砲(但し秋月型無印・改の初期装備)」の二択でなんか中途半端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも&amp;lt;b&amp;gt;任務名が【秋月型防空駆逐艦用兵装の拡充】なのに何で更新後の装備ではないとか、場合によっては秋月型の初期装備を作らせるとかさせるんです？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまで拡充だから同じ装備でもおかしくはないし★つきで誤魔化そうとしているが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;複数の装備やレアな消耗品を消費させておいて初期装備を寄越すなし&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(8月27日分) ====&lt;br /&gt;
*長波&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=69&amp;gt;ZsY8t9l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;WlIKU2l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;Frf5H36.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;ekjRCLL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目に見えて差分だが、何故か通常版を3%くらい拡大しないと一致しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/bs7pwf4.gif 正確な倍率までは測ってないので微妙にズレます][[メディア:UJhVb1q.gif|（いつもどおり【藤川】してる）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、巻雲の水着立ち絵の流用品。な気がする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=92&amp;gt;Yo1lQm4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;Frf5H36.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全然関係ないけど、艦これ展で販売されたミネアポリスの水着立ち絵柄のグッズも、ポーズがほぼ同じである。何か元としているイラスト・写真・モデルがあるのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リシュリュー&lt;br /&gt;
改二に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;SU1gNCX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=99&amp;gt;zqqtSoT.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新絵なんだろうけど似通った構図が多すぎてもうわかんねえや。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左右で違うサンダル履いてるとか、サングラスが左右で形状が違うとか、ジャケットのポケット？の構造が左右で違うとか、首周りのベルトはこれ固定出来ない(ベルトの体を為していない)のでは？とか、これ左右で脚の太さと長さが全然違くない？とか、水鉄砲が簡略化されすぎてて何かよくわかんないとか、中破時は首が縮んでない？とか、何か光源おかしくない？とか、&amp;lt;b&amp;gt;そもそも中破絵に比べて通常時は妙に絵柄がしばふっぽいけどどうしたの？&amp;lt;/b&amp;gt;とか、この立ち絵なんか怖いんだけど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水鉄砲のデザインは簡略したいよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9月26日アプデ分===&lt;br /&gt;
25日、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971107802392428546 この日の告知]にてようやく作業終了予定が19:30であると明かされた。作業時間8時間半の予定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26日、11:00メンテ開始として10:59.52に鯖が閉じられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971500442367754611 18:01にいつものやつ]で20:30に延長。[https://pbs.twimg.com/media/G1wtMpGb0AA-H7B.jpg nが多い]。【予想以上にデータベースの更新/確認箇所が多く、予定より時間が掛かっています。】とかいう、突発的なエラーや不具合への対応での遅延ではなく&amp;lt;b&amp;gt;ただ単に【作業量が予想より多かった】&amp;lt;/b&amp;gt;ので遅れているという面白い告知。終了時刻(作業時間)の告知はその作業量を見越した上でのものだったのではなくて？&amp;lt;s&amp;gt;12年半近くも同じくそげ運営してて何回同じ事繰り返すわけ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【急ぎます。】で〆ているが、もうそこまで予定守る気がないのなら&amp;lt;s&amp;gt;デバッグボタン消し忘れる&amp;lt;/s&amp;gt;バグるから急がない方が良いと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:11、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971533077806792955 【最終シークエンスに到達しました。】]と同時に35分延長で21:05になると告知。再び沈黙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20:58、ポエム連投開始。ほぼ1分未満の間隔で20連投。スパム通報まったなし。当たり前のように21:05を過ぎる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:13、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971548606906949671 【一部サーバのデータベースに問題が発生しています。】]として今度は時間指定なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:25、鯖開放。その3分後に作業完了告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンテの内容自体はいつもと大体同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部キャラのステータスを何ポイントかうｐ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザーから見える部分と見えない部分を改良した結果、改装周りの処理速度が一部向上するような事を【ゆ】っていたが、【(※機種/環境等により異なります)】とも添えているのでただ単に軽量化したとかではないし確実に速度が向上するものでもない模様。[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971549444530434407 （発言ソース）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡単に言えば【改良したから(環境次第では)改善します】とのこと。うーん、この文字列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、現時点でも&amp;lt;b&amp;gt;【春を迎える艦娘たちも、よろしくどうぞ！】&amp;lt;/b&amp;gt;である。常春の国かな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;重慶南路・瓜祭り&amp;lt;/s&amp;gt;【重南瓜祭り】と銘打っているが、全体的な任務の内容とアイテム交換に要求される南瓜の量が重いので恐らくそういう意味。&lt;br /&gt;
Ｗはウィークリー。それ以外は全て単発。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出撃・演習任務は指定されたキャラの中から何隻加えてなんかやれといった内容。派生がゴチャゴチャしてはいるが、基本的に要求数以上のコモン駆逐艦が指定キャラ(要は選択肢)に含まれているので、出た任務から順番にこなしていけば一部を除いて滞りなく進行するはず。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定キャラはほぼ全員立ち絵が差し替えられているのでにぎやかですね。&lt;br /&gt;
 　　　┌工廠Ｗ───┬──工廠&lt;br /&gt;
 　　　│　　　　　┌┘&lt;br /&gt;
 出撃１┼────出撃２　┌出撃４&lt;br /&gt;
 　　　│　　　　　├──┤&lt;br /&gt;
 　　　└演習──出撃３　└出撃Ｗ&lt;br /&gt;
:出撃１&lt;br /&gt;
指定キャラを旗艦+1隻加えて1-3,1-4,2-1で2回ずつS勝利。ハロウィン立ち絵未実装の清霜が混じっているが、後述のウィークリー出撃任務と違って任務名や説明文でボケた形跡もなくかといって他キャラと一緒くたにしたような形でもないので、どうして条件入りしているのか不明。ちなみに清霜はこの時点で建造不可・本来なら2-1到達までにドロップする場所もないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1863917785740685332 2024年12月以降【Xmas限定邂逅】]&amp;lt;/b&amp;gt;として1-2のドロップに追加されて以降、実質的な常設化しているので初心者でも安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
南瓜が確定報酬になっている唯一の任務。消耗品からの選択。&lt;br /&gt;
:出撃２&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて1-5,2-2,2-3でS勝利。要求は3隻だが指定キャラにはコモン駆逐艦が2隻しかいないので、もう1隻を入手できていない場合後述のウィークリー出撃任務への進行に難儀する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬にそれぞれ南瓜1個と2個が混ざっており最大3個入手可能。但し後者は「南瓜2・戦闘詳報1・新型航空兵装資材2」の3択。&lt;br /&gt;
:出撃３&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて3-1でS勝利と2-4,6-1でA勝利以上。指定キャラは6隻と一番少ない上に、コモン駆逐艦どころか入手が容易なキャラは一切指定されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6-1は仕様上(ガン掘り・ﾎｼ重巡2隻)以外の3隻のうち2隻以上が必須となっている為、単純に6隻の内いずれか3隻がいれば進行可能という訳ではない。他の任務にはｼﾞﾝｹﾞｪなどの6-1攻略に適正のあるキャラが混ざってるというのに、&amp;lt;b&amp;gt;この任務はそういったキャラが指定されていないのに攻略対象に6-1が混ざっているという、まるでキャラ選出の意味が分からない事になっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;残った3隻のうち1隻は現在入手不可能である&amp;lt;/b&amp;gt;為、どれも持ってないという場合は選択の余地は一切無く、また対象キャラのドロップ地点の問題でEx以外のほぼ全マップを網羅する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のウィークリー出撃任務への派生元である為任務全体の進行が滞る事にもなるという二重苦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この任務が出撃２と併せてウィークリー出撃任務の派生元として設定されているのは普通に嫌がらせだと思うんですが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬にそれぞれ南瓜1個と2個が混ざっており最大3個入手可能。但し後者は「南瓜2・ウェポンα1・戦闘詳報1」の3択。&lt;br /&gt;
:出撃４&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて3-2,3-5,6-4でS勝利。指定キャラのうち(ガン掘り・ﾎｼ重巡2隻)を加えると3-2を突破出来ないので、結局それ以外の駆逐3以上が必須だがコモン艦が4いるので問題ない。明らかに直前の出撃３任務よりも条件が緩いけど、これ任務の発生する順番間違えてない？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つ目の選択報酬で南瓜3個入手可能。紙切れと紙束からの3択なのでここは選択の余地はないと思う。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
指定キャラ4隻を加えてその日の内にA勝利5回。阿武隈は改二にしないと立ち絵が変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つ目の選択報酬で南瓜1個入手可能。他は燃料とボーキからの3択なのでここも選択の余地はないと思われるところだが、交換に要する数との兼ね合いでどっちを取るかは微妙。&lt;br /&gt;
:工廠&lt;br /&gt;
新型航空兵装資材2・&amp;lt;b&amp;gt;南瓜5&amp;lt;/b&amp;gt;・開発資材80を用意して、艦爆・艦攻・水偵をそれぞれ12ずつ廃棄。用意した品も全て消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【装備枠48・南瓜8・戦闘詳報3】と【深山★8・B-25・海外艦最新技術5】からの選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遂行すると南瓜が5個減るか3個増える形だが、この任務の一番の注目点は過去に特効装備になった事がある装備2種と変な装備の改装に要求されるアイテムによる3択が存在により、安易な選択をすると足を引っかけられる可能性がある事。一応実装時点ではツリーの末端にある任務なので、そのために急いで選ぶ必要はありません。提督の皆々様に置かれましては、ギリギリまで&amp;lt;i&amp;gt;【※削除された表現】&amp;lt;/i&amp;gt;クイズによる苦しみも含めた楽しみを満喫してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:工廠Ｗ&lt;br /&gt;
20.3cm連装砲・九九式艦爆をそれぞれ8つと家具コイン1031を用意して、小口径主砲・中口径主砲・水偵をそれぞれ8つずつ廃棄。用意した品も全て消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発任務と違って南瓜や兵装資材などのアイテムを要求されないし、また要求される装備種や絶対数・特定の装備の要求もあると言った程度だがそれらも特にレア装備はない(ドロ艦の初期装備を剥ぎ取ればまま補える)ので、本ページ記載の任務の中では難易度が高いというわけではないが、交換用アイテムの最大入手数が不明な事もあってこれをやらないと足りない&amp;lt;b&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合で反復して行なう必要がある&amp;lt;b&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/b&amp;gt;為それ相応の数の装備を毎週確保しないといけないと言った具合で、悪質度は相当に高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品を中心にしたもので、南瓜は1回につき最大2個まで入手可能と言った程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この任務による派生先はもう一つの工廠任務しかないので、そちらをやらない場合はやる必要はありません(但し継続prayする場合にそれをやらないという選択をする意味があるかについては微妙な所)。ただ【どーしても】南瓜を集めたいとか&amp;lt;b&amp;gt;デッドライン不明のチキンレースをやりたくない&amp;lt;/b&amp;gt;という人は、週一の供出をお楽しみ下さい。&lt;br /&gt;
:出撃Ｗ&lt;br /&gt;
指定キャラを旗艦+2隻加えて4-2~4でS勝利。派生元任務よりも進行可能になる条件自体は易い。何故か指定キャラにハロウィン立ち絵未実装の曙が混じっているが、ただ単に任務名でbuonoとかボケたかったから入れた説と、曙の立ち絵を追加する際には朧とセットでの扱いが多い事からハロウィン立ち絵も朧と共に実装済みであると勘違いした為に指定された(その上で任務名でボケた)説がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【南瓜1・開発資材12】と【南瓜1・Ro.44水上戦闘機2・海外艦最新技術1】からの選択。どうやら南瓜と海外艦最新技術が等価らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2つのウィークリー任務により南瓜は週毎に最大4ずつ入手可能になっているが、特に出撃任務については今回追加された任務のツリー末端にある(即刻行なえるようになっていない)為注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;南瓜の交換&lt;br /&gt;
1度きりの3択と無制限の2種類の交換があり、1度きりのものは南瓜13個・無制限は3個からの交換となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;今までは「3種の交換メニューから好きな順番で取得」だったのだが、今回は3択。なので「いつもの3種全部取れると思って適当に選んだ結果不本意な選択をしてしまいそうになる」うっかりさんが続出した模様。なぜ今回だけこんなドケチmoodeなのかは不明。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3択の方は型落ち艦爆&amp;lt;ref&amp;gt;専用夜戦カットインが出る上量産可能になったのだが、今回の任務報酬で配布される旧イベント報酬の下位互換である&amp;lt;/ref&amp;gt;×2・豚パルト×2・特殊機能付き装備品&amp;lt;ref&amp;gt;今までイベントマップ限定だった道中大破艦の離脱が(制約付きだが)通常海域でも可能になる。あと装備ボーナスが一部艦につく&amp;lt;/ref&amp;gt;の3択。無制限の方はネジ4釘2のセット。&lt;br /&gt;
単発任務による入手数は、工廠任務も含めた全ての任務で南瓜を選んだ場合に最大13個なので、それ以外のアイテムや装備・各種資材を全てブッちぎればメンテ明け直後でも3択の方は交換可能。&amp;lt;s&amp;gt;ネジ釘に変えたい人はご自由に&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10/12現在は最低要求数は13個+任務分5個の18個となっている…が今後変更の可能性もあり下手に運改修に消費してしまうと任務追加()で足りなくなる疑惑を生んでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発工廠任務で南瓜以外を選んだ場合は必要数が34になる(2週分追加される)為、11月17日よりも前に終了した場合は3種全部との交換は出来ない形になる(&amp;lt;b&amp;gt;逆に言うとこの日まで開催された場合装備枠48or戦闘詳報3をドブに捨てた形になる&amp;lt;/b&amp;gt;)が、現状では開催期間について11月前半までとしているような事を舌が喋っていた事から、こちらの選択をした場合は(後出し追加でもない限りは)全交換するのは不可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれにせよ、現状設定されている入手手段だけでは、2種類以上と交換しようと思った場合はウィークリー任務を4回以上こなす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971545761839276042 来月にも任務を追加する旨の文字列をさらに表示の先に隠すという悪質な告知]をしているので、2種交換くらいなら最悪ウィークリーを反復しなくても平気そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(9月26日分)====&lt;br /&gt;
一部を除いて未改造形態の内部ID順。&lt;br /&gt;
*村雨&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;4CFasIn.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;xC5f1FM.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;65Vly5H.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;p53Ff3p.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
髪の先と指輪。何故か改二版のみ32bit画像。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時は僅かに縮小率が違うほか、改二版通常時のみ右目の瞳の色が変わっており、8bit処理した際に色が潰れた可能性も考えられたがよく見ると右目自体が全体的に描き直された形跡がある。なんだこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*漣&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=82&amp;gt;zDKENev.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=118&amp;gt;gOwx92w.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
袖の影(？)から立体感を検証すると頭おかしくなるタイプの立ち絵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ガンビアベイ&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=171&amp;gt;AmNRqto.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=114&amp;gt;S5KRI8Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=171&amp;gt;6o0Rcgk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=114&amp;gt;R2haVU7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;誰&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ジャーヴィス&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=87&amp;gt;OYU69BA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;mdT7sYa.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつものコニ中破構図。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ルイージトレッリ&lt;br /&gt;
伊504のみ差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=104&amp;gt;HDySkb0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=111&amp;gt;E9DBPm7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=104&amp;gt;ThcYj7a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=111&amp;gt;BMEpnoK.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終形態でようやく服ビリするくらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長鯨&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=66&amp;gt;GuMr10b.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=69&amp;gt;kzvwVig.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破絵の左脚首がヤバい角度すぎませんかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*迅鯨&lt;br /&gt;
改に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=66&amp;gt;QsM35Fb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;hLpRwUA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長鯨の立ち絵をベースにして描いた差分のような何か。あとこれだと右脚に比べて左脚がヤバい長すぎませんかね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破絵は[[24年9～12月#限定立ち絵(10/18)|去年]]の差分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*コンテディカブール&lt;br /&gt;
非差分。通常時は3形態全部差分なのにどうして・・・&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=109&amp;gt;QWOo5IY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=100&amp;gt;cbst9Yg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この構図もう何回も見てる気がするんすけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長鯨&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=59&amp;gt;Ofwa65Q.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=116&amp;gt;wXMZNqD.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左足の位置と浴衣の影から立体感を検証すると頭おかしくなるタイプの立ち絵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;LtcRsgJ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=126&amp;gt;378FLLL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;30moce4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=126&amp;gt;WtjzMdy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改の時に腕につけるパーツ間違えてない？気のせい？ふぅん、そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全新規絵の数で比べると[[12周年記念]]の時より多いんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ内の出来事 ==&lt;br /&gt;
=== 6月27日：【謎の】skipボタンが出現 ===&lt;br /&gt;
[[File:BFWkR7H.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月27日のアプデで突如、陣形選択画面左上に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Media:GIF 2025-06-28 0-45-33.gif|押すと確定で猫る]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【謎の】skipボタンを追加された。愚痴スレでは「skip機能の追加に向けてテストしていたものを消し忘れたのではないか？」とか、まるでデバッグ機能のような見た目であったことから「テスト用のプログラムを消し忘れたのではないか？&amp;lt;b&amp;gt;（ついでに本番鯖でデバッグを行なっていたのではないか？）&amp;lt;/b&amp;gt;」といった推測されていたが詳細は不明。メンテ明け直後には確認されていたものの、【オンメンテ】によりほどなくして出現しなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれにせよ、これの発覚によって&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦闘演出のskip自体は可能であること&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;orこのメンテ時点ではprayerが利用する事を目的として実装するつもりもなかったことが窺い知れる。また過去に戦闘画面への移行時や友軍の出現時に確定で猫るといった、通常prayの流れを踏んでいれば判明するようなバグが捨て置かれていた件について、&amp;lt;b&amp;gt;「戦闘演出に伴う各種素材データの読み込みor画像表示プロセスなどを全てskipしていたためバグりようがなかったのだろう」&amp;lt;/b&amp;gt;と推測されており、細かいデバッグとか言う以前に&amp;lt;b&amp;gt;そもそもまともな通しプレイすらしていない説&amp;lt;/b&amp;gt;をより強く補強することとなった。更に前回のイベで先行勢の廃人prayerを[[25春イベ#後段メンテ2日目午後の出来事|「お前らの攻略が遅いから後段の更新できないﾑｶﾞｯ!」]]と煽りながら、タニベにはskip機能で悠々とクリアさせて田中クリア煽りしていた疑惑も持ち上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおskipボタンについては19:13頃に何らかの修正が行なわれた痕跡があり（この時点でシステムがversion6.1.3.1になる）、このタイミングで【オンメンテ】により削除したものと思われる。修正前に起動していたprayerについても、19:28の告知文で【メンテ後に接続や表示等が不安定な場合は、ブラウザのキャッシュを削除後の再接続をお願いします。】とか促しつつ、19:53にはversion6.1.3.2に更新した上で、version6.1.3.1の場合は確定で猫るようにする&amp;lt;ref&amp;gt;何故かskipボタン表示版当事者である6.1.3.0では強制猫るようになっていないし、今から6.1.3.0にしてもskipボタンは表示されないようになっている。何をしたいのか分からない。&amp;lt;/ref&amp;gt;(メンテ明け直後からprayしていたprayerは強制的に落ちるようにした)というような処置をサイレントで施していたことが確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後ほどなくしてversion6.1.3.1にしても猫らなくなった。粗方強制猫らせて【キャッシュ削除】させたりなどして必要がなくなったので猫らなくしたのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局skipボタンが発生していた事や、(そこを追及されない為に？)都度発生させられていた強制猫についても説明は一切ない。【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;接続&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;強制猫&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;や&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;表示等が不安定&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;skipボタン顕現&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;な場合は、ブラウザのキャッシュを削除後の再接続】が全てなのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定した時間どおりに終わらせたくて駆け込んだ結果デバッグボタン顕現させたり、[https://archive.li/dZAX1 開発中に追加されたCOを捨て置いたまま本番実装していたり]、それらをメンテ終了後に何の告知もなく何度も修正したりと、まさにC2機関らしいメンテであるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月30日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
5月分の配布。つい先日追加されたHo229が混ざってたりはせず、既存のレア装備くらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これと並行して[https://archive.li/7wRiy BAN警告を告知]。以前までは課金等の【多寡】という「課金額の多少に関わらずBANする」という課金したprayer全体への言葉にしていたところが、今回は課金等の【過多】という「課金額が過剰に多くともBANする」と、&amp;lt;b&amp;gt;少課金勢への言及を省く形に変更された&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお上記のポストで言及されているBANされた【少し有名なユーザー】は、イベントにてまるゆを編成して縛りプレイを行うことで有名な&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「パラオのまるゆ提督（@nocua_kancolle）」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であると見られており、先月末からX垢の更新が途絶える、戦果ランキングから突如名前が消えるなどの現象が発生していたことからほぼ確実と見られている。BANの原因については諸説&amp;lt;ref&amp;gt;「推しているまるゆの絵師が絶縁疑惑のあるくーろくろであるため気に入らなかった」「潜水艦を用いて簡悔の穴を突いて攻略してくるため何度も潜水艦の仕様変更を強いられた恨み」「艦これに対する熱意が界隈への影響力が明らかに艦王よりも上であるため目障り」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;あるが、愚痴スレにおける最も有力な説は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦王にとって渾身の簡悔イベントを縛りプレイでクリアされるのが気に入らなかったから」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;というものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月31日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
6月分の配布。新装備なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月29日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
7月分の配布。新装備なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月12日：ブラゲの【セキュア化】宣言 ===&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1966291266125365503 [https://archive.li/E41OS （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 そして本日のC2機関は、「#艦これ」本体の今秋の開発作業をぐりぐりと早朝から進めています！&lt;br /&gt;
 今秋の同タスクは大きなものだけでも&lt;br /&gt;
 1) 艦娘のあれを強化できる #Halloween modeな季節！&lt;br /&gt;
 2) #セキュア化(https)移行！&lt;br /&gt;
 3) #秋イベ！期間限定海域！&lt;br /&gt;
 4) そして、#秋刀魚祭り！&lt;br /&gt;
 とかなり熱い秋なのですっ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C2垢にて&amp;lt;s&amp;gt;リアイベにかまけて数ヶ月も放置したせいでくっそヒエヒエな&amp;lt;/s&amp;gt;芸無について、中身の無いイベント情報を織り交ぜつつ【セキュア化】を実行することを宣言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【超画面白いゲーム】をようやく脱出できる可能性が出てきたが、C2のｷﾞｼﾞｭﾂ的にまともに移行できるのかどうかは定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月16日：更なる予定を告知 ===&lt;br /&gt;
何故かC2垢でのみ告知。&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1967949761564250401&lt;br /&gt;
【C2機関は今秋のHalloween南瓜祭り、その後のセキュア化、さらに来月作戦開始予定の秋イベの準備を鋭意進めています。】としており、9月12日の告知では立ち絵変更→https化→秋イベ→秋刀魚祭りといった流れになっていたが、この告知では開始時期不明の秋イベと立ち絵変更の時期が丸被りするような言い方をしており、またhttps化についてもハロウィンの「その後」としているので、一通りハロウィン任務や秋イベが終わってから行なう可能性が高く、つまりhttps化は早くとも11月以降になるものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、【秋刀魚祭り】も開催する予定であるという点も注意が必要であり、セキュリティいじいじとイベントの同時進行は不可能であろうという見込みから、これらイベントによる更なるズレ込みも考慮すると12月以降、更に【今冬のリアイベ展開も準備を進めています！】とも言っているので、C2脅威のリソース量ではリアイベに傾倒してくそげがおざなりになるのが火を見るより明らかである為、最悪年を跨ぐ可能性も考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前の告知では【今夏～秋前半を目途に、同セキュア化も実施予定】と舌が喋っていたわけではあるのだが、何を以て【秋前半】としているのか分からないのでなんとも言えないが、少なくとも一般常識の範疇でギリギリ秋前半と定義しうる限界(秋の期間を二分する形で10月中旬より以前)までにこれが行なわれる事はないと見て差し支えないものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも10月末に終わりを迎えるお祭りの「その後」に行なうとしている時点でもう現状では秋前半を目途に行なう気(約束を守る気)は毛頭ないと言っているに等しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月22日：メンテの予定を更に告知 ===&lt;br /&gt;
9月26日にメンテの予定らしい。&amp;lt;s&amp;gt;【月一のお楽しみ】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
脳が腐るので本文は省略[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1969776098230804623 （告知へのリンク）]及び[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1969780639017918572 （【噛んだ】ので訂正込みの告知へのリンク）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめると&lt;br /&gt;
*11月前半までハロウィンらしい&lt;br /&gt;
*10月中にhttps化するらしい&lt;br /&gt;
**https化が無事に終わったらハロウィン期間中に秋イベを開始するらしい&lt;br /&gt;
*26日の11時から行なう予定。&amp;lt;b&amp;gt;この時点ではメンテ終了時刻(作業の規模)不明&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
秋イベの開始が10月末ごろになる事が予想されるので、ハロウィンが終わり次第(イベント開催中であっても)秋刀魚祭りとイベントマップを介した秋刀魚に関わる任務をぶっ込む可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月30日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
8月分の配布。新装備なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上位報酬として2ヶ月連続で戦艦に【特効】のある陸上攻撃機が紛れているが、&amp;lt;b&amp;gt;通常海域で基地外出せるマップのボスには戦艦いない&amp;lt;/b&amp;gt;んだけど、イベントも何も無い時期にこんなん配られてもね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他にも&amp;lt;b&amp;gt;何故かｼﾒｼﾞｨが一切設定されていない&amp;lt;/b&amp;gt;戦艦主砲や弱キャラ用のｼﾒｼﾞｨつき装備・ｼﾒｼﾞｨはついてるけど補正値が微妙な装備などといった素敵なラインナップにより、提督の皆々様からは&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;今月はハズレ&amp;lt;/font&amp;gt;と評価されている模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月11日：メンテの予定を告知 ===&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[[HTTPS化]]も参照&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回【セキュア化】宣言してからほぼ1ヶ月となるこの日、10月16日11:00~翌17日19:30を予定として【セキュア化】すると告知。[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1976872441613107360 （発言ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【※作業進捗により、完了時間がご案内より早まるor変更となる可能性もあります。予めご留意ください。】とかひり出しているが、今まで通常メンテすらも遅延しまくってきた中でこれだけ目立って早まるなんて事が有り得るのでしょうかね。そもそもやる前から終了時刻が前後するとか言っているに等しいのだが&amp;lt;b&amp;gt;それもう終了予定日時を明確に言い切る告知をする意味なくないですか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係はないが、「早まる」とは明確に言い切りつつ遅延については「変更」とするような、旺盛な自己顕示欲と弱気な言い訳の先出しをするような文字列を平気で出してくる辺りからは不安要素しか見えない。運営13年目なんですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにハロウィン任務の追加についても同列扱いで告知している為、なんでも詰め込むせいで余計なバグの発生やメンテの遅延が&amp;lt;s&amp;gt;期待&amp;lt;/s&amp;gt;予想されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ外の出来事 ==&lt;br /&gt;
ファミ通が毎年この時期に組む特集については[[12周年記念]]を、呉で7月31日から開催のリアイベは[[『艦これ』展2025]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5月14日～：艦これ垢・フォロワー数の急な変動 ===&lt;br /&gt;
艦これ垢のフォロワー数は[[25春イベ#5月10日？：艦これ運営垢、フォロワー114万台に到達|10日に114万の大台に突入]]とその二日後の12日には大きな変動を観測していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな中、14日の23時過ぎには艦これ垢のフォロワー数が更に4000近く変動していた事と、その直後日付を跨いですぐの15日00:10頃には突然700ほど変動していた事も確認された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、同日18時頃には更に1000ほど変動している事も確認され、大台突入から1週間足らずで6000近く(前回の大台突入に至るまでの期間にして約7か月分相当)変動している事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ時間帯には、よそのゲームのアカウントなどでもごく少量ながら同じ方向に変動する傾向にある事が観測されている為、X側がフェイク垢などの削除を行なっていたのではないか？と見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この期間のよそゲーのフォロワー変動率はあっても0.1%とかその程度といった具合なのだが、艦これ垢は&amp;lt;b&amp;gt;0.5%強&amp;lt;/b&amp;gt;と有名タイトルの中でも群を抜いて高い変動率をマークしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5月24日：2023年の舞鶴リアイベ関連文書が開示される ===&lt;br /&gt;
この日、愚痴スレで有志が情報公開法に基づき請求を行っていた2023年の[[舞鶴鎮守府巡り2023|舞鶴リアイベ]]に関連する公文書が開示されたと報告が行われ、特に市の担当者と海上自衛隊舞鶴総監部の間でやり取りされたメールの内容にスレ民一同は驚愕させられることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[[舞鶴鎮守府巡り2023・舞台裏編]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月4日：台湾での艦これ同人の苦境 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/hi_ye/status/1929570996131938494 [https://archive.li/bVK2s （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一人の艦豚が「台湾の艦これサークルが片手で数えるしかなく苦境に立たされている」とポストした。かつての台湾では政治的絡みからアズレンよりも艦これのほうが隆盛していたが、それでも誤魔化しきれないほど衰退が表面化していることが伺い知れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの現実に対して他の艦豚が[[Media:ARVopZ2.jpeg|「アズレンよりはマシ」]]と現実逃避したり、「ブラウザゲーで知名度が無いんだから当たり前だろ」という火の玉ストレートに[[Media:Gsr3rVYacAA6dSo.jpg|ポスト主の艦豚がムガブロをかます]]など様子が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月6日：C106コミックマーケットのサークル数が発表 ===&lt;br /&gt;
[[File:Gsv9KLrb0AAaMy0.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Pp2y34n.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月16～17日にかけて開催予定のC106コミックマーケットに参加する各ジャンルサークル数が公表された。今回は東京ビッグサイトの大規模改修工事により東1～3ホールが使用不可であるため、全体のサークル数は前回の28763から2割減で22760に大幅減少している。そのため極一部のジャンルを除いてサークル減になっており、前回との単純な比較はできないようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割合で比較すると、艦これは0.00ptで前回と変化なし、アズレンは0.14ptの増、ブルアカは0.13ptの増となった。それ以外のジャンルについては、アイマスが学マスの影響、ガンダムが放送中のジークアクスの影響でそれぞれ増加しており、逆にVtuberは大手Vの引退ラッシュの影響で減少、ウマ娘も二次創作におけるルールの厳格化から減少している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月12日：艦娘【公式】シール贋作騒ぎ ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KatsuragiAce_JC/status/1933182625545597087 [https://archive.li/pAOhl （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/KatsuragiAce_JC/status/1933183077548998811 [https://archive.li/XR9QB （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルカリにてレア物の【公式】シールを大量出品している人間がいたことから、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「【公式】シールのパチモノを作って出品しているのではないか？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として艦これ界隈で騒ぎが起こった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【公式】シールは高額転売できることから&amp;lt;s&amp;gt;カッカレエやリアイベの参加者など&amp;lt;/s&amp;gt;転売ヤーのカモになっていることは以前から知られていたが、物自体が低品質で偽装防止もなかったことからコピー品が出回るのは時間の問題だったと考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この騒ぎに関してシールの真贋を見極めようとする[https://archive.li/8KCrA 【有識者】]が次々と参戦したが、【公式】シールは色違い・イラストの大小・分割・ロゴの位置変えなどにより粗製乱造されている事もあって&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;そもそも真贋を確定させる事が不可能なのでは？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という疑問が浮上。これによって【有識者】の見解も「僕が偽物だと思ったから偽物！」以上の意味がないというお粗末な事態に陥っており、シールマウントを生きがいにしている特濃艦豚にとっては死活問題になると見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、仮にシールが本物であった場合、【公式】が余ったシールをメルカリで転売している疑惑が発生することになる。&amp;lt;s&amp;gt;ヤフオクではないからおｋ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これまでにも実質的な【公式アンテナショップ】と化しているK-BOOKSに余り物を転売している疑惑があることから、この説も俄然否定ができない代物となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後騒動の火元であるprayerが[https://archive.md/W4b27 2年前にもシール偽造について言及していた]ことが発覚した。同じくメルカリに贋作が流れている趣旨の話だが、当時は初期ロットにおける品質の不揃いの可能性を示唆するに留まっている。&amp;lt;s&amp;gt;真贋の基準がないのだからこれもお気持ちでしかないが。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月21日：【犯罪者これくしょん】再び ===&lt;br /&gt;
2025年6月22日に神戸で開催予定の艦これ同人オンリーイベント「フリートドック神戸」にて、参加予定だったレイヤー（被害者）が突如不参加を表明した。理由は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦これ絵師による盗撮被害」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり、その艦これ絵師（以下艦豚）が同様にオンリーイベに参加することから参加を見送ったとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗撮行為の具体的な流れについては、6月19日に被害者が友人たちと飲み会をしていた際、艦豚にその様子を盗撮され、更に艦豚が盗撮画像を被害者知人のA氏に送付or共有ファイルにして拡散したとのこと。そしてA氏が盗撮の疑いを持ち被害者に報告したことで事件が発覚したようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後被害者はこれ以上の炎上を危惧して冷静な対応を呼びかけ、一方で下手人の艦豚は事実を認め自身のX垢で謝罪した。しかしこの時点では艦豚は被害者に対して直接謝罪は述べておらず、イベント不参加を表明するなどといったケジメらしきものは一切行わなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;被害者レイヤーのポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1935700619878334493 [https://archive.li/4eB8j （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1936055208926388411 [https://archive.li/UL3Iu （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1936340020522049670 [https://archive.li/yXmZL （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;加害者艦これ絵師のポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1936181363063050631 [https://archive.li/uUBym （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1936294501615911085 [https://archive.li/kbgm4 （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937091426824970291 [https://archive.li/t2ThX （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後艦豚から被害者に対するDMでの謝罪が行われたようだが、その中で艦豚は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://archive.li/xOrtH 「貴女に汚いイメージを付けられた。迷惑を掛けられた。貴女は無責任で残念だ」]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;などという非難を行ったことが被害者のポストから発覚。まさかの開き直り発言に加え、言葉の節々からも被害者が声を上げなければ直接謝罪すらするつもりがなかったことが見受けられたようで、これには被害者のみならず愚痴スレ一同も絶句することになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうやら艦豚の中では先のX垢での謝罪で全てが解決した（被害者が炎上を広げないように気を使ったことを【謝罪が受け止められた】と解釈した）と勝手に思っていたようであり、解決したと思っていたところに直接謝罪を求められたため逆ギレしたのが事の真相のようである。更に上記の非難の言葉も、自身が主催する合同誌に影響が及ぶことを危惧した非常に身勝手なものであることも判明し、[[Media:ZJ2O0gq.png|合同誌or参加者を盾に]][[Media:ETMiXTu.png|火消しに走る様子]]には呆れの声が上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;艦豚の見苦しい言い訳&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100797072077093 [https://archive.li/Tqktr （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100798443536641 [https://archive.li/IGZh9 （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100805657800867 [https://archive.li/y0i7y （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100808069534021 [https://archive.li/ZGixB （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの艦豚による盗撮は&amp;lt;s&amp;gt;思ったとおりに&amp;lt;/s&amp;gt;[[Media:TiTR4rA.png|これが初犯ではないらしく、]]騒動の中で過去の被害者が次々と声を上げる事態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;過去の盗撮被害者達のポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/Jon_Jon_Joooon/status/1936194811184513503 [https://archive.li/6gK9d （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Jon_Jon_Joooon/status/1936200260487201245 [https://archive.li/j75mA （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/tarochantwt/status/1936202036711997488 [https://archive.li/ZG1m8 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に余談として、この炎上事件に対し艦豚界隈からは[https://archive.li/JFe91 「リアイベの時にしか擦り寄ってこないにわかレイヤーに欲情するやつはある種！」]といった総括発言や、ぶたばでは[[Media:KhCSsb0.png|「盗撮被害者が被害を訴えたのは艦これの同人イベントを潰すためﾑｶﾞｯ」]][https://archive.li/Ok8ZL （魚拓）]と叫ぶ艦豚が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月24日：【紐野菜】第三弾の蠢動 ===&lt;br /&gt;
 http://x.com/C2_STAFF/status/1937403028203880789 [https://archive.li/egQVC （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 ヒトゴーヨンマル！皆さん、お疲れさまです！&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関はDMM農業さんと、自然を、おいしく、楽しく！な素敵な食の巨大企業【カゴメ株式会社】さんと共に素敵な国産野菜を応援するプロジェクト【code:831】の3rd Sequenceを展開開始！&lt;br /&gt;
 食を、国産野菜を、目一杯楽しみましょう！&lt;br /&gt;
 https://yasai.dmm.com&lt;br /&gt;
 赤き描き下ろし、トマト三姉妹は、提督の皆さんにはお馴染みの #星灯り 女史！本企画の中核たるサイトー隊員＆カゴメの料理の精鋭による特製レシピ、さらにSpecialセットでは、カエデ隊員制作担当の限定特製トマトクッションまで！&lt;br /&gt;
 さらに「艦これ」12周年記念コラボも！&lt;br /&gt;
 今夏は赤いヤツで&amp;quot;食&amp;quot;を楽しく！&lt;br /&gt;
 この夏、#トマト を、夏を、目一杯愉しみましょう！&lt;br /&gt;
 #C2機関 &lt;br /&gt;
 #DMM農業 &lt;br /&gt;
 #カゴメ&lt;br /&gt;
 #籠目三姉妹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;魚拓&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;トップページ&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624103617/https://yasai.dmm.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;申込フォーム&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624104028/https://yasai.dmm.com/products/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;概要&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624104140/https://yasai.dmm.com/about/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;商品紹介&lt;br /&gt;
:高リコピントマト：https://web.archive.org/web/20250624103852/https://yasai.dmm.com/tomato-01/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:高GABAトマト：https://web.archive.org/web/20250624103926/https://yasai.dmm.com/tomato-02/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ビタミンCトマト：https://web.archive.org/web/20250624104034/https://yasai.dmm.com/tomato-03/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:プレリリース：[https://archive.li/O5w87 https://www.minyu-net.com/release/prtimes/detail/19246]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前から艦王が散々匂わせていた【紐野菜】こと【code:831】の第三弾の告知が行われた。今回はトマト製品で有名なカゴメ株式会社とのコラボを銘打っている。&amp;lt;s&amp;gt;ただしカゴメ側の反応は無し。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし【誰かさん】の仕事が遅すぎるせいなのか、情報が錯綜し不透明な部分やチグハグな表記が多数発見された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*発送が[[Media:XWhrnAY.png|「5月中旬に北海道から」]]だったり[[Media:6Q7yjMD.png|「6月末以降に関東から」]]だったりしている（なお上記の通り告知されたのは6月末である）&lt;br /&gt;
*配送業者が[[Media:KpWrwoV.jpg|ヤマト運輸だったり佐川急便だったり]]している&lt;br /&gt;
*[[Media:2dORLtW.png|食品の宅配なのに軽減税率8%が適用されていない]]（シール付きだから食品扱いではない？）&lt;br /&gt;
**おまけ付き食品の場合は「一体資産」となり、食品の価格が全体の3分の2以上を占めると軽減税率の対象&lt;br /&gt;
**裏を返せば&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;おまけの価格が全体の3分の1を超えると適用されない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;つまりシールor缶バッジの【艦税】は…&lt;br /&gt;
*手数料が扱いが[[Media:6Q7yjMD.png|「販売手数料」]]だったり[[Media:2dORLtW.png|「通販システム使用料」]]だったりしている&lt;br /&gt;
**通販システム利用料は今回のコラボにおけるDMMの取り分と見られ、おおよそ販売価格10%程度となっている&lt;br /&gt;
*販売価格と実際の価格（送料や販売手数料込みの価格）との乖離が激しい&lt;br /&gt;
**例えば販売価格が3,980円のものは[[Media:BY5X9nu.jpg|実際は6,057円（関東圏内の場合）]]と2,000円近くの開きがある&lt;br /&gt;
**というかそもそも最初は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://archive.li/EIEO7 通販システム使用料の表記すら無かった。]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流石に消費者庁に刺されると思ったのか訂正されている&lt;br /&gt;
**ちなみに単体BOXについては1円の金額不一致が発生しているが、これに対する通知はされていない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月26日： KADOKAWA株主総会in所沢最終処分場 ===&lt;br /&gt;
KADOKAWAの定例株主総会がこの日に招集された。去年は[[角川サイバー攻撃事件|サイバー攻撃事件]]の発生直後だったが、「被害状況を把握中」と釈明した直後にハッカー身代金を支払っていた疑惑が飛び交ったため、今回の招集でどのような質問がなされるのかが注目された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃の影響で計上した特別損失の内訳&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938125933048905761 [https://archive.li/vZYb0 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）2025年3月期に発生したサイバー攻撃の影響で計上した特別損失24億円の内訳は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：当社グループのデータセンター内サーバーへのサイバー攻撃に関わるニコニコサービスのクリエイター補償及び調査、復旧作業などに関する費用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GuWbKGwbEAMSpQL.png|500px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃を受ける前のセキュリティ対策&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938134215448834521 [https://archive.li/aOAYx （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）2024年6月にサイバー攻撃を受ける前のセキュリティ対策の検討体制について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
当社グループでは、取締役会の監督のもと、執行役社長である私を委員長として、事業部門を始め各部門を統括するチーフオフィサーや執行役を委員とするリスク管理委員会を設置している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取締役会では、年1回開催されるリスク管理委員会での協議内容の報告を受けることで、全社的な情報セキュリティの監督を行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他にも、サイバー攻撃以前から、サイバー攻撃のリスクを踏まえて、会社が保有する情報資産に対する不正アクセス、改ざん、滅失、妨害情報の漏洩などから保護された情報システムの構築、運用、セキュリティ専門組織の設置、セキュリティインシデントや脆弱性情報の周知、セキュリティに関わる個別対策などを実施している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、当社のシステム環境に関する具体的な質問もいただいたが、セキュリティの観点から回答は差し控えさせていただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイバー攻撃を受ける前から、特にニコニコは国内有数の動画サイトであることから、継続的な攻撃は受けていた。それらの攻撃はかなり弾き返していたが、今回はインシデントとして非常に残念な結果となった。これを機にさらなるサイバーセキュリティ対策の強化を図っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃で多大な被害が発生した背景&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938135184823746641 [https://archive.li/Uxsck （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）サイバー攻撃で多大な被害が発生した背景について #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
当社が調査を委託した社外の大手セキュリティ対策企業の調査によると、現時点では攻撃の経路及び方法は確実には解明されていない。しかし、フィッシングなどの攻撃によって従業員のアカウント情報が摂取されてしまったことが本件の根本原因であると推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摂取されたアカウント情報を利用して社内ネットワークに侵入され、ランサムウェアの実行及び個人情報の漏洩につながったと推測されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃においての身代金支払い報道&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938137890787364885 [https://archive.li/bFffp （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）サイバー攻撃においての身代金支払い報道について #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
本事案については現在も警察による捜査が継続しており、当社が何らかのコメントをすることにより、捜査の妨げとなる可能性や、サイバー攻撃を企てる者に対して参考となる情報を提供することになる。ひいては、株主共同の利益を著しく害する可能性があるため、回答は差し控えさせていただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のサイバー攻撃においては、一次被害である攻撃そのものとともに、一部の報道機関なのかメディアなのかは別として色々なことが報道されたり、一般のネットユーザーが情報を拡散したことによる二次被害がかなり大きく発生していると認識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要以上に情報を開示することは、さらなる被害を拡大することにもなるし、株主共同の利益を阻害する可能性があると認識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問の趣旨は、「サイバー攻撃に関して、私たち役員が適切な対応を行ったか否か」というガバナンスの点にあると解釈している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当社は平素より適切なガバナンス体制を維持、強化することを重視している。これは、過去に色々な事件があったことに鑑みて、現在の体制を作っている。なので、昨年のサイバー攻撃の対応に限らず、常に法令及び社内規定にのっとり、適法かつ適切に対応することに努めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨年のサイバー攻撃に関しても、当社役員は、事実関係の確認及び関連する情報の収集を可能な限り速やかに行い、社外取締役を含む全取締役とその対応経緯を共有した上で、様々なシナリオを想定して、都度適切に経営判断を行っており、当社としてガバナンスに問題があるとは考えていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、社外弁護士からも意見書を取得しており、監査法人からも当社から説明を尽くした上で適正意見を取得しているが、その過程でガバナンス上の問題は確認されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当社では、昨年のサイバー攻撃により被害が拡大した事実を非常に重く受け止めており、再発防止すべく、社外の大手セキュリティ専門企業による助言及びチェックを受けながら、さらなる対策を講じていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、標的型の攻撃メール訓練やコンプライアンステストの中で、情報セキュリティに焦点を当てた役職員への社内教育を実施し、再発防止に努めている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;何で今回は記者会見しないのか？&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938148314672668971 [https://archive.li/cpbbK （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q サイバー攻撃とか下請法勧告とか大きいことがあったが、私がちょっと変に思ってるのは、「何で今回は記者会見しないのか」ということ。東京五輪汚職疑惑の時には即座に記者会見を開いたのに #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
前回の五輪事案については、現実に取締役として着任している者の逮捕といった事案で、「取締役会として説明義務があるのは当然だ」と思っている。社内調査を十分に行い、第三者委員会も設立したが、昨今のフジテレビの状況を見ても、記者会見の必要性はお分かりいただけるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、サイバー攻撃については、取締役会として対策はできるが、原因者が誰だとか、具体的な経緯を開示することは非常に危険なことなので、お分かりいただけると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の他社を見ても、取締役の不祥事についての記者会見は必ず行われているが、サイバー攻撃を受けた企業が記者会見を行ってるケースを私は確認していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私たちとしては、復旧対応は十分尽くしているし、先ほどお話ししたように、警察の捜査も進んでいる中で記者会見の必要性はないと考えた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ絡みでは、一昨年の株主総会で質問者が[[ZZ（クソアニメ2期）]]をボロクソに酷評するわいつまで経っても改善されないリアイベ運営の稚拙さを告発するわで大暴れしたことも記憶に新しいが、その株主が「3作目は『【推しの子】』の制作会社に作らせろ」と要求したのが半分受け容れられたような形で翌年の秋に『【推しの子】』の制作会社、つまり動画工房がKADOKAWAに買収されてENGIの兄弟会社となっている。KADOKAWAとしては制作会社を買収して傘下に置くことでグループでの内製化を促し、品質と生産体制の安定化を両立させて人気シリーズのアニメ化を推進したい&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/michsuzu/status/1938131395836318096 [https://archive.li/jKZEW （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだが、その中に艦これが含まれているのかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また&amp;lt;s&amp;gt;微差栗田くんがよく問題を起こす&amp;lt;/s&amp;gt;勤務時間中のSNS投稿についても質問が上がり、これに対しては[https://archive.li/lrpCc 「プライベートなことを発信することについては、業務上の差支えがなければ問題視していない」]と回答している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;アズレンの悲壮感発言を【個人の感想】扱いして逃げ回ってるのはつまりそういうこと葉手間&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月28日：【紐野菜】第三弾が着弾 ===&lt;br /&gt;
[[File:Guft4hHXwAAJ2p9.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufwYfwXsAAJTaa.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:Guft4hOXEAAvSqx.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5IaoAMiKov.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5Ea4AAxVMK.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5haoAIaq9-.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月24日に告知された【紐野菜】の第三弾が次々と着弾を開始。前回、前々回と比較して野菜はカゴメの市販商品をそのまま梱包しており状態は良好。&amp;lt;s&amp;gt;むしろそうでなければ困る。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で梱包されていた商品を市販の価格と照らし合わせて計算した結果、スペシャルセット（税込10780円）の場合はカゴメ関係が約4000円で残りがC2グッズ、すなわち&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;価格の6割以上が艦税&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であることが判明。軽減税率が掛かっていないことから3分の1以上が艦税であることは事前に予想されていたが、その想定の倍以上という相変わらずのぼった具合に呆れの声が上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに[[Media:GufyR1qWYAAunNR.jpg|同梱されているレシピ]]は[https://archive.li/pZ3ME カゴメ公式のレシピ]をサイトー隊員が【少しだけ】アレンジしたものと見られるが、材料や調理方法に突っ込みどころが多く「下手の横好き」という言葉が相応しい杜撰な代物となっている。&amp;lt;s&amp;gt;これでも【ドブカレー】みたいなものが生成されていないだけ遥かにマシか。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あとノリがクッソ寒い一言コメントは艦王が考えたやつだろこれ。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月29日：大和ミュージアム休館対策事業告知 ===&lt;br /&gt;
詳細は[[『艦これ』展2025|該当記事]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月17日：C2垢、次イベの開催時期についてリポスト ===&lt;br /&gt;
イベはいつかとの質問に対して【今夏は夏にサーバ＆バックエンドの準備を色々と進めるので、次期イベの開戦は秋の前半になるかも！】&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/C2_STAFF/status/1945816341971444024&amp;lt;/ref&amp;gt;とリポスト。冒頭に自身のユーザー名を添えている理由は不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、質問者である@yumemabo_supikaはここから約1ヶ月後の8月15日頃にアカウントを削除している。その直前まで普通に会話をしていたと思しき形跡も残っている為、【何か急に】アカウント削除したくなって削除したような流れになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、[[24年9～12月#12月3日～：ログイン鯖＆ドメイン追加で【超画面白い芸無】が悪化|24年12月に苔のドメイン追加された際]]に、これの影響で艦これが起動出来なくなった旨の発言をしている事と、その発言の数時間後にはSSつきで艦これを起動できている事に言及しつつ、[https://archive.is/VMqE6 【あ、なんで艦これ動いてるかは簡単で、隣の家のWi-Fi借りてます。従姉の家なんでPW知ってるんですよね】]といった発言を残した方である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月20日：艦これ垢【今夏～秋前半を目途に、同セキュア化も実施予定】と言及 ===&lt;br /&gt;
【継戦能力向上のため、サーバ群及びバックエンドシステムの強化を図っています。】&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1946585881441370488&amp;lt;/ref&amp;gt;とした上で上記のような文字を羅列。具体的に何をするのかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17日のC2垢のリポストの時点では「作業は夏・イベントは秋前半になる可能性」としていたのだが、このポストではこの作業を行う時期の目処が今夏～秋前半まで延びている為、虚無期間が相応に延長される可能性が浮上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月一ペースで月末メンテをしている昨今の流れを考えると、9月末にイベント開催・遅れてもこの作業を行う&amp;lt;s&amp;gt;事でよその周年と被せて水を差したい&amp;lt;/s&amp;gt;ものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[[HTML5化]]の時などは実際にこれが行なわれる1年近くも前から告知され&amp;lt;ref&amp;gt;初報では9月情報公開で春予定としていたので、本来は約半年後に行なわれる予定として告知されていた内容である&amp;lt;/ref&amp;gt;実際にこれが行なわれた日から1ヶ月を切った時期に改めて告知されていたというような流れがあったのだが、本件は唐突かつ実際に行なわれる時期についてもガバガバな猶予を設けている辺り、&amp;lt;s&amp;gt;いい加減痺れを切らしたDMM側などから&amp;lt;/s&amp;gt;活動計画を告知しろとでも言われてこれをひり出した可能性もあるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月25日：艦これ垢、【謎の】まとめ投稿 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KanColle_STAFF/status/1948499176066617434 [https://archive.is/1v1hH (魚拓)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝方のポストより。【いつもの】挨拶→【明日実施予定】とするメンテ内容→&amp;lt;b&amp;gt;ﾎﾞｳｽﾞ残してるならメンテまでに交換しろ&amp;lt;/b&amp;gt;→#艦これ→【今日は金曜日】と挨拶→前述の期間限定任務&amp;lt;ref&amp;gt;恐らく[https://archive.li/tgHZv 直前のポスト(&amp;lt;b&amp;gt;5日前に投稿&amp;lt;/b&amp;gt;)]で触れた事を【前述】としている&amp;lt;/ref&amp;gt;が【作完了】となるので消化しろ→&amp;lt;b&amp;gt;ﾎﾞｳｽﾞ残してるなら今日中に交換しろ&amp;lt;/b&amp;gt;→締めの挨拶(→ハッシュなし)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
といった流れになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくだが、本来分けて投稿する予定で用意していた2つのコピペを1つにまとめた結果と思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また後者に関してはC2垢で投稿する予定だったものか、これが投稿される直前にC2垢で投稿されたポストの修正前原稿だった可能性もある。&lt;br /&gt;
半日以上経過した後も修正される事なく放置されていたので、マジで艦王の頭バグってたかやる気がないかしてたのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月30日：防衛省が観閲式等の無期限休止を発表 ===&lt;br /&gt;
https://www.mod.go.jp/j/press/news/2025/07/30d.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防衛省より今後の観閲式、観艦式、航空観閲式といった式典につき「昨今の安全保障上の懸念」からこれらを無期限休止とする旨が通達された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海上自衛隊のイベントでこれみよがしに【襲名】タテカンを誇示して&amp;lt;s&amp;gt;内部の謙属との爛れた&amp;lt;/s&amp;gt;ｵﾄﾓﾀﾞﾁｯ関係を誇示する目的でフリーライドすることが多い艦これにイベントに対して少なくない影響があると見られている。この件について、過去の[[22年10～12月#11月13日：艦豚が機密漏洩？未遂で海自に怒られる|C2や艦豚による]][[24年4～7月#5月24日：「かが」の画像の件について審査請求の答申がされる|情報漏洩疑惑]]がどの程度影響しているのかは定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月6日：水曜日は炎が投下された日 ===&lt;br /&gt;
18:00に何か急に漏らしだした。&lt;br /&gt;
 ヒトハチマルマル。夏の薄暮時間、皆さん、おはようございます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 今日は水曜日。人類として世界として、決してあってはならない炎が、地上に投下された日です。&lt;br /&gt;
 心からの鎮魂と祈りを。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 再び不安定なこの時代に、そのようなことが起こらぬよう。思考を止めずに、前へと歩んでまいりましょう。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1953018221797490895&lt;br /&gt;
*夏の夕方に皆さんおはようございます&lt;br /&gt;
*【今日は水曜日。（中略）地上に投下された日です。】→日付入れないと意味が通じないです。&amp;lt;ref&amp;gt;念のために言っておくと、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1945年の当日（8月6日）は月曜日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【人類として世界として、決してあってはならない炎が、地上に投下された日です。】&lt;br /&gt;
**句点が多すぎて『&amp;quot;人としてありえん事&amp;quot;をやった日』ではなく【（人であるが故に）ありえん事をやった日】という読み方が出来る文字列になっているが、&amp;lt;b&amp;gt;【そういった意味で書いた】&amp;lt;/b&amp;gt;というのなら問題ないです。&lt;br /&gt;
*【再び不安定なこの時代に、そのようなことが起こらぬよう。】→そこで「。」ゥー！？&lt;br /&gt;
**あと『不安定なこの時代に、再びそのような事が起こらぬよう。』とも意味合いが違っちゃうんですけど、「再度やってきた不安定な時代に、そういった事が起きないよう」と「不安定な時代だけど、再びそういった事が起きないよう」と一応どちらでも意味合いは通じるようにはなっているが、&amp;lt;b&amp;gt;前者の解釈になるその文字列でいいんですね？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、どういった意図を持って誰に向けたポストなのか全く不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月8日：コミケグッズの告知 ===&lt;br /&gt;
C106にてKADOKAWAブースで委託販売するグッズについて告知。[https://archive.is/jqfwU （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【お薦めは艦娘「#Tuscaloosa」のあのミサンガ、リアルmodeです！】とか舌が喋っていたが、この告知時点でリンク先にはタスカルーサの名を冠するグッズは無いし、ミサンガと銘打たれた商品は【「艦これ」公式 【Minneapolis】愛用ミサンガ 実物mode】しかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本項目を追加した8月10日時点では、告知を修正したポストは確認されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月13日：「株式会社ｃｏｄｅ８３１」設立 ===&lt;br /&gt;
この日、株式会社ｃｏｄｅ８３１（読みはコードハチサンイチ）なる会社が設立されていた事が確認された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://dmm-corp.com/press/corporate/4862/ 9月22日のDMMグループのプレスリリース]にてDMM・EXNOA・C2プレパラートの3社の共同出資により設立された会社で、事業の詳細として過去3回の紐野菜について触れられているほか、代表取締役には艦王も名を連ねているので明らかに【それ】である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、プレスリリースの背景の項では【本プロジェクトでは、これまで&amp;lt;u&amp;gt;自治体や&amp;lt;/u&amp;gt;企業とコラボレーションし、国産野菜をイメージしたキャラクターを開発。】としているが、code:831という形で自治体とコラボした事ありましたっけ？別のコンテンツと混じってませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月17日：きょうのおばさん ===&lt;br /&gt;
kyouおばさんが&amp;lt;s&amp;gt;趣味で&amp;lt;/s&amp;gt;富士86BRZチャレンジカップ第3戦に参加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体的なタイムとしては普段と大きく変わらないが、今回は古田氏とkyouおばさんで3Sクラスの1･2位を独占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この日3Sクラスでは3台が出場を予定していたが1台が不出場となっており、参加したのは2台である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、3ESクラスは4台が参加しており、この内2台はkyouおばさんのタイムを上回っており、クラス分けされるようになる前の基準で見たら6台中4位という事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
違うクラスだから別という事で明確に分けて考えた場合、それはそれでそもそものマシンスペックに差がある車両に乗って普通に負けてて草という事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月25日～：メンテ予告 ===&lt;br /&gt;
この日、8月27日にメンテを行なうと告知&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1959948267195891726&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26日には続いて【本件で終了する任務・特別邂逅はありません。】とも告知&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1960181815874122160&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【夏季限定】と銘打たれて追加された任務やドロップ追加すらも秋まで続行するのか注目されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月26日：Playストアが「開発者認証」の実装を告知 ===&lt;br /&gt;
艦これの野良アプリ用意されているGoogleのPlayストアが悪意のある野良アプリからユーザーを保護することを目的に2025年10月以降「開発者認証」を取り入れることを発表した（日本での実施はまだ先）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今後Playストアにアプリを乗せる場合は開発者の身元を確認するために必要な住所、氏名、メールアドレス、電話番号といった情報を登録する必要があり、自身の情報を徹底的にマスクmooooodeする艦王がどのような対応を取るのか注目される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単な話、DMMの野良アプリの一つなのだから、DMMさんにお願いして名前を使わせてもらえばいいのだが、自分達が開発元と名乗れない、そもそも頭を下げることができるのか、今になってもHttpsへの対応を渋り続けるぐらいなのにと材料がてんこ盛りである（国内の常時SSL対応率は、大手企業のみを対象にした調査で[https://www.feedtailor.jp/report_aossl/ 9割を超えた]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2041884.html Playストア外のAndroidアプリ、今後は開発者認証が必須に]（PC Watch）&lt;br /&gt;
*[https://gigazine.net/news/20250826-android-developer-verification/ Androidにインストールされる全アプリの身元を確認する「開発者認証機能」をGoogleが導入]（Gigazine）&lt;br /&gt;
*[https://gadget.phileweb.com/post-108344/ Google、2026年からサイドローディングにも開発者認証を義務化。マルウェアや詐欺根絶のため]（Gadget Gate）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月28日：艦豚がとうとう一線を越える（n回目） ===&lt;br /&gt;
艦豚御用達の艦これアフィブログ「艦これ速報」のコメント欄にて、呉の【艦これ展】でイキり散らす艦豚の口から一線を越える発言が飛び出した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりにも内容が危険であり本wikiに詳細を書くことは憚られるため、[https://archive.md/q2isK 魚拓先のコメント欄]を各自で確認のこと。また&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呉市が多大な迷惑を被る可能性があるため吹聴はNG。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容を端的に説明するのであれば&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【ぼくのともだちはスーパーハカー】ネタを9841倍悪質にした発言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月1日：ワンフェスの艦これの版権申請ガイドライン追加 ===&lt;br /&gt;
https://wonfes.jp/info/8659/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://wonfes.jp/wp-content/uploads/2025/08/02217.pdf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/wf_officialinfo/status/1962379589411541480 [https://archive.li/sfffH （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GzvFGh3bcAAHBbw.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワンフェスの版権申請のガイドラインが更新された中で『艦隊これくしょん -艦これ-（ブラウザゲーム版）』の申請先が角川アーキテクチャからC2機関（株式会社C2プレパラートの屋号）に変更された旨の告知が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KADOKAWAによる不採算事業の整理において角川アーキテクチャが解散する噂が立っており、それを受けてのガイドライン更新ではないかと見られている。なお上記の告知において問い合わせ先は掲載されていないが、出展希望者は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ワンフェス事務局を通して申請を行うためXアカウントへ直談判を行う必要はない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;し、ワンフェスの出展規約でも事務局を通さない直談判は固く禁じられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、C2機関が窓口になっているのはあくまでもブラウザゲーム版だけなので、それ以外のZ級・劇場版・ZZ級の映像3作品についてはKADOKAWA（IP事業本部）が窓口となっている&amp;lt;ref&amp;gt;従来はZZのみ角ｸﾁｬが窓口となっていたが、以降はZ級や劇場版と同様にKADOKAWA本体が管轄する扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。その為、例えば見知らぬ構造の仮称吹雪改1.5(Z級)や船体下部トリガーつき艤装の青葉(劇場版)・ちゃんとした見た目の艤装の青葉(ZZ級版)の場合はKADOKAWAが、ワケの分からん艤装を抱えた青葉(くそげ版)であればC2機関がそれぞれ窓口となるのではないかと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月2日 ===&lt;br /&gt;
==== 艦王が【コミケ出禁】デマに対してﾎｳﾃｷｿﾁｯを検討 ====&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1962764859206181257 [https://archive.li/qgxFo （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 C2機関呉支援遠征の多段階展開準備と実施で尋常じゃなく忙しかったこの夏、C2機関に対して、コミケまわり等でSNSで悪質なデマを捏造してまで流している人がいるとのこと！偽計業務妨害や名誉棄損になるもの等は弁護士さんを基幹とするリーガルチームで、時間はかかりますがきっちり対応していきます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 本件等に関しては、同チームがエビデンスの既に確保に入っており、全ての処置には多少時間はかかりますが、デマの発信や悪質な粘着行為、デマを積極的に拡散している人に、リーガルチームが一つ一つ順次必要な対応をとってまいります。&lt;br /&gt;
 99.99%以上のほとんどの皆さんには全くの関係ないお話で大変恐縮です。本件については途中経過等は特にお知らせしません。&lt;br /&gt;
 よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本wikiの【[[提督のずる休み]]】でも掲載されているされているC2機関の【コミケ出禁】の噂について、艦王がC2垢にてデマ＆捏造として偽計業務妨害や名誉棄損でﾎｳﾃｷｿﾁｯを検討していることを明かした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8月24日にX上で上記の出禁の噂のバズりが発生したことを受けての対応と見られている。デマを払拭したいのであればコミケの企業ブースにC2機関として出展すれば事足りるのだが、現状では出展の気配はない。&amp;lt;s&amp;gt;来たら【激写】されちゃうからね、仕方ないね。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお[https://archive.li/86G40 【コミケ出禁】の経緯を解説していた人物が脅迫を示唆するようなことをされた]という報告があり、C2あるいは艦豚が噂の火消しのために動いているのではないかと噂されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月6～7日：富士スピードウェイコラボ ===&lt;br /&gt;
詳細は[[富士スピードウェイ2025|こちら]]を参照。ぶっちゃけると趣味のぶーぶー部の活動がてら間借り物販してた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
富士スピードウェイで開催されたレース「TGR GR86/BRZカップ2025」の「クラブマンシリーズRd.5」に出場。&lt;br /&gt;
このレースでは、古田氏は予選B組を12位(全体で23位)で通過。決勝レースではスピンした影響で大きく順位を落とし35位でフィニッシュしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンした際にミラーを破損したとか言われているが、それ以外のマシンへのダメージがどの程度のものかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、kyouおばさんは予選A組で参加し、予選落ちした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月21日：艦これ運営垢、フォロワー113万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が113万台に到達。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[25春イベ#5月10日？：艦これ運営垢、フォロワー114万台に到達|前回]]から4ヶ月余での到達ではある。ここ数ヶ月は日あたり10前後しか変動しなくなっていたのだが、昨日の今日で【何か急に】2000ほど変動していた。これはX運営側による各種アカウントの整理整頓による影響と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大台突入が以後も1日平均7~800前後のこれまでに観測された事の無いペースでの変動が確認され、本項編者が大台突入前最後に確認した19日時点の数字から約10日間で7200近い変動が確認された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月24日：【御神体】の大和波止場展示関連予算が呉市議会で可決・成立 ===&lt;br /&gt;
[[『艦これ』展2025|2025年7月の呉リアイベ]]にて呉美術館で展示され、イベントの終わりとともに解体撤去された【御神体】こと&amp;lt;s&amp;gt;プラスチッく&amp;lt;/s&amp;gt;「瑞雲」模型について、【水上偵察機「瑞雲」展示業務】を含む呉市の「第93号議案　令和７年度呉市一般会計補正予算」が可決。これにより3900万円の経費をかけて大和波止場に【御神体】が降臨することがほぼ確定となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「瑞雲」模型は作成の際の参考資料及び監修者が不明、自立不可、経年劣化が著しいなどあらゆる面で展示物としては耐えない代物なのだが、これを税金で維持する意味はあるのだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月30日 ===&lt;br /&gt;
==== 角川アーキテクチャ解散決議 ====&lt;br /&gt;
https://gamebiz.jp/news/413460　[https://archive.md/IpOEI （魚拓）]（gamebiz）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ffe7e99e00d953a02fc1e64002540993b328bd3 [https://archive.li/aJLQ4 （魚拓）]（Yahooニュース）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JEzh4ff.jpeg|350px]]&lt;br /&gt;
[[File:PwqGeva.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archive.li/Xc0Qg 7月14日のC2垢のポスト]から解散が噂されていた角川アーキテクチャについて、この日公表された官報にて正式に解散したことが告知された。今回の解散により、これまで角クチャが行ってきた公式商品化の窓口業務はC2プレパラートに一本化されることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお解散はKADOKAWA取締役の菊池剛を代表清算人としており、第7期決算公告における損益はマイナス1458万8千円となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C2プレパラートが法人サイト開設  ====&lt;br /&gt;
 https://c2praparat.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の角クチャ解散と艦これ版権の管理権限移管に伴い、C2が窓口になる必要を迫られたためか急遽C2プレパラートの法人サイトが設立。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ以外のコンテンツ（カレー機関、MY1B、キ号計画等）の情報もこのサイトに統合されており、また【オンライン酒保】も合わせて併設されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よほど急なサイト立ち上げだったらしく、早速以下のような問題が指摘されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相変わらずの艦王構文&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;XのC2垢でもよく見られる軽薄で馴れ馴れしい文章が連ねられている。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「ABOUT US」（企業概要）のページに企業の情報がまるで無い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本来であれば会社の沿革や本社所在地などが記載されるのだが、C2の活動内容の説明のみに終始している。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【超画面白い】ゲームに遷移する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;「PROJECTS」の艦これの項目からDMMの艦これプレイ画面に遷移できるが、当然ブラウザのセキュリティに弾かれるため【超画面白い】状態になる。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「CONTACT」の連絡先がサイト内のメールしかない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;住所や電話番号はもちろん、代表者の名前や素性すらも記載されていない。&amp;lt;s&amp;gt;怪しい詐欺サイト一歩手前&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「PRIVACY POLICY」を記載しているが、記載するうえで必要な企業情報がない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;プライバシーポリシーの記載には個人情報取扱事業者の氏名又は名称及び住所（法人の場合は代表者の氏名）の記載が不可欠である。&amp;lt;br&amp;gt;プライバシーポリシーは文章のテンプレートが流通しており、個人情報保護法を理解せずに安易にテンプレートを流用すると法令違反のリスクが発生する。&lt;br /&gt;
 [https://laws.e-gov.go.jp/law/415AC0000000057 個人情報の保護に関する法律]&lt;br /&gt;
 第三十二条　個人情報取扱事業者は、保有個人データに関し、次に掲げる事項について、本人の知り得る状態（本人の求めに応じて遅滞なく回答する場合を含む。）に置かなければならない。&lt;br /&gt;
 一　当該個人情報取扱事業者の氏名又は名称及び住所並びに法人にあっては、その代表者の氏名&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「LINKS」にC2とは無関係な組織or企業のURLをリンク。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;強いて言えば過去にイベント等で関わりがあるのだが、逆を言えばそれくらいしか関係がない。&amp;lt;s&amp;gt;マーキング？というか今どきリンク集って…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおC2サイトの設立に伴い、角クチャのサイトは窓口変更の告知とC2サイトに誘導するリンクが貼られるのみとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閲覧する分にはいいのだが、実はサイト内のテキストや画像は全てJavascriptで呼び出されており、ソースを見ると文字が全く存在しない。画面のスクロールに合わせて画像やテキストが段階的に読み込まれ、それがいちいちアニメーションが入るので表示に時間がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般的に、動画をメインにするサイトならこれでも悪くないのだが（動画がメインなので）、そうでないなら避けるべきとされるデザインになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人情報に関する問い合わせフォームのリンク先を見てみると『法人向けフォーム』であり、個人用の問い合わせフォームではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人に関しては『公式物販やオンライン物販などで公式アイテムを購入された個人の方のお問い合わせ先』というリンクから別サイトにたらい回しにされる。そのサイトはC2プレパラートが契約した通販サイト（オンライン酒保）で、東京通信グループ（株式会社パルマ）が運営元となっておりC2プレパラートではない。これも基本的に通販に対するサポート用の問い合わせフォームであり、個人情報に関する法人としての問い合わせフォームとはいえない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントなどで収集した個人情報の正しい問い合わせ先は、一体どこになるのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、SSL関係のサイト設定は開設時点では特に問題はなく、優秀な方だと記載しておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=c2praparat.com Qualys SSL Labs SSL Server Test (Powered by Qualys SSL Labs)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月2日：瑞鳳パネルがヤフオクで転売 ===&lt;br /&gt;
https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c1201793114 [https://gyo.tc/1nD5N （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:M0vsOYs.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:KnzPbhm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤフオクで瑞鳳のバネルが転売されていることが確認された。出品者いわく10年以上自宅に放置されていたものとのことだが、これと同様のものとみられる2013年のファミマコラボで店頭に設置されていた瑞鳳パネルが[https://archive.li/ijfhL 2014年にヤフオクで転売されていた]ことが確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月3日：カレー機関が呉海自カレーに公式認定 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/C2_STAFF/status/1973789537316057231 [https://archive.li/57TAl （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:G2RGmRxboAANHq0.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦王とKyouおばさんが潜水艦救難艦「ちはや」にて呉海自カレーの公式認定式に参加。&amp;lt;s&amp;gt;どうして[[『艦これ』展2025#オープニングセレモニーに艦王が出現|呉市長の時]]みたいに短パンで来なかったんですか葉手間&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによりカレー機関は呉市内で「呉海自カレー」（潜水艦救難艦「ちはや」のカレー）を名乗ってカレーを提供できることになった。[[呉グルメフェスタ2025|10月13日に開催予定の呉グルメフェスタ]]を前に、【その他】扱いから脱却するためのものと見られている&amp;lt;s&amp;gt;が、パンフレットを刷った後なので2025年度の【その他】扱いは継続&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜水艦救難艦「ちはや」のカレーの提供は元々地元呉のカフェが担当していたが、[https://archive.li/dXQnk 3年前にカフェが呉海自カレーから脱会]した結果一時提供が途絶。その代わりとしてカレー機関が推挙されたと考えられている。担当となったからには責任を持ってカレーを提供する義務を追うことになるわけだが、現状カレー機関は2026年以降の再開という情報のみでどこに店舗を構えるのかは公開されておらず、愚痴スレでは呉が次の【転身先】の候補なのではないかと目されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月8日：艦これACの艦娘カード枯渇 ===&lt;br /&gt;
https://kancolle-a.sega.jp/players/information/2510_info.html [https://archive.li/iQedK （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.4gamer.net/games/287/G028784/20251008038/ [https://archive.li/XULXY （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.famitsu.com/article/202510/54753 [https://archive.li/PgKN4 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苔ACはゲーム内で建造した艦娘しその場で印刷しカード化するのが特徴の筐体なのだが、その印刷するために必要な台紙の供給が終了したことからカードの製造ができなくなる状況に陥った。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを受けて艦これAC運営は「払い出し無しモード」&amp;lt;ref&amp;gt;「払い出し無しモード」に類する設定を採用している筐体は他にFGOACが挙げられ、印刷用カードの供給不足を理由におよそ2年前から実装している。&amp;lt;/ref&amp;gt;の実装を告知しており、これにより台紙不足を原因とした筐体の稼働停止を回避しつつ継続してゲームプレイができるようになるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…というのが表向きになっている情報なのだが、実はそれ以前から[[Media:EMDz0HQ.png|「角クチャの解散によってセガによる台紙の供給ができなくなる」]]という噂が流れており、今回の出来事は物価の上昇や原材料の不足といった要因が理由ではなく&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角クチャの解散（KADOKAWAの不採算事業整理）の余波&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;によるものであるという見方が強い。これらの情報から愚痴スレにおいては&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「台紙の供給停止を表向きの理由として艦これACサ終に舵を切るのではないか？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という予想が立てられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他勢力の動向 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
※愚痴wiki内でも「この節は不要」とする異論があるため、サービス開始or終了やSNS等で取り上げられる程度の大規模アップデート、その他に艦王や艦豚が明確なヒットマークを点灯させたものに絞って記述してください。必ずしも全タイトルを網羅する必要はありません。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズールレーン ===&lt;br /&gt;
5月14日のメンテにて、大陸版8周年に併せる形でイベントの前哨戦と新スキンが追加された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月16日にはビリビリ動画で大陸版の生放送が行なわれた。新規イベントや実装される新キャラの他、今後実装予定の新システムや『ブラック★ロックシューター』（BR★S）とのゲーム内コラボの告知&amp;lt;ref&amp;gt;これに伴い（一文字違いの同業者に先を越されていた）花澤香菜がコラボ経由で初出演となった。&amp;lt;/ref&amp;gt;、アトリエコラボ復刻(＋αがありそう？)、リアルコラボでは環境保護団体や伝統工芸とのコラボも予定されている。&amp;lt;s&amp;gt;あとスキンは案の定規制線と白光だらけだった。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本向けには5月17日にYoutubeの生放送にて告知が行われた。直近で開催されるイベントの紹介の他、人気キャラの一人であるパーミャチ・メルクーリヤの3Dモデルを使った配信を実施。同接11000人を超える盛況となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月20日からイベント開始。新キャラ5+1。新キャラの内、ライオン級戦艦ネームシップであるライオンに対し&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Media:U0MhA34.jpeg|「ライオンはロマサガ2の最終皇帝のパクリ！」]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と主張する艦豚がふたばmayのブルアニスレにて観測されている。アズレン叩きとブルアカ叩きと艦これ礼賛を同時にこなしていることからも、それぞれのアンチと艦豚が同一存在あることが証左されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月29日のメンテで派生キャラ1追加。あとスキン色々。更に6月1日からのシーズンパスで派生キャラ1とスキン1追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月5日に『BR★S』コラボ開始。2キャラと各スキン追加。ログイン画面のBGMに主題歌「ブラック★ロックシューター」を使う気合いの入れようだった。&amp;lt;s&amp;gt;初音ミクであって藤田咲じゃないから大丈夫。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あとそれとは別に派生キャラ1追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月12日にお遊び要素追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次週にイベントの復刻が予告されている事から、大陸版8周年の前後から約1ヶ月をかけてようやく虚無期間入り間近か？と言った所だが以降も未知数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月26日のイベントで新キャラ3追加。周年イベと今回の追加により、約1ヶ月で純正の新キャラが8体(昨今の艦これ換算で大体10ヶ月分相当)となっている。&amp;lt;s&amp;gt;艦これをあと何十年運営すれば逆転できますかね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月10日にWoWsコラボの新キャラ5追加。大体1年あったら艦これ約6年分のキャラと出会えるわけですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月21日に生放送でコラボとかコラボの復刻とかその他諸々について告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22日には北海道バスツアーのダイジェスト動画も公開された。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;艦これでは無理そう&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月24日に『ユミアのアトリエ』コラボ開始。4キャラと各スキン追加。2日遅れで26日からライザコラボも復刻開催。これに併せて24日の時点でスキンが追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月14日のイベントで新キャラ5体追加。3ヶ月で18体。本ページの期間だけで艦これのキャラ追加数の年平均(約16匹)・専用マップを介するイベント開催数の年平均(約3.3回)を超えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月6･7日に日本版の周年リアイベがベルサール秋葉原にて開催される。1日目のステージにて直近のゲーム内イベント情報が公開され、新キャラは6体が予告された。しかし多くの指揮官が期待していた大和の追加はなく、また全員未成艦モチーフであったために賛否両論が起きることとなった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3日が現地の抗日戦勝80周年に当たり記念式典が大々的に行われ、憤青の行動が過激化している情勢下のため「開発が当局から圧力をかけられており（主に不祥事を抱える）実際に就役した艦船の追加を大和を含めて自主規制している（その煽りで関連する艦を登場させにくくなっている）のでは？」とする見方もあるが、実際のところは不明。これら以外にも1体だけキャラ立ち絵だけの匂わせもしていたが、この時点で正体は明かされていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、なんとKADOKAWA（富士見書房ブランド）の作品である『デート・ア・ライブ』とのコラボが発表。かつて某議員がKADOKAWA側の社員より言われた事として有名な「ところでアズレンはインストールしてないですよね？」発言が飛び出すほどにアズレン敵視だったKADOKAWAであったが、艦これ(ひいてはC2プレパラート)との関係をパージした直後と思われるこのタイミングでの発表だった事もあって、【色々な出来事】についての「答え合わせ」と見る動きもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日目のステージ挨拶では、1日目の来場者数について約6000人だったと告知された。実際、会場は窮屈な時間が多かった模様。その他ステージの内容については省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周年記念として、800ダイヤ(とく算で1600円相当)を含むゲーム内プレゼントが全プレイヤーに配布された。全部母港機能に回した場合、キャラ枠40or装備枠160相当。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9月12日には予告どおりゲーム内イベントの開始と6キャラの追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月29日にはサブコンテンツ「離島経営」が実装。このモードにのみ登場する新キャラクターとして、客船や輸送船、修理船といった戦闘を行わない船の擬人化キャラクターが登場している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」とのコラボイベントの開催が発表された。こちらは10月9日より開催。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブルーアーカイブ ===&lt;br /&gt;
6月21日に夏の生放送が行われ、イベント告知と同時に7月19日に予定されている「4.5thアニバーサリー」の告知が行われた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それに関連して、特設サイトの申し込みフォームにて「観覧チケットの抽選に応募したら結果発表前に参加費引き落としの通知が来た」という一般人のポストが投稿され、それを見た&amp;lt;s&amp;gt;事実上アンチスレとなっている&amp;lt;/s&amp;gt;ブルアニスレの艦豚達が[https://archive.li/3YoOh 「法令違反だﾑｶﾞｯ!消費者庁案件だﾑｶﾞｯ!」]の大合唱を開始。しかしこういった引き落としはクレジットカードが有効であるかを確認するための与信確保（オーソリ）、いわゆる仮決済であり、クレジット支払いにおいてはごく一般的に行われているやり取りである。これについてはYostarのチケット発行アプリ内の「特定商取引法に基づく表記」にも明記されており、[[Media:2FhVhvr.jpeg|発端のポスト主も早とちりであったことを認めている。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところがそんな事も知らない艦豚は意気揚々と情報の拡散を開始。ふたばmayを越えてimgにまで足を伸ばしてスレ立てを行ったが、当然ながら住民に相手にされるはずもなく、[https://archive.li/KzgZZ 「あのスレのとしあきは一人もクレカ持ってない無職の集まりなのかよ」]と鼻で笑われて一蹴されるに終わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*参考：[https://www.smbc-card.com/nyukai/magazine/knowledge/credit.jsp クレジットカードの与信とは？途上与信・与信確保についても解説]（三井住友カード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victory Belles（終了） ===&lt;br /&gt;
7月3日、3ヶ月以内（9月末〜10月初頭）を目処にサーバを停止してアプリ版を終了することが発表された。プロジェクト自体は今後も継続し、Discordチャンネルを拠点にTRPGとして提供する予定としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして10月5日にサービスを終了した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典・脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2025年の出来事]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E5%B9%B45%EF%BD%9E10%E6%9C%88&amp;diff=23967</id>
		<title>25年5～10月</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E5%B9%B45%EF%BD%9E10%E6%9C%88&amp;diff=23967"/>
		<updated>2025-10-12T10:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 9月26日アプデ分 */ドケチmoodeについて追記しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2025年5月12日に[[25春イベ]]が終了してから10月16日の[[HTTPS化]]までに起きた出来事についてのまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アップデート ==&lt;br /&gt;
===5月12日アプデ分===&lt;br /&gt;
20:00終了予定で開始するも、19:15に作業が手こずってる旨の長文と共に20:30の再開放を目指しているとかひり出した直後に、一部改行し忘れていた事に気づいて瞬で修正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ポエム始め。当然の権利かの如く予定時間を超過しながらウッキウキで連打していたかと思ったら突然20:46に再延長宣言。今度は時間指定ナシ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎度お馴染みで当たり前になっているせいか、許されるギリギリまでに終われば追加告知なしの無反応で通しても許されるとか思ってそうではある。手前で指定した時間になったらというか&amp;lt;b&amp;gt;なる前になんか言え&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終的な開放時間は21:26だが、全鯖開放済みになっていた同時刻には何故か【いまから5分以内で、各サーバ群を慎重に順次開放してまいります。】という謎の告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その丁度5分後からポエム再開。&amp;lt;s&amp;gt;何でエラーの発生と連動して広報担当の手が止まるんでしょうね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左側キャラのレベル上限が180→185になった。レベル180時と比較してレベルによる各種補正は約1.014倍、入渠時間は約1.023倍ほどに上昇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
提督経験値の上限が1.4倍になり、提督経験値から得られる戦果の上限が110880&amp;lt;b&amp;gt;(ランカー常連組換算で恐らく5年かそこらは賄える程度の値)&amp;lt;/b&amp;gt;・6-5換算で約35000周分増えた。&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;司令部レベル(資材の自然回復量)の上限は上がらない&amp;lt;/b&amp;gt;模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造に色々追加。特定のレアキャラの建造にそれぞれに対応する各種レアキャラが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造の中型艦レシピとかいうお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述の新キャラ追加に伴い期間限定ドロップの追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
常設単発1・限定ウィークリー3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常設任務は報酬の資材量がピックアップした艦の轟沈日と本メンテ日になぞらえた数字が入っている。前者は毎度コリナイネだが、後者は本当に何も関係ないじゃん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベ終了直後であり人によってはタナ又軍によりバーナーが徴収されまくってほぼすっからかんな状況である可能性もあるが&amp;lt;s&amp;gt;何で十分な量を準備してないんだよ、【兵站】はどうした！【兵站】は！&amp;lt;/s&amp;gt;、【作戦後の不要装備等用途廃止】と称した&amp;lt;b&amp;gt;ウィークリー任務で大口径主砲4・中口径主砲8・魚雷8・バーナー48個&amp;lt;/b&amp;gt;を要求される。コストは資材廃棄1回≒友達料8回分らしい。この任務の選択報酬に【新型兵装資材】が混じっている為、要らない装備を新型兵装資材に変換する事も可能らしい。そんなこと出来るなら普段からやらせてもらってもええんじゃないですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の任務も持ってて当たり前と言わんばかりに準レア以上のキャラを大量に要求される。掘ってなかったら掘れ、掘ったなら大型艦建造を回せ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
限定任務はどれも【イベントで消化したアイテムここで補充して下さい】とか【新しく追加した装備改修をして下さい】と言わんばかりのラインナップだが基本全部選択であり【足りないものを選んでください】である。報酬分だけでは改修には足りないし、イベ中の惨状を知っていたら&amp;lt;b&amp;gt;全部もらえたとしても足りない事くらい分かると思うのだが&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新キャラ(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
通常海域に新キャラ追加。2-xあたりで5月30日のメンテまでの限定ドロップ。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Hi！ 待ってた？ 私がFletcher級駆逐艦&amp;lt;br&amp;gt;Richard Phillips Learyよ！&amp;lt;br&amp;gt;Learyでいいわ！ よろしくねっ！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;5k8N2St.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=117&amp;gt;Cha1aoj.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改で塗り直し。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;hv6TI4Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=117&amp;gt;N0HOgxL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
周年併せの任務報酬でもなく、通常海域追加なのに常設ではないというとても珍しいキャラ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ちょくちょく資材備蓄を削る為に&amp;lt;/s&amp;gt;超長期間の虚無を作らない為にこれからも1体ずつこういう形式で出してきそうだけど、間髪なくキャラを追加していくとなるとキャラゲーとして正しくなっちゃうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月末に一度ドロップ終了したが6月末のメンテでしれっと再追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夏季限定うんちゃらと吹いていたが当然の権利かの如く9月末のメンテでも[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971556154569638255 【チャンスはあと少しだけ残っていますよ！】]と据え置き。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、6月初頭に梅雨立ち絵に差し替えられていた(※この時点では既にドロップしなくなっていた)が、6月末のメンテで再度ドロップするように変更された上に立ち絵も差し替えられていた。つまり&amp;lt;b&amp;gt;梅雨立ち絵に差し替えられていた期間だけピンポイントにドロップしないようになっていた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
それにしても、春限ドロという建前で始まって→梅雨前に終了→梅雨明けに夏季限定として復活→夏季限定が秋突入後も継続→【あと少し】とは驚いたなぁ。非ドロ期間の方が短い限定ドロとはこれ如何に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このノリだと通常海域から撤去した後も、これから行なわれるであろう[[25秋イベ]]のドロップに追加されそうである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||17/35||20||30||62||92||63||19/79||37||高速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||34/50||52||53||75||128||91||39/107||43||高速||短||3||改造レベル55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘ||34/50||52||53||73||126||90||38/100||39||高速||短||3||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
ステータスだけ見るとヘイウッド・L・エドワーズの完全上位互換であり夕暮のほぼ上位互換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改二(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*浜波&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=72&amp;gt;8arxHRW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=95&amp;gt;tX1ed5U.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||32/49||49||52||78||130||59||12/58||29||高速||短||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二||33/56||53||63||89||152||80||22/89||42||高速||短||3||改造レベル77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造に新型兵装資材が要求されるが、同時に追加された期間限定任務の選択報酬に含まれているので【絶対作れ】とのお達しのようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*藤波&lt;br /&gt;
お芋mooooodeとか。改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;GrPKgtY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;jFlc794.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;yJMFgiz.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;gRx1HxR.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のリアイベで【藤波】っつってTNBがその格好で出て来るんですね、わかりました。&amp;lt;s&amp;gt;白露と中身が同じだから【新録】音声も使いまわせて一石二鳥だ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、中破＝その衣装着るってむしろ回復してません？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも芋芋しつこかった白露も私服だったでしょ。ｲﾁｿと何かあったんですか？(邪推)&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。何故か通常時の中破絵だけ透過色が違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;7dYrTnY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;Aho8rRI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;aiTlgWU.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;pd7Ax0K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヘアアクセサリ周りのこれ、手を抜きたいなら最初からそういう違い出さない方がよかったんじゃないすかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5月30日アプデ分===&lt;br /&gt;
*珍しく時間通りメンテ終了。サーバー開放もほぼ20時丁度&lt;br /&gt;
*いつものセット&lt;br /&gt;
*「季節で変わるとされているはずの第三艦隊のテーブルが未だに柿のままである」といったコメントを見かけたので追記&lt;br /&gt;
**2024年9月24日に追加された家具【提督と第三戦隊のテーブル】の説明文中で【※季節折々に変化します。】と書かれていた事・艦王ポエム中でもそういった事を舌が喋っていたこと&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1838541962930180449&amp;lt;/ref&amp;gt;に対する素朴な疑問かと思われる&lt;br /&gt;
*限定任務とか色々終了&lt;br /&gt;
*一部爆撃機に対地能力追加&lt;br /&gt;
*Ju87C改のイラスト差し替え&lt;br /&gt;
*海外艦最新技術を要する改修及び更新の追加。★増やしの段階から要求されるものもあり、こちらは&amp;lt;b&amp;gt;更新も含めて3つ要求される模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;独装備の改修更新が追加された事でフミカネを期待する声が挙がったりもしているが、6年前も4年前も装備だけ実装されて独艦追加なんて一切無かったんだから、可能性ゼロとまでは言わないけど本当に実装されるその時まで期待しない方がいいとは思うん。&lt;br /&gt;
**4月分ランカー報酬が同日に配布された。その中で上位の報酬に今回追加された装備が混じっている。これランカー上位取れるような資材潤沢組との格差が余計に広がったりしない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
周年記念やイベント併せの追加任務などではないので取り上げる予定はなかったのだが、予想外に酷い構成になっていたようなのでピックアップ。&lt;br /&gt;
;ボウズ系&lt;br /&gt;
てるてる坊主がもらえる任務群。後者の限定任務には一切絡まない。&lt;br /&gt;
 演習&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 出撃A1─出撃A2─出撃A3&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
海防2か駆逐4以上を入れて演習A勝利以上4回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生も何もないけど、&amp;lt;u&amp;gt;デイリー&amp;lt;/u&amp;gt;なので毎日縛り編成で4勝して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ単体で見ると大した事はないのだが、アプデ2日後の6月1日には定期の演習任務が10個復活したせいで急にゴチャり出した。&lt;br /&gt;
:出撃A1&lt;br /&gt;
巡洋艦(種別不問？)を旗艦にして、水母・駆逐・海防を1隻以上ずついれて2-1~2-3でA勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;u&amp;gt;ウィークリー&amp;lt;/u&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
:出撃A2&lt;br /&gt;
駆逐旗艦+海防2以上で1-2~1-5S勝利及び1-6突破&amp;lt;b&amp;gt;x2&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
い　つ　も　の。&amp;lt;u&amp;gt;ウィークリー&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:出撃A3&lt;br /&gt;
軽巡系1と重巡系+秋月型合計2の合わせて3隻指定で4-1~4-5でS勝利。秋月型についてはキャラ不問？な模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;選択報酬に戦果440が含まれている&amp;lt;/b&amp;gt;。また、月末追加にも関わらず&amp;lt;u&amp;gt;マンスリー&amp;lt;/u&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月ごとの戦果の締め切りは月末22時らしいので、5月の戦果が欲しい人はメンテ明けから26時間以内に達成している事でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;期間限定任務&lt;br /&gt;
全て単発。&lt;br /&gt;
 出撃B1─廃棄１─出撃B2&lt;br /&gt;
:出撃B1&lt;br /&gt;
任務説明には【(指定のキャラ)の旗艦含む3隻以上の艦隊】と書かれており、この文だけだと「指定のキャラを旗艦にした、3隻以上の艦隊」で1隻指定のようにも読めなくないが、実際には「指定のキャラのうち旗艦+2隻以上を入れた艦隊(3隻指定)」であった模様。人に説明する目的で並べられたはずの文字列を難解にしてどうする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「(指定のキャラを)旗艦以下3隻以上含む艦隊」とでも書いておけばよっぽどｸﾞﾝﾀｲｺﾞｯｺｯ出来たと思うのだが、そう書けない理由でもあったのだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;以上以下で分かりにくいって？それはそう&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1,3-2,3-5で2回ずつS勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬に釘88が紛れている。ここまでに散々没収してきた釘をここで還元したつもりだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務の出現条件は各種情報サイトでも特に言及されていないが、本項編者の環境下では表示されていなかったので、何かしら出現条件があるものと思われる。&lt;br /&gt;
:廃棄１&lt;br /&gt;
中口径主砲&amp;lt;b&amp;gt;26&amp;lt;/b&amp;gt;,大口径主砲&amp;lt;b&amp;gt;20&amp;lt;/b&amp;gt;,副砲&amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;u&amp;gt;廃棄&amp;lt;/u&amp;gt;、九九式艦爆&amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;,九七式艦攻&amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;,家具箱&amp;lt;b&amp;gt;(小)30&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;u&amp;gt;用意&amp;lt;/u&amp;gt;する事で達成可能。&amp;lt;b&amp;gt;装備80個も絡む任務とはすごいなぁ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航空機(と家具箱)は最終的には消費されるが&amp;lt;b&amp;gt;こちらは廃棄(使用)しても進行しないので注意&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【特注家具職人・新型航空兵装資材・勲章1】と【装備枠+3・補強増設・勲章1】のそれぞれ選択。しょっぱいものが混じっているので選択ミスすると萎える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務名は&amp;lt;b&amp;gt;【海軍工廠の再編作戦開始です！】&amp;lt;/b&amp;gt;なのだが、すり潰した製品の内容と還元される資材の不一致が起きているような。そもそも&amp;lt;u&amp;gt;旧式&amp;lt;/u&amp;gt;の航空機すり潰して&amp;lt;u&amp;gt;新型&amp;lt;/u&amp;gt;航空兵装資材が出たり、コインすり潰したら家具職人が生まれたりとか、この技術を独占・出し渋りしてる奴を排除した方がいいんじゃないの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生は一本道なのでこれをやらないと次の任務が行なえない。何で別枝ではないのかが最大の謎。&lt;br /&gt;
:出撃B2&lt;br /&gt;
空母系2・駆逐2の4隻指定。この4隻は&amp;lt;b&amp;gt;レベル90以上である事が要求される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4,2-5,3-5,5-2で2回ずつS勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は全て改修や改造に使うレア消耗品なのだが、3択2回なので何を要求しているのかはよく分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各個で今現在不足しているアイテムを選ぶのが無難かと思われるが、選択肢の一つに&amp;lt;b&amp;gt;海外艦最新技術6つというあからさまに【これを選べ】と言っているものが紛れている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれ、&amp;lt;b&amp;gt;ストゥーカ(エースパイロット)への更新2機分&amp;lt;/b&amp;gt;と言われると何なんだろうねってなるね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(5月30日分)====&lt;br /&gt;
未改造形態の内部ID順&lt;br /&gt;
*冬月&lt;br /&gt;
形態による差分はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;JjAIHAX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=155&amp;gt;EA4DF9g.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/IFDTUdo.gif カッティングコーナーズ](参考：グーグル翻訳・耳コピ)&lt;br /&gt;
*２２&lt;br /&gt;
差分なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;BnX476l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=131&amp;gt;GUTmzgr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
年々&amp;lt;s&amp;gt;脳勃起&amp;lt;/s&amp;gt;頭蓋が肥大化しているような。&lt;br /&gt;
*朝日&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;ZjmPoS4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=89&amp;gt;lOmK6td.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;Y51dFap.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=89&amp;gt;3h9Nu6K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刺突音（暗喩）&lt;br /&gt;
*しまね丸&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=128&amp;gt;9oA51ZH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=212&amp;gt;RaL5aO9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=128&amp;gt;WK8746a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=212&amp;gt;xdraJNQ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
執務室の床腐食組。&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;7mvEtbG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=108&amp;gt;CLWXsmf.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;rKqmBmp.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=108&amp;gt;LQImPAc.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/kpZpqXt.gif カッティングコーナーズ・ディファレンス提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/RLdOpvK.gif アブクルズンネン・ウンターシートゥ提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/a4BV6yx.gif トウゴンジェンリャオ・ブートンツィーチュー提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/t9V5iIk.gif 手抜差分提督](参考：グーグル翻訳・耳コピ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「ずらしておけば、なんとか誤魔化せるだろ」という考えは大きな間違いです。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立ち絵差し替え(6月4日分)===&lt;br /&gt;
【梅雨＆猫mode最新描き下ろしを描き上げてくれました！】らしい。何で先日のメンテではなく今日追加されたんでしょうね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たような扱いのキャラは[[24年4～7月#限定立ち絵(5/29)|去年の5月末に他のキャラと一緒にされていた]]のにね。&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;FTo9P13.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;iT6ywtI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;UNnhFpy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;iHvl36s.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページを上から順に読んで下さっている皆さんはご存知かと思いますが、現在入手不可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これからこのページの下の方に追記したものを読んで下さる方は知る事になると思いますが、&amp;lt;b&amp;gt;再度入手可能になりましたが、同時に限定立ち絵期間は終了となりました&amp;lt;/b&amp;gt;。運がよければまた来年。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ZECO絵によくある結構な省エネ画法な気がするけど、1ヶ月前実装のキャラの新規描き下ろし立ち絵なんてバカらしくて描けないって事ですか？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6月27日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・18:59開放(version6.1.3.0)。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港枠上限680に。[[12周年記念#アップデート編|2ヶ月ぶり]]。現状ではキャラ被りなしで2体ずつ保有しても60枠余る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新装備追加。また独機。【陸軍歩兵部隊】の改修に&amp;lt;b&amp;gt;【戦闘糧食】が要求される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特定のキャラにのみ設定されている搭載可能な装備種の指定について、書式を変更。&lt;br /&gt;
 旧：&amp;quot;api_ship_id&amp;quot;:100,&amp;quot;api_equip_type&amp;quot;:[1,2 …&lt;br /&gt;
 新：&amp;quot;api_mst_equip_ship&amp;quot;:{&amp;quot;100&amp;quot;:{&amp;quot;api_equip_type&amp;quot;:{&amp;quot;1&amp;quot;:null,&amp;quot;2&amp;quot;:null …&lt;br /&gt;
突然ヌルヌルになったのでびっくりした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つい先日、約3週間限定ドロだったリチャード・P・リアリーが【夏季限定邂逅】と称して再度ドロップに追加。ドロップ地点は変更されている。常設にしなかった理由は？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
縛りキャラが変わっただけの出撃と装備の大量廃棄のいつもの任務群セット。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水偵14・中口径主砲12・艦爆10の計36個の装備の廃棄と、零式艦戦21型を8つ・32型4つ・釘36個の準備を要求される。32型は開発なしでもこれまでに最大7つまで入手可能になっていたので、何らかの選択ミスをしていなければ足りるはず。どうしても足りない場合は21型の更新か開発するかして下さい。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;開発での出現率は約2%&amp;lt;/b&amp;gt;らしいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部任務名で【ソロモンの夏夜】とか吹いてるので、艦これ星のソロモン諸島には夏があるらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常設2・限定2の計4任務の追加。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;限定任務はいずれもマンスリー&amp;lt;/b&amp;gt;です。何で月末に足すんだよ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
限定1→限定2と派生するようになっているが、限定任務1つ目は5月30日アプデ分にて追加された(本wiki表記&amp;quot;出撃B1&amp;quot;)任務がフラグになっている模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
流石に終了してはいないと思われるのだが、編者(Mgur)の環境下では&amp;lt;b&amp;gt;未達の当該任務が表示されていないので確認不能。もしかしたらこれに手を付けていなかった場合、今回追加された限定任務が進行出来ない可能性がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全然関係ないが、「【期間限定任務】飛べ！世界の下駄履き機！」の実装から3年半を超えたが、本項編者の環境下では未だに任務一覧から消えることなく残り続けている。期間限定とは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(6月27日分)====&lt;br /&gt;
未改造形態の内部ID順&lt;br /&gt;
*能代&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;4bO0qO4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=79&amp;gt;EsiKiFg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;ea9fD3a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=79&amp;gt;2ckqXuH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C98のグッズ絵がついに登場。いつもの顔。&lt;br /&gt;
*アトランタ&lt;br /&gt;
差分なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=102&amp;gt;2PTLBx2.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=82&amp;gt;Y18dIXQ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C104のグッズ絵。髪型の描写が省略されすぎてるせいで左右反転したのかと思っちゃったよ。&lt;br /&gt;
*ラングレー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=150&amp;gt;YdALmoy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=152&amp;gt;o5WQyXo.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=150&amp;gt;pn8GrnS.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=152&amp;gt;GHtYE2F.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C104のグッズ絵。光源と足指の形がすごい。&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=41&amp;gt;DS6GeuH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;EAsbkh5.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=41&amp;gt;OKAUFBE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;7gjLem1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/x1CB6Pn.png 延伸]&lt;br /&gt;
*朝日&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;nUWbVuY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;RRb6zE1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;YH0Pl93.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=63&amp;gt;3Gloksx.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/0W2csHp.gif 着せ替え]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のアプデは、手抜きってのとは違う。手を抜いたとしてもこうはならんなモノしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;あとケツムネ強調と困り顔(ネガティブな表情)を併用するとimgurくんがセンシティブ判定して画像消しちゃうから控えて欲しいネ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7月26日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・19:02開放。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メンテ前日に【サーバ群及びバックエンドシステムの強化を主目的としていますが、少しだけ気合いでアップデートも実施します。】とか舌が喋っていたが、メンテ後の告知では【サーバシステム拡張作業～】といった項目名で装備枠+4した事に触れた程度で、その他の項目は全てくそげ内の更新についての内容となっており、結局この点について具体的に何をしたのか全く分からない。なお、これが原因かは不明だが泥版では通信量が数倍に跳ね上がったとの報告が挙がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家具【ソロモンの暑い夏】の説明文中の「防空&amp;lt;u&amp;gt;駆逐&amp;lt;/u&amp;gt;艦」が「防空&amp;lt;u&amp;gt;巡洋&amp;lt;/u&amp;gt;艦」に変更された&amp;lt;ref&amp;gt;先月のアプデ以降にversion6.1.3.1以上になっていた時期があるので、そのタイミングで修正していた可能性もある&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;解体・廃棄タブの機能追加&lt;br /&gt;
マウスホイールで改頁できるようになったほか、1ページ中に表示されている装備や艦娘を一括廃棄出来るボタンが追加された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
押すとロックされていない装備・艦娘(※キャラ自体がロックされていないもしくはロックされた装備を装備していないキャラのみ)が一括選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、改頁すると選択解除されるので複数ページの装備を同時に大量廃棄出来るわけではない。一度に廃棄出来る範囲は依然変わらず1ページ中の最大10ずつ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、確認画面が追加されたりといったことはない&amp;lt;/u&amp;gt;ので、誤って解体・廃棄しない為にもロック機能の利用や最終的な確認を怠らないようにしよう。&amp;lt;b&amp;gt;これ最終的な労力が殆ど変わんなくない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archive.is/meJh8 【スビート感ある艦隊運営に、どうぞ、お役立てください！】]とのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
特記のないものは単発。&lt;br /&gt;
 工廠１─出撃─┬工廠３&lt;br /&gt;
 　└─┐　　　│&lt;br /&gt;
 演習─┴工廠２┘&lt;br /&gt;
:工廠１&lt;br /&gt;
海防艦を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機★+3と2･3スロに三式爆雷投射機を装備して、釘32用意したら、九四式爆雷投射機を4つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は三式爆雷投射機集中配備(&amp;lt;b&amp;gt;★ナシ&amp;lt;/b&amp;gt;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※装備が3スロ必要なので&amp;lt;b&amp;gt;第二号型では達成不可能&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:工廠２&lt;br /&gt;
日振型か鵜来型を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機★+4を装備して、釘を64用意したら、九四式爆雷投射機を4つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は三式爆雷投射機集中配備(★+2)。&lt;br /&gt;
:工廠３&lt;br /&gt;
レベル96以上の駆逐艦を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機集中配備&amp;lt;b&amp;gt;★max&amp;lt;/b&amp;gt;と2スロに12cm単装砲★+6を装備して、新型噴進装備開発資材&amp;lt;b&amp;gt;3つ&amp;lt;/b&amp;gt;を用意したら、三式水中探信儀を6つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;これ以外の今回追加された全ての任務がフラグになっているので釘を96個消費+対潜マップを縛り編成で踏破する任務を達成しないと進行できません&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここまでの任務で一切指定のなかった駆逐艦がピックアップされた挙句レベル96が要求されるという流れの豚切りっぷり。前二つの工廠任務で消費する釘の数の合計も96なのでなんか意味を込めた数字なのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【装備枠+4・鋼材7200・釘80】と【ネジ22・試製15cm9連装対潜噴進砲・海外艦最新技術3】からそれぞれ選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務名に【新型対潜兵装開発】と銘打っているのに報酬は既存の装備かつレア消耗品との選択。&lt;br /&gt;
:出撃&lt;br /&gt;
補給艦か揚陸艦を合計2隻と海防艦2隻を含む艦隊で1-2~5でS勝利しろという任務。初心者にはほぼ無理な編成。&amp;lt;s&amp;gt;初心者いないからいいか&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;工廠１がフラグになっているので釘を32個消費しないと進行できません&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度こそ低いが、1-2はルート固定不可能・1-3は補給艦を入れるとボスマス到達確率が激減&amp;lt;ref&amp;gt;本条件でFマスの分岐からJマスに確定進行・寄りやすくする為には最低でも3隻以上の自由枠が必要になる為Hマス寄りランダム分岐確定。更にHマスへ進行した場合は補給艦がいると確定でGマスに逸れる為(他の条件よりも最優先なので補給艦を入れた時点でアウト)&amp;lt;/ref&amp;gt;・1-4は編成次第&amp;lt;ref&amp;gt;本任務の条件下において唯一ボスマスへの進行を確実化する事が可能なマップ&amp;lt;/ref&amp;gt;・1-5は補給艦を入れると羅針盤が狂って水上艦らにフルボッコにされた挙句終点でランダムに逸れる、といった具合なので揚陸2・海防2をベースにした方が比較的気が楽。たぶん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し1-5は編成の問題で先制対潜が使えない場合は相当に運が良くない限りは達成困難かつ揚陸艦カテゴリで先制対潜可能なのは神州丸と熊野丸くらいしかいないので、これらがいない場合は補給艦扱いのキャラを1体入れて水上艦ボコボコりんタイムとランダム分岐を耐えた方が勝率は上がるかもしれない。但しその場合でもしまね丸か山汐丸くらいしかいない。&amp;lt;s&amp;gt;なんか無理矢理にでもさかな艦を使わせようとしてない？&amp;lt;/s&amp;gt;結局の所、最終的には揚陸2･海防2で先制対潜は海防だけで糞芸祈覧になるかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、司令部レベルが高い場合にこの編成で突破しようとした場合、十分な数の先制対潜艦が用意出来ていないと相当な運ゲーになるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は微量の資材に加えて、【勲章2・ネジ4・ボーキ3600】と【装備枠+2・燃料2000・新型噴進装備開発資材&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;】からそれぞれ選択。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
揚陸1･海防2or海防3を含む艦隊で演習A勝利3回。ウィークリー。&amp;lt;b&amp;gt;月曜リセットのものを土曜夜に実装すんな&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これだけ期間限定と銘打たれてはいるが、他の4任務が常設かどうかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工廠２任務の前提条件となっているので、こちらが限定・あちらが常設である場合、&amp;lt;b&amp;gt;限定任務を達成しないと常設任務が永遠に遂行できなくなるといった事態が発生しうる事になる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は微量の資材に加えて、【バケツ3・ネジ1・戦闘糧食1】と【釘3・九四式爆雷投射機2・三式爆雷投射機1】からそれぞれ選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;これデイリーでもよかったんじゃなくて？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(7月26日分) ====&lt;br /&gt;
*藤波&lt;br /&gt;
改二に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;0BFNtko.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;4PhYyuG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2017年7月(8年前)のローソンコラボのグッズ絵・くそげに実装した立ち絵の差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;TEyH2Wi.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;SM7wM9l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/RukfhgF.gif 右下詰めしただけ]&lt;br /&gt;
*瑞鶴&lt;br /&gt;
「通常・改」と「改二・改二甲」で差分。つまりｺﾝﾊﾞｰﾄ()しても絵が変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;yuXraV7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;oMRO3Dl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;O49x12c.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;0FHFmsr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;流石に差分あるやろと立ち絵全体見てたら足指がそこはかとなくキモくて気分悪くなったのは内緒。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/j2txW3s.png 指ビート感]※人によって嫌悪感を覚える可能性のある表現を含む画像につき閲覧注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると、[[20夏イベ#水着mode追加|5年前の夕張]]の差分でもあるかなと。ライトユーザータイプの提督はまた怒るかなあ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:E4HeHVL.png|100px]]&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;yuXraV7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;[[File:CnJFFfl.png|80px]]&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;oMRO3Dl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夕張の方は(指の描写自体がおざなりなのは置いておくとしても)ちゃんと指の股の付け根が描かれてたのにね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8月27日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・18:59開放。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港枠上限690に。2ヶ月ぶり。&amp;lt;s&amp;gt;大量に装備を要求する任務は増えまくったけど&amp;lt;/s&amp;gt;新キャラ1体も増えてないが。&amp;lt;s&amp;gt;【母港枠買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編成記録枠の上限を追加。&amp;lt;s&amp;gt;【ドック開放キー買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備記録枠の上限を追加。&amp;lt;s&amp;gt;【ドック開放キー買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部キャラの能力を少しうｐ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【夏季限定邂逅】であるリチャード・P・リアリーの【通常海域、邂逅率さらに上方修正】とか言ってるので、一部敵編成のドロップテーブルとかキャラ置換率を変更したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もうすぐ秋なんだけどとか、イベント期間中でもない(通常海域にしか出れない)し建造追加されてもいないんだから通常海域以外で出ないんだからわざわざそこ付け加えなくていいんじゃないすかとか、ドロップ率アップした事などないのに【さらに】って何だよとか、限定ムードを引っ張りに引っ張ってるけどこれ結局通常海域常設ドロを既成事実化する気だろとか、色々言いたい事はあるがここでは省略する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この時点でも艦これ垢のbioは未だに【春を迎える艦娘たちも、よろしくどうぞ！】である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
全て選択報酬が2枠ずつ用意されているが、何故か工廠任務の装備二択以外全ての選択に装備枠が紛れている。&lt;br /&gt;
 出撃─┬演習&lt;br /&gt;
 　　　│&lt;br /&gt;
 　　　└工廠&lt;br /&gt;
:出撃&lt;br /&gt;
演習3勝のデイリー任務が前提になっている。正確な時期は不明だがどこかで任務IDが変更されたかなんかしている為、数年以上これを達成していないことで未達扱い(これによって本任務が表示されない)といった状態になっている可能性がある。単に今からﾔﾚﾔの可能性もあるが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名前に「秋」とつくキャラを1体+他自由枠で1-3~5,2-1で2回ずつA勝利以上とる。運営的にもこれから秋だと思ってんだね。【夏季限定】ドロップや任務の延長が浮くね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務説明文ではマップ名や【反復出撃】とか触れているが、具体的に要求される勝利判定と回数については一切言及されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品とかの選択。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
名前に「秋」とつくキャラ及び秋月型の中から3隻以上入れて演習A勝利3回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品とかの選択。これだけウィークリーなので装備枠を僅か僅かににずつ増やす事が可能ではあるが、一度に増やせる枠数はとても少ないので微妙。但しそれ以外の選択肢も相当にしょっぱいのでどれが最善なのか分かりにくい。&lt;br /&gt;
:工廠&lt;br /&gt;
上記に加えて近代化改修15回のウィークリー任務が前提。こちらも出撃任務と同じような事情を抱えている可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル70以上の秋月型の1･2スロに「10cm連装高角砲」3スロに「94式高射装置」を装備させて第一艦隊の旗艦に置き、「新型砲熕兵装資材」を2つ用意した状態で「12.7cm連装高角砲」を8つ廃棄する事で達成。用意したアイテム・廃棄品は言わずもがな、装備スロの3装備も全て没収されるので★つきは使わない方がいい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【釘40・装備枠8・戦闘糧食4】と【10cm連装高角砲改★+5を2つ・10cm連装高角砲+高射装置★+2】からそれぞれ選択。高射装置か主砲1門のいずれかが減ってません？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備の二択については、「高射装置消失の代わりに何か妙に高い★つきの砲」か「特殊能力アリの★つき砲(但し秋月型無印・改の初期装備)」の二択でなんか中途半端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも&amp;lt;b&amp;gt;任務名が【秋月型防空駆逐艦用兵装の拡充】なのに何で更新後の装備ではないとか、場合によっては秋月型の初期装備を作らせるとかさせるんです？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまで拡充だから同じ装備でもおかしくはないし★つきで誤魔化そうとしているが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;複数の装備やレアな消耗品を消費させておいて初期装備を寄越すなし&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(8月27日分) ====&lt;br /&gt;
*長波&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=69&amp;gt;ZsY8t9l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;WlIKU2l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;Frf5H36.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;ekjRCLL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目に見えて差分だが、何故か通常版を3%くらい拡大しないと一致しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/bs7pwf4.gif 正確な倍率までは測ってないので微妙にズレます][[メディア:UJhVb1q.gif|（いつもどおり【藤川】してる）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、巻雲の水着立ち絵の流用品。な気がする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=92&amp;gt;Yo1lQm4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;Frf5H36.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全然関係ないけど、艦これ展で販売されたミネアポリスの水着立ち絵柄のグッズも、ポーズがほぼ同じである。何か元としているイラスト・写真・モデルがあるのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リシュリュー&lt;br /&gt;
改二に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;SU1gNCX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=99&amp;gt;zqqtSoT.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新絵なんだろうけど似通った構図が多すぎてもうわかんねえや。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左右で違うサンダル履いてるとか、サングラスが左右で形状が違うとか、ジャケットのポケット？の構造が左右で違うとか、首周りのベルトはこれ固定出来ない(ベルトの体を為していない)のでは？とか、これ左右で脚の太さと長さが全然違くない？とか、水鉄砲が簡略化されすぎてて何かよくわかんないとか、中破時は首が縮んでない？とか、何か光源おかしくない？とか、&amp;lt;b&amp;gt;そもそも中破絵に比べて通常時は妙に絵柄がしばふっぽいけどどうしたの？&amp;lt;/b&amp;gt;とか、この立ち絵なんか怖いんだけど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水鉄砲のデザインは簡略したいよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9月26日アプデ分===&lt;br /&gt;
25日、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971107802392428546 この日の告知]にてようやく作業終了予定が19:30であると明かされた。作業時間8時間半の予定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26日、11:00メンテ開始として10:59.52に鯖が閉じられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971500442367754611 18:01にいつものやつ]で20:30に延長。[https://pbs.twimg.com/media/G1wtMpGb0AA-H7B.jpg nが多い]。【予想以上にデータベースの更新/確認箇所が多く、予定より時間が掛かっています。】とかいう、突発的なエラーや不具合への対応での遅延ではなく&amp;lt;b&amp;gt;ただ単に【作業量が予想より多かった】&amp;lt;/b&amp;gt;ので遅れているという面白い告知。終了時刻(作業時間)の告知はその作業量を見越した上でのものだったのではなくて？&amp;lt;s&amp;gt;12年半近くも同じくそげ運営してて何回同じ事繰り返すわけ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【急ぎます。】で〆ているが、もうそこまで予定守る気がないのなら&amp;lt;s&amp;gt;デバッグボタン消し忘れる&amp;lt;/s&amp;gt;バグるから急がない方が良いと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:11、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971533077806792955 【最終シークエンスに到達しました。】]と同時に35分延長で21:05になると告知。再び沈黙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20:58、ポエム連投開始。ほぼ1分未満の間隔で20連投。スパム通報まったなし。当たり前のように21:05を過ぎる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:13、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971548606906949671 【一部サーバのデータベースに問題が発生しています。】]として今度は時間指定なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:25、鯖開放。その3分後に作業完了告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンテの内容自体はいつもと大体同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部キャラのステータスを何ポイントかうｐ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザーから見える部分と見えない部分を改良した結果、改装周りの処理速度が一部向上するような事を【ゆ】っていたが、【(※機種/環境等により異なります)】とも添えているのでただ単に軽量化したとかではないし確実に速度が向上するものでもない模様。[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971549444530434407 （発言ソース）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡単に言えば【改良したから(環境次第では)改善します】とのこと。うーん、この文字列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、現時点でも&amp;lt;b&amp;gt;【春を迎える艦娘たちも、よろしくどうぞ！】&amp;lt;/b&amp;gt;である。常春の国かな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;重慶南路・瓜祭り&amp;lt;/s&amp;gt;【重南瓜祭り】と銘打っているが、全体的な任務の内容とアイテム交換に要求される南瓜の量が重いので恐らくそういう意味。&lt;br /&gt;
Ｗはウィークリー。それ以外は全て単発。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出撃・演習任務は指定されたキャラの中から何隻加えてなんかやれといった内容。派生がゴチャゴチャしてはいるが、基本的に要求数以上のコモン駆逐艦が指定キャラ(要は選択肢)に含まれているので、出た任務から順番にこなしていけば一部を除いて滞りなく進行するはず。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定キャラはほぼ全員立ち絵が差し替えられているのでにぎやかですね。&lt;br /&gt;
 　　　┌工廠Ｗ───┬──工廠&lt;br /&gt;
 　　　│　　　　　┌┘&lt;br /&gt;
 出撃１┼────出撃２　┌出撃４&lt;br /&gt;
 　　　│　　　　　├──┤&lt;br /&gt;
 　　　└演習──出撃３　└出撃Ｗ&lt;br /&gt;
:出撃１&lt;br /&gt;
指定キャラを旗艦+1隻加えて1-3,1-4,2-1で2回ずつS勝利。ハロウィン立ち絵未実装の清霜が混じっているが、後述のウィークリー出撃任務と違って任務名や説明文でボケた形跡もなくかといって他キャラと一緒くたにしたような形でもないので、どうして条件入りしているのか不明。ちなみに清霜はこの時点で建造不可・本来なら2-1到達までにドロップする場所もないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1863917785740685332 2024年12月以降【Xmas限定邂逅】]&amp;lt;/b&amp;gt;として1-2のドロップに追加されて以降、実質的な常設化しているので初心者でも安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
南瓜が確定報酬になっている唯一の任務。消耗品からの選択。&lt;br /&gt;
:出撃２&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて1-5,2-2,2-3でS勝利。要求は3隻だが指定キャラにはコモン駆逐艦が2隻しかいないので、もう1隻を入手できていない場合後述のウィークリー出撃任務への進行に難儀する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬にそれぞれ南瓜1個と2個が混ざっており最大3個入手可能。但し後者は「南瓜2・戦闘詳報1・新型航空兵装資材2」の3択。&lt;br /&gt;
:出撃３&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて3-1でS勝利と2-4,6-1でA勝利以上。指定キャラは6隻と一番少ない上に、コモン駆逐艦どころか入手が容易なキャラは一切指定されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6-1は仕様上(ガン掘り・ﾎｼ重巡2隻)以外の3隻のうち2隻以上が必須となっている為、単純に6隻の内いずれか3隻がいれば進行可能という訳ではない。他の任務にはｼﾞﾝｹﾞｪなどの6-1攻略に適正のあるキャラが混ざってるというのに、&amp;lt;b&amp;gt;この任務はそういったキャラが指定されていないのに攻略対象に6-1が混ざっているという、まるでキャラ選出の意味が分からない事になっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;残った3隻のうち1隻は現在入手不可能である&amp;lt;/b&amp;gt;為、どれも持ってないという場合は選択の余地は一切無く、また対象キャラのドロップ地点の問題でEx以外のほぼ全マップを網羅する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のウィークリー出撃任務への派生元である為任務全体の進行が滞る事にもなるという二重苦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この任務が出撃２と併せてウィークリー出撃任務の派生元として設定されているのは普通に嫌がらせだと思うんですが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬にそれぞれ南瓜1個と2個が混ざっており最大3個入手可能。但し後者は「南瓜2・ウェポンα1・戦闘詳報1」の3択。&lt;br /&gt;
:出撃４&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて3-2,3-5,6-4でS勝利。指定キャラのうち(ガン掘り・ﾎｼ重巡2隻)を加えると3-2を突破出来ないので、結局それ以外の駆逐3以上が必須だがコモン艦が4いるので問題ない。明らかに直前の出撃３任務よりも条件が緩いけど、これ任務の発生する順番間違えてない？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つ目の選択報酬で南瓜3個入手可能。紙切れと紙束からの3択なのでここは選択の余地はないと思う。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
指定キャラ4隻を加えてその日の内にA勝利5回。阿武隈は改二にしないと立ち絵が変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つ目の選択報酬で南瓜1個入手可能。他は燃料とボーキからの3択なのでここも選択の余地はないと思われるところだが、交換に要する数との兼ね合いでどっちを取るかは微妙。&lt;br /&gt;
:工廠&lt;br /&gt;
新型航空兵装資材2・&amp;lt;b&amp;gt;南瓜5&amp;lt;/b&amp;gt;・開発資材80を用意して、艦爆・艦攻・水偵をそれぞれ12ずつ廃棄。用意した品も全て消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【装備枠48・南瓜8・戦闘詳報3】と【深山★8・B-25・海外艦最新技術5】からの選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遂行すると南瓜が5個減るか3個増える形だが、この任務の一番の注目点は過去に特効装備になった事がある装備2種と変な装備の改装に要求されるアイテムによる3択が存在により、安易な選択をすると足を引っかけられる可能性がある事。一応実装時点ではツリーの末端にある任務なので、そのために急いで選ぶ必要はありません。提督の皆々様に置かれましては、ギリギリまで&amp;lt;i&amp;gt;【※削除された表現】&amp;lt;/i&amp;gt;クイズによる苦しみも含めた楽しみを満喫してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:工廠Ｗ&lt;br /&gt;
20.3cm連装砲・九九式艦爆をそれぞれ8つと家具コイン1031を用意して、小口径主砲・中口径主砲・水偵をそれぞれ8つずつ廃棄。用意した品も全て消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発任務と違って南瓜や兵装資材などのアイテムを要求されないし、また要求される装備種や絶対数・特定の装備の要求もあると言った程度だがそれらも特にレア装備はない(ドロ艦の初期装備を剥ぎ取ればまま補える)ので、本ページ記載の任務の中では難易度が高いというわけではないが、交換用アイテムの最大入手数が不明な事もあってこれをやらないと足りない&amp;lt;b&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合で反復して行なう必要がある&amp;lt;b&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/b&amp;gt;為それ相応の数の装備を毎週確保しないといけないと言った具合で、悪質度は相当に高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品を中心にしたもので、南瓜は1回につき最大2個まで入手可能と言った程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この任務による派生先はもう一つの工廠任務しかないので、そちらをやらない場合はやる必要はありません(但し継続prayする場合にそれをやらないという選択をする意味があるかについては微妙な所)。ただ【どーしても】南瓜を集めたいとか&amp;lt;b&amp;gt;デッドライン不明のチキンレースをやりたくない&amp;lt;/b&amp;gt;という人は、週一の供出をお楽しみ下さい。&lt;br /&gt;
:出撃Ｗ&lt;br /&gt;
指定キャラを旗艦+2隻加えて4-2~4でS勝利。派生元任務よりも進行可能になる条件自体は易い。何故か指定キャラにハロウィン立ち絵未実装の曙が混じっているが、ただ単に任務名でbuonoとかボケたかったから入れた説と、曙の立ち絵を追加する際には朧とセットでの扱いが多い事からハロウィン立ち絵も朧と共に実装済みであると勘違いした為に指定された(その上で任務名でボケた)説がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【南瓜1・開発資材12】と【南瓜1・Ro.44水上戦闘機2・海外艦最新技術1】からの選択。どうやら南瓜と海外艦最新技術が等価らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2つのウィークリー任務により南瓜は週毎に最大4ずつ入手可能になっているが、特に出撃任務については今回追加された任務のツリー末端にある(即刻行なえるようになっていない)為注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;南瓜の交換&lt;br /&gt;
1度きりの3択と無制限の2種類の交換があり、1度きりのものは南瓜13個・無制限は3個からの交換となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;b&amp;gt;今までは「3種の交換メニューから好きな順番で取得」だったのだが、今回は3択。なので「いつもの3種全部取れると思って適当に選んだ結果不本意な選択をしてしまいそうになる」うっかりさんが続出した模様。なぜ今回だけこんなドケチmoodeなのかは不明&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
3択の方は型落ち艦爆&amp;lt;ref&amp;gt;専用夜戦カットインが出る上量産可能になったのだが、今回の任務報酬で配布される元イベント報酬の下位互換である&amp;lt;/ref&amp;gt;×2・豚パルト×2・特殊機能付き装備品&amp;lt;ref&amp;gt;今までイベントマップ限定だった道中大破艦の離脱が(制約付きだが)通常海域でも可能になる。あと装備ボーナスが一部艦につく&amp;lt;/ref&amp;gt;の3択。無制限の方はネジ4釘2のセット。&lt;br /&gt;
単発任務による入手数は、工廠任務も含めた全ての任務で南瓜を選んだ場合に最大13個なので、それ以外のアイテムや装備・各種資材を全てブッちぎればメンテ明け直後でも3択の方は交換可能。&amp;lt;s&amp;gt;ネジ釘に変えたい人はご自由に&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10/12現在は最低要求数は13個+任務分5個の18個となっている…が今後変更の可能性もあり下手に運改修に消費してしまうと任務追加()で足りなくなる疑惑を生んでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発工廠任務で南瓜以外を選んだ場合は必要数が34になる(2週分追加される)為、11月17日よりも前に終了した場合は3種全部との交換は出来ない形になる(&amp;lt;b&amp;gt;逆に言うとこの日まで開催された場合装備枠48or戦闘詳報3をドブに捨てた形になる&amp;lt;/b&amp;gt;)が、現状では開催期間について11月前半までとしているような事を舌が喋っていた事から、こちらの選択をした場合は(後出し追加でもない限りは)全交換するのは不可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれにせよ、現状設定されている入手手段だけでは、2種類以上と交換しようと思った場合はウィークリー任務を4回以上こなす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971545761839276042 来月にも任務を追加する旨の文字列をさらに表示の先に隠すという悪質な告知]をしているので、2種交換くらいなら最悪ウィークリーを反復しなくても平気そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(9月26日分)====&lt;br /&gt;
一部を除いて未改造形態の内部ID順。&lt;br /&gt;
*村雨&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;4CFasIn.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;xC5f1FM.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;65Vly5H.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;p53Ff3p.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
髪の先と指輪。何故か改二版のみ32bit画像。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時は僅かに縮小率が違うほか、改二版通常時のみ右目の瞳の色が変わっており、8bit処理した際に色が潰れた可能性も考えられたがよく見ると右目自体が全体的に描き直された形跡がある。なんだこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*漣&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=82&amp;gt;zDKENev.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=118&amp;gt;gOwx92w.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
袖の影(？)から立体感を検証すると頭おかしくなるタイプの立ち絵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ガンビアベイ&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=171&amp;gt;AmNRqto.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=114&amp;gt;S5KRI8Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=171&amp;gt;6o0Rcgk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=114&amp;gt;R2haVU7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;誰&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ジャーヴィス&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=87&amp;gt;OYU69BA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;mdT7sYa.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつものコニ中破構図。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ルイージトレッリ&lt;br /&gt;
伊504のみ差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=104&amp;gt;HDySkb0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=111&amp;gt;E9DBPm7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=104&amp;gt;ThcYj7a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=111&amp;gt;BMEpnoK.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終形態でようやく服ビリするくらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長鯨&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=66&amp;gt;GuMr10b.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=69&amp;gt;kzvwVig.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破絵の左脚首がヤバい角度すぎませんかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*迅鯨&lt;br /&gt;
改に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=66&amp;gt;QsM35Fb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;hLpRwUA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長鯨の立ち絵をベースにして描いた差分のような何か。あとこれだと右脚に比べて左脚がヤバい長すぎませんかね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破絵は[[24年9～12月#限定立ち絵(10/18)|去年]]の差分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*コンテディカブール&lt;br /&gt;
非差分。通常時は3形態全部差分なのにどうして・・・&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=109&amp;gt;QWOo5IY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=100&amp;gt;cbst9Yg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この構図もう何回も見てる気がするんすけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長鯨&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=59&amp;gt;Ofwa65Q.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=116&amp;gt;wXMZNqD.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左足の位置と浴衣の影から立体感を検証すると頭おかしくなるタイプの立ち絵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;LtcRsgJ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=126&amp;gt;378FLLL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;30moce4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=126&amp;gt;WtjzMdy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改の時に腕につけるパーツ間違えてない？気のせい？ふぅん、そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全新規絵の数で比べると[[12周年記念]]の時より多いんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ内の出来事 ==&lt;br /&gt;
=== 6月27日：【謎の】skipボタンが出現 ===&lt;br /&gt;
[[File:BFWkR7H.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月27日のアプデで突如、陣形選択画面左上に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Media:GIF 2025-06-28 0-45-33.gif|押すと確定で猫る]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【謎の】skipボタンを追加された。愚痴スレでは「skip機能の追加に向けてテストしていたものを消し忘れたのではないか？」とか、まるでデバッグ機能のような見た目であったことから「テスト用のプログラムを消し忘れたのではないか？&amp;lt;b&amp;gt;（ついでに本番鯖でデバッグを行なっていたのではないか？）&amp;lt;/b&amp;gt;」といった推測されていたが詳細は不明。メンテ明け直後には確認されていたものの、【オンメンテ】によりほどなくして出現しなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれにせよ、これの発覚によって&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦闘演出のskip自体は可能であること&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;orこのメンテ時点ではprayerが利用する事を目的として実装するつもりもなかったことが窺い知れる。また過去に戦闘画面への移行時や友軍の出現時に確定で猫るといった、通常prayの流れを踏んでいれば判明するようなバグが捨て置かれていた件について、&amp;lt;b&amp;gt;「戦闘演出に伴う各種素材データの読み込みor画像表示プロセスなどを全てskipしていたためバグりようがなかったのだろう」&amp;lt;/b&amp;gt;と推測されており、細かいデバッグとか言う以前に&amp;lt;b&amp;gt;そもそもまともな通しプレイすらしていない説&amp;lt;/b&amp;gt;をより強く補強することとなった。更に前回のイベで先行勢の廃人prayerを[[25春イベ#後段メンテ2日目午後の出来事|「お前らの攻略が遅いから後段の更新できないﾑｶﾞｯ!」]]と煽りながら、タニベにはskip機能で悠々とクリアさせて田中クリア煽りしていた疑惑も持ち上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおskipボタンについては19:13頃に何らかの修正が行なわれた痕跡があり（この時点でシステムがversion6.1.3.1になる）、このタイミングで【オンメンテ】により削除したものと思われる。修正前に起動していたprayerについても、19:28の告知文で【メンテ後に接続や表示等が不安定な場合は、ブラウザのキャッシュを削除後の再接続をお願いします。】とか促しつつ、19:53にはversion6.1.3.2に更新した上で、version6.1.3.1の場合は確定で猫るようにする&amp;lt;ref&amp;gt;何故かskipボタン表示版当事者である6.1.3.0では強制猫るようになっていないし、今から6.1.3.0にしてもskipボタンは表示されないようになっている。何をしたいのか分からない。&amp;lt;/ref&amp;gt;(メンテ明け直後からprayしていたprayerは強制的に落ちるようにした)というような処置をサイレントで施していたことが確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後ほどなくしてversion6.1.3.1にしても猫らなくなった。粗方強制猫らせて【キャッシュ削除】させたりなどして必要がなくなったので猫らなくしたのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局skipボタンが発生していた事や、(そこを追及されない為に？)都度発生させられていた強制猫についても説明は一切ない。【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;接続&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;強制猫&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;や&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;表示等が不安定&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;skipボタン顕現&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;な場合は、ブラウザのキャッシュを削除後の再接続】が全てなのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定した時間どおりに終わらせたくて駆け込んだ結果デバッグボタン顕現させたり、[https://archive.li/dZAX1 開発中に追加されたCOを捨て置いたまま本番実装していたり]、それらをメンテ終了後に何の告知もなく何度も修正したりと、まさにC2機関らしいメンテであるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月30日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
5月分の配布。つい先日追加されたHo229が混ざってたりはせず、既存のレア装備くらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これと並行して[https://archive.li/7wRiy BAN警告を告知]。以前までは課金等の【多寡】という「課金額の多少に関わらずBANする」という課金したprayer全体への言葉にしていたところが、今回は課金等の【過多】という「課金額が過剰に多くともBANする」と、&amp;lt;b&amp;gt;少課金勢への言及を省く形に変更された&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお上記のポストで言及されているBANされた【少し有名なユーザー】は、イベントにてまるゆを編成して縛りプレイを行うことで有名な&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「パラオのまるゆ提督（@nocua_kancolle）」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であると見られており、先月末からX垢の更新が途絶える、戦果ランキングから突如名前が消えるなどの現象が発生していたことからほぼ確実と見られている。BANの原因については諸説&amp;lt;ref&amp;gt;「推しているまるゆの絵師が絶縁疑惑のあるくーろくろであるため気に入らなかった」「潜水艦を用いて簡悔の穴を突いて攻略してくるため何度も潜水艦の仕様変更を強いられた恨み」「艦これに対する熱意が界隈への影響力が明らかに艦王よりも上であるため目障り」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;あるが、愚痴スレにおける最も有力な説は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦王にとって渾身の簡悔イベントを縛りプレイでクリアされるのが気に入らなかったから」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;というものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月31日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
6月分の配布。新装備なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月29日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
7月分の配布。新装備なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月12日：ブラゲの【セキュア化】宣言 ===&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1966291266125365503 [https://archive.li/E41OS （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 そして本日のC2機関は、「#艦これ」本体の今秋の開発作業をぐりぐりと早朝から進めています！&lt;br /&gt;
 今秋の同タスクは大きなものだけでも&lt;br /&gt;
 1) 艦娘のあれを強化できる #Halloween modeな季節！&lt;br /&gt;
 2) #セキュア化(https)移行！&lt;br /&gt;
 3) #秋イベ！期間限定海域！&lt;br /&gt;
 4) そして、#秋刀魚祭り！&lt;br /&gt;
 とかなり熱い秋なのですっ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C2垢にて&amp;lt;s&amp;gt;リアイベにかまけて数ヶ月も放置したせいでくっそヒエヒエな&amp;lt;/s&amp;gt;芸無について、中身の無いイベント情報を織り交ぜつつ【セキュア化】を実行することを宣言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【超画面白いゲーム】をようやく脱出できる可能性が出てきたが、C2のｷﾞｼﾞｭﾂ的にまともに移行できるのかどうかは定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月16日：更なる予定を告知 ===&lt;br /&gt;
何故かC2垢でのみ告知。&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1967949761564250401&lt;br /&gt;
【C2機関は今秋のHalloween南瓜祭り、その後のセキュア化、さらに来月作戦開始予定の秋イベの準備を鋭意進めています。】としており、9月12日の告知では立ち絵変更→https化→秋イベ→秋刀魚祭りといった流れになっていたが、この告知では開始時期不明の秋イベと立ち絵変更の時期が丸被りするような言い方をしており、またhttps化についてもハロウィンの「その後」としているので、一通りハロウィン任務や秋イベが終わってから行なう可能性が高く、つまりhttps化は早くとも11月以降になるものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、【秋刀魚祭り】も開催する予定であるという点も注意が必要であり、セキュリティいじいじとイベントの同時進行は不可能であろうという見込みから、これらイベントによる更なるズレ込みも考慮すると12月以降、更に【今冬のリアイベ展開も準備を進めています！】とも言っているので、C2脅威のリソース量ではリアイベに傾倒してくそげがおざなりになるのが火を見るより明らかである為、最悪年を跨ぐ可能性も考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前の告知では【今夏～秋前半を目途に、同セキュア化も実施予定】と舌が喋っていたわけではあるのだが、何を以て【秋前半】としているのか分からないのでなんとも言えないが、少なくとも一般常識の範疇でギリギリ秋前半と定義しうる限界(秋の期間を二分する形で10月中旬より以前)までにこれが行なわれる事はないと見て差し支えないものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも10月末に終わりを迎えるお祭りの「その後」に行なうとしている時点でもう現状では秋前半を目途に行なう気(約束を守る気)は毛頭ないと言っているに等しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月22日：メンテの予定を更に告知 ===&lt;br /&gt;
9月26日にメンテの予定らしい。&amp;lt;s&amp;gt;【月一のお楽しみ】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
脳が腐るので本文は省略[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1969776098230804623 （告知へのリンク）]及び[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1969780639017918572 （【噛んだ】ので訂正込みの告知へのリンク）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめると&lt;br /&gt;
*11月前半までハロウィンらしい&lt;br /&gt;
*10月中にhttps化するらしい&lt;br /&gt;
**https化が無事に終わったらハロウィン期間中に秋イベを開始するらしい&lt;br /&gt;
*26日の11時から行なう予定。&amp;lt;b&amp;gt;この時点ではメンテ終了時刻(作業の規模)不明&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
秋イベの開始が10月末ごろになる事が予想されるので、ハロウィンが終わり次第(イベント開催中であっても)秋刀魚祭りとイベントマップを介した秋刀魚に関わる任務をぶっ込む可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月30日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
8月分の配布。新装備なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上位報酬として2ヶ月連続で戦艦に【特効】のある陸上攻撃機が紛れているが、&amp;lt;b&amp;gt;通常海域で基地外出せるマップのボスには戦艦いない&amp;lt;/b&amp;gt;んだけど、イベントも何も無い時期にこんなん配られてもね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他にも&amp;lt;b&amp;gt;何故かｼﾒｼﾞｨが一切設定されていない&amp;lt;/b&amp;gt;戦艦主砲や弱キャラ用のｼﾒｼﾞｨつき装備・ｼﾒｼﾞｨはついてるけど補正値が微妙な装備などといった素敵なラインナップにより、提督の皆々様からは&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;今月はハズレ&amp;lt;/font&amp;gt;と評価されている模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月11日：メンテの予定を告知 ===&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[[HTTPS化]]も参照&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回【セキュア化】宣言してからほぼ1ヶ月となるこの日、10月16日11:00~翌17日19:30を予定として【セキュア化】すると告知。[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1976872441613107360 （発言ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【※作業進捗により、完了時間がご案内より早まるor変更となる可能性もあります。予めご留意ください。】とかひり出しているが、今まで通常メンテすらも遅延しまくってきた中でこれだけ目立って早まるなんて事が有り得るのでしょうかね。そもそもやる前から終了時刻が前後するとか言っているに等しいのだが&amp;lt;b&amp;gt;それもう終了予定日時を明確に言い切る告知をする意味なくないですか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係はないが、「早まる」とは明確に言い切りつつ遅延については「変更」とするような、旺盛な自己顕示欲と弱気な言い訳の先出しをするような文字列を平気で出してくる辺りからは不安要素しか見えない。運営13年目なんですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにハロウィン任務の追加についても同列扱いで告知している為、なんでも詰め込むせいで余計なバグの発生やメンテの遅延が&amp;lt;s&amp;gt;期待&amp;lt;/s&amp;gt;予想されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ外の出来事 ==&lt;br /&gt;
ファミ通が毎年この時期に組む特集については[[12周年記念]]を、呉で7月31日から開催のリアイベは[[『艦これ』展2025]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5月14日～：艦これ垢・フォロワー数の急な変動 ===&lt;br /&gt;
艦これ垢のフォロワー数は[[25春イベ#5月10日？：艦これ運営垢、フォロワー114万台に到達|10日に114万の大台に突入]]とその二日後の12日には大きな変動を観測していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな中、14日の23時過ぎには艦これ垢のフォロワー数が更に4000近く変動していた事と、その直後日付を跨いですぐの15日00:10頃には突然700ほど変動していた事も確認された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、同日18時頃には更に1000ほど変動している事も確認され、大台突入から1週間足らずで6000近く(前回の大台突入に至るまでの期間にして約7か月分相当)変動している事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ時間帯には、よそのゲームのアカウントなどでもごく少量ながら同じ方向に変動する傾向にある事が観測されている為、X側がフェイク垢などの削除を行なっていたのではないか？と見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この期間のよそゲーのフォロワー変動率はあっても0.1%とかその程度といった具合なのだが、艦これ垢は&amp;lt;b&amp;gt;0.5%強&amp;lt;/b&amp;gt;と有名タイトルの中でも群を抜いて高い変動率をマークしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5月24日：2023年の舞鶴リアイベ関連文書が開示される ===&lt;br /&gt;
この日、愚痴スレで有志が情報公開法に基づき請求を行っていた2023年の[[舞鶴鎮守府巡り2023|舞鶴リアイベ]]に関連する公文書が開示されたと報告が行われ、特に市の担当者と海上自衛隊舞鶴総監部の間でやり取りされたメールの内容にスレ民一同は驚愕させられることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[[舞鶴鎮守府巡り2023・舞台裏編]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月4日：台湾での艦これ同人の苦境 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/hi_ye/status/1929570996131938494 [https://archive.li/bVK2s （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一人の艦豚が「台湾の艦これサークルが片手で数えるしかなく苦境に立たされている」とポストした。かつての台湾では政治的絡みからアズレンよりも艦これのほうが隆盛していたが、それでも誤魔化しきれないほど衰退が表面化していることが伺い知れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの現実に対して他の艦豚が[[Media:ARVopZ2.jpeg|「アズレンよりはマシ」]]と現実逃避したり、「ブラウザゲーで知名度が無いんだから当たり前だろ」という火の玉ストレートに[[Media:Gsr3rVYacAA6dSo.jpg|ポスト主の艦豚がムガブロをかます]]など様子が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月6日：C106コミックマーケットのサークル数が発表 ===&lt;br /&gt;
[[File:Gsv9KLrb0AAaMy0.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Pp2y34n.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月16～17日にかけて開催予定のC106コミックマーケットに参加する各ジャンルサークル数が公表された。今回は東京ビッグサイトの大規模改修工事により東1～3ホールが使用不可であるため、全体のサークル数は前回の28763から2割減で22760に大幅減少している。そのため極一部のジャンルを除いてサークル減になっており、前回との単純な比較はできないようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割合で比較すると、艦これは0.00ptで前回と変化なし、アズレンは0.14ptの増、ブルアカは0.13ptの増となった。それ以外のジャンルについては、アイマスが学マスの影響、ガンダムが放送中のジークアクスの影響でそれぞれ増加しており、逆にVtuberは大手Vの引退ラッシュの影響で減少、ウマ娘も二次創作におけるルールの厳格化から減少している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月12日：艦娘【公式】シール贋作騒ぎ ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KatsuragiAce_JC/status/1933182625545597087 [https://archive.li/pAOhl （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/KatsuragiAce_JC/status/1933183077548998811 [https://archive.li/XR9QB （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルカリにてレア物の【公式】シールを大量出品している人間がいたことから、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「【公式】シールのパチモノを作って出品しているのではないか？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として艦これ界隈で騒ぎが起こった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【公式】シールは高額転売できることから&amp;lt;s&amp;gt;カッカレエやリアイベの参加者など&amp;lt;/s&amp;gt;転売ヤーのカモになっていることは以前から知られていたが、物自体が低品質で偽装防止もなかったことからコピー品が出回るのは時間の問題だったと考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この騒ぎに関してシールの真贋を見極めようとする[https://archive.li/8KCrA 【有識者】]が次々と参戦したが、【公式】シールは色違い・イラストの大小・分割・ロゴの位置変えなどにより粗製乱造されている事もあって&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;そもそも真贋を確定させる事が不可能なのでは？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という疑問が浮上。これによって【有識者】の見解も「僕が偽物だと思ったから偽物！」以上の意味がないというお粗末な事態に陥っており、シールマウントを生きがいにしている特濃艦豚にとっては死活問題になると見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、仮にシールが本物であった場合、【公式】が余ったシールをメルカリで転売している疑惑が発生することになる。&amp;lt;s&amp;gt;ヤフオクではないからおｋ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これまでにも実質的な【公式アンテナショップ】と化しているK-BOOKSに余り物を転売している疑惑があることから、この説も俄然否定ができない代物となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後騒動の火元であるprayerが[https://archive.md/W4b27 2年前にもシール偽造について言及していた]ことが発覚した。同じくメルカリに贋作が流れている趣旨の話だが、当時は初期ロットにおける品質の不揃いの可能性を示唆するに留まっている。&amp;lt;s&amp;gt;真贋の基準がないのだからこれもお気持ちでしかないが。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月21日：【犯罪者これくしょん】再び ===&lt;br /&gt;
2025年6月22日に神戸で開催予定の艦これ同人オンリーイベント「フリートドック神戸」にて、参加予定だったレイヤー（被害者）が突如不参加を表明した。理由は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦これ絵師による盗撮被害」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり、その艦これ絵師（以下艦豚）が同様にオンリーイベに参加することから参加を見送ったとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗撮行為の具体的な流れについては、6月19日に被害者が友人たちと飲み会をしていた際、艦豚にその様子を盗撮され、更に艦豚が盗撮画像を被害者知人のA氏に送付or共有ファイルにして拡散したとのこと。そしてA氏が盗撮の疑いを持ち被害者に報告したことで事件が発覚したようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後被害者はこれ以上の炎上を危惧して冷静な対応を呼びかけ、一方で下手人の艦豚は事実を認め自身のX垢で謝罪した。しかしこの時点では艦豚は被害者に対して直接謝罪は述べておらず、イベント不参加を表明するなどといったケジメらしきものは一切行わなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;被害者レイヤーのポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1935700619878334493 [https://archive.li/4eB8j （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1936055208926388411 [https://archive.li/UL3Iu （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1936340020522049670 [https://archive.li/yXmZL （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;加害者艦これ絵師のポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1936181363063050631 [https://archive.li/uUBym （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1936294501615911085 [https://archive.li/kbgm4 （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937091426824970291 [https://archive.li/t2ThX （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後艦豚から被害者に対するDMでの謝罪が行われたようだが、その中で艦豚は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://archive.li/xOrtH 「貴女に汚いイメージを付けられた。迷惑を掛けられた。貴女は無責任で残念だ」]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;などという非難を行ったことが被害者のポストから発覚。まさかの開き直り発言に加え、言葉の節々からも被害者が声を上げなければ直接謝罪すらするつもりがなかったことが見受けられたようで、これには被害者のみならず愚痴スレ一同も絶句することになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうやら艦豚の中では先のX垢での謝罪で全てが解決した（被害者が炎上を広げないように気を使ったことを【謝罪が受け止められた】と解釈した）と勝手に思っていたようであり、解決したと思っていたところに直接謝罪を求められたため逆ギレしたのが事の真相のようである。更に上記の非難の言葉も、自身が主催する合同誌に影響が及ぶことを危惧した非常に身勝手なものであることも判明し、[[Media:ZJ2O0gq.png|合同誌or参加者を盾に]][[Media:ETMiXTu.png|火消しに走る様子]]には呆れの声が上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;艦豚の見苦しい言い訳&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100797072077093 [https://archive.li/Tqktr （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100798443536641 [https://archive.li/IGZh9 （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100805657800867 [https://archive.li/y0i7y （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100808069534021 [https://archive.li/ZGixB （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの艦豚による盗撮は&amp;lt;s&amp;gt;思ったとおりに&amp;lt;/s&amp;gt;[[Media:TiTR4rA.png|これが初犯ではないらしく、]]騒動の中で過去の被害者が次々と声を上げる事態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;過去の盗撮被害者達のポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/Jon_Jon_Joooon/status/1936194811184513503 [https://archive.li/6gK9d （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Jon_Jon_Joooon/status/1936200260487201245 [https://archive.li/j75mA （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/tarochantwt/status/1936202036711997488 [https://archive.li/ZG1m8 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に余談として、この炎上事件に対し艦豚界隈からは[https://archive.li/JFe91 「リアイベの時にしか擦り寄ってこないにわかレイヤーに欲情するやつはある種！」]といった総括発言や、ぶたばでは[[Media:KhCSsb0.png|「盗撮被害者が被害を訴えたのは艦これの同人イベントを潰すためﾑｶﾞｯ」]][https://archive.li/Ok8ZL （魚拓）]と叫ぶ艦豚が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月24日：【紐野菜】第三弾の蠢動 ===&lt;br /&gt;
 http://x.com/C2_STAFF/status/1937403028203880789 [https://archive.li/egQVC （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 ヒトゴーヨンマル！皆さん、お疲れさまです！&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関はDMM農業さんと、自然を、おいしく、楽しく！な素敵な食の巨大企業【カゴメ株式会社】さんと共に素敵な国産野菜を応援するプロジェクト【code:831】の3rd Sequenceを展開開始！&lt;br /&gt;
 食を、国産野菜を、目一杯楽しみましょう！&lt;br /&gt;
 https://yasai.dmm.com&lt;br /&gt;
 赤き描き下ろし、トマト三姉妹は、提督の皆さんにはお馴染みの #星灯り 女史！本企画の中核たるサイトー隊員＆カゴメの料理の精鋭による特製レシピ、さらにSpecialセットでは、カエデ隊員制作担当の限定特製トマトクッションまで！&lt;br /&gt;
 さらに「艦これ」12周年記念コラボも！&lt;br /&gt;
 今夏は赤いヤツで&amp;quot;食&amp;quot;を楽しく！&lt;br /&gt;
 この夏、#トマト を、夏を、目一杯愉しみましょう！&lt;br /&gt;
 #C2機関 &lt;br /&gt;
 #DMM農業 &lt;br /&gt;
 #カゴメ&lt;br /&gt;
 #籠目三姉妹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;魚拓&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;トップページ&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624103617/https://yasai.dmm.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;申込フォーム&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;概要&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624104140/https://yasai.dmm.com/about/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;商品紹介&lt;br /&gt;
:高リコピントマト：https://web.archive.org/web/20250624103852/https://yasai.dmm.com/tomato-01/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:高GABAトマト：https://web.archive.org/web/20250624103926/https://yasai.dmm.com/tomato-02/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ビタミンCトマト：https://web.archive.org/web/20250624104034/https://yasai.dmm.com/tomato-03/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:プレリリース：[https://archive.li/O5w87 https://www.minyu-net.com/release/prtimes/detail/19246]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前から艦王が散々匂わせていた【紐野菜】こと【code:831】の第三弾の告知が行われた。今回はトマト製品で有名なカゴメ株式会社とのコラボを銘打っている。&amp;lt;s&amp;gt;ただしカゴメ側の反応は無し。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし【誰かさん】の仕事が遅すぎるせいなのか、情報が錯綜し不透明な部分やチグハグな表記が多数発見された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*発送が[[Media:XWhrnAY.png|「5月中旬に北海道から」]]だったり[[Media:6Q7yjMD.png|「6月末以降に関東から」]]だったりしている（なお上記の通り告知されたのは6月末である）&lt;br /&gt;
*配送業者が[[Media:KpWrwoV.jpg|ヤマト運輸だったり佐川急便だったり]]している&lt;br /&gt;
*[[Media:2dORLtW.png|食品の宅配なのに軽減税率8%が適用されていない]]（シール付きだから食品扱いではない？）&lt;br /&gt;
**おまけ付き食品の場合は「一体資産」となり、食品の価格が全体の3分の2以上を占めると軽減税率の対象&lt;br /&gt;
**裏を返せば&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;おまけの価格が全体の3分の1を超えると適用されない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;つまりシールor缶バッジの【艦税】は…&lt;br /&gt;
*手数料が扱いが[[Media:6Q7yjMD.png|「販売手数料」]]だったり[[Media:2dORLtW.png|「通販システム使用料」]]だったりしている&lt;br /&gt;
**通販システム利用料は今回のコラボにおけるDMMの取り分と見られ、おおよそ販売価格10%程度となっている&lt;br /&gt;
*販売価格と実際の価格（送料や販売手数料込みの価格）との乖離が激しい&lt;br /&gt;
**例えば販売価格が3,980円のものは[[Media:BY5X9nu.jpg|実際は6,057円（関東圏内の場合）]]と2,000円近くの開きがある&lt;br /&gt;
**というかそもそも最初は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://archive.li/EIEO7 通販システム使用料の表記すら無かった。]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流石に消費者庁に刺されると思ったのか訂正されている&lt;br /&gt;
**ちなみに単体BOXについては1円の金額不一致が発生しているが、これに対する通知はされていない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月26日： KADOKAWA株主総会in所沢最終処分場 ===&lt;br /&gt;
KADOKAWAの定例株主総会がこの日に招集された。去年は[[角川サイバー攻撃事件|サイバー攻撃事件]]の発生直後だったが、「被害状況を把握中」と釈明した直後にハッカー身代金を支払っていた疑惑が飛び交ったため、今回の招集でどのような質問がなされるのかが注目された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃の影響で計上した特別損失の内訳&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938125933048905761 [https://archive.li/vZYb0 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）2025年3月期に発生したサイバー攻撃の影響で計上した特別損失24億円の内訳は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：当社グループのデータセンター内サーバーへのサイバー攻撃に関わるニコニコサービスのクリエイター補償及び調査、復旧作業などに関する費用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GuWbKGwbEAMSpQL.png|500px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃を受ける前のセキュリティ対策&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938134215448834521 [https://archive.li/aOAYx （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）2024年6月にサイバー攻撃を受ける前のセキュリティ対策の検討体制について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
当社グループでは、取締役会の監督のもと、執行役社長である私を委員長として、事業部門を始め各部門を統括するチーフオフィサーや執行役を委員とするリスク管理委員会を設置している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取締役会では、年1回開催されるリスク管理委員会での協議内容の報告を受けることで、全社的な情報セキュリティの監督を行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他にも、サイバー攻撃以前から、サイバー攻撃のリスクを踏まえて、会社が保有する情報資産に対する不正アクセス、改ざん、滅失、妨害情報の漏洩などから保護された情報システムの構築、運用、セキュリティ専門組織の設置、セキュリティインシデントや脆弱性情報の周知、セキュリティに関わる個別対策などを実施している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、当社のシステム環境に関する具体的な質問もいただいたが、セキュリティの観点から回答は差し控えさせていただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイバー攻撃を受ける前から、特にニコニコは国内有数の動画サイトであることから、継続的な攻撃は受けていた。それらの攻撃はかなり弾き返していたが、今回はインシデントとして非常に残念な結果となった。これを機にさらなるサイバーセキュリティ対策の強化を図っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃で多大な被害が発生した背景&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938135184823746641 [https://archive.li/Uxsck （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）サイバー攻撃で多大な被害が発生した背景について #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
当社が調査を委託した社外の大手セキュリティ対策企業の調査によると、現時点では攻撃の経路及び方法は確実には解明されていない。しかし、フィッシングなどの攻撃によって従業員のアカウント情報が摂取されてしまったことが本件の根本原因であると推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摂取されたアカウント情報を利用して社内ネットワークに侵入され、ランサムウェアの実行及び個人情報の漏洩につながったと推測されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃においての身代金支払い報道&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938137890787364885 [https://archive.li/bFffp （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）サイバー攻撃においての身代金支払い報道について #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
本事案については現在も警察による捜査が継続しており、当社が何らかのコメントをすることにより、捜査の妨げとなる可能性や、サイバー攻撃を企てる者に対して参考となる情報を提供することになる。ひいては、株主共同の利益を著しく害する可能性があるため、回答は差し控えさせていただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のサイバー攻撃においては、一次被害である攻撃そのものとともに、一部の報道機関なのかメディアなのかは別として色々なことが報道されたり、一般のネットユーザーが情報を拡散したことによる二次被害がかなり大きく発生していると認識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要以上に情報を開示することは、さらなる被害を拡大することにもなるし、株主共同の利益を阻害する可能性があると認識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問の趣旨は、「サイバー攻撃に関して、私たち役員が適切な対応を行ったか否か」というガバナンスの点にあると解釈している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当社は平素より適切なガバナンス体制を維持、強化することを重視している。これは、過去に色々な事件があったことに鑑みて、現在の体制を作っている。なので、昨年のサイバー攻撃の対応に限らず、常に法令及び社内規定にのっとり、適法かつ適切に対応することに努めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨年のサイバー攻撃に関しても、当社役員は、事実関係の確認及び関連する情報の収集を可能な限り速やかに行い、社外取締役を含む全取締役とその対応経緯を共有した上で、様々なシナリオを想定して、都度適切に経営判断を行っており、当社としてガバナンスに問題があるとは考えていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、社外弁護士からも意見書を取得しており、監査法人からも当社から説明を尽くした上で適正意見を取得しているが、その過程でガバナンス上の問題は確認されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当社では、昨年のサイバー攻撃により被害が拡大した事実を非常に重く受け止めており、再発防止すべく、社外の大手セキュリティ専門企業による助言及びチェックを受けながら、さらなる対策を講じていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、標的型の攻撃メール訓練やコンプライアンステストの中で、情報セキュリティに焦点を当てた役職員への社内教育を実施し、再発防止に努めている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;何で今回は記者会見しないのか？&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938148314672668971 [https://archive.li/cpbbK （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q サイバー攻撃とか下請法勧告とか大きいことがあったが、私がちょっと変に思ってるのは、「何で今回は記者会見しないのか」ということ。東京五輪汚職疑惑の時には即座に記者会見を開いたのに #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
前回の五輪事案については、現実に取締役として着任している者の逮捕といった事案で、「取締役会として説明義務があるのは当然だ」と思っている。社内調査を十分に行い、第三者委員会も設立したが、昨今のフジテレビの状況を見ても、記者会見の必要性はお分かりいただけるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、サイバー攻撃については、取締役会として対策はできるが、原因者が誰だとか、具体的な経緯を開示することは非常に危険なことなので、お分かりいただけると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の他社を見ても、取締役の不祥事についての記者会見は必ず行われているが、サイバー攻撃を受けた企業が記者会見を行ってるケースを私は確認していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私たちとしては、復旧対応は十分尽くしているし、先ほどお話ししたように、警察の捜査も進んでいる中で記者会見の必要性はないと考えた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ絡みでは、一昨年の株主総会で質問者が[[ZZ（クソアニメ2期）]]をボロクソに酷評するわいつまで経っても改善されないリアイベ運営の稚拙さを告発するわで大暴れしたことも記憶に新しいが、その株主が「3作目は『【推しの子】』の制作会社に作らせろ」と要求したのが半分受け容れられたような形で翌年の秋に『【推しの子】』の制作会社、つまり動画工房がKADOKAWAに買収されてENGIの兄弟会社となっている。KADOKAWAとしては制作会社を買収して傘下に置くことでグループでの内製化を促し、品質と生産体制の安定化を両立させて人気シリーズのアニメ化を推進したい&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/michsuzu/status/1938131395836318096 [https://archive.li/jKZEW （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだが、その中に艦これが含まれているのかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また&amp;lt;s&amp;gt;微差栗田くんがよく問題を起こす&amp;lt;/s&amp;gt;勤務時間中のSNS投稿についても質問が上がり、これに対しては[https://archive.li/lrpCc 「プライベートなことを発信することについては、業務上の差支えがなければ問題視していない」]と回答している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;アズレンの悲壮感発言を【個人の感想】扱いして逃げ回ってるのはつまりそういうこと葉手間&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月28日：【紐野菜】第三弾が着弾 ===&lt;br /&gt;
[[File:Guft4hHXwAAJ2p9.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufwYfwXsAAJTaa.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:Guft4hOXEAAvSqx.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5IaoAMiKov.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5Ea4AAxVMK.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5haoAIaq9-.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月24日に告知された【紐野菜】の第三弾が次々と着弾を開始。前回、前々回と比較して野菜はカゴメの市販商品をそのまま梱包しており状態は良好。&amp;lt;s&amp;gt;むしろそうでなければ困る。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で梱包されていた商品を市販の価格と照らし合わせて計算した結果、スペシャルセット（税込10780円）の場合はカゴメ関係が約4000円で残りがC2グッズ、すなわち&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;価格の6割以上が艦税&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であることが判明。軽減税率が掛かっていないことから3分の1以上が艦税であることは事前に予想されていたが、その想定の倍以上という相変わらずのぼった具合に呆れの声が上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに[[Media:GufyR1qWYAAunNR.jpg|同梱されているレシピ]]は[https://archive.li/pZ3ME カゴメ公式のレシピ]をサイトー隊員が【少しだけ】アレンジしたものと見られるが、材料や調理方法に突っ込みどころが多く「下手の横好き」という言葉が相応しい杜撰な代物となっている。&amp;lt;s&amp;gt;これでも【ドブカレー】みたいなものが生成されていないだけ遥かにマシか。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あとノリがクッソ寒い一言コメントは艦王が考えたやつだろこれ。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月29日：大和ミュージアム休館対策事業告知 ===&lt;br /&gt;
詳細は[[『艦これ』展2025|該当記事]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月17日：C2垢、次イベの開催時期についてリポスト ===&lt;br /&gt;
イベはいつかとの質問に対して【今夏は夏にサーバ＆バックエンドの準備を色々と進めるので、次期イベの開戦は秋の前半になるかも！】&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/C2_STAFF/status/1945816341971444024&amp;lt;/ref&amp;gt;とリポスト。冒頭に自身のユーザー名を添えている理由は不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、質問者である@yumemabo_supikaはここから約1ヶ月後の8月15日頃にアカウントを削除している。その直前まで普通に会話をしていたと思しき形跡も残っている為、【何か急に】アカウント削除したくなって削除したような流れになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、[[24年9～12月#12月3日～：ログイン鯖＆ドメイン追加で【超画面白い芸無】が悪化|24年12月に苔のドメイン追加された際]]に、これの影響で艦これが起動出来なくなった旨の発言をしている事と、その発言の数時間後にはSSつきで艦これを起動できている事に言及しつつ、[https://archive.is/VMqE6 【あ、なんで艦これ動いてるかは簡単で、隣の家のWi-Fi借りてます。従姉の家なんでPW知ってるんですよね】]といった発言を残した方である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月20日：艦これ垢【今夏～秋前半を目途に、同セキュア化も実施予定】と言及 ===&lt;br /&gt;
【継戦能力向上のため、サーバ群及びバックエンドシステムの強化を図っています。】&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1946585881441370488&amp;lt;/ref&amp;gt;とした上で上記のような文字を羅列。具体的に何をするのかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17日のC2垢のリポストの時点では「作業は夏・イベントは秋前半になる可能性」としていたのだが、このポストではこの作業を行う時期の目処が今夏～秋前半まで延びている為、虚無期間が相応に延長される可能性が浮上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月一ペースで月末メンテをしている昨今の流れを考えると、9月末にイベント開催・遅れてもこの作業を行う&amp;lt;s&amp;gt;事でよその周年と被せて水を差したい&amp;lt;/s&amp;gt;ものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[[HTML5化]]の時などは実際にこれが行なわれる1年近くも前から告知され&amp;lt;ref&amp;gt;初報では9月情報公開で春予定としていたので、本来は約半年後に行なわれる予定として告知されていた内容である&amp;lt;/ref&amp;gt;実際にこれが行なわれた日から1ヶ月を切った時期に改めて告知されていたというような流れがあったのだが、本件は唐突かつ実際に行なわれる時期についてもガバガバな猶予を設けている辺り、&amp;lt;s&amp;gt;いい加減痺れを切らしたDMM側などから&amp;lt;/s&amp;gt;活動計画を告知しろとでも言われてこれをひり出した可能性もあるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月25日：艦これ垢、【謎の】まとめ投稿 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KanColle_STAFF/status/1948499176066617434 [https://archive.is/1v1hH (魚拓)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝方のポストより。【いつもの】挨拶→【明日実施予定】とするメンテ内容→&amp;lt;b&amp;gt;ﾎﾞｳｽﾞ残してるならメンテまでに交換しろ&amp;lt;/b&amp;gt;→#艦これ→【今日は金曜日】と挨拶→前述の期間限定任務&amp;lt;ref&amp;gt;恐らく[https://archive.li/tgHZv 直前のポスト(&amp;lt;b&amp;gt;5日前に投稿&amp;lt;/b&amp;gt;)]で触れた事を【前述】としている&amp;lt;/ref&amp;gt;が【作完了】となるので消化しろ→&amp;lt;b&amp;gt;ﾎﾞｳｽﾞ残してるなら今日中に交換しろ&amp;lt;/b&amp;gt;→締めの挨拶(→ハッシュなし)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
といった流れになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくだが、本来分けて投稿する予定で用意していた2つのコピペを1つにまとめた結果と思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また後者に関してはC2垢で投稿する予定だったものか、これが投稿される直前にC2垢で投稿されたポストの修正前原稿だった可能性もある。&lt;br /&gt;
半日以上経過した後も修正される事なく放置されていたので、マジで艦王の頭バグってたかやる気がないかしてたのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月30日：防衛省が観閲式等の無期限休止を発表 ===&lt;br /&gt;
https://www.mod.go.jp/j/press/news/2025/07/30d.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防衛省より今後の観閲式、観艦式、航空観閲式といった式典につき「昨今の安全保障上の懸念」からこれらを無期限休止とする旨が通達された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海上自衛隊のイベントでこれみよがしに【襲名】タテカンを誇示して&amp;lt;s&amp;gt;内部の謙属との爛れた&amp;lt;/s&amp;gt;ｵﾄﾓﾀﾞﾁｯ関係を誇示する目的でフリーライドすることが多い艦これにイベントに対して少なくない影響があると見られている。この件について、過去の[[22年10～12月#11月13日：艦豚が機密漏洩？未遂で海自に怒られる|C2や艦豚による]][[24年4～7月#5月24日：「かが」の画像の件について審査請求の答申がされる|情報漏洩疑惑]]がどの程度影響しているのかは定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月6日：水曜日は炎が投下された日 ===&lt;br /&gt;
18:00に何か急に漏らしだした。&lt;br /&gt;
 ヒトハチマルマル。夏の薄暮時間、皆さん、おはようございます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 今日は水曜日。人類として世界として、決してあってはならない炎が、地上に投下された日です。&lt;br /&gt;
 心からの鎮魂と祈りを。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 再び不安定なこの時代に、そのようなことが起こらぬよう。思考を止めずに、前へと歩んでまいりましょう。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1953018221797490895&lt;br /&gt;
*夏の夕方に皆さんおはようございます&lt;br /&gt;
*【今日は水曜日。（中略）地上に投下された日です。】→日付入れないと意味が通じないです。&amp;lt;ref&amp;gt;念のために言っておくと、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1945年の当日（8月6日）は月曜日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【人類として世界として、決してあってはならない炎が、地上に投下された日です。】&lt;br /&gt;
**句点が多すぎて『&amp;quot;人としてありえん事&amp;quot;をやった日』ではなく【（人であるが故に）ありえん事をやった日】という読み方が出来る文字列になっているが、&amp;lt;b&amp;gt;【そういった意味で書いた】&amp;lt;/b&amp;gt;というのなら問題ないです。&lt;br /&gt;
*【再び不安定なこの時代に、そのようなことが起こらぬよう。】→そこで「。」ゥー！？&lt;br /&gt;
**あと『不安定なこの時代に、再びそのような事が起こらぬよう。』とも意味合いが違っちゃうんですけど、「再度やってきた不安定な時代に、そういった事が起きないよう」と「不安定な時代だけど、再びそういった事が起きないよう」と一応どちらでも意味合いは通じるようにはなっているが、&amp;lt;b&amp;gt;前者の解釈になるその文字列でいいんですね？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、どういった意図を持って誰に向けたポストなのか全く不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月8日：コミケグッズの告知 ===&lt;br /&gt;
C106にてKADOKAWAブースで委託販売するグッズについて告知。[https://archive.is/jqfwU （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【お薦めは艦娘「#Tuscaloosa」のあのミサンガ、リアルmodeです！】とか舌が喋っていたが、この告知時点でリンク先にはタスカルーサの名を冠するグッズは無いし、ミサンガと銘打たれた商品は【「艦これ」公式 【Minneapolis】愛用ミサンガ 実物mode】しかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本項目を追加した8月10日時点では、告知を修正したポストは確認されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月13日：「株式会社ｃｏｄｅ８３１」設立 ===&lt;br /&gt;
この日、株式会社ｃｏｄｅ８３１（読みはコードハチサンイチ）なる会社が設立されていた事が確認された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://dmm-corp.com/press/corporate/4862/ 9月22日のDMMグループのプレスリリース]にてDMM・EXNOA・C2プレパラートの3社の共同出資により設立された会社で、事業の詳細として過去3回の紐野菜について触れられているほか、代表取締役には艦王も名を連ねているので明らかに【それ】である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、プレスリリースの背景の項では【本プロジェクトでは、これまで&amp;lt;u&amp;gt;自治体や&amp;lt;/u&amp;gt;企業とコラボレーションし、国産野菜をイメージしたキャラクターを開発。】としているが、code:831という形で自治体とコラボした事ありましたっけ？別のコンテンツと混じってませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月17日：きょうのおばさん ===&lt;br /&gt;
kyouおばさんが&amp;lt;s&amp;gt;趣味で&amp;lt;/s&amp;gt;富士86BRZチャレンジカップ第3戦に参加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体的なタイムとしては普段と大きく変わらないが、今回は古田氏とkyouおばさんで3Sクラスの1･2位を独占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この日3Sクラスでは3台が出場を予定していたが1台が不出場となっており、参加したのは2台である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、3ESクラスは4台が参加しており、この内2台はkyouおばさんのタイムを上回っており、クラス分けされるようになる前の基準で見たら6台中4位という事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
違うクラスだから別という事で明確に分けて考えた場合、それはそれでそもそものマシンスペックに差がある車両に乗って普通に負けてて草という事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月25日～：メンテ予告 ===&lt;br /&gt;
この日、8月27日にメンテを行なうと告知&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1959948267195891726&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26日には続いて【本件で終了する任務・特別邂逅はありません。】とも告知&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1960181815874122160&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【夏季限定】と銘打たれて追加された任務やドロップ追加すらも秋まで続行するのか注目されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月26日：Playストアが「開発者認証」の実装を告知 ===&lt;br /&gt;
艦これの野良アプリ用意されているGoogleのPlayストアが悪意のある野良アプリからユーザーを保護することを目的に2025年10月以降「開発者認証」を取り入れることを発表した（日本での実施はまだ先）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今後Playストアにアプリを乗せる場合は開発者の身元を確認するために必要な住所、氏名、メールアドレス、電話番号といった情報を登録する必要があり、自身の情報を徹底的にマスクmooooodeする艦王がどのような対応を取るのか注目される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単な話、DMMの野良アプリの一つなのだから、DMMさんにお願いして名前を使わせてもらえばいいのだが、自分達が開発元と名乗れない、そもそも頭を下げることができるのか、今になってもHttpsへの対応を渋り続けるぐらいなのにと材料がてんこ盛りである（国内の常時SSL対応率は、大手企業のみを対象にした調査で[https://www.feedtailor.jp/report_aossl/ 9割を超えた]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2041884.html Playストア外のAndroidアプリ、今後は開発者認証が必須に]（PC Watch）&lt;br /&gt;
*[https://gigazine.net/news/20250826-android-developer-verification/ Androidにインストールされる全アプリの身元を確認する「開発者認証機能」をGoogleが導入]（Gigazine）&lt;br /&gt;
*[https://gadget.phileweb.com/post-108344/ Google、2026年からサイドローディングにも開発者認証を義務化。マルウェアや詐欺根絶のため]（Gadget Gate）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月28日：艦豚がとうとう一線を越える（n回目） ===&lt;br /&gt;
艦豚御用達の艦これアフィブログ「艦これ速報」のコメント欄にて、呉の【艦これ展】でイキり散らす艦豚の口から一線を越える発言が飛び出した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりにも内容が危険であり本wikiに詳細を書くことは憚られるため、[https://archive.md/q2isK 魚拓先のコメント欄]を各自で確認のこと。また&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呉市が多大な迷惑を被る可能性があるため吹聴はNG。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容を端的に説明するのであれば&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【ぼくのともだちはスーパーハカー】ネタを9841倍悪質にした発言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月1日：ワンフェスの艦これの版権申請ガイドライン追加 ===&lt;br /&gt;
https://wonfes.jp/info/8659/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://wonfes.jp/wp-content/uploads/2025/08/02217.pdf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/wf_officialinfo/status/1962379589411541480 [https://archive.li/sfffH （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GzvFGh3bcAAHBbw.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワンフェスの版権申請のガイドラインが更新された中で『艦隊これくしょん -艦これ-（ブラウザゲーム版）』の申請先が角川アーキテクチャからC2機関（株式会社C2プレパラートの屋号）に変更された旨の告知が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KADOKAWAによる不採算事業の整理において角川アーキテクチャが解散する噂が立っており、それを受けてのガイドライン更新ではないかと見られている。なお上記の告知において問い合わせ先は掲載されていないが、出展希望者は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ワンフェス事務局を通して申請を行うためXアカウントへ直談判を行う必要はない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;し、ワンフェスの出展規約でも事務局を通さない直談判は固く禁じられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、C2機関が窓口になっているのはあくまでもブラウザゲーム版だけなので、それ以外のZ級・劇場版・ZZ級の映像3作品についてはKADOKAWA（IP事業本部）が窓口となっている&amp;lt;ref&amp;gt;従来はZZのみ角ｸﾁｬが窓口となっていたが、以降はZ級や劇場版と同様にKADOKAWA本体が管轄する扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。その為、例えば見知らぬ構造の仮称吹雪改1.5(Z級)や船体下部トリガーつき艤装の青葉(劇場版)・ちゃんとした見た目の艤装の青葉(ZZ級版)の場合はKADOKAWAが、ワケの分からん艤装を抱えた青葉(くそげ版)であればC2機関がそれぞれ窓口となるのではないかと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月2日 ===&lt;br /&gt;
==== 艦王が【コミケ出禁】デマに対してﾎｳﾃｷｿﾁｯを検討 ====&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1962764859206181257 [https://archive.li/qgxFo （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 C2機関呉支援遠征の多段階展開準備と実施で尋常じゃなく忙しかったこの夏、C2機関に対して、コミケまわり等でSNSで悪質なデマを捏造してまで流している人がいるとのこと！偽計業務妨害や名誉棄損になるもの等は弁護士さんを基幹とするリーガルチームで、時間はかかりますがきっちり対応していきます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 本件等に関しては、同チームがエビデンスの既に確保に入っており、全ての処置には多少時間はかかりますが、デマの発信や悪質な粘着行為、デマを積極的に拡散している人に、リーガルチームが一つ一つ順次必要な対応をとってまいります。&lt;br /&gt;
 99.99%以上のほとんどの皆さんには全くの関係ないお話で大変恐縮です。本件については途中経過等は特にお知らせしません。&lt;br /&gt;
 よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本wikiの【[[提督のずる休み]]】でも掲載されているされているC2機関の【コミケ出禁】の噂について、艦王がC2垢にてデマ＆捏造として偽計業務妨害や名誉棄損でﾎｳﾃｷｿﾁｯを検討していることを明かした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8月24日にX上で上記の出禁の噂のバズりが発生したことを受けての対応と見られている。デマを払拭したいのであればコミケの企業ブースにC2機関として出展すれば事足りるのだが、現状では出展の気配はない。&amp;lt;s&amp;gt;来たら【激写】されちゃうからね、仕方ないね。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお[https://archive.li/86G40 【コミケ出禁】の経緯を解説していた人物が脅迫を示唆するようなことをされた]という報告があり、C2あるいは艦豚が噂の火消しのために動いているのではないかと噂されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月6～7日：富士スピードウェイコラボ ===&lt;br /&gt;
詳細は[[富士スピードウェイ2025|こちら]]を参照。ぶっちゃけると趣味のぶーぶー部の活動がてら間借り物販してた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
富士スピードウェイで開催されたレース「TGR GR86/BRZカップ2025」の「クラブマンシリーズRd.5」に出場。&lt;br /&gt;
このレースでは、古田氏は予選B組を12位(全体で23位)で通過。決勝レースではスピンした影響で大きく順位を落とし35位でフィニッシュしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンした際にミラーを破損したとか言われているが、それ以外のマシンへのダメージがどの程度のものかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、kyouおばさんは予選A組で参加し、予選落ちした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月21日：艦これ運営垢、フォロワー113万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が113万台に到達。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[25春イベ#5月10日？：艦これ運営垢、フォロワー114万台に到達|前回]]から4ヶ月余での到達ではある。ここ数ヶ月は日あたり10前後しか変動しなくなっていたのだが、昨日の今日で【何か急に】2000ほど変動していた。これはX運営側による各種アカウントの整理整頓による影響と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大台突入が以後も1日平均7~800前後のこれまでに観測された事の無いペースでの変動が確認され、本項編者が大台突入前最後に確認した19日時点の数字から約10日間で7200近い変動が確認された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月24日：【御神体】の大和波止場展示関連予算が呉市議会で可決・成立 ===&lt;br /&gt;
[[『艦これ』展2025|2025年7月の呉リアイベ]]にて呉美術館で展示され、イベントの終わりとともに解体撤去された【御神体】こと&amp;lt;s&amp;gt;プラスチッく&amp;lt;/s&amp;gt;「瑞雲」模型について、【水上偵察機「瑞雲」展示業務】を含む呉市の「第93号議案　令和７年度呉市一般会計補正予算」が可決。これにより3900万円の経費をかけて大和波止場に【御神体】が降臨することがほぼ確定となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「瑞雲」模型は作成の際の参考資料及び監修者が不明、自立不可、経年劣化が著しいなどあらゆる面で展示物としては耐えない代物なのだが、これを税金で維持する意味はあるのだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月30日 ===&lt;br /&gt;
==== 角川アーキテクチャ解散決議 ====&lt;br /&gt;
https://gamebiz.jp/news/413460　[https://archive.md/IpOEI （魚拓）]（gamebiz）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ffe7e99e00d953a02fc1e64002540993b328bd3 [https://archive.li/aJLQ4 （魚拓）]（Yahooニュース）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JEzh4ff.jpeg|350px]]&lt;br /&gt;
[[File:PwqGeva.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archive.li/Xc0Qg 7月14日のC2垢のポスト]から解散が噂されていた角川アーキテクチャについて、この日公表された官報にて正式に解散したことが告知された。今回の解散により、これまで角クチャが行ってきた公式商品化の窓口業務はC2プレパラートに一本化されることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお解散はKADOKAWA取締役の菊池剛を代表清算人としており、第7期決算公告における損益はマイナス1458万8千円となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C2プレパラートが法人サイト開設  ====&lt;br /&gt;
 https://c2praparat.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の角クチャ解散と艦これ版権の管理権限移管に伴い、C2が窓口になる必要を迫られたためか急遽C2プレパラートの法人サイトが設立。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ以外のコンテンツ（カレー機関、MY1B、キ号計画等）の情報もこのサイトに統合されており、また【オンライン酒保】も合わせて併設されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よほど急なサイト立ち上げだったらしく、早速以下のような問題が指摘されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相変わらずの艦王構文&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;XのC2垢でもよく見られる軽薄で馴れ馴れしい文章が連ねられている。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「ABOUT US」（企業概要）のページに企業の情報がまるで無い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本来であれば会社の沿革や本社所在地などが記載されるのだが、C2の活動内容の説明のみに終始している。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【超画面白い】ゲームに遷移する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;「PROJECTS」の艦これの項目からDMMの艦これプレイ画面に遷移できるが、当然ブラウザのセキュリティに弾かれるため【超画面白い】状態になる。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「CONTACT」の連絡先がサイト内のメールしかない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;住所や電話番号はもちろん、代表者の名前や素性すらも記載されていない。&amp;lt;s&amp;gt;怪しい詐欺サイト一歩手前&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「PRIVACY POLICY」を記載しているが、記載するうえで必要な企業情報がない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;プライバシーポリシーの記載には個人情報取扱事業者の氏名又は名称及び住所（法人の場合は代表者の氏名）の記載が不可欠である。&amp;lt;br&amp;gt;プライバシーポリシーは文章のテンプレートが流通しており、個人情報保護法を理解せずに安易にテンプレートを流用すると法令違反のリスクが発生する。&lt;br /&gt;
 [https://laws.e-gov.go.jp/law/415AC0000000057 個人情報の保護に関する法律]&lt;br /&gt;
 第三十二条　個人情報取扱事業者は、保有個人データに関し、次に掲げる事項について、本人の知り得る状態（本人の求めに応じて遅滞なく回答する場合を含む。）に置かなければならない。&lt;br /&gt;
 一　当該個人情報取扱事業者の氏名又は名称及び住所並びに法人にあっては、その代表者の氏名&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「LINKS」にC2とは無関係な組織or企業のURLをリンク。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;強いて言えば過去にイベント等で関わりがあるのだが、逆を言えばそれくらいしか関係がない。&amp;lt;s&amp;gt;マーキング？というか今どきリンク集って…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおC2サイトの設立に伴い、角クチャのサイトは窓口変更の告知とC2サイトに誘導するリンクが貼られるのみとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閲覧する分にはいいのだが、実はサイト内のテキストや画像は全てJavascriptで呼び出されており、ソースを見ると文字が全く存在しない。画面のスクロールに合わせて画像やテキストが段階的に読み込まれ、それがいちいちアニメーションが入るので表示に時間がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般的に、動画をメインにするサイトならこれでも悪くないのだが（動画がメインなので）、そうでないなら避けるべきとされるデザインになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人情報に関する問い合わせフォームのリンク先を見てみると『法人向けフォーム』であり、個人用の問い合わせフォームではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人に関しては『公式物販やオンライン物販などで公式アイテムを購入された個人の方のお問い合わせ先』というリンクから別サイトにたらい回しにされる。そのサイトはC2プレパラートが契約した通販サイト（オンライン酒保）で、東京通信グループ（株式会社パルマ）が運営元となっておりC2プレパラートではない。これも基本的に通販に対するサポート用の問い合わせフォームであり、個人情報に関する法人としての問い合わせフォームとはいえない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントなどで収集した個人情報の正しい問い合わせ先は、一体どこになるのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、SSL関係のサイト設定は開設時点では特に問題はなく、優秀な方だと記載しておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=c2praparat.com Qualys SSL Labs SSL Server Test (Powered by Qualys SSL Labs)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月2日：瑞鳳パネルがヤフオクで転売 ===&lt;br /&gt;
https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c1201793114 [https://gyo.tc/1nD5N （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:M0vsOYs.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:KnzPbhm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤフオクで瑞鳳のバネルが転売されていることが確認された。出品者いわく10年以上自宅に放置されていたものとのことだが、これと同様のものとみられる2013年のファミマコラボで店頭に設置されていた瑞鳳パネルが[https://archive.li/ijfhL 2014年にヤフオクで転売されていた]ことが確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月3日：カレー機関が呉海自カレーに公式認定 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/C2_STAFF/status/1973789537316057231 [https://archive.li/57TAl （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:G2RGmRxboAANHq0.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦王とKyouおばさんが潜水艦救難艦「ちはや」にて呉海自カレーの公式認定式に参加。&amp;lt;s&amp;gt;どうして[[『艦これ』展2025#オープニングセレモニーに艦王が出現|呉市長の時]]みたいに短パンで来なかったんですか葉手間&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによりカレー機関は呉市内で「呉海自カレー」（潜水艦救難艦「ちはや」のカレー）を名乗ってカレーを提供できることになった。[[呉グルメフェスタ2025|10月13日に開催予定の呉グルメフェスタ]]を前に、【その他】扱いから脱却するためのものと見られている&amp;lt;s&amp;gt;が、パンフレットを刷った後なので2025年度の【その他】扱いは継続&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜水艦救難艦「ちはや」のカレーの提供は元々地元呉のカフェが担当していたが、[https://archive.li/dXQnk 3年前にカフェが呉海自カレーから脱会]した結果一時提供が途絶。その代わりとしてカレー機関が推挙されたと考えられている。担当となったからには責任を持ってカレーを提供する義務を追うことになるわけだが、現状カレー機関は2026年以降の再開という情報のみでどこに店舗を構えるのかは公開されておらず、愚痴スレでは呉が次の【転身先】の候補なのではないかと目されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月8日：艦これACの艦娘カード枯渇 ===&lt;br /&gt;
https://kancolle-a.sega.jp/players/information/2510_info.html [https://archive.li/iQedK （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.4gamer.net/games/287/G028784/20251008038/ [https://archive.li/XULXY （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.famitsu.com/article/202510/54753 [https://archive.li/PgKN4 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苔ACはゲーム内で建造した艦娘しその場で印刷しカード化するのが特徴の筐体なのだが、その印刷するために必要な台紙の供給が終了したことからカードの製造ができなくなる状況に陥った。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを受けて艦これAC運営は「払い出し無しモード」&amp;lt;ref&amp;gt;「払い出し無しモード」に類する設定を採用している筐体は他にFGOACが挙げられ、印刷用カードの供給不足を理由におよそ2年前から実装している。&amp;lt;/ref&amp;gt;の実装を告知しており、これにより台紙不足を原因とした筐体の稼働停止を回避しつつ継続してゲームプレイができるようになるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…というのが表向きになっている情報なのだが、実はそれ以前から[[Media:EMDz0HQ.png|「角クチャの解散によってセガによる台紙の供給ができなくなる」]]という噂が流れており、今回の出来事は物価の上昇や原材料の不足といった要因が理由ではなく&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角クチャの解散（KADOKAWAの不採算事業整理）の余波&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;によるものであるという見方が強い。これらの情報から愚痴スレにおいては&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「台紙の供給停止を表向きの理由として艦これACサ終に舵を切るのではないか？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という予想が立てられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他勢力の動向 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
※愚痴wiki内でも「この節は不要」とする異論があるため、サービス開始or終了やSNS等で取り上げられる程度の大規模アップデート、その他に艦王や艦豚が明確なヒットマークを点灯させたものに絞って記述してください。必ずしも全タイトルを網羅する必要はありません。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズールレーン ===&lt;br /&gt;
5月14日のメンテにて、大陸版8周年に併せる形でイベントの前哨戦と新スキンが追加された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月16日にはビリビリ動画で大陸版の生放送が行なわれた。新規イベントや実装される新キャラの他、今後実装予定の新システムや『ブラック★ロックシューター』（BR★S）とのゲーム内コラボの告知&amp;lt;ref&amp;gt;これに伴い（一文字違いの同業者に先を越されていた）花澤香菜がコラボ経由で初出演となった。&amp;lt;/ref&amp;gt;、アトリエコラボ復刻(＋αがありそう？)、リアルコラボでは環境保護団体や伝統工芸とのコラボも予定されている。&amp;lt;s&amp;gt;あとスキンは案の定規制線と白光だらけだった。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本向けには5月17日にYoutubeの生放送にて告知が行われた。直近で開催されるイベントの紹介の他、人気キャラの一人であるパーミャチ・メルクーリヤの3Dモデルを使った配信を実施。同接11000人を超える盛況となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月20日からイベント開始。新キャラ5+1。新キャラの内、ライオン級戦艦ネームシップであるライオンに対し&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Media:U0MhA34.jpeg|「ライオンはロマサガ2の最終皇帝のパクリ！」]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と主張する艦豚がふたばmayのブルアニスレにて観測されている。アズレン叩きとブルアカ叩きと艦これ礼賛を同時にこなしていることからも、それぞれのアンチと艦豚が同一存在あることが証左されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月29日のメンテで派生キャラ1追加。あとスキン色々。更に6月1日からのシーズンパスで派生キャラ1とスキン1追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月5日に『BR★S』コラボ開始。2キャラと各スキン追加。ログイン画面のBGMに主題歌「ブラック★ロックシューター」を使う気合いの入れようだった。&amp;lt;s&amp;gt;初音ミクであって藤田咲じゃないから大丈夫。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あとそれとは別に派生キャラ1追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月12日にお遊び要素追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次週にイベントの復刻が予告されている事から、大陸版8周年の前後から約1ヶ月をかけてようやく虚無期間入り間近か？と言った所だが以降も未知数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月26日のイベントで新キャラ3追加。周年イベと今回の追加により、約1ヶ月で純正の新キャラが8体(昨今の艦これ換算で大体10ヶ月分相当)となっている。&amp;lt;s&amp;gt;艦これをあと何十年運営すれば逆転できますかね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月10日にWoWsコラボの新キャラ5追加。大体1年あったら艦これ約6年分のキャラと出会えるわけですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月21日に生放送でコラボとかコラボの復刻とかその他諸々について告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22日には北海道バスツアーのダイジェスト動画も公開された。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;艦これでは無理そう&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月24日に『ユミアのアトリエ』コラボ開始。4キャラと各スキン追加。2日遅れで26日からライザコラボも復刻開催。これに併せて24日の時点でスキンが追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月14日のイベントで新キャラ5体追加。3ヶ月で18体。本ページの期間だけで艦これのキャラ追加数の年平均(約16匹)・専用マップを介するイベント開催数の年平均(約3.3回)を超えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月6･7日に日本版の周年リアイベがベルサール秋葉原にて開催される。1日目のステージにて直近のゲーム内イベント情報が公開され、新キャラは6体が予告された。しかし多くの指揮官が期待していた大和の追加はなく、また全員未成艦モチーフであったために賛否両論が起きることとなった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3日が現地の抗日戦勝80周年に当たり記念式典が大々的に行われ、憤青の行動が過激化している情勢下のため「開発が当局から圧力をかけられており（主に不祥事を抱える）実際に就役した艦船の追加を大和を含めて自主規制している（その煽りで関連する艦を登場させにくくなっている）のでは？」とする見方もあるが、実際のところは不明。これら以外にも1体だけキャラ立ち絵だけの匂わせもしていたが、この時点で正体は明かされていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、なんとKADOKAWA（富士見書房ブランド）の作品である『デート・ア・ライブ』とのコラボが発表。かつて某議員がKADOKAWA側の社員より言われた事として有名な「ところでアズレンはインストールしてないですよね？」発言が飛び出すほどにアズレン敵視だったKADOKAWAであったが、艦これ(ひいてはC2プレパラート)との関係をパージした直後と思われるこのタイミングでの発表だった事もあって、【色々な出来事】についての「答え合わせ」と見る動きもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日目のステージ挨拶では、1日目の来場者数について約6000人だったと告知された。実際、会場は窮屈な時間が多かった模様。その他ステージの内容については省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周年記念として、800ダイヤ(とく算で1600円相当)を含むゲーム内プレゼントが全プレイヤーに配布された。全部母港機能に回した場合、キャラ枠40or装備枠160相当。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9月12日には予告どおりゲーム内イベントの開始と6キャラの追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月29日にはサブコンテンツ「離島経営」が実装。このモードにのみ登場する新キャラクターとして、客船や輸送船、修理船といった戦闘を行わない船の擬人化キャラクターが登場している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」とのコラボイベントの開催が発表された。こちらは10月9日より開催。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブルーアーカイブ ===&lt;br /&gt;
6月21日に夏の生放送が行われ、イベント告知と同時に7月19日に予定されている「4.5thアニバーサリー」の告知が行われた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それに関連して、特設サイトの申し込みフォームにて「観覧チケットの抽選に応募したら結果発表前に参加費引き落としの通知が来た」という一般人のポストが投稿され、それを見た&amp;lt;s&amp;gt;事実上アンチスレとなっている&amp;lt;/s&amp;gt;ブルアニスレの艦豚達が[https://archive.li/3YoOh 「法令違反だﾑｶﾞｯ!消費者庁案件だﾑｶﾞｯ!」]の大合唱を開始。しかしこういった引き落としはクレジットカードが有効であるかを確認するための与信確保（オーソリ）、いわゆる仮決済であり、クレジット支払いにおいてはごく一般的に行われているやり取りである。これについてはYostarのチケット発行アプリ内の「特定商取引法に基づく表記」にも明記されており、[[Media:2FhVhvr.jpeg|発端のポスト主も早とちりであったことを認めている。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところがそんな事も知らない艦豚は意気揚々と情報の拡散を開始。ふたばmayを越えてimgにまで足を伸ばしてスレ立てを行ったが、当然ながら住民に相手にされるはずもなく、[https://archive.li/KzgZZ 「あのスレのとしあきは一人もクレカ持ってない無職の集まりなのかよ」]と鼻で笑われて一蹴されるに終わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*参考：[https://www.smbc-card.com/nyukai/magazine/knowledge/credit.jsp クレジットカードの与信とは？途上与信・与信確保についても解説]（三井住友カード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victory Belles（終了） ===&lt;br /&gt;
7月3日、3ヶ月以内（9月末〜10月初頭）を目処にサーバを停止してアプリ版を終了することが発表された。プロジェクト自体は今後も継続し、Discordチャンネルを拠点にTRPGとして提供する予定としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして10月5日にサービスを終了した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典・脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2025年の出来事]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E5%B9%B45%EF%BD%9E10%E6%9C%88&amp;diff=23966</id>
		<title>25年5～10月</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=25%E5%B9%B45%EF%BD%9E10%E6%9C%88&amp;diff=23966"/>
		<updated>2025-10-12T06:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 9月26日アプデ分 */南瓜交換の仕様について追加しました…が今週のメンテで変更になるかも知れないし線引っ張って見苦しいので改稿してもらっても構いません。３つ交換が定番だったのに今回3択というドケチmodeだった事も追記してないし&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2025年5月12日に[[25春イベ]]が終了してから10月16日の[[HTTPS化]]までに起きた出来事についてのまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アップデート ==&lt;br /&gt;
===5月12日アプデ分===&lt;br /&gt;
20:00終了予定で開始するも、19:15に作業が手こずってる旨の長文と共に20:30の再開放を目指しているとかひり出した直後に、一部改行し忘れていた事に気づいて瞬で修正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ポエム始め。当然の権利かの如く予定時間を超過しながらウッキウキで連打していたかと思ったら突然20:46に再延長宣言。今度は時間指定ナシ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎度お馴染みで当たり前になっているせいか、許されるギリギリまでに終われば追加告知なしの無反応で通しても許されるとか思ってそうではある。手前で指定した時間になったらというか&amp;lt;b&amp;gt;なる前になんか言え&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終的な開放時間は21:26だが、全鯖開放済みになっていた同時刻には何故か【いまから5分以内で、各サーバ群を慎重に順次開放してまいります。】という謎の告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その丁度5分後からポエム再開。&amp;lt;s&amp;gt;何でエラーの発生と連動して広報担当の手が止まるんでしょうね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左側キャラのレベル上限が180→185になった。レベル180時と比較してレベルによる各種補正は約1.014倍、入渠時間は約1.023倍ほどに上昇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
提督経験値の上限が1.4倍になり、提督経験値から得られる戦果の上限が110880&amp;lt;b&amp;gt;(ランカー常連組換算で恐らく5年かそこらは賄える程度の値)&amp;lt;/b&amp;gt;・6-5換算で約35000周分増えた。&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;司令部レベル(資材の自然回復量)の上限は上がらない&amp;lt;/b&amp;gt;模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造に色々追加。特定のレアキャラの建造にそれぞれに対応する各種レアキャラが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造の中型艦レシピとかいうお話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述の新キャラ追加に伴い期間限定ドロップの追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
常設単発1・限定ウィークリー3。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常設任務は報酬の資材量がピックアップした艦の轟沈日と本メンテ日になぞらえた数字が入っている。前者は毎度コリナイネだが、後者は本当に何も関係ないじゃん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベ終了直後であり人によってはタナ又軍によりバーナーが徴収されまくってほぼすっからかんな状況である可能性もあるが&amp;lt;s&amp;gt;何で十分な量を準備してないんだよ、【兵站】はどうした！【兵站】は！&amp;lt;/s&amp;gt;、【作戦後の不要装備等用途廃止】と称した&amp;lt;b&amp;gt;ウィークリー任務で大口径主砲4・中口径主砲8・魚雷8・バーナー48個&amp;lt;/b&amp;gt;を要求される。コストは資材廃棄1回≒友達料8回分らしい。この任務の選択報酬に【新型兵装資材】が混じっている為、要らない装備を新型兵装資材に変換する事も可能らしい。そんなこと出来るなら普段からやらせてもらってもええんじゃないですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の任務も持ってて当たり前と言わんばかりに準レア以上のキャラを大量に要求される。掘ってなかったら掘れ、掘ったなら大型艦建造を回せ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
限定任務はどれも【イベントで消化したアイテムここで補充して下さい】とか【新しく追加した装備改修をして下さい】と言わんばかりのラインナップだが基本全部選択であり【足りないものを選んでください】である。報酬分だけでは改修には足りないし、イベ中の惨状を知っていたら&amp;lt;b&amp;gt;全部もらえたとしても足りない事くらい分かると思うのだが&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====新キャラ(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
通常海域に新キャラ追加。2-xあたりで5月30日のメンテまでの限定ドロップ。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;Hi！ 待ってた？ 私がFletcher級駆逐艦&amp;lt;br&amp;gt;Richard Phillips Learyよ！&amp;lt;br&amp;gt;Learyでいいわ！ よろしくねっ！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;5k8N2St.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=117&amp;gt;Cha1aoj.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改で塗り直し。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=103&amp;gt;hv6TI4Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=117&amp;gt;N0HOgxL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
周年併せの任務報酬でもなく、通常海域追加なのに常設ではないというとても珍しいキャラ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ちょくちょく資材備蓄を削る為に&amp;lt;/s&amp;gt;超長期間の虚無を作らない為にこれからも1体ずつこういう形式で出してきそうだけど、間髪なくキャラを追加していくとなるとキャラゲーとして正しくなっちゃうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月末に一度ドロップ終了したが6月末のメンテでしれっと再追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夏季限定うんちゃらと吹いていたが当然の権利かの如く9月末のメンテでも[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971556154569638255 【チャンスはあと少しだけ残っていますよ！】]と据え置き。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、6月初頭に梅雨立ち絵に差し替えられていた(※この時点では既にドロップしなくなっていた)が、6月末のメンテで再度ドロップするように変更された上に立ち絵も差し替えられていた。つまり&amp;lt;b&amp;gt;梅雨立ち絵に差し替えられていた期間だけピンポイントにドロップしないようになっていた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
それにしても、春限ドロという建前で始まって→梅雨前に終了→梅雨明けに夏季限定として復活→夏季限定が秋突入後も継続→【あと少し】とは驚いたなぁ。非ドロ期間の方が短い限定ドロとはこれ如何に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このノリだと通常海域から撤去した後も、これから行なわれるであろう[[25秋イベ]]のドロップに追加されそうである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||17/35||20||30||62||92||63||19/79||37||高速||短||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||34/50||52||53||75||128||91||39/107||43||高速||短||3||改造レベル55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘ||34/50||52||53||73||126||90||38/100||39||高速||短||3||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
ステータスだけ見るとヘイウッド・L・エドワーズの完全上位互換であり夕暮のほぼ上位互換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改二(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*浜波&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=72&amp;gt;8arxHRW.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=95&amp;gt;tX1ed5U.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||耐久||装甲||火力||雷装||(夜戦火力)||対空||運||○ゆ||速力||射程||スロ||備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|改||32/49||49||52||78||130||59||12/58||29||高速||短||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二||33/56||53||63||89||152||80||22/89||42||高速||短||3||改造レベル77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改造に新型兵装資材が要求されるが、同時に追加された期間限定任務の選択報酬に含まれているので【絶対作れ】とのお達しのようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(5月12日分)====&lt;br /&gt;
*藤波&lt;br /&gt;
お芋mooooodeとか。改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;GrPKgtY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;jFlc794.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;yJMFgiz.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=74&amp;gt;gRx1HxR.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のリアイベで【藤波】っつってTNBがその格好で出て来るんですね、わかりました。&amp;lt;s&amp;gt;白露と中身が同じだから【新録】音声も使いまわせて一石二鳥だ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、中破＝その衣装着るってむしろ回復してません？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも芋芋しつこかった白露も私服だったでしょ。ｲﾁｿと何かあったんですか？(邪推)&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。何故か通常時の中破絵だけ透過色が違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;7dYrTnY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;Aho8rRI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;aiTlgWU.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;pd7Ax0K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヘアアクセサリ周りのこれ、手を抜きたいなら最初からそういう違い出さない方がよかったんじゃないすかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5月30日アプデ分===&lt;br /&gt;
*珍しく時間通りメンテ終了。サーバー開放もほぼ20時丁度&lt;br /&gt;
*いつものセット&lt;br /&gt;
*「季節で変わるとされているはずの第三艦隊のテーブルが未だに柿のままである」といったコメントを見かけたので追記&lt;br /&gt;
**2024年9月24日に追加された家具【提督と第三戦隊のテーブル】の説明文中で【※季節折々に変化します。】と書かれていた事・艦王ポエム中でもそういった事を舌が喋っていたこと&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1838541962930180449&amp;lt;/ref&amp;gt;に対する素朴な疑問かと思われる&lt;br /&gt;
*限定任務とか色々終了&lt;br /&gt;
*一部爆撃機に対地能力追加&lt;br /&gt;
*Ju87C改のイラスト差し替え&lt;br /&gt;
*海外艦最新技術を要する改修及び更新の追加。★増やしの段階から要求されるものもあり、こちらは&amp;lt;b&amp;gt;更新も含めて3つ要求される模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;独装備の改修更新が追加された事でフミカネを期待する声が挙がったりもしているが、6年前も4年前も装備だけ実装されて独艦追加なんて一切無かったんだから、可能性ゼロとまでは言わないけど本当に実装されるその時まで期待しない方がいいとは思うん。&lt;br /&gt;
**4月分ランカー報酬が同日に配布された。その中で上位の報酬に今回追加された装備が混じっている。これランカー上位取れるような資材潤沢組との格差が余計に広がったりしない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
周年記念やイベント併せの追加任務などではないので取り上げる予定はなかったのだが、予想外に酷い構成になっていたようなのでピックアップ。&lt;br /&gt;
;ボウズ系&lt;br /&gt;
てるてる坊主がもらえる任務群。後者の限定任務には一切絡まない。&lt;br /&gt;
 演習&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 出撃A1─出撃A2─出撃A3&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
海防2か駆逐4以上を入れて演習A勝利以上4回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生も何もないけど、&amp;lt;u&amp;gt;デイリー&amp;lt;/u&amp;gt;なので毎日縛り編成で4勝して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ単体で見ると大した事はないのだが、アプデ2日後の6月1日には定期の演習任務が10個復活したせいで急にゴチャり出した。&lt;br /&gt;
:出撃A1&lt;br /&gt;
巡洋艦(種別不問？)を旗艦にして、水母・駆逐・海防を1隻以上ずついれて2-1~2-3でA勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;u&amp;gt;ウィークリー&amp;lt;/u&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
:出撃A2&lt;br /&gt;
駆逐旗艦+海防2以上で1-2~1-5S勝利及び1-6突破&amp;lt;b&amp;gt;x2&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
い　つ　も　の。&amp;lt;u&amp;gt;ウィークリー&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:出撃A3&lt;br /&gt;
軽巡系1と重巡系+秋月型合計2の合わせて3隻指定で4-1~4-5でS勝利。秋月型についてはキャラ不問？な模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;選択報酬に戦果440が含まれている&amp;lt;/b&amp;gt;。また、月末追加にも関わらず&amp;lt;u&amp;gt;マンスリー&amp;lt;/u&amp;gt;である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月ごとの戦果の締め切りは月末22時らしいので、5月の戦果が欲しい人はメンテ明けから26時間以内に達成している事でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;期間限定任務&lt;br /&gt;
全て単発。&lt;br /&gt;
 出撃B1─廃棄１─出撃B2&lt;br /&gt;
:出撃B1&lt;br /&gt;
任務説明には【(指定のキャラ)の旗艦含む3隻以上の艦隊】と書かれており、この文だけだと「指定のキャラを旗艦にした、3隻以上の艦隊」で1隻指定のようにも読めなくないが、実際には「指定のキャラのうち旗艦+2隻以上を入れた艦隊(3隻指定)」であった模様。人に説明する目的で並べられたはずの文字列を難解にしてどうする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「(指定のキャラを)旗艦以下3隻以上含む艦隊」とでも書いておけばよっぽどｸﾞﾝﾀｲｺﾞｯｺｯ出来たと思うのだが、そう書けない理由でもあったのだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;以上以下で分かりにくいって？それはそう&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1,3-2,3-5で2回ずつS勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬に釘88が紛れている。ここまでに散々没収してきた釘をここで還元したつもりだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務の出現条件は各種情報サイトでも特に言及されていないが、本項編者の環境下では表示されていなかったので、何かしら出現条件があるものと思われる。&lt;br /&gt;
:廃棄１&lt;br /&gt;
中口径主砲&amp;lt;b&amp;gt;26&amp;lt;/b&amp;gt;,大口径主砲&amp;lt;b&amp;gt;20&amp;lt;/b&amp;gt;,副砲&amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;u&amp;gt;廃棄&amp;lt;/u&amp;gt;、九九式艦爆&amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;,九七式艦攻&amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;,家具箱&amp;lt;b&amp;gt;(小)30&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;u&amp;gt;用意&amp;lt;/u&amp;gt;する事で達成可能。&amp;lt;b&amp;gt;装備80個も絡む任務とはすごいなぁ&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航空機(と家具箱)は最終的には消費されるが&amp;lt;b&amp;gt;こちらは廃棄(使用)しても進行しないので注意&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【特注家具職人・新型航空兵装資材・勲章1】と【装備枠+3・補強増設・勲章1】のそれぞれ選択。しょっぱいものが混じっているので選択ミスすると萎える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務名は&amp;lt;b&amp;gt;【海軍工廠の再編作戦開始です！】&amp;lt;/b&amp;gt;なのだが、すり潰した製品の内容と還元される資材の不一致が起きているような。そもそも&amp;lt;u&amp;gt;旧式&amp;lt;/u&amp;gt;の航空機すり潰して&amp;lt;u&amp;gt;新型&amp;lt;/u&amp;gt;航空兵装資材が出たり、コインすり潰したら家具職人が生まれたりとか、この技術を独占・出し渋りしてる奴を排除した方がいいんじゃないの？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生は一本道なのでこれをやらないと次の任務が行なえない。何で別枝ではないのかが最大の謎。&lt;br /&gt;
:出撃B2&lt;br /&gt;
空母系2・駆逐2の4隻指定。この4隻は&amp;lt;b&amp;gt;レベル90以上である事が要求される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4,2-5,3-5,5-2で2回ずつS勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は全て改修や改造に使うレア消耗品なのだが、3択2回なので何を要求しているのかはよく分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各個で今現在不足しているアイテムを選ぶのが無難かと思われるが、選択肢の一つに&amp;lt;b&amp;gt;海外艦最新技術6つというあからさまに【これを選べ】と言っているものが紛れている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこれ、&amp;lt;b&amp;gt;ストゥーカ(エースパイロット)への更新2機分&amp;lt;/b&amp;gt;と言われると何なんだろうねってなるね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(5月30日分)====&lt;br /&gt;
未改造形態の内部ID順&lt;br /&gt;
*冬月&lt;br /&gt;
形態による差分はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;JjAIHAX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=155&amp;gt;EA4DF9g.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/IFDTUdo.gif カッティングコーナーズ](参考：グーグル翻訳・耳コピ)&lt;br /&gt;
*２２&lt;br /&gt;
差分なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=93&amp;gt;BnX476l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=131&amp;gt;GUTmzgr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
年々&amp;lt;s&amp;gt;脳勃起&amp;lt;/s&amp;gt;頭蓋が肥大化しているような。&lt;br /&gt;
*朝日&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;ZjmPoS4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=89&amp;gt;lOmK6td.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=78&amp;gt;Y51dFap.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=89&amp;gt;3h9Nu6K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刺突音（暗喩）&lt;br /&gt;
*しまね丸&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=128&amp;gt;9oA51ZH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=212&amp;gt;RaL5aO9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=128&amp;gt;WK8746a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=212&amp;gt;xdraJNQ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
執務室の床腐食組。&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;7mvEtbG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=108&amp;gt;CLWXsmf.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=83&amp;gt;rKqmBmp.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=108&amp;gt;LQImPAc.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/kpZpqXt.gif カッティングコーナーズ・ディファレンス提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/RLdOpvK.gif アブクルズンネン・ウンターシートゥ提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/a4BV6yx.gif トウゴンジェンリャオ・ブートンツィーチュー提督]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/t9V5iIk.gif 手抜差分提督](参考：グーグル翻訳・耳コピ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「ずらしておけば、なんとか誤魔化せるだろ」という考えは大きな間違いです。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立ち絵差し替え(6月4日分)===&lt;br /&gt;
【梅雨＆猫mode最新描き下ろしを描き上げてくれました！】らしい。何で先日のメンテではなく今日追加されたんでしょうね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
似たような扱いのキャラは[[24年4～7月#限定立ち絵(5/29)|去年の5月末に他のキャラと一緒にされていた]]のにね。&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;FTo9P13.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;iT6ywtI.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;UNnhFpy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=80&amp;gt;iHvl36s.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このページを上から順に読んで下さっている皆さんはご存知かと思いますが、現在入手不可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これからこのページの下の方に追記したものを読んで下さる方は知る事になると思いますが、&amp;lt;b&amp;gt;再度入手可能になりましたが、同時に限定立ち絵期間は終了となりました&amp;lt;/b&amp;gt;。運がよければまた来年。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ZECO絵によくある結構な省エネ画法な気がするけど、1ヶ月前実装のキャラの新規描き下ろし立ち絵なんてバカらしくて描けないって事ですか？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6月27日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・18:59開放(version6.1.3.0)。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港枠上限680に。[[12周年記念#アップデート編|2ヶ月ぶり]]。現状ではキャラ被りなしで2体ずつ保有しても60枠余る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新装備追加。また独機。【陸軍歩兵部隊】の改修に&amp;lt;b&amp;gt;【戦闘糧食】が要求される&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特定のキャラにのみ設定されている搭載可能な装備種の指定について、書式を変更。&lt;br /&gt;
 旧：&amp;quot;api_ship_id&amp;quot;:100,&amp;quot;api_equip_type&amp;quot;:[1,2 …&lt;br /&gt;
 新：&amp;quot;api_mst_equip_ship&amp;quot;:{&amp;quot;100&amp;quot;:{&amp;quot;api_equip_type&amp;quot;:{&amp;quot;1&amp;quot;:null,&amp;quot;2&amp;quot;:null …&lt;br /&gt;
突然ヌルヌルになったのでびっくりした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つい先日、約3週間限定ドロだったリチャード・P・リアリーが【夏季限定邂逅】と称して再度ドロップに追加。ドロップ地点は変更されている。常設にしなかった理由は？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
縛りキャラが変わっただけの出撃と装備の大量廃棄のいつもの任務群セット。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水偵14・中口径主砲12・艦爆10の計36個の装備の廃棄と、零式艦戦21型を8つ・32型4つ・釘36個の準備を要求される。32型は開発なしでもこれまでに最大7つまで入手可能になっていたので、何らかの選択ミスをしていなければ足りるはず。どうしても足りない場合は21型の更新か開発するかして下さい。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;開発での出現率は約2%&amp;lt;/b&amp;gt;らしいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部任務名で【ソロモンの夏夜】とか吹いてるので、艦これ星のソロモン諸島には夏があるらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常設2・限定2の計4任務の追加。ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;限定任務はいずれもマンスリー&amp;lt;/b&amp;gt;です。何で月末に足すんだよ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
限定1→限定2と派生するようになっているが、限定任務1つ目は5月30日アプデ分にて追加された(本wiki表記&amp;quot;出撃B1&amp;quot;)任務がフラグになっている模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
流石に終了してはいないと思われるのだが、編者(Mgur)の環境下では&amp;lt;b&amp;gt;未達の当該任務が表示されていないので確認不能。もしかしたらこれに手を付けていなかった場合、今回追加された限定任務が進行出来ない可能性がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全然関係ないが、「【期間限定任務】飛べ！世界の下駄履き機！」の実装から3年半を超えたが、本項編者の環境下では未だに任務一覧から消えることなく残り続けている。期間限定とは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(6月27日分)====&lt;br /&gt;
未改造形態の内部ID順&lt;br /&gt;
*能代&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;4bO0qO4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=79&amp;gt;EsiKiFg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;ea9fD3a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=79&amp;gt;2ckqXuH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C98のグッズ絵がついに登場。いつもの顔。&lt;br /&gt;
*アトランタ&lt;br /&gt;
差分なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=102&amp;gt;2PTLBx2.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=82&amp;gt;Y18dIXQ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C104のグッズ絵。髪型の描写が省略されすぎてるせいで左右反転したのかと思っちゃったよ。&lt;br /&gt;
*ラングレー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=150&amp;gt;YdALmoy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=152&amp;gt;o5WQyXo.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=150&amp;gt;pn8GrnS.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=152&amp;gt;GHtYE2F.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C104のグッズ絵。光源と足指の形がすごい。&lt;br /&gt;
*リチャード・P・リアリー&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=41&amp;gt;DS6GeuH.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;EAsbkh5.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=41&amp;gt;OKAUFBE.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;7gjLem1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/x1CB6Pn.png 延伸]&lt;br /&gt;
*朝日&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=76&amp;gt;nUWbVuY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;RRb6zE1.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;YH0Pl93.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=63&amp;gt;3Gloksx.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/0W2csHp.gif 着せ替え]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のアプデは、手抜きってのとは違う。手を抜いたとしてもこうはならんなモノしかない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;あとケツムネ強調と困り顔(ネガティブな表情)を併用するとimgurくんがセンシティブ判定して画像消しちゃうから控えて欲しいネ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7月26日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・19:02開放。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メンテ前日に【サーバ群及びバックエンドシステムの強化を主目的としていますが、少しだけ気合いでアップデートも実施します。】とか舌が喋っていたが、メンテ後の告知では【サーバシステム拡張作業～】といった項目名で装備枠+4した事に触れた程度で、その他の項目は全てくそげ内の更新についての内容となっており、結局この点について具体的に何をしたのか全く分からない。なお、これが原因かは不明だが泥版では通信量が数倍に跳ね上がったとの報告が挙がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家具【ソロモンの暑い夏】の説明文中の「防空&amp;lt;u&amp;gt;駆逐&amp;lt;/u&amp;gt;艦」が「防空&amp;lt;u&amp;gt;巡洋&amp;lt;/u&amp;gt;艦」に変更された&amp;lt;ref&amp;gt;先月のアプデ以降にversion6.1.3.1以上になっていた時期があるので、そのタイミングで修正していた可能性もある&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;解体・廃棄タブの機能追加&lt;br /&gt;
マウスホイールで改頁できるようになったほか、1ページ中に表示されている装備や艦娘を一括廃棄出来るボタンが追加された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
押すとロックされていない装備・艦娘(※キャラ自体がロックされていないもしくはロックされた装備を装備していないキャラのみ)が一括選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、改頁すると選択解除されるので複数ページの装備を同時に大量廃棄出来るわけではない。一度に廃棄出来る範囲は依然変わらず1ページ中の最大10ずつ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、確認画面が追加されたりといったことはない&amp;lt;/u&amp;gt;ので、誤って解体・廃棄しない為にもロック機能の利用や最終的な確認を怠らないようにしよう。&amp;lt;b&amp;gt;これ最終的な労力が殆ど変わんなくない？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archive.is/meJh8 【スビート感ある艦隊運営に、どうぞ、お役立てください！】]とのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
特記のないものは単発。&lt;br /&gt;
 工廠１─出撃─┬工廠３&lt;br /&gt;
 　└─┐　　　│&lt;br /&gt;
 演習─┴工廠２┘&lt;br /&gt;
:工廠１&lt;br /&gt;
海防艦を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機★+3と2･3スロに三式爆雷投射機を装備して、釘32用意したら、九四式爆雷投射機を4つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は三式爆雷投射機集中配備(&amp;lt;b&amp;gt;★ナシ&amp;lt;/b&amp;gt;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※装備が3スロ必要なので&amp;lt;b&amp;gt;第二号型では達成不可能&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:工廠２&lt;br /&gt;
日振型か鵜来型を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機★+4を装備して、釘を64用意したら、九四式爆雷投射機を4つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は三式爆雷投射機集中配備(★+2)。&lt;br /&gt;
:工廠３&lt;br /&gt;
レベル96以上の駆逐艦を第一艦隊旗艦に置き、1スロに三式爆雷投射機集中配備&amp;lt;b&amp;gt;★max&amp;lt;/b&amp;gt;と2スロに12cm単装砲★+6を装備して、新型噴進装備開発資材&amp;lt;b&amp;gt;3つ&amp;lt;/b&amp;gt;を用意したら、三式水中探信儀を6つ廃棄する事で達成可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;これ以外の今回追加された全ての任務がフラグになっているので釘を96個消費+対潜マップを縛り編成で踏破する任務を達成しないと進行できません&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここまでの任務で一切指定のなかった駆逐艦がピックアップされた挙句レベル96が要求されるという流れの豚切りっぷり。前二つの工廠任務で消費する釘の数の合計も96なのでなんか意味を込めた数字なのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【装備枠+4・鋼材7200・釘80】と【ネジ22・試製15cm9連装対潜噴進砲・海外艦最新技術3】からそれぞれ選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務名に【新型対潜兵装開発】と銘打っているのに報酬は既存の装備かつレア消耗品との選択。&lt;br /&gt;
:出撃&lt;br /&gt;
補給艦か揚陸艦を合計2隻と海防艦2隻を含む艦隊で1-2~5でS勝利しろという任務。初心者にはほぼ無理な編成。&amp;lt;s&amp;gt;初心者いないからいいか&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;工廠１がフラグになっているので釘を32個消費しないと進行できません&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度こそ低いが、1-2はルート固定不可能・1-3は補給艦を入れるとボスマス到達確率が激減&amp;lt;ref&amp;gt;本条件でFマスの分岐からJマスに確定進行・寄りやすくする為には最低でも3隻以上の自由枠が必要になる為Hマス寄りランダム分岐確定。更にHマスへ進行した場合は補給艦がいると確定でGマスに逸れる為(他の条件よりも最優先なので補給艦を入れた時点でアウト)&amp;lt;/ref&amp;gt;・1-4は編成次第&amp;lt;ref&amp;gt;本任務の条件下において唯一ボスマスへの進行を確実化する事が可能なマップ&amp;lt;/ref&amp;gt;・1-5は補給艦を入れると羅針盤が狂って水上艦らにフルボッコにされた挙句終点でランダムに逸れる、といった具合なので揚陸2・海防2をベースにした方が比較的気が楽。たぶん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し1-5は編成の問題で先制対潜が使えない場合は相当に運が良くない限りは達成困難かつ揚陸艦カテゴリで先制対潜可能なのは神州丸と熊野丸くらいしかいないので、これらがいない場合は補給艦扱いのキャラを1体入れて水上艦ボコボコりんタイムとランダム分岐を耐えた方が勝率は上がるかもしれない。但しその場合でもしまね丸か山汐丸くらいしかいない。&amp;lt;s&amp;gt;なんか無理矢理にでもさかな艦を使わせようとしてない？&amp;lt;/s&amp;gt;結局の所、最終的には揚陸2･海防2で先制対潜は海防だけで糞芸祈覧になるかも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、司令部レベルが高い場合にこの編成で突破しようとした場合、十分な数の先制対潜艦が用意出来ていないと相当な運ゲーになるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は微量の資材に加えて、【勲章2・ネジ4・ボーキ3600】と【装備枠+2・燃料2000・新型噴進装備開発資材&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;】からそれぞれ選択。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
揚陸1･海防2or海防3を含む艦隊で演習A勝利3回。ウィークリー。&amp;lt;b&amp;gt;月曜リセットのものを土曜夜に実装すんな&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これだけ期間限定と銘打たれてはいるが、他の4任務が常設かどうかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工廠２任務の前提条件となっているので、こちらが限定・あちらが常設である場合、&amp;lt;b&amp;gt;限定任務を達成しないと常設任務が永遠に遂行できなくなるといった事態が発生しうる事になる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は微量の資材に加えて、【バケツ3・ネジ1・戦闘糧食1】と【釘3・九四式爆雷投射機2・三式爆雷投射機1】からそれぞれ選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;これデイリーでもよかったんじゃなくて？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(7月26日分) ====&lt;br /&gt;
*藤波&lt;br /&gt;
改二に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;0BFNtko.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;4PhYyuG.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2017年7月(8年前)のローソンコラボのグッズ絵・くそげに実装した立ち絵の差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=88&amp;gt;TEyH2Wi.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=86&amp;gt;SM7wM9l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/RukfhgF.gif 右下詰めしただけ]&lt;br /&gt;
*瑞鶴&lt;br /&gt;
「通常・改」と「改二・改二甲」で差分。つまりｺﾝﾊﾞｰﾄ()しても絵が変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;yuXraV7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;oMRO3Dl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;O49x12c.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;0FHFmsr.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;流石に差分あるやろと立ち絵全体見てたら足指がそこはかとなくキモくて気分悪くなったのは内緒。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/j2txW3s.png 指ビート感]※人によって嫌悪感を覚える可能性のある表現を含む画像につき閲覧注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると、[[20夏イベ#水着mode追加|5年前の夕張]]の差分でもあるかなと。ライトユーザータイプの提督はまた怒るかなあ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:E4HeHVL.png|100px]]&amp;lt;imgur w=101&amp;gt;yuXraV7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;[[File:CnJFFfl.png|80px]]&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;oMRO3Dl.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夕張の方は(指の描写自体がおざなりなのは置いておくとしても)ちゃんと指の股の付け根が描かれてたのにね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8月27日アプデ分===&lt;br /&gt;
11:00開始・18:59開放。いつもの内容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
母港枠上限690に。2ヶ月ぶり。&amp;lt;s&amp;gt;大量に装備を要求する任務は増えまくったけど&amp;lt;/s&amp;gt;新キャラ1体も増えてないが。&amp;lt;s&amp;gt;【母港枠買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編成記録枠の上限を追加。&amp;lt;s&amp;gt;【ドック開放キー買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備記録枠の上限を追加。&amp;lt;s&amp;gt;【ドック開放キー買え】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部キャラの能力を少しうｐ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【夏季限定邂逅】であるリチャード・P・リアリーの【通常海域、邂逅率さらに上方修正】とか言ってるので、一部敵編成のドロップテーブルとかキャラ置換率を変更したものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もうすぐ秋なんだけどとか、イベント期間中でもない(通常海域にしか出れない)し建造追加されてもいないんだから通常海域以外で出ないんだからわざわざそこ付け加えなくていいんじゃないすかとか、ドロップ率アップした事などないのに【さらに】って何だよとか、限定ムードを引っ張りに引っ張ってるけどこれ結局通常海域常設ドロを既成事実化する気だろとか、色々言いたい事はあるがここでは省略する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この時点でも艦これ垢のbioは未だに【春を迎える艦娘たちも、よろしくどうぞ！】である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任務&lt;br /&gt;
全て選択報酬が2枠ずつ用意されているが、何故か工廠任務の装備二択以外全ての選択に装備枠が紛れている。&lt;br /&gt;
 出撃─┬演習&lt;br /&gt;
 　　　│&lt;br /&gt;
 　　　└工廠&lt;br /&gt;
:出撃&lt;br /&gt;
演習3勝のデイリー任務が前提になっている。正確な時期は不明だがどこかで任務IDが変更されたかなんかしている為、数年以上これを達成していないことで未達扱い(これによって本任務が表示されない)といった状態になっている可能性がある。単に今からﾔﾚﾔの可能性もあるが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名前に「秋」とつくキャラを1体+他自由枠で1-3~5,2-1で2回ずつA勝利以上とる。運営的にもこれから秋だと思ってんだね。【夏季限定】ドロップや任務の延長が浮くね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務説明文ではマップ名や【反復出撃】とか触れているが、具体的に要求される勝利判定と回数については一切言及されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品とかの選択。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
名前に「秋」とつくキャラ及び秋月型の中から3隻以上入れて演習A勝利3回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品とかの選択。これだけウィークリーなので装備枠を僅か僅かににずつ増やす事が可能ではあるが、一度に増やせる枠数はとても少ないので微妙。但しそれ以外の選択肢も相当にしょっぱいのでどれが最善なのか分かりにくい。&lt;br /&gt;
:工廠&lt;br /&gt;
上記に加えて近代化改修15回のウィークリー任務が前提。こちらも出撃任務と同じような事情を抱えている可能性がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル70以上の秋月型の1･2スロに「10cm連装高角砲」3スロに「94式高射装置」を装備させて第一艦隊の旗艦に置き、「新型砲熕兵装資材」を2つ用意した状態で「12.7cm連装高角砲」を8つ廃棄する事で達成。用意したアイテム・廃棄品は言わずもがな、装備スロの3装備も全て没収されるので★つきは使わない方がいい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【釘40・装備枠8・戦闘糧食4】と【10cm連装高角砲改★+5を2つ・10cm連装高角砲+高射装置★+2】からそれぞれ選択。高射装置か主砲1門のいずれかが減ってません？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備の二択については、「高射装置消失の代わりに何か妙に高い★つきの砲」か「特殊能力アリの★つき砲(但し秋月型無印・改の初期装備)」の二択でなんか中途半端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも&amp;lt;b&amp;gt;任務名が【秋月型防空駆逐艦用兵装の拡充】なのに何で更新後の装備ではないとか、場合によっては秋月型の初期装備を作らせるとかさせるんです？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまで拡充だから同じ装備でもおかしくはないし★つきで誤魔化そうとしているが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;複数の装備やレアな消耗品を消費させておいて初期装備を寄越すなし&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 立ち絵(8月27日分) ====&lt;br /&gt;
*長波&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=69&amp;gt;ZsY8t9l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;WlIKU2l.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;Frf5H36.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=65&amp;gt;ekjRCLL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目に見えて差分だが、何故か通常版を3%くらい拡大しないと一致しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/bs7pwf4.gif 正確な倍率までは測ってないので微妙にズレます][[メディア:UJhVb1q.gif|（いつもどおり【藤川】してる）]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、巻雲の水着立ち絵の流用品。な気がする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=92&amp;gt;Yo1lQm4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=62&amp;gt;Frf5H36.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全然関係ないけど、艦これ展で販売されたミネアポリスの水着立ち絵柄のグッズも、ポーズがほぼ同じである。何か元としているイラスト・写真・モデルがあるのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*リシュリュー&lt;br /&gt;
改二に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;SU1gNCX.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=99&amp;gt;zqqtSoT.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新絵なんだろうけど似通った構図が多すぎてもうわかんねえや。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左右で違うサンダル履いてるとか、サングラスが左右で形状が違うとか、ジャケットのポケット？の構造が左右で違うとか、首周りのベルトはこれ固定出来ない(ベルトの体を為していない)のでは？とか、これ左右で脚の太さと長さが全然違くない？とか、水鉄砲が簡略化されすぎてて何かよくわかんないとか、中破時は首が縮んでない？とか、何か光源おかしくない？とか、&amp;lt;b&amp;gt;そもそも中破絵に比べて通常時は妙に絵柄がしばふっぽいけどどうしたの？&amp;lt;/b&amp;gt;とか、この立ち絵なんか怖いんだけど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水鉄砲のデザインは簡略したいよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9月26日アプデ分===&lt;br /&gt;
25日、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971107802392428546 この日の告知]にてようやく作業終了予定が19:30であると明かされた。作業時間8時間半の予定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26日、11:00メンテ開始として10:59.52に鯖が閉じられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971500442367754611 18:01にいつものやつ]で20:30に延長。[https://pbs.twimg.com/media/G1wtMpGb0AA-H7B.jpg nが多い]。【予想以上にデータベースの更新/確認箇所が多く、予定より時間が掛かっています。】とかいう、突発的なエラーや不具合への対応での遅延ではなく&amp;lt;b&amp;gt;ただ単に【作業量が予想より多かった】&amp;lt;/b&amp;gt;ので遅れているという面白い告知。終了時刻(作業時間)の告知はその作業量を見越した上でのものだったのではなくて？&amp;lt;s&amp;gt;12年半近くも同じくそげ運営してて何回同じ事繰り返すわけ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【急ぎます。】で〆ているが、もうそこまで予定守る気がないのなら&amp;lt;s&amp;gt;デバッグボタン消し忘れる&amp;lt;/s&amp;gt;バグるから急がない方が良いと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:11、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971533077806792955 【最終シークエンスに到達しました。】]と同時に35分延長で21:05になると告知。再び沈黙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20:58、ポエム連投開始。ほぼ1分未満の間隔で20連投。スパム通報まったなし。当たり前のように21:05を過ぎる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:13、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971548606906949671 【一部サーバのデータベースに問題が発生しています。】]として今度は時間指定なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:25、鯖開放。その3分後に作業完了告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンテの内容自体はいつもと大体同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部キャラのステータスを何ポイントかうｐ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザーから見える部分と見えない部分を改良した結果、改装周りの処理速度が一部向上するような事を【ゆ】っていたが、【(※機種/環境等により異なります)】とも添えているのでただ単に軽量化したとかではないし確実に速度が向上するものでもない模様。[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971549444530434407 （発言ソース）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡単に言えば【改良したから(環境次第では)改善します】とのこと。うーん、この文字列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、現時点でも&amp;lt;b&amp;gt;【春を迎える艦娘たちも、よろしくどうぞ！】&amp;lt;/b&amp;gt;である。常春の国かな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;任務&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;重慶南路・瓜祭り&amp;lt;/s&amp;gt;【重南瓜祭り】と銘打っているが、全体的な任務の内容とアイテム交換に要求される南瓜の量が重いので恐らくそういう意味。&lt;br /&gt;
Ｗはウィークリー。それ以外は全て単発。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出撃・演習任務は指定されたキャラの中から何隻加えてなんかやれといった内容。派生がゴチャゴチャしてはいるが、基本的に要求数以上のコモン駆逐艦が指定キャラ(要は選択肢)に含まれているので、出た任務から順番にこなしていけば一部を除いて滞りなく進行するはず。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定キャラはほぼ全員立ち絵が差し替えられているのでにぎやかですね。&lt;br /&gt;
 　　　┌工廠Ｗ───┬──工廠&lt;br /&gt;
 　　　│　　　　　┌┘&lt;br /&gt;
 出撃１┼────出撃２　┌出撃４&lt;br /&gt;
 　　　│　　　　　├──┤&lt;br /&gt;
 　　　└演習──出撃３　└出撃Ｗ&lt;br /&gt;
:出撃１&lt;br /&gt;
指定キャラを旗艦+1隻加えて1-3,1-4,2-1で2回ずつS勝利。ハロウィン立ち絵未実装の清霜が混じっているが、後述のウィークリー出撃任務と違って任務名や説明文でボケた形跡もなくかといって他キャラと一緒くたにしたような形でもないので、どうして条件入りしているのか不明。ちなみに清霜はこの時点で建造不可・本来なら2-1到達までにドロップする場所もないのだが、&amp;lt;b&amp;gt;[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1863917785740685332 2024年12月以降【Xmas限定邂逅】]&amp;lt;/b&amp;gt;として1-2のドロップに追加されて以降、実質的な常設化しているので初心者でも安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
南瓜が確定報酬になっている唯一の任務。消耗品からの選択。&lt;br /&gt;
:出撃２&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて1-5,2-2,2-3でS勝利。要求は3隻だが指定キャラにはコモン駆逐艦が2隻しかいないので、もう1隻を入手できていない場合後述のウィークリー出撃任務への進行に難儀する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬にそれぞれ南瓜1個と2個が混ざっており最大3個入手可能。但し後者は「南瓜2・戦闘詳報1・新型航空兵装資材2」の3択。&lt;br /&gt;
:出撃３&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて3-1でS勝利と2-4,6-1でA勝利以上。指定キャラは6隻と一番少ない上に、コモン駆逐艦どころか入手が容易なキャラは一切指定されていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6-1は仕様上(ガン掘り・ﾎｼ重巡2隻)以外の3隻のうち2隻以上が必須となっている為、単純に6隻の内いずれか3隻がいれば進行可能という訳ではない。他の任務にはｼﾞﾝｹﾞｪなどの6-1攻略に適正のあるキャラが混ざってるというのに、&amp;lt;b&amp;gt;この任務はそういったキャラが指定されていないのに攻略対象に6-1が混ざっているという、まるでキャラ選出の意味が分からない事になっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;b&amp;gt;残った3隻のうち1隻は現在入手不可能である&amp;lt;/b&amp;gt;為、どれも持ってないという場合は選択の余地は一切無く、また対象キャラのドロップ地点の問題でEx以外のほぼ全マップを網羅する必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のウィークリー出撃任務への派生元である為任務全体の進行が滞る事にもなるという二重苦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この任務が出撃２と併せてウィークリー出撃任務の派生元として設定されているのは普通に嫌がらせだと思うんですが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択報酬にそれぞれ南瓜1個と2個が混ざっており最大3個入手可能。但し後者は「南瓜2・ウェポンα1・戦闘詳報1」の3択。&lt;br /&gt;
:出撃４&lt;br /&gt;
指定キャラ3隻を加えて3-2,3-5,6-4でS勝利。指定キャラのうち(ガン掘り・ﾎｼ重巡2隻)を加えると3-2を突破出来ないので、結局それ以外の駆逐3以上が必須だがコモン艦が4いるので問題ない。明らかに直前の出撃３任務よりも条件が緩いけど、これ任務の発生する順番間違えてない？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つ目の選択報酬で南瓜3個入手可能。紙切れと紙束からの3択なのでここは選択の余地はないと思う。&lt;br /&gt;
:演習&lt;br /&gt;
指定キャラ4隻を加えてその日の内にA勝利5回。阿武隈は改二にしないと立ち絵が変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つ目の選択報酬で南瓜1個入手可能。他は燃料とボーキからの3択なのでここも選択の余地はないと思われるところだが、交換に要する数との兼ね合いでどっちを取るかは微妙。&lt;br /&gt;
:工廠&lt;br /&gt;
新型航空兵装資材2・&amp;lt;b&amp;gt;南瓜5&amp;lt;/b&amp;gt;・開発資材80を用意して、艦爆・艦攻・水偵をそれぞれ12ずつ廃棄。用意した品も全て消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【装備枠48・南瓜8・戦闘詳報3】と【深山★8・B-25・海外艦最新技術5】からの選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遂行すると南瓜が5個減るか3個増える形だが、この任務の一番の注目点は過去に特効装備になった事がある装備2種と変な装備の改装に要求されるアイテムによる3択が存在により、安易な選択をすると足を引っかけられる可能性がある事。一応実装時点ではツリーの末端にある任務なので、そのために急いで選ぶ必要はありません。提督の皆々様に置かれましては、ギリギリまで&amp;lt;i&amp;gt;【※削除された表現】&amp;lt;/i&amp;gt;クイズによる苦しみも含めた楽しみを満喫してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:工廠Ｗ&lt;br /&gt;
20.3cm連装砲・九九式艦爆をそれぞれ8つと家具コイン1031を用意して、小口径主砲・中口径主砲・水偵をそれぞれ8つずつ廃棄。用意した品も全て消費される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発任務と違って南瓜や兵装資材などのアイテムを要求されないし、また要求される装備種や絶対数・特定の装備の要求もあると言った程度だがそれらも特にレア装備はない(ドロ艦の初期装備を剥ぎ取ればまま補える)ので、本ページ記載の任務の中では難易度が高いというわけではないが、交換用アイテムの最大入手数が不明な事もあってこれをやらないと足りない&amp;lt;b&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/b&amp;gt;といった具合で反復して行なう必要がある&amp;lt;b&amp;gt;かもしれない&amp;lt;/b&amp;gt;為それ相応の数の装備を毎週確保しないといけないと言った具合で、悪質度は相当に高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は消耗品を中心にしたもので、南瓜は1回につき最大2個まで入手可能と言った程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この任務による派生先はもう一つの工廠任務しかないので、そちらをやらない場合はやる必要はありません(但し継続prayする場合にそれをやらないという選択をする意味があるかについては微妙な所)。ただ【どーしても】南瓜を集めたいとか&amp;lt;b&amp;gt;デッドライン不明のチキンレースをやりたくない&amp;lt;/b&amp;gt;という人は、週一の供出をお楽しみ下さい。&lt;br /&gt;
:出撃Ｗ&lt;br /&gt;
指定キャラを旗艦+2隻加えて4-2~4でS勝利。派生元任務よりも進行可能になる条件自体は易い。何故か指定キャラにハロウィン立ち絵未実装の曙が混じっているが、ただ単に任務名でbuonoとかボケたかったから入れた説と、曙の立ち絵を追加する際には朧とセットでの扱いが多い事からハロウィン立ち絵も朧と共に実装済みであると勘違いした為に指定された(その上で任務名でボケた)説がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬は【南瓜1・開発資材12】と【南瓜1・Ro.44水上戦闘機2・海外艦最新技術1】からの選択。どうやら南瓜と海外艦最新技術が等価らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2つのウィークリー任務により南瓜は週毎に最大4ずつ入手可能になっているが、特に出撃任務については今回追加された任務のツリー末端にある(即刻行なえるようになっていない)為注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;南瓜の交換&lt;br /&gt;
1度きりの3択と無制限の2種類の交換があり、1度きりのものは南瓜13個・無制限は3個からの交換となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3択の方は型落ち艦爆&amp;lt;ref&amp;gt;専用夜戦カットインが出る上作成可能になったのだが、今回の任務報酬で配布される元イベント報酬の下位互換である&amp;lt;/ref&amp;gt;×2・豚パルト×2・特殊機能付き装備品&amp;lt;ref&amp;gt;今までイベントマップ限定だった道中大破艦の離脱が(制約付きだが)通常海域でも可能になる。あと装備ボーナスが一部艦につく&amp;lt;/ref&amp;gt;の3択。無制限の方はネジ4釘2のセット。&lt;br /&gt;
単発任務による入手数は、工廠任務も含めた全ての任務で南瓜を選んだ場合に最大13個なので、それ以外のアイテムや装備・各種資材を全てブッちぎればメンテ明け直後でも1種類は交換可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;残り26個分の入手はウィークリー任務7回分(初週+6週分)こなす必要がある為、開催期間次第だがそれ相応の数の装備が要求されることになる為、非常に不毛である&amp;lt;/s&amp;gt; 10/12現在は最低要求数は13個+任務分5個の18個となっている…が今後変更の可能性もあり下手に運改修に消費してしまうと任務追加()で足りなくなる疑惑を生んでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発工廠任務で南瓜以外を選んだ場合は必要数が34になる(2週分追加される)為、11月17日よりも前に終了した場合は3種全部との交換は出来ない形になる(&amp;lt;b&amp;gt;逆に言うとこの日まで開催された場合装備枠48or戦闘詳報3をドブに捨てた形になる&amp;lt;/b&amp;gt;)が、現状では開催期間について11月前半までとしているような事を舌が喋っていた事から、こちらの選択をした場合は(後出し追加でもない限りは)全交換するのは不可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれにせよ、現状設定されている入手手段だけでは、2種類以上と交換しようと思った場合はウィークリー任務を4回以上こなす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1971545761839276042 来月にも任務を追加する旨の文字列をさらに表示の先に隠すという悪質な告知]をしているので、2種交換くらいなら最悪ウィークリーを反復しなくても平気そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====立ち絵(9月26日分)====&lt;br /&gt;
一部を除いて未改造形態の内部ID順。&lt;br /&gt;
*村雨&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;4CFasIn.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;xC5f1FM.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=75&amp;gt;65Vly5H.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=68&amp;gt;p53Ff3p.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
髪の先と指輪。何故か改二版のみ32bit画像。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常時は僅かに縮小率が違うほか、改二版通常時のみ右目の瞳の色が変わっており、8bit処理した際に色が潰れた可能性も考えられたがよく見ると右目自体が全体的に描き直された形跡がある。なんだこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*漣&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=82&amp;gt;zDKENev.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=118&amp;gt;gOwx92w.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
袖の影(？)から立体感を検証すると頭おかしくなるタイプの立ち絵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ガンビアベイ&lt;br /&gt;
改二で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=171&amp;gt;AmNRqto.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=114&amp;gt;S5KRI8Z.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=171&amp;gt;6o0Rcgk.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=114&amp;gt;R2haVU7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;誰&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ジャーヴィス&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=87&amp;gt;OYU69BA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=85&amp;gt;mdT7sYa.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつものコニ中破構図。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ルイージトレッリ&lt;br /&gt;
伊504のみ差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=104&amp;gt;HDySkb0.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=111&amp;gt;E9DBPm7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=104&amp;gt;ThcYj7a.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=111&amp;gt;BMEpnoK.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終形態でようやく服ビリするくらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長鯨&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=66&amp;gt;GuMr10b.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=69&amp;gt;kzvwVig.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破絵の左脚首がヤバい角度すぎませんかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*迅鯨&lt;br /&gt;
改に追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=66&amp;gt;QsM35Fb.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=120&amp;gt;hLpRwUA.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
長鯨の立ち絵をベースにして描いた差分のような何か。あとこれだと右脚に比べて左脚がヤバい長すぎませんかね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中破絵は[[24年9～12月#限定立ち絵(10/18)|去年]]の差分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*コンテディカブール&lt;br /&gt;
非差分。通常時は3形態全部差分なのにどうして・・・&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=109&amp;gt;QWOo5IY.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=100&amp;gt;cbst9Yg.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この構図もう何回も見てる気がするんすけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*長鯨&lt;br /&gt;
非差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=59&amp;gt;Ofwa65Q.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=116&amp;gt;wXMZNqD.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左足の位置と浴衣の影から立体感を検証すると頭おかしくなるタイプの立ち絵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ミネアポリス&lt;br /&gt;
改で差分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;LtcRsgJ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=126&amp;gt;378FLLL.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=125&amp;gt;30moce4.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;imgur w=126&amp;gt;WtjzMdy.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改の時に腕につけるパーツ間違えてない？気のせい？ふぅん、そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全新規絵の数で比べると[[12周年記念]]の時より多いんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ内の出来事 ==&lt;br /&gt;
=== 6月27日：【謎の】skipボタンが出現 ===&lt;br /&gt;
[[File:BFWkR7H.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月27日のアプデで突如、陣形選択画面左上に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Media:GIF 2025-06-28 0-45-33.gif|押すと確定で猫る]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【謎の】skipボタンを追加された。愚痴スレでは「skip機能の追加に向けてテストしていたものを消し忘れたのではないか？」とか、まるでデバッグ機能のような見た目であったことから「テスト用のプログラムを消し忘れたのではないか？&amp;lt;b&amp;gt;（ついでに本番鯖でデバッグを行なっていたのではないか？）&amp;lt;/b&amp;gt;」といった推測されていたが詳細は不明。メンテ明け直後には確認されていたものの、【オンメンテ】によりほどなくして出現しなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれにせよ、これの発覚によって&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦闘演出のskip自体は可能であること&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;orこのメンテ時点ではprayerが利用する事を目的として実装するつもりもなかったことが窺い知れる。また過去に戦闘画面への移行時や友軍の出現時に確定で猫るといった、通常prayの流れを踏んでいれば判明するようなバグが捨て置かれていた件について、&amp;lt;b&amp;gt;「戦闘演出に伴う各種素材データの読み込みor画像表示プロセスなどを全てskipしていたためバグりようがなかったのだろう」&amp;lt;/b&amp;gt;と推測されており、細かいデバッグとか言う以前に&amp;lt;b&amp;gt;そもそもまともな通しプレイすらしていない説&amp;lt;/b&amp;gt;をより強く補強することとなった。更に前回のイベで先行勢の廃人prayerを[[25春イベ#後段メンテ2日目午後の出来事|「お前らの攻略が遅いから後段の更新できないﾑｶﾞｯ!」]]と煽りながら、タニベにはskip機能で悠々とクリアさせて田中クリア煽りしていた疑惑も持ち上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおskipボタンについては19:13頃に何らかの修正が行なわれた痕跡があり（この時点でシステムがversion6.1.3.1になる）、このタイミングで【オンメンテ】により削除したものと思われる。修正前に起動していたprayerについても、19:28の告知文で【メンテ後に接続や表示等が不安定な場合は、ブラウザのキャッシュを削除後の再接続をお願いします。】とか促しつつ、19:53にはversion6.1.3.2に更新した上で、version6.1.3.1の場合は確定で猫るようにする&amp;lt;ref&amp;gt;何故かskipボタン表示版当事者である6.1.3.0では強制猫るようになっていないし、今から6.1.3.0にしてもskipボタンは表示されないようになっている。何をしたいのか分からない。&amp;lt;/ref&amp;gt;(メンテ明け直後からprayしていたprayerは強制的に落ちるようにした)というような処置をサイレントで施していたことが確認されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後ほどなくしてversion6.1.3.1にしても猫らなくなった。粗方強制猫らせて【キャッシュ削除】させたりなどして必要がなくなったので猫らなくしたのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局skipボタンが発生していた事や、(そこを追及されない為に？)都度発生させられていた強制猫についても説明は一切ない。【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;接続&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;強制猫&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;や&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;表示等が不安定&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;skipボタン顕現&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;な場合は、ブラウザのキャッシュを削除後の再接続】が全てなのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定した時間どおりに終わらせたくて駆け込んだ結果デバッグボタン顕現させたり、[https://archive.li/dZAX1 開発中に追加されたCOを捨て置いたまま本番実装していたり]、それらをメンテ終了後に何の告知もなく何度も修正したりと、まさにC2機関らしいメンテであるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月30日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
5月分の配布。つい先日追加されたHo229が混ざってたりはせず、既存のレア装備くらい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これと並行して[https://archive.li/7wRiy BAN警告を告知]。以前までは課金等の【多寡】という「課金額の多少に関わらずBANする」という課金したprayer全体への言葉にしていたところが、今回は課金等の【過多】という「課金額が過剰に多くともBANする」と、&amp;lt;b&amp;gt;少課金勢への言及を省く形に変更された&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお上記のポストで言及されているBANされた【少し有名なユーザー】は、イベントにてまるゆを編成して縛りプレイを行うことで有名な&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「パラオのまるゆ提督（@nocua_kancolle）」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であると見られており、先月末からX垢の更新が途絶える、戦果ランキングから突如名前が消えるなどの現象が発生していたことからほぼ確実と見られている。BANの原因については諸説&amp;lt;ref&amp;gt;「推しているまるゆの絵師が絶縁疑惑のあるくーろくろであるため気に入らなかった」「潜水艦を用いて簡悔の穴を突いて攻略してくるため何度も潜水艦の仕様変更を強いられた恨み」「艦これに対する熱意が界隈への影響力が明らかに艦王よりも上であるため目障り」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;あるが、愚痴スレにおける最も有力な説は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦王にとって渾身の簡悔イベントを縛りプレイでクリアされるのが気に入らなかったから」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;というものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月31日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
6月分の配布。新装備なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月29日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
7月分の配布。新装備なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月12日：ブラゲの【セキュア化】宣言 ===&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1966291266125365503 [https://archive.li/E41OS （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 そして本日のC2機関は、「#艦これ」本体の今秋の開発作業をぐりぐりと早朝から進めています！&lt;br /&gt;
 今秋の同タスクは大きなものだけでも&lt;br /&gt;
 1) 艦娘のあれを強化できる #Halloween modeな季節！&lt;br /&gt;
 2) #セキュア化(https)移行！&lt;br /&gt;
 3) #秋イベ！期間限定海域！&lt;br /&gt;
 4) そして、#秋刀魚祭り！&lt;br /&gt;
 とかなり熱い秋なのですっ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C2垢にて&amp;lt;s&amp;gt;リアイベにかまけて数ヶ月も放置したせいでくっそヒエヒエな&amp;lt;/s&amp;gt;芸無について、中身の無いイベント情報を織り交ぜつつ【セキュア化】を実行することを宣言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【超画面白いゲーム】をようやく脱出できる可能性が出てきたが、C2のｷﾞｼﾞｭﾂ的にまともに移行できるのかどうかは定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月16日：更なる予定を告知 ===&lt;br /&gt;
何故かC2垢でのみ告知。&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1967949761564250401&lt;br /&gt;
【C2機関は今秋のHalloween南瓜祭り、その後のセキュア化、さらに来月作戦開始予定の秋イベの準備を鋭意進めています。】としており、9月12日の告知では立ち絵変更→https化→秋イベ→秋刀魚祭りといった流れになっていたが、この告知では開始時期不明の秋イベと立ち絵変更の時期が丸被りするような言い方をしており、またhttps化についてもハロウィンの「その後」としているので、一通りハロウィン任務や秋イベが終わってから行なう可能性が高く、つまりhttps化は早くとも11月以降になるものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、【秋刀魚祭り】も開催する予定であるという点も注意が必要であり、セキュリティいじいじとイベントの同時進行は不可能であろうという見込みから、これらイベントによる更なるズレ込みも考慮すると12月以降、更に【今冬のリアイベ展開も準備を進めています！】とも言っているので、C2脅威のリソース量ではリアイベに傾倒してくそげがおざなりになるのが火を見るより明らかである為、最悪年を跨ぐ可能性も考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前の告知では【今夏～秋前半を目途に、同セキュア化も実施予定】と舌が喋っていたわけではあるのだが、何を以て【秋前半】としているのか分からないのでなんとも言えないが、少なくとも一般常識の範疇でギリギリ秋前半と定義しうる限界(秋の期間を二分する形で10月中旬より以前)までにこれが行なわれる事はないと見て差し支えないものと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも10月末に終わりを迎えるお祭りの「その後」に行なうとしている時点でもう現状では秋前半を目途に行なう気(約束を守る気)は毛頭ないと言っているに等しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月22日：メンテの予定を更に告知 ===&lt;br /&gt;
9月26日にメンテの予定らしい。&amp;lt;s&amp;gt;【月一のお楽しみ】&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
脳が腐るので本文は省略[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1969776098230804623 （告知へのリンク）]及び[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1969780639017918572 （【噛んだ】ので訂正込みの告知へのリンク）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめると&lt;br /&gt;
*11月前半までハロウィンらしい&lt;br /&gt;
*10月中にhttps化するらしい&lt;br /&gt;
**https化が無事に終わったらハロウィン期間中に秋イベを開始するらしい&lt;br /&gt;
*26日の11時から行なう予定。&amp;lt;b&amp;gt;この時点ではメンテ終了時刻(作業の規模)不明&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
秋イベの開始が10月末ごろになる事が予想されるので、ハロウィンが終わり次第(イベント開催中であっても)秋刀魚祭りとイベントマップを介した秋刀魚に関わる任務をぶっ込む可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月30日：ランカー報酬配布 ===&lt;br /&gt;
8月分の配布。新装備なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上位報酬として2ヶ月連続で戦艦に【特効】のある陸上攻撃機が紛れているが、&amp;lt;b&amp;gt;通常海域で基地外出せるマップのボスには戦艦いない&amp;lt;/b&amp;gt;んだけど、イベントも何も無い時期にこんなん配られてもね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他にも&amp;lt;b&amp;gt;何故かｼﾒｼﾞｨが一切設定されていない&amp;lt;/b&amp;gt;戦艦主砲や弱キャラ用のｼﾒｼﾞｨつき装備・ｼﾒｼﾞｨはついてるけど補正値が微妙な装備などといった素敵なラインナップにより、提督の皆々様からは&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;今月はハズレ&amp;lt;/font&amp;gt;と評価されている模様&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月11日：メンテの予定を告知 ===&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[[HTTPS化]]も参照&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回【セキュア化】宣言してからほぼ1ヶ月となるこの日、10月16日11:00~翌17日19:30を予定として【セキュア化】すると告知。[https://x.com/KanColle_STAFF/status/1976872441613107360 （発言ソース）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【※作業進捗により、完了時間がご案内より早まるor変更となる可能性もあります。予めご留意ください。】とかひり出しているが、今まで通常メンテすらも遅延しまくってきた中でこれだけ目立って早まるなんて事が有り得るのでしょうかね。そもそもやる前から終了時刻が前後するとか言っているに等しいのだが&amp;lt;b&amp;gt;それもう終了予定日時を明確に言い切る告知をする意味なくないですか？&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係はないが、「早まる」とは明確に言い切りつつ遅延については「変更」とするような、旺盛な自己顕示欲と弱気な言い訳の先出しをするような文字列を平気で出してくる辺りからは不安要素しか見えない。運営13年目なんですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにハロウィン任務の追加についても同列扱いで告知している為、なんでも詰め込むせいで余計なバグの発生やメンテの遅延が&amp;lt;s&amp;gt;期待&amp;lt;/s&amp;gt;予想されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ブラゲ外の出来事 ==&lt;br /&gt;
ファミ通が毎年この時期に組む特集については[[12周年記念]]を、呉で7月31日から開催のリアイベは[[『艦これ』展2025]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5月14日～：艦これ垢・フォロワー数の急な変動 ===&lt;br /&gt;
艦これ垢のフォロワー数は[[25春イベ#5月10日？：艦これ運営垢、フォロワー114万台に到達|10日に114万の大台に突入]]とその二日後の12日には大きな変動を観測していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そんな中、14日の23時過ぎには艦これ垢のフォロワー数が更に4000近く変動していた事と、その直後日付を跨いですぐの15日00:10頃には突然700ほど変動していた事も確認された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、同日18時頃には更に1000ほど変動している事も確認され、大台突入から1週間足らずで6000近く(前回の大台突入に至るまでの期間にして約7か月分相当)変動している事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ時間帯には、よそのゲームのアカウントなどでもごく少量ながら同じ方向に変動する傾向にある事が観測されている為、X側がフェイク垢などの削除を行なっていたのではないか？と見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この期間のよそゲーのフォロワー変動率はあっても0.1%とかその程度といった具合なのだが、艦これ垢は&amp;lt;b&amp;gt;0.5%強&amp;lt;/b&amp;gt;と有名タイトルの中でも群を抜いて高い変動率をマークしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5月24日：2023年の舞鶴リアイベ関連文書が開示される ===&lt;br /&gt;
この日、愚痴スレで有志が情報公開法に基づき請求を行っていた2023年の[[舞鶴鎮守府巡り2023|舞鶴リアイベ]]に関連する公文書が開示されたと報告が行われ、特に市の担当者と海上自衛隊舞鶴総監部の間でやり取りされたメールの内容にスレ民一同は驚愕させられることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は[[舞鶴鎮守府巡り2023・舞台裏編]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月4日：台湾での艦これ同人の苦境 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/hi_ye/status/1929570996131938494 [https://archive.li/bVK2s （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一人の艦豚が「台湾の艦これサークルが片手で数えるしかなく苦境に立たされている」とポストした。かつての台湾では政治的絡みからアズレンよりも艦これのほうが隆盛していたが、それでも誤魔化しきれないほど衰退が表面化していることが伺い知れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの現実に対して他の艦豚が[[Media:ARVopZ2.jpeg|「アズレンよりはマシ」]]と現実逃避したり、「ブラウザゲーで知名度が無いんだから当たり前だろ」という火の玉ストレートに[[Media:Gsr3rVYacAA6dSo.jpg|ポスト主の艦豚がムガブロをかます]]など様子が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月6日：C106コミックマーケットのサークル数が発表 ===&lt;br /&gt;
[[File:Gsv9KLrb0AAaMy0.png|400px]]&lt;br /&gt;
[[File:Pp2y34n.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月16～17日にかけて開催予定のC106コミックマーケットに参加する各ジャンルサークル数が公表された。今回は東京ビッグサイトの大規模改修工事により東1～3ホールが使用不可であるため、全体のサークル数は前回の28763から2割減で22760に大幅減少している。そのため極一部のジャンルを除いてサークル減になっており、前回との単純な比較はできないようになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割合で比較すると、艦これは0.00ptで前回と変化なし、アズレンは0.14ptの増、ブルアカは0.13ptの増となった。それ以外のジャンルについては、アイマスが学マスの影響、ガンダムが放送中のジークアクスの影響でそれぞれ増加しており、逆にVtuberは大手Vの引退ラッシュの影響で減少、ウマ娘も二次創作におけるルールの厳格化から減少している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月12日：艦娘【公式】シール贋作騒ぎ ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KatsuragiAce_JC/status/1933182625545597087 [https://archive.li/pAOhl （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/KatsuragiAce_JC/status/1933183077548998811 [https://archive.li/XR9QB （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルカリにてレア物の【公式】シールを大量出品している人間がいたことから、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「【公式】シールのパチモノを作って出品しているのではないか？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として艦これ界隈で騒ぎが起こった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【公式】シールは高額転売できることから&amp;lt;s&amp;gt;カッカレエやリアイベの参加者など&amp;lt;/s&amp;gt;転売ヤーのカモになっていることは以前から知られていたが、物自体が低品質で偽装防止もなかったことからコピー品が出回るのは時間の問題だったと考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この騒ぎに関してシールの真贋を見極めようとする[https://archive.li/8KCrA 【有識者】]が次々と参戦したが、【公式】シールは色違い・イラストの大小・分割・ロゴの位置変えなどにより粗製乱造されている事もあって&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;そもそも真贋を確定させる事が不可能なのでは？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という疑問が浮上。これによって【有識者】の見解も「僕が偽物だと思ったから偽物！」以上の意味がないというお粗末な事態に陥っており、シールマウントを生きがいにしている特濃艦豚にとっては死活問題になると見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、仮にシールが本物であった場合、【公式】が余ったシールをメルカリで転売している疑惑が発生することになる。&amp;lt;s&amp;gt;ヤフオクではないからおｋ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これまでにも実質的な【公式アンテナショップ】と化しているK-BOOKSに余り物を転売している疑惑があることから、この説も俄然否定ができない代物となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後騒動の火元であるprayerが[https://archive.md/W4b27 2年前にもシール偽造について言及していた]ことが発覚した。同じくメルカリに贋作が流れている趣旨の話だが、当時は初期ロットにおける品質の不揃いの可能性を示唆するに留まっている。&amp;lt;s&amp;gt;真贋の基準がないのだからこれもお気持ちでしかないが。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月21日：【犯罪者これくしょん】再び ===&lt;br /&gt;
2025年6月22日に神戸で開催予定の艦これ同人オンリーイベント「フリートドック神戸」にて、参加予定だったレイヤー（被害者）が突如不参加を表明した。理由は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦これ絵師による盗撮被害」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり、その艦これ絵師（以下艦豚）が同様にオンリーイベに参加することから参加を見送ったとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗撮行為の具体的な流れについては、6月19日に被害者が友人たちと飲み会をしていた際、艦豚にその様子を盗撮され、更に艦豚が盗撮画像を被害者知人のA氏に送付or共有ファイルにして拡散したとのこと。そしてA氏が盗撮の疑いを持ち被害者に報告したことで事件が発覚したようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後被害者はこれ以上の炎上を危惧して冷静な対応を呼びかけ、一方で下手人の艦豚は事実を認め自身のX垢で謝罪した。しかしこの時点では艦豚は被害者に対して直接謝罪は述べておらず、イベント不参加を表明するなどといったケジメらしきものは一切行わなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;被害者レイヤーのポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1935700619878334493 [https://archive.li/4eB8j （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1936055208926388411 [https://archive.li/UL3Iu （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Aozora_ive/status/1936340020522049670 [https://archive.li/yXmZL （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;加害者艦これ絵師のポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1936181363063050631 [https://archive.li/uUBym （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1936294501615911085 [https://archive.li/kbgm4 （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937091426824970291 [https://archive.li/t2ThX （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後艦豚から被害者に対するDMでの謝罪が行われたようだが、その中で艦豚は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://archive.li/xOrtH 「貴女に汚いイメージを付けられた。迷惑を掛けられた。貴女は無責任で残念だ」]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;などという非難を行ったことが被害者のポストから発覚。まさかの開き直り発言に加え、言葉の節々からも被害者が声を上げなければ直接謝罪すらするつもりがなかったことが見受けられたようで、これには被害者のみならず愚痴スレ一同も絶句することになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうやら艦豚の中では先のX垢での謝罪で全てが解決した（被害者が炎上を広げないように気を使ったことを【謝罪が受け止められた】と解釈した）と勝手に思っていたようであり、解決したと思っていたところに直接謝罪を求められたため逆ギレしたのが事の真相のようである。更に上記の非難の言葉も、自身が主催する合同誌に影響が及ぶことを危惧した非常に身勝手なものであることも判明し、[[Media:ZJ2O0gq.png|合同誌or参加者を盾に]][[Media:ETMiXTu.png|火消しに走る様子]]には呆れの声が上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;艦豚の見苦しい言い訳&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100797072077093 [https://archive.li/Tqktr （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100798443536641 [https://archive.li/IGZh9 （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100805657800867 [https://archive.li/y0i7y （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/CocooN_px482362/status/1937100808069534021 [https://archive.li/ZGixB （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの艦豚による盗撮は&amp;lt;s&amp;gt;思ったとおりに&amp;lt;/s&amp;gt;[[Media:TiTR4rA.png|これが初犯ではないらしく、]]騒動の中で過去の被害者が次々と声を上げる事態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;過去の盗撮被害者達のポスト&lt;br /&gt;
:https://x.com/Jon_Jon_Joooon/status/1936194811184513503 [https://archive.li/6gK9d （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/Jon_Jon_Joooon/status/1936200260487201245 [https://archive.li/j75mA （魚拓）]&lt;br /&gt;
:https://x.com/tarochantwt/status/1936202036711997488 [https://archive.li/ZG1m8 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に余談として、この炎上事件に対し艦豚界隈からは[https://archive.li/JFe91 「リアイベの時にしか擦り寄ってこないにわかレイヤーに欲情するやつはある種！」]といった総括発言や、ぶたばでは[[Media:KhCSsb0.png|「盗撮被害者が被害を訴えたのは艦これの同人イベントを潰すためﾑｶﾞｯ」]][https://archive.li/Ok8ZL （魚拓）]と叫ぶ艦豚が観測された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月24日：【紐野菜】第三弾の蠢動 ===&lt;br /&gt;
 http://x.com/C2_STAFF/status/1937403028203880789 [https://archive.li/egQVC （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 ヒトゴーヨンマル！皆さん、お疲れさまです！&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機関はDMM農業さんと、自然を、おいしく、楽しく！な素敵な食の巨大企業【カゴメ株式会社】さんと共に素敵な国産野菜を応援するプロジェクト【code:831】の3rd Sequenceを展開開始！&lt;br /&gt;
 食を、国産野菜を、目一杯楽しみましょう！&lt;br /&gt;
 https://yasai.dmm.com&lt;br /&gt;
 赤き描き下ろし、トマト三姉妹は、提督の皆さんにはお馴染みの #星灯り 女史！本企画の中核たるサイトー隊員＆カゴメの料理の精鋭による特製レシピ、さらにSpecialセットでは、カエデ隊員制作担当の限定特製トマトクッションまで！&lt;br /&gt;
 さらに「艦これ」12周年記念コラボも！&lt;br /&gt;
 今夏は赤いヤツで&amp;quot;食&amp;quot;を楽しく！&lt;br /&gt;
 この夏、#トマト を、夏を、目一杯愉しみましょう！&lt;br /&gt;
 #C2機関 &lt;br /&gt;
 #DMM農業 &lt;br /&gt;
 #カゴメ&lt;br /&gt;
 #籠目三姉妹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;魚拓&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;トップページ&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624103617/https://yasai.dmm.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;申込フォーム&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624104028/https://yasai.dmm.com/products/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;概要&lt;br /&gt;
:https://web.archive.org/web/20250624104140/https://yasai.dmm.com/about/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;商品紹介&lt;br /&gt;
:高リコピントマト：https://web.archive.org/web/20250624103852/https://yasai.dmm.com/tomato-01/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:高GABAトマト：https://web.archive.org/web/20250624103926/https://yasai.dmm.com/tomato-02/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ビタミンCトマト：https://web.archive.org/web/20250624104034/https://yasai.dmm.com/tomato-03/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:プレリリース：[https://archive.li/O5w87 https://www.minyu-net.com/release/prtimes/detail/19246]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前から艦王が散々匂わせていた【紐野菜】こと【code:831】の第三弾の告知が行われた。今回はトマト製品で有名なカゴメ株式会社とのコラボを銘打っている。&amp;lt;s&amp;gt;ただしカゴメ側の反応は無し。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし【誰かさん】の仕事が遅すぎるせいなのか、情報が錯綜し不透明な部分やチグハグな表記が多数発見された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*発送が[[Media:XWhrnAY.png|「5月中旬に北海道から」]]だったり[[Media:6Q7yjMD.png|「6月末以降に関東から」]]だったりしている（なお上記の通り告知されたのは6月末である）&lt;br /&gt;
*配送業者が[[Media:KpWrwoV.jpg|ヤマト運輸だったり佐川急便だったり]]している&lt;br /&gt;
*[[Media:2dORLtW.png|食品の宅配なのに軽減税率8%が適用されていない]]（シール付きだから食品扱いではない？）&lt;br /&gt;
**おまけ付き食品の場合は「一体資産」となり、食品の価格が全体の3分の2以上を占めると軽減税率の対象&lt;br /&gt;
**裏を返せば&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;おまけの価格が全体の3分の1を超えると適用されない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;つまりシールor缶バッジの【艦税】は…&lt;br /&gt;
*手数料が扱いが[[Media:6Q7yjMD.png|「販売手数料」]]だったり[[Media:2dORLtW.png|「通販システム使用料」]]だったりしている&lt;br /&gt;
**通販システム利用料は今回のコラボにおけるDMMの取り分と見られ、おおよそ販売価格10%程度となっている&lt;br /&gt;
*販売価格と実際の価格（送料や販売手数料込みの価格）との乖離が激しい&lt;br /&gt;
**例えば販売価格が3,980円のものは[[Media:BY5X9nu.jpg|実際は6,057円（関東圏内の場合）]]と2,000円近くの開きがある&lt;br /&gt;
**というかそもそも最初は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://archive.li/EIEO7 通販システム使用料の表記すら無かった。]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流石に消費者庁に刺されると思ったのか訂正されている&lt;br /&gt;
**ちなみに単体BOXについては1円の金額不一致が発生しているが、これに対する通知はされていない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月26日： KADOKAWA株主総会in所沢最終処分場 ===&lt;br /&gt;
KADOKAWAの定例株主総会がこの日に招集された。去年は[[角川サイバー攻撃事件|サイバー攻撃事件]]の発生直後だったが、「被害状況を把握中」と釈明した直後にハッカー身代金を支払っていた疑惑が飛び交ったため、今回の招集でどのような質問がなされるのかが注目された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃の影響で計上した特別損失の内訳&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938125933048905761 [https://archive.li/vZYb0 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）2025年3月期に発生したサイバー攻撃の影響で計上した特別損失24億円の内訳は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：当社グループのデータセンター内サーバーへのサイバー攻撃に関わるニコニコサービスのクリエイター補償及び調査、復旧作業などに関する費用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GuWbKGwbEAMSpQL.png|500px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃を受ける前のセキュリティ対策&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938134215448834521 [https://archive.li/aOAYx （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）2024年6月にサイバー攻撃を受ける前のセキュリティ対策の検討体制について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
当社グループでは、取締役会の監督のもと、執行役社長である私を委員長として、事業部門を始め各部門を統括するチーフオフィサーや執行役を委員とするリスク管理委員会を設置している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取締役会では、年1回開催されるリスク管理委員会での協議内容の報告を受けることで、全社的な情報セキュリティの監督を行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他にも、サイバー攻撃以前から、サイバー攻撃のリスクを踏まえて、会社が保有する情報資産に対する不正アクセス、改ざん、滅失、妨害情報の漏洩などから保護された情報システムの構築、運用、セキュリティ専門組織の設置、セキュリティインシデントや脆弱性情報の周知、セキュリティに関わる個別対策などを実施している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、当社のシステム環境に関する具体的な質問もいただいたが、セキュリティの観点から回答は差し控えさせていただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイバー攻撃を受ける前から、特にニコニコは国内有数の動画サイトであることから、継続的な攻撃は受けていた。それらの攻撃はかなり弾き返していたが、今回はインシデントとして非常に残念な結果となった。これを機にさらなるサイバーセキュリティ対策の強化を図っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃で多大な被害が発生した背景&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938135184823746641 [https://archive.li/Uxsck （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）サイバー攻撃で多大な被害が発生した背景について #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
当社が調査を委託した社外の大手セキュリティ対策企業の調査によると、現時点では攻撃の経路及び方法は確実には解明されていない。しかし、フィッシングなどの攻撃によって従業員のアカウント情報が摂取されてしまったことが本件の根本原因であると推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摂取されたアカウント情報を利用して社内ネットワークに侵入され、ランサムウェアの実行及び個人情報の漏洩につながったと推測されている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;サイバー攻撃においての身代金支払い報道&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938137890787364885 [https://archive.li/bFffp （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（事前質問）サイバー攻撃においての身代金支払い報道について #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
本事案については現在も警察による捜査が継続しており、当社が何らかのコメントをすることにより、捜査の妨げとなる可能性や、サイバー攻撃を企てる者に対して参考となる情報を提供することになる。ひいては、株主共同の利益を著しく害する可能性があるため、回答は差し控えさせていただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のサイバー攻撃においては、一次被害である攻撃そのものとともに、一部の報道機関なのかメディアなのかは別として色々なことが報道されたり、一般のネットユーザーが情報を拡散したことによる二次被害がかなり大きく発生していると認識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要以上に情報を開示することは、さらなる被害を拡大することにもなるし、株主共同の利益を阻害する可能性があると認識している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問の趣旨は、「サイバー攻撃に関して、私たち役員が適切な対応を行ったか否か」というガバナンスの点にあると解釈している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当社は平素より適切なガバナンス体制を維持、強化することを重視している。これは、過去に色々な事件があったことに鑑みて、現在の体制を作っている。なので、昨年のサイバー攻撃の対応に限らず、常に法令及び社内規定にのっとり、適法かつ適切に対応することに努めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨年のサイバー攻撃に関しても、当社役員は、事実関係の確認及び関連する情報の収集を可能な限り速やかに行い、社外取締役を含む全取締役とその対応経緯を共有した上で、様々なシナリオを想定して、都度適切に経営判断を行っており、当社としてガバナンスに問題があるとは考えていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、社外弁護士からも意見書を取得しており、監査法人からも当社から説明を尽くした上で適正意見を取得しているが、その過程でガバナンス上の問題は確認されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当社では、昨年のサイバー攻撃により被害が拡大した事実を非常に重く受け止めており、再発防止すべく、社外の大手セキュリティ専門企業による助言及びチェックを受けながら、さらなる対策を講じていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、標的型の攻撃メール訓練やコンプライアンステストの中で、情報セキュリティに焦点を当てた役職員への社内教育を実施し、再発防止に努めている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;何で今回は記者会見しないのか？&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/michsuzu/status/1938148314672668971 [https://archive.li/cpbbK （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q サイバー攻撃とか下請法勧告とか大きいことがあったが、私がちょっと変に思ってるのは、「何で今回は記者会見しないのか」ということ。東京五輪汚職疑惑の時には即座に記者会見を開いたのに #KADOKAWA株主総会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏野：&lt;br /&gt;
前回の五輪事案については、現実に取締役として着任している者の逮捕といった事案で、「取締役会として説明義務があるのは当然だ」と思っている。社内調査を十分に行い、第三者委員会も設立したが、昨今のフジテレビの状況を見ても、記者会見の必要性はお分かりいただけるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、サイバー攻撃については、取締役会として対策はできるが、原因者が誰だとか、具体的な経緯を開示することは非常に危険なことなので、お分かりいただけると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の他社を見ても、取締役の不祥事についての記者会見は必ず行われているが、サイバー攻撃を受けた企業が記者会見を行ってるケースを私は確認していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私たちとしては、復旧対応は十分尽くしているし、先ほどお話ししたように、警察の捜査も進んでいる中で記者会見の必要性はないと考えた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ絡みでは、一昨年の株主総会で質問者が[[ZZ（クソアニメ2期）]]をボロクソに酷評するわいつまで経っても改善されないリアイベ運営の稚拙さを告発するわで大暴れしたことも記憶に新しいが、その株主が「3作目は『【推しの子】』の制作会社に作らせろ」と要求したのが半分受け容れられたような形で翌年の秋に『【推しの子】』の制作会社、つまり動画工房がKADOKAWAに買収されてENGIの兄弟会社となっている。KADOKAWAとしては制作会社を買収して傘下に置くことでグループでの内製化を促し、品質と生産体制の安定化を両立させて人気シリーズのアニメ化を推進したい&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/michsuzu/status/1938131395836318096 [https://archive.li/jKZEW （魚拓）]&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだが、その中に艦これが含まれているのかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また&amp;lt;s&amp;gt;微差栗田くんがよく問題を起こす&amp;lt;/s&amp;gt;勤務時間中のSNS投稿についても質問が上がり、これに対しては[https://archive.li/lrpCc 「プライベートなことを発信することについては、業務上の差支えがなければ問題視していない」]と回答している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;アズレンの悲壮感発言を【個人の感想】扱いして逃げ回ってるのはつまりそういうこと葉手間&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月28日：【紐野菜】第三弾が着弾 ===&lt;br /&gt;
[[File:Guft4hHXwAAJ2p9.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufwYfwXsAAJTaa.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:Guft4hOXEAAvSqx.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5IaoAMiKov.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5Ea4AAxVMK.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:GufdS5haoAIaq9-.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月24日に告知された【紐野菜】の第三弾が次々と着弾を開始。前回、前々回と比較して野菜はカゴメの市販商品をそのまま梱包しており状態は良好。&amp;lt;s&amp;gt;むしろそうでなければ困る。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で梱包されていた商品を市販の価格と照らし合わせて計算した結果、スペシャルセット（税込10780円）の場合はカゴメ関係が約4000円で残りがC2グッズ、すなわち&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;価格の6割以上が艦税&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であることが判明。軽減税率が掛かっていないことから3分の1以上が艦税であることは事前に予想されていたが、その想定の倍以上という相変わらずのぼった具合に呆れの声が上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに[[Media:GufyR1qWYAAunNR.jpg|同梱されているレシピ]]は[https://archive.li/pZ3ME カゴメ公式のレシピ]をサイトー隊員が【少しだけ】アレンジしたものと見られるが、材料や調理方法に突っ込みどころが多く「下手の横好き」という言葉が相応しい杜撰な代物となっている。&amp;lt;s&amp;gt;これでも【ドブカレー】みたいなものが生成されていないだけ遥かにマシか。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;あとノリがクッソ寒い一言コメントは艦王が考えたやつだろこれ。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6月29日：大和ミュージアム休館対策事業告知 ===&lt;br /&gt;
詳細は[[『艦これ』展2025|該当記事]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月17日：C2垢、次イベの開催時期についてリポスト ===&lt;br /&gt;
イベはいつかとの質問に対して【今夏は夏にサーバ＆バックエンドの準備を色々と進めるので、次期イベの開戦は秋の前半になるかも！】&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/C2_STAFF/status/1945816341971444024&amp;lt;/ref&amp;gt;とリポスト。冒頭に自身のユーザー名を添えている理由は不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、質問者である@yumemabo_supikaはここから約1ヶ月後の8月15日頃にアカウントを削除している。その直前まで普通に会話をしていたと思しき形跡も残っている為、【何か急に】アカウント削除したくなって削除したような流れになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、[[24年9～12月#12月3日～：ログイン鯖＆ドメイン追加で【超画面白い芸無】が悪化|24年12月に苔のドメイン追加された際]]に、これの影響で艦これが起動出来なくなった旨の発言をしている事と、その発言の数時間後にはSSつきで艦これを起動できている事に言及しつつ、[https://archive.is/VMqE6 【あ、なんで艦これ動いてるかは簡単で、隣の家のWi-Fi借りてます。従姉の家なんでPW知ってるんですよね】]といった発言を残した方である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月20日：艦これ垢【今夏～秋前半を目途に、同セキュア化も実施予定】と言及 ===&lt;br /&gt;
【継戦能力向上のため、サーバ群及びバックエンドシステムの強化を図っています。】&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1946585881441370488&amp;lt;/ref&amp;gt;とした上で上記のような文字を羅列。具体的に何をするのかは不明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17日のC2垢のリポストの時点では「作業は夏・イベントは秋前半になる可能性」としていたのだが、このポストではこの作業を行う時期の目処が今夏～秋前半まで延びている為、虚無期間が相応に延長される可能性が浮上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
月一ペースで月末メンテをしている昨今の流れを考えると、9月末にイベント開催・遅れてもこの作業を行う&amp;lt;s&amp;gt;事でよその周年と被せて水を差したい&amp;lt;/s&amp;gt;ものと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[[HTML5化]]の時などは実際にこれが行なわれる1年近くも前から告知され&amp;lt;ref&amp;gt;初報では9月情報公開で春予定としていたので、本来は約半年後に行なわれる予定として告知されていた内容である&amp;lt;/ref&amp;gt;実際にこれが行なわれた日から1ヶ月を切った時期に改めて告知されていたというような流れがあったのだが、本件は唐突かつ実際に行なわれる時期についてもガバガバな猶予を設けている辺り、&amp;lt;s&amp;gt;いい加減痺れを切らしたDMM側などから&amp;lt;/s&amp;gt;活動計画を告知しろとでも言われてこれをひり出した可能性もあるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月25日：艦これ垢、【謎の】まとめ投稿 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/KanColle_STAFF/status/1948499176066617434 [https://archive.is/1v1hH (魚拓)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝方のポストより。【いつもの】挨拶→【明日実施予定】とするメンテ内容→&amp;lt;b&amp;gt;ﾎﾞｳｽﾞ残してるならメンテまでに交換しろ&amp;lt;/b&amp;gt;→#艦これ→【今日は金曜日】と挨拶→前述の期間限定任務&amp;lt;ref&amp;gt;恐らく[https://archive.li/tgHZv 直前のポスト(&amp;lt;b&amp;gt;5日前に投稿&amp;lt;/b&amp;gt;)]で触れた事を【前述】としている&amp;lt;/ref&amp;gt;が【作完了】となるので消化しろ→&amp;lt;b&amp;gt;ﾎﾞｳｽﾞ残してるなら今日中に交換しろ&amp;lt;/b&amp;gt;→締めの挨拶(→ハッシュなし)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
といった流れになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくだが、本来分けて投稿する予定で用意していた2つのコピペを1つにまとめた結果と思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また後者に関してはC2垢で投稿する予定だったものか、これが投稿される直前にC2垢で投稿されたポストの修正前原稿だった可能性もある。&lt;br /&gt;
半日以上経過した後も修正される事なく放置されていたので、マジで艦王の頭バグってたかやる気がないかしてたのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7月30日：防衛省が観閲式等の無期限休止を発表 ===&lt;br /&gt;
https://www.mod.go.jp/j/press/news/2025/07/30d.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防衛省より今後の観閲式、観艦式、航空観閲式といった式典につき「昨今の安全保障上の懸念」からこれらを無期限休止とする旨が通達された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
海上自衛隊のイベントでこれみよがしに【襲名】タテカンを誇示して&amp;lt;s&amp;gt;内部の謙属との爛れた&amp;lt;/s&amp;gt;ｵﾄﾓﾀﾞﾁｯ関係を誇示する目的でフリーライドすることが多い艦これにイベントに対して少なくない影響があると見られている。この件について、過去の[[22年10～12月#11月13日：艦豚が機密漏洩？未遂で海自に怒られる|C2や艦豚による]][[24年4～7月#5月24日：「かが」の画像の件について審査請求の答申がされる|情報漏洩疑惑]]がどの程度影響しているのかは定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月6日：水曜日は炎が投下された日 ===&lt;br /&gt;
18:00に何か急に漏らしだした。&lt;br /&gt;
 ヒトハチマルマル。夏の薄暮時間、皆さん、おはようございます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 今日は水曜日。人類として世界として、決してあってはならない炎が、地上に投下された日です。&lt;br /&gt;
 心からの鎮魂と祈りを。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 再び不安定なこの時代に、そのようなことが起こらぬよう。思考を止めずに、前へと歩んでまいりましょう。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1953018221797490895&lt;br /&gt;
*夏の夕方に皆さんおはようございます&lt;br /&gt;
*【今日は水曜日。（中略）地上に投下された日です。】→日付入れないと意味が通じないです。&amp;lt;ref&amp;gt;念のために言っておくと、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1945年の当日（8月6日）は月曜日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【人類として世界として、決してあってはならない炎が、地上に投下された日です。】&lt;br /&gt;
**句点が多すぎて『&amp;quot;人としてありえん事&amp;quot;をやった日』ではなく【（人であるが故に）ありえん事をやった日】という読み方が出来る文字列になっているが、&amp;lt;b&amp;gt;【そういった意味で書いた】&amp;lt;/b&amp;gt;というのなら問題ないです。&lt;br /&gt;
*【再び不安定なこの時代に、そのようなことが起こらぬよう。】→そこで「。」ゥー！？&lt;br /&gt;
**あと『不安定なこの時代に、再びそのような事が起こらぬよう。』とも意味合いが違っちゃうんですけど、「再度やってきた不安定な時代に、そういった事が起きないよう」と「不安定な時代だけど、再びそういった事が起きないよう」と一応どちらでも意味合いは通じるようにはなっているが、&amp;lt;b&amp;gt;前者の解釈になるその文字列でいいんですね？&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、どういった意図を持って誰に向けたポストなのか全く不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月8日：コミケグッズの告知 ===&lt;br /&gt;
C106にてKADOKAWAブースで委託販売するグッズについて告知。[https://archive.is/jqfwU （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【お薦めは艦娘「#Tuscaloosa」のあのミサンガ、リアルmodeです！】とか舌が喋っていたが、この告知時点でリンク先にはタスカルーサの名を冠するグッズは無いし、ミサンガと銘打たれた商品は【「艦これ」公式 【Minneapolis】愛用ミサンガ 実物mode】しかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本項目を追加した8月10日時点では、告知を修正したポストは確認されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月13日：「株式会社ｃｏｄｅ８３１」設立 ===&lt;br /&gt;
この日、株式会社ｃｏｄｅ８３１（読みはコードハチサンイチ）なる会社が設立されていた事が確認された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://dmm-corp.com/press/corporate/4862/ 9月22日のDMMグループのプレスリリース]にてDMM・EXNOA・C2プレパラートの3社の共同出資により設立された会社で、事業の詳細として過去3回の紐野菜について触れられているほか、代表取締役には艦王も名を連ねているので明らかに【それ】である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、プレスリリースの背景の項では【本プロジェクトでは、これまで&amp;lt;u&amp;gt;自治体や&amp;lt;/u&amp;gt;企業とコラボレーションし、国産野菜をイメージしたキャラクターを開発。】としているが、code:831という形で自治体とコラボした事ありましたっけ？別のコンテンツと混じってませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月17日：きょうのおばさん ===&lt;br /&gt;
kyouおばさんが&amp;lt;s&amp;gt;趣味で&amp;lt;/s&amp;gt;富士86BRZチャレンジカップ第3戦に参加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全体的なタイムとしては普段と大きく変わらないが、今回は古田氏とkyouおばさんで3Sクラスの1･2位を独占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、この日3Sクラスでは3台が出場を予定していたが1台が不出場となっており、参加したのは2台である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、3ESクラスは4台が参加しており、この内2台はkyouおばさんのタイムを上回っており、クラス分けされるようになる前の基準で見たら6台中4位という事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
違うクラスだから別という事で明確に分けて考えた場合、それはそれでそもそものマシンスペックに差がある車両に乗って普通に負けてて草という事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月25日～：メンテ予告 ===&lt;br /&gt;
この日、8月27日にメンテを行なうと告知&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1959948267195891726&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26日には続いて【本件で終了する任務・特別邂逅はありません。】とも告知&amp;lt;ref&amp;gt;https://x.com/KanColle_STAFF/status/1960181815874122160&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【夏季限定】と銘打たれて追加された任務やドロップ追加すらも秋まで続行するのか注目されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月26日：Playストアが「開発者認証」の実装を告知 ===&lt;br /&gt;
艦これの野良アプリ用意されているGoogleのPlayストアが悪意のある野良アプリからユーザーを保護することを目的に2025年10月以降「開発者認証」を取り入れることを発表した（日本での実施はまだ先）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今後Playストアにアプリを乗せる場合は開発者の身元を確認するために必要な住所、氏名、メールアドレス、電話番号といった情報を登録する必要があり、自身の情報を徹底的にマスクmooooodeする艦王がどのような対応を取るのか注目される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単な話、DMMの野良アプリの一つなのだから、DMMさんにお願いして名前を使わせてもらえばいいのだが、自分達が開発元と名乗れない、そもそも頭を下げることができるのか、今になってもHttpsへの対応を渋り続けるぐらいなのにと材料がてんこ盛りである（国内の常時SSL対応率は、大手企業のみを対象にした調査で[https://www.feedtailor.jp/report_aossl/ 9割を超えた]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2041884.html Playストア外のAndroidアプリ、今後は開発者認証が必須に]（PC Watch）&lt;br /&gt;
*[https://gigazine.net/news/20250826-android-developer-verification/ Androidにインストールされる全アプリの身元を確認する「開発者認証機能」をGoogleが導入]（Gigazine）&lt;br /&gt;
*[https://gadget.phileweb.com/post-108344/ Google、2026年からサイドローディングにも開発者認証を義務化。マルウェアや詐欺根絶のため]（Gadget Gate）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8月28日：艦豚がとうとう一線を越える（n回目） ===&lt;br /&gt;
艦豚御用達の艦これアフィブログ「艦これ速報」のコメント欄にて、呉の【艦これ展】でイキり散らす艦豚の口から一線を越える発言が飛び出した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりにも内容が危険であり本wikiに詳細を書くことは憚られるため、[https://archive.md/q2isK 魚拓先のコメント欄]を各自で確認のこと。また&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呉市が多大な迷惑を被る可能性があるため吹聴はNG。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容を端的に説明するのであれば&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【ぼくのともだちはスーパーハカー】ネタを9841倍悪質にした発言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月1日：ワンフェスの艦これの版権申請ガイドライン追加 ===&lt;br /&gt;
https://wonfes.jp/info/8659/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://wonfes.jp/wp-content/uploads/2025/08/02217.pdf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://x.com/wf_officialinfo/status/1962379589411541480 [https://archive.li/sfffH （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GzvFGh3bcAAHBbw.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワンフェスの版権申請のガイドラインが更新された中で『艦隊これくしょん -艦これ-（ブラウザゲーム版）』の申請先が角川アーキテクチャからC2機関（株式会社C2プレパラートの屋号）に変更された旨の告知が行われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KADOKAWAによる不採算事業の整理において角川アーキテクチャが解散する噂が立っており、それを受けてのガイドライン更新ではないかと見られている。なお上記の告知において問い合わせ先は掲載されていないが、出展希望者は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ワンフェス事務局を通して申請を行うためXアカウントへ直談判を行う必要はない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;し、ワンフェスの出展規約でも事務局を通さない直談判は固く禁じられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、C2機関が窓口になっているのはあくまでもブラウザゲーム版だけなので、それ以外のZ級・劇場版・ZZ級の映像3作品についてはKADOKAWA（IP事業本部）が窓口となっている&amp;lt;ref&amp;gt;従来はZZのみ角ｸﾁｬが窓口となっていたが、以降はZ級や劇場版と同様にKADOKAWA本体が管轄する扱いとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。その為、例えば見知らぬ構造の仮称吹雪改1.5(Z級)や船体下部トリガーつき艤装の青葉(劇場版)・ちゃんとした見た目の艤装の青葉(ZZ級版)の場合はKADOKAWAが、ワケの分からん艤装を抱えた青葉(くそげ版)であればC2機関がそれぞれ窓口となるのではないかと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月2日 ===&lt;br /&gt;
==== 艦王が【コミケ出禁】デマに対してﾎｳﾃｷｿﾁｯを検討 ====&lt;br /&gt;
 https://x.com/C2_STAFF/status/1962764859206181257 [https://archive.li/qgxFo （魚拓）]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 C2機 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 C2機関呉支援遠征の多段階展開準備と実施で尋常じゃなく忙しかったこの夏、C2機関に対して、コミケまわり等でSNSで悪質なデマを捏造してまで流している人がいるとのこと！偽計業務妨害や名誉棄損になるもの等は弁護士さんを基幹とするリーガルチームで、時間はかかりますがきっちり対応していきます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 本件等に関しては、同チームがエビデンスの既に確保に入っており、全ての処置には多少時間はかかりますが、デマの発信や悪質な粘着行為、デマを積極的に拡散している人に、リーガルチームが一つ一つ順次必要な対応をとってまいります。&lt;br /&gt;
 99.99%以上のほとんどの皆さんには全くの関係ないお話で大変恐縮です。本件については途中経過等は特にお知らせしません。&lt;br /&gt;
 よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本wikiの【[[提督のずる休み]]】でも掲載されているされているC2機関の【コミケ出禁】の噂について、艦王がC2垢にてデマ＆捏造として偽計業務妨害や名誉棄損でﾎｳﾃｷｿﾁｯを検討していることを明かした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8月24日にX上で上記の出禁の噂のバズりが発生したことを受けての対応と見られている。デマを払拭したいのであればコミケの企業ブースにC2機関として出展すれば事足りるのだが、現状では出展の気配はない。&amp;lt;s&amp;gt;来たら【激写】されちゃうからね、仕方ないね。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお[https://archive.li/86G40 【コミケ出禁】の経緯を解説していた人物が脅迫を示唆するようなことをされた]という報告があり、C2あるいは艦豚が噂の火消しのために動いているのではないかと噂されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月6～7日：富士スピードウェイコラボ ===&lt;br /&gt;
詳細は[[富士スピードウェイ2025|こちら]]を参照。ぶっちゃけると趣味のぶーぶー部の活動がてら間借り物販してた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
富士スピードウェイで開催されたレース「TGR GR86/BRZカップ2025」の「クラブマンシリーズRd.5」に出場。&lt;br /&gt;
このレースでは、古田氏は予選B組を12位(全体で23位)で通過。決勝レースではスピンした影響で大きく順位を落とし35位でフィニッシュしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スピンした際にミラーを破損したとか言われているが、それ以外のマシンへのダメージがどの程度のものかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、kyouおばさんは予選A組で参加し、予選落ちした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月21日：艦これ運営垢、フォロワー113万台に到達 ===&lt;br /&gt;
この日、運営垢のフォロワー数が113万台に到達。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[25春イベ#5月10日？：艦これ運営垢、フォロワー114万台に到達|前回]]から4ヶ月余での到達ではある。ここ数ヶ月は日あたり10前後しか変動しなくなっていたのだが、昨日の今日で【何か急に】2000ほど変動していた。これはX運営側による各種アカウントの整理整頓による影響と思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大台突入が以後も1日平均7~800前後のこれまでに観測された事の無いペースでの変動が確認され、本項編者が大台突入前最後に確認した19日時点の数字から約10日間で7200近い変動が確認された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月24日：【御神体】の大和波止場展示関連予算が呉市議会で可決・成立 ===&lt;br /&gt;
[[『艦これ』展2025|2025年7月の呉リアイベ]]にて呉美術館で展示され、イベントの終わりとともに解体撤去された【御神体】こと&amp;lt;s&amp;gt;プラスチッく&amp;lt;/s&amp;gt;「瑞雲」模型について、【水上偵察機「瑞雲」展示業務】を含む呉市の「第93号議案　令和７年度呉市一般会計補正予算」が可決。これにより3900万円の経費をかけて大和波止場に【御神体】が降臨することがほぼ確定となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「瑞雲」模型は作成の際の参考資料及び監修者が不明、自立不可、経年劣化が著しいなどあらゆる面で展示物としては耐えない代物なのだが、これを税金で維持する意味はあるのだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9月30日 ===&lt;br /&gt;
==== 角川アーキテクチャ解散決議 ====&lt;br /&gt;
https://gamebiz.jp/news/413460　[https://archive.md/IpOEI （魚拓）]（gamebiz）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ffe7e99e00d953a02fc1e64002540993b328bd3 [https://archive.li/aJLQ4 （魚拓）]（Yahooニュース）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JEzh4ff.jpeg|350px]]&lt;br /&gt;
[[File:PwqGeva.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archive.li/Xc0Qg 7月14日のC2垢のポスト]から解散が噂されていた角川アーキテクチャについて、この日公表された官報にて正式に解散したことが告知された。今回の解散により、これまで角クチャが行ってきた公式商品化の窓口業務はC2プレパラートに一本化されることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお解散はKADOKAWA取締役の菊池剛を代表清算人としており、第7期決算公告における損益はマイナス1458万8千円となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C2プレパラートが法人サイト開設  ====&lt;br /&gt;
 https://c2praparat.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の角クチャ解散と艦これ版権の管理権限移管に伴い、C2が窓口になる必要を迫られたためか急遽C2プレパラートの法人サイトが設立。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ以外のコンテンツ（カレー機関、MY1B、キ号計画等）の情報もこのサイトに統合されており、また【オンライン酒保】も合わせて併設されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よほど急なサイト立ち上げだったらしく、早速以下のような問題が指摘されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相変わらずの艦王構文&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;XのC2垢でもよく見られる軽薄で馴れ馴れしい文章が連ねられている。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「ABOUT US」（企業概要）のページに企業の情報がまるで無い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本来であれば会社の沿革や本社所在地などが記載されるのだが、C2の活動内容の説明のみに終始している。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【超画面白い】ゲームに遷移する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;「PROJECTS」の艦これの項目からDMMの艦これプレイ画面に遷移できるが、当然ブラウザのセキュリティに弾かれるため【超画面白い】状態になる。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「CONTACT」の連絡先がサイト内のメールしかない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;住所や電話番号はもちろん、代表者の名前や素性すらも記載されていない。&amp;lt;s&amp;gt;怪しい詐欺サイト一歩手前&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「PRIVACY POLICY」を記載しているが、記載するうえで必要な企業情報がない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;プライバシーポリシーの記載には個人情報取扱事業者の氏名又は名称及び住所（法人の場合は代表者の氏名）の記載が不可欠である。&amp;lt;br&amp;gt;プライバシーポリシーは文章のテンプレートが流通しており、個人情報保護法を理解せずに安易にテンプレートを流用すると法令違反のリスクが発生する。&lt;br /&gt;
 [https://laws.e-gov.go.jp/law/415AC0000000057 個人情報の保護に関する法律]&lt;br /&gt;
 第三十二条　個人情報取扱事業者は、保有個人データに関し、次に掲げる事項について、本人の知り得る状態（本人の求めに応じて遅滞なく回答する場合を含む。）に置かなければならない。&lt;br /&gt;
 一　当該個人情報取扱事業者の氏名又は名称及び住所並びに法人にあっては、その代表者の氏名&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「LINKS」にC2とは無関係な組織or企業のURLをリンク。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;強いて言えば過去にイベント等で関わりがあるのだが、逆を言えばそれくらいしか関係がない。&amp;lt;s&amp;gt;マーキング？というか今どきリンク集って…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおC2サイトの設立に伴い、角クチャのサイトは窓口変更の告知とC2サイトに誘導するリンクが貼られるのみとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閲覧する分にはいいのだが、実はサイト内のテキストや画像は全てJavascriptで呼び出されており、ソースを見ると文字が全く存在しない。画面のスクロールに合わせて画像やテキストが段階的に読み込まれ、それがいちいちアニメーションが入るので表示に時間がかかる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般的に、動画をメインにするサイトならこれでも悪くないのだが（動画がメインなので）、そうでないなら避けるべきとされるデザインになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人情報に関する問い合わせフォームのリンク先を見てみると『法人向けフォーム』であり、個人用の問い合わせフォームではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人に関しては『公式物販やオンライン物販などで公式アイテムを購入された個人の方のお問い合わせ先』というリンクから別サイトにたらい回しにされる。そのサイトはC2プレパラートが契約した通販サイト（オンライン酒保）で、東京通信グループ（株式会社パルマ）が運営元となっておりC2プレパラートではない。これも基本的に通販に対するサポート用の問い合わせフォームであり、個人情報に関する法人としての問い合わせフォームとはいえない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントなどで収集した個人情報の正しい問い合わせ先は、一体どこになるのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、SSL関係のサイト設定は開設時点では特に問題はなく、優秀な方だと記載しておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=c2praparat.com Qualys SSL Labs SSL Server Test (Powered by Qualys SSL Labs)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月2日：瑞鳳パネルがヤフオクで転売 ===&lt;br /&gt;
https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c1201793114 [https://gyo.tc/1nD5N （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:M0vsOYs.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:KnzPbhm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤフオクで瑞鳳のバネルが転売されていることが確認された。出品者いわく10年以上自宅に放置されていたものとのことだが、これと同様のものとみられる2013年のファミマコラボで店頭に設置されていた瑞鳳パネルが[https://archive.li/ijfhL 2014年にヤフオクで転売されていた]ことが確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月3日：カレー機関が呉海自カレーに公式認定 ===&lt;br /&gt;
https://x.com/C2_STAFF/status/1973789537316057231 [https://archive.li/57TAl （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:G2RGmRxboAANHq0.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦王とKyouおばさんが潜水艦救難艦「ちはや」にて呉海自カレーの公式認定式に参加。&amp;lt;s&amp;gt;どうして[[『艦これ』展2025#オープニングセレモニーに艦王が出現|呉市長の時]]みたいに短パンで来なかったんですか葉手間&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによりカレー機関は呉市内で「呉海自カレー」（潜水艦救難艦「ちはや」のカレー）を名乗ってカレーを提供できることになった。[[呉グルメフェスタ2025|10月13日に開催予定の呉グルメフェスタ]]を前に、【その他】扱いから脱却するためのものと見られている&amp;lt;s&amp;gt;が、パンフレットを刷った後なので2025年度の【その他】扱いは継続&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜水艦救難艦「ちはや」のカレーの提供は元々地元呉のカフェが担当していたが、[https://archive.li/dXQnk 3年前にカフェが呉海自カレーから脱会]した結果一時提供が途絶。その代わりとしてカレー機関が推挙されたと考えられている。担当となったからには責任を持ってカレーを提供する義務を追うことになるわけだが、現状カレー機関は2026年以降の再開という情報のみでどこに店舗を構えるのかは公開されておらず、愚痴スレでは呉が次の【転身先】の候補なのではないかと目されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10月8日：艦これACの艦娘カード枯渇 ===&lt;br /&gt;
https://kancolle-a.sega.jp/players/information/2510_info.html [https://archive.li/iQedK （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.4gamer.net/games/287/G028784/20251008038/ [https://archive.li/XULXY （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.famitsu.com/article/202510/54753 [https://archive.li/PgKN4 （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苔ACはゲーム内で建造した艦娘しその場で印刷しカード化するのが特徴の筐体なのだが、その印刷するために必要な台紙の供給が終了したことからカードの製造ができなくなる状況に陥った。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを受けて艦これAC運営は「払い出し無しモード」&amp;lt;ref&amp;gt;「払い出し無しモード」に類する設定を採用している筐体は他にFGOACが挙げられ、印刷用カードの供給不足を理由におよそ2年前から実装している。&amp;lt;/ref&amp;gt;の実装を告知しており、これにより台紙不足を原因とした筐体の稼働停止を回避しつつ継続してゲームプレイができるようになるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…というのが表向きになっている情報なのだが、実はそれ以前から[[Media:EMDz0HQ.png|「角クチャの解散によってセガによる台紙の供給ができなくなる」]]という噂が流れており、今回の出来事は物価の上昇や原材料の不足といった要因が理由ではなく&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角クチャの解散（KADOKAWAの不採算事業整理）の余波&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;によるものであるという見方が強い。これらの情報から愚痴スレにおいては&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「台紙の供給停止を表向きの理由として艦これACサ終に舵を切るのではないか？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という予想が立てられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他勢力の動向 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
※愚痴wiki内でも「この節は不要」とする異論があるため、サービス開始or終了やSNS等で取り上げられる程度の大規模アップデート、その他に艦王や艦豚が明確なヒットマークを点灯させたものに絞って記述してください。必ずしも全タイトルを網羅する必要はありません。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズールレーン ===&lt;br /&gt;
5月14日のメンテにて、大陸版8周年に併せる形でイベントの前哨戦と新スキンが追加された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月16日にはビリビリ動画で大陸版の生放送が行なわれた。新規イベントや実装される新キャラの他、今後実装予定の新システムや『ブラック★ロックシューター』（BR★S）とのゲーム内コラボの告知&amp;lt;ref&amp;gt;これに伴い（一文字違いの同業者に先を越されていた）花澤香菜がコラボ経由で初出演となった。&amp;lt;/ref&amp;gt;、アトリエコラボ復刻(＋αがありそう？)、リアルコラボでは環境保護団体や伝統工芸とのコラボも予定されている。&amp;lt;s&amp;gt;あとスキンは案の定規制線と白光だらけだった。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本向けには5月17日にYoutubeの生放送にて告知が行われた。直近で開催されるイベントの紹介の他、人気キャラの一人であるパーミャチ・メルクーリヤの3Dモデルを使った配信を実施。同接11000人を超える盛況となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月20日からイベント開始。新キャラ5+1。新キャラの内、ライオン級戦艦ネームシップであるライオンに対し&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Media:U0MhA34.jpeg|「ライオンはロマサガ2の最終皇帝のパクリ！」]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と主張する艦豚がふたばmayのブルアニスレにて観測されている。アズレン叩きとブルアカ叩きと艦これ礼賛を同時にこなしていることからも、それぞれのアンチと艦豚が同一存在あることが証左されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月29日のメンテで派生キャラ1追加。あとスキン色々。更に6月1日からのシーズンパスで派生キャラ1とスキン1追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月5日に『BR★S』コラボ開始。2キャラと各スキン追加。ログイン画面のBGMに主題歌「ブラック★ロックシューター」を使う気合いの入れようだった。&amp;lt;s&amp;gt;初音ミクであって藤田咲じゃないから大丈夫。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あとそれとは別に派生キャラ1追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月12日にお遊び要素追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次週にイベントの復刻が予告されている事から、大陸版8周年の前後から約1ヶ月をかけてようやく虚無期間入り間近か？と言った所だが以降も未知数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月26日のイベントで新キャラ3追加。周年イベと今回の追加により、約1ヶ月で純正の新キャラが8体(昨今の艦これ換算で大体10ヶ月分相当)となっている。&amp;lt;s&amp;gt;艦これをあと何十年運営すれば逆転できますかね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月10日にWoWsコラボの新キャラ5追加。大体1年あったら艦これ約6年分のキャラと出会えるわけですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月21日に生放送でコラボとかコラボの復刻とかその他諸々について告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22日には北海道バスツアーのダイジェスト動画も公開された。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dddddd&amp;gt;艦これでは無理そう&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月24日に『ユミアのアトリエ』コラボ開始。4キャラと各スキン追加。2日遅れで26日からライザコラボも復刻開催。これに併せて24日の時点でスキンが追加されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月14日のイベントで新キャラ5体追加。3ヶ月で18体。本ページの期間だけで艦これのキャラ追加数の年平均(約16匹)・専用マップを介するイベント開催数の年平均(約3.3回)を超えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月6･7日に日本版の周年リアイベがベルサール秋葉原にて開催される。1日目のステージにて直近のゲーム内イベント情報が公開され、新キャラは6体が予告された。しかし多くの指揮官が期待していた大和の追加はなく、また全員未成艦モチーフであったために賛否両論が起きることとなった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3日が現地の抗日戦勝80周年に当たり記念式典が大々的に行われ、憤青の行動が過激化している情勢下のため「開発が当局から圧力をかけられており（主に不祥事を抱える）実際に就役した艦船の追加を大和を含めて自主規制している（その煽りで関連する艦を登場させにくくなっている）のでは？」とする見方もあるが、実際のところは不明。これら以外にも1体だけキャラ立ち絵だけの匂わせもしていたが、この時点で正体は明かされていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、なんとKADOKAWA（富士見書房ブランド）の作品である『デート・ア・ライブ』とのコラボが発表。かつて某議員がKADOKAWA側の社員より言われた事として有名な「ところでアズレンはインストールしてないですよね？」発言が飛び出すほどにアズレン敵視だったKADOKAWAであったが、艦これ(ひいてはC2プレパラート)との関係をパージした直後と思われるこのタイミングでの発表だった事もあって、【色々な出来事】についての「答え合わせ」と見る動きもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日目のステージ挨拶では、1日目の来場者数について約6000人だったと告知された。実際、会場は窮屈な時間が多かった模様。その他ステージの内容については省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周年記念として、800ダイヤ(とく算で1600円相当)を含むゲーム内プレゼントが全プレイヤーに配布された。全部母港機能に回した場合、キャラ枠40or装備枠160相当。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9月12日には予告どおりゲーム内イベントの開始と6キャラの追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月29日にはサブコンテンツ「離島経営」が実装。このモードにのみ登場する新キャラクターとして、客船や輸送船、修理船といった戦闘を行わない船の擬人化キャラクターが登場している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」とのコラボイベントの開催が発表された。こちらは10月9日より開催。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブルーアーカイブ ===&lt;br /&gt;
6月21日に夏の生放送が行われ、イベント告知と同時に7月19日に予定されている「4.5thアニバーサリー」の告知が行われた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それに関連して、特設サイトの申し込みフォームにて「観覧チケットの抽選に応募したら結果発表前に参加費引き落としの通知が来た」という一般人のポストが投稿され、それを見た&amp;lt;s&amp;gt;事実上アンチスレとなっている&amp;lt;/s&amp;gt;ブルアニスレの艦豚達が[https://archive.li/3YoOh 「法令違反だﾑｶﾞｯ!消費者庁案件だﾑｶﾞｯ!」]の大合唱を開始。しかしこういった引き落としはクレジットカードが有効であるかを確認するための与信確保（オーソリ）、いわゆる仮決済であり、クレジット支払いにおいてはごく一般的に行われているやり取りである。これについてはYostarのチケット発行アプリ内の「特定商取引法に基づく表記」にも明記されており、[[Media:2FhVhvr.jpeg|発端のポスト主も早とちりであったことを認めている。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところがそんな事も知らない艦豚は意気揚々と情報の拡散を開始。ふたばmayを越えてimgにまで足を伸ばしてスレ立てを行ったが、当然ながら住民に相手にされるはずもなく、[https://archive.li/KzgZZ 「あのスレのとしあきは一人もクレカ持ってない無職の集まりなのかよ」]と鼻で笑われて一蹴されるに終わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*参考：[https://www.smbc-card.com/nyukai/magazine/knowledge/credit.jsp クレジットカードの与信とは？途上与信・与信確保についても解説]（三井住友カード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victory Belles（終了） ===&lt;br /&gt;
7月3日、3ヶ月以内（9月末〜10月初頭）を目処にサーバを停止してアプリ版を終了することが発表された。プロジェクト自体は今後も継続し、Discordチャンネルを拠点にTRPGとして提供する予定としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして10月5日にサービスを終了した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典・脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2025年の出来事]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E8%89%A6&amp;diff=19922</id>
		<title>アメリカ艦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E8%89%A6&amp;diff=19922"/>
		<updated>2024-11-29T00:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: アトランタの芸無内での性能がなかったので追記しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- imgurではないので暫定的にコメントアウト &amp;amp;ref(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Flag_of_the_United_States_%281912-1959%29.svg/1280px-Flag_of_the_United_States_%281912-1959%29.svg.png,,x=50) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--大幅なフォーマット改変をしたい場合は、一度議論欄で合意を得てから行ってください。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--他艦船擬人化ゲーの同キャラを比較に持ち出す際は、艦これに関係のない要素の過度な記述は控えるよう留意願います。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これに登場する艦娘のうち、[[艦王語録#敵艦隊|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【敵艦隊】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]ことアメリカ海軍所属艦船の問題点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声の欄に「&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;」がある[[出演声優]]は、[[他艦船擬人化ゲー]]でのキャスティング歴があることを表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概説==&lt;br /&gt;
太平洋戦争においては日本の主敵であった事により殆どの日本艦は米艦によって撃沈されているため、サービス開始当初から連合国艦が実装されるまでは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦豚からのヘイトが極めて高かった。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「鐚」こと『艦これ改』リリースに合わせてアイオワを登場させたのが最初で、ネトウヨかつ枢軸贔屓な艦豚は（WW2にて枢軸側であったドイツ・イタリア艦ならばまだしも、）連合国側の艦船を登場させることに強い拒否感を示す反応が見られた。運営も激寒ポエムで未だ米艦の事を[https://twitter.com/kancolle_staff/status/1077874312273510400 【敵艦隊】]と当てつけする辺り、相変わらず&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;米艦に対して嫌悪感を抱いてるのではないか&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と思われる。深海側の装備の単位がインチであることなどから、[https://youtu.be/1TKzdn6Wbqc 「艦隊これくしょんは反米なのか？」]という動画をあげられるくらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「じゃあ何で実装したんだよ」と誰しもが思うところだが、単に日本艦の残弾不足も一因ではあるものの、初出が角川ゲームス開発の「改」である点から大人の事情を感じさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに艦これに実装されているドイツとイタリアの艦（潜水艦は除く）は太平洋戦争と関わりのない艦が殆どであるため、それらについての言及が少ないのは仕方ない事なのだが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較的関わりの深いはずの米艦達ですらも太平洋戦争への言及が極めて少なく、特に日本艦を撃沈した戦果に関しては一切触れていない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイオワは自分の戦果の事は語らず、サラトガやイントレピッドに至っては（対日戦に参加していたにもかかわらず）ボイスや時報では&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦後の艦歴の事しか語っていない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cccccc&amp;quot;&amp;gt;ちゃんとWW2の出来事を把握した上で追加してますか…？&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうなると、数多くの日本艦艇の撃沈に貢献した米国最高武勲艦「エンタープライズ」を艦これに実装するのは難しいのではないかと思われるが、ホーネットやノーザンプトンの時報で言及れているため、運営としてはいずれ実装するつもりなのだろうと思われる。&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cccccc&amp;quot;&amp;gt;愚痴スレでは寧ろ艦王謹製の奇怪なキャラ付けで、どんなエンプラが爆誕するか悪い意味で期待されている。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に艦王のゴリ押し西村艦隊の悲劇的（）な描写が拗らせたユーザーの中でもっとも印象に残っているため、オルデンドルフ艦隊に対してのヘイトが特に凄まじいものとなっている。オルデンドルフ艦隊には&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真珠湾攻撃で撃沈され復活した&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ビッグセブンのメリーランド、ウェストバージニアが参加しており、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆恨みで「実装されたら装備だけ剥ぎ取って轟沈させてやる」と豪語するprayerも確認されている。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
担当絵師は[[17秋イベ]]までは原則としてしずまくんが担当していたが、[[18冬イベ]]で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;イントレピッドをしばふに描かせ芋化してしまった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことで米国の艦これユーザーからかなり叩かれまくったりと国際問題に発展した。イントレピッド以降は反発を避けるためか、日本軍に目立った損害を与えていないもしくは日本軍の攻撃により戦没した艦船を中心に散発的な追加が続いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21春イベ]]時点ではトータルで16隻が登場しており、長らく1位だったイタリア艦（12隻）を抜いて単独1位に躍り出ている。残弾不足が深刻化している艦これにおいて国籍による絵師統一を崩している陣営の一つであることから、キャラ自体は追加しやすい状態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦艦==&lt;br /&gt;
艦これではコロラド級とサウスダコタ級各2隻、ネヴァダ級およびノースカロライナ級、そしてアイオワ級が各1隻とつまみ食いのような形で登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ネヴァダ（USS Nevada, BB-36）===&lt;br /&gt;
* 画：星灯り&lt;br /&gt;
* 声：岩橋由佳&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、B、O、V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネヴァダ級戦艦のネームシップ。[[他艦船擬人化ゲー]]並びに艦王愛読のWikipediaでは「ネ&amp;lt;u&amp;gt;バ&amp;lt;/u&amp;gt;ダ」表記が採用されており「ネ&amp;lt;u&amp;gt;ヴァ&amp;lt;/u&amp;gt;ダ」表記は他に見当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[23夏イベ]]の後段で登場したが、前段開催中の[[メディア:F3S3-PfaIAArx 0.jpg|C102で売り出したグッズにデザインの先出し]]されている。初出の時点で既に改二あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実においては弩級戦艦の代名詞ともなったイギリス戦艦ドレッドノートに勝るとも劣らない、革新的な戦艦として建造された。その建造に用いられた技術の中でも特に有名なものが「All or Nothing（集中防御方式）」であり、重要度が高い部分の装甲のみを集中して強化し排水量を抑えつつ防御力を高めるこの方式は、大艦巨砲主義を実現させるためには必要不可欠なものとなった。大和型を含む後の超弩級戦艦のまさに先達とも言える戦艦である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の通りC102でデザインが早出しされたのだが、それを見た愚痴スレ民の反応は「量産型中華絵」「コモンレベルの没個性デザイン」「微妙どころかただのモブ」といった辛辣な意見が見られた。その一方で、[[メディア:DdDjGFL.jpeg|前段の実装艦達があまりにもアレすぎる代物]]だったためそれよりはマシとする意見もある。なおその艦これらしからぬマシな出来栄えから、艦豚の中には【名前を口にしたくない別ゲー】の存在を感じ取る者もいた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;そんなにブスが好きなんですか？つーか苔の中ではマシってだけで他とは比較するのも失礼な代物なんですが。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運営がネバダを実装艦として選定した理由としては複数考えられ、&lt;br /&gt;
*真珠湾攻撃の被害艦のため日本軍マンセーのキャラ付けがしやすい&lt;br /&gt;
*クロスロード作戦の標的艦であるため悲壮感演出がしやすい&lt;br /&gt;
*古い艦級のため[[他艦船擬人化ゲー]]での競合が意外に少ない&lt;br /&gt;
といったことが挙げられる。&amp;lt;s&amp;gt;あるいは【にっくきあぢゅれん】ではレアリティが最低のノーマルのためマウントを取れると見た&amp;lt;ref&amp;gt;アズレンの話になるが、あちらではレアリティが低いことは一概にデメリットとはなり得ない。&amp;lt;br&amp;gt;低レアリティ艦は性能こそ高レアリティ艦に劣るものの、入手性が良いため同キャラを重ねる限界突破がしやすく、改造によって性能の底上げも可能。さらに育成や運用にかかるコストもレアリティに比例するため低コストで運用ができ、愛用者も多い。&amp;lt;br&amp;gt;そのため、レアリティだけを見てマウントを取るなど土台無理な話なのである。&amp;lt;/ref&amp;gt;のが理由か。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格は強気のねーちゃん、しかもヤギクリーチャー（一応史実順序）まで付く素敵仕様。もちろん中破はエロアングルでのパンモロしていたりとかなり濃いネタ満載だったがイベントの鬼畜っぷりに空気化&lt;br /&gt;
それが流石に不味かったのかまさかの即限定海域堕ちするという異例の措置が取られた事も話題になった、たぶんアズレンだと通常海域コモンで出るといわれてムガった可能性あるが&lt;br /&gt;
二次では矢島美容室ネタや還暦からBBAカテゴリー扱いされており、だいたい金剛や同期の朝日と組み合されたりしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コロラド（USS Colorado, BB-45）===&lt;br /&gt;
* 画：パセリ&lt;br /&gt;
* 声：浅見春那&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、B、S、F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]で登場したコロラド級戦艦のネームシップ&amp;lt;ref&amp;gt;就役順では2番艦のメリーランドの方が先のため、そちらを1番艦として「メリーランド級戦艦」とされることもある。また、3番艦のワシントン（BB-47）は未成のまま廃棄されたため欠番になっている（艦名は後にノースカロライナ級2番艦のBB-56で採用）。&amp;lt;/ref&amp;gt;。艦これでは長門、陸奥、ネルソンに続くビッグセブンであり、本艦の登場により実装艦数が7隻の内の過半数となる4隻となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概説の通りコロラド級戦艦はその艦歴から、艦これに実装された際の扱いを巡って大きな論争になることが前々から予想されていた。特に日本帝国軍に大打撃を与えたメリーランドとウェストバージニアについては、艦王と信者にとっては極大ムガ要素の塊と予想されたため、運営による目にも当てられないdis設定＆艦豚によるヘイト創作が横行するのではないかと懸念されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラデザは&amp;lt;s&amp;gt;プロデューサーが艦これチームを自称している&amp;lt;/s&amp;gt;ドルフロにも参加しているパセリ氏が戦艦初挑戦となった。そのため、氏がこれまで描いたキャラから&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「アメリ鹿島」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の通称で呼ばれることもある。正直言って、pixivなどで純粋に鹿島を検索したい人からすればただの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;検索妨害ワード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;でしかないが。流石に[[18秋イベ]]で失笑を買ったおまるソン改めネルソンと比べれば無難、かつ艦これの中では平均を上回るレベルのデザインとなっているが、愚痴スレで出ている主だった評価は「[[他艦船擬人化ゲー]]だと良くてSRクラス」と言ったところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[瑞雲祭り3回目|レッパラ]]でシルエットが公開された際、「籠マストの有無」でウェストバージニアであろうという説が多かった&amp;lt;ref&amp;gt;これは提督側の誤認というよりは、運営の籠マストの強調によるミスリードが原因である。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そのため、コロラドであると明かされた際には&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（先述の艦歴も相まって）米艦憎しの艦豚に配慮し豚バートしたのではないか&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という意見が散見された。またデザインについては、&amp;quot;Colorado&amp;quot; という名前はスペイン語の「赤みがかった」が由来なのに金髪碧眼かつ全般的に青系統の配色が使われていたこと、また喫水線と靴、ネクタイのワンポイント以外には赤系統の色がほぼ見られないことなどから厳しい評価が目立っている&amp;lt;ref&amp;gt;比較として、戦少Rのコロラドは金髪碧眼で部分的に赤色塗装がされた艤装、アズレンのコロラドは銀髪紅眼で喫水線以外黒色の艤装である。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「髪型がごちうさのシャロっぽい」と言われることがあるが、パセリ氏本人も[https://pbs.twimg.com/media/CU51R_gUYAAv-5J.jpg アニメ第2期8話のエンドカード]でシャロを描いているのでインスパイアされたのかも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてアメリカ艦お約束とでも言うかのように、他の例に漏れず&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;この子もルー語で喋る。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;イタリアやドイツ艦はミスはあっても普通の日本語なのに、何故アメリカ艦だけ総じてインチキ外人喋りなのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけならまだしも、中の人が新人で声優初仕事なのもあってか演技がド下手であり、英語台詞のパートでは明らかにスゥーハァーと呼吸音が入っている上、被弾時や時報の一部の声は無理矢理萌え声を作っている（通常はガルバルディみたいなキツメの声の）ため音程がとにかくおかしい。中にはこれがポンコツ可愛さに繋がっているとする声もあるが、追加ボイスが来て上手くなったらそれはそれでキャラ離れが起きかねないため、諸刃の地雷要素を抱えているガバキャラになってしまっている。収録の時に演技指導や取り直しなんかはしないのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に台詞には面白い（？）ことに、7時の時報で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;朝食をモーニングと呼んでいる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことが判明し、平松タクヤを筆頭とした特濃艦豚が多く生息している名古屋の出身なのかと揶揄されるハメになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 581名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 152b-5hf/)2019/06/30(日) 15:26:01.78ID:Gn03xIwU0&lt;br /&gt;
 ＞It is seven.　morningは用意しておいたわ。　卵はscrambledでいいでしょ？　はい、どうぞ！&lt;br /&gt;
 ルー語（ある意味誤）だけでもあれなのに酷い英語力である。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ＞朝食の基本表記はbreakfast(ブレックファースト）&lt;br /&gt;
 ＞朝食は英語で「breakfast」ブレックファーストです。特にアメリカでは基本的にコーヒー一杯でも朝に口にしたものを&lt;br /&gt;
 ＞「breakfast」と言うようです。ブレックファーストはご覧の通り「break」と「fast」がつながってできている言葉で、&lt;br /&gt;
 ＞表記は間をあけて「break fast」とすると断食を中断という文章になるので間は開けずにつなげて書きます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ＞モーニングでも通じる？&lt;br /&gt;
 ＞日本のホテルや喫茶店などで「モーニング」や「モーニングサービスあり」などと書かれ朝食が食べられることを意味しますね。&lt;br /&gt;
 ＞海外では「モーニング」は朝という単語にしかすぎませんし、「モーニングサービス」は教会などの朝の礼拝のことを示します。&lt;br /&gt;
 ＞「モーニング」「モーニングサービス」は和製英語の朝食を意味する言葉なので、朝食のセットメニュー&lt;br /&gt;
 ＞「モーニングサービス」を意味する表現は、「 breakfast special」となります。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 結論：アメリカ艦がmorningはおかしい&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 589名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 3581-a57L)2019/06/30(日) 15:30:57.75ID:dXgbMSfL0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;581&lt;br /&gt;
 自分のことをアメリ艦だと思い込んでる名古屋人の頃羅弩ちゃんだぞ&lt;br /&gt;
 自分のことを駆逐艦だと思い込んでる日本人の前巣虎阿礼ちゃんと関係あるかは知らないぞ&lt;br /&gt;
 （参照：艦これ愚痴スレ　Part1746）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じくビッグセブンで[[18秋イベ]]に登場したネルソン以来、実に9ヶ月ぶり第2ラウンドとなる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「アズレン既出艦に艦これが後攻（フレッチャーとタッグ）」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の挑戦となったが、流石に前回のような艦これ側の勝敗を左右する一発芸が炸裂した訳でもなかったため、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「（絵だけなら）比較的まともな勝負にはなっている」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と言う評価が多い。しかし問題は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史上最悪レベルの簡悔イベントをクリアしてまで獲得するprayerがどのぐらい残っているか&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり、イベントのクリア人数が極端に少ないと早々に空気化してしまう恐れもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ゲームバランス的な意味でも&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「低速艦に人権はない」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とまで言われている艦これでは「仮に入手できたとしても主力として使う者がどれだけいるか？」という新たな壁にぶち当たる。性能的には改時点で長門型【改】とほぼ同程度なのだが、長門型には改二がある。またネルソン改と比べても弱いため、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;現在実装されているビッグ7の中ではぶっちぎりの最弱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という評価が下されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応改時点では長門型より火力・装甲・対空の三拍子が高くなっているなど、他ゲやミリ談義の中で紙装甲が指摘された「ビッグセブンの中でも目立たない・最弱扱い（通称:ボロラド）」の風説を真に受けたとかそういう事はなさそうなのだが、現実の前では何の慰めにもならないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のビッグ７と同様に特殊攻撃が可能らしいのだが…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称不明の特殊攻撃について&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自身が旗艦でかつ隊列2･3番目に戦艦（航空戦艦含む）を置いている状態で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;梯型陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（連合艦隊の場合は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第二警戒航行序列&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）にすると発動する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことがある&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;何故か追加直後から発動条件が判明していた&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*基本威力が長門型のものより一回り低く、2･3番艦への補正、ビックセブンであった場合にかかる追加補正なども完全に下回っている。&lt;br /&gt;
*一応、装備による補正と補正値が長門型のものと同等。この点はむしろ、ネルソンにだけはかからない謎。&lt;br /&gt;
*2撃目まで旗艦の砲撃依存になる長門型のものと違い、2･3撃目が別の艦の攻撃となるので、これらの威力を確保しようとすると必然的に火力の高い2隻(自身含めて3隻)を配置する必要があるため、コスト及び&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;編成制限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の面で非常に重い。金剛型3隻ですら出禁マップが相当数ある中で、低速混じりの純正戦艦3隻とか連れていけるマップあるのか疑問である。&lt;br /&gt;
*2･3番艦にビッ&amp;lt;u&amp;gt;ク&amp;lt;/u&amp;gt;セブンを入れると、2･3撃目の火力(要は2･3番目に配置した艦)に補正が乗るのだが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コロラド自身の火力には影響がない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br /&amp;gt;→長門型のものはそれぞれ長門：2番目に陸奥(改以上)or何故かネルソン改を入れると自身(と2番目の艦)の火力に補正がかかる、陸奥：2番目が長門(改二限定)だと(ry&lt;br /&gt;
*旗艦のコロラドおよび2番艦・3番艦が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1人でも中破以上になると&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;特殊攻撃を発動できなくなる。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*中途半端に英語を交えているせいで下っ足らず＆台詞の息継ぎが凄い（※コロラドせん↑たん↓（カミカミ）全力そー↑しゃ！（ﾊｱｱｰ↑）　かっ↑こん↓目標に砲撃開始（ｲｲｲｰｰ）　一気に殲滅する（ｺｫｫｫｰ）ファイアアッ！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ、長門型のKanataポエム攻撃の完全な劣化版となっている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚共の中には「この特殊攻撃は他の姉妹艦が揃ってから本領を発揮するだろう」と考える奴もいるが…いつ他の姉妹艦が来るかは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要は、「システム実装時点では最大威力の発揮に必要（になるであろう）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;条件が達成不可能&amp;lt;font size=6&amp;gt;とか言う以前にそもそも条件そのものが未実装&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」という&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未完成の状態で実装されたシステム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;だったのである。「キャラ実装と同時に（システム自体も）単体で完成していたネルソン」や「システム追加された時点で威力を発揮する為の&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;条件&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;キャラ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;が予め実装済みだった長門型」とはあまりにも扱いが違いすぎる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;現在でも運営から特殊攻撃に関する言及は全くない（2021年12月時点）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;一応、特殊攻撃用のグラフィックとボイスが存在することは登場の当日から確認されていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;。実装前のアナウンスでビッグセブンであることを強調しておきながらこの扱いって正直どうなのか。更に追い討ちをかけるかのように、[[16春イベ]]の「詫び空襲」以来の致命的なやらかしとなる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「詫びリセット騒動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;のイメージが付いてしまったため、このままではこれまでイベントで実装されてきた先人たち同様、早々に艦娘保有枠を圧迫するだけの置物として埃を被ることになるだろう。パセリ艦なので芋トレピッドのような超絶不人気になることはないと思うが、上記の通り入手難易度が鹿島とは段違いなので、ポスト鹿島もとい「薄い本要員」としても主力になるのは彼女が海外艦である点も含めて、かなり厳しいと言わざるを得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では戦少Rとアズレン、蒼藍に登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは「闇に堕ちた蒼き翼」でメリーランド、ウェストバージニアと共に登場し、戦少Rに続いてビッグセブン全制覇を果たした。日本版にて登場する際、絵師の舌禍事件により3隻ともデザインが全くの別人に差し替えられたため、長門型と同様に話題に上がることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この直後には、アズレンに触発される形で戦少Rでもビッグセブン周りのテコ入れが行われ、2018年秋はちょっとしたビッグセブン祭りとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼藍のコロラドはスタート当初からメリーランド及びウェストバージニアとセットで登場。メリーランドのみキャストが異なるが他2隻にはあやねるがキャスティングされており、艦これ（長門、陸奥役）との横断でビッグセブンの7隻中4隻を演じたことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの[[20夏イベ]]開催中にはブラサジ（当時『深海戦線』）のβテスト終盤にサウスダコタと連れ立って登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===メリーランド（USS Maryland, BB-46）===&lt;br /&gt;
* 画：パセリ&lt;br /&gt;
* 声：松岡美里&lt;br /&gt;
* 他：R、B、A、S、F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[22春イベ]]の突破報酬として登場。コロラド級2番艦で、ビッグ7の1隻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実装時の告知にてメリーランド級と表記したツイートを速攻で削除・コロラド級に訂正している。これはwikipediaの「メリーランド級と呼ばれることもある」という記述に引っ張られた疑惑がある。ちなみに、くそげ内図鑑中でもコロラド級表記である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真珠湾攻撃を受けて大破したのち、大修理を経て前線に復帰し日本海軍の艦船を次々に撃破。終戦までにバトルスター7個を授与されたことから「ファイティング・メリー」の二つ名を持つ。 当然ながらNTUY患いのイキリ艦太郎共からは激しく仇敵視されており、艦王が19春イベで「コロラド級を出す」と予告した時も妹のウェストバージニアよりこちらの方がヘイトを集めていたぐらいだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでビッグ7は5隻目だが、もし次回のピクニックで噂通りロドニーを出すとしても残るウェストバージニアの登場は上記の理由から全く目処が立っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格は松岡さん演じるドギツイキャラで、姉であるコロラドの事を馬鹿姉貴と揶揄する等性格は悪い。また、時報では深海棲艦だった頃の記憶を覚えている節が多々見受けられている、そんな奴秘書にしていいんですかね…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MMDも割とすぐ作られ、FC2等のサイトではメリーさん着任祈願の儀式（意味深）としてアレな事をされている実質的ヘイトタンク状態にもされていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サウスダコタ（USS South Dakota, BB-57）===&lt;br /&gt;
* 画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
* 声：松岡美里&lt;br /&gt;
* 他：R、B、S、F、O&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[20年8～10月#季節絵|浴衣]]、[[8周年記念#限定立ち絵|8周年]]、[[21年6～8月#限定立ち絵(8月4日)|水着]][[22年7～8月#8月4日アプデ分|(微修正)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サウスダコタ級戦艦のネームシップ。[[20夏イベ]]クリア報酬として登場し、艦これでは3隻目の実装となるアメリカ戦艦。2020年5月と6月のランカー報酬に描かれていた妖精がデブクイズの出題編だった。その妖精がフランス艦と同じようなアクアフレッシュ塗りの髪色だったため、98.41%ぐらいの確率でアキラが描いたものと考えられていたがまさかのズッ友だった（鋼鉄少女アプリ版では別のサブ原画家が描いていた）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大戦末期には英キング・ジョージ5世他と連れ立って日本沿岸に艦砲射撃を行っているためNTUY受けが非常に悪いと見られるが、史実における霧島との因縁（かなり誇張が入っているという見方もある）によりネタキャラ扱いで乗り切れると踏んだのであろう。実際ゲーム内でもさっそくネタキャラにされており、事あるごとに霧島に絡む姿がMVP台詞や時報からも伺える。霧島に絡むボイス以外についても、叫ぶと&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「バル&amp;quot;シ&amp;quot;ィ&amp;quot;ッ！&amp;quot;」「ア&amp;quot;ア&amp;quot;ー！！！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となるなど、声優のフルアニ男児声みたいな汚いガラ声（褒め言葉）が光る。実装以前は霧島改二の時報ボイスの差し替えにより、サウスダコタのキャラ付けに暗雲が立ち込めていたりしたのだが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「昨今の新艦では良くあること」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と言ってしまえばそれまでの話である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
髪色を含めたサイケデリックな（海外民曰くキャプテンアメリカの信者みたいな）危ない見た目に反し、性格は土方の姉ちゃんみたいな豪快な脳筋性格で、大体のセリフで殴る殴る発言する（通称：ナグル姉貴）。また時報でも霧島以外多数の艦に軽めの宣戦布告をしており&amp;lt;ref&amp;gt;昔蹴散らした奴がいるWWと駆逐艦を名指し、アイオワを観てワシントンを思い舌打ち、戦いを挑むかませ怪人化した霧島をあしらう、プロメテウス＞＞明石のアピール等。&amp;lt;/ref&amp;gt;、結構ギリギリな日本dis要素も多数あるが艦豚からは特に言われていない（そこまで育てられない＆持ってないって人が多数だから知られていないんだろうけど）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じで色々ネタに塗れているが、擬人化時の【資料不足】のためか艤装のMeasure22迷彩等にデザインミスが多数見つかっており&amp;lt;ref&amp;gt;因みにミスであるMeasure22迷彩はアメリカ艦に幅広く採用された迷彩であり、ソロモン海戦で霧島と砲撃戦を演じたワシントンも採用していた。しかしサウスダコタがMeasure22迷彩を採用したことはなく、これについては海外ミリ資料でも間違った掲載がなされていたことがある。&amp;lt;/ref&amp;gt;、絵師からの軽い謝罪コメントが台湾系コミュで連日発信されている（公式が一切触れないのも闇だが）。そのため発表直後は「当初はサウスダコタと因縁のあるノースカロライナ級のワシントン（BB-56）のつもりで発注して後から艦王が豚バートをキメたのではないか？」と言う説も愚痴スレでは提示されていた（後に絵師本人の声明で否定された）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]での登場は5タイトルを数えるが、その中でも艦これより先に登場させていたのは戦少Rおよびアズレンである。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは同じアメリカ艦であるエルドリッジと共に演習のポイント報酬としてサービス開始当初から登場しており、新規プレイヤーが目指すべき目標の一つとされている。褐色の肌に大きな楯を持ち、高い対空値と主力艦隊のダメージを受け持つスキルで艦隊の守備に長ける。ちなみに艦王はこれまでアズレン既出の艦に後攻で挑む場合、レアリティがRもしくはSRのものばかり狙っていたのだが、このサウスダコタで初めてSSR艦に挑むことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この当時『深海戦線』のタイトルで行っていたブラサジにおいても、βテストの終盤に[https://pbs.twimg.com/media/EbP4SMFXkAgj6kU.jpg 田中理恵CVを引っ提げて登場]し半ばサウスダコタ祭りの様相を呈していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後は[https://twitter.com/blueoath/status/1329997967172931585 蒼藍でもサウスダコタが登場した]が、こちらは後述のMC☆あくしずと同じくコーカソイド系の人種として描写されている（同作では[[アメリカ艦#空母|エセックス級]]のフランクリンが有色人種風）。しかもキャラ紹介での第一声から「ワシントン（この時点では同作未登場だった）はいつもキレてるのが可愛い」と言及しており、皮肉なことに艦これが[[20冬イベ]]でやろうとしているネタを横からかっさらうような形となってしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム外においては、艦王が[[新型コロナによる影響]]で夏イベの準備に七転八倒していた時期に発売された『MC☆あくしず』57号にて、第三次ソロモン海戦を題材にしたボードゲームの付録の中に[https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/1274480101896278016 くーろくろがキャラデザのサウスダコタ]が登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお[[他艦船擬人化ゲー]]の大半が、州名の由来となったダコタ族からの連想で褐色肌や民族衣装をイメージしたキャラデザのため、愚痴スレでは艦これのそれを「ホワイトウォッシュだ」と非難する意見も出ているが、擬人化のベースになったのは飽くまでも州名を冠した艦船であり、いかなる人種でもない。発言者が意識しているか否かに関係無く、艦これ（ないしは艦王）憎しで上記のくーろくろキャラデザまで巻き添えにして理不尽にポリコレ棒を振りかざすのは褒められる行動ではないと言う点は留意すべきだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マサチューセッツ（USS Massachusetts, BB-59）===&lt;br /&gt;
* 画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
* 声：榎吉麻弥&lt;br /&gt;
* 他：R、B、P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サウスダコタ級戦艦3番艦。[[22夏イベ]]のE5ドロップ報酬として実装。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1942年に行われた上陸作戦「トーチ作戦」の最中に発生したカサブランカ沖海戦において、同じく22夏イベで実装されたジャン・バール相手に砲撃戦を行ったことで有名な艦船。実艦は現在マサチューセッツ州のフォールリバー港に博物館船として保存されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格見た目は気のいいヤンママ女。ドアップの画面が煉獄さんの色合いに似ていたためにコラが作られたり、名前からぱにぽにネタ&amp;lt;ref&amp;gt;「ぱにぽに」の主人公であるレベッカ宮本は「10歳でマサチューセッツ工科大の学位を修得した天才少女」という設定。&amp;lt;/ref&amp;gt;や北条政子ネタ&amp;lt;ref&amp;gt;「政（マサ）」＋「子（鼠、チュー）」&amp;lt;/ref&amp;gt;などが生まれたりもしたが、22夏イベ最深が鬼畜難度だったため即空気化した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦少Rとアズレンに登場するが、特にアズレンでは「光と影のアイリス」にて戦艦ジャン・バールの因縁の相手として登場し、艦豚を激しくムガールさせた。更に艦豚はアズレンのマサチューセッツの「銀髪＋褐色肌＋アマゾネス風のボディペイント」という要素を見つけるやいなや「FGOのアルテラのパクリﾑｷﾞｬｯ！！」と、全く無関係なFGOを叩き棒に意味不明な言いがかりをつけ始める。 しかし当のFGOユーザーは全く相手にしないどころか、マサチューセッツのイラストを見て「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;このおっぱいの大きいアルテラさん下さい&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」とジョークを飛ばす者まで現れる始末であり、艦豚の思惑は完全に外れてしまった。そもそも「褐色肌にアマゾネス風のボディペイント」というキャラクターは版権、オリジナルを問わずありがちな要素なので、これで一方的にパクリ認定をするなど到底無理なのだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ワシントン（USS Washington, BB-56）===&lt;br /&gt;
*画：皇宇（ZECO）&lt;br /&gt;
*声：大坪由佳&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他：R、L、B、A、S、P、O&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[21年6～8月#限定立ち絵(8月4日)|水着]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノースカロライナ級2番艦。[[20冬イベ]]で登場。イベント開始前の2020年10月に配られたランカー報酬の妖精でデブクイズを出題していたが、その内容は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「サウスダコタと犬猿の仲」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を強調するものだったため、相変わらずdisネタ拾いに余念が無い艦王の性格の悪さを印象付けるものであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラデザは立ち絵の構図が戦艦少女Rのワシントン改、銀髪と青・黒・白を基調とした服装カラーリングはアズレンのワシントンとそれぞれに共通点を持つキメラデザインとなっている。今回は艦これが後発であり、デザインも共通点があるというだけで終わりなのだが、もし実装順が逆だったとしたら艦豚が相手側に「パクリだ」と難癖をつけていたであろうことは想像に難くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;それぞれのワシントンの比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=460&amp;gt;dEZJEDJ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;K46Ti2K.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=380&amp;gt;YXgxayJ.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左：ワシントン（艦これ）、中：ワシントン改（戦艦少女R）、右：ワシントン（アズールレーン）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格の方は大方の予想通り、サウスダコタとの仲が非常に悪い（しかし、向こうから突っかかってくる要素が多い）。ツンデレ系の声のせいもあってか、大井からクソレズ成分だけを抜いた「アメリカ版大井っち」とか揶揄されている。とは言え（他と比べて）そこまでイカレたキャラ付けはされていないため、見た目or性格共にマジキチ属性だらけな相方のサウスダコタとは対照的なキャラとも言える。ちなみに「16inch三連装砲Mk.6+GFCS」の装備絵でも、砲塔の上でサウスダコタとワシントンの姿をした妖精が殴り合っていたり、そのイラストをそのままコラボグッズの絵柄にしたりと、公式でやたらと激しい仲違いor喧嘩描写を推している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお服装がコロラドにそっくりとなっているが、これは雷撃処分されたコロラドの姉妹艦であるワシントンが転生という解釈に基づいてるともされる（その割にはサウスダコタ同様、喧嘩仲裁で厳しめの態度を取ってるボイスばかりなんだが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では一番多く拾われている米戦艦で、鋼鉄少女アプリ版では朝日奈丸佳のCVとサブ原画家のキャラデザで登場していた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒼藍では生真面目な眼鏡っ娘で、登場前からサウスダコタに「いつもキレてるのが可愛い」と評されている。CVはアビホラでもワシントン役だった野口瑠璃子で、ちょうどアビホラの終了と入れ替わるような形での登場となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アイオワ（USS Iowa, BB-61）===&lt;br /&gt;
* 画：しずまよしのり&lt;br /&gt;
* 声：橋本ちなみ&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイオワ級戦艦のネームシップ。艦これ初のアメリカ艦、かつ連合国側の海外艦である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初の連合国艦、しかも何隻かの日本艦を沈め、更に本土砲撃をしたこともあるという艦歴から、その部分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;だけ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を知識として抜き取った艦豚から見当違いの憎しみを持たれている。実装された際には&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;わざわざ轟沈させた動画を投稿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;する者まで現れたことも&amp;lt;ref&amp;gt;その艦豚はTwitter上で犯行声明を行っており、[https://www.nicovideo.jp/watch/sm28904094 纏めたものが草動画に残されている。]&amp;lt;/ref&amp;gt;。逆に海外のプレイヤーからは、お粗末な&amp;lt;s&amp;gt;謙グリッシュ&amp;lt;/s&amp;gt;カタコト英語を無理やり入れたせいで失笑の的にされていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で向こうの国のスラム街とかに居そうな売春婦っぽいキャラデザなため、18禁二次創作では後述のサラトガと共に洋物AVテンプレに合わせて矢鱈とビ〇チ扱いされており、国籍でなく性癖を見ている面々からは有明的支持を得ている。しかしゲーム内では島風に近い超真面目系であるため、二次創作から入ったprayerの面々からはキャラの違いに困惑されていたりもしている。また中の人が弱気なキャラばかり演じていたことなどから、それがそのままキャラにフィードバックした&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ナードアイオワ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なるネタが流行した事もあった。なお、その反動でサラトガと芋トレが面倒厄介酒のみ姉さんキャラになるという二次被害が発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談として、通常時のグラフィックから&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「阿波踊りを踊っている」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と揶揄されたことがある。すぐに「徳島県出身」などと速攻で苔化されたことは言うまでもない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお「魔法使いと黒猫のウィズ」のリュコス・ヴォーダンからポージングの構図をパクっているのではないかという疑惑の声もあるが、似たような構図は過去にもいくつか存在するため偶然の範囲を出ていない。&amp;lt;s&amp;gt;艦豚なら容赦なくパクリ認定するだろうけど。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=1000&amp;gt;SJFRJps.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;恐らく現状で艦これに実装されている艦の中で最も入手難度が高い艦。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;当時は『艦これ改』の目玉扱いとなっており、その発売と同時期に開催された「詫び空襲」で悪名高い[[16春イベ]]の最終報酬艦となった。持参装備の数々がとにかく強力な事でも有名&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみに実装当初、初期装備の「16inch三連装砲 Mk.7」が自身にフィットせず、装備の命中＋分より下がるという罠があった。&amp;lt;/ref&amp;gt;で、それが祟ってか以降の出し渋りはドイツ艦（プリンツ・オイゲンやU-511）をも遥かに凌駕している。どのくらい酷いかと言うと驚く事に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;まる2年もの間、一切の入手手段が設けられなかった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ほどである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな長い時を経て、一期最後のイベントである[[18冬イベ]]で初めてドロップが確認された…が、そのドロップポイントとは最深部E7の最終ボスマスであり、一回出撃するだけでボーキを筆頭とした大量の資源が消える上に、出現率は1%あるかないかという超低確率である。数多のコモン艦がひっきりなしに来る地獄の中、果たしてどれだけのprayerが入手できたのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降のイベントでは再び長らく入手不可能となったが、[[19春イベ]]のE7戦力ボス2で1年ぶりのドロップが確認された模様。ただし前回同様、激渋ドロップでクソゴミコモン大漁の酷い堀り場である。[[18冬イベ]]の時はサラトガを始め、他の大型海外艦もドロップ艦に混ざっていたのだが、この時は後述の芋トレピッド（※二隻目取得不可の可能性あり）しか他の海外艦が出ない堀り場だったため、大多数のハズレから捜索という地獄絵図が展開された。手に入るその日まで、アイオワ難民の苦悩は続く……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお下手に「アイオワを持ってない」「アイオワはいつ再入手できるんだ」などと愚痴ると、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;どこからともなくシュバって来た艦豚からマウントを取られたりする&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『艦これ改』においては、紹介時に運営が[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/696855925261336576 「海外新艦娘も一隻先行実装されますが、同艦は春に本実装予定なので、そのために買う必要はありません。」]と発言し、「売れなきゃ困るのはお前の方だろ」と突っ込まれたことがある。ちなみにゲーム内での入手方法は、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲーム難度「乙」クリア時にアイオワを所持していない（轟沈や解体で失われた場合も含む）場合に限り確定入手&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;できる仕様。複数入手できないあたり簡悔をキメていると言えるが、それでも艦これのアイオワに興味を持ち「欲しい」と思ったならば、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ブラゲでなく「改」をワゴンセールか何かで買った方がいい&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ぐらいにはマシな入手方法と言える&amp;lt;ref&amp;gt;新規に始めようと思った場合、現在『艦これ改』はDL購入が出来なくなっているため、必然的にパッケージ版を購入するしかない。なお、配信停止前に購入していたプレイヤーは再DLが可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では戦少Rとアビホラに登場。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦少Rでは当初大陸版のみだったが、2019年8月下旬に日本版でも正式に登場が予告された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アビホラではリリース当初から登場しており、戦艦としては貴重な回復スキルを所持している。奇しくも2019年7月～8月にかけて覚醒と誓約が実装されることになり、同時期にアズレンだけでなくアビホラでもアイオワがスポットを浴びることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンとヴェルコには登場してないが、共に2番艦のニュージャージーが実装されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空母==&lt;br /&gt;
艦これではレキシントン級が2隻、ヨークタウン級、エセックス級、カサブランカ級とインディペンデンス級と同型艦無しがそれぞれ1隻ずつ登場しているが、ネームシップはレキシントンのみである。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 正規・装甲空母→軽・護衛空母の順。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レキシントン (USS Lexington, CV-2)===&lt;br /&gt;
* 画：麻宮騎亜&lt;br /&gt;
* 声：松井暁波&lt;br /&gt;
* 他：R、L、B、D、S※、O、T、V&lt;br /&gt;
: ※プレイアブル使用不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レキシントン級航空母艦のネームシップ。[[24夏イベ]]で実装。「レディ・レックス（Lady Lex）」「グレイ・レディ (Gray Lady)」の愛称で親しまれた艦であったが、珊瑚海海戦で沈没した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚界隈は前段の段階で【ムガドール】ショックにより阿鼻叫喚となっていたが、その後唐突にお出しされたレキシントンの立ち絵がしずまではない＆想像の遥か斜め下を行く底クオリティにとうとう大炎上。Xではprayer達の失望の声で溢れかえり、絵師のX垢までわざわざ出向いて直接誹謗中傷のクソリプを飛ばす者が現れた結果、Xのトレンドに艦これ関係としては久方ぶりとなる[[メディア:H6gXMmN.jpeg|「レキシントン」が載る]]という結果となった。一連の経緯については&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[レキシントン騒動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;も参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信者wikiでも愚痴スレ以上の大荒れとなり、レキシントンの記事では一時SMS認証が実装される異例の事態に発展。しかしそれでも批判の声は治ることはなく、またwikiwikiのSMS認証は日本国内の電話番号しか通らないことから、艦王や艦豚が主張する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「絵師を批判してるのは国外の提督！」理論が自爆により完全に破綻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;することになった。その後レキシントンの記事は&amp;lt;s&amp;gt;誹謗中傷の証拠隠滅とばかりに&amp;lt;/s&amp;gt;wiki始まって以来のコメント欄閉鎖という結末となり、流れ弾で姉妹艦のサラトガのコメント欄も言論統制が敷かれた。なお記事を閉鎖することに対して他の記事に飛び火するだけという声もあったが、[https://megalodon.jp/2024-0814-2334-25/https://wikiwiki.jp:443/kancolle/%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%8827 信者wikiの管理人曰く、記事の閉鎖は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「けじめ」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;である]としている。&amp;lt;s&amp;gt;反社かな？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後も愚痴板を中心に言論統制の余波が広がっており、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レキシントンの話題を出したコメントは通報の有無にかかわらず運営の独断で削除される&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という大粛清が行われた。またその様子を揶揄して&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「まるで六四天安門事件のようだ」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と皮肉交じりに語る者も現れ始めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;レキシントン記事のコメ欄魚拓&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://archive.md/5XgSl&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://archive.md/oHalb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;大粛清（レキシントン記事コメ欄閉鎖）前の信者wiki愚痴板の魚拓&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1443-40/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1446-31/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1447-45/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1448-51/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1450-05/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1451-09/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1452-15/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1453-20/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1454-33/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1455-37/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1456-44/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1459-06/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1500-13/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1501-14/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1502-34/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1503-55/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1506-44/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1507-58/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1509-08/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1510-06/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1511-39/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1513-09/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1515-27/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1516-26/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1517-25/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://megalodon.jp/2024-0815-1518-41/https://zawazawa.jp:443/kancolle_wiki/topic/19?page=6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後[[メディア:JqxlZ54.jpeg|元絵をAIで修正したもの]]が投下されてそっちのほうがマシと全否定されたり、愚痴スレの住人からは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【轢死ントン】【黒歴史ん豚】【（苔の）歴（史を）震（えあがらせた）豚&lt;br /&gt;
】という蔑称を早々に頂戴する羽目になった。また艦豚達がアズレンを叩く際の常套句である【統一感】が完全に崩れたことで、またしても艦豚は艦王から背中を撃たれる結末となった。なお中華prayerの間では立ち絵を自らブラッシュアップする猛者も現れ始めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;中華prayerの努力の足跡&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;顔面改造案&lt;br /&gt;
[[File:KR5LYjc.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;元絵を改変したもの&lt;br /&gt;
[[File:O1gbQE5.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:Q4TbXiT.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:IhaEe3J.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;フルスクラッチを試みるもの&lt;br /&gt;
[[File:Hcp5kEK.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:QJXDSh9.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:RmCqBWb.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;最終完成品&lt;br /&gt;
[[File:-4ada3Q2u-7a4bZiT3cSrx-sg.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお絵を担当した&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;麻宮騎亜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は昭和時代から活躍している大御所イラストレーターであり、過去には漫画版「機動戦艦ナデシコ」やアニメ「コレクター・ユイ」の原案などを担当している。しかし絵柄が最近の流行りにブラッシュアップされていないことから賛否が別れており、絵がそのまま用いられた「ゼノブレイド2」や「千年戦争アイギス」では批判が目立った一方、原案としてブラッシュアップした絵を用いた作品や、「ハイスピードエトワール」など絵コンテとして参加した作品は評価される傾向にある。そのため今回の炎上は絵師に全ての責任があるわけではなく、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絵師のネームバリューばかり考えて絵を艦これという作品に合うように配慮することを怠った運営、すなわちいつもの艦王のやらかしが生んだ悲劇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であることを絵師の名誉のために付記しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお上記の大炎上に際して麻宮騎亜氏に対する誹謗中傷が加速しており、同氏が[https://archive.md/QOVYV 弁護士を立てて対策を講じる旨を発表]している。そして案の定、一部の艦豚が[https://archive.md/4O5xM 「犯人は愚痴スレ民なんだああああ」と擦りつけmoooodeに入った]ことが確認された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肝心のキャラについては、&amp;lt;s&amp;gt;実装当初【何故か】CVが付いていなかったことは置いておいて、&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艤装があらゆる面で史実と異なっている&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という問題を抱えている。問題点があまりにも多いため、海外prayerがまとめた下記の画像を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://x.com/Skywalker_Ji/status/1822232761945739736 [https://archive.md/WMExI （魚拓）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IYOW6rx.png|300px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この批判に対して、艦豚達はアズレンに対する叩き棒の一つであった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【史実に忠実】をパージする&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という暴挙に出始めており、ｼｼﾞﾂﾆﾁｭｳｼﾞﾂｯとｲﾌﾀﾞｶﾗｯを使い分けるダブスタmoooodeに突入した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 711：引退者 警備員[Lv.4][新芽] (ﾜｯﾁｮｲ c251-PXPr)：[sage]：2024/08/13(火) 12:18:15.24 ID:g+Y4dShj0&lt;br /&gt;
 Q1　艦これって史実要素あるの？&lt;br /&gt;
 A　艦これは史実の要素を多く取り入れていて艦娘の艤装やイベントに史実要素があるんだ！史実要素を探して運営さんの凄さを改めて感じてね！&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Q2　でもレキシントン（CV−2）の艤装が史実と異なると指摘があるよ？&lt;br /&gt;
 A　キッショ！お前アンチかよ？実際のレキシントンには女はついてないぞ？フィクションと現実の区別つけろよ！擬人化ゲーに向いてないから辞めな！？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 こうだから議論も何も無い&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 出典:[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1723440151/ 艦これ愚痴スレ Part2954]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他艦船擬人化ゲーでは、実装されているのはほとんどの場合レキシントン級の方であるが、戦少Rやヴェルコでは名前を継承したエセックス級8番艦（CV-16）の方も登場しており、同時出撃も可能である。アズレンでは妹とは対照的に落ち着いた性格であり、暴走しがちな妹に対するストッパー的な役割も持つ。2022年からは艦名継承艦の実装に乗り出したことから、CV-16の方も「レキシントンⅡ」として実装される日が来るかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼藍ではストーリーパートのみ登場しており、サービス終了までプレイアブル実装されることはなかった。メリケンサックを装備すると性格が豹変する「裏番」として妹から恐れられている。スピンオフの誓約少女にはレキシントンとサラトガの両方が登場していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サラトガ（USS Saratoga, CV-3）===&lt;br /&gt;
* 画：しずまよしのり&lt;br /&gt;
* 声：伊藤静&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、L、B、S、F、O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レキシントン級航空母艦2番艦。[[16秋イベ]]のE5突破報酬として先行実装。アメリカ艦としては初の正規空母であり、アイオワと同じくしずまがデザインしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイオワのような変なカタコト英語（もといルー語）で喋ったりはしない（一切喋らないわけではなく、多少混ぜて話す程度）ので、割と普通のお姉さんキャラ。ただカッコカリ後の母港セリフで『パン？パン屋は、サラはあまり…』と、実験「BAKER」で沈没した事を示唆するようなセリフを突然語るので、これについてはよく思わない者もいる。&amp;lt;s&amp;gt;仮にも祝い事の場ですら不謹慎ネタをぶち込むのが艦これクオリティ。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艤装は【何故か】トンプソン・サブマシンガン（通称トミーガン）をモデルにしているが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;あまりにも実銃とかけ離れたデザイン、色々なモデルが混ざりあったキメラ形状&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であったことから銃オタからは大いに嘲笑された。オマケに服の内側にはドラムマガジンがぎっしりとセットされており、それを無理矢理見せようとした結果、重しが付いてるはずの服の裾が捲れ上がってるというなんとも不自然なイラストとなっている。一体どれだけ強い風が下から吹いてんですかねぇ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに実銃のドラムマガジンのフル装弾時の重量は50発用が約2.2kg、100発用が約3.9kg、立ち絵ではドラムマガジンが最低でも5個は確認できるので、単純計算で彼女の服には約10kg～約20kgの重しが付いているということになる。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;服の生地が持つのこれ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;トミーガンは米国を代表する銃器の1つ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり1920年代におけるマフィアの抗争で愛用された経緯から、現在でも映画撮影等では引っ張りだことなっている。そういった歴史あるものでさえ雑に扱う辺りが実に艦王らしいと言えよう。しかし、しずま君も艦王のこういった歴史軽視の姿勢に何も疑問に思わないのだろうか…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にも瑞鶴に対してターキーサンドを暗喩する発言をしたり、アイオワ時報や追加台詞が来る度に超絶酒飲み属性（多分中の人・静御前ネタ）を付与されておビール様にされ、挙句の果てには無自覚なヘイト製造機にキャラを魔改造されるなど、ゲーム内での露出が増える度にprayerの一部から恐れおののく声が上がっている。このように同じ国籍のアイオワとは性格がまるで異なるが、薄い本ではお構いなしにアイオワと慰安コンビを組まされていることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サラトガ改二実装時（2017年9月）に大型建造へ追加され、常設入手が可能となった…が、建造の度に大量の資材を一瞬で消し飛ばす上に成功する保証は全く無く、しかもアイオワか神威を秘書艦にして行わなければ絶対に出ないという二重に仕掛けられた簡悔により、人気になるどころか逆にヘイトの対象になってしまう&amp;lt;ref&amp;gt;アイオワはイベント限定ドロップ、神威はイベント外での入手が大型建造限定という点で敷居も高い。&amp;lt;/ref&amp;gt;。一期最後の[[18冬イベ]]で初のドロップが確認されたが、アイオワと同じE7＆最終ボスマスである上にドロップ率も低かったため、人気の向上も叶わなかった。後に[[19春イベ]]のE7戦力ボス1にて前回から1年ぶりのドロップが確認されるもドロップ率が低いのは勿論のこと、今度はドロップ確定マスとして設定されていないボスマスのため、欲しい場合は[[18冬イベ]]より酷い条件下の堀り場で探すはめになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にMk.Ⅱ（改二）に改装するためには、通常だと入手数が限られる「試製甲板カタパルト」が必要という所も新参プレイヤーを容赦なく痛めつける点でヘイトを買った&amp;lt;ref&amp;gt;イベント以外で手に入る最大数は2個。イベントでは簡悔マシマシの高難度海域の突破報酬になる事が多い。また改造できたとして、万一轟沈するとリカバリーが効かない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラ性能については、サラトガは各形態毎に艦載機の搭載数が変動する仕様となっている。1スロット辺りの搭載数は「Mk.Ⅱ Mod.2」の37機が最大。この数値は（装甲空母含む）正規空母勢では第3位。「Mk.Ⅱ」でも36機の大台であり、第2・3スロットの搭載数はどの形態でも18機以上。空母部隊の主力艦として十分に使える。素の射程は中だが、改の時に限り短射程となる。ただ回避は正規空母勢では低い方なので被弾しやすいのが難点か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて「Mk.Ⅱ」は艦種こそ正規空母であるが【夜間作戦用航空母艦】に分類されている。これはMk.Ⅱと同時実装された【夜間航空攻撃】を「夜間作戦航空要員」無しで行えるというもの。実装当時これに属していたのはサラトガMk.Ⅱのみだったが、後に登場した赤城改二戊もこれに分類されるようになった&amp;lt;ref&amp;gt;サラトガは入手そのものが難しいが、改造に多めの弾薬＋鋼材＆設計図1枚とカタパルトしか要求しない。この点とキャラの見た目については、要求資材量がインフレしてきた中で登場したお芋よりも遥かに勝っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数の空母艦と異なり、装備スロットを艦載機だけで構成し、全力で夜間攻撃可能なのは大きな長所である&amp;lt;ref&amp;gt;他の空母で夜間航空攻撃を行う場合、夜間作戦航空要員も装備する必要があるのでスロットが1つ分使えない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかしいくらサラトガMk.Ⅱでも、夜間戦闘機or夜間攻撃機を併用していないと夜間航空攻撃は出せない。そこで問題になってくるのが下記のサラトガ任務である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【驚愕、簡悔だらけのサラトガ任務】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（少々長いので折りたたみ）&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改二実装と同時にサラトガMk.IIを必要とする任務（通称サラトガ任務）も追加されたのだが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EOでも屈指の難関海域である5-5をサラトガ旗艦、かつ&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;軽巡1・駆逐2を随伴に加えた上でボスにS勝利しろ&amp;lt;/span&amp;gt;という任務がある。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「Mk.Ⅱ Mod.2（装甲空母）」では達成できない出撃任務がある。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各任務の報酬が選択式。報酬選択を誤ると&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;入手不可になる装備品&amp;lt;/span&amp;gt;が混じっている。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上記の選択式報酬の装備品を使って上位装備へと改造する任務があり、それらを持ってない場合、任務が停滞する&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;（最悪、進行不能）。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上記に関連して、上位装備にする過程でネジ（改修資材）を始めとした数多の資材と装備を大量消費させられる。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…等々難解かつ簡悔を煮詰めに煮詰めた内容となっており、これらもサラトガへのヘイトを間接的に集める要因となってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜間戦闘機を手に入れるには「F6F-3」が、夜間攻撃機を手に入れるには「TBF」が必須。前者はイントレピッドが持参し、後者はガンビア・ベイが改で持参する為、両艦を持っているprayerは面倒な出撃任務をこなさずともこれらを使って入手可能。だがどちらの艦もロクに再実装がなされないため、後発のprayerはサラトガ任務を進めて選択報酬で手に入れるという選択肢しかない。前者は芋だが正規空母でもトップクラスの性能を誇るため、ドロップで入手するのは困難を極める。後者はクソザコなのだがコイツもコイツで入手するのが難しい有様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「F6F-3」はサラトガが改で持参する「F4F-4」を改修、更新する事でも入手可能。ポ○モンの進化じゃあるまいし、改修で何で全く違う機種になるんですかね…例えるなら&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;零戦を改造して紫電改を作る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ようなものである。だがその「F6F-3」自体の改修度をMAXにしないと夜間戦闘機は手に入らないので、この場合のネジ・資材の消費は更に嵩む。工廠任務ですら更なるネジを要求してくるので、ネジが足りなくなった場合は途中で任務が間違いなく滞る。というか、改修1回辺りのネジ消費量は多い部類なので、ネジが先に枯渇するプレイヤーも多いのではないかと思われる。「TBF」にいたっては何らかの機体からの改修更新による入手は不可。よってガンビア・ベイ不在のプレイヤーは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最初のサラトガ任務・編成任務報酬で、必ずTBFを選ぶ必要がある。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「夜間作戦航空要員」も誰も持参しない為、これも欲しい場合はサラトガ任務の選択報酬で手に入れるしかない。ただしその任務は上述の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5-5をサラトガ旗艦、&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;軽巡1・駆逐2を随伴に加えた上でボスにS勝利しろ&amp;lt;/span&amp;gt;という条件が混ざった出撃任務。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;今現在、どの空母にも夜間航空攻撃を行わせたい場合、嫌でもこんなクソ任務をやるしかないのが大変困ったところである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし最初のサラトガ任務で「TBF」を選んでいなかった場合、このクソ任務の選択報酬が現状最後の入手方法になってしまう。「TBF」を選ばずに夜間攻撃機の作成機会を捨てるか。夜間作戦航空要員を選ばずに他空母に夜間航空攻撃させるのを一旦諦めるか。嫌な二択を迫られる&amp;lt;ref&amp;gt;（夜間作戦航空要員には上位互換といえる「夜間作戦航空要員＋熟練甲板員」もある。こちらはサラトガ任務・最後の出撃任務の選択報酬。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高性能なキャラを十分に活躍させる為の装備をここまで取らせにくくしているところが、艦これ＝装備ゲーである事を強く示している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では6作品に登場。その内戦少Rと最ラブ、アズレン、ブラサジではレキシントンとサラトガの両方が実装されているため「Wレキシントン」が可能&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、最ラブでは2020年10月まで続いていた繁体字版『請命令！ 提督SAMA』にはサラトガが登場しないままだった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦少Rとヴェルコに至っては、レキシントン級ネームシップ（CV-2）と襲名したエセックス級8番艦（CV-16）の2世代で正真正銘の「Wレキシントン」が可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、あくしず戦姫では艦これ参加歴のあるくーろくろがキャラデザを担当しており、実艦の愛称「シスター・サラ」に因んで修道女風のデザインを採り入れている。ゲーム内で人気上位だったことから、アプリの終了後にMC☆あくしず本誌の表紙を飾ったのみならず抱き枕カバーが製作された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談ではあるが、レキシントン級はワシントン海軍軍縮条約により巡洋戦艦から航空母艦に転用されており、アズレンではif設定で戦艦加賀が実装されたため、レキシントン級巡洋戦艦3番艦サラトガ（CC-3）として実装される可能性がある。また、戦艦少女ではレキシントン級巡洋戦艦2番艦のコンステレーション（CC-2）が実装されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼藍では艦これと同じくサラトガのみプレイアブルだが、レキシントンはストーリーパートに登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レンジャー（USS Ranger, CV-4）===&lt;br /&gt;
* 画：星灯り&lt;br /&gt;
* 声：阿部菜摘子&lt;br /&gt;
* 他：R、B、A、S、P&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[22年10～12月#11月9日アプデ分|秋刀魚祭り]]、[[22年10～12月#12月6日アプデ分|クリスマス]]、[[23年1～2月#1月1日アプデ分|晴れ着]]、[[23年1～2月#1月20日アプデ分|節分]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同型艦無し。[[22夏イベ]]に登場し、家具絵師上がりの星灯りが大型艦に初挑戦となった。ジャンル内での登場は6番目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元ネタは海軍休日時代に建造された艦で、アメリカ海軍としてはラングレー（CV-1）、レキシントン級航空母艦2隻（レキシントン、サラトガ）に続いて通算4隻目となる空母である。またイギリスのハーミーズ、日本の鳳翔と同じ、アメリカ海軍にとっての「計画段階から航空母艦として設計された空母」でもある。試作艦としての側面が強く同型艦は建造されなかったが、後のアメリカ海軍航空母艦の原型になるなど重要な役割を果たした。ちなみに第二次世界大戦前にアメリカで建造された空母の中で、戦後まで生き残った3隻の空母のうちの1隻である（残り2隻はエンタープライズとサラトガ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格はおっとり清楚なものの、釣りモードのビール瓶コラがふたばで大流行。その際艦豚の手で酒クズキャラにされてしまい、更には公式が逆輸入した結果、ローソングッズ等でも常に酒を手放さないレベルにまでクズ度が悪化するという憂き目にあっている。その後も別キャラボイスで酒クズを言及されているため、改善の見込みは絶望的と思われる。悲惨合掌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ホーネット（USS Hornet, CV-8）===&lt;br /&gt;
* 画：コニシ&lt;br /&gt;
* 声：ファイルーズあい&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、B、A、S、F、O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヨークタウン級航空母艦3番艦。姉2隻からはだいぶ遅れて建造されたため、就役は開戦直前となった。東京初空襲を行ったドゥーリットル隊の母艦として有名である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この作戦は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空母から艦載機よりも遥かに巨大な陸軍の爆撃機を発進させる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という予想もつかないものだったのだが、&lt;br /&gt;
 敗北続きで士気がヤバい…どうにかして高揚させなきゃ。&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
 そうだ敵の首都を襲ってやろう。でもそれをやるには貴重な空母を使うしかない。&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
 でも艦載機の行動半径じゃ射程に入る前に敵に襲われてしまう。&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
 そうだ、航続距離の長い陸軍爆撃機を使おう！着陸？味方の基地まで飛んでもらおう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といった感じで発案され、そのまま実行されてしまった。この空襲はミッドウェー作戦の前倒しを呼んだので、日本海軍にとってとんでもないことをしてくれた艦であることは間違いない&amp;lt;ref&amp;gt;後にドゥーリットル隊発進のエピソードがエセックス級空母「シャングリラ」や[[16秋イベ]]モチーフに繋がることになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最期は[[15夏イベ]]モチーフとなった南太平洋海戦で空母翔鶴および航巡筑摩の大破と引き換えに致命傷を負い放棄され、追撃してきた日本海軍に撃沈された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラデザは良くも悪くも無難であり、ドラマに出てくるOLみたいな感じになっている。名前の「スズメバチ」をイメージした意匠やカラーリングは【もろちん】、ドゥーリットル空襲で使用されたB-25をモチーフとした小物も無いし、装備品として持ってくるなんてことも無い。だが、コニシと言えば過去に「地味」と言う評価を一転させてまさかの芸人キャラに変貌したおまるソンもといネルソンを担当したことがあるだけに、改ニが来たら「楽器ケース型の艤装が怪しい」と不審がる声も出ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破/大破時の台詞に「もう……艦は捨てないわ！」の一文があり、愚痴スレで話題になった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
乗組員では無く軍艦を擬人化しているはずなのだが、これでは軍艦としてのホーネット自身が「自分を捨てない」と言ってしまい乗組員と玉砕精神もとい心中している事になる。更に轟沈台詞では史実で自身を沈めた&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;秋雲&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;オークラ先生&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;に可愛く描いてね的な事を言って沈む。そこは時報でも拾われており、秋雲が普通ではない絵を描いていたために怒っている様子も見られる。それを「軍艦の擬人化」ということを踏まえて考えると、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「自決したホーネットの焼死体を、鹵獲不可能だったからと言ってウキウキでスケッチしている秋雲」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という構図になるため、その結果秋雲に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「グロリョナ作家説」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;が浮上する羽目になった。悲鳴いいよね悲鳴（艦王並感）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーケードにもまさかの早期実装される等かなり優遇されているもののそこでの浄化モーションが財布落として帰れなくなった社畜ＯＬと揶揄され画像倉庫でネタになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また絵師繋がりかジャビ＆ナスの母コラや、翔鶴レズやオークラ先生のエロ毒牙等の被害にもさらされ、そういう内容の薄い本が多数出回っているのも特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CVには当時人気急上昇中であり、直近でアズレンのイントレピッド役でも出演していたファイルーズあい氏が起用された。[[他艦船擬人化ゲー]]の出演者を起用したのは名塚佳織氏に次いで2人目だが、アズレン出演者を“一本釣り”したのはこれが初めてであり、逃げの一手に徹していた艦王が明確に方針転換を取った受け取れる。その割に、（公開当日まで熱烈なファンがいるコミュでも気が付かれない程には）よく言って癖のない無難な性格のため、「このキャラクターファブリーズさんじゃなくても良かった」「持ち味生かすならワンピのチョッパーみたいなウザカワマスコットキャラみたいな喋りにした方が良かった」という意見が多数見られた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これに出た時点で既にファンも多かった声優なのだが、【期待の新人】というある意味失礼な公式の言い方もあって、無駄演技もとい（悪い意味で）声優の盛大な無駄使いであるという点を艦これもといファンコミュからも多数指摘されてしまっている。なお艦これ出演から半年後には「第7の[[他艦船擬人化ゲー]]」として日本上陸を宣言したブラサジにジャベリン役で出演している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談として、比叡発見騒動（[[19冬～春]]）の直後に本艦も発見されたのだが、比叡の時とは違って運営に&amp;lt;s&amp;gt;デブポエム&amp;lt;/s&amp;gt;言及されることは一切無かった。そのあまりにも違いすぎる扱いの差により、艦これ運営が他国海軍の艦艇に対しそれほど関心を抱いていないことを裏付けてしまったとも言える。特に本艦は[[16秋イベ]]や[[15夏イベ]]、[[14夏イベ]]のモチーフとなった海戦で重要な艦だったにも関わらずである。その後[[20夏イベ]]にも登場したが、愚痴スレでは「あの艦王が悔しさを堪えてヨークタウン級を登場させたのは天変地異の前触れではないか」とも囁かれた。とは言え、前述した比叡と同時に発見された時のガン無視ぶりからの手のひら返しには「白々しい」と冷めた反応も出ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イントレピッド（USS Intrepid, CV-11）===&lt;br /&gt;
* 画：しばふ&lt;br /&gt;
* 声：久保田ひかり&lt;br /&gt;
* 他：R、B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エセックス級航空母艦3番艦&amp;lt;ref&amp;gt;米国準拠の考え方であれば「ハルナンバー順」によりエセックス級の3番艦に当たるのだが、艦これのイントレピッドは何故か【就役順に番号を振る日本準拠の考え方で設定された】ために5番艦として紹介されている&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[18冬イベ]]のクリア報酬として実装。生涯で5度6機の特攻機に特攻され、トラック島空襲では夜間に日本軍機が「海洋投棄」した魚雷がクリティカルヒットし修理ドック入りを強いられる等様々な不運に見舞われるが、ついに終戦まで生き延びた軍艦界のジョン・マクレーン警部補。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概説にもある通り、「アメリカ艦はしずま担当」という不文律を完膚なきまでにブチ壊した大戦犯。それだけならまだよかったのだが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;担当絵師をよりにもよってしばふにした結果、ものの見事なバターポテト絵（通称芋トレピッド）として実装されてしまい、後述の国際問題を引き起こした。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一応同時に実装されたガンビア・ベイが先んじてプチ炎上していたため、そういう意味ではアキラが先達と言えるが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実のイントレピッドは先述の通り超悪運艦として有名であり、「Dry&amp;quot;I&amp;quot;」と揶揄されるほどドック入りも多く、戦争当初は「Evil(不吉な)&amp;quot;I&amp;quot;」「Decrepit(よぼよぼ)」など散々な呼ばれ方をされていた。しかし損害を受ける度に再起して太平洋戦争を戦い抜いた結果、その不屈の魂を評価され後世では「Fighting&amp;quot;I&amp;quot;」と讃えられている武勲艦となった。また数少ない現存艦でもあり、現在はニューヨークのハドソン川で博物館として保存され、様々な米映画・ドラマの撮影の舞台となったことから多くの観光客でにぎわう名所となっている。日本に例えると三笠と近い立ち位置にあるため、現地の人々にとっては思い入れの強い艦船であることは想像に難くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためイントレピッドの芋化は米国prayerに筆舌に尽くし難い衝撃を与えることになり、画像公開直後から4chanやRedditなどの英語圏SNSを中心に即時爆発炎上。[http://imgs.aixifan.com/o_1cqr410f4r621hfn1moih521djmaj.jpg 「これは最悪だ…」「俺たちの国の艦船が遂に芋と化してしまった…」][https://i.imgur.com/p8IlpYB.png 「Fu**in&amp;#039; Potato」「しばふは地獄へ落ちろ」]など落胆と怒りの声が多数飛び交う事態となり、遂には&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://i.imgur.com/gqmlq4M.jpg 画面越しに拳銃を突きつける]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;者まで現れる特大規模の国際問題となった。特に「M1ガーランド半自動小銃」を模したであろうお粗末な発艦装置艤装が受け付けなかったようで、この辺りはサラトガの銃型艤装に対する不評と大体同じ理由である。しばふ君といいしずま君といい、詳しいを自称する奴ほど細かい部分を間違えまくる…[https://www.youtube.com/watch?v=RSqDU4siQZ0 更には] [https://youtube.com/watch?v=1HBo26A5ClU 動画サイトに投稿された上で] [https://www.youtube.com/watch?v=UJyfIy8hBVg 叩かれまくられる事態にまで発展する始末。]日本国内においても、キャラ絵が出回るや「悪質なコラだよな？」「ひどい絵師の選択ミス」「絵師統一するならエセックス級に未来はない」など反応はお世辞にも良いとは言えず、とても高性能の強キャラが来たとは思えないお通夜ムードになってしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全方位から袋叩きにされたためか、時をおかずに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顔パーツの位置だけを変更する修正&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;が施されて今の見た目になった。登場当初は顔パーツの位置がもっと偏っていて今よりも更に酷い見た目をしており、修正前後を見比べるとすぐに違いがわかるくらいには位置が変わっている。[https://twitter.com/perfecthan1/status/1323631771200618497 コラと見比べてみると]、造形の問題は顔の位置じゃなくて体形のバランスの悪さ、特に胴体と比較した顔の小ささにある気がするが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおRedditの「しばふ、イントレピッドへの怒りを語るスレ」においては、怒りの原因として「何故、しずまにデザインさせなかったのか」「しばふ基準で見ても下手くそ」という救いようのないものが挙げられていた。2019年現在、イントレピッド基準で見ても下手くそな落書きを連発するしばふを見て、彼らはどう思っているのだろうか。加えてこの芋トレピッド実装により&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「海外艦は芋にならない」という安全神話が覆された&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ため、以後は海外艦の実装が示唆される度に芋化の可能性が付きまとうようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性能的には航空戦能力で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;あの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加賀を上回り、頭一つ抜けて1位となっている。また全体的に見てもステータスが高水準で、装甲に至っては空母中最高。更には運が最大100（瑞鶴より高くなる）まで上げられたりと、トップクラスにまとまっている。それにも関わらず荒れるだけ荒れた後殆ど話題にならなくなったのは、[https://i.imgur.com/QQnedrn.jpg キャラの見た目が悪かった]の一言に尽きるだろう。あまりにもそういった不評が積み重なったせいか&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;運営がイントレピッド推しを露骨に避けるようになった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ため、[https://i.imgur.com/xA5veac.png 今後の人気面での挽回はどうあがいても絶望的になった]。絵師の選定をミスらなければ、ゴリ押しでも受け入れられる未来もあったのかもしれないが…しずま氏への依頼が無理だったとしても、他の外部絵師に依頼するなどの方法はとれたはずである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに見た目の第一印象が（色んな意味で）衝撃的なので目に付きづらいが、艦王の大好きなポニーテールでもある。だが芋絵で全部台無しとなっている。また、芋トレはしばふ絵にしては珍しく瞳が大きく書かれている（故により一層アンバランスな事になっている）のだが、19年以後の書き下ろしは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;他のしばふキャラと大差ない目の大きさになっており、完全に別人化している&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の経緯から長らく放置状態が続いていたのだが、2019年3月のアップデートで「ホワイトデーボイス」が追加された。この直前にはアズレンと戦少Rで相次いでエセックス級に動きがあり、リリース間近の守護プロでも同級のがゲームの顔として推されている。また[[19春イベ]]ではE7戦力ボス2で初のドロップ落ちが確認されたのだが、このマスはむしろアイオワ掘りがメインのマスであり、コイツ目当てで掘りに行くのは未所持勢くらいしかいなかった。しかも未所持勢にしかドロップしないという謎仕様まで存在したため、猶更掘るprayerは少なかったと思われる。なおこのイベントの開催の折、運営が[https://twitter.com/kancolle_staff/status/1115052638653964288 坊ノ岬沖海戦で活躍した芋トレを当てこすりしたかのようなポエム]を投下した。やはり運営は嫌々米艦を実装してるだけなのでは？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように芋トレピッドが引き起こしたショックが余りにも激しかったので、特に英語圏では一刻も早い“浄化”が望まれていた。その願いが通じたのか、2年後にアズレンで降臨。CVには2019年以降『ダンベル何キロ持てる?』主人公の紗倉ひびき役やFGOの清少納言役などで急速に知名度を伸ばしているファイルーズあいが起用された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アズレンにイントレピッドが実装された際の海外の反応&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;Her0OPZ.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;6Og48u7.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;nk6FtAu.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱり[https://twitter.com/HKomaeda/status/1241046180957691904 芋トレに対して] [https://i.imgur.com/UC25M5U.jpg 相当根に持っていた]んだなぁ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だがこの“浄化”というフレーズは対立煽りの意図で濫用されたこともあり、愚痴スレ外ではもちろんのこと、愚痴スレでも積極的に使うべきではないものとされていた。が、芋トレに関しては愚痴スレ以外の場所であっても“浄化”や“正常化”というフレーズが頻繁に用いられており、相当なインパクトがあった事を伺わせる&amp;lt;ref&amp;gt;これについてはそれまで[[他艦船擬人化ゲー]]にはイントレピッドがおらず、長い間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擬人化されたイントレピッド＝芋トレだった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことが最大の理由だろう。&amp;lt;/ref&amp;gt;。[https://i.imgur.com/PvNvL6R.png 誰もお前を愛さない。]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういった事情はあるものの、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“浄化”というフレーズは依然として対立煽りに使われる事があるため、多用する言葉ではないというのはここで注意しておく。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして4ヶ月後。ファイルーズあいが艦これの[[20夏イベ]]にホーネット役で出演したサプライズが公になり、信者たちは「外人に銃で脅されたしばふﾆｷの無念を晴らした」とはしゃぎ回っていた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしこの夏イベでは、[[アメリカ艦#ヘレナ（USS_Helena,_CL-50）|芋トレを超えたかもしれない更なる海外prayerブチギレ案件が投下されてしまうのだが。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラングレー（USS Langley, CVL-27）===&lt;br /&gt;
* 画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
* 声：川井田夏海&lt;br /&gt;
* 他：B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インディペンデンス級航空母艦6番艦。[[22夏イベ]]で登場。愚痴スレでは題名のトーチ作戦と関係のあるレンジャー（CV-4）の登場が予想されていたが、艦王クイズお得意のフェイントで外して来た（後に後段で登場したが）。戦後にフランス海軍へ移籍してラ・ファイエットへ改名するという希薄な繋がりは一応無いことはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;初対面から先代ラングレー（CV-1）を盛大にdisる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という口の悪さから、愚痴スレでは即座に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「半グレー」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なる蔑称が生み出されることになった。先代ラングレーは「アメリカ海軍が初めて保有した空母」という歴史的な意味を持つ艦なのだが、それに対する敬意やリスペクトは欠片もないようである。&amp;lt;s&amp;gt;海外艦disは定例行事なので今更言うことでもないが。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見た目は空母にあるまじきチミっ子で鼻声。ズッ友名物の黒下着を完備し、更に急にロックンロール叫び出すという属性の過剰積載とも言うべきキャラなのだが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;イベントのクソっぷりから早々に空気化。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;s&amp;gt;ZECO艦は簡悔の犠牲に（ry&amp;lt;/s&amp;gt;元ネタの艦はエヴァヒロインの名前の元となったり、コブラ台風時の戦艦ドリフト画像ネタ&amp;lt;ref&amp;gt;コブラ台風は1944年12月にフィリピン南方沖を襲った台風であり、当時作戦行動中だったアメリカ海軍に対し大きな被害を与えることになった。この際撮影されたラングレーは大波により大きく傾斜しており、その姿から「戦艦ドリフト」というネタが生まれることになった。&amp;lt;/ref&amp;gt;等で初期の双葉ミリスレを沸かせていただけに、これは艦王の采配の雑さと簡悔クソイベのせいで素材を潰されたとして落胆の声も多数上がった。一応公式からもグッズは定期的に出ているものの、ローソングッズのアクリルボードの裏説明文チラシに時雨と書かれるミスもあるなど妙に扱いが悪いネタキャラと化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]（本イベント開始時点で6タイトル）に登場している同名のラングレーは全て先代のCV-1（同型艦無し）であり、インディペンデンス級が登場しているタイトルでもCV-27は未出であったため[[21秋イベ]]のスキャンプ以来の[[海外艦]]で「艦これが一番乗り」と言うケースになる。このことから、普通にCV-1を出してもまず勝ち目がないと考えた艦王がどうしてもマウントを取るために裏をかいてこちらを実装したのではないかと推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしその4ヶ月後、アズールレーンが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ラングレーⅡ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の名称でラングレー（CVL-27）を実装。同陣営・同艦種の同名艦を実装する方法として、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;キャラクターをそのままに艤装や性能を別の同名艦に近づける「リュウコツ融装」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という手法で解決しており、これにより実艦数の多さのせいで実装バランスを崩しがち＆キャラが多くなりがちなアメリカ海軍の今後の扱い方の方針を打ち出したと見られる。かつてから懸念されていた襲名問題に一定の結論が出されたことで、同名艦を実装してアズレンの裏をかく艦王の目論見は早々と打ち破られることになってしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ガンビア・ベイ（USS Gambier Bay, CVE-73）===&lt;br /&gt;
*画：アキラ&lt;br /&gt;
*声：内田秀&lt;br /&gt;
*他：R&lt;br /&gt;
*改造：[[21年6～8月#改造(7月15日)|MkⅡ]]&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[19年6～8月#ガンビア・ベイ|梅雨]]、[[20冬イベ#艦娘【晴着】modeのついか|晴れ着]]、水着[[22年7～8月#7月13日アプデ分|(MkⅡ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カサブランカ級護衛空母19番艦。18冬イベのクリア報酬として実装。同時に登場した芋トレ、もといイントレピッドが余りにも酷評されたためか、2018年以降のリアイベやローソンのキャンペーンでやたらと推されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界隈では「気弱キャラ」としてやたらイジリ対象にされており、他にも「迷子キャラ」扱いでリアイベでは1人だけ離れた所に立て看板を設置され、不定期に場所を移動させられるのが慣例化しているが、どう見ても公式によるキャラdisでしかない。この他にもブラゲ中にて期間限定で花束を持った立ち絵が存在していたのだが、その中破絵が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;花束の中に仕込まれた爆弾が爆発したように見える&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と言われた。どうやら運営はイジリとイジメの区別がつかないようだ。また艦豚の間ではガンビア・ベイのぬいぐるみ（通称ベイ人形）を使った非常識な遊びが流行っているようで、許可なしに人形を積み上げて【ベイタワー】なるものを作ったり、慰霊碑に人形を添えて写真を撮りSNSに上げるなどやりたい放題をやらしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
報酬として登場した海域のボスである護衛棲水姫つながりなのか、やたら謙介赤血球こと深海浮き輪と組まされている。しかも&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;当然の如く毎度のようにセクハラを受けている。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;つーかなんで深海側のキモマスコットが艦娘側についてるのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム的には&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;あまりにも弱すぎて使いようがない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;他の空母連中と同じように改化による装備スロット増加や搭載数が盛られたりしたのだが、その中身は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭載数6の1スロ追加だけ（計3スロット）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;というあまりにもお粗末なもの。そのため搭載数増加量が全軽空母中最低、増加割合で見ても割と底辺クラスという、もはや改化の意義が問われるような有様となってしまっている。商船上がりが多い和製軽空母連中と違って純正空母なのに何この扱い？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また糞みたいな搭載数の絶妙な配分により、改であっても無印烈風ガン積み時の制空力が99.1となり、全空母中唯一100を切る。烈風が搭載可能なキャラという括りではあきつ丸の84.8を上回ってはいるが、そんなものは何の慰めにもならない。これと装備スロットの少なさとが合わさって、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;航空戦能力が最低であると同時に砲撃戦時の火力も底辺クラス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;になっている。一応装備スロット数が同じである鳳翔と比べれば、基礎火力値の差により砲撃戦時の火力が4.5ポイント上回れる可能性はあるが…大鷹や神鷹と違って初期状態から艦偵（主に彩雲）を装備可能なため、その点に限って言えば利点があると言える。だがそれも&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;他の護衛空母が育っていれば無用の長物でしかない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで糞ならアレだなと思ったら案の定、ステータスが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;素の対潜値が異常に高く、他の軽空母より装備可能な対潜装備が多い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;但し、より高性能かつ同様の装備状況になる軽空母が他にいる。よって護衛空母枠としても下位互換に等しい。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仕様となっている。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;運営の「対潜マップで使ってください」という考えが透けて見えるが、実装後最初のイベントである[[18秋イベ]]では潜水ボスマップであるE1が空母出禁にされていたので、いきなり出番が消滅することになった。以降も限定海域の対潜マップが空母出禁にされた影響で、その能力を全く活かせないままイジられ役として時を過ごすことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21年6～8月#改造(7月15日)|2021年7月15日、唐突にMk.Ⅱが手配された]]。船体分類記号がCVE-73であることから、雑に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;改造レベル73（要バーナー73）・耐久と運の上限が73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と設定された。但し全体として性能は特盛りされている（意味があるかは別問題）。更に、史実の時間軸的には当艦の戦没後に発注～運用開始となった（しかも飛行隊が結成されるも実戦投入されずに終わった）「FR-1」が【何故か】ﾌｨｯﾄするという意味の分からない設定も付与されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また上述したように、むやみやたらに運営から推されている割には、初登場の[[18冬イベ]]から長らく再実装されなかった。1年3か月後の[[19春イベ]]にてE4のそこここ(姫編成orハズレ終点マス)でドロップが確認されたが、ボスマスでは確認されなかった。ここまで出し渋りされるのは、改の持参装備にサラトガ任務で使うTBFが混じっているからだろうか？たかがそれだけで渋られるとは、やはり艦これは装備ゲーか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに名誉のために言っておくと、本艦を含めた護衛空母部隊「タフィ3」のサマール沖海戦での奮戦は非常に高く評価され、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アメリカ海軍の士官候補生は必ず学ぶことになっている&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という。それほどに英雄視されている艦がキャラdisと言われても仕方ないような扱いをされているのである。恐らく艦王は上記のような背景を知らず、金剛によって撃沈され世界史における軍艦の砲撃による空母撃沈例その2（その1はドイツ戦艦シャルンホルストによる英空母グロリアス撃沈）になってしまった不名誉部分のみを注視し、いろいろなこと（引き立て役の何とか）を設定してしまったのではないだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本版リリース限定の括りならばガンビア・ベイの擬人化は艦これが初であるが、過去には日本版リリースを目指すも実現しなかった鋼鉄少女のアプリ版で登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦艦少女Rではタイ版のチートにより図鑑番号231番に割り当てらていることが2017年の時点で判明していたが、実際に登場したのは4年後の2021年となった。どこぞの見る者を不安にさせるベイマックスとは対照的なスレンダー体型が特徴である。&lt;br /&gt;
アズレンでは、2020年春にネームシップのカサブランカ（USS Casablanca, CVE-55）が登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋艦==&lt;br /&gt;
艦これではノーザンプトン級2隻が登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ノーザンプトン（USS Northampton, CA-26）===&lt;br /&gt;
*画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
*声：佐藤聡美&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他：R、B、F&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[21年9～12月#限定立ち絵(9/28)|浴衣]]、[[23年1～2月#2月14日アプデ分|バレンタイン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーザンプトン級重巡洋艦のネームシップ。[[21春イベ]]の前段に登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実装前に艦王がこの艦級に言及するようになった折、愚痴スレでは「同級で1隻だけ日本との交戦が無いオーガスタに逃げるのではないか？」とする意見が散見されたが、[[20夏イベ]]以降の仇敵視するタイトルとの対決路線への転換もありネームシップのまま登場した。【憎ア】のノーザンプトンの影が少々薄いことも実装を後押ししたのではないかという予想もあるが、真相は定かではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後述のヒューストンで魚雷撤去を反映していないことを散々突っ込まれたからか、改では魚雷を取り外している。しかしデータ上では&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷装が大幅強化される。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なんで？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また浴衣グラでは、腰に巻いている縄が紐くじに大進化し、新しい家具かと見紛うほどの巨大グラフィックになっている。&lt;br /&gt;
逸話にちなんでくじの当たりにはホーネットのぬいぐるみのほか、ガンビア・ベイのベイぐるみや浮き輪さん、連装砲ちゃん、サムのクジラなどがぶら下がっている最早ユグドラシル化と見間違う大型グラに変化していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人はいたって綺麗なしゅがみキャラでお嬢様清楚型なので空気、寧ろ深海マン時代の超やかましい【ドラム缶間抱えて沈め！】連呼がインパクト強すぎて本来ともにいるべき艦娘がキャラ的に観たら喰われているという逆転現象も発生している、公式如何にかしてやれよ（真面目に）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ヒューストン（USS Houston, CA-30）===&lt;br /&gt;
*画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
*声：名塚佳織&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他：R、B、V&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[20夏イベ#水着modeと艦娘「夏真っ盛り」ボイスの実装|水着]]、[[20冬イベ#艦娘【晴着】modeのついか|晴れ着]]、[[21年9～12月#限定立ち絵(12/24)|クリスマス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーザンプトン級重巡洋艦5番艦。[[19(R1)冬イベ|令和元年冬イベ]]の前段に登場したが、イベント限定艦としては久々に事前段階から登場が明言された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[19秋イベ]]終了直前に配られたランカー報酬では、それらしき金髪でそばかす顔、鳥の絵が描かれた服を着た妖精が描かれていた。この鳥は当初、シジュウカラの近縁種でマサチューセッツ州とメイン州の州鳥に指定されているアメリカコガラと見られていたが、ヒューストンの名前の由来となったテキサス州の州鳥はマネシツグミなので、同級の共通モチーフとされているこの小鳥にどのような意図を持たせているのかは全くの謎である。&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cccccc&amp;quot;&amp;gt;運営の人そこまで考えてないと思うよ。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラデザは伏線を張っていた[[アメリカ艦#駆逐艦|フレッチャー級]]のジェンキンスを回避してズッ友だった。CVは本イベントが初出演の名塚佳織氏である。戦少R（大鳳、ユニコーン、逸仙役）や蒼藍（フォッシュ役）での出演歴があり、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[他艦船擬人化ゲー]]で既出の声優を艦これがキャスティングした初の事例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アメリカのアジア艦隊旗艦として主に蘭領東インド諸島付近で英・蘭海軍（所謂ABDA艦隊）と組んでいたが、ジャワ海海戦（スラバヤ沖海戦）で部隊はほぼ壊滅し、自身もオーストラリアに撤退中に日本軍上陸船団に討ち取られた。艦王史観ではABDA艦隊など日本軍優勢だった戦争前半のかませ＆引き立て役に過ぎないのかもしれないが、戦死したルークス艦長にはアメリカ最高位の軍事勲章である名誉勲章が追贈され、後に「ヒューストン志願兵団」と呼ばれる大量の海軍への志願兵が現れたことでも有名である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外見は体のラインがくっきり出るレオタードに、タイトなミニスカを穿いてるパツキンデカパイOLおばさんといった印象。中破すると&amp;lt;u&amp;gt;ミニスカが消し飛んで&amp;lt;/u&amp;gt;黒パンストに包まれたレースパンティがあらわになる。ズッ友謹製エロで釣る（至言）。そしてこれでもかという位変に高い等身により、全体的にデッサン人形感覚がぬぐえない事から（特に肘＆膝）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「球体関節姉貴」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とも揶揄されている。大陸ファンスレでも言われているが、彼に大人キャラを描かせてはいけないのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史実では魚雷を装備したことがないのに、何故か雷装が設定されている。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;しかしそれについて疑問に思うと[https://i.imgur.com/LdqUPdd.png 「艦国と米国とで仕様が違うのは常識だろエアプか？」だの「艦娘だから魚雷くれって伝えるのは当然ﾀﾞﾙｫ!?」と世迷い事をぶつけられるらしい。]史実とは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持参する装備「8inch三連装砲 Mk.9」が何故か最上型にボーナスがつくことから、速攻ではぎ取られ最上型航巡の主要装備として使われるようになった。いつものアメリカいじめである。しかし米装備にすら簡悔を決め込んだのか、2020年3月27日のアップデートで20.3cm（2号）連装砲と20.3cm（3号）連装砲にそれ以上のボーナスを付与。実装から半年程度で産廃と化した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンでの既出艦を艦これに登場させるのはネルソン、コロラド、フレッチャーに続き4隻目で、段々とキャラ人気の隙間狙いが露骨になってきているような気もするが、信者たちはいつもの調子でキャラデザもボイスも不明な段階から「大勝利！ アズレンの影薄ピンク髪撃沈！」とイキリ全開moooooooodeに達していた。なお&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;登場後は特に話題にもならなかったのは言うまでもない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タスカルーサ（USS Tuscaloosa, CA-37）===&lt;br /&gt;
* 画：星灯り&lt;br /&gt;
* 声：井料愛良&lt;br /&gt;
* 他：R、S&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[23年5～8月#6月14日アプデ分|梅雨]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[23春イベ]]で登場。ニューオーリンズ級重巡洋艦4番艦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同級7隻ではアストリアやクインシーが&amp;lt;s&amp;gt;NTUYの立場からマウントを取りやすいと言う理由で&amp;lt;/s&amp;gt;登場が噂されたこともあるが、太平洋戦争に参戦した中ではムガ度が低そうなチョイスとなった&amp;lt;ref&amp;gt;過去にはこれと似た理由で「ノーザンプトン級からオーガスタを登場させるつもりではないか」とする意見も出ていた時期がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;。実装の理由としては「取られても大して悔しくない」「イベント開始時点では同級で1隻だけ【にっくきあぢゅれん】に登場していない」の2つが有力と見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入手時に【8inch三連装砲 Mk.9】を所持しているが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史実でタスカルーサが【8inch三連装砲 Mk.9】を搭載したことはない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;タスカルーサはMk.9どころかその系列の砲塔すら搭載したことはなく、実際に搭載されたのは砲身を軽量化して慣性モーメントを大幅に改善した「8inch三連装砲 Mk.12」である。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;つまり苔ホノルルや苔シェフィールドと同じく&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王がにわか知識で艤装を間違えただけである。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ついでに【8inch三連装砲 Mk.9】を搭載した艦に関する情報は、日本語版Wikipediaには書かれていない（と言うより記事自体が存在しない）一方、[https://en.wikipedia.org/wiki/8-inch/55-caliber_gun 英語版のWikipedia]にはしっかりと明記されているので、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王が日本語版Wikipediaの記事を鵜呑みにした可能性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;も浮上している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンジャーの世話役ポジで酔った彼女の部屋を掃除する面倒見がいいキャラ。一方でレンジャーに対し「太平洋に帰れ（暗に死んでこいという意味）」という悪態も吐いたりするなどボイスは豊かな部類。特徴的なデカパイ中破ブラからオ●サポ艦、助かるーサ等の言葉ネタにも頻繁にされている。ｲﾚｲﾁﾝｺﾝ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原画は当初星灯りではないかと見られていたが、イベント終了直前の大本営発表では【新人さん】とされているので新たに雇い入れた別の社員らしい。正解はイベント終了後に発売されるファミ通の[[10周年記念]]特集でCVと合わせて公開かとみられたが、CVに関してはさらに先延ばしして[[佐世保鎮守府巡り2023・本遠征]]のステージで本人をゲストに呼んでの公表となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==軽巡洋艦・防空巡洋艦==&lt;br /&gt;
艦級初出順。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アトランタ（USS Atlanta, CL-51）===&lt;br /&gt;
* 画：しずまよしのり&lt;br /&gt;
* 声：名塚佳織&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、B、D、F&lt;br /&gt;
アトランタ級軽巡洋艦のネームシップ。[[19(R1)冬イベ|令和元年冬イベ]]のクリア報酬として登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[17秋イベ]]以来2年ぶりに満を持してしずまくんを起用したが、クリア報酬に戦艦や空母を出すと思っていたprayerの落胆は大きかった。しかもこのアトランタが登場した令和元年冬イベでは、史上初めて帝国海軍にボロ負けしたABDA艦隊の面々である連合国側が新規登場艦の過半数を占めている。つまりは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王による敗者の晒し上げであり、米艦へのマウント取りといえる。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでの登場はジャンル内4番目と、新鮮味に欠ける感が否めない。しかしそれ以上に深刻なのが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一見しただけでわかるしずまくんのやる気の無さ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（涼月と実はカラー指定の色が一緒、その為塩漬けだったの可能性有）で、流石の愚痴スレでも&amp;lt;s&amp;gt;マシな絵師&amp;lt;/s&amp;gt;エースの不調を心配する声が相次いでいる。特に違和感バリバリなのが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ガーターベルトを上着の内側でなく外側の裾に出す形で身につけて、ミニスカの切れ間から上着の裾が丸見えになっている&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;というファッションで、だらしない着こなしという第一印象しかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
芸無内においては登場以来艦娘サイド最高の対空性能を誇るトップメタの1人。アイオワと並び最優先で確保を望まれるキャラ(複数居ても対空役として札対策に確保される)だが登場以降イベの目玉とばかりに(新艦を差し置いて)難関マップにドロップが設定されては阿鼻叫喚を引き起こしている。面白いのは「装備が本体」気味のアイオワと違いアトランタは持参装備(強対空だが他キャラにはデバフがつく)込みで対空役一点特化の運用をされること。つまり対空以外は完全にお荷物の偏った性能&amp;lt;ref&amp;gt;火力も雷装も対潜も国産駆逐の改レベル。ついでに言うと装甲耐久も駆逐レベルなので空襲食らって一発大破も頻発する。&amp;lt;/ref&amp;gt;をしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CVはヒューストンと同じく名塚佳織。ただし、運営はイベント前はおろかイベント中すらこの配役に触れておらず（CV判明もコンプティークのフラゲが先)「（不調っぽいが）外部絵師+ベテラン声優」という鉄板の組み合わせを潰す無能采配と揶揄されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラはダウナー系悪態キャラ＆夜戦＆馴れ合い嫌いという[[軽巡洋艦・練習巡洋艦#川内|どっかの誰かさん]]と対極にあるキャラ付けなのだが、時報では何故かその誰かさんには一切言及しない。暁＆夕立に撃破された事を根に持つ一方でビビり散らす、節分ボイスでは豆をぶつけられるなどして悪質に弄られるなど、典型的な帝国海軍の引き立て役にされているのが特徴。この他にも米軍アンチの艦豚からは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「アホランタ」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という蔑称で呼ばれることもあるなど、運営＆艦豚問わずヘイトに晒されているキャラである。弱気かつ通常グラで嫌そうな顔をしている上に無茶苦茶口が悪い事から、「ジロジロ見ないで下さい、不快です死にます」（画像略）のコラに使われてたりもする（本人は言いません）。そしてコロラドで散々突っ込まれたにも関わらず、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;朝食を「モーニング」という。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューストンと同様、初期実装の低レアキャラ故にあまり目立たないアズレンの同名キャラを狙い撃ちで上書きしようとしているのかもしれないが、今のところ成功の見込みはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにアズレンのヒューストンについて禿さんらは「アズアトランタの艤装に迷彩処理を施してない」とマウントをとっているようだが、アズレンの艤装は真珠湾攻撃時のものなので迷彩処理をしていないだけである。また時折Pixivの投稿数がアズレンのアトランタを上回ったことでマウントを取ろうとする輩が現れるが、あちらはサービス開始から特筆したテコ入れがされていない、艦これでいう若葉に相当するポジションのキャラである。それに切り札の絵師が描いたイベントの目玉艦である艦これアトランタが勝てるのは当たり前であり、それでマウントをとっても鼻で笑われてスルーされるだけである。なお件の投稿数というのも、その実態は両者ともに2桁のどんぐりの背比べレベルでしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみ艦これのアトランタは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;姉妹艦について一切言及していない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王に姉妹艦を実装する気は無いのか、それとも単にキャラ間の掛け合いが少ない艦これの特徴が出ただけなのかは不明である&amp;lt;ref&amp;gt;姉妹艦にはバトルスター数がエンタープライズに次ぐサンディエゴ、サリヴァン兄弟の悲劇により米国海軍の兵士配置方針の規定を作ったジュノーなど有名な艦がいるので、艦これに出た際には碌なことにならないことは容易に想像がつく。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ブルックリン（USS Brooklyn, CL-40）&amp;lt;!-- →オイギンス（O&amp;#039;Higgins, CL-02） 改造による名称変更が確認された場合はコメントアウト解除--&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* 画：UGUME&lt;br /&gt;
* 声：榎吉麻弥&lt;br /&gt;
* 他：R※、B、D、S&lt;br /&gt;
: ※改造によりチリ海軍「オヒギンス」に艦名変更される。&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[22年10～12月#10月14日アプデ分|ハロウィン]]、[[23年5～8月#7月7日アプデ分|水着]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブルックリン級軽巡洋艦のネームシップ。[[22夏イベ]]で「オンメンテが土曜日になったので緊急に1隻追加」として投入されたが、予告前は直前に報じられた英女王エリザベス2世の崩御に【フリーライド】して戦艦クイーン・エリザベス（ウォースパイトの姉）を追加するのではないかと予想、もしくは懸念する声も出ていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格はおしとやか系ねーちゃん。髪型からポケモンSMの某ボスママンを連想したり、ふたばではりんちゃんコピペなどで妙に多方面から弄りネタが発生するキャラとなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハロウィングラでは花嫁衣装を着たゾンビ化（中破でメイク落ち）したり、やはり後述のホノルル同様肌色率高いセクシー水着などから、これ何のゲームだよと多方面でネタがかなり加速した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェニックス（USS Brooklyn, CL-46) →ヘネラル・ベルグラノ（ARA General Belgrano）===&lt;br /&gt;
* 画：UGUME&lt;br /&gt;
* 声：（未公表）&lt;br /&gt;
* 他：R、B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブルックリン級軽巡洋艦の5番艦。[[24夏イベ]]で実装されたが、2024年10月時点では何故か同じイベントに登場した他4隻と異なりキャストが秘匿状態となっている。&amp;lt;font color=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;&amp;gt;とっておきの「隠し球」扱いなのか、そうでなく【いつもの】「紹介しそびれちゃったクマー」なのかは不明&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終戦後アルゼンチンへ売却され「ディエシシエテ・デ・オクトゥブレ」を経て「ヘネラル・ベルグラノ」に改名された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他艦船擬人化ゲーでは戦少Rとアズレンに実装されているが、いずれも改造で改名することはないため「ヘネラル・ベルグラノ」としての実装は艦これが初となる。&amp;lt;s&amp;gt;ディエシシエテ・デ・オクトゥブレは？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
性格はメスガキ系の生意気お姉さん、それでいて中破絵がケツ丸だしのためエロコラ公式推奨枠ともされているが&lt;br /&gt;
ドロップ地点が艦これ史上最悪級にゲロ過ぎるE4の大ボス&amp;lt;s&amp;gt;か、pray自体を放棄されまくっているE5後半側の2つのボスマス&amp;lt;/s&amp;gt;であるため入手性に乏しく、早く再泥しろとイベント終了と同時期に声が上がり、二次界隈でも名指しの空気枠として扱われ・その極悪さから批判・皮肉イラストが多数みられる羽目になった。&lt;br /&gt;
外部絵師は冷遇する法則（小声）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ホノルル（USS Honolulu,CL-48）===&lt;br /&gt;
* 画：UGUME&lt;br /&gt;
* 声：八木侑紀&lt;br /&gt;
* 他：R、B&lt;br /&gt;
* 限定立ち絵：[[21年6～8月#限定立ち絵(7月15日)|水着]]、[[21年9～12月#限定立ち絵(9/28)|浴衣]]、[[22年10～12月#12月6日アプデ分|クリスマス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブルックリン級軽巡洋艦の7番艦。[[21春イベ]]後段で登場。史実ではコロンバンガラ島沖海戦にて神通率いる第二水雷戦隊と死闘を繰り広げた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲーにおいてはアズレンが実装の一番乗りを果たしており、艦これは戦少Rに続いて3番目である。実装時の愚痴スレにおけるイラスト評価は、1年前のホーネットと同じく&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「周囲が余りにも悲惨な状況なので多少マシ」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ぐらいの扱い。性格は明るく活発なアホの子。あの秋霜に匹敵するほどの怪文章製造機（通称：アロハBOT）であり、特に時報の支離滅裂さは艦これ内外を震撼させた。なお胸が不自然に上向きになっている事から、米特有のシリコン入ってるとも整形ネタにもされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに実装時、例のごとくアズレンのを塗り替えるだのなんだのと豚が草百で暴れていたが、現実のピクシブ投稿数は非常に悲壮感漂うものとなっている。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ぶっちゃけあのシェ【ル】フィールドの方がまだ善戦できていたレベルである。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【史実に忠実】な艦これと他作品のデザイン比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 246 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 4167-A+hH) ：2021/06/03(木) 18:44:35.11 ID:qFPOBtkj0&lt;br /&gt;
 ちな参考までに（戦少Rにはホノルルがいないから代理のブルックリンで）&lt;br /&gt;
 &amp;lt;imgur w=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;7ALtWpH.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;imgur w=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;SbTNC1t.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
 アズ版は腰を中心に体を囲むようにして五基の主砲が配置されてる&lt;br /&gt;
 一方で戦少R版は左腰の艤装に三基を配置して、残りの二基の内一基は大きくして右肩のアーマーに、&lt;br /&gt;
 もう一基を小さくしてレーダーと一緒に頭のアーマーに配置すると言うアレンジをしている&lt;br /&gt;
 曲がりなりにも擬人化としてモデルの特徴をデザインに落とし込む努力をしてんのよ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 一方で艦これのホノルル&lt;br /&gt;
 &amp;lt;imgur w=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;AshqdKd.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;imgur w=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;POk25Cn.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;imgur w=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;dowvJvc.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
 完全に二基ずつ左右対称になってる上に側面に配置されている形跡も無し&lt;br /&gt;
 ん？なに？背中の方に小さくして配置してるから見えてないだけかもしれない？&lt;br /&gt;
 元ネタの特徴を潰す様なデザインや見せ方してる時点でナンセンスの極み&lt;br /&gt;
 もしかしたら元々は発注時、別の艦だったという疑惑も出ている&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 257 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 4167-A+hH) ：2021/06/03(木) 18:57:29.56 ID:qFPOBtkj0&lt;br /&gt;
 あ、因みに深海マン時はちゃんと五基あります&lt;br /&gt;
 &amp;lt;imgur w=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;x2M4lmi.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&lt;br /&gt;
 艦娘化と同時に主砲が一つ減るとかどういう事なの…（レ）&lt;br /&gt;
 まぁ十中八九イベ内容と報酬が決まった後で&lt;br /&gt;
 ホノルルとは別の絵師に依頼をかけたお陰だろうけど&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年7月15日のアプデにて水着modeが追加されたが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦これ史上最高の肌色率」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;などと言われた結果、連日エロコラが創られる＆イラストが爆発的に増えることに。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その様子は愚痴スレ一同を「アズレンを下品だのなんだのと難癖をつけてたくせに結局はﾁﾝｺｲﾚｲﾚじゃねぇか」と呆れさせ、艦豚は性欲に忠実という事実を再認識させる結果に終わった。&amp;lt;s&amp;gt;艦王も[[メディア:艦王語録46.png|もろちんリゾートの大ベテラン]]とか言ってるし多少はね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ヘレナ（USS Helena, CL-50）===&lt;br /&gt;
*画：A士(acea4)&lt;br /&gt;
*声：森山由梨佳&lt;br /&gt;
*他：R、L、B、D、S、F、P、O&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[21年3・4月#限定立ち絵(3/30)|花束]]、[[22年7～8月#7月13日アプデ分|水着]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブルックリン級軽巡洋艦9番艦。[[20夏イベ]]後段に登場。通称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【潰れ饅頭XL】。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分類上では小改良型のセントルイス級2番艦とされる場合もある。艦名の由来はモンタナ州の州都ヘレナ市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実艦は太平洋戦争当時に最新鋭のSGレーダーをいち早く搭載した艦として有名で、艦王はかねてから「新型レーダーを搭載した艦」への悔しみを吐露していたため、登場させる可能性は低いと見られていた一隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記のSGレーダーを搭載していたという艦歴から、愚痴スレでは登場前から「艦これに登場した場合はSGレーダー目当ての牧場の対象にされること請け合い」と言われていた。そのため牧場にされたくない艦王の手により、ドロップ率を極端に低く設定され入手出来ない可能性の方が高いのではないかと思われていた。しかしまさか&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://i.imgur.com/OGhSKkT.png 芋トレピッド以来の英語圏や][https://i.imgur.com/AUIx23C.png 中華圏] [https://i.imgur.com/5rRY8Zl.png プレイヤー] [https://i.imgur.com/5W7V6Fx.png ガチ切れ] [https://pbs.twimg.com/media/EcnaaVRU0AEnLSW.png 案件] になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とは当日まで誰も予想が付かなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;uXytMlL.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絵の質については【とらえ方は人それぞれ】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;でごり押せるかもしれないが&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=6&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無印と改の立ち絵の入れ替わりミス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;については言い逃れの余地がない瑕疵である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これについて信者は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「無印の砲が、未改造へレナの立ち絵のものと一致している上に、mod2.つまり改良型という設定になっている方の迷彩のガラが、ヘレナ改の立ち絵のものと一致しているつまり、これは設定ミスではなく設定どおりなんだ」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と強弁していたが、ほどなくして&amp;lt;font size=6&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1281975568473354241 艦これ運営公式がミスを謝罪]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;し、またしても艦王からフレンドリーファイアされる結末となった。まぁそもそも&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SGレーダーが消えている時点で議論の余地は無い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;のだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのヘレナのトレードマークとも言えるSGレーダーは&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=6&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無印・改ともに装備持参なし。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;「ヘレナという艦娘ではなくSGという装備が本体になってしまうのでは？」という愚痴スレ民の牧場懸念の斜め下を見事に掘り進んでいった。良装備は意地でも渡さないという運営の悔しさが光る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格はゆるふわ系のお姉ちゃん系で、母港に立たせると真珠湾とワスプの事に付いて悪態をつく等の様子も見られ、艦豚からは見た目に反してアメリカンだなぁといわれている（アメリカ艦です）。また著しい画力不足による中破の触手髪からネオエクスデス扱いされたり、ピンクパンツが横スリット入っている奇抜な悪趣味衣装（この世の終わりのようなピンクパンツ）からネルソンタッチのクソコラ大会ではグレ水着と共に南斗獄屠拳コラにされたりと、あからさまに絵の下手っぷりを弄られまくっている（暗にヘイト創作されてる）のも特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生みの親も史実接点が無い&amp;lt;s&amp;gt;潰れ饅頭&amp;lt;/s&amp;gt;御蔵＆屋代と絡ませるイラストを投稿しており、そこから姉妹もとい&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【潰れ饅頭XL】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なるあだ名もつけられている。ちなみに何故か寄贈イラストなどの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦これ開発フィルターを通していないであろうイラスト&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;では画力が格段に上がる（まともに見られる）という謎仕様。なお実デザインは、台湾鉄道擬人化の別イラスト台湾高鐵700Tをそのまま流用した疑惑も上がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあまりの酷さに日本のみならず世界中のprayerから非難が殺到し、挙句の果てに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絵師追放の署名活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;にまで騒動が発展。それに対して生みの親は政治問題を引き合いに出して挑発行為を行い、更に炎上が加速することになった。（詳しくは[[公式絵師ヒエラルキー#A士（acea4）|公式絵師ヒエラルキー]]を参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==駆逐艦==&lt;br /&gt;
護衛駆逐艦を含む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フレッチャー（USS Fletcher, DD-445）===&lt;br /&gt;
*画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
*声：宇民祐希&lt;br /&gt;
*他：R、L、B、F、P&lt;br /&gt;
*改造：[[20年3～6月#フレッチャー改二|MkⅡ]]&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[20夏イベ#水着modeと艦娘「夏真っ盛り」ボイスの実装|水着]][[20夏イベ#水着mode追加|(MkⅡ)]]、[[9周年記念#フレッチャー|9周年]]、[[23年5～8月#5月1日アプデ分|10周年]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレッチャー級駆逐艦ネームシップ。[[19春イベ]]の後段で実装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;175隻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;存在するフレッチャー級の1番艦。数が多いと量産型と軽視されがちだが、持ち前の幸運で数多の戦場を戦い抜き、第二次大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争で計27個のバトルスターを獲得した武勲艦である。愛称も&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「Lucky13」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;フレッチャーは不吉の数字とされる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という数字に縁があり、艦番号を合計すると4+4+5=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、1942年11月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13日の金曜日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に第67任務部隊（6+7=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13番目&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の位置にいたフレッチャーが第三次ソロモン海戦で損害を受けなかったことなどに由来する。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「The Fighting Fletcher」「Mother Fletcher」「First in Class」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と多数あり、いかに米国海軍に親しまれていたのかが理解できる。詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_(DD-445) Wikipediaの記事]も参照のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにブラゲ内の図鑑では&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「後に海上自衛隊にも配備されました」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と記述されているが、艦歴を見るとわかるように&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フレッチャー自体が海上自衛隊に移籍した史実はない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史実で海上自衛隊に移籍したのは同型艦のヘイウッド・L・エドワーズとリチャード・P・リアリーの2隻である。「私の妹のうち2隻は」辺りの主語を入れておけば、このようなミスリードを誘う表現にならなかったのだが…この点に関しては信者wikiの元ネタ節でも突っ込まれている。というかフレッチャー級は色んな国の海軍に貸与されており、別に海上自衛隊だけが特別なわけではないのだが…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これには[[19春イベ]]の後段でコロラドと共に登場した。担当絵師であるズッ友がかつて連載していた漫画作品「鋼鉄少女」のアプリ版にも[https://pbs.twimg.com/media/Dy3tRVhUwAAFZaX.jpg フレッチャー]は登場していたが、こちらのキャラデザはズッ友ではなくサブ原画のObserverZ氏であったため、初めてズッ友描画のフレッチャーが登場した形となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初は後述する同型のジョンストンとの関係から、54番艦のホーエルの実装が有力視されていたのだが、イベント後段の追加前日に艦王が「ﾌﾞｯﾌﾞｰ、ネームシップのフレッチャーだブヒ」とばかりに豚バートをキメたため、改めて「やはりデブクイズを真面目に考えるのはアホらしい」と再認識させる結果となった。とは言え、ネームシップのフレッチャー自体がジャンル内で4タイトル目&amp;lt;ref&amp;gt;日本版リリースが頓挫した前述の鋼鉄少女を含める場合は5タイトル目。また、複合型の萌え2次シリーズには「フランシス」の愛称で登場している。&amp;lt;/ref&amp;gt;の登場と斬新さが皆無のため、コロラドとのタッグ戦となるアズレンとの艦これ後攻2回戦も望み薄と言わざるを得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常時の立ち絵は左右で目の大きさが違っており、左目が出目金のようなギョロ目になっている上に目の焦点が合ってない（いわゆる斜視が入っている）ため、非常に不気味さが際立つ見た目となっている。立ち絵で持っているネットについて、prayer間では「貨物用ネットで味方を助けた逸話」からのネタだろうと言われているが、貨物用ネットにしては形が妙な上に、そもそもネットの持ち方・通り方が何かおかしい。見た目的には「囲い込み漁のネットの両端を持っている船」と言った方が近いかもしれない。そのため漁→鯨→ホエール（ホーエル）という連想で、やはり元々はホーエルとして実装するつもりだったのではないかと邪推されることになった。また中破絵でパンモロしてくるが、パンツに穴が空いて尻の割れ目が丸見えになる。【誰の】指示かはわからないが、そこまで露骨にエロを推さざるを得なくなったZECO氏の悲壮感がありありと感じられる。前回のジョンストンと併せて、艦これと関わったばかりに凋落していく氏に愚痴スレ民も溜息を禁じ得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新規実装艦としては、艦これ史上最少の極限まで絞った超低確率でしかドロップしなかったため、(全艦コンプを目指しているかどうかに関わらず）現役prayerからは渇望を通り越して&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;憎悪の対象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;と化した。そのため、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「名前を呼んではいけないあの船」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;扱いされたり、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「悔ッチャー」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;だの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「フレッ悔－」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;だの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「フレッｸﾁｬｱ」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;だの言われる羽目になってしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラ付けは（国籍問わず）ネームシップ艦にありがちな真面目系。他のセリフ群も引き出しの少なすぎる【誰か】が考えたいつものワンパターンキャラメイクでしかないため、【海外艦】である事と上述した【異常な出し渋り】と併せて人気が取れる要素は皆無だろう。なお芸無では初実装のイベント終了直後に限定イラストが実装（つまり艦王による取得できなかったprayerへの死体蹴り）が行われる事が多いのだが、外部絵師が多かった影響か[[19春イベ]]実装艦には期間限定絵が一つも実装されなかった。ただフレッチャー自身は芸無外のイベントでたまに描き下ろしがなされている。その際、回を重ねる事に露骨にエロ化（どう見てもノーパン＆ラブホにいる様な白衣装）するのが特徴であり、薄い本人気に拍車をかける結果となっている。ｲﾚｲﾚﾁﾝｺﾝ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
登場から1年を経過した[[20夏イベ]]に合わせて改二の追加が予告された。その際艦王自ら「おりゅ？」煽りに余念が無い所を見せ付け、残存prayerたちを失望と恐怖に陥れた。メンテナンス後において期間限定の通常海域ドロップが発表&amp;lt;ref&amp;gt;未所持の場合は北方海域3-4で稀にドロップ(一隻限定)。既に所持している場合でも中部海域でドロップするとの事。未所持のとくさん共にチャンスを与えながら【稀】と表現する部分に、艦王の悪意と簡悔精神が丁寧に詰め込まれているともいえる。&amp;lt;/ref&amp;gt;されたが、簡悔精神全開で出し渋るのは想像に難くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして改二（）は「複合改装」という名のコンバート(Mod.2⇔Mk.Ⅱ)による実装となっており、改造後の持参装備は皆無なのにMod.2への改造には【レベル88、紙切れ×1、バーナー×30、釘×120】。Mk.Ⅱの改造だと【レベル90、バーナー×30、釘×180】を要求してくる。常設無しで持参品無しかつコンバート仕様の【駆逐艦】で、ここまでの難条件を提示とは簡悔極まっている。なお、Mk.ⅡからMod.2には【バーナー×20、釘×20】で戻れるが、再度Mk.Ⅱに戻そうとした場合は再び【バーナー×30、釘×180】を要求される。つまり、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod.2⇔Mk.Ⅱ間を往復する度にバーナー50と釘200を持っていかれる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことになる。コンバートって何だよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Mk.Ⅱでは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://i.imgur.com/y6rMvBj.png 【改フレッチャー級】]という創作艦級になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。ハルナンバーも何もかもそのまんまなので同一艦、つまりいつもの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;改○○級（改○○型）の用途を間違える艦王クオリティ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。なお、Mod.2までは[https://i.imgur.com/BoHUI5X.png 【フレッチャー級】のまま]なので、つまりは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;往復する度に艦級が変わる、というかMod.2に戻すと同時に艦級名も戻る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という謎の現象を引き起こす&amp;lt;ref&amp;gt;内部的には全部ctype（艦級）は同じ数値なので同艦級扱いなのだが、何故表向きにはこんな記述をしたのだろうか。&amp;lt;/ref&amp;gt;。コンバートって何だよ（2回目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにコイツ用であろう装備は同時実装された出撃任務（要米艦複数。フレッチャー【Mod.2限定】【Mk.Ⅱ限定】が必須条件のもの有り）の選択報酬で獲得可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお終戦後も活動していたフレッチャー級には、航空駆逐艦を始めとした様々な改装がなされた艦が数多くいたため、夕張改二に比べればまだ真っ当なIF改装となる余地があった。当のフレッチャーにも対潜改装されて護衛駆逐艦となった艦歴があるのだが、改二（）で追加された要素はウェポン・アルファ（量産型機銃）のみだったため、ミリ視点で見るなら&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;改装したのに弱体化、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更には&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ウィキ丸コピなので間違いの可能性がある&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という指摘までミリヲタから出された。改装後の命名法則もガンダムスタイルのMk.Ⅱ表記から謎のMod.2表記にしたりと一貫性がなく、名前だけ強そうな量産型装備に装備ボーナスをつけたりと、FFのアルテマウェポン並のライブ感ガバガバの後付けっぷりを晒し内外から失笑を買うことになった。トリッキーな邪道を行く（行けたは言ってない）艦王の性格を考えると、今後のフレッチャー級姉妹艦の改装についても文字通り&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiki頼りの情報を悪魔合体して全載せ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;するのではないかと懸念されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲー全般として、フレッチャーは「大所帯の長女」という立ち位置から、艦これを含めた既出タイトルの全てで最低1隻以上の姉妹艦が登場している。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは主役級の陣営が旧帝国海軍モチーフのみなので、常設のコモンキャラとして存在している駆逐艦が帝国海軍のものしかいない。一方他タイトルでは各国モチーフとなっている陣営がそれぞれ味方陣営として存在しているため、「各国ごとに量産された駆逐艦」というカテゴリの中の一つとして（特別なエピソードがあるものを除いて）ほぼ全キャラコモンか良くて中上位レアといった扱いになっており、入手性が高めになっている。要は、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;入手性やレア度設定については&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦これにおける吹雪型などと似たような扱いになっている（むしろ他ゲーだと旧帝国海軍の量産艦は比較的高レアになっているケースが多い）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、性能面ではそれぞれに特徴的な個性を持っているものが多い。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば戦少Rでは艦船図鑑に登録されている姉妹の数に応じて自己バフがかかり、アズレンでは自身も含めた同型艦姉妹にバフをかけるスキルで表される。また、最ラブでは艦隊で最もダメージが大きい1隻を優先的に回復したり艦砲攻撃への耐性を付与するなどの回復・防御型スキルに特化しており、作中で唯一登場する妹のウィリアム・D・ポーターが持つ攻撃型スキルとの噛み合わせが良くなっている。いずれも大所帯の長女という立場を生かした設定だが、海外艦の実装に計画性がない（実装されても碌の扱いを受けない）艦これにおいてこのような配慮を期待するのは無駄というものだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ジョンストン（USS Johnston,DD-557)===&lt;br /&gt;
* 画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
* 声：白城なお&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、S&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[19年6～8月#ジョンストン|水着]]、[[20年3～6月#【花束mode】|花束]]、[[21年1・2月#バレンタイン立ち絵|バレンタイン]]、[[21年9～12月#限定立ち絵(10/29)|ハロウィン]]、[[23年1～2月#1月7日アプデ分|晴れ着]]、[[23年1～2月#1月20日アプデ分|節分]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレッチャー級の一隻。サマール沖海戦でサミュエル・B・ロバーツやガンビア・ベイ等と共に圧倒的劣勢にありながら奮戦し、熊野に魚雷をお見舞いして戦列から落伍させ、偽装の魚雷発射姿勢で見事に矢矧を欺くなど日本側の艦隊を混乱に陥れた。この戦闘で米艦隊は危機を乗り越えることができたが、ジョンストン自身は日本側からの砲撃により撃沈された。詳しい艦歴は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3_(DD-557) Wikipediaの記事]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦王一番の依怙贔屓艦である矢矧に大恥を掻かせたという史実から実装はまず無いであろうと言われていたが、[[19(H31)冬イベ|19冬イベ]]で唐突に実装された。史実を知らずに実装したのか、それとも二次創作で矢矧＆熊野がジョンストンをボコるヘイト創作を誰かが作ってくれることを願って実装したかは艦王のみが知る。ただ一つ言えることは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;セリフにはサマール沖海戦に関わるものが何一つとしてなかった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ということである。サラトガと龍驤の関係に近いかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[[19(H31)冬イベ|19冬イベ]]のモチーフとなったソロモン諸島海戦は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ジョンストンにはまるで関係がない。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;関係のあるレイテイベで実装しとけば多少は盛り上がったかもしれないのに、なぜ縁もゆかりもない艦を実装したのか。艦王の計画性の無さが如実にわかる一例である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はイベント開始直前の12月25日発売の艦これカレンダー2019にて先行公開されており、ZECO氏のイラストでサミュエル（以下略）と共に描かれていた金髪の艦娘がこのジョンストンではないかと言われていた。それから&amp;lt;s&amp;gt;同じく先行公開されていた玉波を塩桶に突っ込んだ上での&amp;lt;/s&amp;gt;間を置かずの実装となったわけだが、イラストの外見が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leafのアダルトゲーム『WHITE ALBUM』の緒方理奈をインスパイアしたようにしか見えなかった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ために内外の失笑を買い、愚痴スレでは「同じLeafのアダルトゲーム『うたわれるもの』がアズレンとコラボしたことに艦王がムガったのではないか」と言う推測まで飛び出すことになった。まぁそれを抜きにしても天津風に容姿、性格がよく似ている事からアメリカ版天津風（アメツカゼ・アメリ風・ZECO津風など）と呼ばれる事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しいキャラ性能は[[19(H31)冬イベ|19冬イベ]]にて記載。一言で表すなら&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;サミュエルの上位互換。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同じ武勲艦なのに不当な性能を施されたサミュエルが不憫極まりない。なお彼女には専用の対空カットインがいくつか設定されているのだが、最高性能の対空カットインを出すには【ランカー報酬】と【[[19(H31)冬イベ|19冬イベ]]E2甲突破報酬】だけで配られた「5inch単装砲 Mk.30改＋GFCS Mk.37」が2個必要。&lt;br /&gt;
ただし&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最高性能でも秋月型の専用対空カットインに劣る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という【素敵な】仕様となっている。要は艦王によるいつもの日本艦（というより秋月型）至上主義である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお[[19(H31)冬イベ|19冬イベ]]終了後、アズレンが春節（旧正月）イベントに累計13・14隻目となるフレッチャー級のキンバリーとマラニーを投入した。この2隻は戦後にアメリカ海軍から中華民国海軍へ貸し出されてそれぞれ「安陽」と「慶陽」へ改名した経緯があり、台湾へ移籍して以降の話題を着せ替えとセットで取り上げている。更にこの2隻のキャラデザを担当したのは日本在住ながらズッ友と同郷、つまり台湾出身のTwinBox氏となっている。このことから台湾を含む繁体字圏に対して消極的姿勢を見せていたアズレンの進出フラグが遂に立ち、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;そしてそれは夏の終わり頃に現実のものとなった。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、CV担当の白城なおは後述のサミュエル・B・ロバーツに続いてジョンストン獲得に挑んだものの、ドロップ海域のE3にたどり着けないまま難易度丁でE2ゲージ2本目の段階で挫折&amp;lt;ref&amp;gt;氏はE2戦力2をR→Tのルートで進んでおり、スクショと文面から装備および航空隊用の機体はあまり揃っていなかったであろう事が見受けられる。【装備ゲー】もほどほどにしとけ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。イベント終了直後には&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twitterで艦豚から立て続けにマウントを取られる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と言う悲惨な目に遭った。なおこれ以後、白城氏は芸無内のスクショを滅多に見せなくなった模様。この出来事からジョンストンは、本渡楓が[[16春イベ]]で親潮を獲れなかったのになぞらえて&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「悔潮2世」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と呼ばれることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談として、白城氏にマウントを取った艦豚の中にプロフ欄に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「拡散されるのが嫌い」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と書いていた人物が居たのだが、当然のように目をつけられて思いっきり拡散された結果、より格上の艦豚にマウントを取り返されて完全におもちゃにされた挙句アカウントを消して逃亡するという珍事が起きている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]ではE4ボスにて早々にドロップ落ちするが、そこへ辿り着くまでの簡悔度（他海域含む）が凄まじく酷く、ボス編成は「陸上型複数＋PT小鬼群」という丁でも撃破（S勝利）に手間取る鬼畜構成となっている。更にドロップ率も前回より大きく下がっていたため、本イベでも白城氏のジョンストン入手は叶わなかったようだ&amp;lt;ref&amp;gt;どこまで行けたのかはスクショがないので不明のままだが、イベント終了後に「ジョンストン掘りは無理だった」とTwitterにて投稿している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そもそも白城氏が着任した[[5周年記念]]の頃から[[19春イベ]]に至るまで対地装備はロクに配られていなかったため、その時点で多数の陸上型を相手取るのは一般プレイヤーには無理難題だったと言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以後もジョンストンの通常海域限定邂逅などの入手機会が与えられる事はなく、白城氏は未だにジョンストンを入手できていない。[[20春～夏]]の5月20日メンテに置ける【期間限定邂逅】では、サミュエル・クソザコ軽空母（笑）といるのにジョンストンだけが何故かハブられている。【花束mode】を実装しといて入手チャンスは設けないとか、運営は白城氏に何か怨みでもあるのだろうか&amp;lt;ref&amp;gt;白城氏は【フレｯｸﾁｬｧ通常海域特別実装】を見た際、ジョンストンの実装だと一瞬勘違いしていた。運営のフレッチャー推しなど一般プレイヤーには完全に誰得でしかなく、艦王お手製の怪文書に至っては常人には難解すぎる事が判明した瞬間でもあった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年夏のワンフェスではガンビア・ベイと合わせてねんどろいどの製作が発表された。ただ最近のブラゲを知らない参加者が見た際、『WHITE ALBUM』の緒方理奈と区別がついたかどうかは甚だ疑問である。なおこの時ジョンストンはフィギュア化決定の告知のみ。対してガンビア・ベイは原型公開を含めての告知であった。結局このねんどろいどは2020年11月にひっそり発売された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ヘイウッド・L・エドワーズ（USS Heywood L. Edwards, DD-663）===&lt;br /&gt;
* 画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
* 声：井料愛良&lt;br /&gt;
* 他：なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレッチャー級の一隻。大戦時はスリガオ海峡海戦に参加して山城率いる西村艦隊と交戦、戦後は1954年に成立した日米艦艇貸与協定に基づき海上自衛隊に貸与され、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;護衛艦「ありあけ」(DD-183) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として就役したという日本の縁が深い米軍艦である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦王は艦これサービス開始初期のインタビューにて、【艦これがコケた場合早期に全滅エンドにして駆逐艦「梨」を護衛艦「わかば」に再生するところから始めたい】と語ったことがあり、その後も事あるごとに海上自衛隊に関する言及を繰り返し続けていたことから、いずれは護衛艦を実装するつもりなのではないか？と噂されていた。しかしながらいくら海上自衛隊が旧帝国海軍の末裔を自負しているとは言え、二者を混同することのデリケートさを考えると良からぬ問題（特に中韓の反発）の火種になる可能性も否めず、愚痴スレにおいては芋トレピッドの再来になるのではないかと危険視されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな中2022年冬コミにて、【最新艦娘】として&amp;lt;s&amp;gt;【I&amp;#039;ll come on.】という謙グリッシュと共に&amp;lt;/s&amp;gt;[https://i.imgur.com/ac9vv4a.jpg 公式グッズにプリントアウトされる形でデザインがお披露目]された。上記の通りヘイウッド・L・エドワーズは海上自衛隊に貸与されて護衛艦になった経歴の持ち主であるため、改造で護衛艦「ありあけ」になるのではないかと推測されている。また本艦の登場で今後の護衛艦実装の布石を打ったとも読み取れるため、艦王が護衛艦これくしょん（仮）を艦これで実現しようとしている可能性がにわかに強まることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後[[23春イベ]]にてE-2ドロップ艦として実装。イベント内の悔しさ溢れるギミックが次々明らかとなる最中、愚痴スレ民からは早速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【反吐ワーズ】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なる蔑称を頂戴する羽目に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
見た目こそはきらら系おっとりポジのダウナー系なのだが、時報ボイスは中身の無さに反して謙グリッシュがマシマシとなっており、【イッツ〇〇】をひたすら連発するという艦王のボキャ貧をこれでもかと見せつける結果となっている。また自身が沈めた（威嚇射撃で勝手に盛大爆散した）扶桑＆山城＆時雨などに関しては怯えているも（セルフ国辱）西村艦隊で酒飲み和解するなどそこまで根に持っている様子はない&lt;br /&gt;
また二次では下手な日本艦隊より日本人している（ありあけとして護衛艦になったため日本滞在時間が長い）として常識人枠でネタにもされているのが特徴&lt;br /&gt;
名前から【・L・】と略されることもある。ほかにL系統の名前艦出たらどうするんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サミュエル・B・ロバーツ（USS Samuel B. Roberts, DE-413）===&lt;br /&gt;
* 画：皇宇(ZECO)&lt;br /&gt;
* 声：白城なお&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;★&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他：R、S&lt;br /&gt;
*改造：[[22年7～8月#8月4日アプデ分|MkⅡ]]&lt;br /&gt;
*限定立ち絵：[[19(R1)冬イベ#サミュエル・B・ロバーツ|晴れ着]][[23年1～2月#1月1日アプデ分|(MkⅡ)]]、[[19年6～8月#サミュエル・B・ロバーツ|水着]][[23年5～8月#7月7日アプデ分|(MkⅡ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジョン・C・バトラー級護衛駆逐艦の一隻。[[5周年記念]]で実装。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦艦少女Rと請命令！提督SAMA、そしてその提督SAMAで扶桑を担当したZECO氏に対する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦王の悔しさの象徴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;としても知られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実では護衛駆逐艦だが、艦これにおいては駆逐艦（DD）と護衛駆逐艦（DE）の区別がない（艦種ソートでは海防艦にDEが割り振られている）ため、掃いて捨てるほどいるクソ雑魚の中の一隻という立場に甘んじている。その上駆逐艦の中では唯一低速に設定されているため、昨今の低速艦イジメといえるイベントでは出番が皆無となっている。改になる事で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;申し訳程度に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自動先制対潜能力を付与されるが、同じ駆逐艦であり、同様の条件で自動先制対潜を付与され、全ステータスが格上かつ素の状態で高速、更には改の持参装備で強力なソナーを持ってくるジャーヴィスが既に存在していたため、生まれた瞬間から&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「かわいいけど約束された下位互換」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;が運命づけられていた。そのことを暗に皮肉ったネタ回が「お役立ち調査隊（公式漫画）」でも描かれたほどである。もしかしたら運営からジャーヴィスが手に入らなかったprayerへ向けてのお情けなのかもしれないが、prayerからのヘイト逸らしのためだけに使い捨てられるのは不憫でならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同様に低速で対潜にのみ強い海防艦連中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;よりは若干堅く雷装値もあるため、夜戦はそこそこ可能。しかしそれでも艦種＆速度制限がない海域で&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;少し強い激レア海防艦もどき&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として運用するくらいしか使い道がない。つまり本来の役目である海防艦の護衛や嚮導ではなく、それらの代替として使われるのが関の山なのである。護衛駆逐艦って何をする艦だっけ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて絵師の発言から&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【ノーパンキャラ】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であることが発覚。その後公式声優がズイパラにて公言したことから、その手のイラストが急激に増加。海外向けな青髪幼女な見た目もあり、亜細亜サイトのロリペド愛好家を中心にそういう系のイラストが広がることになった。一方で、登場した時期に声優が餃子大食いチャレンジした事から大食いキャラ扱いされたこともある。一応最近では&amp;lt;s&amp;gt;ド派手な中国人観光客が着てる様な&amp;lt;/s&amp;gt;スカイブルー晴れ着modeが存在するなど、グラ的には非常に恵まれる部類となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後初実装から1年が経ってもサミュエルの再実装はなされず、GW期間限定ドロップの枠に入る事も無かったのだが、[[19春イベ]]のE4ボスにてようやく初のドロップ落ちが確認される。しかしこのボスは複数の陸上型＋PT小鬼群の簡悔編成に加え、難易度が高ければ高いほど編成強化でS勝利が厳しくなる上、同じく初のドロップ落ちとなるジョンストンや新規実装艦のフレッチャー共々ドロップ率まで渋く設定されていたため入手は容易ではなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、CVの白城なお氏は5周年記念に前後して艦これのゲームに着任。不慣れながらも何とかサミュエルの入手に成功。以降は氏がアップしたスクショを見る限り、主力艦の1人として重用しているようである。常に旗艦へ配置している為、愚痴スレでは「サミュエル旗艦縛り」と言われる事も。中の人の溺愛ぶりが垣間見えるのだが、艦王がキャラプッシュしたり性能に梃入れしたりしたことはこれまでに一切無い。艦王が攻略に影響を及ぼすほどの低速イジメを加えてきたら泣く泣く編成から外す事になりそうだが…近年の低速イジメはやや控えめになってきているのは数少ない救いか&amp;lt;ref&amp;gt;しかしこれはサミュエルなどの数多の低速艦に対する救済処置ではなく、同じく低速艦なオマルソン（ネルソン）や長門などが使える【ビッグセブンの特殊攻撃】を無理やり攻略に組み込ませるための特別措置ではないかとも言われている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜水艦==&lt;br /&gt;
3隻が登場。&lt;br /&gt;
他の艦これ実装の潜水艦は&amp;lt;s&amp;gt;艦王が捏ねた&amp;lt;/s&amp;gt;通称・愛称などを指定してくるセリフがどこかしらにまぎれているのだが、米潜水艦は全員そういったセリフが一切無い。固有名かつ単語一語しかないのでこれ以上縮めようが無いというのもあるかもしれないが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サーモン（USS Salmon, SS-182）===&lt;br /&gt;
* 画：kiddy&lt;br /&gt;
* 声：川井田夏海&lt;br /&gt;
* 他：なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーモン級潜水艦のネームシップ。なおイギリス海軍にも同名の潜水艦があり、そちらはビクトリーベルズに登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[23夏イベ]]で登場。おそらく朝日を撃沈し、かつ第22号海防艦と交戦したことからの実装だと思われている。&lt;br /&gt;
絵柄がキセ恋のヒロインに似てるとも言われそのコラが流行ったり、また初期は鬼畜堀だったため草静画も上げられず、初投稿が戦隊サケ怪人やウルトラ怪獣パロネタのクリーチャーが投稿一号となり、内外住人を騒然とさせた以外は簡悔のせいで盛大に空気化する羽目になった&amp;lt;s&amp;gt;ある意味犠牲者&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格自体はサバサバ系のお姉さん。改造後はログインの度に朝日撃沈について殊更大きな功績（self国辱かな？）であるというような主張してくるようになる。&amp;lt;!-- 語尾にカタカナが必ず入るなど奇怪な怪しい日本語を話すのが特徴 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドラム（USS Drum, SS-228）===&lt;br /&gt;
* 画：しずまよしのり&lt;br /&gt;
* 声：結川あさき&lt;br /&gt;
* 他：なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[24春イベ]]で登場。ガトー級17番艦。性格はサバサバ系姉御肌、自己紹介や時報ではアラバマ州で記念艦になっている実艦＝自分に会いに来るよう誘ってくる。（艦娘思念体説）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分が沈めた瑞穂に対しては気まずい模様だったりもする。見た目が特徴的で際どい衣装から尻や股間を強調したR18イラストが増えている（ｲﾚｲﾁﾝｺﾞﾝッ）&lt;br /&gt;
それに加え、衣装バッジが某スカル隊とか、頭の飾りが某昭和ロボットを思い出すなどのおっさんホイホイもある。&lt;br /&gt;
またいい意味で子供っぽい喋りに、めしくれ～↑のボイスからメスならぬメシガキなる珍妙な属性カテゴリになった。&lt;br /&gt;
そもそも潜水艦の年齢設定ってどうなんですかね？？（今更）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スキャンプ（USS Scamp, SS-277）===&lt;br /&gt;
* 画：しずまよしのり&lt;br /&gt;
* 声：榎吉麻弥&lt;br /&gt;
* 他：なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガトー級66番艦。[[21秋イベ]]で実装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格はダウナー系の口悪型お姉さんで面倒見はいいほう&lt;br /&gt;
しかし実態は四号のお世話役もとい奴隷ポジとして弄られるという米視点なら最大級恥辱の扱いをされる羽目になっており&lt;br /&gt;
ペドに負けた潜水艦としてのポジションも会得しつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これもう海外展開できないだろ（真顔）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==艦これには登場していないがよく話題になる艦船==&lt;br /&gt;
概説の通り田中謙介と艦豚はアメリカ艦に対して事あるごとに非常に激しいアレルギー反応を示すため、艦これに出ていない艦船であってもしょっちゅう話題に上がる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特にアズレンではアメリカモチーフの陣営視点で物語が進む（＝日本モチーフの陣営が敵になりやすい）ためか、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【反日ゲー】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;や&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【米帝賛美ゲー】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;などとムガり散らすNTUY提督が現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウェストバージニア（USS West Virginia, BB-48）===&lt;br /&gt;
*他：R、B、S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コロラド級戦艦の4番艦で、ビッグ7の1隻。[[瑞雲サバト3回目 イベント纏め#特設 艦娘【烈風スペシャルステージ】レッパラ！|2019瑞雲祭りの烈風サバト]]にて「艤装を観れば（コロラド級の）どの艦かすぐにわかる」との運営発言があったため、同級中で唯一改装時に籠マストを全廃した本艦が実装予想において本命視されていた。しかし【トリッキー】でユーザーを欺くのが好きな艦王が豚バートしたため、結局登場したのはコロラドとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本艦は真珠湾攻撃で大破着底に追い込まれるが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2年以上かけて艦隊に復帰し、その復讐とばかりに西村艦隊を滅多打ちにした&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦として知られている。夜戦でレーダー射撃を行い、初弾から山城に命中させたと言われているが、その凄まじい腕前は復讐心が為せた技とも言えるかもしれない。そのため本艦を語る際は前述のエピソードが欠かせないのだが、艦王が米艦のキャラ付けすると&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日本艦撃沈に関わるエピソードが丸ごと削除される&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ため、愚痴スレではどのようなキャラクターになるのか悪い意味で注目されていた。上述の通り、最終的に[[19春イベ]]で実装されたのはコロラドだったわけだが、その台詞に「山城からウェストバージニアの居場所を聞かれた」と言うものがあったため「山城は[[18冬イベ]]よろしく『そこをどけぇぇぇぇぇぇっ！！』するつもりなのか」と聴いた者を呆れさせた。ある意味艦王の本領発揮と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エンタープライズ（USS Enterprise, CV-6）===&lt;br /&gt;
* 他：R、L、B、A、F、P、O、V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヨークタウン級航空母艦2番艦。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アメリカ史上最高の武勲艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり、どのゲームでも登場させる場合は歴史上の評価を反映したトップクラスのレアリティとステータスを以て厚遇している。しかし、艦これでは日本海軍視点を最重視していることもあり&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「数あるアメリカ艦の中でもっとも艦これに登場させるのが難しい1隻」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と言う評価が支配的とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最終スコア&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  撃沈および撃沈に貢献した艦船：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;71隻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  損傷を与えた艦船：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;192隻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（上記と重複なし）&lt;br /&gt;
  撃墜した航空機：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;911機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（諸説あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
授与された従軍星章も20を数え、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勲章の数はアメリカ海軍史上最多。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;赤城、加賀、飛龍、三隈、比叡、衣笠、瑞鶴、瑞鳳、武蔵といった日本海軍の名だたる艦船の撃沈に貢献しているために艦王とっては悔しい要素満載であり、NTUYを拗らせた艦豚から見ても発狂必須の怨敵ともいえる存在である。そのせいか長らく既出のアメリカ艦娘からは一言もボイスや時報で存在が触れられていなかったのだが、[[20夏イベ]]で実装されたホーネットの時報ボイスでついに存在が仄めかされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;芋化によって発生する国際問題が最も懸念される一隻。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;芋トレピッドの実装でアメリカ人プレイヤーを激怒させた時は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「もしエンタープライズが芋化されたら第三次世界大戦の引き金になる」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とまで言われたほどである。結果的には先に登場した妹が芋ではなくコニシ原画だったため、芋化100%という最悪の事態は回避できたと見なされていた。だがレキシントンでサラトガと別の絵師を起用した挙句その絵柄が地雷級だったことから、こちらも絵師統一が崩され地雷化する可能性が再浮上することとなった。そのホーネットは時報でエンタープライズの話題を何度も取り上げているが、艦王のことだからまさかラスボス格として登場させるつもりなのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし芋化を回避できたとして、スキルという概念が存在しない艦これではその武勲ぶりを再現するのは非常に難しいという問題が付き纏っている。更にヨークタウン級自体は単なる中型空母であることを理由に、艦王のお気に入りである加賀よりも低ステータスになることはほぼ確実視されており、精々運の高さ（これに関しても「アメリカ艦が日本艦より運が高いのは悔しい」という理由から、雪風を下回る可能性がある）くらいしか取り柄が残されないと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キッド（USS Kidd, DD-661）===&lt;br /&gt;
*他：なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレッチャー級駆逐艦132番艦。第二次世界大戦や朝鮮戦争に従事し、現在は博物館船として保存されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのキッド博物館の館長で、ジョンストン・サミュエル・B・ロバーツ捜索チームの一員だったParks Stephenson氏が艦これ運営に対しキッドの実装と博物館とのコラボを希望することを表明し、艦これ運営とも直接コミュニケーションを取り始めたということが発表された。しかし、現時点では艦これ含む艦船擬人化ゲーには実装されておらず、博物館コラボも行われていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうこうしている内に、アズレンでEN版5周年生放送をホーネット(CV-12の方)で行うことがリークされた。もしこれが事実だった場合、海外記念艦コラボすら【憎きあじゅれん】に先を越されてしまうことになるが、果たして・・・？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アルバコア（USS Albacore, SS-218）===&lt;br /&gt;
*他：R、L、B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガトー級潜水艦7番艦。名前はビンナガマグロが由来。何故か既出の3タイトルいずれも「金髪碧眼の幼女」として擬人化されているという共通点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天龍や大鳳など艦これに登場する艦船を撃沈した経歴を持つのだが、艦これブーム期に「彼女らを沈めた怨敵」とニコニコ等を中心に散々煽られた経緯もあり、艦豚達からのヘイトは極めて高い。ニコニコ大百科やピクシブ百科事典のアルバコア関連の記事では、艦これに登場していないのにも関わらず関連の記事として掲載されていたが、ニコニコ大百科に関しては他の無関係の記事と共に修正された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後に複数の他艦船擬人化ゲーで登場しているが、[https://i.imgur.com/FkNra8A.jpg 移住してきた豚崩れのプレイヤーがアルバコアに対してヘイトを煽る]といった二次災害が未だに発生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シーライオン（USS Sealion, SS-315）===&lt;br /&gt;
*他：無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バラオ級潜水艦の一隻。金剛、浦風、間宮を撃沈したことでネトウヨ患いの艦豚からはアルバコアの次ぐらいに仇敵視されており、イチソも「シーライオン絶許」と叫んだことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところ[[他艦船擬人化ゲー]]には登場していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プロメテウス（USS Prometheus, AR-3）===&lt;br /&gt;
*他：無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作艦。元は給炭艦のオンタリオ（USS Ontario）だったものを改装し終戦まで運用された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは、サウスダコタの台詞で明石の引き立て役のような扱われ方をしている。[[他艦船擬人化ゲー]]でも未登場だが、同じく工作艦で比較的多く拾われているヴェスタルは「エンタープライズとの関係で名前を出すのが悔しいのではないか？」と推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:あめりかかん}}&lt;br /&gt;
[[Category:登場艦]]&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（アニメ）]]&lt;br /&gt;
[[Category:他作品との比較]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3%E9%A8%92%E5%8B%95&amp;diff=19921</id>
		<title>レキシントン騒動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3%E9%A8%92%E5%8B%95&amp;diff=19921"/>
		<updated>2024-11-28T23:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: 信者wikiの動向、イベント後のコメント欄についての騒動を追記しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[24夏イベ]] &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レキシントン騒動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[アメリカ艦]] &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レキシントン騒動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[24夏イベ]]のクリア報酬として登場した[[空母]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レキシントン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（USS Lexington CV-2）の評価を巡って炎上騒動が発生し、信者間で論争を通り越した&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内戦状態&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となっていることに関するまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（文中は原則として敬称略）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
騒動の経緯や論点については、ピクシブ百科事典で作成された以下の記事も参照（編集合戦多発につき注意）。&lt;br /&gt;
* [https://dic.pixiv.net/a/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3%E7%82%8E%E4%B8%8A%E4%BA%8B%E4%BB%B6 艦これレキシントン炎上事件]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的に押さえておくべき事項 ===&lt;br /&gt;
* レキシントン級空母2番艦の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;サラトガ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は最初期から艦これを支えて来た&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;しずまよしのり&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の原画で登場している。そのため、プレイヤー間では「いつかレキシントンもしずま絵で登場するに違いない」と期待されていた。&lt;br /&gt;
:* 最初期の「1国1原画家」原則が徹底されていた頃は「しずまが米艦担当」と認識されていたが、米艦については&amp;lt;s&amp;gt;あの芋トレピッドが降臨して全米をブチ切れさせた&amp;lt;/s&amp;gt;[[18冬イベ]]で早々と崩されている。それ以外の海外艦についてはかなり最近まで「1国1原画家」原則を強固に維持していたが、問題のレキシントンが登場した24夏イベにおいてはそれまでアキラが担当していた[[フランス艦]]でこの原則が撤回されており、今後は&amp;lt;s&amp;gt;追加が絶望的と言う共通認識が根強い&amp;lt;/s&amp;gt;[[ドイツ艦]]を含めてなし崩し的に撤回されて行くと言う見方がある。&lt;br /&gt;
* レキシントンの原画を描いた&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;麻宮騎亜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の漫画家・アニメーターとしての実績に関しては、愚痴スレでも大きな異論は出ていない。&lt;br /&gt;
:* 最近では&amp;lt;s&amp;gt;【にっくきよーすたー】作品でもある&amp;lt;/s&amp;gt;アニメ『ハイスピードエトワール』において、序盤の4話までが酷評に晒されていた所を麻宮が絵コンテを担当した5話から評価がV字回復したことが記憶に新しい。&lt;br /&gt;
* しかし、サラトガの登場時からレキシントンの追加を期待していたプレイヤー間では以下の3点の理由により麻宮原画のレキシントンは非常に強い拒否反応を引き起こした。&lt;br /&gt;
# 特に運営との関係が悪化している訳でもないと思われるしずまに描かせなかった理由が不明瞭。&lt;br /&gt;
# 実艦は「見分けが付かないほどそっくりだった」と言う有名なエピソードがあるにも関わらず、麻宮原画のレキシントンはしずま原画のサラトガとは全く似ていないばかりか似せる努力、或いは発注側がそのようなディレクションをした形跡も無い。&lt;br /&gt;
# レキシントン単体で評価した場合も既存キャラのデザインからは大きく&amp;lt;ruby&amp;gt;乖離&amp;lt;rt&amp;gt;かいり&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;しており、違和感が大きい。また、艤装のデザインも史実からはかけ離れている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のような理由によってレキシントンは登場直後からプレイヤーの多くに激しい拒否反応を引き起こしたが、何が何でも運営絶対擁護な皆さんは「せっかくレジェンドが描いてくださったのに文句を言うな」と言わんばかりの姿勢で否定意見に反駁していた。その後、原画家に対する脅迫にまで事態がエスカレートし、これに対して[[田中謙介|艦王]]が（5年前に「[[攻撃的接続関連|海外からの攻撃的接続]]」を受けたと主張した騒動を彷彿とさせる）以下のような声明を出したことでさらなる炎上を引き起こした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://x.com/c2_staff/status/1822546905857183996 [https://archive.md/QxO0z （魚拓）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C2機関 @C2_STAFF&lt;br /&gt;
 私たちの大先輩にして、日本のエンタメ/SFに多くの功績/航跡を残してきた麻宮騎亜先生。縁あって、お忙しい中、今夏実装の新艦 娘に参加してくれました。本当に感謝しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 その麻宮さんに、心無いかつ異様な誹謗中傷をSNSでする方がいます。&lt;br /&gt;
 国内の「提督」の方にそのような方は殆どいませんが、どういった方が多いかはともかく、事実としてそのような誹謗中傷ポストが確認されています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 他者を尊敬できない、ましてやコンテンツ・エンタメに多大な功績を残している方をリスペクトできず、それを傷つける行為は「提督」の皆さんなら自明のことと思いますが、「艦これ」そのもののコンセプトとも大きく異なり、全く許容できるものではありません。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 私たちは、麻宮さんと共に本誹謗中傷に対し、弁護士と分析及び法的対応措置に既に入っています。攻撃者には一定の傾向もあるようです。麻宮さんや関連機関と連携して、対応を進めていきます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 良き夏祭りの日に、こんなお話で大変申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 影響 ==&lt;br /&gt;
「信者wiki」こと艦これ攻略wikiではレキシントンの話題がタブー化しており、SMS認証を導入してもコメント欄が荒れた状態が是正されなかったため&amp;lt;ref&amp;gt;SMS認証には日本国内の電話番号が必須であり、結果的に脅迫犯を外国人だと決め打ちするかの如き艦王の声明に対する反証となってしまった。&amp;lt;/ref&amp;gt;、史上初めてコメント欄自体を閉鎖する措置が取られた。合わせて、サラトガのページにおいても「延焼予防」としてコメント規制が敷かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふたば☆ちゃんねるにおいてもレキシントンの話題は厳禁の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【名前を言ってはいけないあの空母】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;状態であり&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【レなんとか】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;や&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【空母レ級】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;などの隠語が使われ出している。また、X（旧Twitter）では「レキシントンの話題を出したらフォロワーが10人減った」と言う悲壮感溢れる報告も飛び出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信者wikiではイベント終了後、「レキシントンのコメント欄閉鎖を継続するか否か」というテーマで意見交換が行われたのだがトピックの建主をはじめほぼ全員が「時期尚早、閉鎖解除には再度議論の場を設けて協議すべき」という&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;閉鎖ありきの議論(というか規制のための実績作り)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;をダラダラ垂れ流すという醜態を晒した挙句短期間の多数決で閉鎖継続を決定するというどうしようもない事態になった&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wikiwiki.jp/kancolle/-s/d9c8d0d9 ここ]を参照すると一部始終が読める。&amp;lt;/ref&amp;gt;。以降コメント欄が閉鎖されたレキシントンのページは記事が更新されることもなく完全に空気化、ついでにキャラの性能談義や話題が出ようものなら告知もせずに無断削除というとんでもない事態になっており検閲国家も真っ青の強権体制&amp;lt;ref&amp;gt;コメントの無断削除は削除荒らしと区別が付かないため厳禁となっておりつまりはwiki管理側が荒らし行為をしているのと同じことなのだが未だ何の問題提起もされていない(というか話題にされない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;が敷かれている。&lt;br /&gt;
==おまけ==&lt;br /&gt;
[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 ゲーム・アニメ・リアイベ編#良さがわからないアメ公はまったく見る目がねぇなぁ|かつて芋トレピッドを擁護した]]ユーザーでさえレキシントンのイラストには言葉を濁している。&lt;br /&gt;
 レキシントン&lt;br /&gt;
 90年代臭スゴイね&lt;br /&gt;
 顔の描き方も塗り方も&lt;br /&gt;
 絵はスゲェ上手いと思うけど、流行りの絵柄ではない……と思う。&lt;br /&gt;
 そこをオールドスクールな味と捉えるか時代遅れな感じがツライと取るか……&lt;br /&gt;
 世代ごとにまた違うと思う。&lt;br /&gt;
 https://x.com/base_k_750/status/1822256530692927905[https://archive.md/qxloY (魚拓)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以下作成中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出典・脚注==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:れきしんとんそうとう}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;br /&gt;
[[Category:登場艦]]&lt;br /&gt;
[[Category:田中謙介]]&lt;br /&gt;
[[Category:問題・不祥事]]&lt;br /&gt;
[[Category:2024年の出来事]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%AB%8B%E3%81%A6%E7%94%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&amp;diff=17026</id>
		<title>スレ立て用テンプレート</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%AB%8B%E3%81%A6%E7%94%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&amp;diff=17026"/>
		<updated>2024-02-08T12:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: 歴史テンプレ(&amp;gt;&amp;gt;4)の追加　https問題について追加しました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スレ立て時に必須の愚痴スレ基本テンプレート&lt;br /&gt;
（旧版はコメントアウトしました。サルベージが必要なものはそちらから復帰で。）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
 （スレを立てるときに1行消費します。なくなった状態で立てるとﾜｯﾁｮｲ無しになります）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
 他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&lt;br /&gt;
 信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&lt;br /&gt;
 所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&lt;br /&gt;
 次スレは&amp;gt;&amp;gt;950の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
 ●関連スレ&lt;br /&gt;
 改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
 大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
 愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
 艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [NGName設定例]&lt;br /&gt;
 sd0c-,sdfc-,0bbb-&lt;br /&gt;
 ※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
 1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
 2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
 タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
 NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
 （ﾜｯﾁｮｲは毎週土曜に変わります）&lt;br /&gt;
 1.&amp;gt;&amp;gt;950を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
 2.&amp;gt;&amp;gt;950を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
 3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
 4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は900辺りで早めにスレ建て&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;1-5は必ず書き込むこと&lt;br /&gt;
 まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●スレまとめwikiはこちら&lt;br /&gt;
 http://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wikiについてのお問い合わせや連絡はこちらに&lt;br /&gt;
 http://kancolleguti2ch.a2hosted.com/contact&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●情報提供、リンク切れ、修正などあればこちらにご記入ください。&lt;br /&gt;
 http://forms.gle/W5kFBSNkxZ9gJVKF9&lt;br /&gt;
 新wikiは未登録者の編集を許可していませんので追加を希望する情報もこのフォームに投稿してください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 寄せられたものは全て↓で公開してます。(尚編集権は安全のためかけていません)&lt;br /&gt;
 http://docs.google.com/spreadsheets/d/10ycBR3aoaFhTl_XCVrqOZSIycJvjkmPTlPcDwSmRSj0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●ツイ消し対策のためこのスレへの投稿前に魚拓を取ることを強く推奨します。&lt;br /&gt;
 やり方などは https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/Howtoarchive 参照&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ※前スレ&lt;br /&gt;
 艦これ愚痴スレ　Partxxxx&lt;br /&gt;
 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/yyyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
 キチガイ除け（最新版）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 平松タクヤ&lt;br /&gt;
 https://x.com/Februar_dd&lt;br /&gt;
 赤肩&lt;br /&gt;
 https://x.com/jagerzero114266&lt;br /&gt;
 山根小次郎(赤肩の本垢)&lt;br /&gt;
 https://x.com/kojiroyamane&lt;br /&gt;
 反日中国企業のゲームと工作員を絶対に許さない党(通称マツモトキヨヒコ)&lt;br /&gt;
 https://x.com/FfUtKigakncbjnX&lt;br /&gt;
 https://x.com/directore5&lt;br /&gt;
 （以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://x.comは*で略）&lt;br /&gt;
 金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
 オメーン提督 */Omeen_T&lt;br /&gt;
 なこなな改四 */nasukotonabari&lt;br /&gt;
 Loaw_m-Taku */loaw_m&lt;br /&gt;
 ぼとる */yumesenju&lt;br /&gt;
 八咫烏酒屋 */yatagarasusake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;3&lt;br /&gt;
 現在■■■■■による発信者情報開示請求並びに損害賠償請求の裁判が行われています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji (発信者情報開示請求)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji_taisaku (損害賠償等請求)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&lt;br /&gt;
 他スレから来たお客様はこちらをお読み下さい(スレ用語等の説明があります)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/ForNewcomer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 他スレから来たお客様に愚痴スレの歴史&lt;br /&gt;
 ・信者によって本スレから追い出された人達が艦これ(以下苔)の愚痴を語るために誕生&lt;br /&gt;
 ・苔信者があちこちで迷惑をかけるため各方面から被害者が駆け込む&lt;br /&gt;
 ・やがてXやSNSでヤバい言動をする信者(通称：とくさん)が発生、ネヲチ勢も参加&lt;br /&gt;
 ・アホな運営はアニメ化を企画するものの史上最悪の出来でアニメ民も参戦&lt;br /&gt;
 ・ゲームの改善そっちのけで運営はリアイベを乱発するもガバ運営で不祥事連発&lt;br /&gt;
 ・そんな中でなぜかカレー屋を開業するも許可周りから何から真っ黒&lt;br /&gt;
 ・法的にグレーすぎる案件だらけなので事実追求路線が本格稼働&lt;br /&gt;
 ・運営と信者が法的措置を振りかざしてwikiを閉鎖に追い込むも再建される&lt;br /&gt;
 ・かつて運営が発言していた寄付金の事実がなかったことが判明&lt;br /&gt;
 ・ユーザー数激減中にも関わらずゲーム内でクソイベを連発して呆れられる&lt;br /&gt;
 ・戦争ネタでゲーム運営してるのにウクライナ侵攻の不謹慎ツイートをかます&lt;br /&gt;
 ・アニメ2期の情報がついに公開するが脚本・シリーズ構成が■■■■■&lt;br /&gt;
 ・7月8日の安倍元首相襲撃事件にも雑なポエムを呟いて物議をかもす&lt;br /&gt;
 ・デザイナー陣の1人草田草太氏の訃報にもポエムを呟く非常識を晒す&lt;br /&gt;
 ・アニメ2期が放映されるも４話放送当日に他人事ポエムで延期発表&lt;br /&gt;
 ・同人未満と酷評されたアニメ2期最終回と同時に同人裁判の判決がweb公開&lt;br /&gt;
 ・10周年を迎えたもののゲーム本体もリアルイベントも企画も全てにおいて&lt;br /&gt;
 杜撰で貧相な上雑誌で「趣味の延長でやってる」とほざいて炎上&lt;br /&gt;
 ・httpsへの対応をサボった結果ブラウザから弾かれ、安全でないコンテンツ扱いに&lt;br /&gt;
 難易度以前のセキュリティチェックで新規門前払いな問題ブラゲと化す←今ここ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 多方面からいろんな皆さんが参加しています、荒らし以外は仲良くしましょう&lt;br /&gt;
 諸悪の根源は大体艦王こと■■■■■が原因なのでwikiを読みましょう、面白いですよ&lt;br /&gt;
 (本当はただのクソ調整ブラゲの愚痴スレなんです、本当なんです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&lt;br /&gt;
 アニメ2期まとめ(総合) &lt;br /&gt;
 ・製作発表から8年もかかってようやく放映された同人未満の問題作 &lt;br /&gt;
 ・全編苔P脚本の魅力に溢れた意味不明な展開の続く「観る拷問」 &lt;br /&gt;
 ・「説明放棄」「展開破綻」「内容極薄」の脚本崩壊アニメ &lt;br /&gt;
 ・時代考証と世界観の説明を全て放棄した結果ストーリーが意味不明に &lt;br /&gt;
 ・大量の作画ミスや口パクだけの無音シーン、尺稼ぎ連発の低クオリティ &lt;br /&gt;
 ・声優陣は割と豪華だが台詞も電波な上量が少なすぎてテンポは最悪 &lt;br /&gt;
 ・全ての元凶は能力もないのにやりたがる脚本・シリーズ構成担当のせい &lt;br /&gt;
 ・遅筆な上に素人未満の脚本をぶん投げて製作スタジオに負担を強いる &lt;br /&gt;
 ・22秋に全8話という変則スケジュールで放送開始するも3話で力尽きて放送延期 &lt;br /&gt;
 ・「放送当日の昼にSNSで延期告知」 という前代未聞のトラブルを起こす &lt;br /&gt;
 ・結果新聞雑誌その他のメディアに多大なる迷惑をかける &lt;br /&gt;
 ・4話放映後は月一放送という狂ったスケジュールで各所大混乱 &lt;br /&gt;
 ・その月一放送も無告知でSNSに「月一のお楽しみ」と呟き炎上する &lt;br /&gt;
 ・結局最終話は23年3月、円盤1巻は9月発売という体たらく &lt;br /&gt;
 ・2期製作スタジオは海外下請けにまで応援を頼むがそれでも品質はお察し &lt;br /&gt;
 ・しかも海外下請けはスタッフロールから除外を食らう謎の圧力を受ける &lt;br /&gt;
 ・あまりの惨状に一期製作スタッフが再評価される皮肉な流れに &lt;br /&gt;
 ・2期製作スタジオは(他作品が好調にも関わらず)2億の赤字を計上する憂き目に &lt;br /&gt;
 ・9月末に円盤1巻が発売、多少の修正はあったようだが元のストーリーは同じ &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 アニメ2期まとめ(ストーリー) &lt;br /&gt;
 ・世界観説明すっ飛ばしてギスギス会話で終わる1話 &lt;br /&gt;
 ・いきなりゲーム準拠の敵登場で史実ぶん投げの2話 &lt;br /&gt;
 ・リアリティ放棄のジャンプアクション→大爆発の3話 &lt;br /&gt;
 ・冬なのに夏服の提督、剣と盾の異世界が判明した4話 &lt;br /&gt;
 ・飯を食って演習するだけで1話消費の無駄な5話 &lt;br /&gt;
 ・蜜柑の食い過ぎで戦線離脱のキャラと電波受信で勝利の超展開6話 &lt;br /&gt;
 ・最終話に向けて全キャラ登場するも全員キャラ崩壊の7話 &lt;br /&gt;
 ・やりたいこと全部載せでやった結果完全に破綻した8話 &lt;br /&gt;
 (以下8話の酷いところ) &lt;br /&gt;
 ・7話で登場したキャラが何の説明もなく全員犬死にする &lt;br /&gt;
 ・滅亡エンドかと思いきやスタッフロールで何故か現代風描写 &lt;br /&gt;
 ・雑な転生風描写でガルフォースの劣化パクリと評される &lt;br /&gt;
 ・END後に唐突に始まる遺影シーンで余韻台無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#co(){&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
 キチガイ除け&lt;br /&gt;
 平松タクヤ&lt;br /&gt;
 https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
 金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
 りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
 酒屋てんちょ */yatagarasusake&lt;br /&gt;
 たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
 アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ※※※重要※※※&lt;br /&gt;
 現在■■■■■による発信者情報開示請求並びに損害賠償請求の裁判が行われています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji (発信者情報開示請求)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji_taisaku (損害賠償等請求)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【フェイスマスク訴訟について】&lt;br /&gt;
 判決が確定しました。判決文がwebで読めます→&lt;br /&gt;
 https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=91953&lt;br /&gt;
 詳しい解説や自分で読むのが面倒な人はこちら→&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/KOKSaiban&lt;br /&gt;
 no image.&lt;br /&gt;
 https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=91953&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&lt;br /&gt;
 期間限定テンプレ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 今北向けアニメ2期のまとめ&lt;br /&gt;
 ・全編苔P脚本の魅力に溢れた意味不明な展開の続く「観る拷問」&lt;br /&gt;
 ・とにかく説明不足かつ唐突に場面が進むので話がさっぱり理解できない&lt;br /&gt;
 ・グダグダな製作体制のせいで声から絵からミスが目立つ、しかも笑えるミス&lt;br /&gt;
 ・OPはToshiのバラード調、EDは素人バンドのガールズロック風でミスマッチ感&lt;br /&gt;
 ・史実を元にしてる？→芸無イベの再現でした→tnksファンタジーでした&lt;br /&gt;
 ・22秋で8話完結→年末に延期→月1放送という前代未聞のトラブルを起こす&lt;br /&gt;
 ・あまりの酷さにアニメ一期とディオメディアが再評価される流れに&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【8話の酷いところ】&lt;br /&gt;
 ・脚本担当絶頂の全員滅亡エンド&lt;br /&gt;
 ・呉空襲で呉壊滅→佐世保で最後の反攻作戦→全員壊滅→エンドロール&lt;br /&gt;
 ・冒頭からダラダラ時雨の独白で尺稼ぎ→いきなりの呉空襲で呉組が壊滅&lt;br /&gt;
 ・なぜか榛名は離脱して佐世保で大和や矢矧たちと合流、作戦会議()&lt;br /&gt;
 ・もうなんか勝ち筋も何もない特攻作戦を大和部隊と矢矧部隊で実行&lt;br /&gt;
 ・案の定壊滅寸前になるがそこで唐突にやってくる米英連合の友軍艦娘たち&lt;br /&gt;
 ・ なのに退避もせず特攻をかける国内艦娘→ToshIの歌にのせて全員壊滅&lt;br /&gt;
 ・時雨が敵のボス？に雷撃かまして自分もやられて沈没→EDへ&lt;br /&gt;
 ・現代カットに私服の艦娘？たちが多数登場で転生エンド呼ばわりされる&lt;br /&gt;
 ・ラストのヨット時雨の後になぜか始まる遺影モード(西村艦隊と二水戦)&lt;br /&gt;
 ・戦闘中からラストまで持ってるみかんについては結局何の説明も無し&lt;br /&gt;
 ・円盤は秋発売予定&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【年末年始のイベントで判明した情報】&lt;br /&gt;
 ・クリスマスライブのMCで「台本は出来てて2022年前半に声は収録」&lt;br /&gt;
 ・無駄な尺稼ぎや無音シーンが「先録りの声に合わせて作らされた」と判明&lt;br /&gt;
 ・年明けライブで「6話以降はひと月1話で発表予定、円盤は秋以降」&lt;br /&gt;
 ・KADOKAWA代表の謝罪発表に隠れて出てこない脚本・シリーズ構成&lt;br /&gt;
 ・イベントでしか告知してないのにツイで「月に一度のお楽しみ」と呟き炎上&lt;br /&gt;
 ・9月27日 円盤第1巻(1話～3話)発売決定、「2023年最新版」とのこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&lt;br /&gt;
 業務連絡(可能なら少しの間テンプレに入れておいてください)&lt;br /&gt;
 2021年カレー機関に対して110番通報が3件あったことが分かりましたが存在がわかっただけで内容はほぼのり弁です。&lt;br /&gt;
 そこで「自分が通報しました」という人は警視庁に対して&amp;quot;私が○月×日に行った110番の処理簿&amp;quot;で保有個人情報開示請求→自分の個人情報を黒以外で塗ってスレに上げてください。&lt;br /&gt;
 やり方はここ参照で&lt;br /&gt;
 https://www.keishicho.metro.tokyo.lg.jp/about_mpd/johokoukai_portal/kaiji/kojin_joho.html&lt;br /&gt;
 領収書を送っていただければ郵便代+写しの交付料金はお送りします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;900の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●関連スレ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sd0c-,sdfc-,0bbb-&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ﾜｯﾁｮｲは毎週金曜に変わります）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
キチガイ除け&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
平松タクヤ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;900を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;900を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も宣言が早かった人がスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も宣言が早かった人がスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.&amp;gt;&amp;gt;1-2は必ず書き込むこと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
旧愚痴スレまとめwikiが凍結されたので下記に移行しました&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
情報提供、リンク切れ、修正などあればこちらにご記入ください。 https://forms.gle/W5kFBSNkxZ9gJVKF9&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
寄せられたものは全て↓で公開してます。(尚編集権は安全のためかけていません)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10ycBR3aoaFhTl_XCVrqOZSIycJvjkmPTlPcDwSmRSj0/edit?resourcekey#gid=117705751&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※前スレ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ Part○○○&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※※※重要※※※&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴wikiのページ「艦これの問題点一覧」の再作成・編集者に対してプロバイダ経由で名誉毀損その他理由とする発信者情報開示請求が行われています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
内1件に関してはプロバイダが非開示を決定し、その経緯がまとめられているので該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2%E6%A9%9F%E9%96%A2%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E6%84%9A%E7%97%B4wiki%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%96%8B%E7%A4%BA%E8%AB%8B%E6%B1%82%E4%BA%8B%E4%BB%B6_%E8%AB%8B%E6%B1%82%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%A9%B3%E7%B4%B0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警視庁　事件・事故に関する情報提供&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（緊急性のない情報提供推奨・ここが一番早い）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/jiken_jiko.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
消費者庁　食品表示法被疑情報提供フォーム&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（違反と思われる表示事項（衛生・保健事項）で「期限表示」を選択、菓子製造業の許可が怪しいはその他連絡事項で書き、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
日付が書いてないパンの画像をzip圧縮して添付しておいた）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.caa.go.jp/policies/policy/food_labeling/information/contact/disobey_form/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚拓　http://archive.today/1JaRt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・事件番号：令和3年(ワ)第11118号損害賠償等請求事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・係属：東京地方裁判所民事第47部B係（裁判長：田中孝一、陪席：小口五大、稲垣雄大）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・原告：株式会社C2プレパラート（法人）、代表取締役社長 田中謙介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　代理人‥橋本阿友子（骨董通り法律事務所）、出井甫（同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・被告：小岡賢治 ※ハンドルネーム、サークル「#艦これはみんな仲良く」主宰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　（訴状の原本に掲載された実名とは異なるが、プライバシー保護のため一般に知られているハンドルで記載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　代理人‥山口貴士（リンク総合法律事務所）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・原告の請求内容（要旨）：名誉毀損につき1100万円の損害賠償、内訳はC2Pに450万/田中に650万&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　指定する媒体への謝罪広告掲載&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　お面の実物と画像データ、作例を掲載した同人誌の在庫全量廃棄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・訴状提出日：2021年4月28日（6月下旬の段階では被告に訴状が届いていなかったらしいが、コロナの影響で裁判所の作業が遅延していたか以前のように裁判所から不備を指摘され出し直した？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・備考：被告は2020年9月に代理人を通じて原告へ謝罪文を送付しているが、原告はこの謝罪を受け入れず提訴に踏み切った（なお、反論に使われてる模様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【済】10月12日（火）の16時から原告・被告双方の代理人がオンラインで進行協議を実施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【済】第2回協議（非公開）は11月26日（金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【予定】第3回協議（非公開）は1月21日（金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
審理の開廷期日は情報が入り次第追加&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カレー機関について“接待”と思われるものを発見した場合、こちらからご投稿ください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://forms.gle/bwVaSFcuMaJowY4w7&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（魚拓は各自で取っておいて下さい）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4について、答え合わせと必要な処置は行うので&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
然るべき処置が行われた後、取った処置とその結果を報告するとのこと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
wiki内の3か所にリンクがあります&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トップページの「カレー機関」のところ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「カレー機関」のページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「カレー機関の問題点まとめ」の風営法のところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
243 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｳｨﾌ FFa9-2pKi)[] 投稿日：2021/11/18(木) 12:12:38.88 ID:FOzU9NDUF&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホントさあ、開示くん色々と調べてるけど&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういう書類送られて来るだけで違反の証拠とか掴めねぇからw、無駄な事はやめな。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まあ、正義マンやるのは楽しいだろうからやめられないだろうけどなwww&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://i.imgur.com/ififDb7.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//----&lt;br /&gt;
//**&amp;gt;&amp;gt;1(旧)&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
//他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
//信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
//所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
//次スレは&amp;gt;&amp;gt;950の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//●関連スレ&lt;br /&gt;
//改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
//大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
//愚痴・誹謗スレ 9&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1463918731/l50&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
//http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※　注意　※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※&lt;br /&gt;
//15年夏イベ以降現在に至るまで、愚痴スレはIDを頻繁に変更する信者様からの煽り・荒らし被害に遭っています。&lt;br /&gt;
//そのため愚痴スレではマイナンバーを強制表示する設定にしています。ご理解とご協力のほど宜しく//お願いします。&lt;br /&gt;
//信者様を相手にするのは百害あって一利なし。無様な様子をpgrだけしてスルーしましょう。&lt;br /&gt;
//※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//[NGName設定例]&lt;br /&gt;
//sd0c-&lt;br /&gt;
//sdfc-&lt;br /&gt;
//0bbb-&lt;br /&gt;
//※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
//1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
//2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
//タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
//NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//※前スレ&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
//http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
//----&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//**&amp;gt;&amp;gt;2（旧）&lt;br /&gt;
//※現在愚痴スレは荒らしに粘着されています※&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//【オナ二式】&lt;br /&gt;
//「主にﾜｯﾁｮｲ　**04-や**6c-、ｽﾌﾟｰ　Sd**-やｽｯｯﾌﾟ Sd**-等、複数のマイナンバーで活動するエアプ」&lt;br /&gt;
//スレ内で二式という単語が出たら大体コイツを指している&lt;br /&gt;
//的外れな田中謙介・運営擁護と愚痴スレ住民への幼稚な煽りが主な荒らし内容&lt;br /&gt;
//時には&amp;gt;&amp;gt;950を連投で踏んで改変したマイナンバー無しのスレを乱立させては「○○から来た、乱立させるな」と自演したり、&lt;br /&gt;
//下記のココ電球などの糞コテを騙った荒らし、巨大AA連投によるdat落ち荒らしなどを行う&lt;br /&gt;
//最近は似非関西弁（なんJ板の猛虎弁）やワンパターンな口調・レスをするので判別は極めて容易&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//他にも…&lt;br /&gt;
//【マイク】タナカミ最高それ以外はアンチと連呼するだけの荒らし。艦これエアプでかんぱに信者&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//オナ二式はﾜｯﾁｮｲ　**04- または **6c-、ｽｯﾌﾟ　Sd**-などのマイナンバーもしくは特定//ワード&lt;br /&gt;
//マイクはコテハン名でのNG推奨&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//※検証部やそれに関連するネタは不透明な部分が多いため、確たるソースがあるもの以外は触らないでください。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//　ただし、2016年春イベ頃に流布された噂「田中謙介は長らくイベントには関わっていな//い」は嘘だと確定しています。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//　噂を流布した張本人が、噂は虚偽であったと告白しています。証拠は下記のURLから&lt;br /&gt;
//　https://twitter.com/nanjyo_tadashi/status/747400517547003906（南条匡氏のツイッター）&lt;br /&gt;
//　http://togetter.com/li/992786（togetterによるまとめ） &lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;950を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;950を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テンプレについて】&lt;br /&gt;
テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテンプレは省略 Part720・768・806・833を参照&lt;br /&gt;
https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;3&lt;br /&gt;
キチガイ避け &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@戦艦少女R(長いので省略) &lt;br /&gt;
https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚認定しては晒し上げている &lt;br /&gt;
自身も元艦豚で、現在は戦艦少女に寄生しており少しでも批判的なレスを見ると怒り狂う幻兵 &lt;br /&gt;
イナゴ気質でもあり近頃はアズレンに砂かけして少女前線への逃亡を図ろうとしていたようだが &lt;br /&gt;
ここにきてアズレンに再寄生を図っている模様 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愛国戦士 &lt;br /&gt;
アスペ・ヒラマツ伯 &lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略） &lt;br /&gt;
上方零 */kamigata_SK_rei &lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s &lt;br /&gt;
leon */leon_wg &lt;br /&gt;
尚希(進級出来てるなら現在高二、自業自得の炎上芸を決めた後に逃走) 　*/SyokiKankore &lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano &lt;br /&gt;
YSR */YSRKEN &lt;br /&gt;
まこ */vajpn &lt;br /&gt;
平山アルマ */arumaindex &lt;br /&gt;
ユース＠精子タンク &lt;br /&gt;
https://twitter.com/OTzen609 &lt;br /&gt;
りゅーん &lt;br /&gt;
https://twitter.com/tnsrk612 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ悪行まとめ @ wiki&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/antihirataku/&lt;br /&gt;
平松タクヤ悪行まとめwiki用画像アップローダー&lt;br /&gt;
https://ux.getuploader.com/flatpine_wiki1/&lt;br /&gt;
Pixiv百科&lt;br /&gt;
https://dic.pixiv.net/a/%E5%B9%B3%E6%9D%BE%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%A4&lt;br /&gt;
【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
//&amp;gt;&amp;gt;1の現行テンプレートをページ冒頭に移動。微妙に旧版のこちらは一時コメントアウト。&lt;br /&gt;
*現行テンプレート&lt;br /&gt;
適宜変更して使ってください&lt;br /&gt;
（旧版はコメントアウトしました。サルベージが必要なものはそちらから復帰で。）&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;1（現行　リンク切れの画像部分とどうせ誰も使ってない過疎イベ記事へのリンク、落ちてたりするスレへのリンクを削って1と2をくっつけた新テンプレ（1））&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;900の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関連スレ&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&lt;br /&gt;
sd0c-&lt;br /&gt;
sdfc-&lt;br /&gt;
0bbb-&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
（ﾜｯﾁｮｲは週水曜に変わります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;900を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;900を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1-2は必ず書き込むこと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キチガイ除け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&lt;br /&gt;
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;1（旧）&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
//他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
//信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
//所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
//次スレは&amp;gt;&amp;gt;800の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//●関連スレ&lt;br /&gt;
//改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
//大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
//愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
//http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//【艦これ】過激提督ヲチスレ【低涜】&lt;br /&gt;
//http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537718175/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//【niconico運営責任者】栗田穣崇ヲチスレ Part1【カドカワ取締役】&lt;br /&gt;
//https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1534447864/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//[NGName設定例]&lt;br /&gt;
//sd0c-&lt;br /&gt;
//sdfc-&lt;br /&gt;
//0bbb-&lt;br /&gt;
//※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
//1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
//2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
//タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
//NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//※前スレ&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
//http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1（前　したらばリンクがエラーになるため冒頭を削除）&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
（スレを立てると一行消費します。一行分あればワッチョイがつきますが念のため複数記述しています。次スレコピペのために最低一行残してください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;800の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関連スレ&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
【艦これ】過激提督ヲチスレ【低涜】&lt;br /&gt;
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537718175/（dat落ち）&lt;br /&gt;
【niconico運営責任者】栗田穣崇ヲチスレ Part2【カドカワ取締役】&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1572666584/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&lt;br /&gt;
sd0c-&lt;br /&gt;
sdfc-&lt;br /&gt;
0bbb-&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※前スレ&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;2（旧）&lt;br /&gt;
//【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//1.&amp;gt;&amp;gt;800を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
//2.&amp;gt;&amp;gt;800を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
//3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
//4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//【テンプレについて】&lt;br /&gt;
//テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
//そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
//ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
//次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
//まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
//https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//他のテンプレは省略 イベントの簡悔などは以下を参照&lt;br /&gt;
//https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;3（旧）&lt;br /&gt;
//キチガイ避け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@アズールレーン(長いので省略)&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
//自身も元艦豚で現在の主な寄生先はアズールレーン&lt;br /&gt;
//艦これ叩きのためにアズレンを過剰に持ち上げ常にスレ内の対立を煽っている&lt;br /&gt;
//また自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚＆ハセカラ認定しては晒し上げている&lt;br /&gt;
//典型的なイナゴ気質でもあり戦艦少女R（砂かけ済）→アズレン→ドルフロ（砂かけ済）→アズレン→グラブル→fgoとあちこちへ寄生&lt;br /&gt;
//これらのゲームを艦これの叩き棒にしながら各所で対立煽りを繰り返している模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//愛国戦士&lt;br /&gt;
//アスペ・ヒラマツ伯&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外の//https://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
//上方零 */kamigata_SK_rei&lt;br /&gt;
//金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
//leon */leon_wg&lt;br /&gt;
//尚希(進級出来てるなら現在高二、自業自得の炎上芸を決めた後に逃走) */SyokiKankore&lt;br /&gt;
//たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
//YSR */YSRKEN&lt;br /&gt;
//まこ */vajpn&lt;br /&gt;
//平山アルマ */arumaindex&lt;br /&gt;
//ユース＠精子タンク */OTzen609&lt;br /&gt;
//りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
//酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//平松タクヤ悪行まとめ @ wiki&lt;br /&gt;
//https://www65.atwiki.jp/antihirataku/&lt;br /&gt;
//平松タクヤ悪行まとめwiki用画像アップローダー&lt;br /&gt;
//https://ux.getuploader.com/flatpine_wiki1/&lt;br /&gt;
//Pixiv百科&lt;br /&gt;
//https://dic.pixiv.net/a/%E5%B9%B3%E6%9D%BE%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%A4&lt;br /&gt;
//【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
//https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;3（旧　エラー多発のため軽量化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//キチガイ避け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@アズールレーン(長いので省略)&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
//自身も元艦豚で現在の主な寄生先はアズールレーン&lt;br /&gt;
//艦これ叩きのためにアズレンを過剰に持ち上げ常にスレ内の対立を煽っている&lt;br /&gt;
//また自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚＆ハセカラ認定しては晒し上げている&lt;br /&gt;
//戦艦少女R（砂かけ済）→アズレン→ドルフロ（砂かけ済）→アズレン→グラブル→fgoとあちこちへ寄生し艦これへの叩き棒にしながら各所で対立煽りを繰り返している模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//愛国戦士&lt;br /&gt;
//アスペ・ヒラマツ伯&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外の//https://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
//上方零 */kamigata_SK_rei&lt;br /&gt;
//金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
//りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
//酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
//https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/ &lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2＆&amp;gt;&amp;gt;3（前　連投規制強化のため&amp;gt;&amp;gt;2と&amp;gt;&amp;gt;3を統合　＆　マルチポスト規制のためimgurリンクの冒頭を削除）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;800を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;800を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テンプレについて】&lt;br /&gt;
テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテンプレは省略 イベントの簡悔などは以下を参照&lt;br /&gt;
https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キチガイ除け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今週のガイジ：【 ﾜｯﾁｮｲ f9b7-3IAb】　　　＊適宜変更＊&lt;br /&gt;
参照ワード：【114.176.169.54】&lt;br /&gt;
p453054-ipngn200309kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp&lt;br /&gt;
鳩＝石川県珠洲市宝立町民確定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに重度の割れ厨発覚&lt;br /&gt;
i.imgur.com/DBopigO.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/ICQLrD1.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/eO04vCz.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/a09b85s.jpg&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
--------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:すれたてようてんぷれーと}}&lt;br /&gt;
[[Category:5ちゃんねる]]&lt;br /&gt;
[[Category:メンテナンス]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%AB%8B%E3%81%A6%E7%94%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&amp;diff=15895</id>
		<title>スレ立て用テンプレート</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%AB%8B%E3%81%A6%E7%94%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&amp;diff=15895"/>
		<updated>2023-10-09T00:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: テンプレ&amp;gt;&amp;gt;5(アニメ2期まとめ)を更新版に差し替え。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スレ立て時に必須の愚痴スレ基本テンプレート&lt;br /&gt;
（旧版はコメントアウトしました。サルベージが必要なものはそちらから復帰で。）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
 （スレを立てるときに1行消費します。なくなった状態で立てるとﾜｯﾁｮｲ無しになります）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
 他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&lt;br /&gt;
 信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&lt;br /&gt;
 所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&lt;br /&gt;
 次スレは&amp;gt;&amp;gt;950の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
 ●関連スレ&lt;br /&gt;
 改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
 大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
 愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
 艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [NGName設定例]&lt;br /&gt;
 sd0c-,sdfc-,0bbb-&lt;br /&gt;
 ※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
 1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
 2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
 タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
 NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
 （ﾜｯﾁｮｲは毎週土曜に変わります）&lt;br /&gt;
 1.&amp;gt;&amp;gt;950を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
 2.&amp;gt;&amp;gt;950を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
 3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
 4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は900辺りで早めにスレ建て&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;1-5は必ず書き込むこと&lt;br /&gt;
 まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●スレまとめwikiはこちら&lt;br /&gt;
 http://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wikiについてのお問い合わせや連絡はこちらに&lt;br /&gt;
 http://kancolleguti2ch.a2hosted.com/contact&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●情報提供、リンク切れ、修正などあればこちらにご記入ください。&lt;br /&gt;
 http://forms.gle/W5kFBSNkxZ9gJVKF9&lt;br /&gt;
 新wikiは未登録者の編集を許可していませんので追加を希望する情報もこのフォームに投稿してください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 寄せられたものは全て↓で公開してます。(尚編集権は安全のためかけていません)&lt;br /&gt;
 http://docs.google.com/spreadsheets/d/10ycBR3aoaFhTl_XCVrqOZSIycJvjkmPTlPcDwSmRSj0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●ツイ消し対策のためこのスレへの投稿前に魚拓を取ることを強く推奨します。&lt;br /&gt;
 やり方などは https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/Howtoarchive 参照&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ※前スレ&lt;br /&gt;
 艦これ愚痴スレ　Partxxxx&lt;br /&gt;
 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/yyyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
 キチガイ除け（最新版）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 平松タクヤ&lt;br /&gt;
 https://x.com/Februar_dd&lt;br /&gt;
 赤肩&lt;br /&gt;
 https://x.com/jagerzero114266&lt;br /&gt;
 山根小次郎(赤肩の本垢)&lt;br /&gt;
 https://x.com/kojiroyamane&lt;br /&gt;
 反日中国企業のゲームと工作員を絶対に許さない党(通称マツモトキヨヒコ)&lt;br /&gt;
 https://x.com/FfUtKigakncbjnX&lt;br /&gt;
 https://x.com/directore5&lt;br /&gt;
 （以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://x.comは*で略）&lt;br /&gt;
 金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
 オメーン提督 */Omeen_T&lt;br /&gt;
 なこなな改四 */nasukotonabari&lt;br /&gt;
 Loaw_m-Taku */loaw_m&lt;br /&gt;
 ぼとる */yumesenju&lt;br /&gt;
 八咫烏酒屋 */yatagarasusake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;3&lt;br /&gt;
 現在■■■■■による発信者情報開示請求並びに損害賠償請求の裁判が行われています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji (発信者情報開示請求)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji_taisaku (損害賠償等請求)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&lt;br /&gt;
 他スレから来たお客様はこちらをお読み下さい(スレ用語等の説明があります)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/ForNewcomer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 他スレから来たお客様に愚痴スレの歴史&lt;br /&gt;
 ・信者によって本スレから追い出された人達が艦これ(以下苔と略)の愚痴を語るために誕生&lt;br /&gt;
 ・苔信者があちこちで迷惑をかけるため各方面から被害者が駆け込む&lt;br /&gt;
 ・やがてTwitterやSNSでヤバい言動をする信者(通称：とくさん)が発生、ネヲチ勢も参加&lt;br /&gt;
 ・アホな運営はアニメ化を企画するものの史上最悪の出来でアニメ民も参戦&lt;br /&gt;
 ・ゲームの改善そっちのけで運営はリアイベを乱発するもガバ運営で不祥事連発&lt;br /&gt;
 ・そんな中でなぜかカレー屋を開業するも許可周りから何から真っ黒&lt;br /&gt;
 ・法的にグレーすぎる案件だらけなので事実追求路線が本格稼働&lt;br /&gt;
 ・運営と信者が法的措置を振りかざしてwikiを閉鎖に追い込むも再建される&lt;br /&gt;
 ・かつて運営が発言していた寄付金の事実がなかったことが判明&lt;br /&gt;
 ・ユーザー数激減中にも関わらずゲーム内でクソイベを連発して呆れられる&lt;br /&gt;
 ・戦争ネタでゲーム運営してるのにウクライナ侵攻の不謹慎ツイートをかます&lt;br /&gt;
 ・アニメ2期の情報がついに公開するが脚本・シリーズ構成が■■■■■&lt;br /&gt;
 ・7月8日の安倍元首相襲撃事件にも雑なポエムを呟いて物議をかもす&lt;br /&gt;
 ・デザイナー陣の1人草田草太氏の訃報にもポエムを呟く非常識を晒す&lt;br /&gt;
 ・アニメ2期が放映されるも４話放送当日に他人事ポエムで延期発表&lt;br /&gt;
 ・同人未満と酷評されたアニメ2期最終回と同時に同人裁判の判決がweb公開&lt;br /&gt;
 ・10周年を迎えたもののゲーム本体もリアルイベントも企画も全てにおいて&lt;br /&gt;
 杜撰で貧相な上雑誌で「趣味の延長でやってる」とほざいて炎上←今ここ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 多方面からいろんな皆さんが参加しています、荒らし以外は仲良くしましょう&lt;br /&gt;
 諸悪の根源は大体艦王こと■■■■■が原因なのでwikiを読みましょう、面白いですよ&lt;br /&gt;
 (本当はただのクソ調整ブラゲの愚痴スレなんです、本当なんです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&lt;br /&gt;
 アニメ2期まとめ(総合) &lt;br /&gt;
 ・製作発表から8年もかかってようやく放映された同人未満の問題作 &lt;br /&gt;
 ・全編苔P脚本の魅力に溢れた意味不明な展開の続く「観る拷問」 &lt;br /&gt;
 ・「説明放棄」「展開破綻」「内容極薄」の脚本崩壊アニメ &lt;br /&gt;
 ・時代考証と世界観の説明を全て放棄した結果ストーリーが意味不明に &lt;br /&gt;
 ・大量の作画ミスや口パクだけの無音シーン、尺稼ぎ連発の低クオリティ &lt;br /&gt;
 ・声優陣は割と豪華だが台詞も電波な上量が少なすぎてテンポは最悪 &lt;br /&gt;
 ・全ての元凶は能力もないのにやりたがる脚本・シリーズ構成担当のせい &lt;br /&gt;
 ・遅筆な上に素人未満の脚本をぶん投げて製作スタジオに負担を強いる &lt;br /&gt;
 ・22秋に全8話という変則スケジュールで放送開始するも3話で力尽きて放送延期 &lt;br /&gt;
 ・「放送当日の昼にSNSで延期告知」 という前代未聞のトラブルを起こす &lt;br /&gt;
 ・結果新聞雑誌その他のメディアに多大なる迷惑をかける &lt;br /&gt;
 ・4話放映後は月一放送という狂ったスケジュールで各所大混乱 &lt;br /&gt;
 ・その月一放送も無告知でSNSに「月一のお楽しみ」と呟き炎上する &lt;br /&gt;
 ・結局最終話は23年3月、円盤1巻は9月発売という体たらく &lt;br /&gt;
 ・2期製作スタジオは海外下請けにまで応援を頼むがそれでも品質はお察し &lt;br /&gt;
 ・しかも海外下請けはスタッフロールから除外を食らう謎の圧力を受ける &lt;br /&gt;
 ・あまりの惨状に一期製作スタッフが再評価される皮肉な流れに &lt;br /&gt;
 ・2期製作スタジオは(他作品が好調にも関わらず)2億の赤字を計上する憂き目に &lt;br /&gt;
 ・9月末に円盤1巻が発売、多少の修正はあったようだが元のストーリーは同じ &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 アニメ2期まとめ(ストーリー) &lt;br /&gt;
 ・世界観説明すっ飛ばしてギスギス会話で終わる1話 &lt;br /&gt;
 ・いきなりゲーム準拠の敵登場で史実ぶん投げの2話 &lt;br /&gt;
 ・リアリティ放棄のジャンプアクション→大爆発の3話 &lt;br /&gt;
 ・冬なのに夏服の提督、剣と盾の異世界が判明した4話 &lt;br /&gt;
 ・飯を食って演習するだけで1話消費の無駄な5話 &lt;br /&gt;
 ・蜜柑の食い過ぎで戦線離脱のキャラと電波受信で勝利の超展開6話 &lt;br /&gt;
 ・最終話に向けて全キャラ登場するも全員キャラ崩壊の7話 &lt;br /&gt;
 ・やりたいこと全部載せでやった結果完全に破綻した8話 &lt;br /&gt;
 (以下8話の酷いところ) &lt;br /&gt;
 ・7話で登場したキャラが何の説明もなく全員犬死にする &lt;br /&gt;
 ・滅亡エンドかと思いきやスタッフロールで何故か現代風描写 &lt;br /&gt;
 ・雑な転生風描写でガルフォースの劣化パクリと評される &lt;br /&gt;
 ・END後に唐突に始まる遺影シーンで余韻台無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#co(){&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
 キチガイ除け&lt;br /&gt;
 平松タクヤ&lt;br /&gt;
 https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
 金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
 りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
 酒屋てんちょ */yatagarasusake&lt;br /&gt;
 たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
 アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ※※※重要※※※&lt;br /&gt;
 現在■■■■■による発信者情報開示請求並びに損害賠償請求の裁判が行われています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji (発信者情報開示請求)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji_taisaku (損害賠償等請求)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【フェイスマスク訴訟について】&lt;br /&gt;
 判決が確定しました。判決文がwebで読めます→&lt;br /&gt;
 https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=91953&lt;br /&gt;
 詳しい解説や自分で読むのが面倒な人はこちら→&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/KOKSaiban&lt;br /&gt;
 no image.&lt;br /&gt;
 https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=91953&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&lt;br /&gt;
 期間限定テンプレ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 今北向けアニメ2期のまとめ&lt;br /&gt;
 ・全編苔P脚本の魅力に溢れた意味不明な展開の続く「観る拷問」&lt;br /&gt;
 ・とにかく説明不足かつ唐突に場面が進むので話がさっぱり理解できない&lt;br /&gt;
 ・グダグダな製作体制のせいで声から絵からミスが目立つ、しかも笑えるミス&lt;br /&gt;
 ・OPはToshiのバラード調、EDは素人バンドのガールズロック風でミスマッチ感&lt;br /&gt;
 ・史実を元にしてる？→芸無イベの再現でした→tnksファンタジーでした&lt;br /&gt;
 ・22秋で8話完結→年末に延期→月1放送という前代未聞のトラブルを起こす&lt;br /&gt;
 ・あまりの酷さにアニメ一期とディオメディアが再評価される流れに&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【8話の酷いところ】&lt;br /&gt;
 ・脚本担当絶頂の全員滅亡エンド&lt;br /&gt;
 ・呉空襲で呉壊滅→佐世保で最後の反攻作戦→全員壊滅→エンドロール&lt;br /&gt;
 ・冒頭からダラダラ時雨の独白で尺稼ぎ→いきなりの呉空襲で呉組が壊滅&lt;br /&gt;
 ・なぜか榛名は離脱して佐世保で大和や矢矧たちと合流、作戦会議()&lt;br /&gt;
 ・もうなんか勝ち筋も何もない特攻作戦を大和部隊と矢矧部隊で実行&lt;br /&gt;
 ・案の定壊滅寸前になるがそこで唐突にやってくる米英連合の友軍艦娘たち&lt;br /&gt;
 ・ なのに退避もせず特攻をかける国内艦娘→ToshIの歌にのせて全員壊滅&lt;br /&gt;
 ・時雨が敵のボス？に雷撃かまして自分もやられて沈没→EDへ&lt;br /&gt;
 ・現代カットに私服の艦娘？たちが多数登場で転生エンド呼ばわりされる&lt;br /&gt;
 ・ラストのヨット時雨の後になぜか始まる遺影モード(西村艦隊と二水戦)&lt;br /&gt;
 ・戦闘中からラストまで持ってるみかんについては結局何の説明も無し&lt;br /&gt;
 ・円盤は秋発売予定&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【年末年始のイベントで判明した情報】&lt;br /&gt;
 ・クリスマスライブのMCで「台本は出来てて2022年前半に声は収録」&lt;br /&gt;
 ・無駄な尺稼ぎや無音シーンが「先録りの声に合わせて作らされた」と判明&lt;br /&gt;
 ・年明けライブで「6話以降はひと月1話で発表予定、円盤は秋以降」&lt;br /&gt;
 ・KADOKAWA代表の謝罪発表に隠れて出てこない脚本・シリーズ構成&lt;br /&gt;
 ・イベントでしか告知してないのにツイで「月に一度のお楽しみ」と呟き炎上&lt;br /&gt;
 ・9月27日 円盤第1巻(1話～3話)発売決定、「2023年最新版」とのこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&lt;br /&gt;
 業務連絡(可能なら少しの間テンプレに入れておいてください)&lt;br /&gt;
 2021年カレー機関に対して110番通報が3件あったことが分かりましたが存在がわかっただけで内容はほぼのり弁です。&lt;br /&gt;
 そこで「自分が通報しました」という人は警視庁に対して&amp;quot;私が○月×日に行った110番の処理簿&amp;quot;で保有個人情報開示請求→自分の個人情報を黒以外で塗ってスレに上げてください。&lt;br /&gt;
 やり方はここ参照で&lt;br /&gt;
 https://www.keishicho.metro.tokyo.lg.jp/about_mpd/johokoukai_portal/kaiji/kojin_joho.html&lt;br /&gt;
 領収書を送っていただければ郵便代+写しの交付料金はお送りします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;900の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●関連スレ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sd0c-,sdfc-,0bbb-&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ﾜｯﾁｮｲは毎週金曜に変わります）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
キチガイ除け&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
平松タクヤ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;900を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;900を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も宣言が早かった人がスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も宣言が早かった人がスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.&amp;gt;&amp;gt;1-2は必ず書き込むこと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
旧愚痴スレまとめwikiが凍結されたので下記に移行しました&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
情報提供、リンク切れ、修正などあればこちらにご記入ください。 https://forms.gle/W5kFBSNkxZ9gJVKF9&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
寄せられたものは全て↓で公開してます。(尚編集権は安全のためかけていません)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10ycBR3aoaFhTl_XCVrqOZSIycJvjkmPTlPcDwSmRSj0/edit?resourcekey#gid=117705751&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※前スレ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ Part○○○&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※※※重要※※※&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴wikiのページ「艦これの問題点一覧」の再作成・編集者に対してプロバイダ経由で名誉毀損その他理由とする発信者情報開示請求が行われています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
内1件に関してはプロバイダが非開示を決定し、その経緯がまとめられているので該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2%E6%A9%9F%E9%96%A2%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E6%84%9A%E7%97%B4wiki%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%96%8B%E7%A4%BA%E8%AB%8B%E6%B1%82%E4%BA%8B%E4%BB%B6_%E8%AB%8B%E6%B1%82%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%A9%B3%E7%B4%B0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警視庁　事件・事故に関する情報提供&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（緊急性のない情報提供推奨・ここが一番早い）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/jiken_jiko.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
消費者庁　食品表示法被疑情報提供フォーム&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（違反と思われる表示事項（衛生・保健事項）で「期限表示」を選択、菓子製造業の許可が怪しいはその他連絡事項で書き、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
日付が書いてないパンの画像をzip圧縮して添付しておいた）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.caa.go.jp/policies/policy/food_labeling/information/contact/disobey_form/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚拓　http://archive.today/1JaRt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・事件番号：令和3年(ワ)第11118号損害賠償等請求事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・係属：東京地方裁判所民事第47部B係（裁判長：田中孝一、陪席：小口五大、稲垣雄大）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・原告：株式会社C2プレパラート（法人）、代表取締役社長 田中謙介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　代理人‥橋本阿友子（骨董通り法律事務所）、出井甫（同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・被告：小岡賢治 ※ハンドルネーム、サークル「#艦これはみんな仲良く」主宰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　（訴状の原本に掲載された実名とは異なるが、プライバシー保護のため一般に知られているハンドルで記載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　代理人‥山口貴士（リンク総合法律事務所）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・原告の請求内容（要旨）：名誉毀損につき1100万円の損害賠償、内訳はC2Pに450万/田中に650万&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　指定する媒体への謝罪広告掲載&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　お面の実物と画像データ、作例を掲載した同人誌の在庫全量廃棄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・訴状提出日：2021年4月28日（6月下旬の段階では被告に訴状が届いていなかったらしいが、コロナの影響で裁判所の作業が遅延していたか以前のように裁判所から不備を指摘され出し直した？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・備考：被告は2020年9月に代理人を通じて原告へ謝罪文を送付しているが、原告はこの謝罪を受け入れず提訴に踏み切った（なお、反論に使われてる模様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【済】10月12日（火）の16時から原告・被告双方の代理人がオンラインで進行協議を実施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【済】第2回協議（非公開）は11月26日（金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【予定】第3回協議（非公開）は1月21日（金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
審理の開廷期日は情報が入り次第追加&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カレー機関について“接待”と思われるものを発見した場合、こちらからご投稿ください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://forms.gle/bwVaSFcuMaJowY4w7&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（魚拓は各自で取っておいて下さい）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4について、答え合わせと必要な処置は行うので&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
然るべき処置が行われた後、取った処置とその結果を報告するとのこと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
wiki内の3か所にリンクがあります&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トップページの「カレー機関」のところ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「カレー機関」のページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「カレー機関の問題点まとめ」の風営法のところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
243 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｳｨﾌ FFa9-2pKi)[] 投稿日：2021/11/18(木) 12:12:38.88 ID:FOzU9NDUF&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホントさあ、開示くん色々と調べてるけど&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういう書類送られて来るだけで違反の証拠とか掴めねぇからw、無駄な事はやめな。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まあ、正義マンやるのは楽しいだろうからやめられないだろうけどなwww&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://i.imgur.com/ififDb7.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//----&lt;br /&gt;
//**&amp;gt;&amp;gt;1(旧)&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
//他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
//信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
//所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
//次スレは&amp;gt;&amp;gt;950の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//●関連スレ&lt;br /&gt;
//改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
//大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
//愚痴・誹謗スレ 9&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1463918731/l50&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
//http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※　注意　※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※&lt;br /&gt;
//15年夏イベ以降現在に至るまで、愚痴スレはIDを頻繁に変更する信者様からの煽り・荒らし被害に遭っています。&lt;br /&gt;
//そのため愚痴スレではマイナンバーを強制表示する設定にしています。ご理解とご協力のほど宜しく//お願いします。&lt;br /&gt;
//信者様を相手にするのは百害あって一利なし。無様な様子をpgrだけしてスルーしましょう。&lt;br /&gt;
//※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//[NGName設定例]&lt;br /&gt;
//sd0c-&lt;br /&gt;
//sdfc-&lt;br /&gt;
//0bbb-&lt;br /&gt;
//※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
//1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
//2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
//タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
//NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//※前スレ&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
//http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
//----&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//**&amp;gt;&amp;gt;2（旧）&lt;br /&gt;
//※現在愚痴スレは荒らしに粘着されています※&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//【オナ二式】&lt;br /&gt;
//「主にﾜｯﾁｮｲ　**04-や**6c-、ｽﾌﾟｰ　Sd**-やｽｯｯﾌﾟ Sd**-等、複数のマイナンバーで活動するエアプ」&lt;br /&gt;
//スレ内で二式という単語が出たら大体コイツを指している&lt;br /&gt;
//的外れな田中謙介・運営擁護と愚痴スレ住民への幼稚な煽りが主な荒らし内容&lt;br /&gt;
//時には&amp;gt;&amp;gt;950を連投で踏んで改変したマイナンバー無しのスレを乱立させては「○○から来た、乱立させるな」と自演したり、&lt;br /&gt;
//下記のココ電球などの糞コテを騙った荒らし、巨大AA連投によるdat落ち荒らしなどを行う&lt;br /&gt;
//最近は似非関西弁（なんJ板の猛虎弁）やワンパターンな口調・レスをするので判別は極めて容易&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//他にも…&lt;br /&gt;
//【マイク】タナカミ最高それ以外はアンチと連呼するだけの荒らし。艦これエアプでかんぱに信者&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//オナ二式はﾜｯﾁｮｲ　**04- または **6c-、ｽｯﾌﾟ　Sd**-などのマイナンバーもしくは特定//ワード&lt;br /&gt;
//マイクはコテハン名でのNG推奨&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//※検証部やそれに関連するネタは不透明な部分が多いため、確たるソースがあるもの以外は触らないでください。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//　ただし、2016年春イベ頃に流布された噂「田中謙介は長らくイベントには関わっていな//い」は嘘だと確定しています。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//　噂を流布した張本人が、噂は虚偽であったと告白しています。証拠は下記のURLから&lt;br /&gt;
//　https://twitter.com/nanjyo_tadashi/status/747400517547003906（南条匡氏のツイッター）&lt;br /&gt;
//　http://togetter.com/li/992786（togetterによるまとめ） &lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;950を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;950を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テンプレについて】&lt;br /&gt;
テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテンプレは省略 Part720・768・806・833を参照&lt;br /&gt;
https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;3&lt;br /&gt;
キチガイ避け &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@戦艦少女R(長いので省略) &lt;br /&gt;
https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚認定しては晒し上げている &lt;br /&gt;
自身も元艦豚で、現在は戦艦少女に寄生しており少しでも批判的なレスを見ると怒り狂う幻兵 &lt;br /&gt;
イナゴ気質でもあり近頃はアズレンに砂かけして少女前線への逃亡を図ろうとしていたようだが &lt;br /&gt;
ここにきてアズレンに再寄生を図っている模様 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愛国戦士 &lt;br /&gt;
アスペ・ヒラマツ伯 &lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略） &lt;br /&gt;
上方零 */kamigata_SK_rei &lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s &lt;br /&gt;
leon */leon_wg &lt;br /&gt;
尚希(進級出来てるなら現在高二、自業自得の炎上芸を決めた後に逃走) 　*/SyokiKankore &lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano &lt;br /&gt;
YSR */YSRKEN &lt;br /&gt;
まこ */vajpn &lt;br /&gt;
平山アルマ */arumaindex &lt;br /&gt;
ユース＠精子タンク &lt;br /&gt;
https://twitter.com/OTzen609 &lt;br /&gt;
りゅーん &lt;br /&gt;
https://twitter.com/tnsrk612 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ悪行まとめ @ wiki&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/antihirataku/&lt;br /&gt;
平松タクヤ悪行まとめwiki用画像アップローダー&lt;br /&gt;
https://ux.getuploader.com/flatpine_wiki1/&lt;br /&gt;
Pixiv百科&lt;br /&gt;
https://dic.pixiv.net/a/%E5%B9%B3%E6%9D%BE%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%A4&lt;br /&gt;
【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
//&amp;gt;&amp;gt;1の現行テンプレートをページ冒頭に移動。微妙に旧版のこちらは一時コメントアウト。&lt;br /&gt;
*現行テンプレート&lt;br /&gt;
適宜変更して使ってください&lt;br /&gt;
（旧版はコメントアウトしました。サルベージが必要なものはそちらから復帰で。）&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;1（現行　リンク切れの画像部分とどうせ誰も使ってない過疎イベ記事へのリンク、落ちてたりするスレへのリンクを削って1と2をくっつけた新テンプレ（1））&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;900の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関連スレ&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&lt;br /&gt;
sd0c-&lt;br /&gt;
sdfc-&lt;br /&gt;
0bbb-&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
（ﾜｯﾁｮｲは週水曜に変わります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;900を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;900を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1-2は必ず書き込むこと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キチガイ除け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&lt;br /&gt;
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;1（旧）&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
//他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
//信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
//所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
//次スレは&amp;gt;&amp;gt;800の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//●関連スレ&lt;br /&gt;
//改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
//大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
//愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
//http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//【艦これ】過激提督ヲチスレ【低涜】&lt;br /&gt;
//http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537718175/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//【niconico運営責任者】栗田穣崇ヲチスレ Part1【カドカワ取締役】&lt;br /&gt;
//https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1534447864/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//[NGName設定例]&lt;br /&gt;
//sd0c-&lt;br /&gt;
//sdfc-&lt;br /&gt;
//0bbb-&lt;br /&gt;
//※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
//1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
//2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
//タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
//NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//※前スレ&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
//http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1（前　したらばリンクがエラーになるため冒頭を削除）&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
（スレを立てると一行消費します。一行分あればワッチョイがつきますが念のため複数記述しています。次スレコピペのために最低一行残してください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;800の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関連スレ&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
【艦これ】過激提督ヲチスレ【低涜】&lt;br /&gt;
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537718175/（dat落ち）&lt;br /&gt;
【niconico運営責任者】栗田穣崇ヲチスレ Part2【カドカワ取締役】&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1572666584/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&lt;br /&gt;
sd0c-&lt;br /&gt;
sdfc-&lt;br /&gt;
0bbb-&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※前スレ&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;2（旧）&lt;br /&gt;
//【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//1.&amp;gt;&amp;gt;800を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
//2.&amp;gt;&amp;gt;800を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
//3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
//4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//【テンプレについて】&lt;br /&gt;
//テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
//そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
//ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
//次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
//まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
//https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//他のテンプレは省略 イベントの簡悔などは以下を参照&lt;br /&gt;
//https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;3（旧）&lt;br /&gt;
//キチガイ避け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@アズールレーン(長いので省略)&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
//自身も元艦豚で現在の主な寄生先はアズールレーン&lt;br /&gt;
//艦これ叩きのためにアズレンを過剰に持ち上げ常にスレ内の対立を煽っている&lt;br /&gt;
//また自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚＆ハセカラ認定しては晒し上げている&lt;br /&gt;
//典型的なイナゴ気質でもあり戦艦少女R（砂かけ済）→アズレン→ドルフロ（砂かけ済）→アズレン→グラブル→fgoとあちこちへ寄生&lt;br /&gt;
//これらのゲームを艦これの叩き棒にしながら各所で対立煽りを繰り返している模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//愛国戦士&lt;br /&gt;
//アスペ・ヒラマツ伯&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外の//https://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
//上方零 */kamigata_SK_rei&lt;br /&gt;
//金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
//leon */leon_wg&lt;br /&gt;
//尚希(進級出来てるなら現在高二、自業自得の炎上芸を決めた後に逃走) */SyokiKankore&lt;br /&gt;
//たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
//YSR */YSRKEN&lt;br /&gt;
//まこ */vajpn&lt;br /&gt;
//平山アルマ */arumaindex&lt;br /&gt;
//ユース＠精子タンク */OTzen609&lt;br /&gt;
//りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
//酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//平松タクヤ悪行まとめ @ wiki&lt;br /&gt;
//https://www65.atwiki.jp/antihirataku/&lt;br /&gt;
//平松タクヤ悪行まとめwiki用画像アップローダー&lt;br /&gt;
//https://ux.getuploader.com/flatpine_wiki1/&lt;br /&gt;
//Pixiv百科&lt;br /&gt;
//https://dic.pixiv.net/a/%E5%B9%B3%E6%9D%BE%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%A4&lt;br /&gt;
//【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
//https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;3（旧　エラー多発のため軽量化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//キチガイ避け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@アズールレーン(長いので省略)&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
//自身も元艦豚で現在の主な寄生先はアズールレーン&lt;br /&gt;
//艦これ叩きのためにアズレンを過剰に持ち上げ常にスレ内の対立を煽っている&lt;br /&gt;
//また自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚＆ハセカラ認定しては晒し上げている&lt;br /&gt;
//戦艦少女R（砂かけ済）→アズレン→ドルフロ（砂かけ済）→アズレン→グラブル→fgoとあちこちへ寄生し艦これへの叩き棒にしながら各所で対立煽りを繰り返している模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//愛国戦士&lt;br /&gt;
//アスペ・ヒラマツ伯&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外の//https://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
//上方零 */kamigata_SK_rei&lt;br /&gt;
//金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
//りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
//酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
//https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/ &lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2＆&amp;gt;&amp;gt;3（前　連投規制強化のため&amp;gt;&amp;gt;2と&amp;gt;&amp;gt;3を統合　＆　マルチポスト規制のためimgurリンクの冒頭を削除）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;800を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;800を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テンプレについて】&lt;br /&gt;
テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテンプレは省略 イベントの簡悔などは以下を参照&lt;br /&gt;
https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キチガイ除け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今週のガイジ：【 ﾜｯﾁｮｲ f9b7-3IAb】　　　＊適宜変更＊&lt;br /&gt;
参照ワード：【114.176.169.54】&lt;br /&gt;
p453054-ipngn200309kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp&lt;br /&gt;
鳩＝石川県珠洲市宝立町民確定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに重度の割れ厨発覚&lt;br /&gt;
i.imgur.com/DBopigO.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/ICQLrD1.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/eO04vCz.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/a09b85s.jpg&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
--------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:すれたてようてんぷれーと}}&lt;br /&gt;
[[Category:5ちゃんねる]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%AB%8B%E3%81%A6%E7%94%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&amp;diff=15893</id>
		<title>スレ立て用テンプレート</title>
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		<updated>2023-10-09T00:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: テンプレ&amp;gt;&amp;gt;5(アニメ2期まとめ)を更新版に差し替え。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スレ立て時に必須の愚痴スレ基本テンプレート&lt;br /&gt;
（旧版はコメントアウトしました。サルベージが必要なものはそちらから復帰で。）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 !extend::vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
 （スレを立てるときに1行消費します。なくなった状態で立てるとﾜｯﾁｮｲ無しになります）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
 他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&lt;br /&gt;
 信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&lt;br /&gt;
 所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&lt;br /&gt;
 次スレは&amp;gt;&amp;gt;950の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
 ●関連スレ&lt;br /&gt;
 改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
 大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
 愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
 艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [NGName設定例]&lt;br /&gt;
 sd0c-,sdfc-,0bbb-&lt;br /&gt;
 ※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
 1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
 2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
 タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
 NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
 （ﾜｯﾁｮｲは毎週土曜に変わります）&lt;br /&gt;
 1.&amp;gt;&amp;gt;950を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
 2.&amp;gt;&amp;gt;950を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
 3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
 4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は900辺りで早めにスレ建て&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;1-5は必ず書き込むこと&lt;br /&gt;
 まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●スレまとめwikiはこちら&lt;br /&gt;
 http://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wikiについてのお問い合わせや連絡はこちらに&lt;br /&gt;
 http://kancolleguti2ch.a2hosted.com/contact&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●情報提供、リンク切れ、修正などあればこちらにご記入ください。&lt;br /&gt;
 http://forms.gle/W5kFBSNkxZ9gJVKF9&lt;br /&gt;
 新wikiは未登録者の編集を許可していませんので追加を希望する情報もこのフォームに投稿してください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 寄せられたものは全て↓で公開してます。(尚編集権は安全のためかけていません)&lt;br /&gt;
 http://docs.google.com/spreadsheets/d/10ycBR3aoaFhTl_XCVrqOZSIycJvjkmPTlPcDwSmRSj0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ●ツイ消し対策のためこのスレへの投稿前に魚拓を取ることを強く推奨します。&lt;br /&gt;
 やり方などは https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/Howtoarchive 参照&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ※前スレ&lt;br /&gt;
 艦これ愚痴スレ　Partxxxx&lt;br /&gt;
 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/yyyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
 キチガイ除け（最新版）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 平松タクヤ&lt;br /&gt;
 https://x.com/Februar_dd&lt;br /&gt;
 赤肩&lt;br /&gt;
 https://x.com/jagerzero114266&lt;br /&gt;
 山根小次郎(赤肩の本垢)&lt;br /&gt;
 https://x.com/kojiroyamane&lt;br /&gt;
 反日中国企業のゲームと工作員を絶対に許さない党(通称マツモトキヨヒコ)&lt;br /&gt;
 https://x.com/FfUtKigakncbjnX&lt;br /&gt;
 https://x.com/directore5&lt;br /&gt;
 （以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://x.comは*で略）&lt;br /&gt;
 金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
 オメーン提督 */Omeen_T&lt;br /&gt;
 なこなな改四 */nasukotonabari&lt;br /&gt;
 Loaw_m-Taku */loaw_m&lt;br /&gt;
 ぼとる */yumesenju&lt;br /&gt;
 八咫烏酒屋 */yatagarasusake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;3&lt;br /&gt;
 現在■■■■■による発信者情報開示請求並びに損害賠償請求の裁判が行われています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji (発信者情報開示請求)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji_taisaku (損害賠償等請求)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&lt;br /&gt;
 他スレから来たお客様はこちらをお読み下さい(スレ用語等の説明があります)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/ForNewcomer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 他スレから来たお客様に愚痴スレの歴史&lt;br /&gt;
 ・信者によって本スレから追い出された人達が艦これ(以下苔と略)の愚痴を語るために誕生&lt;br /&gt;
 ・苔信者があちこちで迷惑をかけるため各方面から被害者が駆け込む&lt;br /&gt;
 ・やがてTwitterやSNSでヤバい言動をする信者(通称：とくさん)が発生、ネヲチ勢も参加&lt;br /&gt;
 ・アホな運営はアニメ化を企画するものの史上最悪の出来でアニメ民も参戦&lt;br /&gt;
 ・ゲームの改善そっちのけで運営はリアイベを乱発するもガバ運営で不祥事連発&lt;br /&gt;
 ・そんな中でなぜかカレー屋を開業するも許可周りから何から真っ黒&lt;br /&gt;
 ・法的にグレーすぎる案件だらけなので事実追求路線が本格稼働&lt;br /&gt;
 ・運営と信者が法的措置を振りかざしてwikiを閉鎖に追い込むも再建される&lt;br /&gt;
 ・かつて運営が発言していた寄付金の事実がなかったことが判明&lt;br /&gt;
 ・ユーザー数激減中にも関わらずゲーム内でクソイベを連発して呆れられる&lt;br /&gt;
 ・戦争ネタでゲーム運営してるのにウクライナ侵攻の不謹慎ツイートをかます&lt;br /&gt;
 ・アニメ2期の情報がついに公開するが脚本・シリーズ構成が■■■■■&lt;br /&gt;
 ・7月8日の安倍元首相襲撃事件にも雑なポエムを呟いて物議をかもす&lt;br /&gt;
 ・デザイナー陣の1人草田草太氏の訃報にもポエムを呟く非常識を晒す&lt;br /&gt;
 ・アニメ2期が放映されるも４話放送当日に他人事ポエムで延期発表&lt;br /&gt;
 ・同人未満と酷評されたアニメ2期最終回と同時に同人裁判の判決がweb公開&lt;br /&gt;
 ・10周年を迎えたもののゲーム本体もリアルイベントも企画も全てにおいて&lt;br /&gt;
 杜撰で貧相な上雑誌で「趣味の延長でやってる」とほざいて炎上←今ここ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 多方面からいろんな皆さんが参加しています、荒らし以外は仲良くしましょう&lt;br /&gt;
 諸悪の根源は大体艦王こと■■■■■が原因なのでwikiを読みましょう、面白いですよ&lt;br /&gt;
 (本当はただのクソ調整ブラゲの愚痴スレなんです、本当なんです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&lt;br /&gt;
 アニメ2期まとめ(総合) &lt;br /&gt;
・製作発表から8年もかかってようやく放映された同人未満の問題作 &lt;br /&gt;
・全編苔P脚本の魅力に溢れた意味不明な展開の続く「観る拷問」 &lt;br /&gt;
・「説明放棄」「展開破綻」「内容極薄」の脚本崩壊アニメ &lt;br /&gt;
・時代考証と世界観の説明を全て放棄した結果ストーリーが意味不明に &lt;br /&gt;
・大量の作画ミスや口パクだけの無音シーン、尺稼ぎ連発の低クオリティ &lt;br /&gt;
・声優陣は割と豪華だが台詞も電波な上量が少なすぎてテンポは最悪 &lt;br /&gt;
・全ての元凶は能力もないのにやりたがる脚本・シリーズ構成担当のせい &lt;br /&gt;
・遅筆な上に素人未満の脚本をぶん投げて製作スタジオに負担を強いる &lt;br /&gt;
・22秋に全8話という変則スケジュールで放送開始するも3話で力尽きて放送延期 &lt;br /&gt;
・「放送当日の昼にSNSで延期告知」 という前代未聞のトラブルを起こす &lt;br /&gt;
・結果新聞雑誌その他のメディアに多大なる迷惑をかける &lt;br /&gt;
・4話放映後は月一放送という狂ったスケジュールで各所大混乱 &lt;br /&gt;
・その月一放送も無告知でSNSに「月一のお楽しみ」と呟き炎上する &lt;br /&gt;
・結局最終話は23年3月、円盤1巻は9月発売という体たらく &lt;br /&gt;
・2期製作スタジオは海外下請けにまで応援を頼むがそれでも品質はお察し &lt;br /&gt;
・しかも海外下請けはスタッフロールから除外を食らう謎の圧力を受ける &lt;br /&gt;
・あまりの惨状に一期製作スタッフが再評価される皮肉な流れに &lt;br /&gt;
・2期製作スタジオは(他作品が好調にも関わらず)2億の赤字を計上する憂き目に &lt;br /&gt;
・9月末に円盤1巻が発売、多少の修正はあったようだが元のストーリーは同じ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメ2期まとめ(ストーリー) &lt;br /&gt;
・世界観説明すっ飛ばしてギスギス会話で終わる1話 &lt;br /&gt;
・いきなりゲーム準拠の敵登場で史実ぶん投げの2話 &lt;br /&gt;
・リアリティ放棄のジャンプアクション→大爆発の3話 &lt;br /&gt;
・冬なのに夏服の提督、剣と盾の異世界が判明した4話 &lt;br /&gt;
・飯を食って演習するだけで1話消費の無駄な5話 &lt;br /&gt;
・蜜柑の食い過ぎで戦線離脱のキャラと電波受信で勝利の超展開6話 &lt;br /&gt;
・最終話に向けて全キャラ登場するも全員キャラ崩壊の7話 &lt;br /&gt;
・やりたいこと全部載せでやった結果完全に破綻した8話 &lt;br /&gt;
(以下8話の酷いところ) &lt;br /&gt;
・7話で登場したキャラが何の説明もなく全員犬死にする &lt;br /&gt;
・滅亡エンドかと思いきやスタッフロールで何故か現代風描写 &lt;br /&gt;
・雑な転生風描写でガルフォースの劣化パクリと評される &lt;br /&gt;
・END後に唐突に始まる遺影シーンで余韻台無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#co(){&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
 キチガイ除け&lt;br /&gt;
 平松タクヤ&lt;br /&gt;
 https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
 金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
 りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
 酒屋てんちょ */yatagarasusake&lt;br /&gt;
 たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
 アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ※※※重要※※※&lt;br /&gt;
 現在■■■■■による発信者情報開示請求並びに損害賠償請求の裁判が行われています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji (発信者情報開示請求)&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2kaiji_taisaku (損害賠償等請求)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【フェイスマスク訴訟について】&lt;br /&gt;
 判決が確定しました。判決文がwebで読めます→&lt;br /&gt;
 https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=91953&lt;br /&gt;
 詳しい解説や自分で読むのが面倒な人はこちら→&lt;br /&gt;
 https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/KOKSaiban&lt;br /&gt;
 no image.&lt;br /&gt;
 https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=91953&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&lt;br /&gt;
 期間限定テンプレ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 今北向けアニメ2期のまとめ&lt;br /&gt;
 ・全編苔P脚本の魅力に溢れた意味不明な展開の続く「観る拷問」&lt;br /&gt;
 ・とにかく説明不足かつ唐突に場面が進むので話がさっぱり理解できない&lt;br /&gt;
 ・グダグダな製作体制のせいで声から絵からミスが目立つ、しかも笑えるミス&lt;br /&gt;
 ・OPはToshiのバラード調、EDは素人バンドのガールズロック風でミスマッチ感&lt;br /&gt;
 ・史実を元にしてる？→芸無イベの再現でした→tnksファンタジーでした&lt;br /&gt;
 ・22秋で8話完結→年末に延期→月1放送という前代未聞のトラブルを起こす&lt;br /&gt;
 ・あまりの酷さにアニメ一期とディオメディアが再評価される流れに&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【8話の酷いところ】&lt;br /&gt;
 ・脚本担当絶頂の全員滅亡エンド&lt;br /&gt;
 ・呉空襲で呉壊滅→佐世保で最後の反攻作戦→全員壊滅→エンドロール&lt;br /&gt;
 ・冒頭からダラダラ時雨の独白で尺稼ぎ→いきなりの呉空襲で呉組が壊滅&lt;br /&gt;
 ・なぜか榛名は離脱して佐世保で大和や矢矧たちと合流、作戦会議()&lt;br /&gt;
 ・もうなんか勝ち筋も何もない特攻作戦を大和部隊と矢矧部隊で実行&lt;br /&gt;
 ・案の定壊滅寸前になるがそこで唐突にやってくる米英連合の友軍艦娘たち&lt;br /&gt;
 ・ なのに退避もせず特攻をかける国内艦娘→ToshIの歌にのせて全員壊滅&lt;br /&gt;
 ・時雨が敵のボス？に雷撃かまして自分もやられて沈没→EDへ&lt;br /&gt;
 ・現代カットに私服の艦娘？たちが多数登場で転生エンド呼ばわりされる&lt;br /&gt;
 ・ラストのヨット時雨の後になぜか始まる遺影モード(西村艦隊と二水戦)&lt;br /&gt;
 ・戦闘中からラストまで持ってるみかんについては結局何の説明も無し&lt;br /&gt;
 ・円盤は秋発売予定&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 【年末年始のイベントで判明した情報】&lt;br /&gt;
 ・クリスマスライブのMCで「台本は出来てて2022年前半に声は収録」&lt;br /&gt;
 ・無駄な尺稼ぎや無音シーンが「先録りの声に合わせて作らされた」と判明&lt;br /&gt;
 ・年明けライブで「6話以降はひと月1話で発表予定、円盤は秋以降」&lt;br /&gt;
 ・KADOKAWA代表の謝罪発表に隠れて出てこない脚本・シリーズ構成&lt;br /&gt;
 ・イベントでしか告知してないのにツイで「月に一度のお楽しみ」と呟き炎上&lt;br /&gt;
 ・9月27日 円盤第1巻(1話～3話)発売決定、「2023年最新版」とのこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&lt;br /&gt;
 業務連絡(可能なら少しの間テンプレに入れておいてください)&lt;br /&gt;
 2021年カレー機関に対して110番通報が3件あったことが分かりましたが存在がわかっただけで内容はほぼのり弁です。&lt;br /&gt;
 そこで「自分が通報しました」という人は警視庁に対して&amp;quot;私が○月×日に行った110番の処理簿&amp;quot;で保有個人情報開示請求→自分の個人情報を黒以外で塗ってスレに上げてください。&lt;br /&gt;
 やり方はここ参照で&lt;br /&gt;
 https://www.keishicho.metro.tokyo.lg.jp/about_mpd/johokoukai_portal/kaiji/kojin_joho.html&lt;br /&gt;
 領収書を送っていただければ郵便代+写しの交付料金はお送りします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!extend::vvvvv:1000:512&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;900の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●関連スレ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sd0c-,sdfc-,0bbb-&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ﾜｯﾁｮｲは毎週金曜に変わります）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
キチガイ除け&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
平松タクヤ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;900を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;900を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も宣言が早かった人がスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も宣言が早かった人がスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.&amp;gt;&amp;gt;1-2は必ず書き込むこと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
旧愚痴スレまとめwikiが凍結されたので下記に移行しました&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
情報提供、リンク切れ、修正などあればこちらにご記入ください。 https://forms.gle/W5kFBSNkxZ9gJVKF9&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
寄せられたものは全て↓で公開してます。(尚編集権は安全のためかけていません)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10ycBR3aoaFhTl_XCVrqOZSIycJvjkmPTlPcDwSmRSj0/edit?resourcekey#gid=117705751&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※前スレ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ Part○○○&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※※※重要※※※&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴wikiのページ「艦これの問題点一覧」の再作成・編集者に対してプロバイダ経由で名誉毀損その他理由とする発信者情報開示請求が行われています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
内1件に関してはプロバイダが非開示を決定し、その経緯がまとめられているので該当する通知が来た場合は慌てずリンク先の情報を参照のうえで対応してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/C2%E6%A9%9F%E9%96%A2%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E6%84%9A%E7%97%B4wiki%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%96%8B%E7%A4%BA%E8%AB%8B%E6%B1%82%E4%BA%8B%E4%BB%B6_%E8%AB%8B%E6%B1%82%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%A9%B3%E7%B4%B0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警視庁　事件・事故に関する情報提供&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（緊急性のない情報提供推奨・ここが一番早い）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/jiken_jiko.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
消費者庁　食品表示法被疑情報提供フォーム&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（違反と思われる表示事項（衛生・保健事項）で「期限表示」を選択、菓子製造業の許可が怪しいはその他連絡事項で書き、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
日付が書いてないパンの画像をzip圧縮して添付しておいた）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.caa.go.jp/policies/policy/food_labeling/information/contact/disobey_form/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚拓　http://archive.today/1JaRt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・事件番号：令和3年(ワ)第11118号損害賠償等請求事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・係属：東京地方裁判所民事第47部B係（裁判長：田中孝一、陪席：小口五大、稲垣雄大）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・原告：株式会社C2プレパラート（法人）、代表取締役社長 田中謙介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　代理人‥橋本阿友子（骨董通り法律事務所）、出井甫（同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・被告：小岡賢治 ※ハンドルネーム、サークル「#艦これはみんな仲良く」主宰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　（訴状の原本に掲載された実名とは異なるが、プライバシー保護のため一般に知られているハンドルで記載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　代理人‥山口貴士（リンク総合法律事務所）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・原告の請求内容（要旨）：名誉毀損につき1100万円の損害賠償、内訳はC2Pに450万/田中に650万&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　指定する媒体への謝罪広告掲載&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　お面の実物と画像データ、作例を掲載した同人誌の在庫全量廃棄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・訴状提出日：2021年4月28日（6月下旬の段階では被告に訴状が届いていなかったらしいが、コロナの影響で裁判所の作業が遅延していたか以前のように裁判所から不備を指摘され出し直した？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・備考：被告は2020年9月に代理人を通じて原告へ謝罪文を送付しているが、原告はこの謝罪を受け入れず提訴に踏み切った（なお、反論に使われてる模様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【済】10月12日（火）の16時から原告・被告双方の代理人がオンラインで進行協議を実施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【済】第2回協議（非公開）は11月26日（金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【予定】第3回協議（非公開）は1月21日（金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
審理の開廷期日は情報が入り次第追加&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カレー機関について“接待”と思われるものを発見した場合、こちらからご投稿ください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://forms.gle/bwVaSFcuMaJowY4w7&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（魚拓は各自で取っておいて下さい）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;4について、答え合わせと必要な処置は行うので&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
然るべき処置が行われた後、取った処置とその結果を報告するとのこと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
wiki内の3か所にリンクがあります&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トップページの「カレー機関」のところ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「カレー機関」のページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「カレー機関の問題点まとめ」の風営法のところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
243 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｳｨﾌ FFa9-2pKi)[] 投稿日：2021/11/18(木) 12:12:38.88 ID:FOzU9NDUF&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホントさあ、開示くん色々と調べてるけど&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういう書類送られて来るだけで違反の証拠とか掴めねぇからw、無駄な事はやめな。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まあ、正義マンやるのは楽しいだろうからやめられないだろうけどなwww&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://i.imgur.com/ififDb7.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//----&lt;br /&gt;
//**&amp;gt;&amp;gt;1(旧)&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
//他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
//信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
//所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
//次スレは&amp;gt;&amp;gt;950の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//●関連スレ&lt;br /&gt;
//改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
//大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
//愚痴・誹謗スレ 9&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1463918731/l50&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
//http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※　注意　※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※&lt;br /&gt;
//15年夏イベ以降現在に至るまで、愚痴スレはIDを頻繁に変更する信者様からの煽り・荒らし被害に遭っています。&lt;br /&gt;
//そのため愚痴スレではマイナンバーを強制表示する設定にしています。ご理解とご協力のほど宜しく//お願いします。&lt;br /&gt;
//信者様を相手にするのは百害あって一利なし。無様な様子をpgrだけしてスルーしましょう。&lt;br /&gt;
//※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//[NGName設定例]&lt;br /&gt;
//sd0c-&lt;br /&gt;
//sdfc-&lt;br /&gt;
//0bbb-&lt;br /&gt;
//※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
//1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
//2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
//タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
//NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//※前スレ&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
//http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
//----&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//**&amp;gt;&amp;gt;2（旧）&lt;br /&gt;
//※現在愚痴スレは荒らしに粘着されています※&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//【オナ二式】&lt;br /&gt;
//「主にﾜｯﾁｮｲ　**04-や**6c-、ｽﾌﾟｰ　Sd**-やｽｯｯﾌﾟ Sd**-等、複数のマイナンバーで活動するエアプ」&lt;br /&gt;
//スレ内で二式という単語が出たら大体コイツを指している&lt;br /&gt;
//的外れな田中謙介・運営擁護と愚痴スレ住民への幼稚な煽りが主な荒らし内容&lt;br /&gt;
//時には&amp;gt;&amp;gt;950を連投で踏んで改変したマイナンバー無しのスレを乱立させては「○○から来た、乱立させるな」と自演したり、&lt;br /&gt;
//下記のココ電球などの糞コテを騙った荒らし、巨大AA連投によるdat落ち荒らしなどを行う&lt;br /&gt;
//最近は似非関西弁（なんJ板の猛虎弁）やワンパターンな口調・レスをするので判別は極めて容易&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//他にも…&lt;br /&gt;
//【マイク】タナカミ最高それ以外はアンチと連呼するだけの荒らし。艦これエアプでかんぱに信者&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//オナ二式はﾜｯﾁｮｲ　**04- または **6c-、ｽｯﾌﾟ　Sd**-などのマイナンバーもしくは特定//ワード&lt;br /&gt;
//マイクはコテハン名でのNG推奨&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//※検証部やそれに関連するネタは不透明な部分が多いため、確たるソースがあるもの以外は触らないでください。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//　ただし、2016年春イベ頃に流布された噂「田中謙介は長らくイベントには関わっていな//い」は嘘だと確定しています。&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//　噂を流布した張本人が、噂は虚偽であったと告白しています。証拠は下記のURLから&lt;br /&gt;
//　https://twitter.com/nanjyo_tadashi/status/747400517547003906（南条匡氏のツイッター）&lt;br /&gt;
//　http://togetter.com/li/992786（togetterによるまとめ） &lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;2&lt;br /&gt;
【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;950を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;950を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テンプレについて】&lt;br /&gt;
テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテンプレは省略 Part720・768・806・833を参照&lt;br /&gt;
https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;3&lt;br /&gt;
キチガイ避け &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@戦艦少女R(長いので省略) &lt;br /&gt;
https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚認定しては晒し上げている &lt;br /&gt;
自身も元艦豚で、現在は戦艦少女に寄生しており少しでも批判的なレスを見ると怒り狂う幻兵 &lt;br /&gt;
イナゴ気質でもあり近頃はアズレンに砂かけして少女前線への逃亡を図ろうとしていたようだが &lt;br /&gt;
ここにきてアズレンに再寄生を図っている模様 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愛国戦士 &lt;br /&gt;
アスペ・ヒラマツ伯 &lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略） &lt;br /&gt;
上方零 */kamigata_SK_rei &lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s &lt;br /&gt;
leon */leon_wg &lt;br /&gt;
尚希(進級出来てるなら現在高二、自業自得の炎上芸を決めた後に逃走) 　*/SyokiKankore &lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano &lt;br /&gt;
YSR */YSRKEN &lt;br /&gt;
まこ */vajpn &lt;br /&gt;
平山アルマ */arumaindex &lt;br /&gt;
ユース＠精子タンク &lt;br /&gt;
https://twitter.com/OTzen609 &lt;br /&gt;
りゅーん &lt;br /&gt;
https://twitter.com/tnsrk612 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ悪行まとめ @ wiki&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/antihirataku/&lt;br /&gt;
平松タクヤ悪行まとめwiki用画像アップローダー&lt;br /&gt;
https://ux.getuploader.com/flatpine_wiki1/&lt;br /&gt;
Pixiv百科&lt;br /&gt;
https://dic.pixiv.net/a/%E5%B9%B3%E6%9D%BE%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%A4&lt;br /&gt;
【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
//&amp;gt;&amp;gt;1の現行テンプレートをページ冒頭に移動。微妙に旧版のこちらは一時コメントアウト。&lt;br /&gt;
*現行テンプレート&lt;br /&gt;
適宜変更して使ってください&lt;br /&gt;
（旧版はコメントアウトしました。サルベージが必要なものはそちらから復帰で。）&lt;br /&gt;
**&amp;gt;&amp;gt;1（現行　リンク切れの画像部分とどうせ誰も使ってない過疎イベ記事へのリンク、落ちてたりするスレへのリンクを削って1と2をくっつけた新テンプレ（1））&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;900の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関連スレ&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&lt;br /&gt;
sd0c-&lt;br /&gt;
sdfc-&lt;br /&gt;
0bbb-&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
（ﾜｯﾁｮｲは週水曜に変わります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;900を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;900を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1-2は必ず書き込むこと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キチガイ除け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&lt;br /&gt;
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;1（旧）&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
//↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
//他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
//信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
//所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
//次スレは&amp;gt;&amp;gt;800の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//●関連スレ&lt;br /&gt;
//改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
//大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
//愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
//艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
//http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//【艦これ】過激提督ヲチスレ【低涜】&lt;br /&gt;
//http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537718175/（dat落ち）&lt;br /&gt;
//【niconico運営責任者】栗田穣崇ヲチスレ Part1【カドカワ取締役】&lt;br /&gt;
//https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1534447864/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//[NGName設定例]&lt;br /&gt;
//sd0c-&lt;br /&gt;
//sdfc-&lt;br /&gt;
//0bbb-&lt;br /&gt;
//※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
//1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
//2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
//タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
//NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//※前スレ&lt;br /&gt;
//艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
//http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;1（前　したらばリンクがエラーになるため冒頭を削除）&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
!extend:on:vvvvv:1000:512&lt;br /&gt;
↑をコピペ時に3行以上並んだ状態にしてください&lt;br /&gt;
（スレを立てると一行消費します。一行分あればワッチョイがつきますが念のため複数記述しています。次スレコピペのために最低一行残してください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは艦これ全般（ゲーム、運営、etc）に関する愚痴/文句を言うスレです。&lt;br /&gt;
他人の愚痴/文句に共感や同意のレスを行うのは構いませんが、雑談スレではないので程々に。&lt;br /&gt;
信者様、社員様はスレチなのでご退出願います。&lt;br /&gt;
所謂「信者様達が使う用語（ラ○ダン・○っぽ等）」の使用はお控えください。&lt;br /&gt;
次スレは&amp;gt;&amp;gt;800の方が立ててください。立てられない場合は他の人を指名してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関連スレ&lt;br /&gt;
改修工廠の問題点・愚痴を語るスレ1&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1414145055/&lt;br /&gt;
大型艦建造の問題点・愚痴を語るスレ22&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1427512803/&lt;br /&gt;
愚痴・誹謗スレ 11&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1537462182/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ　避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13272/1388553220/&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ避難所&lt;br /&gt;
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58196/1446431126/&lt;br /&gt;
艦隊これくしょんアンチスレ 54ステマ&lt;br /&gt;
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503715425/（dat落ち）&lt;br /&gt;
【艦これ】過激提督ヲチスレ【低涜】&lt;br /&gt;
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537718175/（dat落ち）&lt;br /&gt;
【niconico運営責任者】栗田穣崇ヲチスレ Part2【カドカワ取締役】&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1572666584/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[NGName設定例]&lt;br /&gt;
sd0c-&lt;br /&gt;
sdfc-&lt;br /&gt;
0bbb-&lt;br /&gt;
※Jane系での推奨設定(ナンバー被りもあるので設定は各自の判断で)&lt;br /&gt;
1)ツール→設定→機能→あぼーん→NGName から追加&lt;br /&gt;
2)設定→あぼーん→NGEX&lt;br /&gt;
タイトル：艦これ愚痴&lt;br /&gt;
NGname：(ここにマイナンバーを入力)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※前スレ&lt;br /&gt;
艦これ愚痴スレ Part○○○&lt;br /&gt;
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/○○○○○○○○○○&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;2（旧）&lt;br /&gt;
//【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//1.&amp;gt;&amp;gt;800を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
//2.&amp;gt;&amp;gt;800を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
//3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
//4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//【テンプレについて】&lt;br /&gt;
//テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
//そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
//ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
//次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
//まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
//https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//他のテンプレは省略 イベントの簡悔などは以下を参照&lt;br /&gt;
//https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
//https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;3（旧）&lt;br /&gt;
//キチガイ避け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@アズールレーン(長いので省略)&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
//自身も元艦豚で現在の主な寄生先はアズールレーン&lt;br /&gt;
//艦これ叩きのためにアズレンを過剰に持ち上げ常にスレ内の対立を煽っている&lt;br /&gt;
//また自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚＆ハセカラ認定しては晒し上げている&lt;br /&gt;
//典型的なイナゴ気質でもあり戦艦少女R（砂かけ済）→アズレン→ドルフロ（砂かけ済）→アズレン→グラブル→fgoとあちこちへ寄生&lt;br /&gt;
//これらのゲームを艦これの叩き棒にしながら各所で対立煽りを繰り返している模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//愛国戦士&lt;br /&gt;
//アスペ・ヒラマツ伯&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外の//https://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
//上方零 */kamigata_SK_rei&lt;br /&gt;
//金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
//leon */leon_wg&lt;br /&gt;
//尚希(進級出来てるなら現在高二、自業自得の炎上芸を決めた後に逃走) */SyokiKankore&lt;br /&gt;
//たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
//YSR */YSRKEN&lt;br /&gt;
//まこ */vajpn&lt;br /&gt;
//平山アルマ */arumaindex&lt;br /&gt;
//ユース＠精子タンク */OTzen609&lt;br /&gt;
//りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
//酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//平松タクヤ悪行まとめ @ wiki&lt;br /&gt;
//https://www65.atwiki.jp/antihirataku/&lt;br /&gt;
//平松タクヤ悪行まとめwiki用画像アップローダー&lt;br /&gt;
//https://ux.getuploader.com/flatpine_wiki1/&lt;br /&gt;
//Pixiv百科&lt;br /&gt;
//https://dic.pixiv.net/a/%E5%B9%B3%E6%9D%BE%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%A4&lt;br /&gt;
//【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
//https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//・&amp;gt;&amp;gt;3（旧　エラー多発のため軽量化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//キチガイ避け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//艦船擬人化作品を中心に対立煽りを行う危険人物シルマ＝蒼蛟竜→アクア@アズールレーン(長いので省略)&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/intent/user?user_id=336383181&lt;br /&gt;
//自身も元艦豚で現在の主な寄生先はアズールレーン&lt;br /&gt;
//艦これ叩きのためにアズレンを過剰に持ち上げ常にスレ内の対立を煽っている&lt;br /&gt;
//また自分が気に入らない人物を片っ端から艦豚＆ハセカラ認定しては晒し上げている&lt;br /&gt;
//戦艦少女R（砂かけ済）→アズレン→ドルフロ（砂かけ済）→アズレン→グラブル→fgoとあちこちへ寄生し艦これへの叩き棒にしながら各所で対立煽りを繰り返している模様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//愛国戦士&lt;br /&gt;
//アスペ・ヒラマツ伯&lt;br /&gt;
//https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外の//https://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
//上方零 */kamigata_SK_rei&lt;br /&gt;
//金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
//りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
//酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//【トレパク】平松タクヤ総合アンチスレ12【41歳】&lt;br /&gt;
//https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1552284521/ &lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;2＆&amp;gt;&amp;gt;3（前　連投規制強化のため&amp;gt;&amp;gt;2と&amp;gt;&amp;gt;3を統合　＆　マルチポスト規制のためimgurリンクの冒頭を削除）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【スレ建て順序】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;gt;&amp;gt;800を踏んだ人→宣言をしてからスレ建て&lt;br /&gt;
2.&amp;gt;&amp;gt;800を荒らしが踏んだ場合→その前後で最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
3.容量落ち荒らしが止まる気配がなく、かつスレの容量が300kbを超えた場合→最も建て宣言が早かった人がスレ建て&lt;br /&gt;
4.流れが早く、すぐに1000までいきそうな時は早めにスレ建て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テンプレについて】&lt;br /&gt;
テンプレが多くなってしまったため軽量化することになりました&lt;br /&gt;
そもそもテンプレは多ければいいというものではありません&lt;br /&gt;
ただしスレの運用として&amp;gt;&amp;gt;1-3までは必須なので&lt;br /&gt;
次スレ立てる人は&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;1-3は必ず書き込む&amp;quot;こと&lt;br /&gt;
まとめwikiができたので時期が過ぎたものはスレに貼らず、向こうにまとめましょう&lt;br /&gt;
https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテンプレは省略 イベントの簡悔などは以下を参照&lt;br /&gt;
https://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1465292190/　(16春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472608959/　(16夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479262503/　(16夏～秋)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1481264253/　(16秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488167846/　(17冬イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1496929616/　(17春イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505223265/　(17夏イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1512021198/　(17秋イベ)&lt;br /&gt;
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522768699/ （18冬イベ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キチガイ除け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平松タクヤ&lt;br /&gt;
https://twitter.com/Februar_dd 　（以下、極度に問題を起こす者以外のhttps://twitter.comは*で略）&lt;br /&gt;
金剛石 */golden_ratio_s&lt;br /&gt;
りゅーん */tnsrk612&lt;br /&gt;
酒屋てんちょ */sakayatentyo&lt;br /&gt;
たのうごろう */Gorotano&lt;br /&gt;
アクア（シルマ） */DarknessWaters&lt;br /&gt;
きぃのん */keynon2525&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今週のガイジ：【 ﾜｯﾁｮｲ f9b7-3IAb】　　　＊適宜変更＊&lt;br /&gt;
参照ワード：【114.176.169.54】&lt;br /&gt;
p453054-ipngn200309kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp&lt;br /&gt;
鳩＝石川県珠洲市宝立町民確定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに重度の割れ厨発覚&lt;br /&gt;
i.imgur.com/DBopigO.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/ICQLrD1.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/eO04vCz.jpg&lt;br /&gt;
i.imgur.com/a09b85s.jpg&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
--------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:すれたてようてんぷれーと}}&lt;br /&gt;
[[Category:5ちゃんねる]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13758</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T12:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 編成任務 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*卯月編成任務：上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え？睦月型でしょ？その辺でドロップするんじゃないの？」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。&amp;lt;br&amp;gt;この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(？)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。&lt;br /&gt;
*長波改二編成任務：改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。&amp;lt;ref&amp;gt;イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため&amp;lt;/ref&amp;gt;現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図＋詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13757</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T12:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* マンスリー任務 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13756</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T12:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* ウィークリー任務 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13755</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T12:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* デイリー任務 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能&amp;lt;ref&amp;gt;午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。&amp;lt;/ref&amp;gt;となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13754</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T11:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南西海域／7-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
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	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13753</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T11:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 中部海域／6-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに長門と陸奥を追加(長門陸奥秋津洲+駆逐2軽巡1)出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;深江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力対策(計算)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13752</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-07-20T11:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 西方海域／4-x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を2隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦+空母)がゼロかつ軽巡1以上駆逐3以上で水上艦→(潜水艦→)水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが軽巡1駆逐2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：かつては凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみボス前のルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上戦はフラリ改旗艦の戦艦やらeliteツ級ネ級やらの混成部隊なので道中の事故率が凄まじい事になっている。&amp;lt;ref&amp;gt;昼戦・雷撃のどちらにおいてもこちらの大半を一発大破に追い込める火力持ちのため、回避する以外にまともな対処法がない。人によっては6-5や5-5並に苦手というほど。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに低速含む戦艦を2隻まで追加出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)2で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;深江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力対策(計算)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13751</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=13751"/>
		<updated>2023-07-20T11:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南西諸島海域／2-x */記述の微修正。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」や「彩雲」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を4隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦＋空母)が1隻以内で水上艦→潜水艦→水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが駆逐艦2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上艦はフラリ改＋戦艦2＋エリツ＋エリネ級＋後期型駆逐という軽量級には優しくない編成なので楽なわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに低速含む戦艦を2隻まで追加出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)2で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;深江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力対策(計算)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
*7-5：[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと&amp;lt;b&amp;gt;3本もあり&amp;lt;/b&amp;gt;、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでｹﾞｪｼﾞ(2)→ｹﾞｪｼﾞ(3)→ｷﾞﾐｯｸ(1)→ｹﾞｪｼﾞ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の&amp;lt;b&amp;gt;耐久削りだけではゲージが減らないタイプ&amp;lt;/b&amp;gt;。また、道中においても(イベント期間外なのに)&amp;lt;b&amp;gt;一部の敵が警戒陣を使ってくる&amp;lt;/b&amp;gt;といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、&amp;lt;b&amp;gt;開幕から空襲戦→対潜&amp;lt;/b&amp;gt;の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ｷﾞﾐｯｸマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。&amp;lt;br&amp;gt;それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(ﾀﾅﾎﾟボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13748</id>
		<title>用語集/は行</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13748"/>
		<updated>2023-07-20T05:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 牧場 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*用語集/は～ほ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用語集/あ行|あ行]] / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]]&lt;br /&gt;
- [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハーケンクロイツ ===&lt;br /&gt;
卐。いわゆる「鉤十字」、もしくは「逆さ卍」のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元々は古代より様々な地域・宗教で幸福のシンボルとして扱われてきた物だが、白抜きの円に卐を据えた物をドイツ・ナチス党がアーリア人優越のシンボルとして党のマークに採用し、そのナチスがホロコーストを始めとする重大な戦争犯罪と分かち難く結び付いているため、現代のドイツ連邦共和国およびフランスやベルギー、ポーランドなどナチス政権に侵略された国家やナチス幹部が大量に亡命したブラジル、迫害されたユダヤ人を多数民族とするイスラエルなどの国では公の場でこのマークを掲示することが犯罪とされている（「歴史上の記録」と明示した写真の使用や、マークを燃やしたり×印を付けるなど否定の意思が明確な場合の使用は禁じられていない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内での使用も例外ではなく、擬人化ジャンルでは『萌え萌え2次大戦(略)』の作中での使用が批判を浴びたことがある。そのため、第二次世界大戦がテーマのゲームでは空軍の鉄十字（✠）や単なる×印に置き換えるのが通例である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマゲームでも『ペルソナ2罪』のPSP版における「ラスト・バタリオン襲来」のムービーで、PS版（1999年発売）でのハーケンクロイツがPSP版（2011年発売）では鉄十字に置き換えられていた事が記憶に新しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この慣例は[[他艦船擬人化ゲー]]でも概ね踏襲されているが、平松タクヤなどNTUY患いの艦豚はそうした経緯を無視して「史実への冒涜」だと非難していた。しかし、&amp;lt;b&amp;gt;当の艦これでもハーケンクロイツは他のマークに置き換えられているため、恒例の特大ブーメランが直撃&amp;lt;/b&amp;gt;している。&lt;br /&gt;
萌えミリジャンルでは推しも推されぬ第一人者が故に艦王にとっては疎ましい存在の島田フミカネが艦これ内で描いているプリンツ・オイゲンの身に付けている腕章を見れば理解もできそうなものだが……。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が鉤十字を擁護する背景には旧帝国海軍が使用していたものを戦後に発足した海上自衛隊が復活させ、現在も使われている旭日旗の使用が韓国から激しく非難されたために（後にアズレンと盟友関係となる）WoWsで差し替え対象となったことが背景にあるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、鉤十字旗や旭日旗と同じように歴史上の人権侵害と結び付けられて使用が忌避される旗としてはアメリカ連合国の南軍旗（レベル・フラッグ）があり、2020年にはBlackLivesMatter運動を受けて在日米軍や米国内の競技団体が全面禁止に踏み切っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、史実がどうであれセンシティブなモノを慣例的に扱わないというのは実は艦これでも堂々とやっている([[軽巡洋艦・練習巡洋艦#北上|北上など]])のだが、艦これに無いものは史実ではないとする方々にはそんな配慮が分かるはずもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バインダーレイプ ===&lt;br /&gt;
富士急ハイランドにて行われた第一回サバトにて確認されたけんちょんの行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同イベントにて撮影された動画中にて、&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/CxyA5GF.gifv バインダーを股間に当てて、足をひょこひょこと動かしている様が、何度も何度もバインダーに腰を打ち付けているように見えた]&amp;lt;/b&amp;gt;事からそう呼ばれる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、これ以前のイベントではこのようにバインダーを股間に当てるようにして持っていた事はなく、この時バインダーを持っていた理由として、&amp;lt;b&amp;gt;[[用語集/か行#かが勃起|護衛艦かがの進水式にて撮られた写真]]から勃起ネタイジリされるのを嫌い、以降激写される事を警戒して股間を隠すため&amp;lt;/b&amp;gt;という推測をされている。余計に酷い物を撮られているがいいのかけんちょん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポニテ、悲鳴、シップネクロフィリア、文房具…彼の性癖はとどまる所を知らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このイベントでは他にも色々な瞬間が激写されていたが、中には&amp;lt;b&amp;gt;明らかに内部の人間でないと撮れない角度からの写真も存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
けんちょん、ユダがいるよユダ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パクリ ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]を評する時に馬鹿のひとつ覚えで多用する単語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしアズレンを始め「艦船擬人化」と言うジャンル以外のどの部分が具体的に「パクリ」なのかをまともに説明できた事例は皆無と言っても良いし、セガ【ら】が法的手段に訴えた[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に至っては「配信を停止して日本から撤退に追い込む」目標を達しないまま実質負け（なのに大本営発表で勝利宣言はする）と言うみっともない結果に終わっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの物がブームになった場合それに類似したコンセプトを持つ物が後追いで多数出てくるのはゲームに限らず現代の商業では当たり前のようにある事だが、「似ている」程度でパクリ呼ばわりしていたらきりがないし、「ジャンルが被っているからパクリ」という論法が無理筋なのは言うまでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういったものについてはリスペクト・オマージュ・パロディなど作品ごとの持つ属性や傾向によって色々言い方がある（それぞれがどういった作品に対して用いられるのかという説明はここでは省く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらはネタ元が分かる・バレる事が前提で、それらが分かった方が楽しめる（むしろちゃんと分かってもらえないと大分お寒い事になるので困る）ものが多いが、特に&amp;lt;b&amp;gt;パクリと言われるような場合は逆にネタ元がある事がバレると（主に制作者サイドが）困る作品が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお2014年以降に登場した[[他艦船擬人化ゲー]]が艦これのパクリだと言うのなら、それ以前から存在しているブラしずや萌え2次、鋼鉄少女などはどうなるのかについて艦豚を問い詰めると「正統なる後継者」を主張し始めたり、更に深く問い詰めると最終的には全然関係ない人格攻撃からの会話のシャットアウト・勝利宣言といった流れになるのがよくあるパターンである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこういった人たちの中では、鋼鉄少女は「ズッ友が艦これチームなので問題無い、むしろ鋼鉄少女と艦これはアズレンにパクられた被害者同士」と言うのが艦王や艦豚の認識らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして「艦船擬人化という要素自体は戦前から存在するので艦これはそのパクリでは？」と問うと、中には&amp;lt;b&amp;gt;「2004年から艦これをプレイしていた」だのと時空を超越する者&amp;lt;/b&amp;gt;まで現れる始末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに「ゆるキャラ」ブームのように、「ひこにゃん」の大人気にあやかり作られた各団体のゆるキャラ(艦豚論法で言えばこれらは全てひこにゃんのパクリ)が集結して一大ジャンルを築くなど、艦これを中心とした艦船擬人化の一大ジャンルを築き上げるという世界線もきっとあったはずなのだが、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 艦これ外・その他編#アズレンはねー。艦これの中の人から聞いたんだけど相当露骨に権益独占を狙っているっぽい。とりあえず中の人に専守防衛を決意させる程度のモチベーション与えたらしい。|覇権という名の既得権を守りたい艦豚と艦王]]の手によって艦これがその先導者となる未来は消えてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴露本 ===&lt;br /&gt;
特定の業界や組織の闇と呼べる部分を関係者や一緒に仕事をしていた人間が記した書籍。艦これ真のエンドコンテンツとも言われているが、その時まで側近・スタッフの精神が崩壊しないで済むかは分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービスが継続している現段階においても田中と仕事をした人物(イラストレーター、プログラマーetc)が愚痴とも不満ともとれる発言をしており、しかもその数が年々積み重なっている事からもサービス終了により縁が切れた暁には【濃厚で】【素敵な】内容のコンテンツが生み出される事が期待されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これの事であると決まったわけではないが、暴露によって[[艦王の異名#プロジェクトブレイカー|プロジェクトブレイカー]]という呼称が誕生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハゲ ===&lt;br /&gt;
艦これの簡悔の数々に心を痛めて髪が抜けてしまったprayer……を指すこともあるが、愚痴スレではリアイベにおけるけんちょん護衛部隊（通称「謙閲部隊」）の隊長と目されるスキンヘッドのおじさん（通称「ECハゲ」）を指す事が多い。前者を指す場合は概ね[[用語集/あ行#頭！|「頭！」]]が用いられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去の様々なリアイベでも目撃証言が出ているが、リアイベの運営スタッフがイベントスタッフ派遣業のE-CUBE(アーキテｸﾁｬｱの息がかかっているとされる)に所属している事が[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]で判明し、[[佐鎮開庁130周年記念]]にてそこのボスである事が示唆された。現地のとくさんからはそのまんま「ボス」と呼ばれていたらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真偽の程は不明だがズイパラや佐世保にてけんすけ激写隊を捕まえたのもこのECハゲらしく、佐世保の際は空港まで追いかけて恫喝したらしいとの書き込みが愚痴スレにあった。詳しくは[[佐世保鎮守府開庁130周年記念#謙閲隊長、実力行使に出る|こちら]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またその際の当人とのやり取りから&amp;lt;b&amp;gt;愚痴スレを監視している&amp;lt;/b&amp;gt;という発言もあったようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソースもなく眉唾物ではあるが、愚痴スレでこのECハゲに関する話題があると&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】顎松ポッポを始めとした荒らしが大量に湧く&amp;lt;/b&amp;gt;という事象が確認されており、上記の裏付けなのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]では大方の予想通り主要スタッフとして連日君臨し、「怖いキャバクラのおにいさん」みたいな事をやっているようだが、伝聞ではあるが彼の発言から単にリアイベの運営に留まらず、企画レベルでガッツリ関与している事が示唆された事から彼自身もC2機関(非・C2プレパラート？)メンバーなのではないか？との説もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EHSUmVUUwAAmm-X.jpg （画像）]（中央のスキンヘッドが該当の人物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パスタの国 ===&lt;br /&gt;
艦これにおけるイタリアのこと。ブラゲ内や艦王のTwitterでイギリスを指す「紅茶の国」と共にやたらと多用される、語彙の貧弱さを丸出しにしたフレーズ。&lt;br /&gt;
くそげ内では呼び方がこれだったりイタリアだったりとで安定しない。&lt;br /&gt;
時には伊艦娘がパスタの国を自称する事もあったりして、セリフを考えた者のイタリアに対する認識が垣間見えるようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残存prayerからも大概うざがられているが、艦王としては「C2機関の原点は食べ物同人」と言うのを強調したいがために、このフレーズの使用は意地でもやめない気のようだ。&lt;br /&gt;
その結果「ザラから教わった本場のナポリタン」のような、有り得ないレベルの大恥を晒すに至った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20冬イベ]]の時点で[[海外艦]]としてはじじの酷使により第2位となる13隻が登場しており辛うじて存続しているが、1位の米艦と違い実質一人の外部絵師に依存しているため今後のﾖｻﾝｶﾞによっては……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ソ連艦の&amp;lt;b&amp;gt;タシュケントはイタリアで建造されたにも関わらず艦これでは「パスタの国生まれ」ではなく「北の国生まれ」を自称している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうなってんだお前のｼｼﾞﾂｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旗揚！ けものみち ===&lt;br /&gt;
2019年秋アニメの1本で、同年10〜12月に放送された。全12話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異世界に召喚された覆面レスラーのケモナーマスクこと柴田源蔵が「人類と魔獣の共存」を掲げて周囲を振り回すギャグアニメ。『この素晴らしい世界に祝福を！』で商業デビューしたなろう系作家の暁なつめが原作者だが、本作はなろう小説でなく「少年エース連載の漫画（タイトルに「旗揚！」は付かない）原作」と言うポジションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ZZ（クソアニメ2期）]]と同じKADOKAWAグループのENGIがアニメーション制作を担当する元請デビュー作だが、アニメ化発表はZZの翌月だった（漫画家へのインタビューによれば「アンケートが低調で連載打ち切りが一旦決まった直後にアニメ化」と言う一発逆転コースだったらしい）。ZZに全くと言っても良いほど進展が無い中、未知数とされる同スタジオの技量やスタッフ人脈を推測する材料として(主に艦これ界隈から)ある種の注目を集めており、結果的に監督の三浦和也とキャラクターデザインの能海知佳が両作の共通スタッフとして挙げられる&amp;lt;ref&amp;gt;また、けものみちの音響監督はZ級クソアニメと同じ亀山俊樹だったが、ZZの音響監督には今泉雄一が就任している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この2名は2023年放送予定の『Unnamed Memory』でもZZからの横滑りで三たび起用されることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作品単体に対する評価は、原作漫画から大幅に改変されたストーリーが賛否両論あるものの[[微差栗田の草王国|草生]]では他プラットフォームから1日遅れのアズレンと再生数で互角に渡り合うなど、このすばファンやネタ枠扱いの視聴者をそれなりに掴んだ模様。放送終了後にはブラゲ『ガールズ&amp;amp;クリーチャーズ』とコラボした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12月の本作終了後にENGIがスムーズにZZの制作へシフト出来るか注目されていたが、第2作はやはり漫画原作の『宇崎ちゃんは遊びたい！』が2020年7〜9月に放送され2期制作も決定、さらに同年12月の[[呉代替パシフィコ横浜]]開催当日には元請第3作『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』が2021年春アニメとして発表、その後も元請第4作『探偵はもう、死んでいる。』、第5作『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』と立て続けにスケジュールが入ったため、ある意味予想通りの【先延ばしmooooode】となってしまった。2022年11月からの放送開始後も、[[Z級クソアニメ|前作]]でのディオメディアに対してのそれ以上に艦王が現場をシッチャカメッチャカに引っ掻き回す悲壮感溢れる状態である（詳細は[[ZZ（クソアニメ2期）本放送編|本放送編]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに本作のヒロインも「シグレ」と言う名前で、原作漫画では他に「フブキ」や「陽炎」と名乗る人物も登場しているので少なくとも実艦の時雨から命名されたと思われるが、KADOKAWA繋がりでZZの主人公から取ったのかは不明。また、艦これの[[21春イベ]]では本作に花子役で出演していた八木侑紀がホノルル役で起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 葉手間 ===&lt;br /&gt;
草百のニュージャージー(アズレン)個別キャラ記事に現れたとくさんが残した【何気に】【謎の】語尾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 当該コメは削除済みなので、何かしらアーカイブなり画像なりを見つけた方は貼っていただけると幸いです。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく「？」を「はてな」で変換しようとした結果生じた【噛み】。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 ななしのよっしん 2021/06/12(土) 17:00:12 ID: Rfa95z9ayJ&lt;br /&gt;
やらおんはじめにネットニュースになっているというのに話題になってないとはSHIKI-KANはどこの世界線の住民ですか？&lt;br /&gt;
君らが普段から敵視している艦これの騒動ニュースはそのサイトで情報を鵜呑みする癖に、自分らがやり返されるのは無しってのは通用しませんよ葉手間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力の「な」と「ま」が隣り合っているので【けんさんか？】と思われているが、キーが隣り合っているとは言え&amp;lt;b&amp;gt;神の噛み傾向とは違う噛み方&amp;lt;/b&amp;gt;をしているので、確実化には疑問が残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例として、&lt;br /&gt;
 艦こ「け」→「け」は「れ」の右のキー&lt;br /&gt;
 微「差」栗→「さ」は「つ」の右のキー&lt;br /&gt;
などといった感じで、主にけんちょんが噛む時はまず間違いなく真横（それもほぼ右側）のキーであり、斜めのキーを噛んだ事はない（要出典）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ローマ字入力の「N」と「M」も隣り合っている為、かな入力ｗｗｗと断定も出来ない。こちらは右のキー噛みなので、むしろこっちの方が謙介リスペクト率は高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、ローマ字入力の場合、&amp;lt;b&amp;gt;何故「SHIFT+/」で変換しなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。知らなかったとか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンコ絵 ===&lt;br /&gt;
オタ界隈では「同じ様なキャラの顔・同じ様なキャラデザイン・同じ様な構図」しか描けない絵師への蔑称に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは絵描きがそれぞれに、(セルフ)トレス・反転・コピペ・差分絵などの技術を用いて、結果的に半ばハンコ絵のような状態になっているものが多く、ｲﾁ角などのように個別の呼称を用いられることがあるためあまり使われることは無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、稀にイチソ絵を指して用いられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ひ ==&lt;br /&gt;
=== 贔屓声優 ===&lt;br /&gt;
アニメやゲーム等、声のみで出演者を起用する作品において制作を指揮する人物が優先的に、あるいは確実に起用する声優。例を挙げると押井守作品における榊原良子、トライエース作品における東地宏樹などがそれに当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起用する側は当人の実力を買っての事なのでどんな役でも任せられる、声優本人はオーディションを経ずに確実に仕事を貰える、声優のファンはこういう形での起用では変な役に当たる事も少なく、見せ場も多い為安心して見ていられる、と殆どの人にとってwin-winなものとなる。というのが普通なのだが、ここでも【格の違い】を見せてくれるのが艦王である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ数年の動向を端的に表すなら&amp;lt;b&amp;gt;ゲームでの声の仕事よりもリアイベへの出演が多い。&amp;lt;/b&amp;gt;声優ってどんな仕事をする人だっけ？ 客寄せという意味では間違ってはいないかもしれないが、あってもいいはずの新キャラ発表やらキャラ声でのちょっとしたファンサービスなどリアイベだからできる事にも一切触れずやる事といえば、&amp;lt;b&amp;gt;クリーチャーのお披露目に大根おろし&amp;lt;/b&amp;gt;なのだから目も当てられない。&amp;lt;s&amp;gt;アメトーークかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、担当したキャラは推すがそれに伴ってのゲーム内でのテコ入れは&amp;lt;b&amp;gt;無い&amp;lt;/b&amp;gt;。（事務員コンビを別にして）艦王の贔屓声優と見られているのは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新【絶対国防謙】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の対象と目されている内田秀と高尾奏音の2名である。高尾はデビュー当初の所属事務所が廃業してフリーだった時期の起用で、後に『魔王様、リトライ!』を経て『放課後ていぼう日誌』で初主演を獲得、[[ZZ（クソアニメ2期）|ZZ]]と同時期の2022年秋には同じENGI制作の『新米錬金術師の店舗経営』での主演が好評を博し「〇〇(艦これ)役の人」というイメージを払拭しつつある。内田はゲーム『ことのはアムリラート』の演技で賞を獲得するなど外部での活動は多少あるものの長らく明確な当たり役には恵まれて来なかった。しかし、2020年になりアプリ『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルALL STARS』でミア・テイラー役に抜擢され、2022年春にはアニメ『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』2期へ出演。この間に事務所を2回移籍し「C2プレパラートに事務員扱いで雇用されるのか？」と言う恐れは取り敢えず棚上げになったものの、両名とも依然としてリアイベへ優先的に動員され続けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beeメイツ ===&lt;br /&gt;
1990年代前半に放送されていた文化放送のラジオ番組「ツインビーパラダイス」のリスナーに付けられた呼称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同番組はコナミのシューティングゲーム『ツインビー』のメディアミックス路線で中核を為していたが、番組内の挨拶「合言葉はBee!」が鉄道駅の伝言板で無造作に書き込まれたり、1994年の東京おもちゃショーでパーソナリティの國府田マリ子とラジオドラマで主演していた椎名へきるを呼んで開催する予定だったステージが中止になった事を発端とする暴動が起きるなど、その非常識ぶりと外部への攻撃性は艦豚と相通ずるものがあるため、今で言う「厄介勢」の元祖のような存在とも評される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*國府田マリ子に対してはコナミのゴリ押し、また椎名へきるに対しては『笑っていいとも』の「テレホンショッキング」出演時に肩書を「声優」でなく「アーティスト」と自称したのが原因でアンチも多かったとされる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、当時はインターネットが普及するかしないかの時期だったため、ネットでの炎上騒動などは余り記録に残っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かの平松タクヤも高校生の頃はBeeメイツだったことが明らかになっており、愚痴スレでは当時の話題が出ると「さもありなん」と言うリアクションが見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが椎名がガルパンを経てアズレンに出演した際には、まるで&amp;lt;b&amp;gt;20年越しの裏切者認定&amp;lt;/b&amp;gt;と言わんばかりの激しい攻撃が行われキャラ担当の絵師まで累が及ぶ自体となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰のせいやろうなぁ(すっとぼけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pixiv ===&lt;br /&gt;
ご存じ二次創作を中心としたSNS。艦これをはじめ、他のゲームでイラストを出している有名なイラストレーターから、当wikiにも名前が載る問題児達まで、良くも悪くも多くの登録者がいる。自分のサイト・ブログを持たずともイラストなどの二次創作が投稿できるため人気は高いが、過去に起こったとある騒動からニコ百などでは不評なご様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 19年7月時点、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」62万+、「#アズールレーン」5万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各1万+、などとなっている（pixiv本家より）。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
21年2月現在、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」86万+、「#アズールレーン」14万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各2.1万+、などとなっている（pixiv本家より）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pixiv.navirank.com/tagrank pixiv年鑑(β)]によると、累計（全期間）タグランキングでも艦これは8位（#艦隊これくしょん は9位）となっており、「#オリジナル」などの属性タグを除いた作品ごとのタグでは「東方」「FGO」に次いで堂々の3位となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし月別となるとアズレンが2017年10月(9月に日本版がリリースされた)に突如前月の152位から9位へ浮上したのをきっかけに、艦これタグが劣勢となりその差は徐々に開きつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20年2月時点では「#艦これ」が78万+に対し「#アズールレーン」が10万+と数字上ではどちらも順調に伸びているが、2019年1～8月のタグランキングでは艦これ・艦隊これくしょん共に一度も#アズールレーンを上回らず、さらに2020年タグランキングでは上位3作品の内唯一50位以下に転落しているなどかなりの衰退している様が見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる閲覧数ランキングでも艦これキャラが出てくる割合は低下しつつあり、流行の尻馬に乗った方が人気が出やすいpixivの性質が、ここで仇にもなっているといえるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンに対して何かと数字でマウントを取ってくる事の多い督さん達であるが、同じ名前の艦に付いている(艦隊これくしょん)よりも(アズールレーン)の方が検索数が多いケースが増えつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式に猛プッシュされている綾波や山城が負けるのは仕方ないにしても&amp;lt;b&amp;gt;本来であれば埋もれる筈の無いフミカネ謹製の大鳳やプリンツ・オイゲンが1年、ないしは2年で抜かれてしまう辺りいかに鈴口分け目ハゲのおっさんが「キャラクターを売り物にする」という商売を舐めているかが伺える。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクシブ百科事典 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[ピクシブ百科事典デマ編集騒動]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pixivが運営する百科事典サイト。Wikipediaほど出典の厳密さを求められない（独自研究OKな）ことと、親サイトの性質上から漫画・アニメ・ゲーム関連の記事が中心になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科とは規模やユーザー層の面から競合関係にあるが、ニコニコ大百科はプレミアム会員でないと投稿・編集が出来ないのに対してこちらは無料会員でも投稿・編集が可能なため、ハードルが低い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この実情がどの程度非ピクシブ百科事典利用者に知られているかは不明だが、引用元としてこのサイトを使ってる者が今も散見される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科と同じように艦これ関係の記事は数え切れないほど投稿されているが、特徴としてクロスオーバー関係のタグが群を抜いて多いことが挙げられる。イナゴ…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が捻ったつもりになっている誰得な造語記事も乱立され、まるで&amp;lt;s&amp;gt;信者&amp;lt;/s&amp;gt;ファンは皆この言葉を使っているかのような文面で書かれていることが殆どだが、大抵は疑わしいものばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一つの証左として、その単語のタグのほとんどが作品製作者が付けたものではなく、後から第３者が付けた(これ自体は普通に外から判別が可能)ものである以上、疑われて然るべきといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒らしや編集合戦も頻発しているが、管理が行き届いていない（犯罪などよほどのことが無い限り管理者権限での削除は行われない）ため大部分が編集者の自治に任されている。このため、悪質ユーザーにとっては荒らしやすい環境となっており、その結果編集合戦や立て逃げ、白紙化などの荒らしが慢性的に起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※このあたりはピクシブ百科事典の「ピクシブ百科事典」の項など、このサイト内でも詳細に記されているので、気になった方は読んでみてもいいかもしれない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、コメント機能もあるがニコニコ大百科とは対照的にほとんど利用されておらず、その代わり（？）として記事の更新時に書き込みが義務付けられているノートがレスバトルの舞台になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、ピク百は他艦船擬人化ゲーを極度に嫌う艦豚の巣と化しており、艦これ関係の記事に他艦船擬人化ゲーの話題を出そうとすると容赦なく削除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピク百では関連記事に何かと理由をつけて他作品のキャラへのリンクを貼り付けるのは当たり前となっており、実際艦これの記事でも他艦船擬人化ゲー以外の記事リンクは平気で貼り付けられていたり、艦これとは無関係の記事の関連項目に艦これ関係の記事リンクが追加されることがあるにも関わらずである。彼らは「艦これこそ絶対的な存在だ！ここは艦これの記事だ！よそ者は入ってくるな！」「艦これ厨が記事を支配して何が悪い」「何時まで経っても他作品キャラの二次創作にすら縋らないとダメなレベルとか。何時になったら独り立ちできるんでしょうか？」という傲慢な思考であり、特に「[https://dic.pixiv.net/a/胸が大鳳 胸が大鳳]」の記事に至っては艦豚と他艦船擬人化ゲーについての記述も入れるべきだという真っ当な利用者との間で猛烈な編集合戦となった末、編集方針についての投票締め切り直前に他艦船ゲーにも言及すべきと主張した側をアカウント停止させ「他艦船擬人化ゲー以外の記述は一切入れない」という方針が可決され、最終的に「[https://dic.pixiv.net/a/%E8%83%B8%E3%81%8C%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%83%B3%29 胸が大鳳(アズレン)]」を別に立項せざるを得なくなるという「悪が善に勝つ」あってはならない事態が発生してしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 大鳳(艦隊これくしょん)]」の記事でもアズレン大鳳の記述を関連項目に入れることすら艦豚の抵抗により断念させられ、「[https://dic.pixiv.net/a/%E9%95%B7%E9%96%80%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 長門(艦隊これくしょん)]」の記事に至っては「[https://dic.pixiv.net/a/%E4%BE%8B%E3%81%AE%E4%B8%89%E4%BA%BA%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%9B%E3%82%A4 例の三人ホイホイ]」へのリンクを記載するという議論結果を無視して排除する有様である。「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E8%89%A6 初期艦]」の記事を他艦船擬人化ゲーを含めた曖昧さ回避記事にすることすら一悶着起こす筋金入りである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以外にも似たような事例が多々存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全盛期ならともかく、艦船擬人化ゲームが多く並ぶ昨今においては、「初期艦」のような他ゲーの記事としても機能できるはずの記事において、&amp;lt;b&amp;gt;一層艦豚による記事の私物化が際立つ事態となっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、上記のように他の海外の艦船擬人化ゲームに対しては過剰な排斥、果てはデマまでまかり通ってしまう時期まであった酷い有様ではあるが、艦これを運営するC2機関のメイン事業である[https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E6%A9%9F%E9%96%A2 カレー機関]のページでは、[[パン食品表示法違反事件|店内で販売していた調理パンのラベルに消費期限の記載がされていなかった食品表示法違反問題]]や、[[神戸牛商標権侵害事件|神戸肉流通推進協議会からの認定を得ず無断で神戸牛の商標を使用していた問題]]を、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;でたらめなこと&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;という理由で削除する「&amp;lt;b&amp;gt;ある種の人達&amp;lt;/b&amp;gt;」がたむろしているのが現状となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、カレーパンの問題に関しては、律義にそのパンの画像を投稿してカレー機関ひいてはC2機関を擁護する動きが、逆に答え合わせとして機能しているほか、神戸牛問題に関してはC2機関が自分から問題を認めている発言をしており、親の言葉を忘れているのか、或いは理解できていないのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、個別のキャラではない幾つかの艦娘関連のページには「&amp;lt;b&amp;gt;「艦娘」はDMMの登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;」「&amp;lt;b&amp;gt;[[商標#艦娘|『艦娘』はEXNOA（DMM GAMES）の登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;]]]である。よって「艦隊これくしょん」に登場する艦艇擬人化キャラクター以外に対して「艦娘」の名称を無断で使用する行為は商標権の侵害となる。pixiv内での誤用と異なり、[[艦豚裁判騒動#【ケース1】「艦娘」商標問題|アズールレーンが商業広告で使用した為問題]]となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またSNSやpixiv内に置いても商標に関しての「&amp;lt;b&amp;gt;C2機関がEXNOAに無断で商標を使用している」といったデマを広めている悪質行為が確認されている&amp;lt;/b&amp;gt;」（※原文ママ）と&amp;lt;b&amp;gt;堂々太字でアピールされている&amp;lt;/b&amp;gt;が、彼らは艦王がご執心のC2機関名義で行われるDMM抜きのリアイベで、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘や艦これの名前を露骨に避けている現象をはじめとした諸々の現状&amp;lt;/b&amp;gt;について何もおかしいと感じないのだろうか。加えて言えば、吊し上げているアズールレーンが&amp;lt;b&amp;gt;すぐに&amp;lt;/b&amp;gt;でその件に関して謝罪、当該箇所を修正した事実に関しては一切触れられていないというのは、&amp;lt;b&amp;gt;たとえピクシブ百科事典のようなサイトであっても&amp;lt;/b&amp;gt;、客観性が求められる情報サイトという性質上如何なものだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「現在は修正済み」など、添えているのとそうでないとでは見る人の印象が変わることなど分かりそうなものだが。果たして公平性という言葉は書いた人間の頭の中にあったのだろうか？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係ないが、この手の権利の話に近い部分で、[[艦これによる他艦船擬人化からのパクリまとめ|黒い疑惑]]は艦これさんも[[公式絵師ヒエラルキー#コニシ|あり]][[正規・装甲空母|ましたね]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、その商標に関する問題で、[[しーらむちゃん問題|本来の権利者が、その国において商標を出願していない隙を突いて、先に出願し権利を確保しようとしたり]]、[[神戸牛商標権侵害事件|開き直ったりする]]奴を我々は見ている気がする。そんな人間がトップの[[C2プレパラート・C2機関|企業]]でも、ピクシブ百科事典によれば&amp;lt;b&amp;gt;高収益をあげている優良企業である&amp;lt;/b&amp;gt;。…らしいですよ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの記述は2016年12月から確認できる。あと一応[[用語集/数字#3500万円|これ]]も参考程度に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、高収益を上げてる優良企業のトップと仮定するなら、もっと堂々としていたらどうですかね。&amp;lt;b&amp;gt;艦これ全盛期の時みたいに&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクニック ===&lt;br /&gt;
「欧州バカンス」とも。[[17夏イベ]]から[[18秋イベ]]に[[19秋イベ]]に[[20冬イベ]]、そして[[21夏イベ]]に[[22夏イベ]]と6年連続でヨーロッパ遠征が題材に選ばれているが、既に深海田中軍が南北から本州に迫っている危機的状況のはずなのにピクニック気分で遊びに行っているようにしか見えないことからそう呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実を紐解くと、第一次世界大戦中の1917年に地中海で猛威を奮っていたドイツのUボートによる無差別攻撃から商船を護衛するためイギリスからの要請で日本の第二特務艦隊が現地へ派遣された。はじめ明石（防護巡洋艦、1899〜1928。のち工作艦に襲名）、のち出雲（装甲巡洋艦、1900〜1945）を旗艦とした特務艦隊は客船トランシルバニア号の遭難者約3000名を救援したことで名を挙げて「地中海の守護神」と称えられ、現在もマルタ島に顕彰碑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際に第二特務艦隊の活躍は大戦後の日本の国際社会における発言権増大に寄与し、国際連盟の発足時に常任理事国の地位を得る要因の一つとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このように、いかにも艦豚が食い付きそうな「日本すげー」話にも関わらず、全く興味を示していないのは意外と言える。…が、いざ蓋を開けてみれば、戦艦少女Rの欧州遠征イベントの劣化猿真似以上の意味は無く、第一次世界大戦や第二特務艦隊などの考察は何時ものイベの如く徒労に終わったのであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもメインであるWWⅡの知識すらあやふやなのにWWⅠなんて知る訳ないだろ、いい加減にしろ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、[[21夏イベ]]のタイトル詐欺なキメラっぷりと[[22夏イベ]]のトーチ作戦に見せかけたトチ狂った作戦は一見の価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期まで現役だった出雲は（艦王曰く「母性を感じさせる」護衛艦への魔改造前提でも）登場させればアズレンにマウントを取れる数少ない材料なのにやる気配が無いのは単に面倒臭いからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微差栗 ===&lt;br /&gt;
びさくり。[[17夏イベ]]にてけんちょんがやらかしたタイピングミス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitterの呟きなどではなくゲーム内イベントの、それも割と重要局面でのタイプミスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレやニコ百の金ク☆スレ由来と思っている人もいるかもしれないが、れっきとした（？）&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム本体における誤記&amp;lt;/b&amp;gt;が由来である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(証拠です、お納めください微差栗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;qJB3Qpx.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」と変換しようとして、かな入力で【びっくり】と打ったつもりが【びさくり】と誤入力したまま漢字変換された模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力はローマ字入力よりもタイピングが速いというメリットがあると言われているが、セガのスタッフが5分で終わるような仕事を5日かけても終わらないけんちょんには無用の長物ではなかろうか。実際けんちょんは1ツイート(=140字以内)の入力に平均10分以上かかっていたので、恐らく使いこなせていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにけんちょん本人ではなく別のスタッフのミスという見方も考えられなくはないが、そもそも艦これの怪文書を考えているのは99.9841％艦王自身であり、これも艦王が直接タイプした可能性が高い。つーかクリア時の画面ぐらいチェックしろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレや金ク☆スレではビックリマークを微差栗にしている光景を度々目にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用例：アンチ乙微差栗　股間が硬派ですから微差栗　→　アンチ乙！　股間が硬派ですから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんの打ち間違えはこの時に限らず、日常茶飯事な上に意図的に行われているケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意図的に間違えた場合には直後に噛みましただの疲れだのを主張し始めるのだが、本気や素で間違えた時などにはサイレント修正を始めるので分かりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そもそも意図的に間違えるとはどういう魂胆なんだ、けんちよん？」『目立ちたがり屋な上に、一度ウケたら同じネタを延々栗返すのがけんすちやんやぞ』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、微差栗の件は後者のパターン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、当wikiにおいては内容には一切手をつけず、ひたすらに各記事の「微差栗」だけを消して回る編集者が存在するが、その意図は不明である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の通り「微差栗」の由来を知らない人が単なる誤植と勘違いしているのか、それとも「ヒットマーク」なのかは定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、最近では引用レス中に含まれる微差栗も一緒くたにして削除するという事案が複数確認されており、ヒットマークとまではいかないが意図的なwiki改変荒らしと見るのが妥当かと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年3月、niconicoでユーザー名の登録に際して「びさくり」が禁止ワードになっていることが報告された。&amp;lt;s&amp;gt;どう考えてもダサ栗田くんのヒットマークです、本当にありがとうございました&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悲壮感 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[微差栗田語録]]、[[微差栗田vsアズレン]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドワンゴ取締役の艦これジャンキーおじさんこと栗田穣崇の大好物で、語呂の良さから愚痴スレでは本人も上記の「微差栗」と組み合わせて&amp;lt;b&amp;gt;「微差栗田」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼ばれるに至る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に「だっさ」の一言で炎上騒動を起こしたことから「ダサ栗田」とか、女性ニコ生主にキモリプをした事から「キモ栗田」と呼ばれたりと、呼び名がいっぱい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンとニコニコ動画のコラボ開催が発表された直後に「艦これのような悲壮感が無いただのアイドルゲー」と中傷して激しい批判に晒され、以降も[[他艦船擬人化ゲー]]を「悲壮感が無い」と腐してワンパターンな炎上芸を繰り返すのがお約束になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし本人も艦こればっかりやっている間にドワンゴの業績がV字回復どころかL字に近い右肩下がりのためカドカワ（持株会社）の取締役を1年足らずで解職され、その後もテクテクテクテクとエンゲージ・プリンセス（特に後者は「総監督・開発責任者」の肩書だった）とゲームが立て続けに爆死するなど空前の超特大スケールで悲壮感を味わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、悲壮感とは具体的に何を指すのか、栗田が言及したことはないとみられるが、[[他艦船擬人化ゲー]]には一切(本人談)存在せず艦これにだけ存在し、艦これを象徴する要素になっているモノであること、&amp;lt;s&amp;gt;後に存在そのものを否定するに至った&amp;lt;/s&amp;gt;[[Z級クソアニメ]]放送初期の感想からは艦娘が轟沈していく様子がお好みと伺える事などから「悲壮感」とは「＝&amp;lt;b&amp;gt;轟沈によるロスト&amp;lt;/b&amp;gt;」である可能性が考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼は[[他艦船擬人化ゲー]]が轟沈ロストを採用しなかった理由を一度でも考えたことはないのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの一件以降、ニコニコ動画では「でもアズレンには悲壮感がないから」というコメントがアズレン、艦これの動画に限らず、全く関係のない(旧日本軍の艦船と同じ名前が出てくる動画など)動画でも頻出するようになったが、上記の発言をおちょくっているのか本気でそう考えて(コメントして)いるのか第三者からは判別が付かない状態になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、FGOの「イキリ鯖太郎」論争が飛び火する形で艦豚の新たな蔑称「イキリ艦太郎」が爆誕した後には「悲壮感」と合成した&amp;lt;b&amp;gt;「悲壮艦太郎」&amp;lt;/b&amp;gt;も一部で使われ出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のように【悲壮感】は微差栗田の発言であるため田中のものではないが、【悲壮な感じ】ならば艦これがヒットしなかった場合に【全滅END】を実施する可能性があったという趣旨で発言している。[https://i.imgur.com/Ie052sw.jpg （鎮守府生活のすゝめ33ページ3段目）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 さっきの話にあった、失敗した時のプランの一つに終戦記念日にサービス終了というものを考えてはいたんですけどね。&lt;br /&gt;
 鎮守府が侵攻される&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;悲壮な感じ&amp;lt;/span&amp;gt;にして、艦娘たちがどんどん轟沈していくという（笑）&lt;br /&gt;
田中謙介が艦これ及び艦娘に対しどのような認識を持っているのかが垣間見える発言である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鐚 ===&lt;br /&gt;
びた。5chのハード・業界板（通称「ゲハ板」）で使われているプレイステーション・ヴィータ（PSV）の蔑称だが、艦これ界隈ではPSV用ゲーム『艦これ改』のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[用語集/か行#艦これ壊|用語集の当該項目]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビックセブン ===&lt;br /&gt;
「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;グ&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」の誤り。&amp;quot;Big Seven&amp;quot;とは、1922年に締結されたワシントン海軍軍縮条約で建造・就役が認められた日米英の16インチ砲塔戦艦7隻のことで、日本の長門、陸奥およびアメリカのコロラド、メリーランド、ウェストバージニア、イギリスのネルソン、ロドニーが該当する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは長門と陸奥の2隻体制のまま[[HTML5化|1期が終了(2018年8月)]]、2期の[[18秋イベ]]でネルソン、[[19春イベ]]でコロラド、[[22春イベ]]でメリーランドが登場して5隻となった。までは良いのだが、ネルソンの登場時に恒例のデブクイズで「ネルソン級戦艦」（この時点では2番艦のロドニーを出すと言う予測もあった）の登場をほのめかした時に「ビッグ」でなく「ビック」と恒例の噛み芸を披露したので、愚痴スレでは以後「艦これに登場するのはビッ“グ”セブンでなくビッ“ク”セブン」と言われるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では2021年3月時点で『戦艦少女R』と『アズールレーン』、そして『蒼藍の誓い ブルーオース』の3作が7隻コンプリートしている。特に蒼藍は日本版のスタートから3ヶ月少々で艦これを抜き去り、1年足らずで3タイトル目のコンプリートを達成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2022年6月に終了した『ブラック・サージナイト』ではウェストバージニア以外の6隻、『パズルガールズ』と2019年3月に終了した『最終戦艦withラブリーガールズ』では長門のみ、『ヴェルヴェット・コード』では長門と陸奥、ネルソン、ロドニーの4隻、『ビクトリーベルズ』では長門とネルソンの2隻がそれぞれ登場。2021年2月に終了した『アビス・ホライズン』では長門と陸奥、ネルソン、メリーランドの4隻が登場していた。『ガーディアン・プロジェクト』の日本版で登場したのは長門のみであったが、台湾でリリースされたエロゲ版の『深海禁慾』ではネルソンも登場している。これにより、長門は日本でリリースされた全ての艦船擬人化ゲーに登場している“グランドスラム”を達成した数少ない1隻となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=15%|艦名＼タイトル||C||R||L||B||A||D||S||F||P||O||V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!長門&lt;br /&gt;
|◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!陸奥&lt;br /&gt;
||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!コロラド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!メリーランド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ウェストバージニア&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||－||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ネルソン&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||&amp;lt;font color=&amp;quot;ff0000&amp;quot;&amp;gt;❤︎&amp;lt;/font&amp;gt;||◯||◯||－||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ロドニー&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
このうちアビホラでは、ネルソンをドロップした時の第一声が「&amp;lt;b&amp;gt;ビック7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これにおける原作的立ち位置であるブラゲ版では、長門・陸奥及びその主砲の説明にて「&amp;lt;b&amp;gt;ビッグ7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されている。「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;ク&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」どころか「ビッグ&amp;lt;b&amp;gt;セブン&amp;lt;/b&amp;gt;」ですらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ、初期の図鑑の説明書いたの別人だろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、世界的に誉れ高い称号の様に扱われているが、&amp;lt;b&amp;gt;実際には使用されているのは日本とその概念が輸出された中華圏ぐらいであり、欧米での使用例は殆ど無い&amp;lt;/b&amp;gt;。言うなれば「世界三大美女」を「クレオパトラ・楊貴妃・小野小町」とするのと同じようなものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビッ佝僂 ===&lt;br /&gt;
草百の「広義の艦これ」記事に現れた【誰か】による、【本当に】【謎の】語尾。草百系では3つ目。&lt;br /&gt;
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- (削除済み、[https://web.archive.org/web/20220404225555/https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- 魚拓])&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
681名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾌﾞｰｲﾓ MM43-yaQ2)2022/04/04(月) 18:35:34.66ID:hJnGBF58M&amp;gt;&amp;gt;686&amp;gt;&amp;gt;691&amp;gt;&amp;gt;693&amp;gt;&amp;gt;697&lt;br /&gt;
【微差栗】&lt;br /&gt;
【葉手間】&lt;br /&gt;
【和楽居】&lt;br /&gt;
【ビッ佝僂】←NEW!!&lt;br /&gt;
33ななしのよっしん&lt;br /&gt;
2022/04/04(月) 18:15:57 ID: ZivBngZbp9&lt;br /&gt;
愚痴スレで糖質が10人ぐらい集まってスレ回してる地獄みたいなとこってさあ、それある種が作ったこことか愚痴スレ自身のこと言ってて自己紹介してやがんのw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分達の悪口言ってるようにしか見えないぐらいブーメランの投げっこしてるのははっきり言って滑稽だよw&lt;br /&gt;
稀に自分達のこと言われてるんじゃ無いかって警戒してスレ止まるよね？&lt;br /&gt;
分かることは、みんなどういうわけかアズレンもといyostar信者だってことなんだよね　&lt;br /&gt;
【艦これ】愚痴スレって名乗るのやめたら？&lt;br /&gt;
いい加減白状しやがれある種のアズガイジどもがビッ佝僂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
「びっくり」と入力しようとして「びっくる」と誤入力+変換した結果誕生したと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローマ字・かな入力共に「り(r&amp;lt;b&amp;gt;i&amp;lt;/b&amp;gt;)」と「る(r&amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt;)」はキーが隣り合っているのため入力方法の断定はできないのが残念。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBBBBB&amp;gt;そもそもPC操作習いたての小学生でもないのに「!」を態々「びっくり」と入力してから変換で出す奴なんているのか・・・？[[用語集/は行#微差栗|いました。]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、「びっくる」で一発変換した場合、びっくるという熟語・単語は存在しない為、あっても「びっ」「くる」（直前の書き込みによっては「びっく」「る」もあるか？）で分かれ、その際&amp;quot;くる&amp;quot;・&amp;quot;来る&amp;quot;・&amp;quot;繰る&amp;quot;などの変換が優先されるため、意図して誤字るか&amp;lt;b&amp;gt;直前に変換していたので優先度が上がっている&amp;lt;/b&amp;gt;などしないとこうはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;quot;くる&amp;quot;の語意が差別語に通ずるため、辞書によっては&amp;lt;b&amp;gt;普通に変換したら候補に挙がらない事もある&amp;lt;/b&amp;gt;。その場合は&amp;lt;b&amp;gt;辞書から1字ずつ入力or単語単位で別所からコピペして来る必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;通常入力の範疇ではこうはならない&amp;lt;/b&amp;gt;、なるとしたら&amp;lt;b&amp;gt;【普段から相当に特殊な書き込みをしている者】か[[用語集/わ行#わ間バ|【わ間バ】]]&amp;lt;/b&amp;gt;のいずれかであると判断できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒットマーク ===&lt;br /&gt;
元ネタはゲームで敵に攻撃が当たっていることを示す表現の1つで、現実においては「図星を突かれること」の意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレに突撃してくる艦豚は大抵、マウントの取れそうなレスにしか返信せず都合の悪いレスにはガン無視を決め込むのだが、たまに痛恨の一撃を与えるようなレスには思わず噛みついてしまうことがある&lt;br /&gt;
 一例&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 364 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 19:49:43.97 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;354&lt;br /&gt;
 【アカン】『アズールレーン』、公式放送で本編キャラを「艦娘」と表記してしまう！　「艦娘」は艦これ側が商標登録してるのでマズイことに・・・&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 大手blogが拡散してくれたおかげで燃え広がってるよ&lt;br /&gt;
 艦娘表記でアズレン広告してるツイートが削除されたり&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 445 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:14:35.53 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;364&lt;br /&gt;
 imgでスレ落ち間際に現れて荒らすという姑息芸が破られて残念だったね&lt;br /&gt;
 https://i.imgur.com/tJZGgJ0.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 460 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:19:25.12 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;445&lt;br /&gt;
 おまえ糖質って言われるだろ？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 495 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0b57-SZFK)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:32:44.24 ID:mdfuY9c30&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;460&lt;br /&gt;
 ついスルーできないの草&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 480 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:25:16.26 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 いつもｱｰｷｺｴﾅｰｲしてるのに噛み付いてきたので&amp;gt;&amp;gt;445は事実で痛いとこ突かれたという事がわかりましたね&lt;br /&gt;
 画像捏造の時も昨日の功績発言の件も同様&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 492 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0157-lb6H)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:30:44.89 ID:jEIbDTFj0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;480&lt;br /&gt;
 ｂ2の行動パターン&lt;br /&gt;
 他所で貼られた画像や叩き文句をパクッた場合→言い逃げ、自分の言葉や材料じゃないから&lt;br /&gt;
 自分でひねり出した叩き文句や捏造画像→自分がやったものには変にプライド出して食らい付くがお粗末過ぎて結果逃走&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ヒットマーク出ちゃったか &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：その2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
155名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:09:09.35ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;154 &lt;br /&gt;
あるとすれば部署全員参加の社内コンペでぶっちぎりの低評価を食らって落選、逆に見下してた同期の案が採用されたとかそんなあたりかね&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんて事ない謙介の過去についての想像レスだったのだが、これに対する荒らし(ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)の反応は…&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
159名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:45:46.01ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:07.14ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカバーッカ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
161名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:43.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカばっかだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
162名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:47:28.48ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
ﾌﾟｰｸｽｸｽ &lt;br /&gt;
妄想激しいですねwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
164名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:48:57.65ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
正当に実力が評価されないなんて &lt;br /&gt;
社会じゃ良くあることなんだよなあ &lt;br /&gt;
凡人には天才の考えは理解できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
166名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:50:10.23ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
社会は理不尽だからなあ &lt;br /&gt;
周りからの評価は &lt;br /&gt;
必ずしも本人の実力とイコールではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
167名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:53:26.03ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
ウェンティ復刻だぞ &lt;br /&gt;
原神始まったな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
169名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:58:44.80ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
このはなしは荒れるから &lt;br /&gt;
これ以上はやめよう &lt;br /&gt;
ウマ娘の話しようぜ &lt;br /&gt;
ディープインパクト完凸したわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
170金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:04:27.38ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
皆ウマ娘好きだろ？ &lt;br /&gt;
俺も大好きだ &lt;br /&gt;
だからウマ娘のスレにしよう &lt;br /&gt;
艦これなんてどうでもいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:10:03.19ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
やめろ、やめてくれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:16:58.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
おめえらに何がわかる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりの大発狂にスレ住民が微差栗したのは言うまでもない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
163名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:48:07.12ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
この反応まさか大当たり引いた？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
165名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 859f-pjrT)2021/03/17(水) 02:49:30.05ID:7RZIwUOT0&lt;br /&gt;
痛いところついちゃったか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
176名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟﾌﾟ Sda2-3j/v)2021/03/17(水) 04:48:36.66ID:eMqY8oMFd&lt;br /&gt;
マジで&amp;gt;&amp;gt;155だったら笑う &lt;br /&gt;
まあTRPGで友達無くすような奴だしありえるか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
177名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0933-pjrT)2021/03/17(水) 04:49:39.97ID:vKYZ1Q3+0&amp;gt;&amp;gt;179&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155に反応するってけんちよんお前… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケツで椅子磨くのが【本当のカ】の限界だったんだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
182名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7d15-wFUk)2021/03/17(水) 05:17:02.04ID:I6q61W420&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155にめっちゃムガ反応してて草なんだけど？ &lt;br /&gt;
クリティカルヒットでしたかそうですか&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
また艦豚だけでなく、時には全身弱点肉質おっさん自身も他戦艦擬人化ゲー(&amp;lt;b&amp;gt;特にアズールレーン&amp;lt;/b&amp;gt;)のアクションに対してヒットマ－クを見せることもあり、その際には「当てつけ」や「噛み芸」の他「突然特定の話題を異常に連発する」といった挙動を見せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットマークとは違うが、最近ではよそが出してトレンド・人気を得た要素・語句に対して、すかさず被せる・便乗する形で自身のコンテンツのものを突っ込むという、いわゆるゲリラ商法のようなやり口が散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「当てつけ」の項でも記した通り他のゲームでもそういうやり口はあるが、フリーライダー謙はセンスがないので便乗商法・ゲリラ商法めいたものになってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚にとって記録に残ると本当に都合が悪い本wikiの特定のページ・項目を白紙化する荒らし行為が度々行われており、最大級のヒットマーク扱いされている。速やかに復元するためにも各自ページのバックアップは取っておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人質 ===&lt;br /&gt;
他作品に対して何とも思っていないが、今なお惰性で艦これを続けている提督たちの辞める決心を鈍らせているであろう原因のひとつ。具体的には入手から育成まで多くの時間と労力を割いてきた艦娘が人質と化した状態を指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては長年やり込んだコンシューマゲームのキャラ以上に強い思い入れのあるキャラを放棄するのは簡単な事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こうした思い入れが強い人ほど、このようにとらえている傾向が強い。まあ、辞める辞めないの選択をせざるを得ない状況を生み出したのも元を辿れば艦王の責任なんですけどね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、人質とは元来、助けるか否かは生存する事で生じるメリットとデメリットという秤にかけられた存在であり、メリット以上のデメリットを抱えた存在である事が明らかになった時点で次にやる事は分かるだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦娘を大義名分としているだけで実際は装備だったり勲章だったりが人質であるケースも少なくなさそうではあるが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビビッドアーミー ===&lt;br /&gt;
株式会社CTWが運営する新興プラットフォームの「G123」で配信している萌えミリ系を装ったブラゲ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベースは中国製のRTS『Top War』（中文版タイトル『世界争覇』）で、日本向けに将官を美少女化したローカライズを行っており兵器擬人化ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
広告宣伝と他IPとのコラボに特に力を入れているようで、サービス開始直後からこのwikiが以前に利用していたatwikiや愚痴スレのある5ch、[[微差栗田の草王国|niconico]]などで大量（一説には3000種類以上）の広告が投入されていた事から愚痴スレでもたまに話題が出ることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ピクシブ百科事典によると運営元がクレームを強化しているらしいので、対策として一部の記述をカット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌えミリに魔改造される前のオリジナル版『Top War』は、日本でもビビッドアーミーとは別にiOS/Androidのストアアプリが提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これとの関係は&amp;lt;s&amp;gt;艦船擬人化ではないからか&amp;lt;/s&amp;gt;エース声優の起用率が高いことと、2021年秋に謙兵たちがムガリ狂って滅茶苦茶な攻撃を仕掛けたGRIDMAN UNIVERSEとコラボしたことがある点ぐらいだろうか&amp;lt;ref&amp;gt;GRIDMANとのコラボは2021年7月なので、順序としては同年秋に実施したアズレンの直前となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおG123は2022年7月に『艦隊少女』で[[他艦船擬人化ゲー]]へ参入したが、内容がアイゼンクラウドゲームズの『パズルガールズ』と完全に同一のため混乱が発生している。アイゼンクラウドゲームズは艦隊少女について「当社とは完全に無関係」と表明しているが、G123側は『パズルガールズ』との関係について特にコメントしていない（一説には、開発元が市場の競合を考慮せずアプリとブラウザベースで別々の企業にライセンス供与したのではないかとも言われる）。ちなみに『艦隊少女』もビビッドアーミーと同じような（自称）クソ広告を大量投入している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひまわり動画 ===&lt;br /&gt;
FC2が運営している動画共有サービス。かつてのニコニコ動画のように、他の動画投稿サイト(Youtubeなど)にコメントを流すことが出来るサービスという建前であり、寄生型動画サイトという非公式名称もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だが実態としては違法アップロードの温床と化しており、一応権利者削除には対応しているがアニメなどの「丸上げ」が常態化しているなど運営による監視は全くと言っていいほど機能していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレで話題になったのは、督さん最大の敵と目されるアズレンのアニメが、&amp;lt;s&amp;gt;愚痴スレ民や海外兄貴達の予想に反し&amp;lt;/s&amp;gt;ニコニコ動画・生放送で殆ど荒れなかったことで（動画視聴者の中には督さんや艦これを嫌うものも多かったようで、彼らによって督さんの荒らしコメが悉くNGに放り込まれた結果「NG共有」をONにすると大半の荒らしが消え快適に見られるようになっている様子。）、これに焦った督さんがこのひまわり動画でアズレンアニメのネガキャンを行うようになったため。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段から自分達(≒艦これ)を高貴な存在と自称する督さんが最後に縋りついたのが最底辺であろう違法アップロードの動画だったと嘲笑された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紐野菜 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;ものがひもだけにこいつにひっかかったら確実に死ぬ&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【DMM.comとC2機関がお贈りする】と銘打った【code:831】の別名。この名称が出てきた当時、何故か&amp;quot;[[商標#cord:831|cord:831]]&amp;quot;で商標出願をしていた事からこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2週間後に&amp;quot;[[商標#code:831|code:831]]&amp;quot;での出願も確認されている。後発の&amp;quot;code:831&amp;quot;出願は同名で読みが違う(出願番号の若い順に&amp;quot;コードヤサイ&amp;quot;と&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;)2つ(※各品目1類づつ・合計各6類づつの出願なので正確には12個)の出願が存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの動きを受けて、機関員の方々からは「類似商標を抑えておいたんだよバーーーーーーーーッカｗｗｗｗ」というような意図のご指摘を頂いたのだが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;類似商標を抑える目的で誤った表記と同時に出願するでもなく2週間も間を空けてから正しい表記の方を出願した上に、何故かcode:831も読みの正しい方は出願した翌日に出願取下書を出していたり&amp;lt;/b&amp;gt;と、意図の読めない動きが観測されているのだが、本当に類似商標を抑える目的だったんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、紐野菜の呼称が生まれる原因となった&amp;quot;cord:831&amp;quot;の方は全て出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている一方で、「code:831」の出願人は基本的に「合同会社DMM.com」になっているのだが、何故か&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;読みの方の[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127617/E42BF9A6C251526E4B0BD1F15918B2A7B9CEE83865373827872EF0113DE9A35D/40/ja 第9類]、[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127618/16E01ADF7E58E79448BB1A6905597CC78ACA10E74C239199C0D9119DC52B27E9/40/ja 第25類]だけ出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 表記ゆれ ===&lt;br /&gt;
本来は一つの文章や作品の中で同音同意で違う表記が複数使われてしまう事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「～話をした」「～の話しをした」等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ジャンルでは、外来語をカナ表記する関係で同一の艦船に対して複数の表記が発生することを指す場合が主。例としては、HMS Javelinが戦少Rの「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ヴェ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」に対しアズレンでは「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ベ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」と表記が異なるケースがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イタリアの戦艦ジュリオ・チェザーレは元ネタ及び発音がジュリオ・チェーザレの方が正確だが、日本ではこの戦艦を指す場合に限り「チェザーレ」の方で定着しているのでそちらが優先して用いられるというケースもある(発音を重視するならチェーザレ表記でも問題はない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ自体は単なる記述の相違というだけの事でしかないが、[https://imgur.com/5eLMNPc プライドポークは自らのプライドを守る言い訳]に使ってしまい、盛大に突っ込みを入れられた。&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]・[[イタリア艦]]ジュゼッペ・ガ&amp;lt;u&amp;gt;リ&amp;lt;/u&amp;gt;バルディの項目を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒラコーショック ===&lt;br /&gt;
ブラゲ版サービス開始から早期に起きた事件(？)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ヘルシング』や『ドリフターズ』で有名な漫画家の「ヒラコー」こと平野耕太が艦これをプレイして加賀を轟沈させたショックで、叢雲に大量かつ色んな艦を注ぎ込むという奇行に走った一連の流れをツイートした事が話題になった。艦これがブームになった主因の1つがこれであるとされているが、ｲﾚｲﾁﾝｺﾝ関係ない一発ネタで流行ったって事にしていいのか艦豚くん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時のヒラコーのツイートをまとめたtogetterは[https://togetter.com/li/521119 こちら]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだこの頃は、「艦これ」引退の際にこれ見よがしにこれまで手に入れた艦娘・装備を全て解体してそれを動画に撮って配信して引退するプレイヤーもこの「ヒラコーショック」のため多かったが、今では解体するために使う時間さえも勿体ないと認識されているためか、艦これが嫌になったらそのまま黙って引退するプレイヤーの方が圧倒的に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと今は確実にやべー奴に粘着されるのでやらない方がいいぞ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなヒラコーだが、あの[[Z級クソアニメ]]をズタボロに酷評して以降は艦これの話題をほとんどしなくなったため、原作のブラゲ自体からも離れた可能性が高いとみられている。早期からやりこんでいた提督の引退動機になる[[Z級クソアニメ]]、恐るべし…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして時は流れ2018年10月のアズレンアニメ化発表の際に[[Z級クソアニメ]]のほうの如月と眼鏡をはずす霧島の画像を添えて当時の絶望をFallout4のEDのセリフ風に懐かしむような呟きを公開し（削除済）周辺各所に最初とは方向が真逆になるショックも引き起こした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だがヒラコーが艦これを始めた理由について、後年[https://i.imgur.com/REIctRx.png このように語っている]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｲﾚｲﾁﾝｺﾝではなくﾁﾝｺｲﾚｲﾚで始めたという事を臆面もなく語っており、[[公式絵師ヒエラルキー#島田フミカネ|フミカネ氏がインタビューで述べた事]]とよく似ている。&lt;br /&gt;
今の国士・硬派気取りの艦豚に一番足りないものではないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ふ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミリーソフト ===&lt;br /&gt;
日本のゲームメーカーの1つ。主にPCソフトを開発・販売していたが、俗に言う「新世代機戦争」時代からコンシューマソフトの開発・販売にも着手した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマでの代表的な作品は制服や部活のユニホームを着た女子高生たちが戦う対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズ（開発はフィルインカフェだが、1998年にフィルインカフェが倒産した事で権利を継承した）。アニメーターの石田敦子やイラストレーターの七瀬葵が関わっている事でも知られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャーリーが慶應義塾大学工学部に在学中だった頃、同社でアルバイトをしていた事が[[トレパク合成グッズ事件]]に伴う[https://archive.vn/TLMxv 元同僚のTwitter（※アーカイブ）]から判明している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームメーカーなど何もしていなくても存続費用だけは掛かるというのに、2000年以降は何故かほとんどゲームを開発しなくなり、ゲーム製作の下請け業などで関わっている様子もないのにメーカーだけが存続する、という奇妙な状態にあったのだが、元電通社員との関係が明らかになった事で、そんな奇妙な状況で長年生存していられたというのも理解できるという物である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また『ときめきメモリアル』のヒット以後、二匹目の泥鰌狙いのようなギャルゲーを多数出しているが、それもVガンが必修科目なおっさんの好みそうな要素を多数持っていたため、ますます悲鳴だいすきなおっさんとの関係性が取り沙汰されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミリーソフト開発のギャルゲー一覧&lt;br /&gt;
*『初恋ばれんたいん』：毎日のルーティンで「エンディングへのフラグ達成」をチェックしているためとにかく動作と読み込みが遅く、一周する事さえ簡単ではないと言われる（簡悔精神）&lt;br /&gt;
*『ツインズストーリー～きみにつたえたくて…（発売は富士通パレックス）』：当時の恋愛SLGでは珍しく、「ヒロインが不治の病で死ぬ（2周目には選択次第で完治）」「選択肢を間違えるとライバル（嫌味な先輩で主人公を目の敵にしている）にヒロインを奪われる」などのEDがある（悲壮感のほか、1周目で必ず死ぬヒロインが2周目の行動次第で生還する[[用語集/な行#自然毒|ナチュ毒]]にも通ずるか。）&lt;br /&gt;
*『Mystic Mind～揺れる想い』：（発売は毎日コミュニケーションズ（PS）、ファミリーソフト（Win））。当時の無難なセーラー服・ブレザーの中でも異彩を放つ、某ファミレス（日本では既に全店が閉店しており、現存の店舗はハワイと中国にしかないが）のような[https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145013681.jpg 胸を強調した][https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145006289.jpg ミニスカ制服]が印象的な（性的に訴えるビジュアル）。どうでもいいがPS版の説明書でもWin版のセットパッケージでもタイトルを盛大に誤字している。&lt;br /&gt;
*『あすは恋して～Prime Beat Planet～（発売はアンバランス）』：キャラデザが漫画家のまりお金田（代表作に『GIRLSブラボー』『はみどる!』）という事で[https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_06.png サービス][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_07.png シーンが][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_08.png 豊富]（一例としては休日に喫茶店でデートした際、一定確率でガラステーブルになり、無防備なパンチラが見えるといった具合）、それでいて最初はPS1で出そうとしていた（中破絵での下着姿）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に愚痴スレ民により1995年に発売された『エリア88 エトランジェ1995』が発掘され話題となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バイトどころか電通尻椅子磨鬼の副業でプロジェクトブレイカーとしてのキャリアを積んでいたことが判明したのである。詳しい内容は[[エリア88 エトランジェ1995|こちら]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FANZA堕ち ===&lt;br /&gt;
DMMから2018年に分離したアダルト部門（株式会社デジタルコマース）「FANZA」での取り扱いを解禁することを元アイドル・女優のAV出演を指す「AV堕ち」になぞらえた表現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりマイルド版（規約上ほとんどのオンラインゲームはエロの有無に関わらず18歳未満のプレイが禁止されているため「全年齢版」とするのは不適当）のみで提供していたサービスが課金の低迷により直球エロを解禁することを表すが、実態としてはFANZA分離前からエロ有りで提供していたサービスをiOS/Androidで提供するに当たってマイルド版に拡大する方が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイルド版からエロに転換した例としては『あいこん』→『アイドルうぉーず』があり、この時は[http://idolwars.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E6%97%A7%E6%AF%94%E8%BC%83 キャラ絵を使い回しながらも名前は変更していた]。また「凛」だの「未央」だのといった某デレマスを連想させる名前はすべて変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よく誤解されていたがFANZA分離後もオンラインゲームはアダルト版とマイルド版のアカウント共有があるためデジタルコマースと同時期に分社されたDMMゲームズ（現EXNOA）が取り扱っており、分社から1年半ほどは独自に「DMM GAMES.R18」のブランドを使用していた。よって、当初は.R18版が無いタイトル（艦これ、城プロなど）が仮に公式でエロを解禁した場合でも「FANZA堕ち」と表現するのは正確ではなかったが、2020年4月に.R18版のブランド名が「FANZA GAMES」に改称されたため現在は「FANZA堕ち」と称しても差し支えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、公式がしれっと直球エロを連想させるネタ（「呉のイキ風」「クリスリスmode」など）を投下して来た場合に「FANZA堕ち」と揶揄される場合があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの「FANZA堕ち」についてはたまに愚痴スレでも話題になるが、声優名を全員一般向けの名義で公開してしまっている関係上そのままでは不可能であり、「基本エロに全振りしている二次創作を超えられるのか？」「そもそも芋のエロを見たいか？」「自己完結型悪趣味リョナグロ大好きおじさんが考えたエロ描写を見たいか？」という点でもありえない事とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり「FANZA堕ち」するにはありとあらゆる意味で艦これではない何かになってしまうため、「艦これ」はそっち方面に逃げるという事すらできないということである。&lt;br /&gt;
というか艦これが(一応)DMMの「非アダルト系ゲーム」の看板の1つである以上FANZAに堕ちる事自体を許すことはなく、そうするぐらいなら強制的にでも終わらせるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、FANZAで扱っている同人では旧DMM.R18時代から著作権者のお膝元だからと言って艦これのエロを禁止していると言うことは特に無く、普通にエロ同人が売られている。ただし、同人ゲーム（エロか否かを問わない）とコスプレAVは売っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4Gamer.net ===&lt;br /&gt;
「フォアゲーマードットネット」。略して「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;4亀&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;よんがめ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;」とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aetasが運営するゲーム系ニュースサイトだが、ライター個人の主観で特定メーカーやインタビュー相手に肩入れしたり逆に腐すような記事が目立つため、アンチも存在しており、某大手メーカーからは出入り禁止状態とされているらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドルフロが日本版発表から2年越しでリリースされることになってからは開発者インタビューを皮切りに編集長が一貫してサンボーンを贔屓しており、アズレンの日本版と英語版を運営するYostarの親会社・上海悠星とサンボーンの間で持ち上がった商標問題で[https://www.4gamer.net/games/405/G040593/20180717006/ Yostar役員を中傷する記事]を掲載したことがある。そのため、サンボーンや（反乱分子状態だったAMW事業局を潰した後の）KADOKAWA、かつて（2022年3月まで）のグッドスマイルカンパニーと並んで反Yostar色の強い1社とみなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とは言え、Yostar側は某大手メーカーのように出入り禁止を言い渡すことも無く4Gamerへのプレスリリースの送付を普通に続けており、4Gamer側は[[横須賀鎮守府陥落]]後に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190521060/ 「イベント半分，観光半分」「来年は取材抜きで自由に食べまくりたい」]と、カレーフェスティバルのついでに取材したと言わんばかりの余計な一言を織り交ぜつつ三笠公園の盛況ぶりを取り上げていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年9月には内紛続きのドルフロはもう長くないと判断したのか、手のひら返しで上海悠星CEOの姚蒙氏に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190909017/ インタビュー]を敢行。しかもインタビュアーは前述の中傷記事を書いたのと同一人物で、どうにかして失言を引き出そうとするバイアスの強さは相変わらずであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月には件の編集長とYostar社長の対談企画が開始。これまでの経緯もありスレで話題になった。&lt;br /&gt;
 969 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ f356-lqT8) ：2022/06/03(金) 15:32:31.79 ID:te6z8QHF0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;952&lt;br /&gt;
 昨日配信のこれだな&lt;br /&gt;
 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220428047/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 冒頭のこのやり取りが色々と意味深↓&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; いつもどおり文句だけ言い合えばいいのでは。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; そんなに文句ばっかり言ってましたっけ……。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 会った時は大体文句から入るじゃないですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方艦これについてはリリース当初はともかく、今となってはけんちょんの[[用語集/あ行#ある意味ガードがすごく強くて|【ガードの強さ】]]もあってか、グッズだのアニメだのの記事ばかりでブラゲに関する内容は殆ど取り上げられていない様子。[https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&amp;amp;G020591]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように反Yostarの一環として艦これを持ち上げようとする動きがHTML5化以前には見受けられたが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
投げて使う、狩り・儀式に用いられる得物。「投げても手元に戻ってくる」というその性質がピックアップされて、ネット上（に限らず、何かを論じる場面全般）では「自身が過去に投げた発言が、現在の自身の発言に返ってくる様」を指してブーメラン（発言）とした使い方をされる事がある。というか最近はそういう使われ方が主となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、本来のブーメランの性質を考えれば分かる事だが、これが手元に戻ってくるという事は&amp;lt;b&amp;gt;自分に返ってくるように調整して投げた上で、標的や障害物など何にもぶつからず完全に空ぶっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事である。もしかして：手の込んだ自殺&lt;br /&gt;
また、この言葉が使われる発言の大半は、&amp;lt;b&amp;gt;手元に戻ってきた発言を受け止められずに、そのまま自身に刺さっている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多い。受け止められないのにブーメランとは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去に何か言ったわけではなく、突発的かつ単発でもって&amp;lt;b&amp;gt;発言者本人（ないしは発言者サイド）にだけ刺さる、本来投げるべき得物を投げもせず直接自分にブッ刺しているような発言&amp;lt;/b&amp;gt;についてもこれが用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブーメランというかもはや&amp;lt;b&amp;gt;ハラキリ&amp;lt;/b&amp;gt;とでも言った方が近いお話なのだが、現状ではこれらもひっくるめてほぼほぼブーメラン（発言）で一くくりにされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不快な表現 ===&lt;br /&gt;
某動画サイトでとある動画のタグに「田中謙介」と登録したところ、(運営から荒らし防止の為か)「不快な表現」として弾かれたことからけんちょんに対する呼称として用いられるようになった言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;KsPX9iG.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、それまでけんちょんが【】（墨つきカッコ）を多用していた事から【田中】や【田中謙介】のような呼称だったものが、「田中謙介という文言が不快な表現として規制対象になった」事（に加えて「いちいち【田中謙介】という文字列を打ち込むのがめんどくさい・単純に不愉快なので見たくない」などの理由）により、隅つきカッコ内の名前すらも削られて、最終的に【】単体でけんちょんを指す呼称になった。&lt;br /&gt;
*不快な表現（ツイッター認定）&lt;br /&gt;
後にツイッターでも[https://twitter.com/humitukieuph/status/1327658643819429898 似たような認定]を受けた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不謹慎ネタ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;艦これ関係の詳細は[[不謹慎ネタ]]を参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これに限らず実在の人物・モノなどを扱う際に付いて回るセンシティブな問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に兵器ジャンルに関しては戦争という負の歴史が大いに絡むデリケートなものであるが、戦車、軍用機、銃火器などは量産品を扱っているためそれほど強く意識されないのに対して艦船は1隻ずつ固有名が付けられている関係上事件（特に国際法違反として指弾され得る行為）と結び付けられやすい点が特徴と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ以外のタイトルを含めて取り沙汰される事例には利根（プレイアブルでは蒼藍しか登場していない）や伊8、巻雲（ほとんどのタイトルが夕雲型ごと忌避）、インディアナポリス（アズレンの日本版開始当初に大陸版から一部の仕様を差し替え）、秋風、ボーフィン、クイーンフィッシュ（どのタイトルにも一切登場していない）などが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは(艦王の主観全開だが)史実重視という建前があったとはいえ、流石にこの手の問題を正面から語る艦娘は居ない(北上や長門が仄めかす程度)。ただし、艦王が瑞鶴に対してばかの一つ覚えよろしく連発する「七面鳥いじめ」や、ゲーム内の至る所に潜む「轟沈を想起する要素」などが不謹慎ネタと解釈される場合がある。また、戦後のクロスロード作戦に絡んで長門や酒匂、サラトガ、プリンツ・オイゲンらを当事者とする通称「クロスロード神拳」は当初から不快感を示す反応が多かったのに加え、[[22冬イベ]]での執拗な「八幡製鐵所空襲」も批判を浴びている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特濃信者は日本の艦のやらかしについてはスルーするかそれを取り上げた人を叩きのめすかのどちらかであるが、他所の海外艦については以下略。そもそも轟沈をネタにすること自体、犠牲者である乗組員に対して不謹慎であるとも言えるが、キリがないのでここで止めておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブシロード ===&lt;br /&gt;
TCGの商品展開を中心にアプリゲーム、プロレス興行など手広く事業を手掛けている企業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[艦王の対KADOKAWA関係|KADOKAWA]]とは書籍の販売を委託契約をしており、これが艦これの[[用語集/あ行#ヴァイスシュヴァルツ|ヴァイスシュヴァルツ]]参戦の縁となったといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近ではTCG版広義の艦これ『ゲートルーラー』の原作者でかつて委託契約をしていた池っち店長こと池田芳正への法的措置（事の発端を艦これで例えるなら運営権を失った艦王がC2垢で裏設定や考えていたオチ等をベラベラ喋ったようなもの）で話題を集めたが、それについても今後も起こりうるであろう訴訟関係の経過報告を行うために法務部のアカウントを別に作成するなどコンテンツの情報のみを求めるフォロワーへの配慮も心がけており、一部の特濃からチヤホヤされたいがためにメインのアカウントで[[用語集/は行#法的措置砲|法的措置砲]]をぶっぱなすC2とは企業としての差が浮き彫りになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとの縁としては、TCG『Re：バース for you』とヴァイスシュヴァルツにアズレンが参戦している他、&lt;br /&gt;
漫画「アズールレーン　スマイルディッシュ」の単行本を刊行している。ちなみに、意外にも販売は前述の通り書籍販売の委託契約をしているKADOKAWAである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブシロードのグループ企業として有名なのものの一つとして声優事務所「響」がある。艦これとコラボしたアルペジオにも出演した三森すずこ（※担当したアシガラは[[13冬イベ|コラボ]]不参加）をはじめ人気声優も多く輩出している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとのキャスティング面での縁としては、2020年末よりアズレンに西本りみがヴェーザー、遠野ひかるがニュルンベルク役で起用されたのを皮切りに、翌2021年には美波わかなが蒼藍にル・テリブルとル・マラン役、愛美がブラサジのアドミラル・ヒッパーとアズレンのブリュンヒルデ役、進藤あまねがアズレンのヒーロー役で次々と起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふたば☆ちゃんねる ===&lt;br /&gt;
旧2ちゃんねるのスタイルから派生したスレッド形式の匿名掲示板だが、住民（名無しさんの初期設定から「としあき」と呼ばれる）は旧2chとの混同を激しく嫌っている。&lt;br /&gt;
他の2chから派生した匿名掲示板との違いとしては、画像を直に貼り付け可能なことや時間の経過によるスレッドの停止・削除が早いので掲示板と言うよりもチャットに近い使われ方をされているなどの特徴がある。また、政治ネタはスレッドが荒れる原因になりやすいことから、指定の板以外では理由の如何を問わず厳禁とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これは人気全盛期に「二次元裏板mayサーバー」でとくさんが艦これスレを乱立させた経緯より隔離用に専用の板である「艦これ板」(他には東方や刀剣乱舞、FGOなどもある)が作られており、今では名実共に[[微差栗田の草王国|niconico]]と並ぶ艦豚の一大拠点となっている。そのため&amp;lt;b&amp;gt;「ぶたば」&amp;lt;/b&amp;gt;と言う蔑称で呼ばれることもあるが、この蔑称自体は「二次元の美少女にブヒブヒと鼻息を荒くするキモオタの巣窟」と言う意味合いで艦これのスタート以前から使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふたばの艦これ板においては、一種の不文律によって&amp;lt;b&amp;gt;[[艦王(人物紹介)|艦王]]はあたかも最初から存在していないかのような扱いをされる&amp;lt;/b&amp;gt;ことがよく知られている。たまに荒らしが艦王の写真（主にナチュ毒のインタビューからの転載）を貼り付けると「この腕組みしてるおっさん誰？」のようなリアクションを返すのがお約束のパターン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住民は御多分に漏れず「クソザコパクリゲー」などと呼びながらアズレンを不倶戴天の敵とみなしているが、それ以外にも蒼藍やWoWs、FGO、グラブル、アークナイツなども目の敵にしている。現状では東方はそれほどでもないが、人気全盛期にはあからさまな対立スレや東方と絡めたスレをAA爆撃する荒らしが沸いていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的にどれほどアズレンを憎んでいるかというと、かつてホリ氏が描いていた島風の絵に&amp;lt;b&amp;gt;「この人は今アズレンの公式漫画を描いてるよね」&amp;lt;/b&amp;gt;というレスがついただけで集団で削除依頼が出されて消されるレベルである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、艦これageのためにいちいち他作品を引き合いに出して叩く手合いが多い点もniconicoと双璧を為している。ちなみにこういった傾向はmayなどの艦これ関連スレでも同様である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、東方(裏含む)板やFGO板などでは喧嘩を売られない限りはこうではないためぶっちゃけ艦これ板が異常なだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のとくさんはmayの中華アプリ規制スレでアズレン(アークナイツ)潰れろの大合唱を行なっており、tiktokのスレ画で立てられたスレがとくさんの乗っ取りのせいでアズレンやアークナイツ叩き一色に染まったこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんはそういった行動を諫める書き込みを「Yostar社員」だと決め付けて攻撃している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにふたばの主流とも言える「二次元裏板(通称「虹裏」)」は現5chの様な信者スレ・アンチスレを立てて住み分けるという風習がなく、叩きや煽り行為そのものを荒れの元として締め出す不文律がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在も艦これ板があるにも関わらず虹裏板に艦これスレが頻繁に立つが、これ自体は板違いではないとふたば管理人が明言しており、叩き・批判行為も上記の理由で嫌われやすい。なので艦これの批判をしたらdelされた=虹裏板も艦豚の巣窟、という訳ではないので注意。&lt;br /&gt;
※del：ふたばの機能である、住民による削除要求の様な物。一定量を超えるとIDが出たり隔離されたり等のペナルティが付く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通に ===&lt;br /&gt;
特定の対象について、よくも悪くもなく評する際に使われる表現の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、最近は理由を説明できないもの・しにくいものを擁護する時や、物事の説明が面倒な時にとりあえず使うなど、割と頻出する接頭語。&amp;lt;br&lt;br /&gt;
これを用いるのが「普段から互いの思考をある程度理解・把握し、意思疎通が図れている者同士」であれば、何の事を言っているのか何となく理解可能ではあるのだが、&lt;br /&gt;
こと初対面の者などがこれを用いる場合は、「普通に」に該当する内容が不明である事が多々ある為、まともに理解される事は少ない。&lt;br /&gt;
*用例と解説&lt;br /&gt;
 例：「○○糞だよなー」に対する「【普通に】面白い」&lt;br /&gt;
この場合、例えば「具体的にこの部分が面白い」といった具体的な説明を加えればまだ理解できるのだが、「具体的にこの部分」に当たる内容が「普通に」の一言のみで実質的に一切説明が無いため、そもそも大した理由はなく、相手に理解を求めているわけではないと受け取られかねない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネガティブな心象を持っている相手に対して、理由無くポジティブな心象を語った所で理解されるわけがない。逆(ポジに対する理由なきネガ)もまた然り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、[[Z級クソアニメ|TV版]]の放映に伴って不穏な空気が立ち込め始めた頃から、こういった擁護の声が増え始めた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TV版放映当時～終了直後のコミュニティでは基本的にネガティブな流れが大勢を占めていたため、この発言をすると「具体的な意見を言ってみろよ」といった返答から場が荒れ始め、最終的には、批判・擁護双方がアニメの内容に触れずに人格攻撃のやりあいに終始するといった流れも発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういった流れもあるので、荒らしの常套句として扱われる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぶっこ抜き ===&lt;br /&gt;
ゲームデータから使用されている画像や音楽・ソースコード(プログラム)を抽出して覗き見る行為の俗称。「ゲームからデータを無理矢理引っこ抜く」ということである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はゲームの規約で明確に禁止されている場合が殆どであり、法に触れかねない行為でもあるのだが、艦これの場合サーバーとの通信が暗号化されておらず、事実上何の対策も取っていない。また「DMMゲーム規約」はあっても艦これ独自の規約というのは存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始当初から暫くは、各キャラの画像ファイルなどが入ったswfファイルからそれらを読み込む形式（swfファイル自体は一切暗号化されておらず、サーバーに直置きされていた）となっており、画像の閲覧などには一手間必要と言った状態だったのだが、[[HTML5化]]以降は状況が悪化し、画像・音声などの素材データは全てhttp(httpsですらない)サーバーに直置きされている上に、何の制限もなく直接アクセス可能という、HTML5化前であれば「swfファイルを展開する」というある種のセキュリティが施されていたというのに、現状ではそれすらも必要無く、&amp;lt;b&amp;gt;実質的にセキュリティ面が退化している&amp;lt;/b&amp;gt;という驚愕の事実が判明した。2期への移行に際してサーバーのソフトウェアなども全くアップデートされていなかったので、当然と言えば当然なのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別件では、バグが一向に修正されないので、ユーザーがソースコードを解析してバグの該当箇所と修正方法を提示し、おまけにGitHubにバグまとめページまで作るという珍事にまで発展している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、艦これで「ぶっこ抜き」と言っているのは、抜くどころかその辺に野ざらしで置いてあるものを取る行為であり、それが正しいユーザーでも盗人であっても区別がつかない状態なのである。ゲームのパラメータに至っては向こうから送られてくるのを好きなだけ覗き放題という始末。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営側も不正ツール使用の検出等はほぼ手作業で行なっていると思われ、それが誤BAN疑惑がなくならない原因であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正規の手段ではまともに情報が得られず、けんちょんのお気持ち当てクイズを強いられるため、攻略wikiの情報ですらぶっこ抜きを元に作成されるような状況が長年続いていたが、2020年に転機が訪れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20夏～秋|20夏イベ終了後]]に艦王がツール使用の名目でランカーですら粛清に乗り出し、画像のぶっこ抜き行為についてもお気持ち表明をしたため、ツール類が相次いで更新終了を宣言し、ぶっこ抜き前提の攻略に影が差したのである。【もろちん】それで簡悔がなくなるわけではないので、以降のゲームイベントは地獄絵図になるであろうことは想像に難くない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のとおり、画像・音声などの素材データについてはセキュリティ無し＋特殊なアクセス法を要するわけでもなく常時普通にアクセス可能なので、実はぶっこ抜きでも何でもなく、これらの&amp;lt;b&amp;gt;データ無制限取りホーダイ&amp;lt;/b&amp;gt;サービスは未だ継続中である。何か対策ｳﾃﾔ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://twitter.com/nagica2013/status/1309092141017305089 リアイベについて関係各所に問い合わせをすることも][https://twitter.com/ZenueG/status/1309013779389313024 tokさんにとってはぶっこ抜きに当たるらしい。]わけがわからないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年には[[さぶれインパクト|大手企業の知的財産をぶっこ抜いた猛者]]が現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーライド ===&lt;br /&gt;
原義は第三者が知的財産権（著作権、特許、[[商標]]など）の利用許諾を得ずに無断で模倣品を製造し、権利者の利益を侵害することを指す。個別の知的財産法以外に消費者の誤認を故意に狙った行為を取り締まる不正競争防止法があり、一般的には通常の権利侵害よりもこの法律に違反する行為を「フリーライド」と呼ぶことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関係でこのワードが使われるのは[[艦これアーケード関連]]が主であり、[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦における大本営発表や2年後に蒼藍の誓い ブルーオースの日本版リリースを非難する声明において連発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、当の艦王自身が外国企業の[[商標]]を巡って「フリーライド」としか呼べないような行為に手を染めた疑惑が持ち上がっているため、愚痴スレでは「どの口が言うか」のような冷めた反応が相次いでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、セガの方もアビホラを訴えた直後にリリースした『イドラ ファンタシースターサーガ』が「FGOの画面配置を左右反転させただけの劣化パクリ」だと非難を浴びて炎上した経緯から&amp;lt;b&amp;gt;「フリーイドラ」&amp;lt;/b&amp;gt;と揶揄されることがあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような企業体質が祟って、2020年5月にはイングランド・プレミアリーグの名門サッカークラブであるマンチェスター・ユナイテッドから「クラブ名やエンブレムの権利を侵害している」として、訴訟を起こされている（[https://www.footballchannel.jp/2020/05/23/post374829/ 記事]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロ ===&lt;br /&gt;
プロフェッショナルの略。本職、専門家の意味。艦これ界隈は、多種多様な、一般人は聞いたこともないような分野の専門家が集う事で知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
きっかけは、うなぎ祭りのでうなぎがちゃんとした容器でなくダンボールに出されて提供された事に疑問の声が上がった際に、一人のとくさんが「ダンボール業界」を代表して運営を擁護したのが始まり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
780 名前：番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ﾜｯﾁｮｲW 9162-VLn5)[sage] 投稿日：2020/11/02(月) 08:23:27.42 ID:vrVWx2sp0&lt;br /&gt;
ダンボール業界に居たこともあるからちょっとだけ言いたい&lt;br /&gt;
食品梱包用のダンボールってものがあるんだよ&lt;br /&gt;
水や油に触れても大丈夫とか、口に直接触れても安全とか、そういう特徴がある&lt;br /&gt;
当然ながら良い値段する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鰻が入ってる様子とかゴミ箱山積みの写真とか見る限り、少なくともただのダンボールではないね&lt;br /&gt;
表面を処理してる&lt;br /&gt;
食品用の規格を満たしているかは判断できないけどさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、段ボールだから手抜きしてるとかケチってるとかではないってこと&lt;br /&gt;
脱プラで紙を使ったんじゃないかな？&lt;br /&gt;
意識高めで良い事だと思うよ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦しすぎる擁護の内容、そして自分を「製紙業界」等ではなく「ダンボール業界」の人間と自称した事が愚痴スレ民に大ウケし、彼は終身名誉【ダンボールのプロ】として殿堂入りを果たした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以降、特殊な分野に詳しいそぶりを見せ、業界エアプでありながら通ぶって穴だらけな知識を披露するとくさんを「〇〇のプロ」と呼ぶ表現が定着し、パシフィコ横浜では「ワインのプロ」、2021ローソンコラボでは「コラボのプロ」が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block-1 ===&lt;br /&gt;
ブラゲ二期と銘打ったアプデの(恐らく)第一段階という意味で用いられた言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは、&amp;lt;b&amp;gt;米軍機&amp;lt;/b&amp;gt;に用いられる開発段階を示す用語をそのまま持ってきたと思われている。何でよりによってそこなんすかね&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建前上は「移行第一段階」という意味で用いられたはずなのだが、このアプデが済んで以降&amp;lt;b&amp;gt;Block-2や第二段階といった類の告知は一切無く&amp;lt;/b&amp;gt;、段階分けを仄めかしたくせに、結局後に続くことなく終わるんじゃないかと疑われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾋにおける[[ツイッターブロック|「けんちょん個人垢による都合の悪い相手は全部ブロック」]]する行動に対する皮肉として用いられる事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろBlock-1がうんこであった事に加えて、誰もBlock-2以降に期待していないせいかこちらの用法が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港のメニュー画面で左から2番目にある「友軍艦隊」はHTML5化当初から9ヶ月余り「第2期実装予定」の注記のみで使用不能になっていたが、2019年5月31日のオンメンテで機能が開放された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「フロムソフトウェア」は「艦王の対KADOKAWA関係」へ移動しました --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロントさん ===&lt;br /&gt;
数多くのネットスラングの由来となった&amp;lt;s&amp;gt;元祖簡悔&amp;lt;/s&amp;gt;FF11のプレイヤー。00年代からインターネット文化に触れている人ならだいたい知ってる&amp;lt;b&amp;gt;「民度の低いネトゲユーザー」&amp;lt;/b&amp;gt;のステレオタイプを体現したような人物。故に敬称が付いてはいるが尊敬はされていない。&lt;br /&gt;
*ブロントさんの概要&lt;br /&gt;
FF11の廃人である事を誇りに思っており、&amp;lt;b&amp;gt;レベルが低い、または極めてレアな装備を持っていないプレイヤーを一方的に見下している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できるものなら付き合いたくないタイプの人物だが、怒りの沸点が低く、&amp;lt;b&amp;gt;マウントを取ろうとした際に多発するタイプミスや日本語の誤用(通称:ブロント語)&amp;lt;/b&amp;gt;が絶妙な間抜けさを醸し出していて一部でおもちゃにされていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇怪な言語センスのせいで悪目立ちしているものの、当時はネット上におけるリテラシーが未発達な時代だった事もあり、&amp;lt;b&amp;gt;どこのコミュニティでもこういう人は相当数存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに現在創作で出てくるブロントさんはこの面白用語を元に作り上げた、当該人物とは全く異なる新キャラクターと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロントさん自身、色々問題のあるプレイヤーであったものの、ちゃんとプレイした上で意見をしており、他のゲームやそのプレイヤーに対して執拗に攻撃するような行為はしていなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FF11が始まって間もなく20年が経とうとしている2020年代、当時のブロントさん以上に悪質なプレイヤー(エアプの可能性大)を大量に抱えたゲームが未だ存在している事を本人が知った時、きっと驚きを隠せない事だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに谷風の修理完了時のセリフの「これで勝つる」はブロント語が元ネタとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブンドド ===&lt;br /&gt;
戦車や軍艦、軍用機などの模型を手に持って戦争ごっこをすること。飛行機のプロペラが回転する「ブーン」、機銃を掃射する「ドドドドッ」と言う2つの擬音が多用されることが語源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これとの関連では、2019年2月の[[攻撃的接続関連|攻撃的接続]]で好きな艦を聞かれてプラモの話を始めるおっさんが半狂乱で「海外からの執拗な攻撃」に遭っていると主張していたのが戦争ごっこのようだったと言う意味でこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時期は[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦で同作旧運営のMTJとセガ【ら】が停戦合意した直後だったため、あたかも「アビホラの新旧運営が逆恨みで艦これのサーバを攻撃している」かのようなミスリードを企図したのではないかと疑われ、実際に大勢の謙兵が同作のTwitterに暴力的な内容のクソリプを付ける事態となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へ ==&lt;br /&gt;
=== 米国 ===&lt;br /&gt;
アメリカの事。艦これにおいては、米艦娘の説明やセリフとしてもほぼ出て来ず(あってもアメリカ・米海軍もしくはそのアルファベット呼称)、説明文などでしか出て来ない、実質的に図鑑専用の呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅茶やパスタなど食い物推しの国々と比較すると一見なんの変哲もないが、もしかしたら「コメ」とかけてやっぱり食い物系の呼称のつもりなのかもしれない。駄洒落かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王語録に即した命名をするならば「コメの国」、ないしは「ホットドッグの国」「コーラの国」あたりだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では余り馴染みが無いが、中国語では「美国(メイグォ)」と呼ばれる（ハングルでは「米国」と「美国」のどちらも「미국(ミグック)」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヘイト創作 ===&lt;br /&gt;
特定の作品、或いは作品内のキャラクターに対する敵意を表明する目的で公開される二次創作のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化界隈では、艦豚が「艦こレーン」と称して行っているもののほとんどがアズレンに対するヘイト創作で占められている。逆に「反艦これ」の立場から公表されたヘイト創作も存在し、古いものでは成人向け漫画家の知るかバカうどんが描いた[http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3968034 東方の博麗霊夢が島風の顔面に膝蹴りを食らわせているイラスト]がよく知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[18冬イベ]]で芋トレピッドが英語圏のコミュニティを大混乱に陥れて以降は欧米でも艦これに対するヘイト創作が横行するようになり、中にはアズレンのベルファストと戦少Rのオバノンが丸焼きにされた艦これ赤城の前で祝杯を挙げていると言うものもあったが、このようなヘイト創作はYostarのガイドラインに反しているので要注意である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これにおけるヘイト創作の特徴はアズレンなど[[他艦船擬人化ゲー]]が日本に進出する以前から特定キャラに向けられたタイプのものが横行していたことにあり、例を挙げると艦豚筆頭の平松タクヤはかつて六駆などのやどかり艦に対するヘイト創作を頻繁に行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ペドリアン ===&lt;br /&gt;
家具絵師こと赤坂ゆづが描いた海防艦に対する通称。語源はペド+エイリアン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は福江の中破絵がデッドスペース2の胎児エイリアンに似ていた事からそう呼ばれ出し、そこから赤坂ゆづキャラないしは本人を指す言葉になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の択捉型の時点でも「気持ち悪い」「ペドい（ペドロフ等）」「ウーパールーパー」という評価が一定数あったが、[[18春米騒動|18春のミニイベ(米騒動)]]にて実装された[[https://i.imgur.com/mxqZsnu.jpg 福江(※リンク先閲覧注意)]]はあまりの不気味さに愚痴スレからも非難の声が挙がった。にも関わらず、けんちょんはこのペドリアンを隙あらばゴリ押ししている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その理由としては「駆逐艦より小型という特性上、いくらでも産廃性能にできる」ことが大きいだろう(※入手難度はいずれも極めて高いことから、産廃だろうとPrayerに渡す事は悔しいと思われる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また実装当時の状況として、幼稚園児という近い属性を持つアズールレーンの睦月型が登場したことに対してムガールを爆発させたとも推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便衣兵 ===&lt;br /&gt;
一般市民の私服(便衣)・民族服などを着用し民間人に偽装して、各種敵対行為をする軍人のこと。ネット用語としては、特定の界隈・コミュに対して攻撃・機能不全に追い込む事を目的として出自を偽りTPO弁えない行動や用語の乱用を用いて場を荒らして煽動・無関係なヲチャの同情を誘い突撃させようとする活動を指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ界隈では、艦豚くんらによるこれらの活動が長年の間、広範囲において観測され続けている。特にアズレンやFGO等の強豪萌えIPが誕生した辺りでアンチ化していたコミュに潜伏したり、愚痴スレを機能停止に追い込むためになんJ・まとめ等にスレを立てて愚痴スレへの突撃を扇動していた艦豚も多数確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした行為を積み重ねていった結果、大百科・双葉含め数多のアンチ民もドン引きする事実を拡散されてしまい、艦豚の異常性を多くのコンテンツ民に知られてしまうという、匿名界隈としては異質な状況になっている。また、匿名掲示板などでは成りすましが容易なため、一人で「荒れてるコンテンツに味方のふりをして潜伏」「途中で手のひら返して叩く」等の行為をする者に対しても使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ほ ==&lt;br /&gt;
=== ポール・アレン ===&lt;br /&gt;
アメリカの実業家。ビル・ゲイツとともにマイクロソフトを起業し、その共同経営者となる。マイクロソフトの経営で得た莫大な資産を基に財団を立ち上げ、様々な団体に寄付、出資を行ったりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ミリタリーマニアとしても著名であり、第二次世界大戦時に海底に沈んだ軍艦を自前の海洋調査船で探索したりもしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015年3月に旧日本海軍の戦艦「武蔵」を発見した際には、全国ニュース級の報道をされたが、この件を境に、一部の艦豚が勝手に&amp;lt;b&amp;gt;ポール・アレン提督、リアル艦隊これくしょん&amp;lt;/b&amp;gt;などと呼びはじめた。念のため言っておくが、アレン氏は米官軍の将官位を持っているわけでもなければ、艦これをプレイしていたわけでもない（というか、そもそも艦これを知っていたかも怪しい）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よくある艦豚ムーブの一つである、知名度のあるアレン氏の艦これチーム入りを狙ったものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、彼の財団が沈没した日本艦を発見する度に、艦王や艦豚くんらがいちいち便乗して気持ち悪いポエムやらを垂れ流してｷｬｯｷｬする姿が恒例行事となってしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年10月15日、死去。氏の死後もチームは発掘作業を続けており、艦王自ら「おかえりなさい」とほざいた比叡等を発見した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、日本では「ポール・アレン」の表記が一般的であるが、実際の発音は「アレン」より「アラン」が近く、[https://nikkan-spa.jp/813995 「日本人は彼のことを“アレン”って呼びますけど、本当は『アラン』です。彼はアレンと呼ばれるのを嫌がるから注意してください」]とのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poi ===&lt;br /&gt;
英語圏のチャットで連呼していたら罵倒される夕立の語尾……でもあるが、本項で取り扱うのはイベント開催時のドロップ率データを公開している中国のサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚はネトウヨ患いだったりアズレンへの憎悪を募らせる余り大多数が反中である(というより現在ではアズレンを叩く理由として中国の存在を挙げている)にも関わらず、何故かこのサイトの解析データはよく参照している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiに後追いで反映されることも珍しくないが、[[HTML5化]]以降はサンプルデータの登録件数が目に見えて減少しているため、2014年頃の全盛期に比べてブラゲの大幅な過疎化が進んだことを裏付ける傍証の一つとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴支膺懲(ぼうしようちょう) ===&lt;br /&gt;
「横暴な支那を懲らしめろ」の意味。「支那」は王朝が頻繁に変わる中国本土（漢民族の故地）を通史的に指す呼称として使われていたが、19世紀末に日清戦争で日本が勝利して以降は差別的なニュアンスを非常に強く含むようになったため、戦後は公に使われることがほとんど無くなっている（そうでない場合も「東シナ海」のような片仮名書きが主）。昭和初期に対中関係が悪化した時には反中感情を煽るプロパガンダとして官民問わずこの四字熟語が飛び交い、やがて満洲事変を経て日中戦争に突入して行くことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年以降、毎年1〜2作ペースで日本に上陸している[[他艦船擬人化ゲー]]は例外無く中国製（一部は韓国経由）のため、その中でも特に飛ぶ鳥を落とす勢いの『アズールレーン』及び、[[艦これアーケード関連|艦これアーケード]]との類似性を巡って[[vsアビス・ホライズン|法廷闘争]]となった『アビス・ホライズン』、さらに再度の法廷闘争をチラ付かせてヒットマークを点灯させている『蒼藍の誓い ブルーオース』を巡って、ネトウヨ患いのイキリ艦太郎共が頻繁にこのフレーズそのままのノリで吹き上がっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに中国本土（中華人民共和国。ただし狭義では東北部＝旧満洲や内モンゴル、チベット、ウイグルを含まず古来からの漢民族の領域のみを指す場合がある）を「支那」と呼んで侮蔑する動きは日本に限らず台湾の反共系でもよく見られ、ゲーム系のコミュニティでもアズレン を始めとする大陸製タイトルやそのプレイヤーを「支那遊戯」「舔共」（共産党シンパ）と罵倒する厄介勢が幅を利かせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新型コロナウィルスを発生源となった地名を強調して「武漢肺炎」と呼ぶ動きは、日本のネトウヨ以上に台湾の反共系の方が積極的なぐらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法的措置砲 ===&lt;br /&gt;
[[C2プレパラート・C2機関#C2機関|C2機関]]垢にて発せられる法的措置に関する[[田中謙介#田中謙介|艦王]]のツイート(お気持ち表明)、もしくは実際に行われた発信者情報開示請求や訴訟などを一括りにして、艦王からの攻撃になぞらえてこう呼ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発信者情報開示に係る意見照会書や訴状等が届いた場合は「法的措置砲が着弾した」と表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでのお気持ち表明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20冬イベ#12月24日：愚痴wikiに対するお気持ち表明|20年12月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年1・2月#2月12日：発信者情報開示仮処分申請発令決定＋その他の情報|21年2月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3・4月#法的措置砲、発射！|21年4月(エイプリルフール)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#法的措置砲、発射（1ヶ月ぶり、？回目）|21年4月(GW)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#5月13日：チャーリー、さらに法的措置砲を発射する|21年5月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年6～8月#法的措置砲発射(1ヶ月半ぶり、？回目）|21年7月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#9月14日：法的措置砲発射|21年9月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22冬～春#1月19日：チャーリー、キレる|22年1月]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連|対海外からの攻撃的接続]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22年10月～#10月25日：艦王、怪しいオーク品の報告にむがる|対ヤフオク出品者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでに確認された開示請求・訴訟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対愚痴スレ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件 請求内容詳細]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#艦これオンリースレwiki、閲覧不能に|対艦これオンリースレ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#4月7日：やらおんへ記事削除要請再々着弾|対やらおん]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対twitter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[「神戸かわさき事変」（フェイスマスク事件裁判）#問題に対するC2プレパラート・C2機関・田中謙介の対応|小岡賢治]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22春イベ#6月29日：法的措置砲、twitter海域にて着弾確認|にこまき提督]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[田中謙介による裁判の進捗まとめ#令和3(ワ)32074号発信者情報開示請求事件|艦これの運営能力を欠いた太った性欲の塊のような人物であることを示す言葉を書き込んだ人物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法令を遵守しながら ===&lt;br /&gt;
[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁海戦がセガ【ら】の実質敗北によって停戦して以降、アビホラがゲーム内の要素やTwitter4コマなどで【ら】の社長をおちょくっていたように見えることを指して使われる決まり文句。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由来は法廷闘争の当事者となったMTJから日本版の運営を引き継いだY.Y.Globalが経過報告で「日本の法令を遵守しながら運営を継続して参ります」と挨拶したことで、【ら】の代表取締役から重度の裏切り認定を受けている小澤亜李や種田梨沙をキャスティングで重用したり「護衛艦これくしょん（仮）」の先手を取る形で海上自衛隊の護衛艦を登場させたりと、飽くまでもゲーム内の要素で【ら】のトップの痛い所を突くかのようなアップデートが目立っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 牧場 ===&lt;br /&gt;
艦娘を改装可能なレベルまで上げて改装し、改装時に持参する装備だけを剥ぎ取って後は解体or近代化改修の餌にするプレイスタイルの事。2013年のサービス開始当時から半ば当たり前のように行われてきた行為である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に「21号対空電探」「22号対水上電探」「九九式艦爆(江草隊)」「九七式艦攻(友永隊)」「20.3cm連装砲(3号)」などが牧場で増やす対象に挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々は装備開発で出る装備はバリエーション自体少なく、装備開発で出るものだけでは強さは頭打ちになってしまう事から、それならば有用な装備を持参する艦娘から剥ぎ取るしかない、という苦肉の策でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし2016年からイベントの難易度が天井知らずに上がり少しばかりの強化など焼け石に水という事、使えないくせに失うとリカバリーの効かない装備ばかりが倉庫を圧迫し牧場を困難にする事、改修工廠で改修できる物に同装備or別装備を求められるものは多いがその装備分も倉庫を圧迫する事が重なり、牧場する事も無意味と感じる者が増加していった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;余談：悔しさの歴史 牧場と改造関連～牧場の歴史と艦王の悔対応～／出典：艦これ愚痴スレpart2051より引用、追加&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
大井北上牧場、五十鈴電探牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改への改装レベル引き上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼龍飛龍牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図強要連打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山城牧場その他設計図使用牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設計図＋詳報程度の消費なら改修で作るより安く済むので牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
持参装備に★をつけて改修に使えなくする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおも悔しさがあふれ出て止まらない&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず他限定アイテムを要求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武蔵改二やら伊勢型改二やら強キャラ改二も牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
強い艦自体実装するのが悔しくなった、でも話題性は持たせたい&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
夕張改二&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贔屓艦なので性能盛ったら牧場されまくって戦力増強された&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
大和改二や時雨改三といったアイテム(資源)回収改装&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|解説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大井北上牧場||LV10で改装可能で「61cm四連装(酸素)魚雷」を2本所持する。これ自体は持参する船が多いので珍しくはないが、装備の少ない序盤では重宝する。さらにLV50で改二になった時に「61cm五連装(酸素)魚雷」を持参。こちらは任務で要求される上強装備なのでいくらあっても困らない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五十鈴電探牧場||LV12で改装可能で「21号対空電探」を持参する。電探自体が開発で回すコストが高く作りにくいためLV12で持参してくれる五十鈴は当時としてはありがたい存在だった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|改への改造レベル引き上げ||それ以後に実装された駆逐艦が特に顕著。「22号対水上電探」を持参する艦娘も多くそれらの牧場は大体LV30という&amp;lt;s&amp;gt;タルい&amp;lt;/s&amp;gt;レベルが必要、また改二改装可能レベルも上記の五十鈴や北上などのLV50から一気にLV70台まで急上昇した。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|蒼龍飛龍牧場||支援艦隊に有用な攻撃機&amp;lt;ref&amp;gt;九九式艦爆(江草隊)と九七式艦攻(友永隊)。そこそこの火力と優秀な命中を持つためコレをガン積みした空母は支援艦隊で安定した火力を発揮できる。&amp;lt;/ref&amp;gt;を持参するがそれぞれlv78、lv77という高レベルを要求される。その後支援艦隊の仕様自体の変更で無意味化したが、基地航空隊の支援機量産という意味では未だ有用。本人たちも優秀なスペックを持つため大北に次ぐ牧場の主流の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;※持参装備の零式艦戦21型(熟練)は開発や改修では入手出来ず、レアアイテム「熟練搭乗員」を消費するマンスリー任務でしか入手不可能なのだが、牧場ならアイテムも何も要らない。任務消化のため1度はやらされるのだが量産するには牧場が安定。基地航空隊に使用可能な機体の中では最長の行動半径を持つ事に加え、これよりも上位のものはランカー装備しかないので基本これの改修MAXが最高行動半径の制空装備となる。&amp;lt;br&amp;gt;※マンスリー任務でこの21型熟練を高制空値を持つ零式艦戦52型(熟練)へ機種変換出来るのだが、この際「改修値も引き継げる」という&amp;lt;s&amp;gt;バグだか仕様だか分からない&amp;lt;/s&amp;gt;効果のため「21型熟練」を★MAXで機種転換する事で「52型熟練@★MAX」が改修コストをすっ飛ばして獲得出来る。高い制空値を持つ機体の量産方法としては破格のローコストなため初心者の制空値底上げにはかなり有効。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|設計図強要連打||月産1枚が限界の設計図だが要求する改二艦は現在70隻いる。複数要求してくる艦娘も居るので要求総枚数は88枚。ここから持参装備を量産しようと思ったら無限に設計図を消費し続ける事となる。&amp;lt;s&amp;gt;バカかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|山城牧場その他設計図使用牧場||山城と扶桑の改二はlv80だが有用な主砲と水上機を持参。また阿武隈や朝潮型の改二は輸送用装備の大発動艇&amp;lt;ref&amp;gt;入手するには大型建造限定のあきつ丸を狙うしかない。レシピ一回分の資源を集める時間があれば育成はともかく設計図1枚ぐらいは取得可能なのでみんな確実な方を選んだ。現在では開発できるようになったが開発にはあきつ丸や宗谷といった入手困難艦が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;を持参する。共に設計図を要求するが、阿武隈はイベントでの出撃札対策に複数育成する事は珍しくもないため、自然と大発動艇も増える事となる。「策士策に溺れる」とはまさにこの事。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|コンバート改造改二(豚バート)||翔鶴型改二やサラトガmk-Ⅱがこれに該当する。装甲空母と通常空母を行き来可能となる代わり持参装備ゼロ。超高難度&amp;lt;ref&amp;gt;これらの任務の難度は今現在でも最高クラス。高レベルの駆逐艦が必要となるため艦隊全体の育成が必要となる鬱陶しさから出現してもスルーされる事もザラ。&amp;lt;/ref&amp;gt;の任務報酬が持参品代わりとなる。事実上の牧場無意味化だがこのレベルになるとキャラ自身が持つユニークスキルの為に札対策として複数育成されることになる。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|設計図＋詳報要求艦の牧場||夕雲型改二が代表的。改修での量産が非現実的コストな主砲が目的だがこれに悔しがったのが艦王様。のちに実装した陽炎型改二では持参装備に★を付けて改修済みにすることで改修素材に使えなくした。ちなみに★付きを解体したからといってネジが返ってくるとかは無い。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|希少アイテム要求改装||武蔵改二とか赤城・加賀改二とか伊勢型改二とか。定期任務で入手可能だが年数個しか入手出来ない新型〇〇資材を多数要求してくる。性能はトップクラスなので改装の価値はあるのだが量産はトッププレイヤーでも困難な試製カタパルトを要求する赤城改二・加賀改二や伊勢型改二が有名。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|夕張改二||設計図のほか詳報も要求する5スロ＋コンバート可能軽巡！…なのだがどの形態も一長一短の微妙性能。おまけに4番5番スロットには装備制限がかかっていて積める装備が限られているので元の4スロ艦という強みさえ失った。現状の評価は「阿武隈改二の相互互換(改二特)」である。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|贔屓艦の改二||雪風改二：設計図3枚＋αという激重コストだが性能的には他駆逐改二より頭１つ上。&amp;lt;br&amp;gt;矢矧改二：コンバート先の「乙」が今までの軽巡改二を軽く凌駕する超性能に。&amp;lt;br&amp;gt;最上改二：コンバート先の「特」が対地・火力・先制雷撃というユニークスキル全載せ状態。&amp;lt;br&amp;gt;これらの艦が性能を盛りすぎて「もうアイツらだけで十分なんじゃないかな」状態となりこの艦たちの複数所持がイベントクリアに必須扱いされるようになった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|大和改二||超火力の専用タッチ攻撃持ち、速力が高速に、更に火力を増した「重」形態へのコンバートも可能と現状環境下の最強キャラ。が「弾薬9000・鋼材9800・設計図3枚・新型砲資材x3・戦闘詳報x1・新型高温高圧缶&amp;lt;ref&amp;gt;天津風改の持参装備。改修でも作れるがコストは重い&amp;lt;/ref&amp;gt;x2」と改装そのものが資源や備蓄アイテムをゴッソリ奪っていく。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|時雨改三||アニメ「いつ海」終了後大分旬を過ぎた後で実装された。こちらはアイテム徴収特化型で「設計図x2・戦闘詳報x2・新型兵装資材x3・開発資材x77」と駆逐艦の改装としては最高コスト。問題は性能が消費アイテムの割にまるで追いついていないこと。一応火力や回避・各種スペックや持参装備などは豪華に盛ってはいるのだがぶっちぎりのトップというわけでもなかったので「かつて配っていた改装アイテムの徴収で設定したんだろ」と言われてしまった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気付いた方も居られると思うがユーザーサイドの後手後手に周っては手段を潰していった結果、今やキャラ育成(改装)そのものが新規完全お断りの準エンドコンテンツと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で資源やアイテムを溜め込んでいる極少数の古参にとっては未だ「ほーん、で？」状態なので今後も(札対策を主とした)複数キャラ育成は続くであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも牧場は母港枠を圧迫するため牧場するユーザーは例外なく母港拡張を限界までするから運営にとっても上客であるはずなのだが…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式会社C2プレパラート代表取締役社長田中謙介氏、貴方は商売下手糞ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 星名こむ ===&lt;br /&gt;
2018年夏にデビューした「DMM広報部所属電子生命体」を自称するバーチャルYouTuber。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに艦これを挙げているが、既に飽和状態気味なVTuberの中でこれと言って目立った存在にはなっておらず、ブラゲーの宣伝に役立っているのかは微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不幸なことに、VTuberの草分け的存在であるキズナアイがアズレン推しのため、余計に惨めさが際立つ結果となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局、再生数が碌に伸びなかったためDMM恒例の「半年切り」に遭い、2019年1月15日に「母星へ帰る」と称して当面活動休止を発表。星名先生の次回作にご期待ください！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに挙げていた&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム実況を行うことはただの一度も無かった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これについてはDMMという出自から「艦これ」に関して振られる事を最初から予想してこう言っていただけという可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼっちボードゲーム ===&lt;br /&gt;
艦王の黒歴史のひとつで、「ボドゲぼっち」とも呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは田中が一番調子に乗っていた頃の[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 4gamerのインタビュー]で武勇伝のようにぶち上げた思い出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 それともう一つ，中学～高校生の頃にいつも買っていたものがあって，それがホビージャパンの「デザイナーズキット」。白いヘクスマップと，ブランクのカウンターがセットになってるだけのやつ。当時はインレタ（インスタントレタリング。転写可能なフィルムのこと）を使ってカウンターに数字を転写して，兵科記号も丁寧に手で描いて，自作のウォーゲームを作って，当時の数少ない仲間を半ば強引に誘って遊んでました。最終的には碁盤をひっくり返すように独りで遊んでいましたね……今思い出すと，なんて哀しい。&lt;br /&gt;
自作のボドゲを遊ばせようとしただけでぼっちになってしまったという過去に、我々は嫌な既視感を覚えずにはいられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
インタビュアーが「誰もが通る道」とフォローはしているものの、友達をなくすにまで至る奴なぞそうそういまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らくバランス無視、超高難易度、シナリオ強制の簡悔基本セットに加え、デザイナー様が横でニヤニヤしながらじっと見てくる上に、突破後に隠し要素を事細かに説明しだすオマケ付きだったと思われ、当時の友人たちの苦労が偲ばれる。しかも、プレイヤーが思い通りにハマってくれないと盤をひっくり返そうとした事さえ窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がマンチキン(お子様)なメンタリティから脱却できないまま大人の遊びだけを覚えてしまった事が垣間見えるエピソードであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
友達をなくし【kanataだけの】ゲームでｼｺｼｺ遊ぶ羽目になったけんちょんであったが、[https://i.imgur.com/zFBa4N5.png 別ゲーのキャラにそれを自業自得と切り捨てられる]とは誰が予想したであろうか。とくさん達はこの時逃げられた友達のかわりに付き合わされているだけなのかもしれない。介護ボランティアか何か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポツダム宣言 ===&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期の1945年に連合国が大日本帝国に対して無条件降伏を勧告した共同宣言文書のこと。ベルリン郊外のポツダムで発表されたためこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
転じて、艦これ界隈ではDMM・EXNOAからボッチデブおじさんに対して艦これの打ち切り（サービス終了）勧告が下されることを指す隠語として使われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMM及び分社したEXNOAは単にプラットフォームを提供するだけの「大家」に留まらず、ブラゲの開発段階から出資している共同著作権者であり「艦隊これくしょん」や「艦これ」「艦娘」等の[[商標]]もC2PではなくEXNOAが（一種の担保として）登録・権利保有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ミナトクタワーのラプンツェルがDMMの影響下から独立しようと思ったらEXNOAが保有する著作権や商標を買い取ることが絶対条件に等しいが、[[艦これ元日新聞広告関連|新聞広告]]に推定5000万円を突っ込んだりDMMから花を贈られないカレー屋モドキのキャバクラを作ったりと独立に向けた資金を貯めているようにはとても見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWAとの関係については物量の項で述べた通り一応付かず離れずの関係は維持されていると思われるが、対DMM・EXNOAについては屋上結婚式を夢見るおじさんの動きに逐次反応しない傾向が年々強まっている（[[艦王の対DMM関係]]も参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦にDMM側は一切関与しなかったことや[[他DMMブラゲー]]の合同キャンペーンから艦これがハブられていること、2019年5月にはかつて[[13冬イベ]]で艦これとコラボしたことがある『蒼き鋼のアルペジオ』のゲーム化作品でアプリ版もリリースされている『-アルス・ノヴァ- Re:Birth』が[[他DMMブラゲー]]として誘致された事、[[ZZ（クソアニメ2期）]]やカレー屋モドキなどに一切反応を示していない事が特に印象的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連]]でのむがっちゃうおじさんの錯乱ぶり、その後の個人垢の分離に始まるリアイベでの艦これ要素の漸減＆C2機関の存在強調といった要素から「遅くとも2018年秋〜2019年初頭の間にDMMから港区の机を蹴ってくる奴にポツダム宣言が下されており、思い出modeに入っている＆艦豚をC2機関信者に養成しようとしているのではないか」という見方がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年5月にはアズレン運営元のYostarが『雀魂』で草野球ランキングに参入することが発表された。同日には艦王の古巣であるスクエニの『シノアリス』も誘致されているが、同社もアズレンの設定資料集発行や『プロジェクト東京ドールズ』で片側コラボを実施するなどYostarとの関係が良好なため「DMM、Yostar、スクエニの3社で&amp;lt;s&amp;gt;豚玉放送&amp;lt;/s&amp;gt;艦これサ終後に旧艦王領の分割占領を協議したヤルタ会談」とも揶揄されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほならね理論 ===&lt;br /&gt;
何かしらの専門職に就いている人・製作者・供給者が消費者からの意見(誰の目にもクレームには見えない内容)に対して&amp;lt;b&amp;gt;「文句を言うならお前がやってみろ・自分がやれ」&amp;lt;/b&amp;gt;と返答する事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtuberとして活動していた大物youtubeｒ「Syamu_game(syamu)」氏が投稿動画のサムネイルを改善するよう視聴者の指摘を受けた際に、&amp;lt;b&amp;gt;「ほならね」&amp;lt;/b&amp;gt;と切り出して上記の通りの返しをした事に由来する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットスラングとして認識されるようになったのはこの件が大きいが、批判や意見に対して「だったらお前がやれ」という返しというか逆ギレはそれこそ古くから存在していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分自身の行いに対して言われている事を、じゃあお前がやれと返したところで何の解決にもならないのは言うまでもない。そして発信したのが同業者ならまだしも素人に対して言った所で回答が得られる訳ではない上に自分の仕事を「素人が見よう見まねでできる」と自ら貶めているに等しい為、口にした時点で詰む屁理屈以外の何物でもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては流石に運営ちゃん()こと艦王がこの手の発言をほざいたことはない……はずである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だって艦王が言わなくても、優秀な謙兵が批判や愚痴に対し「&amp;lt;b&amp;gt;じゃあお前が運営しろ&amp;lt;/b&amp;gt;」と「ほならね」してくれるからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例)「いい加減メンテを予告時間にきっちり終わらせるか余裕を持って見積れよ、いつもメンテ延長じゃねえか」←「じゃあお前がメンテやってみろ、運営さんも大変なんだぞ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおけるこの理論()は、「お前」が謙介にとって代わって運営することは絶対にできないという点で完全な詭弁である。というかもしそれが可能であればけんちゃん困っちゃうでしょ止めてさしあげろ微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしも謙兵にしつこく絡まれた時は艦これにとっての同業者、つまりは[[他艦船擬人化ゲー]]のやってきた企業努力を見せればそれが答えを証明した事となるだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもどーせ発狂するだろうし無視か絶縁した方が……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホビージャパン ===&lt;br /&gt;
1969年創刊の模型雑誌、並びにその発行元である出版社。ボードゲームやカードゲームの製作や輸入も行っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWA（特に富士見書房ブランド）とは多くの分野で競合しているが必ずしも険悪な関係ではなく、電撃やメディアファクトリーとは協業を行う場合もある。また、グループ外の割に自社タイトルでエース声優をキャスティングすることが多く、近年はエース声優の起用に消極的な艦王を尻目に「お得意さん」の度合いを強めている点も特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの扱いでは競合誌のモデルグラフィックスに大きく水を空けられた状態だが、フィギュアやプライズを発売している。特にAMAKUNI製作のフィギュアは島風や鹿島、アイオワなど人気キャラクターが多く評価も高いが、何故か艦王からは誌上限定通販の期間中でもスルーされることが珍しくない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタンスとしては2022年に[[グッスマ陥落|陥落]]する以前の&amp;lt;s&amp;gt;社内に謙属が巣食っていた&amp;lt;/s&amp;gt;グッスマや逆にブームの最中も艦これには一切ノータッチでアズレンの立体物を精力的に手掛けているアルターのように極端な立場は採っておらず、良くも悪くも中立的だがワンフェスでの出展比率を反映するかのようにアズレンの立体物掲載が徐々に増加の傾向を見せている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、小説投稿サイト「ノベルアップ+」では自社作品や外部の著作権者が許諾した作品の二次創作が投稿可能になっており、アズレンを始めYostarが日本版を運営する諸タイトルがその対象に含まれている。この点は、KADOKAWAが運営する「カクヨム」で二次創作許諾作品に艦これが含まれていないのと対照的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2020新春ライブ]]では誰得な[[クリーチャー]]共のアクリルキーホルダーを納入していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホワイトウォッシュ ===&lt;br /&gt;
元はハリウッド用語で、小説などを原作とする映画や演劇で元は黒人（ネグロイド）やインディアン（モンゴロイド）、日本人を含む極東アジア系（同）と言う設定の人物を白人（コーカソイド）に演じさせる配役を「文化盗用」や「強者である白人の観点からの異人種に対する偏見の助長」と捉え、否定的に評価する時に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2020年のBlack Lives Matter運動では1960年代の公民権運動を大幅に上回る規模で様々な作品が「ホワイトウォッシュ」の烙印を押され、槍玉に挙げられているが「厄介事」として安易に封印する対応が横行することへの危惧も根強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関連では、[[20夏イベ]]で登場したサウスダコタに対して「インディアンのダコタ族を由来とする州名を冠しているのに白人（コーカソイド）として描写するのはおかしい、ホワイトウォッシュだ」と言う非難が愚痴スレを中心に頻出しているが、&amp;lt;b&amp;gt;擬人化の基になっているのは艦船であり、そこにはモンゴロイドやコーカソイドなどいかなる人種の区分も適用されるはずがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも「艦名に用いられている地名の由来が民族名」と言うケースであれば重巡洋艦ペンサコーラも該当するが、同艦の擬人化が登場したタイトルでは大多数がコーカソイドとして描かれており、多少なりとも有色人種の特徴を取り入れた事例は米国製で2023年リリースのビクトリーベルズまで存在しなかった。また、ハワイの州都から名前を取った軽巡洋艦ホノルルは艦これとアズレンのどちらもポリネシア系の特徴が皆無のコーカソイドとして描写されているが、そのことに対して「ホワイトウォッシュだ」と言う非難は特に発生していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論を以て艦これ（なしいはキャラデザを行ったズッ友）を非難する場合「アズレンや戦少Rでは&amp;lt;u&amp;gt;正しく&amp;lt;/u&amp;gt;インディアンとして描いているのに～」と言う趣旨をこじ付けるのがお決まりの扱いになっているため、結局は「心のシルマ」問題に帰結するものだと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、愚痴スレではこの「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論が蒸し返される度に『MC☆あくしず』でくーろくろが描いたサウスダコタが[https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/1274480101896278016 明らかにコーカソイドとしか思えない外見]のため「艦これ憎しを募らせて無関係になったくーろくろまで一緒くたにポリコレ棒で殴るな」と注意喚起が繰り返されているのに加え、艦これの半年後に蒼藍で登場した[https://twitter.com/blueoath/status/1329997967172931585 サウスダコタ]もやはりコーカソイド的な外見となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお&amp;quot;Dakota&amp;quot;は由来こそインディアンのダコタ族が基になっているが、現代では女優のダコタ・ファニング（コーカソイド）や2007年に2ちゃんねる（当時）で流行した「足軽女」コピペで見られるように人種・性別を問わず人名で使用される単語となっており、その名前を称するために「ダコタ族の末裔」であることが絶対条件とされている訳でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点からも「艦これのサウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論は非常に筋の悪いものだと言える。&amp;lt;s&amp;gt;むしろ艦これ関係においてBlack Lives Matterで糾弾され得るのは水上機のハリボテを御神体と崇める【緑】のカルト教団&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、言わずと知れたことであるが、艦これでは日本海軍の象徴たる大和型戦艦の2番艦「武蔵」が、ネットスラングで言うところの褐色(英語圏の暫定訳で tanned)肌で擬人化されている。また後発の艦船擬人化ゲームではアメリカ海軍やイギリス海軍（特にクラウン・コロニー級軽巡洋艦やトライバル級駆逐艦）の艦船が大量に登場し、その中には黒人やカリビアンを連想させる褐色キャラとして描写されるケースも見られるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは上記のサウスダコタ級以外にミネアポリスやブルックリン、ジャマイカなどが挙げられる。他のタイトルでは、蒼藍のフランクリンなどが代表的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースは無論ポリコレではなく、単に現代アジアの(？)オタクカルチャーの、「肌の黒い女の子もかわいい」という単純な意識が反映されたに過ぎないが、これはこれで評価されるべきかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本土防衛は任意 ===&lt;br /&gt;
元ネタは[[14夏イベ]]の[https://i.imgur.com/zuG7gEF.png E5クリア後に出現する文章]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvX9UEAAm6WB.png&amp;lt;/ref&amp;gt;中の【&amp;lt;b&amp;gt;作戦参加は任意です&amp;lt;/b&amp;gt;。】及び、E6のタイトル【&amp;lt;b&amp;gt;本土近海邀撃戦&amp;lt;/b&amp;gt;】（＋マップ名【&amp;lt;b&amp;gt;本土南西諸島近海&amp;lt;/b&amp;gt;】）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文章自体は要約すると、【これは難しいし、E5までに使ったキャラは使えないから、やらなくてもいいよ！】という事で、ぶっちゃければ&amp;lt;b&amp;gt;「キャラ使用制限入れたからだまし討ちをやりたい！」&amp;lt;/b&amp;gt;という偉大なる港の塔の艦の国の王さんサイドの精神が具現化した結果であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唐突に話題として取り上げられる際には、艦これ運営のやらかした代表的なだまし討ちとして例に出されるパターンが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマップ（E6）は本土への敵艦隊の奇襲があり、遠方へ出撃中の艦は迎撃に回れない……という設定なのだが、初のお札実装イベということで、（イベントタイトルから&amp;lt;b&amp;gt;MI完遂で終了だと思っていた）主力を使い切ったプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;がクリアできない事を予想しての言い回しと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これによって&amp;lt;b&amp;gt;本土侵攻されてるのに【参加は任意です】という軍隊としてあるまじき指令になってしまい&amp;lt;/b&amp;gt;、けんすけ渾身のギャグだとネタとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にこの文章は[https://i.imgur.com/qbFMhi0.png MI作戦成功です！]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvZuVEAAHd8q.png&amp;lt;/ref&amp;gt;と言った文章と同時に出て来た。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵軍が補給線や橋頭堡といった概念など一切無視し、&amp;lt;b&amp;gt;航続距離ほぼ無限&amp;lt;/b&amp;gt;で平然と超遠回りな迂回ルートでもって艦娘さんサイドに一切見つかる事なく本土侵攻出来るという事を示してしまった為、（全力を尽くしてまでやり遂げた）&amp;lt;b&amp;gt;ミッドウェー攻略の戦略的な意味が灰燼に帰した&amp;lt;/b&amp;gt;上、海上護衛の類は全く役に立たない世界である事を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントは前述の通り&amp;lt;b&amp;gt;初のお札実装イベなので同型艦複数育成というセオリーなどもなかった事に加え、(イベントタイトルから想定不可能な)不意打ちのE6が来るなどと思いもしなかった先行勢は悉く死滅し、本土の防衛を放棄した&amp;lt;/b&amp;gt;と言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方で、先行勢の屍の後ろから攻略法を把握・E6攻略戦力を温存していた後発勢がお気楽クリアしていた。今なお続く先行不利の流れの中でも特に酷い一件。ちなみに、先行不利な不意打ちの始まり自体は[[13秋イベ#(E6)|もっと前]]である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか、1出撃終了ごとに鎮守府画面に帰ってくる艦娘さんらが、本土(鎮守府)付近の防衛出来ないってどないなっとんねん。あと、何で装備使いまわせるんですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この時E6の【先行実装艦娘】として挙げられた「磯風」はこの後長期間、出し渋られる事となる。一応別のイベント／機会で入手は出来るようにはされたが、定常入手手段は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このやらかしから数年後の[[19春イベ]]にて、E1･E2で本土近海を南北から侵攻されているという&amp;lt;b&amp;gt;必ず本土防衛しないと作戦が進行しない状態&amp;lt;/b&amp;gt;からスタートするだけでなく、この後全然関係ないAL方面攻略(E3)直後、ハワイ救援(E4)の為に艦娘さんサイドがミッドウェー島(及びウェーク島)ガン無視で、これらの島々よりも更に東方に位置するジョンストン島付近から出撃するという事をやらかしている。けんちょん、地理ダメかよ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ世界のミッドウェーは「戦略的に全く意味がないけど、個人的な因縁晴らす為に何度でもｺﾛｺﾛするを」&amp;lt;/b&amp;gt;というような設定がここに完成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、19春イベについてはもしかしたら、AL攻略マップを挟む事でAL/MI作戦を仄めかし、&amp;lt;b&amp;gt;【MI方面も同時攻略しているもん微差栗】&amp;lt;/b&amp;gt;とか言いたかったのかもしれないが、そうなると今度は&amp;lt;b&amp;gt;大本営に一切気づかれる事なくMI方面制圧したの誰だよ&amp;lt;/b&amp;gt;という問題が浮上する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【AL方面から南下してジョンストン島に駐留しただけだから微差栗】「そんな事できるならもうALから直接ハワイ救援行けよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凡庸性 ===&lt;br /&gt;
艦娘が持っているらしい性質。読みは恐らく「ぼんようせい」。艦豚曰く、これが高いので二次創作において色んな役付ができるらしい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下、凡庸性と直後のやり取り&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
56名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯｯﾌﾟ Sdff-wy1i)2018/10/13(土) 12:14:15.31ID:AO/4yrYdd&lt;br /&gt;
艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟｯｯ Sd7f-uP2z)2018/10/13(土) 12:15:41.96ID:f0vMZduod&lt;br /&gt;
ぼ…汎用性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾍﾟﾗﾍﾟﾗ SD4f-DjIR)2018/10/13(土) 12:16:40.98ID:CN7ZG1QFD&lt;br /&gt;
凡庸性ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｳｰ Saeb-AFTh)2018/10/13(土) 12:19:23.88ID:bghInFkGa&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;56&lt;br /&gt;
＞艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡庸：すぐれた点がなく、平凡なこと &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
確かに大多数はキャラ立ちしてない、デザインも地味（主にしばふ艦）だから凡庸性はあるな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トドメに性能もほぼ横並びで、尖っている所も言うほどではないため凡庸である。珍しく間違ってないじゃないか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦これ二次創作の主役は変な特徴やセリフを持つ尖ったキャラ、つまり&amp;lt;b&amp;gt;凡庸ではないキャラばかり&amp;lt;/b&amp;gt;である。なんてこった、何も合ってない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、仮にこれが「汎用性」の&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;誤記&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;噛み&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;だった場合でも、キャラ付けがしっかりしてる（≒方向性が定まっており、キャラ付けに反する設定を出来ないので、汎用性と言えるほど好き勝手には使えない）はずなのになぜ汎用性が生じるのかという疑問が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうは}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13747</id>
		<title>用語集/は行</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13747"/>
		<updated>2023-07-20T04:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 牧場 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*用語集/は～ほ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用語集/あ行|あ行]] / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]]&lt;br /&gt;
- [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハーケンクロイツ ===&lt;br /&gt;
卐。いわゆる「鉤十字」、もしくは「逆さ卍」のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元々は古代より様々な地域・宗教で幸福のシンボルとして扱われてきた物だが、白抜きの円に卐を据えた物をドイツ・ナチス党がアーリア人優越のシンボルとして党のマークに採用し、そのナチスがホロコーストを始めとする重大な戦争犯罪と分かち難く結び付いているため、現代のドイツ連邦共和国およびフランスやベルギー、ポーランドなどナチス政権に侵略された国家やナチス幹部が大量に亡命したブラジル、迫害されたユダヤ人を多数民族とするイスラエルなどの国では公の場でこのマークを掲示することが犯罪とされている（「歴史上の記録」と明示した写真の使用や、マークを燃やしたり×印を付けるなど否定の意思が明確な場合の使用は禁じられていない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内での使用も例外ではなく、擬人化ジャンルでは『萌え萌え2次大戦(略)』の作中での使用が批判を浴びたことがある。そのため、第二次世界大戦がテーマのゲームでは空軍の鉄十字（✠）や単なる×印に置き換えるのが通例である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマゲームでも『ペルソナ2罪』のPSP版における「ラスト・バタリオン襲来」のムービーで、PS版（1999年発売）でのハーケンクロイツがPSP版（2011年発売）では鉄十字に置き換えられていた事が記憶に新しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この慣例は[[他艦船擬人化ゲー]]でも概ね踏襲されているが、平松タクヤなどNTUY患いの艦豚はそうした経緯を無視して「史実への冒涜」だと非難していた。しかし、&amp;lt;b&amp;gt;当の艦これでもハーケンクロイツは他のマークに置き換えられているため、恒例の特大ブーメランが直撃&amp;lt;/b&amp;gt;している。&lt;br /&gt;
萌えミリジャンルでは推しも推されぬ第一人者が故に艦王にとっては疎ましい存在の島田フミカネが艦これ内で描いているプリンツ・オイゲンの身に付けている腕章を見れば理解もできそうなものだが……。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が鉤十字を擁護する背景には旧帝国海軍が使用していたものを戦後に発足した海上自衛隊が復活させ、現在も使われている旭日旗の使用が韓国から激しく非難されたために（後にアズレンと盟友関係となる）WoWsで差し替え対象となったことが背景にあるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、鉤十字旗や旭日旗と同じように歴史上の人権侵害と結び付けられて使用が忌避される旗としてはアメリカ連合国の南軍旗（レベル・フラッグ）があり、2020年にはBlackLivesMatter運動を受けて在日米軍や米国内の競技団体が全面禁止に踏み切っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、史実がどうであれセンシティブなモノを慣例的に扱わないというのは実は艦これでも堂々とやっている([[軽巡洋艦・練習巡洋艦#北上|北上など]])のだが、艦これに無いものは史実ではないとする方々にはそんな配慮が分かるはずもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バインダーレイプ ===&lt;br /&gt;
富士急ハイランドにて行われた第一回サバトにて確認されたけんちょんの行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同イベントにて撮影された動画中にて、&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/CxyA5GF.gifv バインダーを股間に当てて、足をひょこひょこと動かしている様が、何度も何度もバインダーに腰を打ち付けているように見えた]&amp;lt;/b&amp;gt;事からそう呼ばれる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、これ以前のイベントではこのようにバインダーを股間に当てるようにして持っていた事はなく、この時バインダーを持っていた理由として、&amp;lt;b&amp;gt;[[用語集/か行#かが勃起|護衛艦かがの進水式にて撮られた写真]]から勃起ネタイジリされるのを嫌い、以降激写される事を警戒して股間を隠すため&amp;lt;/b&amp;gt;という推測をされている。余計に酷い物を撮られているがいいのかけんちょん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポニテ、悲鳴、シップネクロフィリア、文房具…彼の性癖はとどまる所を知らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このイベントでは他にも色々な瞬間が激写されていたが、中には&amp;lt;b&amp;gt;明らかに内部の人間でないと撮れない角度からの写真も存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
けんちょん、ユダがいるよユダ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パクリ ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]を評する時に馬鹿のひとつ覚えで多用する単語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしアズレンを始め「艦船擬人化」と言うジャンル以外のどの部分が具体的に「パクリ」なのかをまともに説明できた事例は皆無と言っても良いし、セガ【ら】が法的手段に訴えた[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に至っては「配信を停止して日本から撤退に追い込む」目標を達しないまま実質負け（なのに大本営発表で勝利宣言はする）と言うみっともない結果に終わっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの物がブームになった場合それに類似したコンセプトを持つ物が後追いで多数出てくるのはゲームに限らず現代の商業では当たり前のようにある事だが、「似ている」程度でパクリ呼ばわりしていたらきりがないし、「ジャンルが被っているからパクリ」という論法が無理筋なのは言うまでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういったものについてはリスペクト・オマージュ・パロディなど作品ごとの持つ属性や傾向によって色々言い方がある（それぞれがどういった作品に対して用いられるのかという説明はここでは省く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらはネタ元が分かる・バレる事が前提で、それらが分かった方が楽しめる（むしろちゃんと分かってもらえないと大分お寒い事になるので困る）ものが多いが、特に&amp;lt;b&amp;gt;パクリと言われるような場合は逆にネタ元がある事がバレると（主に制作者サイドが）困る作品が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお2014年以降に登場した[[他艦船擬人化ゲー]]が艦これのパクリだと言うのなら、それ以前から存在しているブラしずや萌え2次、鋼鉄少女などはどうなるのかについて艦豚を問い詰めると「正統なる後継者」を主張し始めたり、更に深く問い詰めると最終的には全然関係ない人格攻撃からの会話のシャットアウト・勝利宣言といった流れになるのがよくあるパターンである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこういった人たちの中では、鋼鉄少女は「ズッ友が艦これチームなので問題無い、むしろ鋼鉄少女と艦これはアズレンにパクられた被害者同士」と言うのが艦王や艦豚の認識らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして「艦船擬人化という要素自体は戦前から存在するので艦これはそのパクリでは？」と問うと、中には&amp;lt;b&amp;gt;「2004年から艦これをプレイしていた」だのと時空を超越する者&amp;lt;/b&amp;gt;まで現れる始末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに「ゆるキャラ」ブームのように、「ひこにゃん」の大人気にあやかり作られた各団体のゆるキャラ(艦豚論法で言えばこれらは全てひこにゃんのパクリ)が集結して一大ジャンルを築くなど、艦これを中心とした艦船擬人化の一大ジャンルを築き上げるという世界線もきっとあったはずなのだが、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 艦これ外・その他編#アズレンはねー。艦これの中の人から聞いたんだけど相当露骨に権益独占を狙っているっぽい。とりあえず中の人に専守防衛を決意させる程度のモチベーション与えたらしい。|覇権という名の既得権を守りたい艦豚と艦王]]の手によって艦これがその先導者となる未来は消えてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴露本 ===&lt;br /&gt;
特定の業界や組織の闇と呼べる部分を関係者や一緒に仕事をしていた人間が記した書籍。艦これ真のエンドコンテンツとも言われているが、その時まで側近・スタッフの精神が崩壊しないで済むかは分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービスが継続している現段階においても田中と仕事をした人物(イラストレーター、プログラマーetc)が愚痴とも不満ともとれる発言をしており、しかもその数が年々積み重なっている事からもサービス終了により縁が切れた暁には【濃厚で】【素敵な】内容のコンテンツが生み出される事が期待されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これの事であると決まったわけではないが、暴露によって[[艦王の異名#プロジェクトブレイカー|プロジェクトブレイカー]]という呼称が誕生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハゲ ===&lt;br /&gt;
艦これの簡悔の数々に心を痛めて髪が抜けてしまったprayer……を指すこともあるが、愚痴スレではリアイベにおけるけんちょん護衛部隊（通称「謙閲部隊」）の隊長と目されるスキンヘッドのおじさん（通称「ECハゲ」）を指す事が多い。前者を指す場合は概ね[[用語集/あ行#頭！|「頭！」]]が用いられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去の様々なリアイベでも目撃証言が出ているが、リアイベの運営スタッフがイベントスタッフ派遣業のE-CUBE(アーキテｸﾁｬｱの息がかかっているとされる)に所属している事が[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]で判明し、[[佐鎮開庁130周年記念]]にてそこのボスである事が示唆された。現地のとくさんからはそのまんま「ボス」と呼ばれていたらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真偽の程は不明だがズイパラや佐世保にてけんすけ激写隊を捕まえたのもこのECハゲらしく、佐世保の際は空港まで追いかけて恫喝したらしいとの書き込みが愚痴スレにあった。詳しくは[[佐世保鎮守府開庁130周年記念#謙閲隊長、実力行使に出る|こちら]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またその際の当人とのやり取りから&amp;lt;b&amp;gt;愚痴スレを監視している&amp;lt;/b&amp;gt;という発言もあったようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソースもなく眉唾物ではあるが、愚痴スレでこのECハゲに関する話題があると&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】顎松ポッポを始めとした荒らしが大量に湧く&amp;lt;/b&amp;gt;という事象が確認されており、上記の裏付けなのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]では大方の予想通り主要スタッフとして連日君臨し、「怖いキャバクラのおにいさん」みたいな事をやっているようだが、伝聞ではあるが彼の発言から単にリアイベの運営に留まらず、企画レベルでガッツリ関与している事が示唆された事から彼自身もC2機関(非・C2プレパラート？)メンバーなのではないか？との説もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EHSUmVUUwAAmm-X.jpg （画像）]（中央のスキンヘッドが該当の人物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パスタの国 ===&lt;br /&gt;
艦これにおけるイタリアのこと。ブラゲ内や艦王のTwitterでイギリスを指す「紅茶の国」と共にやたらと多用される、語彙の貧弱さを丸出しにしたフレーズ。&lt;br /&gt;
くそげ内では呼び方がこれだったりイタリアだったりとで安定しない。&lt;br /&gt;
時には伊艦娘がパスタの国を自称する事もあったりして、セリフを考えた者のイタリアに対する認識が垣間見えるようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残存prayerからも大概うざがられているが、艦王としては「C2機関の原点は食べ物同人」と言うのを強調したいがために、このフレーズの使用は意地でもやめない気のようだ。&lt;br /&gt;
その結果「ザラから教わった本場のナポリタン」のような、有り得ないレベルの大恥を晒すに至った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20冬イベ]]の時点で[[海外艦]]としてはじじの酷使により第2位となる13隻が登場しており辛うじて存続しているが、1位の米艦と違い実質一人の外部絵師に依存しているため今後のﾖｻﾝｶﾞによっては……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ソ連艦の&amp;lt;b&amp;gt;タシュケントはイタリアで建造されたにも関わらず艦これでは「パスタの国生まれ」ではなく「北の国生まれ」を自称している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうなってんだお前のｼｼﾞﾂｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旗揚！ けものみち ===&lt;br /&gt;
2019年秋アニメの1本で、同年10〜12月に放送された。全12話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異世界に召喚された覆面レスラーのケモナーマスクこと柴田源蔵が「人類と魔獣の共存」を掲げて周囲を振り回すギャグアニメ。『この素晴らしい世界に祝福を！』で商業デビューしたなろう系作家の暁なつめが原作者だが、本作はなろう小説でなく「少年エース連載の漫画（タイトルに「旗揚！」は付かない）原作」と言うポジションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ZZ（クソアニメ2期）]]と同じKADOKAWAグループのENGIがアニメーション制作を担当する元請デビュー作だが、アニメ化発表はZZの翌月だった（漫画家へのインタビューによれば「アンケートが低調で連載打ち切りが一旦決まった直後にアニメ化」と言う一発逆転コースだったらしい）。ZZに全くと言っても良いほど進展が無い中、未知数とされる同スタジオの技量やスタッフ人脈を推測する材料として(主に艦これ界隈から)ある種の注目を集めており、結果的に監督の三浦和也とキャラクターデザインの能海知佳が両作の共通スタッフとして挙げられる&amp;lt;ref&amp;gt;また、けものみちの音響監督はZ級クソアニメと同じ亀山俊樹だったが、ZZの音響監督には今泉雄一が就任している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この2名は2023年放送予定の『Unnamed Memory』でもZZからの横滑りで三たび起用されることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作品単体に対する評価は、原作漫画から大幅に改変されたストーリーが賛否両論あるものの[[微差栗田の草王国|草生]]では他プラットフォームから1日遅れのアズレンと再生数で互角に渡り合うなど、このすばファンやネタ枠扱いの視聴者をそれなりに掴んだ模様。放送終了後にはブラゲ『ガールズ&amp;amp;クリーチャーズ』とコラボした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12月の本作終了後にENGIがスムーズにZZの制作へシフト出来るか注目されていたが、第2作はやはり漫画原作の『宇崎ちゃんは遊びたい！』が2020年7〜9月に放送され2期制作も決定、さらに同年12月の[[呉代替パシフィコ横浜]]開催当日には元請第3作『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』が2021年春アニメとして発表、その後も元請第4作『探偵はもう、死んでいる。』、第5作『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』と立て続けにスケジュールが入ったため、ある意味予想通りの【先延ばしmooooode】となってしまった。2022年11月からの放送開始後も、[[Z級クソアニメ|前作]]でのディオメディアに対してのそれ以上に艦王が現場をシッチャカメッチャカに引っ掻き回す悲壮感溢れる状態である（詳細は[[ZZ（クソアニメ2期）本放送編|本放送編]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに本作のヒロインも「シグレ」と言う名前で、原作漫画では他に「フブキ」や「陽炎」と名乗る人物も登場しているので少なくとも実艦の時雨から命名されたと思われるが、KADOKAWA繋がりでZZの主人公から取ったのかは不明。また、艦これの[[21春イベ]]では本作に花子役で出演していた八木侑紀がホノルル役で起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 葉手間 ===&lt;br /&gt;
草百のニュージャージー(アズレン)個別キャラ記事に現れたとくさんが残した【何気に】【謎の】語尾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 当該コメは削除済みなので、何かしらアーカイブなり画像なりを見つけた方は貼っていただけると幸いです。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく「？」を「はてな」で変換しようとした結果生じた【噛み】。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 ななしのよっしん 2021/06/12(土) 17:00:12 ID: Rfa95z9ayJ&lt;br /&gt;
やらおんはじめにネットニュースになっているというのに話題になってないとはSHIKI-KANはどこの世界線の住民ですか？&lt;br /&gt;
君らが普段から敵視している艦これの騒動ニュースはそのサイトで情報を鵜呑みする癖に、自分らがやり返されるのは無しってのは通用しませんよ葉手間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力の「な」と「ま」が隣り合っているので【けんさんか？】と思われているが、キーが隣り合っているとは言え&amp;lt;b&amp;gt;神の噛み傾向とは違う噛み方&amp;lt;/b&amp;gt;をしているので、確実化には疑問が残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例として、&lt;br /&gt;
 艦こ「け」→「け」は「れ」の右のキー&lt;br /&gt;
 微「差」栗→「さ」は「つ」の右のキー&lt;br /&gt;
などといった感じで、主にけんちょんが噛む時はまず間違いなく真横（それもほぼ右側）のキーであり、斜めのキーを噛んだ事はない（要出典）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ローマ字入力の「N」と「M」も隣り合っている為、かな入力ｗｗｗと断定も出来ない。こちらは右のキー噛みなので、むしろこっちの方が謙介リスペクト率は高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、ローマ字入力の場合、&amp;lt;b&amp;gt;何故「SHIFT+/」で変換しなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。知らなかったとか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンコ絵 ===&lt;br /&gt;
オタ界隈では「同じ様なキャラの顔・同じ様なキャラデザイン・同じ様な構図」しか描けない絵師への蔑称に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは絵描きがそれぞれに、(セルフ)トレス・反転・コピペ・差分絵などの技術を用いて、結果的に半ばハンコ絵のような状態になっているものが多く、ｲﾁ角などのように個別の呼称を用いられることがあるためあまり使われることは無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、稀にイチソ絵を指して用いられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ひ ==&lt;br /&gt;
=== 贔屓声優 ===&lt;br /&gt;
アニメやゲーム等、声のみで出演者を起用する作品において制作を指揮する人物が優先的に、あるいは確実に起用する声優。例を挙げると押井守作品における榊原良子、トライエース作品における東地宏樹などがそれに当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起用する側は当人の実力を買っての事なのでどんな役でも任せられる、声優本人はオーディションを経ずに確実に仕事を貰える、声優のファンはこういう形での起用では変な役に当たる事も少なく、見せ場も多い為安心して見ていられる、と殆どの人にとってwin-winなものとなる。というのが普通なのだが、ここでも【格の違い】を見せてくれるのが艦王である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ数年の動向を端的に表すなら&amp;lt;b&amp;gt;ゲームでの声の仕事よりもリアイベへの出演が多い。&amp;lt;/b&amp;gt;声優ってどんな仕事をする人だっけ？ 客寄せという意味では間違ってはいないかもしれないが、あってもいいはずの新キャラ発表やらキャラ声でのちょっとしたファンサービスなどリアイベだからできる事にも一切触れずやる事といえば、&amp;lt;b&amp;gt;クリーチャーのお披露目に大根おろし&amp;lt;/b&amp;gt;なのだから目も当てられない。&amp;lt;s&amp;gt;アメトーークかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、担当したキャラは推すがそれに伴ってのゲーム内でのテコ入れは&amp;lt;b&amp;gt;無い&amp;lt;/b&amp;gt;。（事務員コンビを別にして）艦王の贔屓声優と見られているのは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新【絶対国防謙】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の対象と目されている内田秀と高尾奏音の2名である。高尾はデビュー当初の所属事務所が廃業してフリーだった時期の起用で、後に『魔王様、リトライ!』を経て『放課後ていぼう日誌』で初主演を獲得、[[ZZ（クソアニメ2期）|ZZ]]と同時期の2022年秋には同じENGI制作の『新米錬金術師の店舗経営』での主演が好評を博し「〇〇(艦これ)役の人」というイメージを払拭しつつある。内田はゲーム『ことのはアムリラート』の演技で賞を獲得するなど外部での活動は多少あるものの長らく明確な当たり役には恵まれて来なかった。しかし、2020年になりアプリ『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルALL STARS』でミア・テイラー役に抜擢され、2022年春にはアニメ『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』2期へ出演。この間に事務所を2回移籍し「C2プレパラートに事務員扱いで雇用されるのか？」と言う恐れは取り敢えず棚上げになったものの、両名とも依然としてリアイベへ優先的に動員され続けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beeメイツ ===&lt;br /&gt;
1990年代前半に放送されていた文化放送のラジオ番組「ツインビーパラダイス」のリスナーに付けられた呼称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同番組はコナミのシューティングゲーム『ツインビー』のメディアミックス路線で中核を為していたが、番組内の挨拶「合言葉はBee!」が鉄道駅の伝言板で無造作に書き込まれたり、1994年の東京おもちゃショーでパーソナリティの國府田マリ子とラジオドラマで主演していた椎名へきるを呼んで開催する予定だったステージが中止になった事を発端とする暴動が起きるなど、その非常識ぶりと外部への攻撃性は艦豚と相通ずるものがあるため、今で言う「厄介勢」の元祖のような存在とも評される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*國府田マリ子に対してはコナミのゴリ押し、また椎名へきるに対しては『笑っていいとも』の「テレホンショッキング」出演時に肩書を「声優」でなく「アーティスト」と自称したのが原因でアンチも多かったとされる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、当時はインターネットが普及するかしないかの時期だったため、ネットでの炎上騒動などは余り記録に残っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かの平松タクヤも高校生の頃はBeeメイツだったことが明らかになっており、愚痴スレでは当時の話題が出ると「さもありなん」と言うリアクションが見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが椎名がガルパンを経てアズレンに出演した際には、まるで&amp;lt;b&amp;gt;20年越しの裏切者認定&amp;lt;/b&amp;gt;と言わんばかりの激しい攻撃が行われキャラ担当の絵師まで累が及ぶ自体となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰のせいやろうなぁ(すっとぼけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pixiv ===&lt;br /&gt;
ご存じ二次創作を中心としたSNS。艦これをはじめ、他のゲームでイラストを出している有名なイラストレーターから、当wikiにも名前が載る問題児達まで、良くも悪くも多くの登録者がいる。自分のサイト・ブログを持たずともイラストなどの二次創作が投稿できるため人気は高いが、過去に起こったとある騒動からニコ百などでは不評なご様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 19年7月時点、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」62万+、「#アズールレーン」5万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各1万+、などとなっている（pixiv本家より）。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
21年2月現在、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」86万+、「#アズールレーン」14万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各2.1万+、などとなっている（pixiv本家より）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pixiv.navirank.com/tagrank pixiv年鑑(β)]によると、累計（全期間）タグランキングでも艦これは8位（#艦隊これくしょん は9位）となっており、「#オリジナル」などの属性タグを除いた作品ごとのタグでは「東方」「FGO」に次いで堂々の3位となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし月別となるとアズレンが2017年10月(9月に日本版がリリースされた)に突如前月の152位から9位へ浮上したのをきっかけに、艦これタグが劣勢となりその差は徐々に開きつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20年2月時点では「#艦これ」が78万+に対し「#アズールレーン」が10万+と数字上ではどちらも順調に伸びているが、2019年1～8月のタグランキングでは艦これ・艦隊これくしょん共に一度も#アズールレーンを上回らず、さらに2020年タグランキングでは上位3作品の内唯一50位以下に転落しているなどかなりの衰退している様が見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる閲覧数ランキングでも艦これキャラが出てくる割合は低下しつつあり、流行の尻馬に乗った方が人気が出やすいpixivの性質が、ここで仇にもなっているといえるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンに対して何かと数字でマウントを取ってくる事の多い督さん達であるが、同じ名前の艦に付いている(艦隊これくしょん)よりも(アズールレーン)の方が検索数が多いケースが増えつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式に猛プッシュされている綾波や山城が負けるのは仕方ないにしても&amp;lt;b&amp;gt;本来であれば埋もれる筈の無いフミカネ謹製の大鳳やプリンツ・オイゲンが1年、ないしは2年で抜かれてしまう辺りいかに鈴口分け目ハゲのおっさんが「キャラクターを売り物にする」という商売を舐めているかが伺える。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクシブ百科事典 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[ピクシブ百科事典デマ編集騒動]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pixivが運営する百科事典サイト。Wikipediaほど出典の厳密さを求められない（独自研究OKな）ことと、親サイトの性質上から漫画・アニメ・ゲーム関連の記事が中心になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科とは規模やユーザー層の面から競合関係にあるが、ニコニコ大百科はプレミアム会員でないと投稿・編集が出来ないのに対してこちらは無料会員でも投稿・編集が可能なため、ハードルが低い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この実情がどの程度非ピクシブ百科事典利用者に知られているかは不明だが、引用元としてこのサイトを使ってる者が今も散見される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科と同じように艦これ関係の記事は数え切れないほど投稿されているが、特徴としてクロスオーバー関係のタグが群を抜いて多いことが挙げられる。イナゴ…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が捻ったつもりになっている誰得な造語記事も乱立され、まるで&amp;lt;s&amp;gt;信者&amp;lt;/s&amp;gt;ファンは皆この言葉を使っているかのような文面で書かれていることが殆どだが、大抵は疑わしいものばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一つの証左として、その単語のタグのほとんどが作品製作者が付けたものではなく、後から第３者が付けた(これ自体は普通に外から判別が可能)ものである以上、疑われて然るべきといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒らしや編集合戦も頻発しているが、管理が行き届いていない（犯罪などよほどのことが無い限り管理者権限での削除は行われない）ため大部分が編集者の自治に任されている。このため、悪質ユーザーにとっては荒らしやすい環境となっており、その結果編集合戦や立て逃げ、白紙化などの荒らしが慢性的に起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※このあたりはピクシブ百科事典の「ピクシブ百科事典」の項など、このサイト内でも詳細に記されているので、気になった方は読んでみてもいいかもしれない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、コメント機能もあるがニコニコ大百科とは対照的にほとんど利用されておらず、その代わり（？）として記事の更新時に書き込みが義務付けられているノートがレスバトルの舞台になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、ピク百は他艦船擬人化ゲーを極度に嫌う艦豚の巣と化しており、艦これ関係の記事に他艦船擬人化ゲーの話題を出そうとすると容赦なく削除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピク百では関連記事に何かと理由をつけて他作品のキャラへのリンクを貼り付けるのは当たり前となっており、実際艦これの記事でも他艦船擬人化ゲー以外の記事リンクは平気で貼り付けられていたり、艦これとは無関係の記事の関連項目に艦これ関係の記事リンクが追加されることがあるにも関わらずである。彼らは「艦これこそ絶対的な存在だ！ここは艦これの記事だ！よそ者は入ってくるな！」「艦これ厨が記事を支配して何が悪い」「何時まで経っても他作品キャラの二次創作にすら縋らないとダメなレベルとか。何時になったら独り立ちできるんでしょうか？」という傲慢な思考であり、特に「[https://dic.pixiv.net/a/胸が大鳳 胸が大鳳]」の記事に至っては艦豚と他艦船擬人化ゲーについての記述も入れるべきだという真っ当な利用者との間で猛烈な編集合戦となった末、編集方針についての投票締め切り直前に他艦船ゲーにも言及すべきと主張した側をアカウント停止させ「他艦船擬人化ゲー以外の記述は一切入れない」という方針が可決され、最終的に「[https://dic.pixiv.net/a/%E8%83%B8%E3%81%8C%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%83%B3%29 胸が大鳳(アズレン)]」を別に立項せざるを得なくなるという「悪が善に勝つ」あってはならない事態が発生してしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 大鳳(艦隊これくしょん)]」の記事でもアズレン大鳳の記述を関連項目に入れることすら艦豚の抵抗により断念させられ、「[https://dic.pixiv.net/a/%E9%95%B7%E9%96%80%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 長門(艦隊これくしょん)]」の記事に至っては「[https://dic.pixiv.net/a/%E4%BE%8B%E3%81%AE%E4%B8%89%E4%BA%BA%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%9B%E3%82%A4 例の三人ホイホイ]」へのリンクを記載するという議論結果を無視して排除する有様である。「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E8%89%A6 初期艦]」の記事を他艦船擬人化ゲーを含めた曖昧さ回避記事にすることすら一悶着起こす筋金入りである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以外にも似たような事例が多々存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全盛期ならともかく、艦船擬人化ゲームが多く並ぶ昨今においては、「初期艦」のような他ゲーの記事としても機能できるはずの記事において、&amp;lt;b&amp;gt;一層艦豚による記事の私物化が際立つ事態となっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、上記のように他の海外の艦船擬人化ゲームに対しては過剰な排斥、果てはデマまでまかり通ってしまう時期まであった酷い有様ではあるが、艦これを運営するC2機関のメイン事業である[https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E6%A9%9F%E9%96%A2 カレー機関]のページでは、[[パン食品表示法違反事件|店内で販売していた調理パンのラベルに消費期限の記載がされていなかった食品表示法違反問題]]や、[[神戸牛商標権侵害事件|神戸肉流通推進協議会からの認定を得ず無断で神戸牛の商標を使用していた問題]]を、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;でたらめなこと&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;という理由で削除する「&amp;lt;b&amp;gt;ある種の人達&amp;lt;/b&amp;gt;」がたむろしているのが現状となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、カレーパンの問題に関しては、律義にそのパンの画像を投稿してカレー機関ひいてはC2機関を擁護する動きが、逆に答え合わせとして機能しているほか、神戸牛問題に関してはC2機関が自分から問題を認めている発言をしており、親の言葉を忘れているのか、或いは理解できていないのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、個別のキャラではない幾つかの艦娘関連のページには「&amp;lt;b&amp;gt;「艦娘」はDMMの登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;」「&amp;lt;b&amp;gt;[[商標#艦娘|『艦娘』はEXNOA（DMM GAMES）の登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;]]]である。よって「艦隊これくしょん」に登場する艦艇擬人化キャラクター以外に対して「艦娘」の名称を無断で使用する行為は商標権の侵害となる。pixiv内での誤用と異なり、[[艦豚裁判騒動#【ケース1】「艦娘」商標問題|アズールレーンが商業広告で使用した為問題]]となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またSNSやpixiv内に置いても商標に関しての「&amp;lt;b&amp;gt;C2機関がEXNOAに無断で商標を使用している」といったデマを広めている悪質行為が確認されている&amp;lt;/b&amp;gt;」（※原文ママ）と&amp;lt;b&amp;gt;堂々太字でアピールされている&amp;lt;/b&amp;gt;が、彼らは艦王がご執心のC2機関名義で行われるDMM抜きのリアイベで、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘や艦これの名前を露骨に避けている現象をはじめとした諸々の現状&amp;lt;/b&amp;gt;について何もおかしいと感じないのだろうか。加えて言えば、吊し上げているアズールレーンが&amp;lt;b&amp;gt;すぐに&amp;lt;/b&amp;gt;でその件に関して謝罪、当該箇所を修正した事実に関しては一切触れられていないというのは、&amp;lt;b&amp;gt;たとえピクシブ百科事典のようなサイトであっても&amp;lt;/b&amp;gt;、客観性が求められる情報サイトという性質上如何なものだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「現在は修正済み」など、添えているのとそうでないとでは見る人の印象が変わることなど分かりそうなものだが。果たして公平性という言葉は書いた人間の頭の中にあったのだろうか？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係ないが、この手の権利の話に近い部分で、[[艦これによる他艦船擬人化からのパクリまとめ|黒い疑惑]]は艦これさんも[[公式絵師ヒエラルキー#コニシ|あり]][[正規・装甲空母|ましたね]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、その商標に関する問題で、[[しーらむちゃん問題|本来の権利者が、その国において商標を出願していない隙を突いて、先に出願し権利を確保しようとしたり]]、[[神戸牛商標権侵害事件|開き直ったりする]]奴を我々は見ている気がする。そんな人間がトップの[[C2プレパラート・C2機関|企業]]でも、ピクシブ百科事典によれば&amp;lt;b&amp;gt;高収益をあげている優良企業である&amp;lt;/b&amp;gt;。…らしいですよ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの記述は2016年12月から確認できる。あと一応[[用語集/数字#3500万円|これ]]も参考程度に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、高収益を上げてる優良企業のトップと仮定するなら、もっと堂々としていたらどうですかね。&amp;lt;b&amp;gt;艦これ全盛期の時みたいに&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクニック ===&lt;br /&gt;
「欧州バカンス」とも。[[17夏イベ]]から[[18秋イベ]]に[[19秋イベ]]に[[20冬イベ]]、そして[[21夏イベ]]に[[22夏イベ]]と6年連続でヨーロッパ遠征が題材に選ばれているが、既に深海田中軍が南北から本州に迫っている危機的状況のはずなのにピクニック気分で遊びに行っているようにしか見えないことからそう呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実を紐解くと、第一次世界大戦中の1917年に地中海で猛威を奮っていたドイツのUボートによる無差別攻撃から商船を護衛するためイギリスからの要請で日本の第二特務艦隊が現地へ派遣された。はじめ明石（防護巡洋艦、1899〜1928。のち工作艦に襲名）、のち出雲（装甲巡洋艦、1900〜1945）を旗艦とした特務艦隊は客船トランシルバニア号の遭難者約3000名を救援したことで名を挙げて「地中海の守護神」と称えられ、現在もマルタ島に顕彰碑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際に第二特務艦隊の活躍は大戦後の日本の国際社会における発言権増大に寄与し、国際連盟の発足時に常任理事国の地位を得る要因の一つとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このように、いかにも艦豚が食い付きそうな「日本すげー」話にも関わらず、全く興味を示していないのは意外と言える。…が、いざ蓋を開けてみれば、戦艦少女Rの欧州遠征イベントの劣化猿真似以上の意味は無く、第一次世界大戦や第二特務艦隊などの考察は何時ものイベの如く徒労に終わったのであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもメインであるWWⅡの知識すらあやふやなのにWWⅠなんて知る訳ないだろ、いい加減にしろ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、[[21夏イベ]]のタイトル詐欺なキメラっぷりと[[22夏イベ]]のトーチ作戦に見せかけたトチ狂った作戦は一見の価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期まで現役だった出雲は（艦王曰く「母性を感じさせる」護衛艦への魔改造前提でも）登場させればアズレンにマウントを取れる数少ない材料なのにやる気配が無いのは単に面倒臭いからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微差栗 ===&lt;br /&gt;
びさくり。[[17夏イベ]]にてけんちょんがやらかしたタイピングミス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitterの呟きなどではなくゲーム内イベントの、それも割と重要局面でのタイプミスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレやニコ百の金ク☆スレ由来と思っている人もいるかもしれないが、れっきとした（？）&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム本体における誤記&amp;lt;/b&amp;gt;が由来である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(証拠です、お納めください微差栗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;qJB3Qpx.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」と変換しようとして、かな入力で【びっくり】と打ったつもりが【びさくり】と誤入力したまま漢字変換された模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力はローマ字入力よりもタイピングが速いというメリットがあると言われているが、セガのスタッフが5分で終わるような仕事を5日かけても終わらないけんちょんには無用の長物ではなかろうか。実際けんちょんは1ツイート(=140字以内)の入力に平均10分以上かかっていたので、恐らく使いこなせていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにけんちょん本人ではなく別のスタッフのミスという見方も考えられなくはないが、そもそも艦これの怪文書を考えているのは99.9841％艦王自身であり、これも艦王が直接タイプした可能性が高い。つーかクリア時の画面ぐらいチェックしろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレや金ク☆スレではビックリマークを微差栗にしている光景を度々目にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用例：アンチ乙微差栗　股間が硬派ですから微差栗　→　アンチ乙！　股間が硬派ですから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんの打ち間違えはこの時に限らず、日常茶飯事な上に意図的に行われているケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意図的に間違えた場合には直後に噛みましただの疲れだのを主張し始めるのだが、本気や素で間違えた時などにはサイレント修正を始めるので分かりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そもそも意図的に間違えるとはどういう魂胆なんだ、けんちよん？」『目立ちたがり屋な上に、一度ウケたら同じネタを延々栗返すのがけんすちやんやぞ』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、微差栗の件は後者のパターン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、当wikiにおいては内容には一切手をつけず、ひたすらに各記事の「微差栗」だけを消して回る編集者が存在するが、その意図は不明である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の通り「微差栗」の由来を知らない人が単なる誤植と勘違いしているのか、それとも「ヒットマーク」なのかは定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、最近では引用レス中に含まれる微差栗も一緒くたにして削除するという事案が複数確認されており、ヒットマークとまではいかないが意図的なwiki改変荒らしと見るのが妥当かと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年3月、niconicoでユーザー名の登録に際して「びさくり」が禁止ワードになっていることが報告された。&amp;lt;s&amp;gt;どう考えてもダサ栗田くんのヒットマークです、本当にありがとうございました&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悲壮感 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[微差栗田語録]]、[[微差栗田vsアズレン]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドワンゴ取締役の艦これジャンキーおじさんこと栗田穣崇の大好物で、語呂の良さから愚痴スレでは本人も上記の「微差栗」と組み合わせて&amp;lt;b&amp;gt;「微差栗田」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼ばれるに至る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に「だっさ」の一言で炎上騒動を起こしたことから「ダサ栗田」とか、女性ニコ生主にキモリプをした事から「キモ栗田」と呼ばれたりと、呼び名がいっぱい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンとニコニコ動画のコラボ開催が発表された直後に「艦これのような悲壮感が無いただのアイドルゲー」と中傷して激しい批判に晒され、以降も[[他艦船擬人化ゲー]]を「悲壮感が無い」と腐してワンパターンな炎上芸を繰り返すのがお約束になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし本人も艦こればっかりやっている間にドワンゴの業績がV字回復どころかL字に近い右肩下がりのためカドカワ（持株会社）の取締役を1年足らずで解職され、その後もテクテクテクテクとエンゲージ・プリンセス（特に後者は「総監督・開発責任者」の肩書だった）とゲームが立て続けに爆死するなど空前の超特大スケールで悲壮感を味わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、悲壮感とは具体的に何を指すのか、栗田が言及したことはないとみられるが、[[他艦船擬人化ゲー]]には一切(本人談)存在せず艦これにだけ存在し、艦これを象徴する要素になっているモノであること、&amp;lt;s&amp;gt;後に存在そのものを否定するに至った&amp;lt;/s&amp;gt;[[Z級クソアニメ]]放送初期の感想からは艦娘が轟沈していく様子がお好みと伺える事などから「悲壮感」とは「＝&amp;lt;b&amp;gt;轟沈によるロスト&amp;lt;/b&amp;gt;」である可能性が考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼は[[他艦船擬人化ゲー]]が轟沈ロストを採用しなかった理由を一度でも考えたことはないのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの一件以降、ニコニコ動画では「でもアズレンには悲壮感がないから」というコメントがアズレン、艦これの動画に限らず、全く関係のない(旧日本軍の艦船と同じ名前が出てくる動画など)動画でも頻出するようになったが、上記の発言をおちょくっているのか本気でそう考えて(コメントして)いるのか第三者からは判別が付かない状態になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、FGOの「イキリ鯖太郎」論争が飛び火する形で艦豚の新たな蔑称「イキリ艦太郎」が爆誕した後には「悲壮感」と合成した&amp;lt;b&amp;gt;「悲壮艦太郎」&amp;lt;/b&amp;gt;も一部で使われ出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のように【悲壮感】は微差栗田の発言であるため田中のものではないが、【悲壮な感じ】ならば艦これがヒットしなかった場合に【全滅END】を実施する可能性があったという趣旨で発言している。[https://i.imgur.com/Ie052sw.jpg （鎮守府生活のすゝめ33ページ3段目）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 さっきの話にあった、失敗した時のプランの一つに終戦記念日にサービス終了というものを考えてはいたんですけどね。&lt;br /&gt;
 鎮守府が侵攻される&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;悲壮な感じ&amp;lt;/span&amp;gt;にして、艦娘たちがどんどん轟沈していくという（笑）&lt;br /&gt;
田中謙介が艦これ及び艦娘に対しどのような認識を持っているのかが垣間見える発言である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鐚 ===&lt;br /&gt;
びた。5chのハード・業界板（通称「ゲハ板」）で使われているプレイステーション・ヴィータ（PSV）の蔑称だが、艦これ界隈ではPSV用ゲーム『艦これ改』のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[用語集/か行#艦これ壊|用語集の当該項目]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビックセブン ===&lt;br /&gt;
「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;グ&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」の誤り。&amp;quot;Big Seven&amp;quot;とは、1922年に締結されたワシントン海軍軍縮条約で建造・就役が認められた日米英の16インチ砲塔戦艦7隻のことで、日本の長門、陸奥およびアメリカのコロラド、メリーランド、ウェストバージニア、イギリスのネルソン、ロドニーが該当する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは長門と陸奥の2隻体制のまま[[HTML5化|1期が終了(2018年8月)]]、2期の[[18秋イベ]]でネルソン、[[19春イベ]]でコロラド、[[22春イベ]]でメリーランドが登場して5隻となった。までは良いのだが、ネルソンの登場時に恒例のデブクイズで「ネルソン級戦艦」（この時点では2番艦のロドニーを出すと言う予測もあった）の登場をほのめかした時に「ビッグ」でなく「ビック」と恒例の噛み芸を披露したので、愚痴スレでは以後「艦これに登場するのはビッ“グ”セブンでなくビッ“ク”セブン」と言われるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では2021年3月時点で『戦艦少女R』と『アズールレーン』、そして『蒼藍の誓い ブルーオース』の3作が7隻コンプリートしている。特に蒼藍は日本版のスタートから3ヶ月少々で艦これを抜き去り、1年足らずで3タイトル目のコンプリートを達成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2022年6月に終了した『ブラック・サージナイト』ではウェストバージニア以外の6隻、『パズルガールズ』と2019年3月に終了した『最終戦艦withラブリーガールズ』では長門のみ、『ヴェルヴェット・コード』では長門と陸奥、ネルソン、ロドニーの4隻、『ビクトリーベルズ』では長門とネルソンの2隻がそれぞれ登場。2021年2月に終了した『アビス・ホライズン』では長門と陸奥、ネルソン、メリーランドの4隻が登場していた。『ガーディアン・プロジェクト』の日本版で登場したのは長門のみであったが、台湾でリリースされたエロゲ版の『深海禁慾』ではネルソンも登場している。これにより、長門は日本でリリースされた全ての艦船擬人化ゲーに登場している“グランドスラム”を達成した数少ない1隻となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=15%|艦名＼タイトル||C||R||L||B||A||D||S||F||P||O||V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!長門&lt;br /&gt;
|◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!陸奥&lt;br /&gt;
||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!コロラド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!メリーランド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ウェストバージニア&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||－||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ネルソン&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||&amp;lt;font color=&amp;quot;ff0000&amp;quot;&amp;gt;❤︎&amp;lt;/font&amp;gt;||◯||◯||－||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ロドニー&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
このうちアビホラでは、ネルソンをドロップした時の第一声が「&amp;lt;b&amp;gt;ビック7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これにおける原作的立ち位置であるブラゲ版では、長門・陸奥及びその主砲の説明にて「&amp;lt;b&amp;gt;ビッグ7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されている。「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;ク&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」どころか「ビッグ&amp;lt;b&amp;gt;セブン&amp;lt;/b&amp;gt;」ですらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ、初期の図鑑の説明書いたの別人だろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、世界的に誉れ高い称号の様に扱われているが、&amp;lt;b&amp;gt;実際には使用されているのは日本とその概念が輸出された中華圏ぐらいであり、欧米での使用例は殆ど無い&amp;lt;/b&amp;gt;。言うなれば「世界三大美女」を「クレオパトラ・楊貴妃・小野小町」とするのと同じようなものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビッ佝僂 ===&lt;br /&gt;
草百の「広義の艦これ」記事に現れた【誰か】による、【本当に】【謎の】語尾。草百系では3つ目。&lt;br /&gt;
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- (削除済み、[https://web.archive.org/web/20220404225555/https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- 魚拓])&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
681名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾌﾞｰｲﾓ MM43-yaQ2)2022/04/04(月) 18:35:34.66ID:hJnGBF58M&amp;gt;&amp;gt;686&amp;gt;&amp;gt;691&amp;gt;&amp;gt;693&amp;gt;&amp;gt;697&lt;br /&gt;
【微差栗】&lt;br /&gt;
【葉手間】&lt;br /&gt;
【和楽居】&lt;br /&gt;
【ビッ佝僂】←NEW!!&lt;br /&gt;
33ななしのよっしん&lt;br /&gt;
2022/04/04(月) 18:15:57 ID: ZivBngZbp9&lt;br /&gt;
愚痴スレで糖質が10人ぐらい集まってスレ回してる地獄みたいなとこってさあ、それある種が作ったこことか愚痴スレ自身のこと言ってて自己紹介してやがんのw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分達の悪口言ってるようにしか見えないぐらいブーメランの投げっこしてるのははっきり言って滑稽だよw&lt;br /&gt;
稀に自分達のこと言われてるんじゃ無いかって警戒してスレ止まるよね？&lt;br /&gt;
分かることは、みんなどういうわけかアズレンもといyostar信者だってことなんだよね　&lt;br /&gt;
【艦これ】愚痴スレって名乗るのやめたら？&lt;br /&gt;
いい加減白状しやがれある種のアズガイジどもがビッ佝僂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
「びっくり」と入力しようとして「びっくる」と誤入力+変換した結果誕生したと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローマ字・かな入力共に「り(r&amp;lt;b&amp;gt;i&amp;lt;/b&amp;gt;)」と「る(r&amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt;)」はキーが隣り合っているのため入力方法の断定はできないのが残念。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBBBBB&amp;gt;そもそもPC操作習いたての小学生でもないのに「!」を態々「びっくり」と入力してから変換で出す奴なんているのか・・・？[[用語集/は行#微差栗|いました。]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、「びっくる」で一発変換した場合、びっくるという熟語・単語は存在しない為、あっても「びっ」「くる」（直前の書き込みによっては「びっく」「る」もあるか？）で分かれ、その際&amp;quot;くる&amp;quot;・&amp;quot;来る&amp;quot;・&amp;quot;繰る&amp;quot;などの変換が優先されるため、意図して誤字るか&amp;lt;b&amp;gt;直前に変換していたので優先度が上がっている&amp;lt;/b&amp;gt;などしないとこうはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;quot;くる&amp;quot;の語意が差別語に通ずるため、辞書によっては&amp;lt;b&amp;gt;普通に変換したら候補に挙がらない事もある&amp;lt;/b&amp;gt;。その場合は&amp;lt;b&amp;gt;辞書から1字ずつ入力or単語単位で別所からコピペして来る必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;通常入力の範疇ではこうはならない&amp;lt;/b&amp;gt;、なるとしたら&amp;lt;b&amp;gt;【普段から相当に特殊な書き込みをしている者】か[[用語集/わ行#わ間バ|【わ間バ】]]&amp;lt;/b&amp;gt;のいずれかであると判断できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒットマーク ===&lt;br /&gt;
元ネタはゲームで敵に攻撃が当たっていることを示す表現の1つで、現実においては「図星を突かれること」の意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレに突撃してくる艦豚は大抵、マウントの取れそうなレスにしか返信せず都合の悪いレスにはガン無視を決め込むのだが、たまに痛恨の一撃を与えるようなレスには思わず噛みついてしまうことがある&lt;br /&gt;
 一例&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 364 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 19:49:43.97 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;354&lt;br /&gt;
 【アカン】『アズールレーン』、公式放送で本編キャラを「艦娘」と表記してしまう！　「艦娘」は艦これ側が商標登録してるのでマズイことに・・・&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 大手blogが拡散してくれたおかげで燃え広がってるよ&lt;br /&gt;
 艦娘表記でアズレン広告してるツイートが削除されたり&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 445 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:14:35.53 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;364&lt;br /&gt;
 imgでスレ落ち間際に現れて荒らすという姑息芸が破られて残念だったね&lt;br /&gt;
 https://i.imgur.com/tJZGgJ0.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 460 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:19:25.12 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;445&lt;br /&gt;
 おまえ糖質って言われるだろ？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 495 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0b57-SZFK)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:32:44.24 ID:mdfuY9c30&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;460&lt;br /&gt;
 ついスルーできないの草&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 480 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:25:16.26 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 いつもｱｰｷｺｴﾅｰｲしてるのに噛み付いてきたので&amp;gt;&amp;gt;445は事実で痛いとこ突かれたという事がわかりましたね&lt;br /&gt;
 画像捏造の時も昨日の功績発言の件も同様&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 492 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0157-lb6H)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:30:44.89 ID:jEIbDTFj0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;480&lt;br /&gt;
 ｂ2の行動パターン&lt;br /&gt;
 他所で貼られた画像や叩き文句をパクッた場合→言い逃げ、自分の言葉や材料じゃないから&lt;br /&gt;
 自分でひねり出した叩き文句や捏造画像→自分がやったものには変にプライド出して食らい付くがお粗末過ぎて結果逃走&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ヒットマーク出ちゃったか &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：その2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
155名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:09:09.35ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;154 &lt;br /&gt;
あるとすれば部署全員参加の社内コンペでぶっちぎりの低評価を食らって落選、逆に見下してた同期の案が採用されたとかそんなあたりかね&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんて事ない謙介の過去についての想像レスだったのだが、これに対する荒らし(ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)の反応は…&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
159名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:45:46.01ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:07.14ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカバーッカ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
161名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:43.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカばっかだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
162名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:47:28.48ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
ﾌﾟｰｸｽｸｽ &lt;br /&gt;
妄想激しいですねwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
164名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:48:57.65ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
正当に実力が評価されないなんて &lt;br /&gt;
社会じゃ良くあることなんだよなあ &lt;br /&gt;
凡人には天才の考えは理解できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
166名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:50:10.23ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
社会は理不尽だからなあ &lt;br /&gt;
周りからの評価は &lt;br /&gt;
必ずしも本人の実力とイコールではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
167名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:53:26.03ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
ウェンティ復刻だぞ &lt;br /&gt;
原神始まったな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
169名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:58:44.80ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
このはなしは荒れるから &lt;br /&gt;
これ以上はやめよう &lt;br /&gt;
ウマ娘の話しようぜ &lt;br /&gt;
ディープインパクト完凸したわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
170金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:04:27.38ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
皆ウマ娘好きだろ？ &lt;br /&gt;
俺も大好きだ &lt;br /&gt;
だからウマ娘のスレにしよう &lt;br /&gt;
艦これなんてどうでもいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:10:03.19ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
やめろ、やめてくれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:16:58.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
おめえらに何がわかる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりの大発狂にスレ住民が微差栗したのは言うまでもない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
163名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:48:07.12ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
この反応まさか大当たり引いた？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
165名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 859f-pjrT)2021/03/17(水) 02:49:30.05ID:7RZIwUOT0&lt;br /&gt;
痛いところついちゃったか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
176名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟﾌﾟ Sda2-3j/v)2021/03/17(水) 04:48:36.66ID:eMqY8oMFd&lt;br /&gt;
マジで&amp;gt;&amp;gt;155だったら笑う &lt;br /&gt;
まあTRPGで友達無くすような奴だしありえるか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
177名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0933-pjrT)2021/03/17(水) 04:49:39.97ID:vKYZ1Q3+0&amp;gt;&amp;gt;179&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155に反応するってけんちよんお前… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケツで椅子磨くのが【本当のカ】の限界だったんだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
182名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7d15-wFUk)2021/03/17(水) 05:17:02.04ID:I6q61W420&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155にめっちゃムガ反応してて草なんだけど？ &lt;br /&gt;
クリティカルヒットでしたかそうですか&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
また艦豚だけでなく、時には全身弱点肉質おっさん自身も他戦艦擬人化ゲー(&amp;lt;b&amp;gt;特にアズールレーン&amp;lt;/b&amp;gt;)のアクションに対してヒットマ－クを見せることもあり、その際には「当てつけ」や「噛み芸」の他「突然特定の話題を異常に連発する」といった挙動を見せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットマークとは違うが、最近ではよそが出してトレンド・人気を得た要素・語句に対して、すかさず被せる・便乗する形で自身のコンテンツのものを突っ込むという、いわゆるゲリラ商法のようなやり口が散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「当てつけ」の項でも記した通り他のゲームでもそういうやり口はあるが、フリーライダー謙はセンスがないので便乗商法・ゲリラ商法めいたものになってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚にとって記録に残ると本当に都合が悪い本wikiの特定のページ・項目を白紙化する荒らし行為が度々行われており、最大級のヒットマーク扱いされている。速やかに復元するためにも各自ページのバックアップは取っておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人質 ===&lt;br /&gt;
他作品に対して何とも思っていないが、今なお惰性で艦これを続けている提督たちの辞める決心を鈍らせているであろう原因のひとつ。具体的には入手から育成まで多くの時間と労力を割いてきた艦娘が人質と化した状態を指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては長年やり込んだコンシューマゲームのキャラ以上に強い思い入れのあるキャラを放棄するのは簡単な事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こうした思い入れが強い人ほど、このようにとらえている傾向が強い。まあ、辞める辞めないの選択をせざるを得ない状況を生み出したのも元を辿れば艦王の責任なんですけどね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、人質とは元来、助けるか否かは生存する事で生じるメリットとデメリットという秤にかけられた存在であり、メリット以上のデメリットを抱えた存在である事が明らかになった時点で次にやる事は分かるだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦娘を大義名分としているだけで実際は装備だったり勲章だったりが人質であるケースも少なくなさそうではあるが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビビッドアーミー ===&lt;br /&gt;
株式会社CTWが運営する新興プラットフォームの「G123」で配信している萌えミリ系を装ったブラゲ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベースは中国製のRTS『Top War』（中文版タイトル『世界争覇』）で、日本向けに将官を美少女化したローカライズを行っており兵器擬人化ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
広告宣伝と他IPとのコラボに特に力を入れているようで、サービス開始直後からこのwikiが以前に利用していたatwikiや愚痴スレのある5ch、[[微差栗田の草王国|niconico]]などで大量（一説には3000種類以上）の広告が投入されていた事から愚痴スレでもたまに話題が出ることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ピクシブ百科事典によると運営元がクレームを強化しているらしいので、対策として一部の記述をカット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌えミリに魔改造される前のオリジナル版『Top War』は、日本でもビビッドアーミーとは別にiOS/Androidのストアアプリが提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これとの関係は&amp;lt;s&amp;gt;艦船擬人化ではないからか&amp;lt;/s&amp;gt;エース声優の起用率が高いことと、2021年秋に謙兵たちがムガリ狂って滅茶苦茶な攻撃を仕掛けたGRIDMAN UNIVERSEとコラボしたことがある点ぐらいだろうか&amp;lt;ref&amp;gt;GRIDMANとのコラボは2021年7月なので、順序としては同年秋に実施したアズレンの直前となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおG123は2022年7月に『艦隊少女』で[[他艦船擬人化ゲー]]へ参入したが、内容がアイゼンクラウドゲームズの『パズルガールズ』と完全に同一のため混乱が発生している。アイゼンクラウドゲームズは艦隊少女について「当社とは完全に無関係」と表明しているが、G123側は『パズルガールズ』との関係について特にコメントしていない（一説には、開発元が市場の競合を考慮せずアプリとブラウザベースで別々の企業にライセンス供与したのではないかとも言われる）。ちなみに『艦隊少女』もビビッドアーミーと同じような（自称）クソ広告を大量投入している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひまわり動画 ===&lt;br /&gt;
FC2が運営している動画共有サービス。かつてのニコニコ動画のように、他の動画投稿サイト(Youtubeなど)にコメントを流すことが出来るサービスという建前であり、寄生型動画サイトという非公式名称もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だが実態としては違法アップロードの温床と化しており、一応権利者削除には対応しているがアニメなどの「丸上げ」が常態化しているなど運営による監視は全くと言っていいほど機能していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレで話題になったのは、督さん最大の敵と目されるアズレンのアニメが、&amp;lt;s&amp;gt;愚痴スレ民や海外兄貴達の予想に反し&amp;lt;/s&amp;gt;ニコニコ動画・生放送で殆ど荒れなかったことで（動画視聴者の中には督さんや艦これを嫌うものも多かったようで、彼らによって督さんの荒らしコメが悉くNGに放り込まれた結果「NG共有」をONにすると大半の荒らしが消え快適に見られるようになっている様子。）、これに焦った督さんがこのひまわり動画でアズレンアニメのネガキャンを行うようになったため。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段から自分達(≒艦これ)を高貴な存在と自称する督さんが最後に縋りついたのが最底辺であろう違法アップロードの動画だったと嘲笑された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紐野菜 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;ものがひもだけにこいつにひっかかったら確実に死ぬ&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【DMM.comとC2機関がお贈りする】と銘打った【code:831】の別名。この名称が出てきた当時、何故か&amp;quot;[[商標#cord:831|cord:831]]&amp;quot;で商標出願をしていた事からこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2週間後に&amp;quot;[[商標#code:831|code:831]]&amp;quot;での出願も確認されている。後発の&amp;quot;code:831&amp;quot;出願は同名で読みが違う(出願番号の若い順に&amp;quot;コードヤサイ&amp;quot;と&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;)2つ(※各品目1類づつ・合計各6類づつの出願なので正確には12個)の出願が存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの動きを受けて、機関員の方々からは「類似商標を抑えておいたんだよバーーーーーーーーッカｗｗｗｗ」というような意図のご指摘を頂いたのだが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;類似商標を抑える目的で誤った表記と同時に出願するでもなく2週間も間を空けてから正しい表記の方を出願した上に、何故かcode:831も読みの正しい方は出願した翌日に出願取下書を出していたり&amp;lt;/b&amp;gt;と、意図の読めない動きが観測されているのだが、本当に類似商標を抑える目的だったんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、紐野菜の呼称が生まれる原因となった&amp;quot;cord:831&amp;quot;の方は全て出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている一方で、「code:831」の出願人は基本的に「合同会社DMM.com」になっているのだが、何故か&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;読みの方の[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127617/E42BF9A6C251526E4B0BD1F15918B2A7B9CEE83865373827872EF0113DE9A35D/40/ja 第9類]、[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127618/16E01ADF7E58E79448BB1A6905597CC78ACA10E74C239199C0D9119DC52B27E9/40/ja 第25類]だけ出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 表記ゆれ ===&lt;br /&gt;
本来は一つの文章や作品の中で同音同意で違う表記が複数使われてしまう事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「～話をした」「～の話しをした」等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ジャンルでは、外来語をカナ表記する関係で同一の艦船に対して複数の表記が発生することを指す場合が主。例としては、HMS Javelinが戦少Rの「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ヴェ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」に対しアズレンでは「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ベ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」と表記が異なるケースがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イタリアの戦艦ジュリオ・チェザーレは元ネタ及び発音がジュリオ・チェーザレの方が正確だが、日本ではこの戦艦を指す場合に限り「チェザーレ」の方で定着しているのでそちらが優先して用いられるというケースもある(発音を重視するならチェーザレ表記でも問題はない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ自体は単なる記述の相違というだけの事でしかないが、[https://imgur.com/5eLMNPc プライドポークは自らのプライドを守る言い訳]に使ってしまい、盛大に突っ込みを入れられた。&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]・[[イタリア艦]]ジュゼッペ・ガ&amp;lt;u&amp;gt;リ&amp;lt;/u&amp;gt;バルディの項目を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒラコーショック ===&lt;br /&gt;
ブラゲ版サービス開始から早期に起きた事件(？)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ヘルシング』や『ドリフターズ』で有名な漫画家の「ヒラコー」こと平野耕太が艦これをプレイして加賀を轟沈させたショックで、叢雲に大量かつ色んな艦を注ぎ込むという奇行に走った一連の流れをツイートした事が話題になった。艦これがブームになった主因の1つがこれであるとされているが、ｲﾚｲﾁﾝｺﾝ関係ない一発ネタで流行ったって事にしていいのか艦豚くん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時のヒラコーのツイートをまとめたtogetterは[https://togetter.com/li/521119 こちら]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだこの頃は、「艦これ」引退の際にこれ見よがしにこれまで手に入れた艦娘・装備を全て解体してそれを動画に撮って配信して引退するプレイヤーもこの「ヒラコーショック」のため多かったが、今では解体するために使う時間さえも勿体ないと認識されているためか、艦これが嫌になったらそのまま黙って引退するプレイヤーの方が圧倒的に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと今は確実にやべー奴に粘着されるのでやらない方がいいぞ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなヒラコーだが、あの[[Z級クソアニメ]]をズタボロに酷評して以降は艦これの話題をほとんどしなくなったため、原作のブラゲ自体からも離れた可能性が高いとみられている。早期からやりこんでいた提督の引退動機になる[[Z級クソアニメ]]、恐るべし…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして時は流れ2018年10月のアズレンアニメ化発表の際に[[Z級クソアニメ]]のほうの如月と眼鏡をはずす霧島の画像を添えて当時の絶望をFallout4のEDのセリフ風に懐かしむような呟きを公開し（削除済）周辺各所に最初とは方向が真逆になるショックも引き起こした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だがヒラコーが艦これを始めた理由について、後年[https://i.imgur.com/REIctRx.png このように語っている]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｲﾚｲﾁﾝｺﾝではなくﾁﾝｺｲﾚｲﾚで始めたという事を臆面もなく語っており、[[公式絵師ヒエラルキー#島田フミカネ|フミカネ氏がインタビューで述べた事]]とよく似ている。&lt;br /&gt;
今の国士・硬派気取りの艦豚に一番足りないものではないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ふ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミリーソフト ===&lt;br /&gt;
日本のゲームメーカーの1つ。主にPCソフトを開発・販売していたが、俗に言う「新世代機戦争」時代からコンシューマソフトの開発・販売にも着手した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマでの代表的な作品は制服や部活のユニホームを着た女子高生たちが戦う対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズ（開発はフィルインカフェだが、1998年にフィルインカフェが倒産した事で権利を継承した）。アニメーターの石田敦子やイラストレーターの七瀬葵が関わっている事でも知られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャーリーが慶應義塾大学工学部に在学中だった頃、同社でアルバイトをしていた事が[[トレパク合成グッズ事件]]に伴う[https://archive.vn/TLMxv 元同僚のTwitter（※アーカイブ）]から判明している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームメーカーなど何もしていなくても存続費用だけは掛かるというのに、2000年以降は何故かほとんどゲームを開発しなくなり、ゲーム製作の下請け業などで関わっている様子もないのにメーカーだけが存続する、という奇妙な状態にあったのだが、元電通社員との関係が明らかになった事で、そんな奇妙な状況で長年生存していられたというのも理解できるという物である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また『ときめきメモリアル』のヒット以後、二匹目の泥鰌狙いのようなギャルゲーを多数出しているが、それもVガンが必修科目なおっさんの好みそうな要素を多数持っていたため、ますます悲鳴だいすきなおっさんとの関係性が取り沙汰されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミリーソフト開発のギャルゲー一覧&lt;br /&gt;
*『初恋ばれんたいん』：毎日のルーティンで「エンディングへのフラグ達成」をチェックしているためとにかく動作と読み込みが遅く、一周する事さえ簡単ではないと言われる（簡悔精神）&lt;br /&gt;
*『ツインズストーリー～きみにつたえたくて…（発売は富士通パレックス）』：当時の恋愛SLGでは珍しく、「ヒロインが不治の病で死ぬ（2周目には選択次第で完治）」「選択肢を間違えるとライバル（嫌味な先輩で主人公を目の敵にしている）にヒロインを奪われる」などのEDがある（悲壮感のほか、1周目で必ず死ぬヒロインが2周目の行動次第で生還する[[用語集/な行#自然毒|ナチュ毒]]にも通ずるか。）&lt;br /&gt;
*『Mystic Mind～揺れる想い』：（発売は毎日コミュニケーションズ（PS）、ファミリーソフト（Win））。当時の無難なセーラー服・ブレザーの中でも異彩を放つ、某ファミレス（日本では既に全店が閉店しており、現存の店舗はハワイと中国にしかないが）のような[https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145013681.jpg 胸を強調した][https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145006289.jpg ミニスカ制服]が印象的な（性的に訴えるビジュアル）。どうでもいいがPS版の説明書でもWin版のセットパッケージでもタイトルを盛大に誤字している。&lt;br /&gt;
*『あすは恋して～Prime Beat Planet～（発売はアンバランス）』：キャラデザが漫画家のまりお金田（代表作に『GIRLSブラボー』『はみどる!』）という事で[https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_06.png サービス][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_07.png シーンが][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_08.png 豊富]（一例としては休日に喫茶店でデートした際、一定確率でガラステーブルになり、無防備なパンチラが見えるといった具合）、それでいて最初はPS1で出そうとしていた（中破絵での下着姿）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に愚痴スレ民により1995年に発売された『エリア88 エトランジェ1995』が発掘され話題となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バイトどころか電通尻椅子磨鬼の副業でプロジェクトブレイカーとしてのキャリアを積んでいたことが判明したのである。詳しい内容は[[エリア88 エトランジェ1995|こちら]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FANZA堕ち ===&lt;br /&gt;
DMMから2018年に分離したアダルト部門（株式会社デジタルコマース）「FANZA」での取り扱いを解禁することを元アイドル・女優のAV出演を指す「AV堕ち」になぞらえた表現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりマイルド版（規約上ほとんどのオンラインゲームはエロの有無に関わらず18歳未満のプレイが禁止されているため「全年齢版」とするのは不適当）のみで提供していたサービスが課金の低迷により直球エロを解禁することを表すが、実態としてはFANZA分離前からエロ有りで提供していたサービスをiOS/Androidで提供するに当たってマイルド版に拡大する方が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイルド版からエロに転換した例としては『あいこん』→『アイドルうぉーず』があり、この時は[http://idolwars.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E6%97%A7%E6%AF%94%E8%BC%83 キャラ絵を使い回しながらも名前は変更していた]。また「凛」だの「未央」だのといった某デレマスを連想させる名前はすべて変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よく誤解されていたがFANZA分離後もオンラインゲームはアダルト版とマイルド版のアカウント共有があるためデジタルコマースと同時期に分社されたDMMゲームズ（現EXNOA）が取り扱っており、分社から1年半ほどは独自に「DMM GAMES.R18」のブランドを使用していた。よって、当初は.R18版が無いタイトル（艦これ、城プロなど）が仮に公式でエロを解禁した場合でも「FANZA堕ち」と表現するのは正確ではなかったが、2020年4月に.R18版のブランド名が「FANZA GAMES」に改称されたため現在は「FANZA堕ち」と称しても差し支えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、公式がしれっと直球エロを連想させるネタ（「呉のイキ風」「クリスリスmode」など）を投下して来た場合に「FANZA堕ち」と揶揄される場合があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの「FANZA堕ち」についてはたまに愚痴スレでも話題になるが、声優名を全員一般向けの名義で公開してしまっている関係上そのままでは不可能であり、「基本エロに全振りしている二次創作を超えられるのか？」「そもそも芋のエロを見たいか？」「自己完結型悪趣味リョナグロ大好きおじさんが考えたエロ描写を見たいか？」という点でもありえない事とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり「FANZA堕ち」するにはありとあらゆる意味で艦これではない何かになってしまうため、「艦これ」はそっち方面に逃げるという事すらできないということである。&lt;br /&gt;
というか艦これが(一応)DMMの「非アダルト系ゲーム」の看板の1つである以上FANZAに堕ちる事自体を許すことはなく、そうするぐらいなら強制的にでも終わらせるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、FANZAで扱っている同人では旧DMM.R18時代から著作権者のお膝元だからと言って艦これのエロを禁止していると言うことは特に無く、普通にエロ同人が売られている。ただし、同人ゲーム（エロか否かを問わない）とコスプレAVは売っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4Gamer.net ===&lt;br /&gt;
「フォアゲーマードットネット」。略して「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;4亀&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;よんがめ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;」とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aetasが運営するゲーム系ニュースサイトだが、ライター個人の主観で特定メーカーやインタビュー相手に肩入れしたり逆に腐すような記事が目立つため、アンチも存在しており、某大手メーカーからは出入り禁止状態とされているらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドルフロが日本版発表から2年越しでリリースされることになってからは開発者インタビューを皮切りに編集長が一貫してサンボーンを贔屓しており、アズレンの日本版と英語版を運営するYostarの親会社・上海悠星とサンボーンの間で持ち上がった商標問題で[https://www.4gamer.net/games/405/G040593/20180717006/ Yostar役員を中傷する記事]を掲載したことがある。そのため、サンボーンや（反乱分子状態だったAMW事業局を潰した後の）KADOKAWA、かつて（2022年3月まで）のグッドスマイルカンパニーと並んで反Yostar色の強い1社とみなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とは言え、Yostar側は某大手メーカーのように出入り禁止を言い渡すことも無く4Gamerへのプレスリリースの送付を普通に続けており、4Gamer側は[[横須賀鎮守府陥落]]後に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190521060/ 「イベント半分，観光半分」「来年は取材抜きで自由に食べまくりたい」]と、カレーフェスティバルのついでに取材したと言わんばかりの余計な一言を織り交ぜつつ三笠公園の盛況ぶりを取り上げていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年9月には内紛続きのドルフロはもう長くないと判断したのか、手のひら返しで上海悠星CEOの姚蒙氏に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190909017/ インタビュー]を敢行。しかもインタビュアーは前述の中傷記事を書いたのと同一人物で、どうにかして失言を引き出そうとするバイアスの強さは相変わらずであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月には件の編集長とYostar社長の対談企画が開始。これまでの経緯もありスレで話題になった。&lt;br /&gt;
 969 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ f356-lqT8) ：2022/06/03(金) 15:32:31.79 ID:te6z8QHF0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;952&lt;br /&gt;
 昨日配信のこれだな&lt;br /&gt;
 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220428047/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 冒頭のこのやり取りが色々と意味深↓&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; いつもどおり文句だけ言い合えばいいのでは。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; そんなに文句ばっかり言ってましたっけ……。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 会った時は大体文句から入るじゃないですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方艦これについてはリリース当初はともかく、今となってはけんちょんの[[用語集/あ行#ある意味ガードがすごく強くて|【ガードの強さ】]]もあってか、グッズだのアニメだのの記事ばかりでブラゲに関する内容は殆ど取り上げられていない様子。[https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&amp;amp;G020591]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように反Yostarの一環として艦これを持ち上げようとする動きがHTML5化以前には見受けられたが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
投げて使う、狩り・儀式に用いられる得物。「投げても手元に戻ってくる」というその性質がピックアップされて、ネット上（に限らず、何かを論じる場面全般）では「自身が過去に投げた発言が、現在の自身の発言に返ってくる様」を指してブーメラン（発言）とした使い方をされる事がある。というか最近はそういう使われ方が主となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、本来のブーメランの性質を考えれば分かる事だが、これが手元に戻ってくるという事は&amp;lt;b&amp;gt;自分に返ってくるように調整して投げた上で、標的や障害物など何にもぶつからず完全に空ぶっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事である。もしかして：手の込んだ自殺&lt;br /&gt;
また、この言葉が使われる発言の大半は、&amp;lt;b&amp;gt;手元に戻ってきた発言を受け止められずに、そのまま自身に刺さっている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多い。受け止められないのにブーメランとは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去に何か言ったわけではなく、突発的かつ単発でもって&amp;lt;b&amp;gt;発言者本人（ないしは発言者サイド）にだけ刺さる、本来投げるべき得物を投げもせず直接自分にブッ刺しているような発言&amp;lt;/b&amp;gt;についてもこれが用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブーメランというかもはや&amp;lt;b&amp;gt;ハラキリ&amp;lt;/b&amp;gt;とでも言った方が近いお話なのだが、現状ではこれらもひっくるめてほぼほぼブーメラン（発言）で一くくりにされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不快な表現 ===&lt;br /&gt;
某動画サイトでとある動画のタグに「田中謙介」と登録したところ、(運営から荒らし防止の為か)「不快な表現」として弾かれたことからけんちょんに対する呼称として用いられるようになった言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;KsPX9iG.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、それまでけんちょんが【】（墨つきカッコ）を多用していた事から【田中】や【田中謙介】のような呼称だったものが、「田中謙介という文言が不快な表現として規制対象になった」事（に加えて「いちいち【田中謙介】という文字列を打ち込むのがめんどくさい・単純に不愉快なので見たくない」などの理由）により、隅つきカッコ内の名前すらも削られて、最終的に【】単体でけんちょんを指す呼称になった。&lt;br /&gt;
*不快な表現（ツイッター認定）&lt;br /&gt;
後にツイッターでも[https://twitter.com/humitukieuph/status/1327658643819429898 似たような認定]を受けた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不謹慎ネタ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;艦これ関係の詳細は[[不謹慎ネタ]]を参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これに限らず実在の人物・モノなどを扱う際に付いて回るセンシティブな問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に兵器ジャンルに関しては戦争という負の歴史が大いに絡むデリケートなものであるが、戦車、軍用機、銃火器などは量産品を扱っているためそれほど強く意識されないのに対して艦船は1隻ずつ固有名が付けられている関係上事件（特に国際法違反として指弾され得る行為）と結び付けられやすい点が特徴と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ以外のタイトルを含めて取り沙汰される事例には利根（プレイアブルでは蒼藍しか登場していない）や伊8、巻雲（ほとんどのタイトルが夕雲型ごと忌避）、インディアナポリス（アズレンの日本版開始当初に大陸版から一部の仕様を差し替え）、秋風、ボーフィン、クイーンフィッシュ（どのタイトルにも一切登場していない）などが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは(艦王の主観全開だが)史実重視という建前があったとはいえ、流石にこの手の問題を正面から語る艦娘は居ない(北上や長門が仄めかす程度)。ただし、艦王が瑞鶴に対してばかの一つ覚えよろしく連発する「七面鳥いじめ」や、ゲーム内の至る所に潜む「轟沈を想起する要素」などが不謹慎ネタと解釈される場合がある。また、戦後のクロスロード作戦に絡んで長門や酒匂、サラトガ、プリンツ・オイゲンらを当事者とする通称「クロスロード神拳」は当初から不快感を示す反応が多かったのに加え、[[22冬イベ]]での執拗な「八幡製鐵所空襲」も批判を浴びている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特濃信者は日本の艦のやらかしについてはスルーするかそれを取り上げた人を叩きのめすかのどちらかであるが、他所の海外艦については以下略。そもそも轟沈をネタにすること自体、犠牲者である乗組員に対して不謹慎であるとも言えるが、キリがないのでここで止めておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブシロード ===&lt;br /&gt;
TCGの商品展開を中心にアプリゲーム、プロレス興行など手広く事業を手掛けている企業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[艦王の対KADOKAWA関係|KADOKAWA]]とは書籍の販売を委託契約をしており、これが艦これの[[用語集/あ行#ヴァイスシュヴァルツ|ヴァイスシュヴァルツ]]参戦の縁となったといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近ではTCG版広義の艦これ『ゲートルーラー』の原作者でかつて委託契約をしていた池っち店長こと池田芳正への法的措置（事の発端を艦これで例えるなら運営権を失った艦王がC2垢で裏設定や考えていたオチ等をベラベラ喋ったようなもの）で話題を集めたが、それについても今後も起こりうるであろう訴訟関係の経過報告を行うために法務部のアカウントを別に作成するなどコンテンツの情報のみを求めるフォロワーへの配慮も心がけており、一部の特濃からチヤホヤされたいがためにメインのアカウントで[[用語集/は行#法的措置砲|法的措置砲]]をぶっぱなすC2とは企業としての差が浮き彫りになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとの縁としては、TCG『Re：バース for you』とヴァイスシュヴァルツにアズレンが参戦している他、&lt;br /&gt;
漫画「アズールレーン　スマイルディッシュ」の単行本を刊行している。ちなみに、意外にも販売は前述の通り書籍販売の委託契約をしているKADOKAWAである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブシロードのグループ企業として有名なのものの一つとして声優事務所「響」がある。艦これとコラボしたアルペジオにも出演した三森すずこ（※担当したアシガラは[[13冬イベ|コラボ]]不参加）をはじめ人気声優も多く輩出している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとのキャスティング面での縁としては、2020年末よりアズレンに西本りみがヴェーザー、遠野ひかるがニュルンベルク役で起用されたのを皮切りに、翌2021年には美波わかなが蒼藍にル・テリブルとル・マラン役、愛美がブラサジのアドミラル・ヒッパーとアズレンのブリュンヒルデ役、進藤あまねがアズレンのヒーロー役で次々と起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふたば☆ちゃんねる ===&lt;br /&gt;
旧2ちゃんねるのスタイルから派生したスレッド形式の匿名掲示板だが、住民（名無しさんの初期設定から「としあき」と呼ばれる）は旧2chとの混同を激しく嫌っている。&lt;br /&gt;
他の2chから派生した匿名掲示板との違いとしては、画像を直に貼り付け可能なことや時間の経過によるスレッドの停止・削除が早いので掲示板と言うよりもチャットに近い使われ方をされているなどの特徴がある。また、政治ネタはスレッドが荒れる原因になりやすいことから、指定の板以外では理由の如何を問わず厳禁とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これは人気全盛期に「二次元裏板mayサーバー」でとくさんが艦これスレを乱立させた経緯より隔離用に専用の板である「艦これ板」(他には東方や刀剣乱舞、FGOなどもある)が作られており、今では名実共に[[微差栗田の草王国|niconico]]と並ぶ艦豚の一大拠点となっている。そのため&amp;lt;b&amp;gt;「ぶたば」&amp;lt;/b&amp;gt;と言う蔑称で呼ばれることもあるが、この蔑称自体は「二次元の美少女にブヒブヒと鼻息を荒くするキモオタの巣窟」と言う意味合いで艦これのスタート以前から使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふたばの艦これ板においては、一種の不文律によって&amp;lt;b&amp;gt;[[艦王(人物紹介)|艦王]]はあたかも最初から存在していないかのような扱いをされる&amp;lt;/b&amp;gt;ことがよく知られている。たまに荒らしが艦王の写真（主にナチュ毒のインタビューからの転載）を貼り付けると「この腕組みしてるおっさん誰？」のようなリアクションを返すのがお約束のパターン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住民は御多分に漏れず「クソザコパクリゲー」などと呼びながらアズレンを不倶戴天の敵とみなしているが、それ以外にも蒼藍やWoWs、FGO、グラブル、アークナイツなども目の敵にしている。現状では東方はそれほどでもないが、人気全盛期にはあからさまな対立スレや東方と絡めたスレをAA爆撃する荒らしが沸いていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的にどれほどアズレンを憎んでいるかというと、かつてホリ氏が描いていた島風の絵に&amp;lt;b&amp;gt;「この人は今アズレンの公式漫画を描いてるよね」&amp;lt;/b&amp;gt;というレスがついただけで集団で削除依頼が出されて消されるレベルである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、艦これageのためにいちいち他作品を引き合いに出して叩く手合いが多い点もniconicoと双璧を為している。ちなみにこういった傾向はmayなどの艦これ関連スレでも同様である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、東方(裏含む)板やFGO板などでは喧嘩を売られない限りはこうではないためぶっちゃけ艦これ板が異常なだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のとくさんはmayの中華アプリ規制スレでアズレン(アークナイツ)潰れろの大合唱を行なっており、tiktokのスレ画で立てられたスレがとくさんの乗っ取りのせいでアズレンやアークナイツ叩き一色に染まったこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんはそういった行動を諫める書き込みを「Yostar社員」だと決め付けて攻撃している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにふたばの主流とも言える「二次元裏板(通称「虹裏」)」は現5chの様な信者スレ・アンチスレを立てて住み分けるという風習がなく、叩きや煽り行為そのものを荒れの元として締め出す不文律がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在も艦これ板があるにも関わらず虹裏板に艦これスレが頻繁に立つが、これ自体は板違いではないとふたば管理人が明言しており、叩き・批判行為も上記の理由で嫌われやすい。なので艦これの批判をしたらdelされた=虹裏板も艦豚の巣窟、という訳ではないので注意。&lt;br /&gt;
※del：ふたばの機能である、住民による削除要求の様な物。一定量を超えるとIDが出たり隔離されたり等のペナルティが付く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通に ===&lt;br /&gt;
特定の対象について、よくも悪くもなく評する際に使われる表現の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、最近は理由を説明できないもの・しにくいものを擁護する時や、物事の説明が面倒な時にとりあえず使うなど、割と頻出する接頭語。&amp;lt;br&lt;br /&gt;
これを用いるのが「普段から互いの思考をある程度理解・把握し、意思疎通が図れている者同士」であれば、何の事を言っているのか何となく理解可能ではあるのだが、&lt;br /&gt;
こと初対面の者などがこれを用いる場合は、「普通に」に該当する内容が不明である事が多々ある為、まともに理解される事は少ない。&lt;br /&gt;
*用例と解説&lt;br /&gt;
 例：「○○糞だよなー」に対する「【普通に】面白い」&lt;br /&gt;
この場合、例えば「具体的にこの部分が面白い」といった具体的な説明を加えればまだ理解できるのだが、「具体的にこの部分」に当たる内容が「普通に」の一言のみで実質的に一切説明が無いため、そもそも大した理由はなく、相手に理解を求めているわけではないと受け取られかねない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネガティブな心象を持っている相手に対して、理由無くポジティブな心象を語った所で理解されるわけがない。逆(ポジに対する理由なきネガ)もまた然り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、[[Z級クソアニメ|TV版]]の放映に伴って不穏な空気が立ち込め始めた頃から、こういった擁護の声が増え始めた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TV版放映当時～終了直後のコミュニティでは基本的にネガティブな流れが大勢を占めていたため、この発言をすると「具体的な意見を言ってみろよ」といった返答から場が荒れ始め、最終的には、批判・擁護双方がアニメの内容に触れずに人格攻撃のやりあいに終始するといった流れも発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういった流れもあるので、荒らしの常套句として扱われる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぶっこ抜き ===&lt;br /&gt;
ゲームデータから使用されている画像や音楽・ソースコード(プログラム)を抽出して覗き見る行為の俗称。「ゲームからデータを無理矢理引っこ抜く」ということである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はゲームの規約で明確に禁止されている場合が殆どであり、法に触れかねない行為でもあるのだが、艦これの場合サーバーとの通信が暗号化されておらず、事実上何の対策も取っていない。また「DMMゲーム規約」はあっても艦これ独自の規約というのは存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始当初から暫くは、各キャラの画像ファイルなどが入ったswfファイルからそれらを読み込む形式（swfファイル自体は一切暗号化されておらず、サーバーに直置きされていた）となっており、画像の閲覧などには一手間必要と言った状態だったのだが、[[HTML5化]]以降は状況が悪化し、画像・音声などの素材データは全てhttp(httpsですらない)サーバーに直置きされている上に、何の制限もなく直接アクセス可能という、HTML5化前であれば「swfファイルを展開する」というある種のセキュリティが施されていたというのに、現状ではそれすらも必要無く、&amp;lt;b&amp;gt;実質的にセキュリティ面が退化している&amp;lt;/b&amp;gt;という驚愕の事実が判明した。2期への移行に際してサーバーのソフトウェアなども全くアップデートされていなかったので、当然と言えば当然なのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別件では、バグが一向に修正されないので、ユーザーがソースコードを解析してバグの該当箇所と修正方法を提示し、おまけにGitHubにバグまとめページまで作るという珍事にまで発展している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、艦これで「ぶっこ抜き」と言っているのは、抜くどころかその辺に野ざらしで置いてあるものを取る行為であり、それが正しいユーザーでも盗人であっても区別がつかない状態なのである。ゲームのパラメータに至っては向こうから送られてくるのを好きなだけ覗き放題という始末。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営側も不正ツール使用の検出等はほぼ手作業で行なっていると思われ、それが誤BAN疑惑がなくならない原因であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正規の手段ではまともに情報が得られず、けんちょんのお気持ち当てクイズを強いられるため、攻略wikiの情報ですらぶっこ抜きを元に作成されるような状況が長年続いていたが、2020年に転機が訪れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20夏～秋|20夏イベ終了後]]に艦王がツール使用の名目でランカーですら粛清に乗り出し、画像のぶっこ抜き行為についてもお気持ち表明をしたため、ツール類が相次いで更新終了を宣言し、ぶっこ抜き前提の攻略に影が差したのである。【もろちん】それで簡悔がなくなるわけではないので、以降のゲームイベントは地獄絵図になるであろうことは想像に難くない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のとおり、画像・音声などの素材データについてはセキュリティ無し＋特殊なアクセス法を要するわけでもなく常時普通にアクセス可能なので、実はぶっこ抜きでも何でもなく、これらの&amp;lt;b&amp;gt;データ無制限取りホーダイ&amp;lt;/b&amp;gt;サービスは未だ継続中である。何か対策ｳﾃﾔ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://twitter.com/nagica2013/status/1309092141017305089 リアイベについて関係各所に問い合わせをすることも][https://twitter.com/ZenueG/status/1309013779389313024 tokさんにとってはぶっこ抜きに当たるらしい。]わけがわからないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年には[[さぶれインパクト|大手企業の知的財産をぶっこ抜いた猛者]]が現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーライド ===&lt;br /&gt;
原義は第三者が知的財産権（著作権、特許、[[商標]]など）の利用許諾を得ずに無断で模倣品を製造し、権利者の利益を侵害することを指す。個別の知的財産法以外に消費者の誤認を故意に狙った行為を取り締まる不正競争防止法があり、一般的には通常の権利侵害よりもこの法律に違反する行為を「フリーライド」と呼ぶことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関係でこのワードが使われるのは[[艦これアーケード関連]]が主であり、[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦における大本営発表や2年後に蒼藍の誓い ブルーオースの日本版リリースを非難する声明において連発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、当の艦王自身が外国企業の[[商標]]を巡って「フリーライド」としか呼べないような行為に手を染めた疑惑が持ち上がっているため、愚痴スレでは「どの口が言うか」のような冷めた反応が相次いでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、セガの方もアビホラを訴えた直後にリリースした『イドラ ファンタシースターサーガ』が「FGOの画面配置を左右反転させただけの劣化パクリ」だと非難を浴びて炎上した経緯から&amp;lt;b&amp;gt;「フリーイドラ」&amp;lt;/b&amp;gt;と揶揄されることがあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような企業体質が祟って、2020年5月にはイングランド・プレミアリーグの名門サッカークラブであるマンチェスター・ユナイテッドから「クラブ名やエンブレムの権利を侵害している」として、訴訟を起こされている（[https://www.footballchannel.jp/2020/05/23/post374829/ 記事]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロ ===&lt;br /&gt;
プロフェッショナルの略。本職、専門家の意味。艦これ界隈は、多種多様な、一般人は聞いたこともないような分野の専門家が集う事で知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
きっかけは、うなぎ祭りのでうなぎがちゃんとした容器でなくダンボールに出されて提供された事に疑問の声が上がった際に、一人のとくさんが「ダンボール業界」を代表して運営を擁護したのが始まり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
780 名前：番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ﾜｯﾁｮｲW 9162-VLn5)[sage] 投稿日：2020/11/02(月) 08:23:27.42 ID:vrVWx2sp0&lt;br /&gt;
ダンボール業界に居たこともあるからちょっとだけ言いたい&lt;br /&gt;
食品梱包用のダンボールってものがあるんだよ&lt;br /&gt;
水や油に触れても大丈夫とか、口に直接触れても安全とか、そういう特徴がある&lt;br /&gt;
当然ながら良い値段する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鰻が入ってる様子とかゴミ箱山積みの写真とか見る限り、少なくともただのダンボールではないね&lt;br /&gt;
表面を処理してる&lt;br /&gt;
食品用の規格を満たしているかは判断できないけどさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、段ボールだから手抜きしてるとかケチってるとかではないってこと&lt;br /&gt;
脱プラで紙を使ったんじゃないかな？&lt;br /&gt;
意識高めで良い事だと思うよ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦しすぎる擁護の内容、そして自分を「製紙業界」等ではなく「ダンボール業界」の人間と自称した事が愚痴スレ民に大ウケし、彼は終身名誉【ダンボールのプロ】として殿堂入りを果たした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以降、特殊な分野に詳しいそぶりを見せ、業界エアプでありながら通ぶって穴だらけな知識を披露するとくさんを「〇〇のプロ」と呼ぶ表現が定着し、パシフィコ横浜では「ワインのプロ」、2021ローソンコラボでは「コラボのプロ」が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block-1 ===&lt;br /&gt;
ブラゲ二期と銘打ったアプデの(恐らく)第一段階という意味で用いられた言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは、&amp;lt;b&amp;gt;米軍機&amp;lt;/b&amp;gt;に用いられる開発段階を示す用語をそのまま持ってきたと思われている。何でよりによってそこなんすかね&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建前上は「移行第一段階」という意味で用いられたはずなのだが、このアプデが済んで以降&amp;lt;b&amp;gt;Block-2や第二段階といった類の告知は一切無く&amp;lt;/b&amp;gt;、段階分けを仄めかしたくせに、結局後に続くことなく終わるんじゃないかと疑われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾋにおける[[ツイッターブロック|「けんちょん個人垢による都合の悪い相手は全部ブロック」]]する行動に対する皮肉として用いられる事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろBlock-1がうんこであった事に加えて、誰もBlock-2以降に期待していないせいかこちらの用法が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港のメニュー画面で左から2番目にある「友軍艦隊」はHTML5化当初から9ヶ月余り「第2期実装予定」の注記のみで使用不能になっていたが、2019年5月31日のオンメンテで機能が開放された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「フロムソフトウェア」は「艦王の対KADOKAWA関係」へ移動しました --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロントさん ===&lt;br /&gt;
数多くのネットスラングの由来となった&amp;lt;s&amp;gt;元祖簡悔&amp;lt;/s&amp;gt;FF11のプレイヤー。00年代からインターネット文化に触れている人ならだいたい知ってる&amp;lt;b&amp;gt;「民度の低いネトゲユーザー」&amp;lt;/b&amp;gt;のステレオタイプを体現したような人物。故に敬称が付いてはいるが尊敬はされていない。&lt;br /&gt;
*ブロントさんの概要&lt;br /&gt;
FF11の廃人である事を誇りに思っており、&amp;lt;b&amp;gt;レベルが低い、または極めてレアな装備を持っていないプレイヤーを一方的に見下している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できるものなら付き合いたくないタイプの人物だが、怒りの沸点が低く、&amp;lt;b&amp;gt;マウントを取ろうとした際に多発するタイプミスや日本語の誤用(通称:ブロント語)&amp;lt;/b&amp;gt;が絶妙な間抜けさを醸し出していて一部でおもちゃにされていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇怪な言語センスのせいで悪目立ちしているものの、当時はネット上におけるリテラシーが未発達な時代だった事もあり、&amp;lt;b&amp;gt;どこのコミュニティでもこういう人は相当数存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに現在創作で出てくるブロントさんはこの面白用語を元に作り上げた、当該人物とは全く異なる新キャラクターと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロントさん自身、色々問題のあるプレイヤーであったものの、ちゃんとプレイした上で意見をしており、他のゲームやそのプレイヤーに対して執拗に攻撃するような行為はしていなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FF11が始まって間もなく20年が経とうとしている2020年代、当時のブロントさん以上に悪質なプレイヤー(エアプの可能性大)を大量に抱えたゲームが未だ存在している事を本人が知った時、きっと驚きを隠せない事だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに谷風の修理完了時のセリフの「これで勝つる」はブロント語が元ネタとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブンドド ===&lt;br /&gt;
戦車や軍艦、軍用機などの模型を手に持って戦争ごっこをすること。飛行機のプロペラが回転する「ブーン」、機銃を掃射する「ドドドドッ」と言う2つの擬音が多用されることが語源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これとの関連では、2019年2月の[[攻撃的接続関連|攻撃的接続]]で好きな艦を聞かれてプラモの話を始めるおっさんが半狂乱で「海外からの執拗な攻撃」に遭っていると主張していたのが戦争ごっこのようだったと言う意味でこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時期は[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦で同作旧運営のMTJとセガ【ら】が停戦合意した直後だったため、あたかも「アビホラの新旧運営が逆恨みで艦これのサーバを攻撃している」かのようなミスリードを企図したのではないかと疑われ、実際に大勢の謙兵が同作のTwitterに暴力的な内容のクソリプを付ける事態となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へ ==&lt;br /&gt;
=== 米国 ===&lt;br /&gt;
アメリカの事。艦これにおいては、米艦娘の説明やセリフとしてもほぼ出て来ず(あってもアメリカ・米海軍もしくはそのアルファベット呼称)、説明文などでしか出て来ない、実質的に図鑑専用の呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅茶やパスタなど食い物推しの国々と比較すると一見なんの変哲もないが、もしかしたら「コメ」とかけてやっぱり食い物系の呼称のつもりなのかもしれない。駄洒落かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王語録に即した命名をするならば「コメの国」、ないしは「ホットドッグの国」「コーラの国」あたりだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では余り馴染みが無いが、中国語では「美国(メイグォ)」と呼ばれる（ハングルでは「米国」と「美国」のどちらも「미국(ミグック)」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヘイト創作 ===&lt;br /&gt;
特定の作品、或いは作品内のキャラクターに対する敵意を表明する目的で公開される二次創作のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化界隈では、艦豚が「艦こレーン」と称して行っているもののほとんどがアズレンに対するヘイト創作で占められている。逆に「反艦これ」の立場から公表されたヘイト創作も存在し、古いものでは成人向け漫画家の知るかバカうどんが描いた[http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3968034 東方の博麗霊夢が島風の顔面に膝蹴りを食らわせているイラスト]がよく知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[18冬イベ]]で芋トレピッドが英語圏のコミュニティを大混乱に陥れて以降は欧米でも艦これに対するヘイト創作が横行するようになり、中にはアズレンのベルファストと戦少Rのオバノンが丸焼きにされた艦これ赤城の前で祝杯を挙げていると言うものもあったが、このようなヘイト創作はYostarのガイドラインに反しているので要注意である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これにおけるヘイト創作の特徴はアズレンなど[[他艦船擬人化ゲー]]が日本に進出する以前から特定キャラに向けられたタイプのものが横行していたことにあり、例を挙げると艦豚筆頭の平松タクヤはかつて六駆などのやどかり艦に対するヘイト創作を頻繁に行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ペドリアン ===&lt;br /&gt;
家具絵師こと赤坂ゆづが描いた海防艦に対する通称。語源はペド+エイリアン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は福江の中破絵がデッドスペース2の胎児エイリアンに似ていた事からそう呼ばれ出し、そこから赤坂ゆづキャラないしは本人を指す言葉になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の択捉型の時点でも「気持ち悪い」「ペドい（ペドロフ等）」「ウーパールーパー」という評価が一定数あったが、[[18春米騒動|18春のミニイベ(米騒動)]]にて実装された[[https://i.imgur.com/mxqZsnu.jpg 福江(※リンク先閲覧注意)]]はあまりの不気味さに愚痴スレからも非難の声が挙がった。にも関わらず、けんちょんはこのペドリアンを隙あらばゴリ押ししている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その理由としては「駆逐艦より小型という特性上、いくらでも産廃性能にできる」ことが大きいだろう(※入手難度はいずれも極めて高いことから、産廃だろうとPrayerに渡す事は悔しいと思われる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また実装当時の状況として、幼稚園児という近い属性を持つアズールレーンの睦月型が登場したことに対してムガールを爆発させたとも推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便衣兵 ===&lt;br /&gt;
一般市民の私服(便衣)・民族服などを着用し民間人に偽装して、各種敵対行為をする軍人のこと。ネット用語としては、特定の界隈・コミュに対して攻撃・機能不全に追い込む事を目的として出自を偽りTPO弁えない行動や用語の乱用を用いて場を荒らして煽動・無関係なヲチャの同情を誘い突撃させようとする活動を指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ界隈では、艦豚くんらによるこれらの活動が長年の間、広範囲において観測され続けている。特にアズレンやFGO等の強豪萌えIPが誕生した辺りでアンチ化していたコミュに潜伏したり、愚痴スレを機能停止に追い込むためになんJ・まとめ等にスレを立てて愚痴スレへの突撃を扇動していた艦豚も多数確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした行為を積み重ねていった結果、大百科・双葉含め数多のアンチ民もドン引きする事実を拡散されてしまい、艦豚の異常性を多くのコンテンツ民に知られてしまうという、匿名界隈としては異質な状況になっている。また、匿名掲示板などでは成りすましが容易なため、一人で「荒れてるコンテンツに味方のふりをして潜伏」「途中で手のひら返して叩く」等の行為をする者に対しても使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ほ ==&lt;br /&gt;
=== ポール・アレン ===&lt;br /&gt;
アメリカの実業家。ビル・ゲイツとともにマイクロソフトを起業し、その共同経営者となる。マイクロソフトの経営で得た莫大な資産を基に財団を立ち上げ、様々な団体に寄付、出資を行ったりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ミリタリーマニアとしても著名であり、第二次世界大戦時に海底に沈んだ軍艦を自前の海洋調査船で探索したりもしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015年3月に旧日本海軍の戦艦「武蔵」を発見した際には、全国ニュース級の報道をされたが、この件を境に、一部の艦豚が勝手に&amp;lt;b&amp;gt;ポール・アレン提督、リアル艦隊これくしょん&amp;lt;/b&amp;gt;などと呼びはじめた。念のため言っておくが、アレン氏は米官軍の将官位を持っているわけでもなければ、艦これをプレイしていたわけでもない（というか、そもそも艦これを知っていたかも怪しい）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よくある艦豚ムーブの一つである、知名度のあるアレン氏の艦これチーム入りを狙ったものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、彼の財団が沈没した日本艦を発見する度に、艦王や艦豚くんらがいちいち便乗して気持ち悪いポエムやらを垂れ流してｷｬｯｷｬする姿が恒例行事となってしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年10月15日、死去。氏の死後もチームは発掘作業を続けており、艦王自ら「おかえりなさい」とほざいた比叡等を発見した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、日本では「ポール・アレン」の表記が一般的であるが、実際の発音は「アレン」より「アラン」が近く、[https://nikkan-spa.jp/813995 「日本人は彼のことを“アレン”って呼びますけど、本当は『アラン』です。彼はアレンと呼ばれるのを嫌がるから注意してください」]とのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poi ===&lt;br /&gt;
英語圏のチャットで連呼していたら罵倒される夕立の語尾……でもあるが、本項で取り扱うのはイベント開催時のドロップ率データを公開している中国のサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚はネトウヨ患いだったりアズレンへの憎悪を募らせる余り大多数が反中である(というより現在ではアズレンを叩く理由として中国の存在を挙げている)にも関わらず、何故かこのサイトの解析データはよく参照している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiに後追いで反映されることも珍しくないが、[[HTML5化]]以降はサンプルデータの登録件数が目に見えて減少しているため、2014年頃の全盛期に比べてブラゲの大幅な過疎化が進んだことを裏付ける傍証の一つとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴支膺懲(ぼうしようちょう) ===&lt;br /&gt;
「横暴な支那を懲らしめろ」の意味。「支那」は王朝が頻繁に変わる中国本土（漢民族の故地）を通史的に指す呼称として使われていたが、19世紀末に日清戦争で日本が勝利して以降は差別的なニュアンスを非常に強く含むようになったため、戦後は公に使われることがほとんど無くなっている（そうでない場合も「東シナ海」のような片仮名書きが主）。昭和初期に対中関係が悪化した時には反中感情を煽るプロパガンダとして官民問わずこの四字熟語が飛び交い、やがて満洲事変を経て日中戦争に突入して行くことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年以降、毎年1〜2作ペースで日本に上陸している[[他艦船擬人化ゲー]]は例外無く中国製（一部は韓国経由）のため、その中でも特に飛ぶ鳥を落とす勢いの『アズールレーン』及び、[[艦これアーケード関連|艦これアーケード]]との類似性を巡って[[vsアビス・ホライズン|法廷闘争]]となった『アビス・ホライズン』、さらに再度の法廷闘争をチラ付かせてヒットマークを点灯させている『蒼藍の誓い ブルーオース』を巡って、ネトウヨ患いのイキリ艦太郎共が頻繁にこのフレーズそのままのノリで吹き上がっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに中国本土（中華人民共和国。ただし狭義では東北部＝旧満洲や内モンゴル、チベット、ウイグルを含まず古来からの漢民族の領域のみを指す場合がある）を「支那」と呼んで侮蔑する動きは日本に限らず台湾の反共系でもよく見られ、ゲーム系のコミュニティでもアズレン を始めとする大陸製タイトルやそのプレイヤーを「支那遊戯」「舔共」（共産党シンパ）と罵倒する厄介勢が幅を利かせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新型コロナウィルスを発生源となった地名を強調して「武漢肺炎」と呼ぶ動きは、日本のネトウヨ以上に台湾の反共系の方が積極的なぐらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法的措置砲 ===&lt;br /&gt;
[[C2プレパラート・C2機関#C2機関|C2機関]]垢にて発せられる法的措置に関する[[田中謙介#田中謙介|艦王]]のツイート(お気持ち表明)、もしくは実際に行われた発信者情報開示請求や訴訟などを一括りにして、艦王からの攻撃になぞらえてこう呼ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発信者情報開示に係る意見照会書や訴状等が届いた場合は「法的措置砲が着弾した」と表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでのお気持ち表明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20冬イベ#12月24日：愚痴wikiに対するお気持ち表明|20年12月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年1・2月#2月12日：発信者情報開示仮処分申請発令決定＋その他の情報|21年2月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3・4月#法的措置砲、発射！|21年4月(エイプリルフール)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#法的措置砲、発射（1ヶ月ぶり、？回目）|21年4月(GW)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#5月13日：チャーリー、さらに法的措置砲を発射する|21年5月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年6～8月#法的措置砲発射(1ヶ月半ぶり、？回目）|21年7月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#9月14日：法的措置砲発射|21年9月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22冬～春#1月19日：チャーリー、キレる|22年1月]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連|対海外からの攻撃的接続]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22年10月～#10月25日：艦王、怪しいオーク品の報告にむがる|対ヤフオク出品者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでに確認された開示請求・訴訟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対愚痴スレ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件 請求内容詳細]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#艦これオンリースレwiki、閲覧不能に|対艦これオンリースレ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#4月7日：やらおんへ記事削除要請再々着弾|対やらおん]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対twitter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[「神戸かわさき事変」（フェイスマスク事件裁判）#問題に対するC2プレパラート・C2機関・田中謙介の対応|小岡賢治]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22春イベ#6月29日：法的措置砲、twitter海域にて着弾確認|にこまき提督]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[田中謙介による裁判の進捗まとめ#令和3(ワ)32074号発信者情報開示請求事件|艦これの運営能力を欠いた太った性欲の塊のような人物であることを示す言葉を書き込んだ人物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法令を遵守しながら ===&lt;br /&gt;
[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁海戦がセガ【ら】の実質敗北によって停戦して以降、アビホラがゲーム内の要素やTwitter4コマなどで【ら】の社長をおちょくっていたように見えることを指して使われる決まり文句。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由来は法廷闘争の当事者となったMTJから日本版の運営を引き継いだY.Y.Globalが経過報告で「日本の法令を遵守しながら運営を継続して参ります」と挨拶したことで、【ら】の代表取締役から重度の裏切り認定を受けている小澤亜李や種田梨沙をキャスティングで重用したり「護衛艦これくしょん（仮）」の先手を取る形で海上自衛隊の護衛艦を登場させたりと、飽くまでもゲーム内の要素で【ら】のトップの痛い所を突くかのようなアップデートが目立っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 牧場 ===&lt;br /&gt;
艦娘を改装可能なレベルまで上げて改装し、改装時に持参する装備だけを剥ぎ取って後は解体or近代化改修の餌にするプレイスタイルの事。2013年のサービス開始当時から半ば当たり前のように行われてきた行為である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に「21号対空電探」「22号対水上電探」「九九式艦爆(江草隊)」「九七式艦攻(友永隊)」「20.3cm連装砲(3号)」などが牧場で増やす対象に挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々は装備開発で出る装備はバリエーション自体少なく、装備開発で出るものだけでは強さは頭打ちになってしまう事から、それならば有用な装備を持参する艦娘から剥ぎ取るしかない、という苦肉の策でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし2016年からイベントの難易度が天井知らずに上がり少しばかりの強化など焼け石に水という事、使えないくせに失うとリカバリーの効かない装備ばかりが倉庫を圧迫し牧場を困難にする事、改修工廠で改修できる物に同装備or別装備を求められるものは多いがその装備分も倉庫を圧迫する事が重なり、牧場する事も無意味と感じる者が増加していった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;余談：悔しさの歴史 牧場と改造関連～牧場の歴史と艦王の悔対応～／出典：艦これ愚痴スレpart2051より引用、追加&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
大井北上牧場、五十鈴電探牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改への改装レベル引き上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼龍飛龍牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図強要連打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山城牧場その他設計図使用牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設計図＋詳報程度の消費なら改修で作るより安く済むので牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
持参装備に★をつけて改修に使えなくする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおも悔しさがあふれ出て止まらない&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず他限定アイテムを要求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強い艦自体実装するのが悔しくなった、でも話題性は持たせたい&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
夕張改二&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贔屓艦なので性能盛ったら牧場されまくって戦力増強された&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
大和改二や時雨改三といったアイテム(資源)回収改装&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|解説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大井北上牧場||LV10で改装可能で「61cm四連装(酸素)魚雷」を2本所持する。これ自体は持参する船が多いので珍しくはないが、装備の少ない序盤では重宝する。さらにLV50で改二になった時に「61cm五連装(酸素)魚雷」を持参。こちらは任務で要求される上強装備なのでいくらあっても困らない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五十鈴電探牧場||LV12で改装可能で「21号対空電探」を持参する。電探自体が開発で回すコストが高く作りにくいためLV12で持参してくれる五十鈴は当時としてはありがたい存在だった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|改への改造レベル引き上げ||それ以後に実装された駆逐艦が特に顕著。「22号対水上電探」を持参する艦娘も多くそれらの牧場は大体LV30という&amp;lt;s&amp;gt;タルい&amp;lt;/s&amp;gt;レベルが必要、また改二改装可能レベルも上記の五十鈴や北上などのLV50から一気にLV70台まで急上昇した。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|蒼龍飛龍牧場||支援艦隊に有用な攻撃機&amp;lt;ref&amp;gt;九九式艦爆(江草隊)と九七式艦攻(友永隊)。そこそこの火力と優秀な命中を持つためコレをガン積みした空母は支援艦隊で安定した火力を発揮できる。&amp;lt;/ref&amp;gt;を持参するがそれぞれlv78、lv77という高レベルを要求される。その後支援艦隊の仕様自体の変更で無意味化したが、基地航空隊の支援機量産という意味では未だ有用。本人たちも優秀なスペックを持つため大北に次ぐ牧場の主流の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;※持参装備の零式艦戦21型(熟練)は開発や改修では入手出来ず、レアアイテム「熟練搭乗員」を消費するマンスリー任務でしか入手不可能なのだが、牧場ならアイテムも何も要らない。任務消化のため1度はやらされるのだが量産するには牧場が安定。基地航空隊に使用可能な機体の中では最長の行動半径を持つ事に加え、これよりも上位のものはランカー装備しかないので基本これの改修MAXが最高行動半径の制空装備となる。&amp;lt;br&amp;gt;※マンスリー任務でこの21型熟練を高制空値を持つ零式艦戦52型(熟練)へ機種変換出来るのだが、この際「改修値も引き継げる」という&amp;lt;s&amp;gt;バグだか仕様だか分からない&amp;lt;/s&amp;gt;効果のため「21型熟練」を★MAXで機種転換する事で「52型熟練@★MAX」が改修コストをすっ飛ばして獲得出来る。高い制空値を持つ機体の量産方法としては破格のローコストなため初心者の制空値底上げにはかなり有効。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|設計図強要連打||月産1枚が限界の設計図だが要求する改二艦は現在70隻いる。複数要求してくる艦娘も居るので要求総枚数は88枚。ここから持参装備を量産しようと思ったら無限に設計図を消費し続ける事となる。&amp;lt;s&amp;gt;バカかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|山城牧場その他設計図使用牧場||山城と扶桑の改二はlv80だが有用な主砲と水上機を持参。また阿武隈や朝潮型の改二は輸送用装備の大発動艇&amp;lt;ref&amp;gt;入手するには大型建造限定のあきつ丸を狙うしかない。レシピ一回分の資源を集める時間があれば育成はともかく設計図1枚ぐらいは取得可能なのでみんな確実な方を選んだ。現在では開発できるようになったが開発にはあきつ丸や宗谷といった入手困難艦が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;を持参する。共に設計図を要求するが、阿武隈はイベントでの出撃札対策に複数育成する事は珍しくもないため、自然と大発動艇も増える事となる。「策士策に溺れる」とはまさにこの事。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|コンバート改造改二(豚バート)||翔鶴型改二やサラトガmk-Ⅱがこれに該当する。装甲空母と通常空母を行き来可能となる代わり持参装備ゼロ。超高難度&amp;lt;ref&amp;gt;これらの任務の難度は今現在でも最高クラス。高レベルの駆逐艦が必要となるため艦隊全体の育成が必要となる鬱陶しさから出現してもスルーされる事もザラ。&amp;lt;/ref&amp;gt;の任務報酬が持参品代わりとなる。事実上の牧場無意味化だがこのレベルになるとキャラ自身が持つユニークスキルの為に札対策として複数育成されることになる。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|設計図＋詳報要求艦の牧場||夕雲型改二が代表的。改修での量産が非現実的コストな主砲が目的だがこれに悔しがったのが艦王様。のちに実装した陽炎型改二では持参装備に★を付けて改修済みにすることで改修素材に使えなくした。ちなみに★付きを解体したからといってネジが返ってくるとかは無い。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|希少アイテム要求改装||武蔵改二とか赤城・加賀改二とか伊勢型改二とか。定期任務で入手可能だが年数個しか入手出来ない新型〇〇資材を多数要求してくる。性能はトップクラスなので改装の価値はあるのだが量産はトッププレイヤーでも困難な試製カタパルトを要求する赤城改二・加賀改二や伊勢型改二が有名。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|夕張改二||設計図のほか詳報も要求する5スロ＋コンバート可能軽巡！…なのだがどの形態も一長一短の微妙性能。おまけに4番5番スロットには装備制限がかかっていて積める装備が限られているので元の4スロ艦という強みさえ失った。現状の評価は「阿武隈改二の相互互換(改二特)」である。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|贔屓艦の改二||雪風改二：設計図3枚＋αという激重コストだが性能的には他駆逐改二より頭１つ上。&amp;lt;br&amp;gt;矢矧改二：コンバート先の「乙」が今までの軽巡改二を軽く凌駕する超性能に。&amp;lt;br&amp;gt;最上改二：コンバート先の「特」が対地・火力・先制雷撃というユニークスキル全載せ状態。&amp;lt;br&amp;gt;これらの艦が性能を盛りすぎて「もうアイツらだけで十分なんじゃないかな」状態となりこの艦たちの複数所持がイベントクリアに必須扱いされるようになった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|大和改二||超火力の専用タッチ攻撃持ち、速力が高速に、更に火力を増した「重」形態へのコンバートも可能と現状環境下の最強キャラ。が「弾薬9000・鋼材9800・設計図3枚・新型砲資材x3・戦闘詳報x1・新型高温高圧缶&amp;lt;ref&amp;gt;天津風改の持参装備。改修でも作れるがコストは重い&amp;lt;/ref&amp;gt;x2」と改装そのものが資源や備蓄アイテムをゴッソリ奪っていく。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|時雨改三||アニメ「いつ海」終了後大分旬を過ぎた後で実装された。こちらはアイテム徴収特化型で「設計図x2・戦闘詳報x2・新型兵装資材x3・開発資材x77」と駆逐艦の改装としては最高コスト。問題は性能が消費アイテムの割にまるで追いついていないこと。一応火力や回避・各種スペックや持参装備などは豪華に盛ってはいるのだがぶっちぎりのトップというわけでもなかったので「かつて配っていた改装アイテムの徴収で設定したんだろ」と言われてしまった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気付いた方も居られると思うがユーザーサイドの後手後手に周っては手段を潰していった結果、今やキャラ育成(改装)そのものが新規完全お断りの準エンドコンテンツと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で資源やアイテムを溜め込んでいる極少数の古参にとっては未だ「ほーん、で？」状態なので今後も(札対策を主とした)複数キャラ育成は続くであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも牧場は母港枠を圧迫するため牧場するユーザーは例外なく母港拡張を限界までするから運営にとっても上客であるはずなのだが…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式会社C2プレパラート代表取締役社長田中謙介氏、貴方は商売下手糞ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 星名こむ ===&lt;br /&gt;
2018年夏にデビューした「DMM広報部所属電子生命体」を自称するバーチャルYouTuber。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに艦これを挙げているが、既に飽和状態気味なVTuberの中でこれと言って目立った存在にはなっておらず、ブラゲーの宣伝に役立っているのかは微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不幸なことに、VTuberの草分け的存在であるキズナアイがアズレン推しのため、余計に惨めさが際立つ結果となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局、再生数が碌に伸びなかったためDMM恒例の「半年切り」に遭い、2019年1月15日に「母星へ帰る」と称して当面活動休止を発表。星名先生の次回作にご期待ください！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに挙げていた&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム実況を行うことはただの一度も無かった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これについてはDMMという出自から「艦これ」に関して振られる事を最初から予想してこう言っていただけという可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼっちボードゲーム ===&lt;br /&gt;
艦王の黒歴史のひとつで、「ボドゲぼっち」とも呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは田中が一番調子に乗っていた頃の[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 4gamerのインタビュー]で武勇伝のようにぶち上げた思い出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 それともう一つ，中学～高校生の頃にいつも買っていたものがあって，それがホビージャパンの「デザイナーズキット」。白いヘクスマップと，ブランクのカウンターがセットになってるだけのやつ。当時はインレタ（インスタントレタリング。転写可能なフィルムのこと）を使ってカウンターに数字を転写して，兵科記号も丁寧に手で描いて，自作のウォーゲームを作って，当時の数少ない仲間を半ば強引に誘って遊んでました。最終的には碁盤をひっくり返すように独りで遊んでいましたね……今思い出すと，なんて哀しい。&lt;br /&gt;
自作のボドゲを遊ばせようとしただけでぼっちになってしまったという過去に、我々は嫌な既視感を覚えずにはいられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
インタビュアーが「誰もが通る道」とフォローはしているものの、友達をなくすにまで至る奴なぞそうそういまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らくバランス無視、超高難易度、シナリオ強制の簡悔基本セットに加え、デザイナー様が横でニヤニヤしながらじっと見てくる上に、突破後に隠し要素を事細かに説明しだすオマケ付きだったと思われ、当時の友人たちの苦労が偲ばれる。しかも、プレイヤーが思い通りにハマってくれないと盤をひっくり返そうとした事さえ窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がマンチキン(お子様)なメンタリティから脱却できないまま大人の遊びだけを覚えてしまった事が垣間見えるエピソードであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
友達をなくし【kanataだけの】ゲームでｼｺｼｺ遊ぶ羽目になったけんちょんであったが、[https://i.imgur.com/zFBa4N5.png 別ゲーのキャラにそれを自業自得と切り捨てられる]とは誰が予想したであろうか。とくさん達はこの時逃げられた友達のかわりに付き合わされているだけなのかもしれない。介護ボランティアか何か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポツダム宣言 ===&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期の1945年に連合国が大日本帝国に対して無条件降伏を勧告した共同宣言文書のこと。ベルリン郊外のポツダムで発表されたためこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
転じて、艦これ界隈ではDMM・EXNOAからボッチデブおじさんに対して艦これの打ち切り（サービス終了）勧告が下されることを指す隠語として使われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMM及び分社したEXNOAは単にプラットフォームを提供するだけの「大家」に留まらず、ブラゲの開発段階から出資している共同著作権者であり「艦隊これくしょん」や「艦これ」「艦娘」等の[[商標]]もC2PではなくEXNOAが（一種の担保として）登録・権利保有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ミナトクタワーのラプンツェルがDMMの影響下から独立しようと思ったらEXNOAが保有する著作権や商標を買い取ることが絶対条件に等しいが、[[艦これ元日新聞広告関連|新聞広告]]に推定5000万円を突っ込んだりDMMから花を贈られないカレー屋モドキのキャバクラを作ったりと独立に向けた資金を貯めているようにはとても見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWAとの関係については物量の項で述べた通り一応付かず離れずの関係は維持されていると思われるが、対DMM・EXNOAについては屋上結婚式を夢見るおじさんの動きに逐次反応しない傾向が年々強まっている（[[艦王の対DMM関係]]も参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦にDMM側は一切関与しなかったことや[[他DMMブラゲー]]の合同キャンペーンから艦これがハブられていること、2019年5月にはかつて[[13冬イベ]]で艦これとコラボしたことがある『蒼き鋼のアルペジオ』のゲーム化作品でアプリ版もリリースされている『-アルス・ノヴァ- Re:Birth』が[[他DMMブラゲー]]として誘致された事、[[ZZ（クソアニメ2期）]]やカレー屋モドキなどに一切反応を示していない事が特に印象的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連]]でのむがっちゃうおじさんの錯乱ぶり、その後の個人垢の分離に始まるリアイベでの艦これ要素の漸減＆C2機関の存在強調といった要素から「遅くとも2018年秋〜2019年初頭の間にDMMから港区の机を蹴ってくる奴にポツダム宣言が下されており、思い出modeに入っている＆艦豚をC2機関信者に養成しようとしているのではないか」という見方がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年5月にはアズレン運営元のYostarが『雀魂』で草野球ランキングに参入することが発表された。同日には艦王の古巣であるスクエニの『シノアリス』も誘致されているが、同社もアズレンの設定資料集発行や『プロジェクト東京ドールズ』で片側コラボを実施するなどYostarとの関係が良好なため「DMM、Yostar、スクエニの3社で&amp;lt;s&amp;gt;豚玉放送&amp;lt;/s&amp;gt;艦これサ終後に旧艦王領の分割占領を協議したヤルタ会談」とも揶揄されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほならね理論 ===&lt;br /&gt;
何かしらの専門職に就いている人・製作者・供給者が消費者からの意見(誰の目にもクレームには見えない内容)に対して&amp;lt;b&amp;gt;「文句を言うならお前がやってみろ・自分がやれ」&amp;lt;/b&amp;gt;と返答する事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtuberとして活動していた大物youtubeｒ「Syamu_game(syamu)」氏が投稿動画のサムネイルを改善するよう視聴者の指摘を受けた際に、&amp;lt;b&amp;gt;「ほならね」&amp;lt;/b&amp;gt;と切り出して上記の通りの返しをした事に由来する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットスラングとして認識されるようになったのはこの件が大きいが、批判や意見に対して「だったらお前がやれ」という返しというか逆ギレはそれこそ古くから存在していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分自身の行いに対して言われている事を、じゃあお前がやれと返したところで何の解決にもならないのは言うまでもない。そして発信したのが同業者ならまだしも素人に対して言った所で回答が得られる訳ではない上に自分の仕事を「素人が見よう見まねでできる」と自ら貶めているに等しい為、口にした時点で詰む屁理屈以外の何物でもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては流石に運営ちゃん()こと艦王がこの手の発言をほざいたことはない……はずである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だって艦王が言わなくても、優秀な謙兵が批判や愚痴に対し「&amp;lt;b&amp;gt;じゃあお前が運営しろ&amp;lt;/b&amp;gt;」と「ほならね」してくれるからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例)「いい加減メンテを予告時間にきっちり終わらせるか余裕を持って見積れよ、いつもメンテ延長じゃねえか」←「じゃあお前がメンテやってみろ、運営さんも大変なんだぞ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおけるこの理論()は、「お前」が謙介にとって代わって運営することは絶対にできないという点で完全な詭弁である。というかもしそれが可能であればけんちゃん困っちゃうでしょ止めてさしあげろ微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしも謙兵にしつこく絡まれた時は艦これにとっての同業者、つまりは[[他艦船擬人化ゲー]]のやってきた企業努力を見せればそれが答えを証明した事となるだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもどーせ発狂するだろうし無視か絶縁した方が……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホビージャパン ===&lt;br /&gt;
1969年創刊の模型雑誌、並びにその発行元である出版社。ボードゲームやカードゲームの製作や輸入も行っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWA（特に富士見書房ブランド）とは多くの分野で競合しているが必ずしも険悪な関係ではなく、電撃やメディアファクトリーとは協業を行う場合もある。また、グループ外の割に自社タイトルでエース声優をキャスティングすることが多く、近年はエース声優の起用に消極的な艦王を尻目に「お得意さん」の度合いを強めている点も特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの扱いでは競合誌のモデルグラフィックスに大きく水を空けられた状態だが、フィギュアやプライズを発売している。特にAMAKUNI製作のフィギュアは島風や鹿島、アイオワなど人気キャラクターが多く評価も高いが、何故か艦王からは誌上限定通販の期間中でもスルーされることが珍しくない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタンスとしては2022年に[[グッスマ陥落|陥落]]する以前の&amp;lt;s&amp;gt;社内に謙属が巣食っていた&amp;lt;/s&amp;gt;グッスマや逆にブームの最中も艦これには一切ノータッチでアズレンの立体物を精力的に手掛けているアルターのように極端な立場は採っておらず、良くも悪くも中立的だがワンフェスでの出展比率を反映するかのようにアズレンの立体物掲載が徐々に増加の傾向を見せている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、小説投稿サイト「ノベルアップ+」では自社作品や外部の著作権者が許諾した作品の二次創作が投稿可能になっており、アズレンを始めYostarが日本版を運営する諸タイトルがその対象に含まれている。この点は、KADOKAWAが運営する「カクヨム」で二次創作許諾作品に艦これが含まれていないのと対照的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2020新春ライブ]]では誰得な[[クリーチャー]]共のアクリルキーホルダーを納入していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホワイトウォッシュ ===&lt;br /&gt;
元はハリウッド用語で、小説などを原作とする映画や演劇で元は黒人（ネグロイド）やインディアン（モンゴロイド）、日本人を含む極東アジア系（同）と言う設定の人物を白人（コーカソイド）に演じさせる配役を「文化盗用」や「強者である白人の観点からの異人種に対する偏見の助長」と捉え、否定的に評価する時に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2020年のBlack Lives Matter運動では1960年代の公民権運動を大幅に上回る規模で様々な作品が「ホワイトウォッシュ」の烙印を押され、槍玉に挙げられているが「厄介事」として安易に封印する対応が横行することへの危惧も根強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関連では、[[20夏イベ]]で登場したサウスダコタに対して「インディアンのダコタ族を由来とする州名を冠しているのに白人（コーカソイド）として描写するのはおかしい、ホワイトウォッシュだ」と言う非難が愚痴スレを中心に頻出しているが、&amp;lt;b&amp;gt;擬人化の基になっているのは艦船であり、そこにはモンゴロイドやコーカソイドなどいかなる人種の区分も適用されるはずがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも「艦名に用いられている地名の由来が民族名」と言うケースであれば重巡洋艦ペンサコーラも該当するが、同艦の擬人化が登場したタイトルでは大多数がコーカソイドとして描かれており、多少なりとも有色人種の特徴を取り入れた事例は米国製で2023年リリースのビクトリーベルズまで存在しなかった。また、ハワイの州都から名前を取った軽巡洋艦ホノルルは艦これとアズレンのどちらもポリネシア系の特徴が皆無のコーカソイドとして描写されているが、そのことに対して「ホワイトウォッシュだ」と言う非難は特に発生していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論を以て艦これ（なしいはキャラデザを行ったズッ友）を非難する場合「アズレンや戦少Rでは&amp;lt;u&amp;gt;正しく&amp;lt;/u&amp;gt;インディアンとして描いているのに～」と言う趣旨をこじ付けるのがお決まりの扱いになっているため、結局は「心のシルマ」問題に帰結するものだと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、愚痴スレではこの「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論が蒸し返される度に『MC☆あくしず』でくーろくろが描いたサウスダコタが[https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/1274480101896278016 明らかにコーカソイドとしか思えない外見]のため「艦これ憎しを募らせて無関係になったくーろくろまで一緒くたにポリコレ棒で殴るな」と注意喚起が繰り返されているのに加え、艦これの半年後に蒼藍で登場した[https://twitter.com/blueoath/status/1329997967172931585 サウスダコタ]もやはりコーカソイド的な外見となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお&amp;quot;Dakota&amp;quot;は由来こそインディアンのダコタ族が基になっているが、現代では女優のダコタ・ファニング（コーカソイド）や2007年に2ちゃんねる（当時）で流行した「足軽女」コピペで見られるように人種・性別を問わず人名で使用される単語となっており、その名前を称するために「ダコタ族の末裔」であることが絶対条件とされている訳でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点からも「艦これのサウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論は非常に筋の悪いものだと言える。&amp;lt;s&amp;gt;むしろ艦これ関係においてBlack Lives Matterで糾弾され得るのは水上機のハリボテを御神体と崇める【緑】のカルト教団&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、言わずと知れたことであるが、艦これでは日本海軍の象徴たる大和型戦艦の2番艦「武蔵」が、ネットスラングで言うところの褐色(英語圏の暫定訳で tanned)肌で擬人化されている。また後発の艦船擬人化ゲームではアメリカ海軍やイギリス海軍（特にクラウン・コロニー級軽巡洋艦やトライバル級駆逐艦）の艦船が大量に登場し、その中には黒人やカリビアンを連想させる褐色キャラとして描写されるケースも見られるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは上記のサウスダコタ級以外にミネアポリスやブルックリン、ジャマイカなどが挙げられる。他のタイトルでは、蒼藍のフランクリンなどが代表的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースは無論ポリコレではなく、単に現代アジアの(？)オタクカルチャーの、「肌の黒い女の子もかわいい」という単純な意識が反映されたに過ぎないが、これはこれで評価されるべきかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本土防衛は任意 ===&lt;br /&gt;
元ネタは[[14夏イベ]]の[https://i.imgur.com/zuG7gEF.png E5クリア後に出現する文章]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvX9UEAAm6WB.png&amp;lt;/ref&amp;gt;中の【&amp;lt;b&amp;gt;作戦参加は任意です&amp;lt;/b&amp;gt;。】及び、E6のタイトル【&amp;lt;b&amp;gt;本土近海邀撃戦&amp;lt;/b&amp;gt;】（＋マップ名【&amp;lt;b&amp;gt;本土南西諸島近海&amp;lt;/b&amp;gt;】）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文章自体は要約すると、【これは難しいし、E5までに使ったキャラは使えないから、やらなくてもいいよ！】という事で、ぶっちゃければ&amp;lt;b&amp;gt;「キャラ使用制限入れたからだまし討ちをやりたい！」&amp;lt;/b&amp;gt;という偉大なる港の塔の艦の国の王さんサイドの精神が具現化した結果であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唐突に話題として取り上げられる際には、艦これ運営のやらかした代表的なだまし討ちとして例に出されるパターンが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマップ（E6）は本土への敵艦隊の奇襲があり、遠方へ出撃中の艦は迎撃に回れない……という設定なのだが、初のお札実装イベということで、（イベントタイトルから&amp;lt;b&amp;gt;MI完遂で終了だと思っていた）主力を使い切ったプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;がクリアできない事を予想しての言い回しと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これによって&amp;lt;b&amp;gt;本土侵攻されてるのに【参加は任意です】という軍隊としてあるまじき指令になってしまい&amp;lt;/b&amp;gt;、けんすけ渾身のギャグだとネタとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にこの文章は[https://i.imgur.com/qbFMhi0.png MI作戦成功です！]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvZuVEAAHd8q.png&amp;lt;/ref&amp;gt;と言った文章と同時に出て来た。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵軍が補給線や橋頭堡といった概念など一切無視し、&amp;lt;b&amp;gt;航続距離ほぼ無限&amp;lt;/b&amp;gt;で平然と超遠回りな迂回ルートでもって艦娘さんサイドに一切見つかる事なく本土侵攻出来るという事を示してしまった為、（全力を尽くしてまでやり遂げた）&amp;lt;b&amp;gt;ミッドウェー攻略の戦略的な意味が灰燼に帰した&amp;lt;/b&amp;gt;上、海上護衛の類は全く役に立たない世界である事を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントは前述の通り&amp;lt;b&amp;gt;初のお札実装イベなので同型艦複数育成というセオリーなどもなかった事に加え、(イベントタイトルから想定不可能な)不意打ちのE6が来るなどと思いもしなかった先行勢は悉く死滅し、本土の防衛を放棄した&amp;lt;/b&amp;gt;と言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方で、先行勢の屍の後ろから攻略法を把握・E6攻略戦力を温存していた後発勢がお気楽クリアしていた。今なお続く先行不利の流れの中でも特に酷い一件。ちなみに、先行不利な不意打ちの始まり自体は[[13秋イベ#(E6)|もっと前]]である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか、1出撃終了ごとに鎮守府画面に帰ってくる艦娘さんらが、本土(鎮守府)付近の防衛出来ないってどないなっとんねん。あと、何で装備使いまわせるんですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この時E6の【先行実装艦娘】として挙げられた「磯風」はこの後長期間、出し渋られる事となる。一応別のイベント／機会で入手は出来るようにはされたが、定常入手手段は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このやらかしから数年後の[[19春イベ]]にて、E1･E2で本土近海を南北から侵攻されているという&amp;lt;b&amp;gt;必ず本土防衛しないと作戦が進行しない状態&amp;lt;/b&amp;gt;からスタートするだけでなく、この後全然関係ないAL方面攻略(E3)直後、ハワイ救援(E4)の為に艦娘さんサイドがミッドウェー島(及びウェーク島)ガン無視で、これらの島々よりも更に東方に位置するジョンストン島付近から出撃するという事をやらかしている。けんちょん、地理ダメかよ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ世界のミッドウェーは「戦略的に全く意味がないけど、個人的な因縁晴らす為に何度でもｺﾛｺﾛするを」&amp;lt;/b&amp;gt;というような設定がここに完成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、19春イベについてはもしかしたら、AL攻略マップを挟む事でAL/MI作戦を仄めかし、&amp;lt;b&amp;gt;【MI方面も同時攻略しているもん微差栗】&amp;lt;/b&amp;gt;とか言いたかったのかもしれないが、そうなると今度は&amp;lt;b&amp;gt;大本営に一切気づかれる事なくMI方面制圧したの誰だよ&amp;lt;/b&amp;gt;という問題が浮上する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【AL方面から南下してジョンストン島に駐留しただけだから微差栗】「そんな事できるならもうALから直接ハワイ救援行けよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凡庸性 ===&lt;br /&gt;
艦娘が持っているらしい性質。読みは恐らく「ぼんようせい」。艦豚曰く、これが高いので二次創作において色んな役付ができるらしい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下、凡庸性と直後のやり取り&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
56名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯｯﾌﾟ Sdff-wy1i)2018/10/13(土) 12:14:15.31ID:AO/4yrYdd&lt;br /&gt;
艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟｯｯ Sd7f-uP2z)2018/10/13(土) 12:15:41.96ID:f0vMZduod&lt;br /&gt;
ぼ…汎用性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾍﾟﾗﾍﾟﾗ SD4f-DjIR)2018/10/13(土) 12:16:40.98ID:CN7ZG1QFD&lt;br /&gt;
凡庸性ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｳｰ Saeb-AFTh)2018/10/13(土) 12:19:23.88ID:bghInFkGa&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;56&lt;br /&gt;
＞艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡庸：すぐれた点がなく、平凡なこと &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
確かに大多数はキャラ立ちしてない、デザインも地味（主にしばふ艦）だから凡庸性はあるな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トドメに性能もほぼ横並びで、尖っている所も言うほどではないため凡庸である。珍しく間違ってないじゃないか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦これ二次創作の主役は変な特徴やセリフを持つ尖ったキャラ、つまり&amp;lt;b&amp;gt;凡庸ではないキャラばかり&amp;lt;/b&amp;gt;である。なんてこった、何も合ってない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、仮にこれが「汎用性」の&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;誤記&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;噛み&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;だった場合でも、キャラ付けがしっかりしてる（≒方向性が定まっており、キャラ付けに反する設定を出来ないので、汎用性と言えるほど好き勝手には使えない）はずなのになぜ汎用性が生じるのかという疑問が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうは}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13746</id>
		<title>用語集/は行</title>
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		<updated>2023-07-20T04:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 牧場 */解説の表組み化。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*用語集/は～ほ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用語集/あ行|あ行]] / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]]&lt;br /&gt;
- [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハーケンクロイツ ===&lt;br /&gt;
卐。いわゆる「鉤十字」、もしくは「逆さ卍」のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元々は古代より様々な地域・宗教で幸福のシンボルとして扱われてきた物だが、白抜きの円に卐を据えた物をドイツ・ナチス党がアーリア人優越のシンボルとして党のマークに採用し、そのナチスがホロコーストを始めとする重大な戦争犯罪と分かち難く結び付いているため、現代のドイツ連邦共和国およびフランスやベルギー、ポーランドなどナチス政権に侵略された国家やナチス幹部が大量に亡命したブラジル、迫害されたユダヤ人を多数民族とするイスラエルなどの国では公の場でこのマークを掲示することが犯罪とされている（「歴史上の記録」と明示した写真の使用や、マークを燃やしたり×印を付けるなど否定の意思が明確な場合の使用は禁じられていない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内での使用も例外ではなく、擬人化ジャンルでは『萌え萌え2次大戦(略)』の作中での使用が批判を浴びたことがある。そのため、第二次世界大戦がテーマのゲームでは空軍の鉄十字（✠）や単なる×印に置き換えるのが通例である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマゲームでも『ペルソナ2罪』のPSP版における「ラスト・バタリオン襲来」のムービーで、PS版（1999年発売）でのハーケンクロイツがPSP版（2011年発売）では鉄十字に置き換えられていた事が記憶に新しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この慣例は[[他艦船擬人化ゲー]]でも概ね踏襲されているが、平松タクヤなどNTUY患いの艦豚はそうした経緯を無視して「史実への冒涜」だと非難していた。しかし、&amp;lt;b&amp;gt;当の艦これでもハーケンクロイツは他のマークに置き換えられているため、恒例の特大ブーメランが直撃&amp;lt;/b&amp;gt;している。&lt;br /&gt;
萌えミリジャンルでは推しも推されぬ第一人者が故に艦王にとっては疎ましい存在の島田フミカネが艦これ内で描いているプリンツ・オイゲンの身に付けている腕章を見れば理解もできそうなものだが……。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が鉤十字を擁護する背景には旧帝国海軍が使用していたものを戦後に発足した海上自衛隊が復活させ、現在も使われている旭日旗の使用が韓国から激しく非難されたために（後にアズレンと盟友関係となる）WoWsで差し替え対象となったことが背景にあるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、鉤十字旗や旭日旗と同じように歴史上の人権侵害と結び付けられて使用が忌避される旗としてはアメリカ連合国の南軍旗（レベル・フラッグ）があり、2020年にはBlackLivesMatter運動を受けて在日米軍や米国内の競技団体が全面禁止に踏み切っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、史実がどうであれセンシティブなモノを慣例的に扱わないというのは実は艦これでも堂々とやっている([[軽巡洋艦・練習巡洋艦#北上|北上など]])のだが、艦これに無いものは史実ではないとする方々にはそんな配慮が分かるはずもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バインダーレイプ ===&lt;br /&gt;
富士急ハイランドにて行われた第一回サバトにて確認されたけんちょんの行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同イベントにて撮影された動画中にて、&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/CxyA5GF.gifv バインダーを股間に当てて、足をひょこひょこと動かしている様が、何度も何度もバインダーに腰を打ち付けているように見えた]&amp;lt;/b&amp;gt;事からそう呼ばれる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、これ以前のイベントではこのようにバインダーを股間に当てるようにして持っていた事はなく、この時バインダーを持っていた理由として、&amp;lt;b&amp;gt;[[用語集/か行#かが勃起|護衛艦かがの進水式にて撮られた写真]]から勃起ネタイジリされるのを嫌い、以降激写される事を警戒して股間を隠すため&amp;lt;/b&amp;gt;という推測をされている。余計に酷い物を撮られているがいいのかけんちょん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポニテ、悲鳴、シップネクロフィリア、文房具…彼の性癖はとどまる所を知らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このイベントでは他にも色々な瞬間が激写されていたが、中には&amp;lt;b&amp;gt;明らかに内部の人間でないと撮れない角度からの写真も存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
けんちょん、ユダがいるよユダ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パクリ ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]を評する時に馬鹿のひとつ覚えで多用する単語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしアズレンを始め「艦船擬人化」と言うジャンル以外のどの部分が具体的に「パクリ」なのかをまともに説明できた事例は皆無と言っても良いし、セガ【ら】が法的手段に訴えた[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に至っては「配信を停止して日本から撤退に追い込む」目標を達しないまま実質負け（なのに大本営発表で勝利宣言はする）と言うみっともない結果に終わっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの物がブームになった場合それに類似したコンセプトを持つ物が後追いで多数出てくるのはゲームに限らず現代の商業では当たり前のようにある事だが、「似ている」程度でパクリ呼ばわりしていたらきりがないし、「ジャンルが被っているからパクリ」という論法が無理筋なのは言うまでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういったものについてはリスペクト・オマージュ・パロディなど作品ごとの持つ属性や傾向によって色々言い方がある（それぞれがどういった作品に対して用いられるのかという説明はここでは省く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらはネタ元が分かる・バレる事が前提で、それらが分かった方が楽しめる（むしろちゃんと分かってもらえないと大分お寒い事になるので困る）ものが多いが、特に&amp;lt;b&amp;gt;パクリと言われるような場合は逆にネタ元がある事がバレると（主に制作者サイドが）困る作品が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお2014年以降に登場した[[他艦船擬人化ゲー]]が艦これのパクリだと言うのなら、それ以前から存在しているブラしずや萌え2次、鋼鉄少女などはどうなるのかについて艦豚を問い詰めると「正統なる後継者」を主張し始めたり、更に深く問い詰めると最終的には全然関係ない人格攻撃からの会話のシャットアウト・勝利宣言といった流れになるのがよくあるパターンである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこういった人たちの中では、鋼鉄少女は「ズッ友が艦これチームなので問題無い、むしろ鋼鉄少女と艦これはアズレンにパクられた被害者同士」と言うのが艦王や艦豚の認識らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして「艦船擬人化という要素自体は戦前から存在するので艦これはそのパクリでは？」と問うと、中には&amp;lt;b&amp;gt;「2004年から艦これをプレイしていた」だのと時空を超越する者&amp;lt;/b&amp;gt;まで現れる始末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに「ゆるキャラ」ブームのように、「ひこにゃん」の大人気にあやかり作られた各団体のゆるキャラ(艦豚論法で言えばこれらは全てひこにゃんのパクリ)が集結して一大ジャンルを築くなど、艦これを中心とした艦船擬人化の一大ジャンルを築き上げるという世界線もきっとあったはずなのだが、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 艦これ外・その他編#アズレンはねー。艦これの中の人から聞いたんだけど相当露骨に権益独占を狙っているっぽい。とりあえず中の人に専守防衛を決意させる程度のモチベーション与えたらしい。|覇権という名の既得権を守りたい艦豚と艦王]]の手によって艦これがその先導者となる未来は消えてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴露本 ===&lt;br /&gt;
特定の業界や組織の闇と呼べる部分を関係者や一緒に仕事をしていた人間が記した書籍。艦これ真のエンドコンテンツとも言われているが、その時まで側近・スタッフの精神が崩壊しないで済むかは分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービスが継続している現段階においても田中と仕事をした人物(イラストレーター、プログラマーetc)が愚痴とも不満ともとれる発言をしており、しかもその数が年々積み重なっている事からもサービス終了により縁が切れた暁には【濃厚で】【素敵な】内容のコンテンツが生み出される事が期待されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これの事であると決まったわけではないが、暴露によって[[艦王の異名#プロジェクトブレイカー|プロジェクトブレイカー]]という呼称が誕生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハゲ ===&lt;br /&gt;
艦これの簡悔の数々に心を痛めて髪が抜けてしまったprayer……を指すこともあるが、愚痴スレではリアイベにおけるけんちょん護衛部隊（通称「謙閲部隊」）の隊長と目されるスキンヘッドのおじさん（通称「ECハゲ」）を指す事が多い。前者を指す場合は概ね[[用語集/あ行#頭！|「頭！」]]が用いられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去の様々なリアイベでも目撃証言が出ているが、リアイベの運営スタッフがイベントスタッフ派遣業のE-CUBE(アーキテｸﾁｬｱの息がかかっているとされる)に所属している事が[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]で判明し、[[佐鎮開庁130周年記念]]にてそこのボスである事が示唆された。現地のとくさんからはそのまんま「ボス」と呼ばれていたらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真偽の程は不明だがズイパラや佐世保にてけんすけ激写隊を捕まえたのもこのECハゲらしく、佐世保の際は空港まで追いかけて恫喝したらしいとの書き込みが愚痴スレにあった。詳しくは[[佐世保鎮守府開庁130周年記念#謙閲隊長、実力行使に出る|こちら]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またその際の当人とのやり取りから&amp;lt;b&amp;gt;愚痴スレを監視している&amp;lt;/b&amp;gt;という発言もあったようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソースもなく眉唾物ではあるが、愚痴スレでこのECハゲに関する話題があると&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】顎松ポッポを始めとした荒らしが大量に湧く&amp;lt;/b&amp;gt;という事象が確認されており、上記の裏付けなのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]では大方の予想通り主要スタッフとして連日君臨し、「怖いキャバクラのおにいさん」みたいな事をやっているようだが、伝聞ではあるが彼の発言から単にリアイベの運営に留まらず、企画レベルでガッツリ関与している事が示唆された事から彼自身もC2機関(非・C2プレパラート？)メンバーなのではないか？との説もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EHSUmVUUwAAmm-X.jpg （画像）]（中央のスキンヘッドが該当の人物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パスタの国 ===&lt;br /&gt;
艦これにおけるイタリアのこと。ブラゲ内や艦王のTwitterでイギリスを指す「紅茶の国」と共にやたらと多用される、語彙の貧弱さを丸出しにしたフレーズ。&lt;br /&gt;
くそげ内では呼び方がこれだったりイタリアだったりとで安定しない。&lt;br /&gt;
時には伊艦娘がパスタの国を自称する事もあったりして、セリフを考えた者のイタリアに対する認識が垣間見えるようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残存prayerからも大概うざがられているが、艦王としては「C2機関の原点は食べ物同人」と言うのを強調したいがために、このフレーズの使用は意地でもやめない気のようだ。&lt;br /&gt;
その結果「ザラから教わった本場のナポリタン」のような、有り得ないレベルの大恥を晒すに至った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20冬イベ]]の時点で[[海外艦]]としてはじじの酷使により第2位となる13隻が登場しており辛うじて存続しているが、1位の米艦と違い実質一人の外部絵師に依存しているため今後のﾖｻﾝｶﾞによっては……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ソ連艦の&amp;lt;b&amp;gt;タシュケントはイタリアで建造されたにも関わらず艦これでは「パスタの国生まれ」ではなく「北の国生まれ」を自称している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうなってんだお前のｼｼﾞﾂｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旗揚！ けものみち ===&lt;br /&gt;
2019年秋アニメの1本で、同年10〜12月に放送された。全12話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異世界に召喚された覆面レスラーのケモナーマスクこと柴田源蔵が「人類と魔獣の共存」を掲げて周囲を振り回すギャグアニメ。『この素晴らしい世界に祝福を！』で商業デビューしたなろう系作家の暁なつめが原作者だが、本作はなろう小説でなく「少年エース連載の漫画（タイトルに「旗揚！」は付かない）原作」と言うポジションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ZZ（クソアニメ2期）]]と同じKADOKAWAグループのENGIがアニメーション制作を担当する元請デビュー作だが、アニメ化発表はZZの翌月だった（漫画家へのインタビューによれば「アンケートが低調で連載打ち切りが一旦決まった直後にアニメ化」と言う一発逆転コースだったらしい）。ZZに全くと言っても良いほど進展が無い中、未知数とされる同スタジオの技量やスタッフ人脈を推測する材料として(主に艦これ界隈から)ある種の注目を集めており、結果的に監督の三浦和也とキャラクターデザインの能海知佳が両作の共通スタッフとして挙げられる&amp;lt;ref&amp;gt;また、けものみちの音響監督はZ級クソアニメと同じ亀山俊樹だったが、ZZの音響監督には今泉雄一が就任している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この2名は2023年放送予定の『Unnamed Memory』でもZZからの横滑りで三たび起用されることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作品単体に対する評価は、原作漫画から大幅に改変されたストーリーが賛否両論あるものの[[微差栗田の草王国|草生]]では他プラットフォームから1日遅れのアズレンと再生数で互角に渡り合うなど、このすばファンやネタ枠扱いの視聴者をそれなりに掴んだ模様。放送終了後にはブラゲ『ガールズ&amp;amp;クリーチャーズ』とコラボした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12月の本作終了後にENGIがスムーズにZZの制作へシフト出来るか注目されていたが、第2作はやはり漫画原作の『宇崎ちゃんは遊びたい！』が2020年7〜9月に放送され2期制作も決定、さらに同年12月の[[呉代替パシフィコ横浜]]開催当日には元請第3作『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』が2021年春アニメとして発表、その後も元請第4作『探偵はもう、死んでいる。』、第5作『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』と立て続けにスケジュールが入ったため、ある意味予想通りの【先延ばしmooooode】となってしまった。2022年11月からの放送開始後も、[[Z級クソアニメ|前作]]でのディオメディアに対してのそれ以上に艦王が現場をシッチャカメッチャカに引っ掻き回す悲壮感溢れる状態である（詳細は[[ZZ（クソアニメ2期）本放送編|本放送編]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに本作のヒロインも「シグレ」と言う名前で、原作漫画では他に「フブキ」や「陽炎」と名乗る人物も登場しているので少なくとも実艦の時雨から命名されたと思われるが、KADOKAWA繋がりでZZの主人公から取ったのかは不明。また、艦これの[[21春イベ]]では本作に花子役で出演していた八木侑紀がホノルル役で起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 葉手間 ===&lt;br /&gt;
草百のニュージャージー(アズレン)個別キャラ記事に現れたとくさんが残した【何気に】【謎の】語尾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 当該コメは削除済みなので、何かしらアーカイブなり画像なりを見つけた方は貼っていただけると幸いです。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく「？」を「はてな」で変換しようとした結果生じた【噛み】。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 ななしのよっしん 2021/06/12(土) 17:00:12 ID: Rfa95z9ayJ&lt;br /&gt;
やらおんはじめにネットニュースになっているというのに話題になってないとはSHIKI-KANはどこの世界線の住民ですか？&lt;br /&gt;
君らが普段から敵視している艦これの騒動ニュースはそのサイトで情報を鵜呑みする癖に、自分らがやり返されるのは無しってのは通用しませんよ葉手間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力の「な」と「ま」が隣り合っているので【けんさんか？】と思われているが、キーが隣り合っているとは言え&amp;lt;b&amp;gt;神の噛み傾向とは違う噛み方&amp;lt;/b&amp;gt;をしているので、確実化には疑問が残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例として、&lt;br /&gt;
 艦こ「け」→「け」は「れ」の右のキー&lt;br /&gt;
 微「差」栗→「さ」は「つ」の右のキー&lt;br /&gt;
などといった感じで、主にけんちょんが噛む時はまず間違いなく真横（それもほぼ右側）のキーであり、斜めのキーを噛んだ事はない（要出典）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ローマ字入力の「N」と「M」も隣り合っている為、かな入力ｗｗｗと断定も出来ない。こちらは右のキー噛みなので、むしろこっちの方が謙介リスペクト率は高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、ローマ字入力の場合、&amp;lt;b&amp;gt;何故「SHIFT+/」で変換しなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。知らなかったとか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンコ絵 ===&lt;br /&gt;
オタ界隈では「同じ様なキャラの顔・同じ様なキャラデザイン・同じ様な構図」しか描けない絵師への蔑称に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは絵描きがそれぞれに、(セルフ)トレス・反転・コピペ・差分絵などの技術を用いて、結果的に半ばハンコ絵のような状態になっているものが多く、ｲﾁ角などのように個別の呼称を用いられることがあるためあまり使われることは無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、稀にイチソ絵を指して用いられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ひ ==&lt;br /&gt;
=== 贔屓声優 ===&lt;br /&gt;
アニメやゲーム等、声のみで出演者を起用する作品において制作を指揮する人物が優先的に、あるいは確実に起用する声優。例を挙げると押井守作品における榊原良子、トライエース作品における東地宏樹などがそれに当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起用する側は当人の実力を買っての事なのでどんな役でも任せられる、声優本人はオーディションを経ずに確実に仕事を貰える、声優のファンはこういう形での起用では変な役に当たる事も少なく、見せ場も多い為安心して見ていられる、と殆どの人にとってwin-winなものとなる。というのが普通なのだが、ここでも【格の違い】を見せてくれるのが艦王である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ数年の動向を端的に表すなら&amp;lt;b&amp;gt;ゲームでの声の仕事よりもリアイベへの出演が多い。&amp;lt;/b&amp;gt;声優ってどんな仕事をする人だっけ？ 客寄せという意味では間違ってはいないかもしれないが、あってもいいはずの新キャラ発表やらキャラ声でのちょっとしたファンサービスなどリアイベだからできる事にも一切触れずやる事といえば、&amp;lt;b&amp;gt;クリーチャーのお披露目に大根おろし&amp;lt;/b&amp;gt;なのだから目も当てられない。&amp;lt;s&amp;gt;アメトーークかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、担当したキャラは推すがそれに伴ってのゲーム内でのテコ入れは&amp;lt;b&amp;gt;無い&amp;lt;/b&amp;gt;。（事務員コンビを別にして）艦王の贔屓声優と見られているのは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新【絶対国防謙】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の対象と目されている内田秀と高尾奏音の2名である。高尾はデビュー当初の所属事務所が廃業してフリーだった時期の起用で、後に『魔王様、リトライ!』を経て『放課後ていぼう日誌』で初主演を獲得、[[ZZ（クソアニメ2期）|ZZ]]と同時期の2022年秋には同じENGI制作の『新米錬金術師の店舗経営』での主演が好評を博し「〇〇(艦これ)役の人」というイメージを払拭しつつある。内田はゲーム『ことのはアムリラート』の演技で賞を獲得するなど外部での活動は多少あるものの長らく明確な当たり役には恵まれて来なかった。しかし、2020年になりアプリ『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルALL STARS』でミア・テイラー役に抜擢され、2022年春にはアニメ『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』2期へ出演。この間に事務所を2回移籍し「C2プレパラートに事務員扱いで雇用されるのか？」と言う恐れは取り敢えず棚上げになったものの、両名とも依然としてリアイベへ優先的に動員され続けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beeメイツ ===&lt;br /&gt;
1990年代前半に放送されていた文化放送のラジオ番組「ツインビーパラダイス」のリスナーに付けられた呼称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同番組はコナミのシューティングゲーム『ツインビー』のメディアミックス路線で中核を為していたが、番組内の挨拶「合言葉はBee!」が鉄道駅の伝言板で無造作に書き込まれたり、1994年の東京おもちゃショーでパーソナリティの國府田マリ子とラジオドラマで主演していた椎名へきるを呼んで開催する予定だったステージが中止になった事を発端とする暴動が起きるなど、その非常識ぶりと外部への攻撃性は艦豚と相通ずるものがあるため、今で言う「厄介勢」の元祖のような存在とも評される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*國府田マリ子に対してはコナミのゴリ押し、また椎名へきるに対しては『笑っていいとも』の「テレホンショッキング」出演時に肩書を「声優」でなく「アーティスト」と自称したのが原因でアンチも多かったとされる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、当時はインターネットが普及するかしないかの時期だったため、ネットでの炎上騒動などは余り記録に残っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かの平松タクヤも高校生の頃はBeeメイツだったことが明らかになっており、愚痴スレでは当時の話題が出ると「さもありなん」と言うリアクションが見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが椎名がガルパンを経てアズレンに出演した際には、まるで&amp;lt;b&amp;gt;20年越しの裏切者認定&amp;lt;/b&amp;gt;と言わんばかりの激しい攻撃が行われキャラ担当の絵師まで累が及ぶ自体となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰のせいやろうなぁ(すっとぼけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pixiv ===&lt;br /&gt;
ご存じ二次創作を中心としたSNS。艦これをはじめ、他のゲームでイラストを出している有名なイラストレーターから、当wikiにも名前が載る問題児達まで、良くも悪くも多くの登録者がいる。自分のサイト・ブログを持たずともイラストなどの二次創作が投稿できるため人気は高いが、過去に起こったとある騒動からニコ百などでは不評なご様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 19年7月時点、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」62万+、「#アズールレーン」5万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各1万+、などとなっている（pixiv本家より）。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
21年2月現在、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」86万+、「#アズールレーン」14万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各2.1万+、などとなっている（pixiv本家より）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pixiv.navirank.com/tagrank pixiv年鑑(β)]によると、累計（全期間）タグランキングでも艦これは8位（#艦隊これくしょん は9位）となっており、「#オリジナル」などの属性タグを除いた作品ごとのタグでは「東方」「FGO」に次いで堂々の3位となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし月別となるとアズレンが2017年10月(9月に日本版がリリースされた)に突如前月の152位から9位へ浮上したのをきっかけに、艦これタグが劣勢となりその差は徐々に開きつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20年2月時点では「#艦これ」が78万+に対し「#アズールレーン」が10万+と数字上ではどちらも順調に伸びているが、2019年1～8月のタグランキングでは艦これ・艦隊これくしょん共に一度も#アズールレーンを上回らず、さらに2020年タグランキングでは上位3作品の内唯一50位以下に転落しているなどかなりの衰退している様が見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる閲覧数ランキングでも艦これキャラが出てくる割合は低下しつつあり、流行の尻馬に乗った方が人気が出やすいpixivの性質が、ここで仇にもなっているといえるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンに対して何かと数字でマウントを取ってくる事の多い督さん達であるが、同じ名前の艦に付いている(艦隊これくしょん)よりも(アズールレーン)の方が検索数が多いケースが増えつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式に猛プッシュされている綾波や山城が負けるのは仕方ないにしても&amp;lt;b&amp;gt;本来であれば埋もれる筈の無いフミカネ謹製の大鳳やプリンツ・オイゲンが1年、ないしは2年で抜かれてしまう辺りいかに鈴口分け目ハゲのおっさんが「キャラクターを売り物にする」という商売を舐めているかが伺える。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクシブ百科事典 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[ピクシブ百科事典デマ編集騒動]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pixivが運営する百科事典サイト。Wikipediaほど出典の厳密さを求められない（独自研究OKな）ことと、親サイトの性質上から漫画・アニメ・ゲーム関連の記事が中心になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科とは規模やユーザー層の面から競合関係にあるが、ニコニコ大百科はプレミアム会員でないと投稿・編集が出来ないのに対してこちらは無料会員でも投稿・編集が可能なため、ハードルが低い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この実情がどの程度非ピクシブ百科事典利用者に知られているかは不明だが、引用元としてこのサイトを使ってる者が今も散見される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科と同じように艦これ関係の記事は数え切れないほど投稿されているが、特徴としてクロスオーバー関係のタグが群を抜いて多いことが挙げられる。イナゴ…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が捻ったつもりになっている誰得な造語記事も乱立され、まるで&amp;lt;s&amp;gt;信者&amp;lt;/s&amp;gt;ファンは皆この言葉を使っているかのような文面で書かれていることが殆どだが、大抵は疑わしいものばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一つの証左として、その単語のタグのほとんどが作品製作者が付けたものではなく、後から第３者が付けた(これ自体は普通に外から判別が可能)ものである以上、疑われて然るべきといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒らしや編集合戦も頻発しているが、管理が行き届いていない（犯罪などよほどのことが無い限り管理者権限での削除は行われない）ため大部分が編集者の自治に任されている。このため、悪質ユーザーにとっては荒らしやすい環境となっており、その結果編集合戦や立て逃げ、白紙化などの荒らしが慢性的に起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※このあたりはピクシブ百科事典の「ピクシブ百科事典」の項など、このサイト内でも詳細に記されているので、気になった方は読んでみてもいいかもしれない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、コメント機能もあるがニコニコ大百科とは対照的にほとんど利用されておらず、その代わり（？）として記事の更新時に書き込みが義務付けられているノートがレスバトルの舞台になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、ピク百は他艦船擬人化ゲーを極度に嫌う艦豚の巣と化しており、艦これ関係の記事に他艦船擬人化ゲーの話題を出そうとすると容赦なく削除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピク百では関連記事に何かと理由をつけて他作品のキャラへのリンクを貼り付けるのは当たり前となっており、実際艦これの記事でも他艦船擬人化ゲー以外の記事リンクは平気で貼り付けられていたり、艦これとは無関係の記事の関連項目に艦これ関係の記事リンクが追加されることがあるにも関わらずである。彼らは「艦これこそ絶対的な存在だ！ここは艦これの記事だ！よそ者は入ってくるな！」「艦これ厨が記事を支配して何が悪い」「何時まで経っても他作品キャラの二次創作にすら縋らないとダメなレベルとか。何時になったら独り立ちできるんでしょうか？」という傲慢な思考であり、特に「[https://dic.pixiv.net/a/胸が大鳳 胸が大鳳]」の記事に至っては艦豚と他艦船擬人化ゲーについての記述も入れるべきだという真っ当な利用者との間で猛烈な編集合戦となった末、編集方針についての投票締め切り直前に他艦船ゲーにも言及すべきと主張した側をアカウント停止させ「他艦船擬人化ゲー以外の記述は一切入れない」という方針が可決され、最終的に「[https://dic.pixiv.net/a/%E8%83%B8%E3%81%8C%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%83%B3%29 胸が大鳳(アズレン)]」を別に立項せざるを得なくなるという「悪が善に勝つ」あってはならない事態が発生してしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 大鳳(艦隊これくしょん)]」の記事でもアズレン大鳳の記述を関連項目に入れることすら艦豚の抵抗により断念させられ、「[https://dic.pixiv.net/a/%E9%95%B7%E9%96%80%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 長門(艦隊これくしょん)]」の記事に至っては「[https://dic.pixiv.net/a/%E4%BE%8B%E3%81%AE%E4%B8%89%E4%BA%BA%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%9B%E3%82%A4 例の三人ホイホイ]」へのリンクを記載するという議論結果を無視して排除する有様である。「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E8%89%A6 初期艦]」の記事を他艦船擬人化ゲーを含めた曖昧さ回避記事にすることすら一悶着起こす筋金入りである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以外にも似たような事例が多々存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全盛期ならともかく、艦船擬人化ゲームが多く並ぶ昨今においては、「初期艦」のような他ゲーの記事としても機能できるはずの記事において、&amp;lt;b&amp;gt;一層艦豚による記事の私物化が際立つ事態となっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、上記のように他の海外の艦船擬人化ゲームに対しては過剰な排斥、果てはデマまでまかり通ってしまう時期まであった酷い有様ではあるが、艦これを運営するC2機関のメイン事業である[https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E6%A9%9F%E9%96%A2 カレー機関]のページでは、[[パン食品表示法違反事件|店内で販売していた調理パンのラベルに消費期限の記載がされていなかった食品表示法違反問題]]や、[[神戸牛商標権侵害事件|神戸肉流通推進協議会からの認定を得ず無断で神戸牛の商標を使用していた問題]]を、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;でたらめなこと&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;という理由で削除する「&amp;lt;b&amp;gt;ある種の人達&amp;lt;/b&amp;gt;」がたむろしているのが現状となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、カレーパンの問題に関しては、律義にそのパンの画像を投稿してカレー機関ひいてはC2機関を擁護する動きが、逆に答え合わせとして機能しているほか、神戸牛問題に関してはC2機関が自分から問題を認めている発言をしており、親の言葉を忘れているのか、或いは理解できていないのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、個別のキャラではない幾つかの艦娘関連のページには「&amp;lt;b&amp;gt;「艦娘」はDMMの登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;」「&amp;lt;b&amp;gt;[[商標#艦娘|『艦娘』はEXNOA（DMM GAMES）の登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;]]]である。よって「艦隊これくしょん」に登場する艦艇擬人化キャラクター以外に対して「艦娘」の名称を無断で使用する行為は商標権の侵害となる。pixiv内での誤用と異なり、[[艦豚裁判騒動#【ケース1】「艦娘」商標問題|アズールレーンが商業広告で使用した為問題]]となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またSNSやpixiv内に置いても商標に関しての「&amp;lt;b&amp;gt;C2機関がEXNOAに無断で商標を使用している」といったデマを広めている悪質行為が確認されている&amp;lt;/b&amp;gt;」（※原文ママ）と&amp;lt;b&amp;gt;堂々太字でアピールされている&amp;lt;/b&amp;gt;が、彼らは艦王がご執心のC2機関名義で行われるDMM抜きのリアイベで、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘や艦これの名前を露骨に避けている現象をはじめとした諸々の現状&amp;lt;/b&amp;gt;について何もおかしいと感じないのだろうか。加えて言えば、吊し上げているアズールレーンが&amp;lt;b&amp;gt;すぐに&amp;lt;/b&amp;gt;でその件に関して謝罪、当該箇所を修正した事実に関しては一切触れられていないというのは、&amp;lt;b&amp;gt;たとえピクシブ百科事典のようなサイトであっても&amp;lt;/b&amp;gt;、客観性が求められる情報サイトという性質上如何なものだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「現在は修正済み」など、添えているのとそうでないとでは見る人の印象が変わることなど分かりそうなものだが。果たして公平性という言葉は書いた人間の頭の中にあったのだろうか？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係ないが、この手の権利の話に近い部分で、[[艦これによる他艦船擬人化からのパクリまとめ|黒い疑惑]]は艦これさんも[[公式絵師ヒエラルキー#コニシ|あり]][[正規・装甲空母|ましたね]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、その商標に関する問題で、[[しーらむちゃん問題|本来の権利者が、その国において商標を出願していない隙を突いて、先に出願し権利を確保しようとしたり]]、[[神戸牛商標権侵害事件|開き直ったりする]]奴を我々は見ている気がする。そんな人間がトップの[[C2プレパラート・C2機関|企業]]でも、ピクシブ百科事典によれば&amp;lt;b&amp;gt;高収益をあげている優良企業である&amp;lt;/b&amp;gt;。…らしいですよ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの記述は2016年12月から確認できる。あと一応[[用語集/数字#3500万円|これ]]も参考程度に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、高収益を上げてる優良企業のトップと仮定するなら、もっと堂々としていたらどうですかね。&amp;lt;b&amp;gt;艦これ全盛期の時みたいに&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクニック ===&lt;br /&gt;
「欧州バカンス」とも。[[17夏イベ]]から[[18秋イベ]]に[[19秋イベ]]に[[20冬イベ]]、そして[[21夏イベ]]に[[22夏イベ]]と6年連続でヨーロッパ遠征が題材に選ばれているが、既に深海田中軍が南北から本州に迫っている危機的状況のはずなのにピクニック気分で遊びに行っているようにしか見えないことからそう呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実を紐解くと、第一次世界大戦中の1917年に地中海で猛威を奮っていたドイツのUボートによる無差別攻撃から商船を護衛するためイギリスからの要請で日本の第二特務艦隊が現地へ派遣された。はじめ明石（防護巡洋艦、1899〜1928。のち工作艦に襲名）、のち出雲（装甲巡洋艦、1900〜1945）を旗艦とした特務艦隊は客船トランシルバニア号の遭難者約3000名を救援したことで名を挙げて「地中海の守護神」と称えられ、現在もマルタ島に顕彰碑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際に第二特務艦隊の活躍は大戦後の日本の国際社会における発言権増大に寄与し、国際連盟の発足時に常任理事国の地位を得る要因の一つとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このように、いかにも艦豚が食い付きそうな「日本すげー」話にも関わらず、全く興味を示していないのは意外と言える。…が、いざ蓋を開けてみれば、戦艦少女Rの欧州遠征イベントの劣化猿真似以上の意味は無く、第一次世界大戦や第二特務艦隊などの考察は何時ものイベの如く徒労に終わったのであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもメインであるWWⅡの知識すらあやふやなのにWWⅠなんて知る訳ないだろ、いい加減にしろ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、[[21夏イベ]]のタイトル詐欺なキメラっぷりと[[22夏イベ]]のトーチ作戦に見せかけたトチ狂った作戦は一見の価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期まで現役だった出雲は（艦王曰く「母性を感じさせる」護衛艦への魔改造前提でも）登場させればアズレンにマウントを取れる数少ない材料なのにやる気配が無いのは単に面倒臭いからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微差栗 ===&lt;br /&gt;
びさくり。[[17夏イベ]]にてけんちょんがやらかしたタイピングミス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitterの呟きなどではなくゲーム内イベントの、それも割と重要局面でのタイプミスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレやニコ百の金ク☆スレ由来と思っている人もいるかもしれないが、れっきとした（？）&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム本体における誤記&amp;lt;/b&amp;gt;が由来である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(証拠です、お納めください微差栗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;qJB3Qpx.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」と変換しようとして、かな入力で【びっくり】と打ったつもりが【びさくり】と誤入力したまま漢字変換された模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力はローマ字入力よりもタイピングが速いというメリットがあると言われているが、セガのスタッフが5分で終わるような仕事を5日かけても終わらないけんちょんには無用の長物ではなかろうか。実際けんちょんは1ツイート(=140字以内)の入力に平均10分以上かかっていたので、恐らく使いこなせていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにけんちょん本人ではなく別のスタッフのミスという見方も考えられなくはないが、そもそも艦これの怪文書を考えているのは99.9841％艦王自身であり、これも艦王が直接タイプした可能性が高い。つーかクリア時の画面ぐらいチェックしろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレや金ク☆スレではビックリマークを微差栗にしている光景を度々目にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用例：アンチ乙微差栗　股間が硬派ですから微差栗　→　アンチ乙！　股間が硬派ですから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんの打ち間違えはこの時に限らず、日常茶飯事な上に意図的に行われているケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意図的に間違えた場合には直後に噛みましただの疲れだのを主張し始めるのだが、本気や素で間違えた時などにはサイレント修正を始めるので分かりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そもそも意図的に間違えるとはどういう魂胆なんだ、けんちよん？」『目立ちたがり屋な上に、一度ウケたら同じネタを延々栗返すのがけんすちやんやぞ』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、微差栗の件は後者のパターン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、当wikiにおいては内容には一切手をつけず、ひたすらに各記事の「微差栗」だけを消して回る編集者が存在するが、その意図は不明である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の通り「微差栗」の由来を知らない人が単なる誤植と勘違いしているのか、それとも「ヒットマーク」なのかは定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、最近では引用レス中に含まれる微差栗も一緒くたにして削除するという事案が複数確認されており、ヒットマークとまではいかないが意図的なwiki改変荒らしと見るのが妥当かと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年3月、niconicoでユーザー名の登録に際して「びさくり」が禁止ワードになっていることが報告された。&amp;lt;s&amp;gt;どう考えてもダサ栗田くんのヒットマークです、本当にありがとうございました&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悲壮感 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[微差栗田語録]]、[[微差栗田vsアズレン]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドワンゴ取締役の艦これジャンキーおじさんこと栗田穣崇の大好物で、語呂の良さから愚痴スレでは本人も上記の「微差栗」と組み合わせて&amp;lt;b&amp;gt;「微差栗田」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼ばれるに至る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に「だっさ」の一言で炎上騒動を起こしたことから「ダサ栗田」とか、女性ニコ生主にキモリプをした事から「キモ栗田」と呼ばれたりと、呼び名がいっぱい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンとニコニコ動画のコラボ開催が発表された直後に「艦これのような悲壮感が無いただのアイドルゲー」と中傷して激しい批判に晒され、以降も[[他艦船擬人化ゲー]]を「悲壮感が無い」と腐してワンパターンな炎上芸を繰り返すのがお約束になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし本人も艦こればっかりやっている間にドワンゴの業績がV字回復どころかL字に近い右肩下がりのためカドカワ（持株会社）の取締役を1年足らずで解職され、その後もテクテクテクテクとエンゲージ・プリンセス（特に後者は「総監督・開発責任者」の肩書だった）とゲームが立て続けに爆死するなど空前の超特大スケールで悲壮感を味わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、悲壮感とは具体的に何を指すのか、栗田が言及したことはないとみられるが、[[他艦船擬人化ゲー]]には一切(本人談)存在せず艦これにだけ存在し、艦これを象徴する要素になっているモノであること、&amp;lt;s&amp;gt;後に存在そのものを否定するに至った&amp;lt;/s&amp;gt;[[Z級クソアニメ]]放送初期の感想からは艦娘が轟沈していく様子がお好みと伺える事などから「悲壮感」とは「＝&amp;lt;b&amp;gt;轟沈によるロスト&amp;lt;/b&amp;gt;」である可能性が考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼は[[他艦船擬人化ゲー]]が轟沈ロストを採用しなかった理由を一度でも考えたことはないのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの一件以降、ニコニコ動画では「でもアズレンには悲壮感がないから」というコメントがアズレン、艦これの動画に限らず、全く関係のない(旧日本軍の艦船と同じ名前が出てくる動画など)動画でも頻出するようになったが、上記の発言をおちょくっているのか本気でそう考えて(コメントして)いるのか第三者からは判別が付かない状態になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、FGOの「イキリ鯖太郎」論争が飛び火する形で艦豚の新たな蔑称「イキリ艦太郎」が爆誕した後には「悲壮感」と合成した&amp;lt;b&amp;gt;「悲壮艦太郎」&amp;lt;/b&amp;gt;も一部で使われ出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のように【悲壮感】は微差栗田の発言であるため田中のものではないが、【悲壮な感じ】ならば艦これがヒットしなかった場合に【全滅END】を実施する可能性があったという趣旨で発言している。[https://i.imgur.com/Ie052sw.jpg （鎮守府生活のすゝめ33ページ3段目）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 さっきの話にあった、失敗した時のプランの一つに終戦記念日にサービス終了というものを考えてはいたんですけどね。&lt;br /&gt;
 鎮守府が侵攻される&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;悲壮な感じ&amp;lt;/span&amp;gt;にして、艦娘たちがどんどん轟沈していくという（笑）&lt;br /&gt;
田中謙介が艦これ及び艦娘に対しどのような認識を持っているのかが垣間見える発言である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鐚 ===&lt;br /&gt;
びた。5chのハード・業界板（通称「ゲハ板」）で使われているプレイステーション・ヴィータ（PSV）の蔑称だが、艦これ界隈ではPSV用ゲーム『艦これ改』のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[用語集/か行#艦これ壊|用語集の当該項目]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビックセブン ===&lt;br /&gt;
「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;グ&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」の誤り。&amp;quot;Big Seven&amp;quot;とは、1922年に締結されたワシントン海軍軍縮条約で建造・就役が認められた日米英の16インチ砲塔戦艦7隻のことで、日本の長門、陸奥およびアメリカのコロラド、メリーランド、ウェストバージニア、イギリスのネルソン、ロドニーが該当する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは長門と陸奥の2隻体制のまま[[HTML5化|1期が終了(2018年8月)]]、2期の[[18秋イベ]]でネルソン、[[19春イベ]]でコロラド、[[22春イベ]]でメリーランドが登場して5隻となった。までは良いのだが、ネルソンの登場時に恒例のデブクイズで「ネルソン級戦艦」（この時点では2番艦のロドニーを出すと言う予測もあった）の登場をほのめかした時に「ビッグ」でなく「ビック」と恒例の噛み芸を披露したので、愚痴スレでは以後「艦これに登場するのはビッ“グ”セブンでなくビッ“ク”セブン」と言われるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では2021年3月時点で『戦艦少女R』と『アズールレーン』、そして『蒼藍の誓い ブルーオース』の3作が7隻コンプリートしている。特に蒼藍は日本版のスタートから3ヶ月少々で艦これを抜き去り、1年足らずで3タイトル目のコンプリートを達成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2022年6月に終了した『ブラック・サージナイト』ではウェストバージニア以外の6隻、『パズルガールズ』と2019年3月に終了した『最終戦艦withラブリーガールズ』では長門のみ、『ヴェルヴェット・コード』では長門と陸奥、ネルソン、ロドニーの4隻、『ビクトリーベルズ』では長門とネルソンの2隻がそれぞれ登場。2021年2月に終了した『アビス・ホライズン』では長門と陸奥、ネルソン、メリーランドの4隻が登場していた。『ガーディアン・プロジェクト』の日本版で登場したのは長門のみであったが、台湾でリリースされたエロゲ版の『深海禁慾』ではネルソンも登場している。これにより、長門は日本でリリースされた全ての艦船擬人化ゲーに登場している“グランドスラム”を達成した数少ない1隻となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=15%|艦名＼タイトル||C||R||L||B||A||D||S||F||P||O||V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!長門&lt;br /&gt;
|◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!陸奥&lt;br /&gt;
||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!コロラド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!メリーランド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ウェストバージニア&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||－||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ネルソン&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||&amp;lt;font color=&amp;quot;ff0000&amp;quot;&amp;gt;❤︎&amp;lt;/font&amp;gt;||◯||◯||－||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ロドニー&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
このうちアビホラでは、ネルソンをドロップした時の第一声が「&amp;lt;b&amp;gt;ビック7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これにおける原作的立ち位置であるブラゲ版では、長門・陸奥及びその主砲の説明にて「&amp;lt;b&amp;gt;ビッグ7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されている。「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;ク&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」どころか「ビッグ&amp;lt;b&amp;gt;セブン&amp;lt;/b&amp;gt;」ですらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ、初期の図鑑の説明書いたの別人だろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、世界的に誉れ高い称号の様に扱われているが、&amp;lt;b&amp;gt;実際には使用されているのは日本とその概念が輸出された中華圏ぐらいであり、欧米での使用例は殆ど無い&amp;lt;/b&amp;gt;。言うなれば「世界三大美女」を「クレオパトラ・楊貴妃・小野小町」とするのと同じようなものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビッ佝僂 ===&lt;br /&gt;
草百の「広義の艦これ」記事に現れた【誰か】による、【本当に】【謎の】語尾。草百系では3つ目。&lt;br /&gt;
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- (削除済み、[https://web.archive.org/web/20220404225555/https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- 魚拓])&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
681名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾌﾞｰｲﾓ MM43-yaQ2)2022/04/04(月) 18:35:34.66ID:hJnGBF58M&amp;gt;&amp;gt;686&amp;gt;&amp;gt;691&amp;gt;&amp;gt;693&amp;gt;&amp;gt;697&lt;br /&gt;
【微差栗】&lt;br /&gt;
【葉手間】&lt;br /&gt;
【和楽居】&lt;br /&gt;
【ビッ佝僂】←NEW!!&lt;br /&gt;
33ななしのよっしん&lt;br /&gt;
2022/04/04(月) 18:15:57 ID: ZivBngZbp9&lt;br /&gt;
愚痴スレで糖質が10人ぐらい集まってスレ回してる地獄みたいなとこってさあ、それある種が作ったこことか愚痴スレ自身のこと言ってて自己紹介してやがんのw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分達の悪口言ってるようにしか見えないぐらいブーメランの投げっこしてるのははっきり言って滑稽だよw&lt;br /&gt;
稀に自分達のこと言われてるんじゃ無いかって警戒してスレ止まるよね？&lt;br /&gt;
分かることは、みんなどういうわけかアズレンもといyostar信者だってことなんだよね　&lt;br /&gt;
【艦これ】愚痴スレって名乗るのやめたら？&lt;br /&gt;
いい加減白状しやがれある種のアズガイジどもがビッ佝僂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
「びっくり」と入力しようとして「びっくる」と誤入力+変換した結果誕生したと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローマ字・かな入力共に「り(r&amp;lt;b&amp;gt;i&amp;lt;/b&amp;gt;)」と「る(r&amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt;)」はキーが隣り合っているのため入力方法の断定はできないのが残念。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBBBBB&amp;gt;そもそもPC操作習いたての小学生でもないのに「!」を態々「びっくり」と入力してから変換で出す奴なんているのか・・・？[[用語集/は行#微差栗|いました。]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、「びっくる」で一発変換した場合、びっくるという熟語・単語は存在しない為、あっても「びっ」「くる」（直前の書き込みによっては「びっく」「る」もあるか？）で分かれ、その際&amp;quot;くる&amp;quot;・&amp;quot;来る&amp;quot;・&amp;quot;繰る&amp;quot;などの変換が優先されるため、意図して誤字るか&amp;lt;b&amp;gt;直前に変換していたので優先度が上がっている&amp;lt;/b&amp;gt;などしないとこうはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;quot;くる&amp;quot;の語意が差別語に通ずるため、辞書によっては&amp;lt;b&amp;gt;普通に変換したら候補に挙がらない事もある&amp;lt;/b&amp;gt;。その場合は&amp;lt;b&amp;gt;辞書から1字ずつ入力or単語単位で別所からコピペして来る必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;通常入力の範疇ではこうはならない&amp;lt;/b&amp;gt;、なるとしたら&amp;lt;b&amp;gt;【普段から相当に特殊な書き込みをしている者】か[[用語集/わ行#わ間バ|【わ間バ】]]&amp;lt;/b&amp;gt;のいずれかであると判断できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒットマーク ===&lt;br /&gt;
元ネタはゲームで敵に攻撃が当たっていることを示す表現の1つで、現実においては「図星を突かれること」の意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレに突撃してくる艦豚は大抵、マウントの取れそうなレスにしか返信せず都合の悪いレスにはガン無視を決め込むのだが、たまに痛恨の一撃を与えるようなレスには思わず噛みついてしまうことがある&lt;br /&gt;
 一例&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 364 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 19:49:43.97 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;354&lt;br /&gt;
 【アカン】『アズールレーン』、公式放送で本編キャラを「艦娘」と表記してしまう！　「艦娘」は艦これ側が商標登録してるのでマズイことに・・・&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 大手blogが拡散してくれたおかげで燃え広がってるよ&lt;br /&gt;
 艦娘表記でアズレン広告してるツイートが削除されたり&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 445 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:14:35.53 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;364&lt;br /&gt;
 imgでスレ落ち間際に現れて荒らすという姑息芸が破られて残念だったね&lt;br /&gt;
 https://i.imgur.com/tJZGgJ0.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 460 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:19:25.12 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;445&lt;br /&gt;
 おまえ糖質って言われるだろ？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 495 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0b57-SZFK)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:32:44.24 ID:mdfuY9c30&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;460&lt;br /&gt;
 ついスルーできないの草&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 480 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:25:16.26 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 いつもｱｰｷｺｴﾅｰｲしてるのに噛み付いてきたので&amp;gt;&amp;gt;445は事実で痛いとこ突かれたという事がわかりましたね&lt;br /&gt;
 画像捏造の時も昨日の功績発言の件も同様&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 492 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0157-lb6H)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:30:44.89 ID:jEIbDTFj0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;480&lt;br /&gt;
 ｂ2の行動パターン&lt;br /&gt;
 他所で貼られた画像や叩き文句をパクッた場合→言い逃げ、自分の言葉や材料じゃないから&lt;br /&gt;
 自分でひねり出した叩き文句や捏造画像→自分がやったものには変にプライド出して食らい付くがお粗末過ぎて結果逃走&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ヒットマーク出ちゃったか &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：その2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
155名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:09:09.35ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;154 &lt;br /&gt;
あるとすれば部署全員参加の社内コンペでぶっちぎりの低評価を食らって落選、逆に見下してた同期の案が採用されたとかそんなあたりかね&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんて事ない謙介の過去についての想像レスだったのだが、これに対する荒らし(ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)の反応は…&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
159名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:45:46.01ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:07.14ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカバーッカ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
161名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:43.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカばっかだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
162名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:47:28.48ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
ﾌﾟｰｸｽｸｽ &lt;br /&gt;
妄想激しいですねwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
164名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:48:57.65ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
正当に実力が評価されないなんて &lt;br /&gt;
社会じゃ良くあることなんだよなあ &lt;br /&gt;
凡人には天才の考えは理解できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
166名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:50:10.23ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
社会は理不尽だからなあ &lt;br /&gt;
周りからの評価は &lt;br /&gt;
必ずしも本人の実力とイコールではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
167名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:53:26.03ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
ウェンティ復刻だぞ &lt;br /&gt;
原神始まったな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
169名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:58:44.80ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
このはなしは荒れるから &lt;br /&gt;
これ以上はやめよう &lt;br /&gt;
ウマ娘の話しようぜ &lt;br /&gt;
ディープインパクト完凸したわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
170金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:04:27.38ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
皆ウマ娘好きだろ？ &lt;br /&gt;
俺も大好きだ &lt;br /&gt;
だからウマ娘のスレにしよう &lt;br /&gt;
艦これなんてどうでもいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:10:03.19ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
やめろ、やめてくれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:16:58.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
おめえらに何がわかる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりの大発狂にスレ住民が微差栗したのは言うまでもない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
163名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:48:07.12ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
この反応まさか大当たり引いた？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
165名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 859f-pjrT)2021/03/17(水) 02:49:30.05ID:7RZIwUOT0&lt;br /&gt;
痛いところついちゃったか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
176名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟﾌﾟ Sda2-3j/v)2021/03/17(水) 04:48:36.66ID:eMqY8oMFd&lt;br /&gt;
マジで&amp;gt;&amp;gt;155だったら笑う &lt;br /&gt;
まあTRPGで友達無くすような奴だしありえるか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
177名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0933-pjrT)2021/03/17(水) 04:49:39.97ID:vKYZ1Q3+0&amp;gt;&amp;gt;179&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155に反応するってけんちよんお前… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケツで椅子磨くのが【本当のカ】の限界だったんだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
182名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7d15-wFUk)2021/03/17(水) 05:17:02.04ID:I6q61W420&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155にめっちゃムガ反応してて草なんだけど？ &lt;br /&gt;
クリティカルヒットでしたかそうですか&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
また艦豚だけでなく、時には全身弱点肉質おっさん自身も他戦艦擬人化ゲー(&amp;lt;b&amp;gt;特にアズールレーン&amp;lt;/b&amp;gt;)のアクションに対してヒットマ－クを見せることもあり、その際には「当てつけ」や「噛み芸」の他「突然特定の話題を異常に連発する」といった挙動を見せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットマークとは違うが、最近ではよそが出してトレンド・人気を得た要素・語句に対して、すかさず被せる・便乗する形で自身のコンテンツのものを突っ込むという、いわゆるゲリラ商法のようなやり口が散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「当てつけ」の項でも記した通り他のゲームでもそういうやり口はあるが、フリーライダー謙はセンスがないので便乗商法・ゲリラ商法めいたものになってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚にとって記録に残ると本当に都合が悪い本wikiの特定のページ・項目を白紙化する荒らし行為が度々行われており、最大級のヒットマーク扱いされている。速やかに復元するためにも各自ページのバックアップは取っておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人質 ===&lt;br /&gt;
他作品に対して何とも思っていないが、今なお惰性で艦これを続けている提督たちの辞める決心を鈍らせているであろう原因のひとつ。具体的には入手から育成まで多くの時間と労力を割いてきた艦娘が人質と化した状態を指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては長年やり込んだコンシューマゲームのキャラ以上に強い思い入れのあるキャラを放棄するのは簡単な事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こうした思い入れが強い人ほど、このようにとらえている傾向が強い。まあ、辞める辞めないの選択をせざるを得ない状況を生み出したのも元を辿れば艦王の責任なんですけどね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、人質とは元来、助けるか否かは生存する事で生じるメリットとデメリットという秤にかけられた存在であり、メリット以上のデメリットを抱えた存在である事が明らかになった時点で次にやる事は分かるだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦娘を大義名分としているだけで実際は装備だったり勲章だったりが人質であるケースも少なくなさそうではあるが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビビッドアーミー ===&lt;br /&gt;
株式会社CTWが運営する新興プラットフォームの「G123」で配信している萌えミリ系を装ったブラゲ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベースは中国製のRTS『Top War』（中文版タイトル『世界争覇』）で、日本向けに将官を美少女化したローカライズを行っており兵器擬人化ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
広告宣伝と他IPとのコラボに特に力を入れているようで、サービス開始直後からこのwikiが以前に利用していたatwikiや愚痴スレのある5ch、[[微差栗田の草王国|niconico]]などで大量（一説には3000種類以上）の広告が投入されていた事から愚痴スレでもたまに話題が出ることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ピクシブ百科事典によると運営元がクレームを強化しているらしいので、対策として一部の記述をカット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌えミリに魔改造される前のオリジナル版『Top War』は、日本でもビビッドアーミーとは別にiOS/Androidのストアアプリが提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これとの関係は&amp;lt;s&amp;gt;艦船擬人化ではないからか&amp;lt;/s&amp;gt;エース声優の起用率が高いことと、2021年秋に謙兵たちがムガリ狂って滅茶苦茶な攻撃を仕掛けたGRIDMAN UNIVERSEとコラボしたことがある点ぐらいだろうか&amp;lt;ref&amp;gt;GRIDMANとのコラボは2021年7月なので、順序としては同年秋に実施したアズレンの直前となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおG123は2022年7月に『艦隊少女』で[[他艦船擬人化ゲー]]へ参入したが、内容がアイゼンクラウドゲームズの『パズルガールズ』と完全に同一のため混乱が発生している。アイゼンクラウドゲームズは艦隊少女について「当社とは完全に無関係」と表明しているが、G123側は『パズルガールズ』との関係について特にコメントしていない（一説には、開発元が市場の競合を考慮せずアプリとブラウザベースで別々の企業にライセンス供与したのではないかとも言われる）。ちなみに『艦隊少女』もビビッドアーミーと同じような（自称）クソ広告を大量投入している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひまわり動画 ===&lt;br /&gt;
FC2が運営している動画共有サービス。かつてのニコニコ動画のように、他の動画投稿サイト(Youtubeなど)にコメントを流すことが出来るサービスという建前であり、寄生型動画サイトという非公式名称もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だが実態としては違法アップロードの温床と化しており、一応権利者削除には対応しているがアニメなどの「丸上げ」が常態化しているなど運営による監視は全くと言っていいほど機能していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレで話題になったのは、督さん最大の敵と目されるアズレンのアニメが、&amp;lt;s&amp;gt;愚痴スレ民や海外兄貴達の予想に反し&amp;lt;/s&amp;gt;ニコニコ動画・生放送で殆ど荒れなかったことで（動画視聴者の中には督さんや艦これを嫌うものも多かったようで、彼らによって督さんの荒らしコメが悉くNGに放り込まれた結果「NG共有」をONにすると大半の荒らしが消え快適に見られるようになっている様子。）、これに焦った督さんがこのひまわり動画でアズレンアニメのネガキャンを行うようになったため。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段から自分達(≒艦これ)を高貴な存在と自称する督さんが最後に縋りついたのが最底辺であろう違法アップロードの動画だったと嘲笑された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紐野菜 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;ものがひもだけにこいつにひっかかったら確実に死ぬ&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【DMM.comとC2機関がお贈りする】と銘打った【code:831】の別名。この名称が出てきた当時、何故か&amp;quot;[[商標#cord:831|cord:831]]&amp;quot;で商標出願をしていた事からこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2週間後に&amp;quot;[[商標#code:831|code:831]]&amp;quot;での出願も確認されている。後発の&amp;quot;code:831&amp;quot;出願は同名で読みが違う(出願番号の若い順に&amp;quot;コードヤサイ&amp;quot;と&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;)2つ(※各品目1類づつ・合計各6類づつの出願なので正確には12個)の出願が存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの動きを受けて、機関員の方々からは「類似商標を抑えておいたんだよバーーーーーーーーッカｗｗｗｗ」というような意図のご指摘を頂いたのだが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;類似商標を抑える目的で誤った表記と同時に出願するでもなく2週間も間を空けてから正しい表記の方を出願した上に、何故かcode:831も読みの正しい方は出願した翌日に出願取下書を出していたり&amp;lt;/b&amp;gt;と、意図の読めない動きが観測されているのだが、本当に類似商標を抑える目的だったんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、紐野菜の呼称が生まれる原因となった&amp;quot;cord:831&amp;quot;の方は全て出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている一方で、「code:831」の出願人は基本的に「合同会社DMM.com」になっているのだが、何故か&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;読みの方の[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127617/E42BF9A6C251526E4B0BD1F15918B2A7B9CEE83865373827872EF0113DE9A35D/40/ja 第9類]、[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127618/16E01ADF7E58E79448BB1A6905597CC78ACA10E74C239199C0D9119DC52B27E9/40/ja 第25類]だけ出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 表記ゆれ ===&lt;br /&gt;
本来は一つの文章や作品の中で同音同意で違う表記が複数使われてしまう事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「～話をした」「～の話しをした」等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ジャンルでは、外来語をカナ表記する関係で同一の艦船に対して複数の表記が発生することを指す場合が主。例としては、HMS Javelinが戦少Rの「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ヴェ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」に対しアズレンでは「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ベ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」と表記が異なるケースがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イタリアの戦艦ジュリオ・チェザーレは元ネタ及び発音がジュリオ・チェーザレの方が正確だが、日本ではこの戦艦を指す場合に限り「チェザーレ」の方で定着しているのでそちらが優先して用いられるというケースもある(発音を重視するならチェーザレ表記でも問題はない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ自体は単なる記述の相違というだけの事でしかないが、[https://imgur.com/5eLMNPc プライドポークは自らのプライドを守る言い訳]に使ってしまい、盛大に突っ込みを入れられた。&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]・[[イタリア艦]]ジュゼッペ・ガ&amp;lt;u&amp;gt;リ&amp;lt;/u&amp;gt;バルディの項目を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒラコーショック ===&lt;br /&gt;
ブラゲ版サービス開始から早期に起きた事件(？)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ヘルシング』や『ドリフターズ』で有名な漫画家の「ヒラコー」こと平野耕太が艦これをプレイして加賀を轟沈させたショックで、叢雲に大量かつ色んな艦を注ぎ込むという奇行に走った一連の流れをツイートした事が話題になった。艦これがブームになった主因の1つがこれであるとされているが、ｲﾚｲﾁﾝｺﾝ関係ない一発ネタで流行ったって事にしていいのか艦豚くん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時のヒラコーのツイートをまとめたtogetterは[https://togetter.com/li/521119 こちら]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだこの頃は、「艦これ」引退の際にこれ見よがしにこれまで手に入れた艦娘・装備を全て解体してそれを動画に撮って配信して引退するプレイヤーもこの「ヒラコーショック」のため多かったが、今では解体するために使う時間さえも勿体ないと認識されているためか、艦これが嫌になったらそのまま黙って引退するプレイヤーの方が圧倒的に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと今は確実にやべー奴に粘着されるのでやらない方がいいぞ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなヒラコーだが、あの[[Z級クソアニメ]]をズタボロに酷評して以降は艦これの話題をほとんどしなくなったため、原作のブラゲ自体からも離れた可能性が高いとみられている。早期からやりこんでいた提督の引退動機になる[[Z級クソアニメ]]、恐るべし…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして時は流れ2018年10月のアズレンアニメ化発表の際に[[Z級クソアニメ]]のほうの如月と眼鏡をはずす霧島の画像を添えて当時の絶望をFallout4のEDのセリフ風に懐かしむような呟きを公開し（削除済）周辺各所に最初とは方向が真逆になるショックも引き起こした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だがヒラコーが艦これを始めた理由について、後年[https://i.imgur.com/REIctRx.png このように語っている]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｲﾚｲﾁﾝｺﾝではなくﾁﾝｺｲﾚｲﾚで始めたという事を臆面もなく語っており、[[公式絵師ヒエラルキー#島田フミカネ|フミカネ氏がインタビューで述べた事]]とよく似ている。&lt;br /&gt;
今の国士・硬派気取りの艦豚に一番足りないものではないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ふ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミリーソフト ===&lt;br /&gt;
日本のゲームメーカーの1つ。主にPCソフトを開発・販売していたが、俗に言う「新世代機戦争」時代からコンシューマソフトの開発・販売にも着手した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマでの代表的な作品は制服や部活のユニホームを着た女子高生たちが戦う対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズ（開発はフィルインカフェだが、1998年にフィルインカフェが倒産した事で権利を継承した）。アニメーターの石田敦子やイラストレーターの七瀬葵が関わっている事でも知られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャーリーが慶應義塾大学工学部に在学中だった頃、同社でアルバイトをしていた事が[[トレパク合成グッズ事件]]に伴う[https://archive.vn/TLMxv 元同僚のTwitter（※アーカイブ）]から判明している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームメーカーなど何もしていなくても存続費用だけは掛かるというのに、2000年以降は何故かほとんどゲームを開発しなくなり、ゲーム製作の下請け業などで関わっている様子もないのにメーカーだけが存続する、という奇妙な状態にあったのだが、元電通社員との関係が明らかになった事で、そんな奇妙な状況で長年生存していられたというのも理解できるという物である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また『ときめきメモリアル』のヒット以後、二匹目の泥鰌狙いのようなギャルゲーを多数出しているが、それもVガンが必修科目なおっさんの好みそうな要素を多数持っていたため、ますます悲鳴だいすきなおっさんとの関係性が取り沙汰されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミリーソフト開発のギャルゲー一覧&lt;br /&gt;
*『初恋ばれんたいん』：毎日のルーティンで「エンディングへのフラグ達成」をチェックしているためとにかく動作と読み込みが遅く、一周する事さえ簡単ではないと言われる（簡悔精神）&lt;br /&gt;
*『ツインズストーリー～きみにつたえたくて…（発売は富士通パレックス）』：当時の恋愛SLGでは珍しく、「ヒロインが不治の病で死ぬ（2周目には選択次第で完治）」「選択肢を間違えるとライバル（嫌味な先輩で主人公を目の敵にしている）にヒロインを奪われる」などのEDがある（悲壮感のほか、1周目で必ず死ぬヒロインが2周目の行動次第で生還する[[用語集/な行#自然毒|ナチュ毒]]にも通ずるか。）&lt;br /&gt;
*『Mystic Mind～揺れる想い』：（発売は毎日コミュニケーションズ（PS）、ファミリーソフト（Win））。当時の無難なセーラー服・ブレザーの中でも異彩を放つ、某ファミレス（日本では既に全店が閉店しており、現存の店舗はハワイと中国にしかないが）のような[https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145013681.jpg 胸を強調した][https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145006289.jpg ミニスカ制服]が印象的な（性的に訴えるビジュアル）。どうでもいいがPS版の説明書でもWin版のセットパッケージでもタイトルを盛大に誤字している。&lt;br /&gt;
*『あすは恋して～Prime Beat Planet～（発売はアンバランス）』：キャラデザが漫画家のまりお金田（代表作に『GIRLSブラボー』『はみどる!』）という事で[https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_06.png サービス][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_07.png シーンが][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_08.png 豊富]（一例としては休日に喫茶店でデートした際、一定確率でガラステーブルになり、無防備なパンチラが見えるといった具合）、それでいて最初はPS1で出そうとしていた（中破絵での下着姿）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に愚痴スレ民により1995年に発売された『エリア88 エトランジェ1995』が発掘され話題となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バイトどころか電通尻椅子磨鬼の副業でプロジェクトブレイカーとしてのキャリアを積んでいたことが判明したのである。詳しい内容は[[エリア88 エトランジェ1995|こちら]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FANZA堕ち ===&lt;br /&gt;
DMMから2018年に分離したアダルト部門（株式会社デジタルコマース）「FANZA」での取り扱いを解禁することを元アイドル・女優のAV出演を指す「AV堕ち」になぞらえた表現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりマイルド版（規約上ほとんどのオンラインゲームはエロの有無に関わらず18歳未満のプレイが禁止されているため「全年齢版」とするのは不適当）のみで提供していたサービスが課金の低迷により直球エロを解禁することを表すが、実態としてはFANZA分離前からエロ有りで提供していたサービスをiOS/Androidで提供するに当たってマイルド版に拡大する方が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイルド版からエロに転換した例としては『あいこん』→『アイドルうぉーず』があり、この時は[http://idolwars.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E6%97%A7%E6%AF%94%E8%BC%83 キャラ絵を使い回しながらも名前は変更していた]。また「凛」だの「未央」だのといった某デレマスを連想させる名前はすべて変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よく誤解されていたがFANZA分離後もオンラインゲームはアダルト版とマイルド版のアカウント共有があるためデジタルコマースと同時期に分社されたDMMゲームズ（現EXNOA）が取り扱っており、分社から1年半ほどは独自に「DMM GAMES.R18」のブランドを使用していた。よって、当初は.R18版が無いタイトル（艦これ、城プロなど）が仮に公式でエロを解禁した場合でも「FANZA堕ち」と表現するのは正確ではなかったが、2020年4月に.R18版のブランド名が「FANZA GAMES」に改称されたため現在は「FANZA堕ち」と称しても差し支えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、公式がしれっと直球エロを連想させるネタ（「呉のイキ風」「クリスリスmode」など）を投下して来た場合に「FANZA堕ち」と揶揄される場合があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの「FANZA堕ち」についてはたまに愚痴スレでも話題になるが、声優名を全員一般向けの名義で公開してしまっている関係上そのままでは不可能であり、「基本エロに全振りしている二次創作を超えられるのか？」「そもそも芋のエロを見たいか？」「自己完結型悪趣味リョナグロ大好きおじさんが考えたエロ描写を見たいか？」という点でもありえない事とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり「FANZA堕ち」するにはありとあらゆる意味で艦これではない何かになってしまうため、「艦これ」はそっち方面に逃げるという事すらできないということである。&lt;br /&gt;
というか艦これが(一応)DMMの「非アダルト系ゲーム」の看板の1つである以上FANZAに堕ちる事自体を許すことはなく、そうするぐらいなら強制的にでも終わらせるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、FANZAで扱っている同人では旧DMM.R18時代から著作権者のお膝元だからと言って艦これのエロを禁止していると言うことは特に無く、普通にエロ同人が売られている。ただし、同人ゲーム（エロか否かを問わない）とコスプレAVは売っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4Gamer.net ===&lt;br /&gt;
「フォアゲーマードットネット」。略して「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;4亀&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;よんがめ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;」とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aetasが運営するゲーム系ニュースサイトだが、ライター個人の主観で特定メーカーやインタビュー相手に肩入れしたり逆に腐すような記事が目立つため、アンチも存在しており、某大手メーカーからは出入り禁止状態とされているらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドルフロが日本版発表から2年越しでリリースされることになってからは開発者インタビューを皮切りに編集長が一貫してサンボーンを贔屓しており、アズレンの日本版と英語版を運営するYostarの親会社・上海悠星とサンボーンの間で持ち上がった商標問題で[https://www.4gamer.net/games/405/G040593/20180717006/ Yostar役員を中傷する記事]を掲載したことがある。そのため、サンボーンや（反乱分子状態だったAMW事業局を潰した後の）KADOKAWA、かつて（2022年3月まで）のグッドスマイルカンパニーと並んで反Yostar色の強い1社とみなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とは言え、Yostar側は某大手メーカーのように出入り禁止を言い渡すことも無く4Gamerへのプレスリリースの送付を普通に続けており、4Gamer側は[[横須賀鎮守府陥落]]後に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190521060/ 「イベント半分，観光半分」「来年は取材抜きで自由に食べまくりたい」]と、カレーフェスティバルのついでに取材したと言わんばかりの余計な一言を織り交ぜつつ三笠公園の盛況ぶりを取り上げていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年9月には内紛続きのドルフロはもう長くないと判断したのか、手のひら返しで上海悠星CEOの姚蒙氏に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190909017/ インタビュー]を敢行。しかもインタビュアーは前述の中傷記事を書いたのと同一人物で、どうにかして失言を引き出そうとするバイアスの強さは相変わらずであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月には件の編集長とYostar社長の対談企画が開始。これまでの経緯もありスレで話題になった。&lt;br /&gt;
 969 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ f356-lqT8) ：2022/06/03(金) 15:32:31.79 ID:te6z8QHF0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;952&lt;br /&gt;
 昨日配信のこれだな&lt;br /&gt;
 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220428047/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 冒頭のこのやり取りが色々と意味深↓&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; いつもどおり文句だけ言い合えばいいのでは。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; そんなに文句ばっかり言ってましたっけ……。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 会った時は大体文句から入るじゃないですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方艦これについてはリリース当初はともかく、今となってはけんちょんの[[用語集/あ行#ある意味ガードがすごく強くて|【ガードの強さ】]]もあってか、グッズだのアニメだのの記事ばかりでブラゲに関する内容は殆ど取り上げられていない様子。[https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&amp;amp;G020591]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように反Yostarの一環として艦これを持ち上げようとする動きがHTML5化以前には見受けられたが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
投げて使う、狩り・儀式に用いられる得物。「投げても手元に戻ってくる」というその性質がピックアップされて、ネット上（に限らず、何かを論じる場面全般）では「自身が過去に投げた発言が、現在の自身の発言に返ってくる様」を指してブーメラン（発言）とした使い方をされる事がある。というか最近はそういう使われ方が主となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、本来のブーメランの性質を考えれば分かる事だが、これが手元に戻ってくるという事は&amp;lt;b&amp;gt;自分に返ってくるように調整して投げた上で、標的や障害物など何にもぶつからず完全に空ぶっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事である。もしかして：手の込んだ自殺&lt;br /&gt;
また、この言葉が使われる発言の大半は、&amp;lt;b&amp;gt;手元に戻ってきた発言を受け止められずに、そのまま自身に刺さっている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多い。受け止められないのにブーメランとは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去に何か言ったわけではなく、突発的かつ単発でもって&amp;lt;b&amp;gt;発言者本人（ないしは発言者サイド）にだけ刺さる、本来投げるべき得物を投げもせず直接自分にブッ刺しているような発言&amp;lt;/b&amp;gt;についてもこれが用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブーメランというかもはや&amp;lt;b&amp;gt;ハラキリ&amp;lt;/b&amp;gt;とでも言った方が近いお話なのだが、現状ではこれらもひっくるめてほぼほぼブーメラン（発言）で一くくりにされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不快な表現 ===&lt;br /&gt;
某動画サイトでとある動画のタグに「田中謙介」と登録したところ、(運営から荒らし防止の為か)「不快な表現」として弾かれたことからけんちょんに対する呼称として用いられるようになった言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;KsPX9iG.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、それまでけんちょんが【】（墨つきカッコ）を多用していた事から【田中】や【田中謙介】のような呼称だったものが、「田中謙介という文言が不快な表現として規制対象になった」事（に加えて「いちいち【田中謙介】という文字列を打ち込むのがめんどくさい・単純に不愉快なので見たくない」などの理由）により、隅つきカッコ内の名前すらも削られて、最終的に【】単体でけんちょんを指す呼称になった。&lt;br /&gt;
*不快な表現（ツイッター認定）&lt;br /&gt;
後にツイッターでも[https://twitter.com/humitukieuph/status/1327658643819429898 似たような認定]を受けた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不謹慎ネタ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;艦これ関係の詳細は[[不謹慎ネタ]]を参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これに限らず実在の人物・モノなどを扱う際に付いて回るセンシティブな問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に兵器ジャンルに関しては戦争という負の歴史が大いに絡むデリケートなものであるが、戦車、軍用機、銃火器などは量産品を扱っているためそれほど強く意識されないのに対して艦船は1隻ずつ固有名が付けられている関係上事件（特に国際法違反として指弾され得る行為）と結び付けられやすい点が特徴と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ以外のタイトルを含めて取り沙汰される事例には利根（プレイアブルでは蒼藍しか登場していない）や伊8、巻雲（ほとんどのタイトルが夕雲型ごと忌避）、インディアナポリス（アズレンの日本版開始当初に大陸版から一部の仕様を差し替え）、秋風、ボーフィン、クイーンフィッシュ（どのタイトルにも一切登場していない）などが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは(艦王の主観全開だが)史実重視という建前があったとはいえ、流石にこの手の問題を正面から語る艦娘は居ない(北上や長門が仄めかす程度)。ただし、艦王が瑞鶴に対してばかの一つ覚えよろしく連発する「七面鳥いじめ」や、ゲーム内の至る所に潜む「轟沈を想起する要素」などが不謹慎ネタと解釈される場合がある。また、戦後のクロスロード作戦に絡んで長門や酒匂、サラトガ、プリンツ・オイゲンらを当事者とする通称「クロスロード神拳」は当初から不快感を示す反応が多かったのに加え、[[22冬イベ]]での執拗な「八幡製鐵所空襲」も批判を浴びている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特濃信者は日本の艦のやらかしについてはスルーするかそれを取り上げた人を叩きのめすかのどちらかであるが、他所の海外艦については以下略。そもそも轟沈をネタにすること自体、犠牲者である乗組員に対して不謹慎であるとも言えるが、キリがないのでここで止めておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブシロード ===&lt;br /&gt;
TCGの商品展開を中心にアプリゲーム、プロレス興行など手広く事業を手掛けている企業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[艦王の対KADOKAWA関係|KADOKAWA]]とは書籍の販売を委託契約をしており、これが艦これの[[用語集/あ行#ヴァイスシュヴァルツ|ヴァイスシュヴァルツ]]参戦の縁となったといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近ではTCG版広義の艦これ『ゲートルーラー』の原作者でかつて委託契約をしていた池っち店長こと池田芳正への法的措置（事の発端を艦これで例えるなら運営権を失った艦王がC2垢で裏設定や考えていたオチ等をベラベラ喋ったようなもの）で話題を集めたが、それについても今後も起こりうるであろう訴訟関係の経過報告を行うために法務部のアカウントを別に作成するなどコンテンツの情報のみを求めるフォロワーへの配慮も心がけており、一部の特濃からチヤホヤされたいがためにメインのアカウントで[[用語集/は行#法的措置砲|法的措置砲]]をぶっぱなすC2とは企業としての差が浮き彫りになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとの縁としては、TCG『Re：バース for you』とヴァイスシュヴァルツにアズレンが参戦している他、&lt;br /&gt;
漫画「アズールレーン　スマイルディッシュ」の単行本を刊行している。ちなみに、意外にも販売は前述の通り書籍販売の委託契約をしているKADOKAWAである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブシロードのグループ企業として有名なのものの一つとして声優事務所「響」がある。艦これとコラボしたアルペジオにも出演した三森すずこ（※担当したアシガラは[[13冬イベ|コラボ]]不参加）をはじめ人気声優も多く輩出している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとのキャスティング面での縁としては、2020年末よりアズレンに西本りみがヴェーザー、遠野ひかるがニュルンベルク役で起用されたのを皮切りに、翌2021年には美波わかなが蒼藍にル・テリブルとル・マラン役、愛美がブラサジのアドミラル・ヒッパーとアズレンのブリュンヒルデ役、進藤あまねがアズレンのヒーロー役で次々と起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふたば☆ちゃんねる ===&lt;br /&gt;
旧2ちゃんねるのスタイルから派生したスレッド形式の匿名掲示板だが、住民（名無しさんの初期設定から「としあき」と呼ばれる）は旧2chとの混同を激しく嫌っている。&lt;br /&gt;
他の2chから派生した匿名掲示板との違いとしては、画像を直に貼り付け可能なことや時間の経過によるスレッドの停止・削除が早いので掲示板と言うよりもチャットに近い使われ方をされているなどの特徴がある。また、政治ネタはスレッドが荒れる原因になりやすいことから、指定の板以外では理由の如何を問わず厳禁とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これは人気全盛期に「二次元裏板mayサーバー」でとくさんが艦これスレを乱立させた経緯より隔離用に専用の板である「艦これ板」(他には東方や刀剣乱舞、FGOなどもある)が作られており、今では名実共に[[微差栗田の草王国|niconico]]と並ぶ艦豚の一大拠点となっている。そのため&amp;lt;b&amp;gt;「ぶたば」&amp;lt;/b&amp;gt;と言う蔑称で呼ばれることもあるが、この蔑称自体は「二次元の美少女にブヒブヒと鼻息を荒くするキモオタの巣窟」と言う意味合いで艦これのスタート以前から使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふたばの艦これ板においては、一種の不文律によって&amp;lt;b&amp;gt;[[艦王(人物紹介)|艦王]]はあたかも最初から存在していないかのような扱いをされる&amp;lt;/b&amp;gt;ことがよく知られている。たまに荒らしが艦王の写真（主にナチュ毒のインタビューからの転載）を貼り付けると「この腕組みしてるおっさん誰？」のようなリアクションを返すのがお約束のパターン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住民は御多分に漏れず「クソザコパクリゲー」などと呼びながらアズレンを不倶戴天の敵とみなしているが、それ以外にも蒼藍やWoWs、FGO、グラブル、アークナイツなども目の敵にしている。現状では東方はそれほどでもないが、人気全盛期にはあからさまな対立スレや東方と絡めたスレをAA爆撃する荒らしが沸いていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的にどれほどアズレンを憎んでいるかというと、かつてホリ氏が描いていた島風の絵に&amp;lt;b&amp;gt;「この人は今アズレンの公式漫画を描いてるよね」&amp;lt;/b&amp;gt;というレスがついただけで集団で削除依頼が出されて消されるレベルである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、艦これageのためにいちいち他作品を引き合いに出して叩く手合いが多い点もniconicoと双璧を為している。ちなみにこういった傾向はmayなどの艦これ関連スレでも同様である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、東方(裏含む)板やFGO板などでは喧嘩を売られない限りはこうではないためぶっちゃけ艦これ板が異常なだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のとくさんはmayの中華アプリ規制スレでアズレン(アークナイツ)潰れろの大合唱を行なっており、tiktokのスレ画で立てられたスレがとくさんの乗っ取りのせいでアズレンやアークナイツ叩き一色に染まったこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんはそういった行動を諫める書き込みを「Yostar社員」だと決め付けて攻撃している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにふたばの主流とも言える「二次元裏板(通称「虹裏」)」は現5chの様な信者スレ・アンチスレを立てて住み分けるという風習がなく、叩きや煽り行為そのものを荒れの元として締め出す不文律がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在も艦これ板があるにも関わらず虹裏板に艦これスレが頻繁に立つが、これ自体は板違いではないとふたば管理人が明言しており、叩き・批判行為も上記の理由で嫌われやすい。なので艦これの批判をしたらdelされた=虹裏板も艦豚の巣窟、という訳ではないので注意。&lt;br /&gt;
※del：ふたばの機能である、住民による削除要求の様な物。一定量を超えるとIDが出たり隔離されたり等のペナルティが付く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通に ===&lt;br /&gt;
特定の対象について、よくも悪くもなく評する際に使われる表現の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、最近は理由を説明できないもの・しにくいものを擁護する時や、物事の説明が面倒な時にとりあえず使うなど、割と頻出する接頭語。&amp;lt;br&lt;br /&gt;
これを用いるのが「普段から互いの思考をある程度理解・把握し、意思疎通が図れている者同士」であれば、何の事を言っているのか何となく理解可能ではあるのだが、&lt;br /&gt;
こと初対面の者などがこれを用いる場合は、「普通に」に該当する内容が不明である事が多々ある為、まともに理解される事は少ない。&lt;br /&gt;
*用例と解説&lt;br /&gt;
 例：「○○糞だよなー」に対する「【普通に】面白い」&lt;br /&gt;
この場合、例えば「具体的にこの部分が面白い」といった具体的な説明を加えればまだ理解できるのだが、「具体的にこの部分」に当たる内容が「普通に」の一言のみで実質的に一切説明が無いため、そもそも大した理由はなく、相手に理解を求めているわけではないと受け取られかねない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネガティブな心象を持っている相手に対して、理由無くポジティブな心象を語った所で理解されるわけがない。逆(ポジに対する理由なきネガ)もまた然り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、[[Z級クソアニメ|TV版]]の放映に伴って不穏な空気が立ち込め始めた頃から、こういった擁護の声が増え始めた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TV版放映当時～終了直後のコミュニティでは基本的にネガティブな流れが大勢を占めていたため、この発言をすると「具体的な意見を言ってみろよ」といった返答から場が荒れ始め、最終的には、批判・擁護双方がアニメの内容に触れずに人格攻撃のやりあいに終始するといった流れも発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういった流れもあるので、荒らしの常套句として扱われる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぶっこ抜き ===&lt;br /&gt;
ゲームデータから使用されている画像や音楽・ソースコード(プログラム)を抽出して覗き見る行為の俗称。「ゲームからデータを無理矢理引っこ抜く」ということである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はゲームの規約で明確に禁止されている場合が殆どであり、法に触れかねない行為でもあるのだが、艦これの場合サーバーとの通信が暗号化されておらず、事実上何の対策も取っていない。また「DMMゲーム規約」はあっても艦これ独自の規約というのは存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始当初から暫くは、各キャラの画像ファイルなどが入ったswfファイルからそれらを読み込む形式（swfファイル自体は一切暗号化されておらず、サーバーに直置きされていた）となっており、画像の閲覧などには一手間必要と言った状態だったのだが、[[HTML5化]]以降は状況が悪化し、画像・音声などの素材データは全てhttp(httpsですらない)サーバーに直置きされている上に、何の制限もなく直接アクセス可能という、HTML5化前であれば「swfファイルを展開する」というある種のセキュリティが施されていたというのに、現状ではそれすらも必要無く、&amp;lt;b&amp;gt;実質的にセキュリティ面が退化している&amp;lt;/b&amp;gt;という驚愕の事実が判明した。2期への移行に際してサーバーのソフトウェアなども全くアップデートされていなかったので、当然と言えば当然なのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別件では、バグが一向に修正されないので、ユーザーがソースコードを解析してバグの該当箇所と修正方法を提示し、おまけにGitHubにバグまとめページまで作るという珍事にまで発展している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、艦これで「ぶっこ抜き」と言っているのは、抜くどころかその辺に野ざらしで置いてあるものを取る行為であり、それが正しいユーザーでも盗人であっても区別がつかない状態なのである。ゲームのパラメータに至っては向こうから送られてくるのを好きなだけ覗き放題という始末。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営側も不正ツール使用の検出等はほぼ手作業で行なっていると思われ、それが誤BAN疑惑がなくならない原因であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正規の手段ではまともに情報が得られず、けんちょんのお気持ち当てクイズを強いられるため、攻略wikiの情報ですらぶっこ抜きを元に作成されるような状況が長年続いていたが、2020年に転機が訪れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20夏～秋|20夏イベ終了後]]に艦王がツール使用の名目でランカーですら粛清に乗り出し、画像のぶっこ抜き行為についてもお気持ち表明をしたため、ツール類が相次いで更新終了を宣言し、ぶっこ抜き前提の攻略に影が差したのである。【もろちん】それで簡悔がなくなるわけではないので、以降のゲームイベントは地獄絵図になるであろうことは想像に難くない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のとおり、画像・音声などの素材データについてはセキュリティ無し＋特殊なアクセス法を要するわけでもなく常時普通にアクセス可能なので、実はぶっこ抜きでも何でもなく、これらの&amp;lt;b&amp;gt;データ無制限取りホーダイ&amp;lt;/b&amp;gt;サービスは未だ継続中である。何か対策ｳﾃﾔ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://twitter.com/nagica2013/status/1309092141017305089 リアイベについて関係各所に問い合わせをすることも][https://twitter.com/ZenueG/status/1309013779389313024 tokさんにとってはぶっこ抜きに当たるらしい。]わけがわからないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年には[[さぶれインパクト|大手企業の知的財産をぶっこ抜いた猛者]]が現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーライド ===&lt;br /&gt;
原義は第三者が知的財産権（著作権、特許、[[商標]]など）の利用許諾を得ずに無断で模倣品を製造し、権利者の利益を侵害することを指す。個別の知的財産法以外に消費者の誤認を故意に狙った行為を取り締まる不正競争防止法があり、一般的には通常の権利侵害よりもこの法律に違反する行為を「フリーライド」と呼ぶことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関係でこのワードが使われるのは[[艦これアーケード関連]]が主であり、[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦における大本営発表や2年後に蒼藍の誓い ブルーオースの日本版リリースを非難する声明において連発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、当の艦王自身が外国企業の[[商標]]を巡って「フリーライド」としか呼べないような行為に手を染めた疑惑が持ち上がっているため、愚痴スレでは「どの口が言うか」のような冷めた反応が相次いでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、セガの方もアビホラを訴えた直後にリリースした『イドラ ファンタシースターサーガ』が「FGOの画面配置を左右反転させただけの劣化パクリ」だと非難を浴びて炎上した経緯から&amp;lt;b&amp;gt;「フリーイドラ」&amp;lt;/b&amp;gt;と揶揄されることがあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような企業体質が祟って、2020年5月にはイングランド・プレミアリーグの名門サッカークラブであるマンチェスター・ユナイテッドから「クラブ名やエンブレムの権利を侵害している」として、訴訟を起こされている（[https://www.footballchannel.jp/2020/05/23/post374829/ 記事]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロ ===&lt;br /&gt;
プロフェッショナルの略。本職、専門家の意味。艦これ界隈は、多種多様な、一般人は聞いたこともないような分野の専門家が集う事で知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
きっかけは、うなぎ祭りのでうなぎがちゃんとした容器でなくダンボールに出されて提供された事に疑問の声が上がった際に、一人のとくさんが「ダンボール業界」を代表して運営を擁護したのが始まり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
780 名前：番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ﾜｯﾁｮｲW 9162-VLn5)[sage] 投稿日：2020/11/02(月) 08:23:27.42 ID:vrVWx2sp0&lt;br /&gt;
ダンボール業界に居たこともあるからちょっとだけ言いたい&lt;br /&gt;
食品梱包用のダンボールってものがあるんだよ&lt;br /&gt;
水や油に触れても大丈夫とか、口に直接触れても安全とか、そういう特徴がある&lt;br /&gt;
当然ながら良い値段する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鰻が入ってる様子とかゴミ箱山積みの写真とか見る限り、少なくともただのダンボールではないね&lt;br /&gt;
表面を処理してる&lt;br /&gt;
食品用の規格を満たしているかは判断できないけどさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、段ボールだから手抜きしてるとかケチってるとかではないってこと&lt;br /&gt;
脱プラで紙を使ったんじゃないかな？&lt;br /&gt;
意識高めで良い事だと思うよ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦しすぎる擁護の内容、そして自分を「製紙業界」等ではなく「ダンボール業界」の人間と自称した事が愚痴スレ民に大ウケし、彼は終身名誉【ダンボールのプロ】として殿堂入りを果たした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以降、特殊な分野に詳しいそぶりを見せ、業界エアプでありながら通ぶって穴だらけな知識を披露するとくさんを「〇〇のプロ」と呼ぶ表現が定着し、パシフィコ横浜では「ワインのプロ」、2021ローソンコラボでは「コラボのプロ」が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block-1 ===&lt;br /&gt;
ブラゲ二期と銘打ったアプデの(恐らく)第一段階という意味で用いられた言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは、&amp;lt;b&amp;gt;米軍機&amp;lt;/b&amp;gt;に用いられる開発段階を示す用語をそのまま持ってきたと思われている。何でよりによってそこなんすかね&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建前上は「移行第一段階」という意味で用いられたはずなのだが、このアプデが済んで以降&amp;lt;b&amp;gt;Block-2や第二段階といった類の告知は一切無く&amp;lt;/b&amp;gt;、段階分けを仄めかしたくせに、結局後に続くことなく終わるんじゃないかと疑われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾋにおける[[ツイッターブロック|「けんちょん個人垢による都合の悪い相手は全部ブロック」]]する行動に対する皮肉として用いられる事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろBlock-1がうんこであった事に加えて、誰もBlock-2以降に期待していないせいかこちらの用法が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港のメニュー画面で左から2番目にある「友軍艦隊」はHTML5化当初から9ヶ月余り「第2期実装予定」の注記のみで使用不能になっていたが、2019年5月31日のオンメンテで機能が開放された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「フロムソフトウェア」は「艦王の対KADOKAWA関係」へ移動しました --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロントさん ===&lt;br /&gt;
数多くのネットスラングの由来となった&amp;lt;s&amp;gt;元祖簡悔&amp;lt;/s&amp;gt;FF11のプレイヤー。00年代からインターネット文化に触れている人ならだいたい知ってる&amp;lt;b&amp;gt;「民度の低いネトゲユーザー」&amp;lt;/b&amp;gt;のステレオタイプを体現したような人物。故に敬称が付いてはいるが尊敬はされていない。&lt;br /&gt;
*ブロントさんの概要&lt;br /&gt;
FF11の廃人である事を誇りに思っており、&amp;lt;b&amp;gt;レベルが低い、または極めてレアな装備を持っていないプレイヤーを一方的に見下している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できるものなら付き合いたくないタイプの人物だが、怒りの沸点が低く、&amp;lt;b&amp;gt;マウントを取ろうとした際に多発するタイプミスや日本語の誤用(通称:ブロント語)&amp;lt;/b&amp;gt;が絶妙な間抜けさを醸し出していて一部でおもちゃにされていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇怪な言語センスのせいで悪目立ちしているものの、当時はネット上におけるリテラシーが未発達な時代だった事もあり、&amp;lt;b&amp;gt;どこのコミュニティでもこういう人は相当数存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに現在創作で出てくるブロントさんはこの面白用語を元に作り上げた、当該人物とは全く異なる新キャラクターと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロントさん自身、色々問題のあるプレイヤーであったものの、ちゃんとプレイした上で意見をしており、他のゲームやそのプレイヤーに対して執拗に攻撃するような行為はしていなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FF11が始まって間もなく20年が経とうとしている2020年代、当時のブロントさん以上に悪質なプレイヤー(エアプの可能性大)を大量に抱えたゲームが未だ存在している事を本人が知った時、きっと驚きを隠せない事だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに谷風の修理完了時のセリフの「これで勝つる」はブロント語が元ネタとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブンドド ===&lt;br /&gt;
戦車や軍艦、軍用機などの模型を手に持って戦争ごっこをすること。飛行機のプロペラが回転する「ブーン」、機銃を掃射する「ドドドドッ」と言う2つの擬音が多用されることが語源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これとの関連では、2019年2月の[[攻撃的接続関連|攻撃的接続]]で好きな艦を聞かれてプラモの話を始めるおっさんが半狂乱で「海外からの執拗な攻撃」に遭っていると主張していたのが戦争ごっこのようだったと言う意味でこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時期は[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦で同作旧運営のMTJとセガ【ら】が停戦合意した直後だったため、あたかも「アビホラの新旧運営が逆恨みで艦これのサーバを攻撃している」かのようなミスリードを企図したのではないかと疑われ、実際に大勢の謙兵が同作のTwitterに暴力的な内容のクソリプを付ける事態となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へ ==&lt;br /&gt;
=== 米国 ===&lt;br /&gt;
アメリカの事。艦これにおいては、米艦娘の説明やセリフとしてもほぼ出て来ず(あってもアメリカ・米海軍もしくはそのアルファベット呼称)、説明文などでしか出て来ない、実質的に図鑑専用の呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅茶やパスタなど食い物推しの国々と比較すると一見なんの変哲もないが、もしかしたら「コメ」とかけてやっぱり食い物系の呼称のつもりなのかもしれない。駄洒落かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王語録に即した命名をするならば「コメの国」、ないしは「ホットドッグの国」「コーラの国」あたりだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では余り馴染みが無いが、中国語では「美国(メイグォ)」と呼ばれる（ハングルでは「米国」と「美国」のどちらも「미국(ミグック)」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヘイト創作 ===&lt;br /&gt;
特定の作品、或いは作品内のキャラクターに対する敵意を表明する目的で公開される二次創作のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化界隈では、艦豚が「艦こレーン」と称して行っているもののほとんどがアズレンに対するヘイト創作で占められている。逆に「反艦これ」の立場から公表されたヘイト創作も存在し、古いものでは成人向け漫画家の知るかバカうどんが描いた[http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3968034 東方の博麗霊夢が島風の顔面に膝蹴りを食らわせているイラスト]がよく知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[18冬イベ]]で芋トレピッドが英語圏のコミュニティを大混乱に陥れて以降は欧米でも艦これに対するヘイト創作が横行するようになり、中にはアズレンのベルファストと戦少Rのオバノンが丸焼きにされた艦これ赤城の前で祝杯を挙げていると言うものもあったが、このようなヘイト創作はYostarのガイドラインに反しているので要注意である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これにおけるヘイト創作の特徴はアズレンなど[[他艦船擬人化ゲー]]が日本に進出する以前から特定キャラに向けられたタイプのものが横行していたことにあり、例を挙げると艦豚筆頭の平松タクヤはかつて六駆などのやどかり艦に対するヘイト創作を頻繁に行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ペドリアン ===&lt;br /&gt;
家具絵師こと赤坂ゆづが描いた海防艦に対する通称。語源はペド+エイリアン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は福江の中破絵がデッドスペース2の胎児エイリアンに似ていた事からそう呼ばれ出し、そこから赤坂ゆづキャラないしは本人を指す言葉になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の択捉型の時点でも「気持ち悪い」「ペドい（ペドロフ等）」「ウーパールーパー」という評価が一定数あったが、[[18春米騒動|18春のミニイベ(米騒動)]]にて実装された[[https://i.imgur.com/mxqZsnu.jpg 福江(※リンク先閲覧注意)]]はあまりの不気味さに愚痴スレからも非難の声が挙がった。にも関わらず、けんちょんはこのペドリアンを隙あらばゴリ押ししている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その理由としては「駆逐艦より小型という特性上、いくらでも産廃性能にできる」ことが大きいだろう(※入手難度はいずれも極めて高いことから、産廃だろうとPrayerに渡す事は悔しいと思われる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また実装当時の状況として、幼稚園児という近い属性を持つアズールレーンの睦月型が登場したことに対してムガールを爆発させたとも推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便衣兵 ===&lt;br /&gt;
一般市民の私服(便衣)・民族服などを着用し民間人に偽装して、各種敵対行為をする軍人のこと。ネット用語としては、特定の界隈・コミュに対して攻撃・機能不全に追い込む事を目的として出自を偽りTPO弁えない行動や用語の乱用を用いて場を荒らして煽動・無関係なヲチャの同情を誘い突撃させようとする活動を指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ界隈では、艦豚くんらによるこれらの活動が長年の間、広範囲において観測され続けている。特にアズレンやFGO等の強豪萌えIPが誕生した辺りでアンチ化していたコミュに潜伏したり、愚痴スレを機能停止に追い込むためになんJ・まとめ等にスレを立てて愚痴スレへの突撃を扇動していた艦豚も多数確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした行為を積み重ねていった結果、大百科・双葉含め数多のアンチ民もドン引きする事実を拡散されてしまい、艦豚の異常性を多くのコンテンツ民に知られてしまうという、匿名界隈としては異質な状況になっている。また、匿名掲示板などでは成りすましが容易なため、一人で「荒れてるコンテンツに味方のふりをして潜伏」「途中で手のひら返して叩く」等の行為をする者に対しても使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ほ ==&lt;br /&gt;
=== ポール・アレン ===&lt;br /&gt;
アメリカの実業家。ビル・ゲイツとともにマイクロソフトを起業し、その共同経営者となる。マイクロソフトの経営で得た莫大な資産を基に財団を立ち上げ、様々な団体に寄付、出資を行ったりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ミリタリーマニアとしても著名であり、第二次世界大戦時に海底に沈んだ軍艦を自前の海洋調査船で探索したりもしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015年3月に旧日本海軍の戦艦「武蔵」を発見した際には、全国ニュース級の報道をされたが、この件を境に、一部の艦豚が勝手に&amp;lt;b&amp;gt;ポール・アレン提督、リアル艦隊これくしょん&amp;lt;/b&amp;gt;などと呼びはじめた。念のため言っておくが、アレン氏は米官軍の将官位を持っているわけでもなければ、艦これをプレイしていたわけでもない（というか、そもそも艦これを知っていたかも怪しい）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よくある艦豚ムーブの一つである、知名度のあるアレン氏の艦これチーム入りを狙ったものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、彼の財団が沈没した日本艦を発見する度に、艦王や艦豚くんらがいちいち便乗して気持ち悪いポエムやらを垂れ流してｷｬｯｷｬする姿が恒例行事となってしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年10月15日、死去。氏の死後もチームは発掘作業を続けており、艦王自ら「おかえりなさい」とほざいた比叡等を発見した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、日本では「ポール・アレン」の表記が一般的であるが、実際の発音は「アレン」より「アラン」が近く、[https://nikkan-spa.jp/813995 「日本人は彼のことを“アレン”って呼びますけど、本当は『アラン』です。彼はアレンと呼ばれるのを嫌がるから注意してください」]とのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poi ===&lt;br /&gt;
英語圏のチャットで連呼していたら罵倒される夕立の語尾……でもあるが、本項で取り扱うのはイベント開催時のドロップ率データを公開している中国のサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚はネトウヨ患いだったりアズレンへの憎悪を募らせる余り大多数が反中である(というより現在ではアズレンを叩く理由として中国の存在を挙げている)にも関わらず、何故かこのサイトの解析データはよく参照している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiに後追いで反映されることも珍しくないが、[[HTML5化]]以降はサンプルデータの登録件数が目に見えて減少しているため、2014年頃の全盛期に比べてブラゲの大幅な過疎化が進んだことを裏付ける傍証の一つとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴支膺懲(ぼうしようちょう) ===&lt;br /&gt;
「横暴な支那を懲らしめろ」の意味。「支那」は王朝が頻繁に変わる中国本土（漢民族の故地）を通史的に指す呼称として使われていたが、19世紀末に日清戦争で日本が勝利して以降は差別的なニュアンスを非常に強く含むようになったため、戦後は公に使われることがほとんど無くなっている（そうでない場合も「東シナ海」のような片仮名書きが主）。昭和初期に対中関係が悪化した時には反中感情を煽るプロパガンダとして官民問わずこの四字熟語が飛び交い、やがて満洲事変を経て日中戦争に突入して行くことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年以降、毎年1〜2作ペースで日本に上陸している[[他艦船擬人化ゲー]]は例外無く中国製（一部は韓国経由）のため、その中でも特に飛ぶ鳥を落とす勢いの『アズールレーン』及び、[[艦これアーケード関連|艦これアーケード]]との類似性を巡って[[vsアビス・ホライズン|法廷闘争]]となった『アビス・ホライズン』、さらに再度の法廷闘争をチラ付かせてヒットマークを点灯させている『蒼藍の誓い ブルーオース』を巡って、ネトウヨ患いのイキリ艦太郎共が頻繁にこのフレーズそのままのノリで吹き上がっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに中国本土（中華人民共和国。ただし狭義では東北部＝旧満洲や内モンゴル、チベット、ウイグルを含まず古来からの漢民族の領域のみを指す場合がある）を「支那」と呼んで侮蔑する動きは日本に限らず台湾の反共系でもよく見られ、ゲーム系のコミュニティでもアズレン を始めとする大陸製タイトルやそのプレイヤーを「支那遊戯」「舔共」（共産党シンパ）と罵倒する厄介勢が幅を利かせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新型コロナウィルスを発生源となった地名を強調して「武漢肺炎」と呼ぶ動きは、日本のネトウヨ以上に台湾の反共系の方が積極的なぐらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法的措置砲 ===&lt;br /&gt;
[[C2プレパラート・C2機関#C2機関|C2機関]]垢にて発せられる法的措置に関する[[田中謙介#田中謙介|艦王]]のツイート(お気持ち表明)、もしくは実際に行われた発信者情報開示請求や訴訟などを一括りにして、艦王からの攻撃になぞらえてこう呼ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発信者情報開示に係る意見照会書や訴状等が届いた場合は「法的措置砲が着弾した」と表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでのお気持ち表明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20冬イベ#12月24日：愚痴wikiに対するお気持ち表明|20年12月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年1・2月#2月12日：発信者情報開示仮処分申請発令決定＋その他の情報|21年2月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3・4月#法的措置砲、発射！|21年4月(エイプリルフール)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#法的措置砲、発射（1ヶ月ぶり、？回目）|21年4月(GW)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#5月13日：チャーリー、さらに法的措置砲を発射する|21年5月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年6～8月#法的措置砲発射(1ヶ月半ぶり、？回目）|21年7月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#9月14日：法的措置砲発射|21年9月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22冬～春#1月19日：チャーリー、キレる|22年1月]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連|対海外からの攻撃的接続]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22年10月～#10月25日：艦王、怪しいオーク品の報告にむがる|対ヤフオク出品者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでに確認された開示請求・訴訟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対愚痴スレ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件 請求内容詳細]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#艦これオンリースレwiki、閲覧不能に|対艦これオンリースレ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#4月7日：やらおんへ記事削除要請再々着弾|対やらおん]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対twitter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[「神戸かわさき事変」（フェイスマスク事件裁判）#問題に対するC2プレパラート・C2機関・田中謙介の対応|小岡賢治]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22春イベ#6月29日：法的措置砲、twitter海域にて着弾確認|にこまき提督]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[田中謙介による裁判の進捗まとめ#令和3(ワ)32074号発信者情報開示請求事件|艦これの運営能力を欠いた太った性欲の塊のような人物であることを示す言葉を書き込んだ人物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法令を遵守しながら ===&lt;br /&gt;
[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁海戦がセガ【ら】の実質敗北によって停戦して以降、アビホラがゲーム内の要素やTwitter4コマなどで【ら】の社長をおちょくっていたように見えることを指して使われる決まり文句。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由来は法廷闘争の当事者となったMTJから日本版の運営を引き継いだY.Y.Globalが経過報告で「日本の法令を遵守しながら運営を継続して参ります」と挨拶したことで、【ら】の代表取締役から重度の裏切り認定を受けている小澤亜李や種田梨沙をキャスティングで重用したり「護衛艦これくしょん（仮）」の先手を取る形で海上自衛隊の護衛艦を登場させたりと、飽くまでもゲーム内の要素で【ら】のトップの痛い所を突くかのようなアップデートが目立っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 牧場 ===&lt;br /&gt;
艦娘を改装可能なレベルまで上げて改装し、改装時に持参する装備だけを剥ぎ取って後は解体or近代化改修の餌にするプレイスタイルの事。2013年のサービス開始当時から半ば当たり前のように行われてきた行為である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に「21号対空電探」「22号対水上電探」「九九式艦爆(江草隊)」「九七式艦攻(友永隊)」「20.3cm連装砲(3号)」などが牧場で増やす対象に挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々は装備開発で出る装備はバリエーション自体少なく、装備開発で出るものだけでは強さは頭打ちになってしまう事から、それならば有用な装備を持参する艦娘から剥ぎ取るしかない、という苦肉の策でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし2016年からイベントの難易度が天井知らずに上がり少しばかりの強化など焼け石に水という事、使えないくせに失うとリカバリーの効かない装備ばかりが倉庫を圧迫し牧場を困難にする事、改修工廠で改修できる物に同装備or別装備を求められるものは多いがその装備分も倉庫を圧迫する事が重なり、牧場する事も無意味と感じる者が増加していった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;余談：悔しさの歴史 牧場と改造関連～牧場の歴史と艦王の悔対応～／出典：艦これ愚痴スレpart2051より引用、追加&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
大井北上牧場、五十鈴電探牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改への改装レベル引き上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼龍飛龍牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図強要連打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山城牧場その他設計図使用牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設計図＋詳報程度の消費なら改修で作るより安く済むので牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
持参装備に★をつけて改修に使えなくする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおも悔しさがあふれ出て止まらない&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず他限定アイテムを要求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強い艦自体実装するのが悔しくなった、でも話題性は持たせたい&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
夕張改二&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贔屓艦なので性能盛ったら牧場されまくって戦力増強された&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
大和改二や時雨改三といったアイテム(資源)回収改装&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|解説&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大井北上牧場||LV10で改装可能で「61cm四連装(酸素)魚雷」を2本所持する。これ自体は持参する船が多いので珍しくはないが、装備の少ない序盤では重宝する。さらにLV50で改二になった時に「61cm五連装(酸素)魚雷」を持参。こちらは任務で要求される上強装備なのでいくらあっても困らない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五十鈴電探牧場||LV12で改装可能で「21号対空電探」を持参する。電探自体が開発で回すコストが高く作りにくいためLV12で持参してくれる五十鈴は当時としてはありがたい存在だった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|改への改造レベル引き上げ||それ以後に実装された駆逐艦が特に顕著。「22号対水上電探」を持参する艦娘も多くそれらの牧場は大体LV30という&amp;lt;s&amp;gt;タルい&amp;lt;/s&amp;gt;レベルが必要、また改二改装可能レベルも上記の五十鈴や北上などのLV50から一気にLV70台まで急上昇した。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|蒼龍飛龍牧場||支援艦隊に有用な攻撃機を持参するがそれぞれlv78、lv77という高レベルを要求される。その後支援艦隊の仕様自体の変更で無意味化したが、基地航空隊の支援機量産という意味では未だ有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※現在でもマンスリー任務により、ネジを消費することなく21型熟練→52型熟練に機種転換が出来る。この際「改修値も引き継げる」というバグだか仕様だか分からない効果のため「21型熟練」を★MAXで機種転換する事で「52型熟練@★MAX」が獲得出来る。「零式艦戦21型(熟練)」を手軽に量産できてかつネジを大幅節約出来るというメリットがあるため、大北に次ぐ牧場の主流である。&amp;lt;br&amp;gt;なお、21型熟練は開発や改修では入手出来ず、レアアイテム「熟練搭乗員」を消費するマンスリー任務でしか入手不可能なのだが、牧場ならアイテムも何も要らない。任務消化のため1度はやらされるのだが量産するには牧場が安定。また、フル改修で高めの制空値を発揮するほか基地航空隊に使用可能な機体の中では最長の行動半径を持つ事に加え、これよりも上位のものはランカー装備しかないので基本これの改修MAXを量産する事になる。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|設計図強要連打||月産1枚が限界の設計図だが要求する改二艦は現在47隻いる。複数要求してくる艦娘も居るので要求総枚数は57枚。ここから持参装備を量産しようと思ったら無限に設計図を消費し続ける事となる。&amp;lt;s&amp;gt;バカかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|山城牧場その他設計図使用牧場||山城と扶桑の改二はlv80だが有用な主砲と水上機を持参。また阿武隈や朝潮型の改二は輸送用装備の大発動艇&amp;lt;ref&amp;gt;入手には大型建造限定のあきつ丸を狙うしかない。レシピ一回分の資源を集める時間があれば育成はともかく設計図1枚ぐらいは取得可能なのでみんな確実な方を選んだ。現在では開発できるようになったが開発にはあきつ丸や宗谷といった入手困難艦が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;を持参する。共に設計図を要求するが、阿武隈はイベントでの出撃札対策に複数育成する事は珍しくもないため、自然と大発動艇も増える事となる。「策士策に溺れる」とはまさにこの事。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|コンバート改造改二(豚バート)||翔鶴型改二やサラトガmk-Ⅱがこれに該当する。装甲空母と通常空母を行き来可能となる代わり持参装備ゼロ。超高難度&amp;lt;ref&amp;gt;これらの任務の難度は今現在でも最高クラス。高レベルの駆逐艦が必要となるため艦隊全体の育成が必要となる鬱陶しさから出現してもスルーされる事もザラ。&amp;lt;/ref&amp;gt;の任務報酬が持参品代わりとなる。事実上の牧場無意味化だがこのレベルになるとキャラ自身が持つユニークスキルの為に札対策として複数育成されることになる。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|設計図＋詳報要求艦の牧場||夕雲型改二が代表的。改修での量産が非現実的コストな主砲が目的だがこれに悔しがったのが艦王様。のちに実装した陽炎型改二では持参装備に★を付けて改修済みにすることで改修素材に使えなくした。ちなみに★付きを解体したからといってネジが返ってくるとかは無い。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|希少アイテム要求改装||武蔵改二とか赤城・加賀改二とか伊勢型改二とか。定期任務で入手可能だが年数個しか入手出来ない新型〇〇資材を多数要求してくる。性能はトップクラスなので改装の価値はあるのだが量産はトッププレイヤーでも困難な試製カタパルトを要求する赤城改二や伊勢型改二が有名。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|夕張改二||設計図のほか詳報も要求する5スロ＋コンバート可能軽巡！…なのだがどの形態も一長一短の微妙性能。おまけに4番5番スロットには装備制限がかかっていて積める装備が限られているので元の4スロ艦という強みさえ失った。現状の評価は「阿武隈改二の相互互換(改二特)」である。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|贔屓艦の改二||雪風改二：設計図3枚＋αという激重コストだが性能的には他駆逐改二より頭１つ上。&amp;lt;br&amp;gt;矢矧改二：コンバート先の「乙」が今までの軽巡改二を軽く凌駕する超性能に。&amp;lt;br&amp;gt;最上改二：高レベルを要求するコンバート先の「特」が対地・火力・先制雷撃というユニークスキルの全盛り状態と化した。&amp;lt;br&amp;gt;これらの艦が性能を盛りすぎて「もうアイツらだけで十分なんじゃないかな」状態となりこの艦たちの大量牧場がイベントクリアに必須扱いされるようになった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|大和改二||超火力の専用タッチ攻撃持ち、速力が高速に、更に火力を増した「重」形態へのコンバートも可能と現状環境下の最強キャラ。が「弾薬9000・鋼材9800・設計図3枚・新型砲資材x3・戦闘詳報x1・新型高温高圧缶&amp;lt;ref&amp;gt;天津風改の持参装備。改修でも作れるがコストは重い&amp;lt;/ref&amp;gt;x2」と改装そのものが資源や備蓄アイテムをゴッソリ奪っていく。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|時雨改三||アニメ「いつ海」終了後大分旬を過ぎた後で実装された。こちらはアイテム徴収特化型で「設計図x2・戦闘詳報x2・新型兵装資材x3・開発資材x77」と駆逐艦の改装としては最高コスト。問題は性能が消費アイテムの割にまるで追いついていないこと。一応火力や回避・各種スペックや持参装備などは豪華に盛ってはいるのだがぶっちぎりのトップというわけでもなかったので「かつて配っていた改装アイテムの徴収で設定したんだろ」と言われてしまった。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気付いた方も居られると思うがユーザーサイドの後手後手に周っては手段を潰していった結果、今やキャラ育成(改装)そのものが新規完全お断りの準エンドコンテンツと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で資源やアイテムを溜め込んでいる極少数の古参にとっては未だ「ほーん、で？」状態なので今後も(札対策を主とした)複数キャラ育成は続くであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも牧場は母港枠を圧迫するため牧場するユーザーは例外なく母港拡張を限界までするから運営にとっても上客であるはずなのだが…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式会社C2プレパラート代表取締役社長田中謙介氏、貴方は商売下手糞ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 星名こむ ===&lt;br /&gt;
2018年夏にデビューした「DMM広報部所属電子生命体」を自称するバーチャルYouTuber。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに艦これを挙げているが、既に飽和状態気味なVTuberの中でこれと言って目立った存在にはなっておらず、ブラゲーの宣伝に役立っているのかは微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不幸なことに、VTuberの草分け的存在であるキズナアイがアズレン推しのため、余計に惨めさが際立つ結果となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局、再生数が碌に伸びなかったためDMM恒例の「半年切り」に遭い、2019年1月15日に「母星へ帰る」と称して当面活動休止を発表。星名先生の次回作にご期待ください！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに挙げていた&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム実況を行うことはただの一度も無かった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これについてはDMMという出自から「艦これ」に関して振られる事を最初から予想してこう言っていただけという可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼっちボードゲーム ===&lt;br /&gt;
艦王の黒歴史のひとつで、「ボドゲぼっち」とも呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは田中が一番調子に乗っていた頃の[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 4gamerのインタビュー]で武勇伝のようにぶち上げた思い出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 それともう一つ，中学～高校生の頃にいつも買っていたものがあって，それがホビージャパンの「デザイナーズキット」。白いヘクスマップと，ブランクのカウンターがセットになってるだけのやつ。当時はインレタ（インスタントレタリング。転写可能なフィルムのこと）を使ってカウンターに数字を転写して，兵科記号も丁寧に手で描いて，自作のウォーゲームを作って，当時の数少ない仲間を半ば強引に誘って遊んでました。最終的には碁盤をひっくり返すように独りで遊んでいましたね……今思い出すと，なんて哀しい。&lt;br /&gt;
自作のボドゲを遊ばせようとしただけでぼっちになってしまったという過去に、我々は嫌な既視感を覚えずにはいられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
インタビュアーが「誰もが通る道」とフォローはしているものの、友達をなくすにまで至る奴なぞそうそういまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らくバランス無視、超高難易度、シナリオ強制の簡悔基本セットに加え、デザイナー様が横でニヤニヤしながらじっと見てくる上に、突破後に隠し要素を事細かに説明しだすオマケ付きだったと思われ、当時の友人たちの苦労が偲ばれる。しかも、プレイヤーが思い通りにハマってくれないと盤をひっくり返そうとした事さえ窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がマンチキン(お子様)なメンタリティから脱却できないまま大人の遊びだけを覚えてしまった事が垣間見えるエピソードであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
友達をなくし【kanataだけの】ゲームでｼｺｼｺ遊ぶ羽目になったけんちょんであったが、[https://i.imgur.com/zFBa4N5.png 別ゲーのキャラにそれを自業自得と切り捨てられる]とは誰が予想したであろうか。とくさん達はこの時逃げられた友達のかわりに付き合わされているだけなのかもしれない。介護ボランティアか何か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポツダム宣言 ===&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期の1945年に連合国が大日本帝国に対して無条件降伏を勧告した共同宣言文書のこと。ベルリン郊外のポツダムで発表されたためこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
転じて、艦これ界隈ではDMM・EXNOAからボッチデブおじさんに対して艦これの打ち切り（サービス終了）勧告が下されることを指す隠語として使われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMM及び分社したEXNOAは単にプラットフォームを提供するだけの「大家」に留まらず、ブラゲの開発段階から出資している共同著作権者であり「艦隊これくしょん」や「艦これ」「艦娘」等の[[商標]]もC2PではなくEXNOAが（一種の担保として）登録・権利保有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ミナトクタワーのラプンツェルがDMMの影響下から独立しようと思ったらEXNOAが保有する著作権や商標を買い取ることが絶対条件に等しいが、[[艦これ元日新聞広告関連|新聞広告]]に推定5000万円を突っ込んだりDMMから花を贈られないカレー屋モドキのキャバクラを作ったりと独立に向けた資金を貯めているようにはとても見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWAとの関係については物量の項で述べた通り一応付かず離れずの関係は維持されていると思われるが、対DMM・EXNOAについては屋上結婚式を夢見るおじさんの動きに逐次反応しない傾向が年々強まっている（[[艦王の対DMM関係]]も参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦にDMM側は一切関与しなかったことや[[他DMMブラゲー]]の合同キャンペーンから艦これがハブられていること、2019年5月にはかつて[[13冬イベ]]で艦これとコラボしたことがある『蒼き鋼のアルペジオ』のゲーム化作品でアプリ版もリリースされている『-アルス・ノヴァ- Re:Birth』が[[他DMMブラゲー]]として誘致された事、[[ZZ（クソアニメ2期）]]やカレー屋モドキなどに一切反応を示していない事が特に印象的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連]]でのむがっちゃうおじさんの錯乱ぶり、その後の個人垢の分離に始まるリアイベでの艦これ要素の漸減＆C2機関の存在強調といった要素から「遅くとも2018年秋〜2019年初頭の間にDMMから港区の机を蹴ってくる奴にポツダム宣言が下されており、思い出modeに入っている＆艦豚をC2機関信者に養成しようとしているのではないか」という見方がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年5月にはアズレン運営元のYostarが『雀魂』で草野球ランキングに参入することが発表された。同日には艦王の古巣であるスクエニの『シノアリス』も誘致されているが、同社もアズレンの設定資料集発行や『プロジェクト東京ドールズ』で片側コラボを実施するなどYostarとの関係が良好なため「DMM、Yostar、スクエニの3社で&amp;lt;s&amp;gt;豚玉放送&amp;lt;/s&amp;gt;艦これサ終後に旧艦王領の分割占領を協議したヤルタ会談」とも揶揄されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほならね理論 ===&lt;br /&gt;
何かしらの専門職に就いている人・製作者・供給者が消費者からの意見(誰の目にもクレームには見えない内容)に対して&amp;lt;b&amp;gt;「文句を言うならお前がやってみろ・自分がやれ」&amp;lt;/b&amp;gt;と返答する事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtuberとして活動していた大物youtubeｒ「Syamu_game(syamu)」氏が投稿動画のサムネイルを改善するよう視聴者の指摘を受けた際に、&amp;lt;b&amp;gt;「ほならね」&amp;lt;/b&amp;gt;と切り出して上記の通りの返しをした事に由来する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットスラングとして認識されるようになったのはこの件が大きいが、批判や意見に対して「だったらお前がやれ」という返しというか逆ギレはそれこそ古くから存在していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分自身の行いに対して言われている事を、じゃあお前がやれと返したところで何の解決にもならないのは言うまでもない。そして発信したのが同業者ならまだしも素人に対して言った所で回答が得られる訳ではない上に自分の仕事を「素人が見よう見まねでできる」と自ら貶めているに等しい為、口にした時点で詰む屁理屈以外の何物でもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては流石に運営ちゃん()こと艦王がこの手の発言をほざいたことはない……はずである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だって艦王が言わなくても、優秀な謙兵が批判や愚痴に対し「&amp;lt;b&amp;gt;じゃあお前が運営しろ&amp;lt;/b&amp;gt;」と「ほならね」してくれるからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例)「いい加減メンテを予告時間にきっちり終わらせるか余裕を持って見積れよ、いつもメンテ延長じゃねえか」←「じゃあお前がメンテやってみろ、運営さんも大変なんだぞ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおけるこの理論()は、「お前」が謙介にとって代わって運営することは絶対にできないという点で完全な詭弁である。というかもしそれが可能であればけんちゃん困っちゃうでしょ止めてさしあげろ微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしも謙兵にしつこく絡まれた時は艦これにとっての同業者、つまりは[[他艦船擬人化ゲー]]のやってきた企業努力を見せればそれが答えを証明した事となるだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもどーせ発狂するだろうし無視か絶縁した方が……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホビージャパン ===&lt;br /&gt;
1969年創刊の模型雑誌、並びにその発行元である出版社。ボードゲームやカードゲームの製作や輸入も行っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWA（特に富士見書房ブランド）とは多くの分野で競合しているが必ずしも険悪な関係ではなく、電撃やメディアファクトリーとは協業を行う場合もある。また、グループ外の割に自社タイトルでエース声優をキャスティングすることが多く、近年はエース声優の起用に消極的な艦王を尻目に「お得意さん」の度合いを強めている点も特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの扱いでは競合誌のモデルグラフィックスに大きく水を空けられた状態だが、フィギュアやプライズを発売している。特にAMAKUNI製作のフィギュアは島風や鹿島、アイオワなど人気キャラクターが多く評価も高いが、何故か艦王からは誌上限定通販の期間中でもスルーされることが珍しくない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタンスとしては2022年に[[グッスマ陥落|陥落]]する以前の&amp;lt;s&amp;gt;社内に謙属が巣食っていた&amp;lt;/s&amp;gt;グッスマや逆にブームの最中も艦これには一切ノータッチでアズレンの立体物を精力的に手掛けているアルターのように極端な立場は採っておらず、良くも悪くも中立的だがワンフェスでの出展比率を反映するかのようにアズレンの立体物掲載が徐々に増加の傾向を見せている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、小説投稿サイト「ノベルアップ+」では自社作品や外部の著作権者が許諾した作品の二次創作が投稿可能になっており、アズレンを始めYostarが日本版を運営する諸タイトルがその対象に含まれている。この点は、KADOKAWAが運営する「カクヨム」で二次創作許諾作品に艦これが含まれていないのと対照的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2020新春ライブ]]では誰得な[[クリーチャー]]共のアクリルキーホルダーを納入していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホワイトウォッシュ ===&lt;br /&gt;
元はハリウッド用語で、小説などを原作とする映画や演劇で元は黒人（ネグロイド）やインディアン（モンゴロイド）、日本人を含む極東アジア系（同）と言う設定の人物を白人（コーカソイド）に演じさせる配役を「文化盗用」や「強者である白人の観点からの異人種に対する偏見の助長」と捉え、否定的に評価する時に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2020年のBlack Lives Matter運動では1960年代の公民権運動を大幅に上回る規模で様々な作品が「ホワイトウォッシュ」の烙印を押され、槍玉に挙げられているが「厄介事」として安易に封印する対応が横行することへの危惧も根強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関連では、[[20夏イベ]]で登場したサウスダコタに対して「インディアンのダコタ族を由来とする州名を冠しているのに白人（コーカソイド）として描写するのはおかしい、ホワイトウォッシュだ」と言う非難が愚痴スレを中心に頻出しているが、&amp;lt;b&amp;gt;擬人化の基になっているのは艦船であり、そこにはモンゴロイドやコーカソイドなどいかなる人種の区分も適用されるはずがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも「艦名に用いられている地名の由来が民族名」と言うケースであれば重巡洋艦ペンサコーラも該当するが、同艦の擬人化が登場したタイトルでは大多数がコーカソイドとして描かれており、多少なりとも有色人種の特徴を取り入れた事例は米国製で2023年リリースのビクトリーベルズまで存在しなかった。また、ハワイの州都から名前を取った軽巡洋艦ホノルルは艦これとアズレンのどちらもポリネシア系の特徴が皆無のコーカソイドとして描写されているが、そのことに対して「ホワイトウォッシュだ」と言う非難は特に発生していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論を以て艦これ（なしいはキャラデザを行ったズッ友）を非難する場合「アズレンや戦少Rでは&amp;lt;u&amp;gt;正しく&amp;lt;/u&amp;gt;インディアンとして描いているのに～」と言う趣旨をこじ付けるのがお決まりの扱いになっているため、結局は「心のシルマ」問題に帰結するものだと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、愚痴スレではこの「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論が蒸し返される度に『MC☆あくしず』でくーろくろが描いたサウスダコタが[https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/1274480101896278016 明らかにコーカソイドとしか思えない外見]のため「艦これ憎しを募らせて無関係になったくーろくろまで一緒くたにポリコレ棒で殴るな」と注意喚起が繰り返されているのに加え、艦これの半年後に蒼藍で登場した[https://twitter.com/blueoath/status/1329997967172931585 サウスダコタ]もやはりコーカソイド的な外見となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお&amp;quot;Dakota&amp;quot;は由来こそインディアンのダコタ族が基になっているが、現代では女優のダコタ・ファニング（コーカソイド）や2007年に2ちゃんねる（当時）で流行した「足軽女」コピペで見られるように人種・性別を問わず人名で使用される単語となっており、その名前を称するために「ダコタ族の末裔」であることが絶対条件とされている訳でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点からも「艦これのサウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論は非常に筋の悪いものだと言える。&amp;lt;s&amp;gt;むしろ艦これ関係においてBlack Lives Matterで糾弾され得るのは水上機のハリボテを御神体と崇める【緑】のカルト教団&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、言わずと知れたことであるが、艦これでは日本海軍の象徴たる大和型戦艦の2番艦「武蔵」が、ネットスラングで言うところの褐色(英語圏の暫定訳で tanned)肌で擬人化されている。また後発の艦船擬人化ゲームではアメリカ海軍やイギリス海軍（特にクラウン・コロニー級軽巡洋艦やトライバル級駆逐艦）の艦船が大量に登場し、その中には黒人やカリビアンを連想させる褐色キャラとして描写されるケースも見られるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは上記のサウスダコタ級以外にミネアポリスやブルックリン、ジャマイカなどが挙げられる。他のタイトルでは、蒼藍のフランクリンなどが代表的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースは無論ポリコレではなく、単に現代アジアの(？)オタクカルチャーの、「肌の黒い女の子もかわいい」という単純な意識が反映されたに過ぎないが、これはこれで評価されるべきかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本土防衛は任意 ===&lt;br /&gt;
元ネタは[[14夏イベ]]の[https://i.imgur.com/zuG7gEF.png E5クリア後に出現する文章]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvX9UEAAm6WB.png&amp;lt;/ref&amp;gt;中の【&amp;lt;b&amp;gt;作戦参加は任意です&amp;lt;/b&amp;gt;。】及び、E6のタイトル【&amp;lt;b&amp;gt;本土近海邀撃戦&amp;lt;/b&amp;gt;】（＋マップ名【&amp;lt;b&amp;gt;本土南西諸島近海&amp;lt;/b&amp;gt;】）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文章自体は要約すると、【これは難しいし、E5までに使ったキャラは使えないから、やらなくてもいいよ！】という事で、ぶっちゃければ&amp;lt;b&amp;gt;「キャラ使用制限入れたからだまし討ちをやりたい！」&amp;lt;/b&amp;gt;という偉大なる港の塔の艦の国の王さんサイドの精神が具現化した結果であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唐突に話題として取り上げられる際には、艦これ運営のやらかした代表的なだまし討ちとして例に出されるパターンが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマップ（E6）は本土への敵艦隊の奇襲があり、遠方へ出撃中の艦は迎撃に回れない……という設定なのだが、初のお札実装イベということで、（イベントタイトルから&amp;lt;b&amp;gt;MI完遂で終了だと思っていた）主力を使い切ったプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;がクリアできない事を予想しての言い回しと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これによって&amp;lt;b&amp;gt;本土侵攻されてるのに【参加は任意です】という軍隊としてあるまじき指令になってしまい&amp;lt;/b&amp;gt;、けんすけ渾身のギャグだとネタとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にこの文章は[https://i.imgur.com/qbFMhi0.png MI作戦成功です！]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvZuVEAAHd8q.png&amp;lt;/ref&amp;gt;と言った文章と同時に出て来た。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵軍が補給線や橋頭堡といった概念など一切無視し、&amp;lt;b&amp;gt;航続距離ほぼ無限&amp;lt;/b&amp;gt;で平然と超遠回りな迂回ルートでもって艦娘さんサイドに一切見つかる事なく本土侵攻出来るという事を示してしまった為、（全力を尽くしてまでやり遂げた）&amp;lt;b&amp;gt;ミッドウェー攻略の戦略的な意味が灰燼に帰した&amp;lt;/b&amp;gt;上、海上護衛の類は全く役に立たない世界である事を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントは前述の通り&amp;lt;b&amp;gt;初のお札実装イベなので同型艦複数育成というセオリーなどもなかった事に加え、(イベントタイトルから想定不可能な)不意打ちのE6が来るなどと思いもしなかった先行勢は悉く死滅し、本土の防衛を放棄した&amp;lt;/b&amp;gt;と言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方で、先行勢の屍の後ろから攻略法を把握・E6攻略戦力を温存していた後発勢がお気楽クリアしていた。今なお続く先行不利の流れの中でも特に酷い一件。ちなみに、先行不利な不意打ちの始まり自体は[[13秋イベ#(E6)|もっと前]]である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか、1出撃終了ごとに鎮守府画面に帰ってくる艦娘さんらが、本土(鎮守府)付近の防衛出来ないってどないなっとんねん。あと、何で装備使いまわせるんですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この時E6の【先行実装艦娘】として挙げられた「磯風」はこの後長期間、出し渋られる事となる。一応別のイベント／機会で入手は出来るようにはされたが、定常入手手段は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このやらかしから数年後の[[19春イベ]]にて、E1･E2で本土近海を南北から侵攻されているという&amp;lt;b&amp;gt;必ず本土防衛しないと作戦が進行しない状態&amp;lt;/b&amp;gt;からスタートするだけでなく、この後全然関係ないAL方面攻略(E3)直後、ハワイ救援(E4)の為に艦娘さんサイドがミッドウェー島(及びウェーク島)ガン無視で、これらの島々よりも更に東方に位置するジョンストン島付近から出撃するという事をやらかしている。けんちょん、地理ダメかよ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ世界のミッドウェーは「戦略的に全く意味がないけど、個人的な因縁晴らす為に何度でもｺﾛｺﾛするを」&amp;lt;/b&amp;gt;というような設定がここに完成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、19春イベについてはもしかしたら、AL攻略マップを挟む事でAL/MI作戦を仄めかし、&amp;lt;b&amp;gt;【MI方面も同時攻略しているもん微差栗】&amp;lt;/b&amp;gt;とか言いたかったのかもしれないが、そうなると今度は&amp;lt;b&amp;gt;大本営に一切気づかれる事なくMI方面制圧したの誰だよ&amp;lt;/b&amp;gt;という問題が浮上する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【AL方面から南下してジョンストン島に駐留しただけだから微差栗】「そんな事できるならもうALから直接ハワイ救援行けよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凡庸性 ===&lt;br /&gt;
艦娘が持っているらしい性質。読みは恐らく「ぼんようせい」。艦豚曰く、これが高いので二次創作において色んな役付ができるらしい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下、凡庸性と直後のやり取り&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
56名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯｯﾌﾟ Sdff-wy1i)2018/10/13(土) 12:14:15.31ID:AO/4yrYdd&lt;br /&gt;
艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟｯｯ Sd7f-uP2z)2018/10/13(土) 12:15:41.96ID:f0vMZduod&lt;br /&gt;
ぼ…汎用性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾍﾟﾗﾍﾟﾗ SD4f-DjIR)2018/10/13(土) 12:16:40.98ID:CN7ZG1QFD&lt;br /&gt;
凡庸性ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｳｰ Saeb-AFTh)2018/10/13(土) 12:19:23.88ID:bghInFkGa&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;56&lt;br /&gt;
＞艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡庸：すぐれた点がなく、平凡なこと &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
確かに大多数はキャラ立ちしてない、デザインも地味（主にしばふ艦）だから凡庸性はあるな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トドメに性能もほぼ横並びで、尖っている所も言うほどではないため凡庸である。珍しく間違ってないじゃないか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦これ二次創作の主役は変な特徴やセリフを持つ尖ったキャラ、つまり&amp;lt;b&amp;gt;凡庸ではないキャラばかり&amp;lt;/b&amp;gt;である。なんてこった、何も合ってない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、仮にこれが「汎用性」の&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;誤記&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;噛み&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;だった場合でも、キャラ付けがしっかりしてる（≒方向性が定まっており、キャラ付けに反する設定を出来ないので、汎用性と言えるほど好き勝手には使えない）はずなのになぜ汎用性が生じるのかという疑問が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうは}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13744</id>
		<title>用語集/は行</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13744"/>
		<updated>2023-07-20T03:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 牧場 */枠組の中を修正。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*用語集/は～ほ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用語集/あ行|あ行]] / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]]&lt;br /&gt;
- [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハーケンクロイツ ===&lt;br /&gt;
卐。いわゆる「鉤十字」、もしくは「逆さ卍」のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元々は古代より様々な地域・宗教で幸福のシンボルとして扱われてきた物だが、白抜きの円に卐を据えた物をドイツ・ナチス党がアーリア人優越のシンボルとして党のマークに採用し、そのナチスがホロコーストを始めとする重大な戦争犯罪と分かち難く結び付いているため、現代のドイツ連邦共和国およびフランスやベルギー、ポーランドなどナチス政権に侵略された国家やナチス幹部が大量に亡命したブラジル、迫害されたユダヤ人を多数民族とするイスラエルなどの国では公の場でこのマークを掲示することが犯罪とされている（「歴史上の記録」と明示した写真の使用や、マークを燃やしたり×印を付けるなど否定の意思が明確な場合の使用は禁じられていない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内での使用も例外ではなく、擬人化ジャンルでは『萌え萌え2次大戦(略)』の作中での使用が批判を浴びたことがある。そのため、第二次世界大戦がテーマのゲームでは空軍の鉄十字（✠）や単なる×印に置き換えるのが通例である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマゲームでも『ペルソナ2罪』のPSP版における「ラスト・バタリオン襲来」のムービーで、PS版（1999年発売）でのハーケンクロイツがPSP版（2011年発売）では鉄十字に置き換えられていた事が記憶に新しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この慣例は[[他艦船擬人化ゲー]]でも概ね踏襲されているが、平松タクヤなどNTUY患いの艦豚はそうした経緯を無視して「史実への冒涜」だと非難していた。しかし、&amp;lt;b&amp;gt;当の艦これでもハーケンクロイツは他のマークに置き換えられているため、恒例の特大ブーメランが直撃&amp;lt;/b&amp;gt;している。&lt;br /&gt;
萌えミリジャンルでは推しも推されぬ第一人者が故に艦王にとっては疎ましい存在の島田フミカネが艦これ内で描いているプリンツ・オイゲンの身に付けている腕章を見れば理解もできそうなものだが……。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が鉤十字を擁護する背景には旧帝国海軍が使用していたものを戦後に発足した海上自衛隊が復活させ、現在も使われている旭日旗の使用が韓国から激しく非難されたために（後にアズレンと盟友関係となる）WoWsで差し替え対象となったことが背景にあるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、鉤十字旗や旭日旗と同じように歴史上の人権侵害と結び付けられて使用が忌避される旗としてはアメリカ連合国の南軍旗（レベル・フラッグ）があり、2020年にはBlackLivesMatter運動を受けて在日米軍や米国内の競技団体が全面禁止に踏み切っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、史実がどうであれセンシティブなモノを慣例的に扱わないというのは実は艦これでも堂々とやっている([[軽巡洋艦・練習巡洋艦#北上|北上など]])のだが、艦これに無いものは史実ではないとする方々にはそんな配慮が分かるはずもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バインダーレイプ ===&lt;br /&gt;
富士急ハイランドにて行われた第一回サバトにて確認されたけんちょんの行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同イベントにて撮影された動画中にて、&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/CxyA5GF.gifv バインダーを股間に当てて、足をひょこひょこと動かしている様が、何度も何度もバインダーに腰を打ち付けているように見えた]&amp;lt;/b&amp;gt;事からそう呼ばれる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、これ以前のイベントではこのようにバインダーを股間に当てるようにして持っていた事はなく、この時バインダーを持っていた理由として、&amp;lt;b&amp;gt;[[用語集/か行#かが勃起|護衛艦かがの進水式にて撮られた写真]]から勃起ネタイジリされるのを嫌い、以降激写される事を警戒して股間を隠すため&amp;lt;/b&amp;gt;という推測をされている。余計に酷い物を撮られているがいいのかけんちょん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポニテ、悲鳴、シップネクロフィリア、文房具…彼の性癖はとどまる所を知らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このイベントでは他にも色々な瞬間が激写されていたが、中には&amp;lt;b&amp;gt;明らかに内部の人間でないと撮れない角度からの写真も存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
けんちょん、ユダがいるよユダ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パクリ ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]を評する時に馬鹿のひとつ覚えで多用する単語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしアズレンを始め「艦船擬人化」と言うジャンル以外のどの部分が具体的に「パクリ」なのかをまともに説明できた事例は皆無と言っても良いし、セガ【ら】が法的手段に訴えた[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に至っては「配信を停止して日本から撤退に追い込む」目標を達しないまま実質負け（なのに大本営発表で勝利宣言はする）と言うみっともない結果に終わっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの物がブームになった場合それに類似したコンセプトを持つ物が後追いで多数出てくるのはゲームに限らず現代の商業では当たり前のようにある事だが、「似ている」程度でパクリ呼ばわりしていたらきりがないし、「ジャンルが被っているからパクリ」という論法が無理筋なのは言うまでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういったものについてはリスペクト・オマージュ・パロディなど作品ごとの持つ属性や傾向によって色々言い方がある（それぞれがどういった作品に対して用いられるのかという説明はここでは省く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらはネタ元が分かる・バレる事が前提で、それらが分かった方が楽しめる（むしろちゃんと分かってもらえないと大分お寒い事になるので困る）ものが多いが、特に&amp;lt;b&amp;gt;パクリと言われるような場合は逆にネタ元がある事がバレると（主に制作者サイドが）困る作品が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお2014年以降に登場した[[他艦船擬人化ゲー]]が艦これのパクリだと言うのなら、それ以前から存在しているブラしずや萌え2次、鋼鉄少女などはどうなるのかについて艦豚を問い詰めると「正統なる後継者」を主張し始めたり、更に深く問い詰めると最終的には全然関係ない人格攻撃からの会話のシャットアウト・勝利宣言といった流れになるのがよくあるパターンである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこういった人たちの中では、鋼鉄少女は「ズッ友が艦これチームなので問題無い、むしろ鋼鉄少女と艦これはアズレンにパクられた被害者同士」と言うのが艦王や艦豚の認識らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして「艦船擬人化という要素自体は戦前から存在するので艦これはそのパクリでは？」と問うと、中には&amp;lt;b&amp;gt;「2004年から艦これをプレイしていた」だのと時空を超越する者&amp;lt;/b&amp;gt;まで現れる始末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに「ゆるキャラ」ブームのように、「ひこにゃん」の大人気にあやかり作られた各団体のゆるキャラ(艦豚論法で言えばこれらは全てひこにゃんのパクリ)が集結して一大ジャンルを築くなど、艦これを中心とした艦船擬人化の一大ジャンルを築き上げるという世界線もきっとあったはずなのだが、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 艦これ外・その他編#アズレンはねー。艦これの中の人から聞いたんだけど相当露骨に権益独占を狙っているっぽい。とりあえず中の人に専守防衛を決意させる程度のモチベーション与えたらしい。|覇権という名の既得権を守りたい艦豚と艦王]]の手によって艦これがその先導者となる未来は消えてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴露本 ===&lt;br /&gt;
特定の業界や組織の闇と呼べる部分を関係者や一緒に仕事をしていた人間が記した書籍。艦これ真のエンドコンテンツとも言われているが、その時まで側近・スタッフの精神が崩壊しないで済むかは分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービスが継続している現段階においても田中と仕事をした人物(イラストレーター、プログラマーetc)が愚痴とも不満ともとれる発言をしており、しかもその数が年々積み重なっている事からもサービス終了により縁が切れた暁には【濃厚で】【素敵な】内容のコンテンツが生み出される事が期待されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これの事であると決まったわけではないが、暴露によって[[艦王の異名#プロジェクトブレイカー|プロジェクトブレイカー]]という呼称が誕生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハゲ ===&lt;br /&gt;
艦これの簡悔の数々に心を痛めて髪が抜けてしまったprayer……を指すこともあるが、愚痴スレではリアイベにおけるけんちょん護衛部隊（通称「謙閲部隊」）の隊長と目されるスキンヘッドのおじさん（通称「ECハゲ」）を指す事が多い。前者を指す場合は概ね[[用語集/あ行#頭！|「頭！」]]が用いられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去の様々なリアイベでも目撃証言が出ているが、リアイベの運営スタッフがイベントスタッフ派遣業のE-CUBE(アーキテｸﾁｬｱの息がかかっているとされる)に所属している事が[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]で判明し、[[佐鎮開庁130周年記念]]にてそこのボスである事が示唆された。現地のとくさんからはそのまんま「ボス」と呼ばれていたらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真偽の程は不明だがズイパラや佐世保にてけんすけ激写隊を捕まえたのもこのECハゲらしく、佐世保の際は空港まで追いかけて恫喝したらしいとの書き込みが愚痴スレにあった。詳しくは[[佐世保鎮守府開庁130周年記念#謙閲隊長、実力行使に出る|こちら]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またその際の当人とのやり取りから&amp;lt;b&amp;gt;愚痴スレを監視している&amp;lt;/b&amp;gt;という発言もあったようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソースもなく眉唾物ではあるが、愚痴スレでこのECハゲに関する話題があると&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】顎松ポッポを始めとした荒らしが大量に湧く&amp;lt;/b&amp;gt;という事象が確認されており、上記の裏付けなのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]では大方の予想通り主要スタッフとして連日君臨し、「怖いキャバクラのおにいさん」みたいな事をやっているようだが、伝聞ではあるが彼の発言から単にリアイベの運営に留まらず、企画レベルでガッツリ関与している事が示唆された事から彼自身もC2機関(非・C2プレパラート？)メンバーなのではないか？との説もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EHSUmVUUwAAmm-X.jpg （画像）]（中央のスキンヘッドが該当の人物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パスタの国 ===&lt;br /&gt;
艦これにおけるイタリアのこと。ブラゲ内や艦王のTwitterでイギリスを指す「紅茶の国」と共にやたらと多用される、語彙の貧弱さを丸出しにしたフレーズ。&lt;br /&gt;
くそげ内では呼び方がこれだったりイタリアだったりとで安定しない。&lt;br /&gt;
時には伊艦娘がパスタの国を自称する事もあったりして、セリフを考えた者のイタリアに対する認識が垣間見えるようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残存prayerからも大概うざがられているが、艦王としては「C2機関の原点は食べ物同人」と言うのを強調したいがために、このフレーズの使用は意地でもやめない気のようだ。&lt;br /&gt;
その結果「ザラから教わった本場のナポリタン」のような、有り得ないレベルの大恥を晒すに至った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20冬イベ]]の時点で[[海外艦]]としてはじじの酷使により第2位となる13隻が登場しており辛うじて存続しているが、1位の米艦と違い実質一人の外部絵師に依存しているため今後のﾖｻﾝｶﾞによっては……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ソ連艦の&amp;lt;b&amp;gt;タシュケントはイタリアで建造されたにも関わらず艦これでは「パスタの国生まれ」ではなく「北の国生まれ」を自称している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうなってんだお前のｼｼﾞﾂｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旗揚！ けものみち ===&lt;br /&gt;
2019年秋アニメの1本で、同年10〜12月に放送された。全12話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異世界に召喚された覆面レスラーのケモナーマスクこと柴田源蔵が「人類と魔獣の共存」を掲げて周囲を振り回すギャグアニメ。『この素晴らしい世界に祝福を！』で商業デビューしたなろう系作家の暁なつめが原作者だが、本作はなろう小説でなく「少年エース連載の漫画（タイトルに「旗揚！」は付かない）原作」と言うポジションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ZZ（クソアニメ2期）]]と同じKADOKAWAグループのENGIがアニメーション制作を担当する元請デビュー作だが、アニメ化発表はZZの翌月だった（漫画家へのインタビューによれば「アンケートが低調で連載打ち切りが一旦決まった直後にアニメ化」と言う一発逆転コースだったらしい）。ZZに全くと言っても良いほど進展が無い中、未知数とされる同スタジオの技量やスタッフ人脈を推測する材料として(主に艦これ界隈から)ある種の注目を集めており、結果的に監督の三浦和也とキャラクターデザインの能海知佳が両作の共通スタッフとして挙げられる&amp;lt;ref&amp;gt;また、けものみちの音響監督はZ級クソアニメと同じ亀山俊樹だったが、ZZの音響監督には今泉雄一が就任している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この2名は2023年放送予定の『Unnamed Memory』でもZZからの横滑りで三たび起用されることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作品単体に対する評価は、原作漫画から大幅に改変されたストーリーが賛否両論あるものの[[微差栗田の草王国|草生]]では他プラットフォームから1日遅れのアズレンと再生数で互角に渡り合うなど、このすばファンやネタ枠扱いの視聴者をそれなりに掴んだ模様。放送終了後にはブラゲ『ガールズ&amp;amp;クリーチャーズ』とコラボした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12月の本作終了後にENGIがスムーズにZZの制作へシフト出来るか注目されていたが、第2作はやはり漫画原作の『宇崎ちゃんは遊びたい！』が2020年7〜9月に放送され2期制作も決定、さらに同年12月の[[呉代替パシフィコ横浜]]開催当日には元請第3作『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』が2021年春アニメとして発表、その後も元請第4作『探偵はもう、死んでいる。』、第5作『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』と立て続けにスケジュールが入ったため、ある意味予想通りの【先延ばしmooooode】となってしまった。2022年11月からの放送開始後も、[[Z級クソアニメ|前作]]でのディオメディアに対してのそれ以上に艦王が現場をシッチャカメッチャカに引っ掻き回す悲壮感溢れる状態である（詳細は[[ZZ（クソアニメ2期）本放送編|本放送編]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに本作のヒロインも「シグレ」と言う名前で、原作漫画では他に「フブキ」や「陽炎」と名乗る人物も登場しているので少なくとも実艦の時雨から命名されたと思われるが、KADOKAWA繋がりでZZの主人公から取ったのかは不明。また、艦これの[[21春イベ]]では本作に花子役で出演していた八木侑紀がホノルル役で起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 葉手間 ===&lt;br /&gt;
草百のニュージャージー(アズレン)個別キャラ記事に現れたとくさんが残した【何気に】【謎の】語尾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 当該コメは削除済みなので、何かしらアーカイブなり画像なりを見つけた方は貼っていただけると幸いです。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく「？」を「はてな」で変換しようとした結果生じた【噛み】。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 ななしのよっしん 2021/06/12(土) 17:00:12 ID: Rfa95z9ayJ&lt;br /&gt;
やらおんはじめにネットニュースになっているというのに話題になってないとはSHIKI-KANはどこの世界線の住民ですか？&lt;br /&gt;
君らが普段から敵視している艦これの騒動ニュースはそのサイトで情報を鵜呑みする癖に、自分らがやり返されるのは無しってのは通用しませんよ葉手間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力の「な」と「ま」が隣り合っているので【けんさんか？】と思われているが、キーが隣り合っているとは言え&amp;lt;b&amp;gt;神の噛み傾向とは違う噛み方&amp;lt;/b&amp;gt;をしているので、確実化には疑問が残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例として、&lt;br /&gt;
 艦こ「け」→「け」は「れ」の右のキー&lt;br /&gt;
 微「差」栗→「さ」は「つ」の右のキー&lt;br /&gt;
などといった感じで、主にけんちょんが噛む時はまず間違いなく真横（それもほぼ右側）のキーであり、斜めのキーを噛んだ事はない（要出典）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ローマ字入力の「N」と「M」も隣り合っている為、かな入力ｗｗｗと断定も出来ない。こちらは右のキー噛みなので、むしろこっちの方が謙介リスペクト率は高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、ローマ字入力の場合、&amp;lt;b&amp;gt;何故「SHIFT+/」で変換しなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。知らなかったとか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンコ絵 ===&lt;br /&gt;
オタ界隈では「同じ様なキャラの顔・同じ様なキャラデザイン・同じ様な構図」しか描けない絵師への蔑称に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは絵描きがそれぞれに、(セルフ)トレス・反転・コピペ・差分絵などの技術を用いて、結果的に半ばハンコ絵のような状態になっているものが多く、ｲﾁ角などのように個別の呼称を用いられることがあるためあまり使われることは無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、稀にイチソ絵を指して用いられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ひ ==&lt;br /&gt;
=== 贔屓声優 ===&lt;br /&gt;
アニメやゲーム等、声のみで出演者を起用する作品において制作を指揮する人物が優先的に、あるいは確実に起用する声優。例を挙げると押井守作品における榊原良子、トライエース作品における東地宏樹などがそれに当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起用する側は当人の実力を買っての事なのでどんな役でも任せられる、声優本人はオーディションを経ずに確実に仕事を貰える、声優のファンはこういう形での起用では変な役に当たる事も少なく、見せ場も多い為安心して見ていられる、と殆どの人にとってwin-winなものとなる。というのが普通なのだが、ここでも【格の違い】を見せてくれるのが艦王である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ数年の動向を端的に表すなら&amp;lt;b&amp;gt;ゲームでの声の仕事よりもリアイベへの出演が多い。&amp;lt;/b&amp;gt;声優ってどんな仕事をする人だっけ？ 客寄せという意味では間違ってはいないかもしれないが、あってもいいはずの新キャラ発表やらキャラ声でのちょっとしたファンサービスなどリアイベだからできる事にも一切触れずやる事といえば、&amp;lt;b&amp;gt;クリーチャーのお披露目に大根おろし&amp;lt;/b&amp;gt;なのだから目も当てられない。&amp;lt;s&amp;gt;アメトーークかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、担当したキャラは推すがそれに伴ってのゲーム内でのテコ入れは&amp;lt;b&amp;gt;無い&amp;lt;/b&amp;gt;。（事務員コンビを別にして）艦王の贔屓声優と見られているのは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新【絶対国防謙】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の対象と目されている内田秀と高尾奏音の2名である。高尾はデビュー当初の所属事務所が廃業してフリーだった時期の起用で、後に『魔王様、リトライ!』を経て『放課後ていぼう日誌』で初主演を獲得、[[ZZ（クソアニメ2期）|ZZ]]と同時期の2022年秋には同じENGI制作の『新米錬金術師の店舗経営』での主演が好評を博し「〇〇(艦これ)役の人」というイメージを払拭しつつある。内田はゲーム『ことのはアムリラート』の演技で賞を獲得するなど外部での活動は多少あるものの長らく明確な当たり役には恵まれて来なかった。しかし、2020年になりアプリ『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルALL STARS』でミア・テイラー役に抜擢され、2022年春にはアニメ『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』2期へ出演。この間に事務所を2回移籍し「C2プレパラートに事務員扱いで雇用されるのか？」と言う恐れは取り敢えず棚上げになったものの、両名とも依然としてリアイベへ優先的に動員され続けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beeメイツ ===&lt;br /&gt;
1990年代前半に放送されていた文化放送のラジオ番組「ツインビーパラダイス」のリスナーに付けられた呼称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同番組はコナミのシューティングゲーム『ツインビー』のメディアミックス路線で中核を為していたが、番組内の挨拶「合言葉はBee!」が鉄道駅の伝言板で無造作に書き込まれたり、1994年の東京おもちゃショーでパーソナリティの國府田マリ子とラジオドラマで主演していた椎名へきるを呼んで開催する予定だったステージが中止になった事を発端とする暴動が起きるなど、その非常識ぶりと外部への攻撃性は艦豚と相通ずるものがあるため、今で言う「厄介勢」の元祖のような存在とも評される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*國府田マリ子に対してはコナミのゴリ押し、また椎名へきるに対しては『笑っていいとも』の「テレホンショッキング」出演時に肩書を「声優」でなく「アーティスト」と自称したのが原因でアンチも多かったとされる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、当時はインターネットが普及するかしないかの時期だったため、ネットでの炎上騒動などは余り記録に残っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かの平松タクヤも高校生の頃はBeeメイツだったことが明らかになっており、愚痴スレでは当時の話題が出ると「さもありなん」と言うリアクションが見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが椎名がガルパンを経てアズレンに出演した際には、まるで&amp;lt;b&amp;gt;20年越しの裏切者認定&amp;lt;/b&amp;gt;と言わんばかりの激しい攻撃が行われキャラ担当の絵師まで累が及ぶ自体となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰のせいやろうなぁ(すっとぼけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pixiv ===&lt;br /&gt;
ご存じ二次創作を中心としたSNS。艦これをはじめ、他のゲームでイラストを出している有名なイラストレーターから、当wikiにも名前が載る問題児達まで、良くも悪くも多くの登録者がいる。自分のサイト・ブログを持たずともイラストなどの二次創作が投稿できるため人気は高いが、過去に起こったとある騒動からニコ百などでは不評なご様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 19年7月時点、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」62万+、「#アズールレーン」5万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各1万+、などとなっている（pixiv本家より）。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
21年2月現在、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」86万+、「#アズールレーン」14万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各2.1万+、などとなっている（pixiv本家より）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pixiv.navirank.com/tagrank pixiv年鑑(β)]によると、累計（全期間）タグランキングでも艦これは8位（#艦隊これくしょん は9位）となっており、「#オリジナル」などの属性タグを除いた作品ごとのタグでは「東方」「FGO」に次いで堂々の3位となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし月別となるとアズレンが2017年10月(9月に日本版がリリースされた)に突如前月の152位から9位へ浮上したのをきっかけに、艦これタグが劣勢となりその差は徐々に開きつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20年2月時点では「#艦これ」が78万+に対し「#アズールレーン」が10万+と数字上ではどちらも順調に伸びているが、2019年1～8月のタグランキングでは艦これ・艦隊これくしょん共に一度も#アズールレーンを上回らず、さらに2020年タグランキングでは上位3作品の内唯一50位以下に転落しているなどかなりの衰退している様が見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる閲覧数ランキングでも艦これキャラが出てくる割合は低下しつつあり、流行の尻馬に乗った方が人気が出やすいpixivの性質が、ここで仇にもなっているといえるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンに対して何かと数字でマウントを取ってくる事の多い督さん達であるが、同じ名前の艦に付いている(艦隊これくしょん)よりも(アズールレーン)の方が検索数が多いケースが増えつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式に猛プッシュされている綾波や山城が負けるのは仕方ないにしても&amp;lt;b&amp;gt;本来であれば埋もれる筈の無いフミカネ謹製の大鳳やプリンツ・オイゲンが1年、ないしは2年で抜かれてしまう辺りいかに鈴口分け目ハゲのおっさんが「キャラクターを売り物にする」という商売を舐めているかが伺える。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクシブ百科事典 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[ピクシブ百科事典デマ編集騒動]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pixivが運営する百科事典サイト。Wikipediaほど出典の厳密さを求められない（独自研究OKな）ことと、親サイトの性質上から漫画・アニメ・ゲーム関連の記事が中心になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科とは規模やユーザー層の面から競合関係にあるが、ニコニコ大百科はプレミアム会員でないと投稿・編集が出来ないのに対してこちらは無料会員でも投稿・編集が可能なため、ハードルが低い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この実情がどの程度非ピクシブ百科事典利用者に知られているかは不明だが、引用元としてこのサイトを使ってる者が今も散見される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科と同じように艦これ関係の記事は数え切れないほど投稿されているが、特徴としてクロスオーバー関係のタグが群を抜いて多いことが挙げられる。イナゴ…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が捻ったつもりになっている誰得な造語記事も乱立され、まるで&amp;lt;s&amp;gt;信者&amp;lt;/s&amp;gt;ファンは皆この言葉を使っているかのような文面で書かれていることが殆どだが、大抵は疑わしいものばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一つの証左として、その単語のタグのほとんどが作品製作者が付けたものではなく、後から第３者が付けた(これ自体は普通に外から判別が可能)ものである以上、疑われて然るべきといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒らしや編集合戦も頻発しているが、管理が行き届いていない（犯罪などよほどのことが無い限り管理者権限での削除は行われない）ため大部分が編集者の自治に任されている。このため、悪質ユーザーにとっては荒らしやすい環境となっており、その結果編集合戦や立て逃げ、白紙化などの荒らしが慢性的に起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※このあたりはピクシブ百科事典の「ピクシブ百科事典」の項など、このサイト内でも詳細に記されているので、気になった方は読んでみてもいいかもしれない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、コメント機能もあるがニコニコ大百科とは対照的にほとんど利用されておらず、その代わり（？）として記事の更新時に書き込みが義務付けられているノートがレスバトルの舞台になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、ピク百は他艦船擬人化ゲーを極度に嫌う艦豚の巣と化しており、艦これ関係の記事に他艦船擬人化ゲーの話題を出そうとすると容赦なく削除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピク百では関連記事に何かと理由をつけて他作品のキャラへのリンクを貼り付けるのは当たり前となっており、実際艦これの記事でも他艦船擬人化ゲー以外の記事リンクは平気で貼り付けられていたり、艦これとは無関係の記事の関連項目に艦これ関係の記事リンクが追加されることがあるにも関わらずである。彼らは「艦これこそ絶対的な存在だ！ここは艦これの記事だ！よそ者は入ってくるな！」「艦これ厨が記事を支配して何が悪い」「何時まで経っても他作品キャラの二次創作にすら縋らないとダメなレベルとか。何時になったら独り立ちできるんでしょうか？」という傲慢な思考であり、特に「[https://dic.pixiv.net/a/胸が大鳳 胸が大鳳]」の記事に至っては艦豚と他艦船擬人化ゲーについての記述も入れるべきだという真っ当な利用者との間で猛烈な編集合戦となった末、編集方針についての投票締め切り直前に他艦船ゲーにも言及すべきと主張した側をアカウント停止させ「他艦船擬人化ゲー以外の記述は一切入れない」という方針が可決され、最終的に「[https://dic.pixiv.net/a/%E8%83%B8%E3%81%8C%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%83%B3%29 胸が大鳳(アズレン)]」を別に立項せざるを得なくなるという「悪が善に勝つ」あってはならない事態が発生してしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 大鳳(艦隊これくしょん)]」の記事でもアズレン大鳳の記述を関連項目に入れることすら艦豚の抵抗により断念させられ、「[https://dic.pixiv.net/a/%E9%95%B7%E9%96%80%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 長門(艦隊これくしょん)]」の記事に至っては「[https://dic.pixiv.net/a/%E4%BE%8B%E3%81%AE%E4%B8%89%E4%BA%BA%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%9B%E3%82%A4 例の三人ホイホイ]」へのリンクを記載するという議論結果を無視して排除する有様である。「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E8%89%A6 初期艦]」の記事を他艦船擬人化ゲーを含めた曖昧さ回避記事にすることすら一悶着起こす筋金入りである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以外にも似たような事例が多々存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全盛期ならともかく、艦船擬人化ゲームが多く並ぶ昨今においては、「初期艦」のような他ゲーの記事としても機能できるはずの記事において、&amp;lt;b&amp;gt;一層艦豚による記事の私物化が際立つ事態となっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、上記のように他の海外の艦船擬人化ゲームに対しては過剰な排斥、果てはデマまでまかり通ってしまう時期まであった酷い有様ではあるが、艦これを運営するC2機関のメイン事業である[https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E6%A9%9F%E9%96%A2 カレー機関]のページでは、[[パン食品表示法違反事件|店内で販売していた調理パンのラベルに消費期限の記載がされていなかった食品表示法違反問題]]や、[[神戸牛商標権侵害事件|神戸肉流通推進協議会からの認定を得ず無断で神戸牛の商標を使用していた問題]]を、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;でたらめなこと&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;という理由で削除する「&amp;lt;b&amp;gt;ある種の人達&amp;lt;/b&amp;gt;」がたむろしているのが現状となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、カレーパンの問題に関しては、律義にそのパンの画像を投稿してカレー機関ひいてはC2機関を擁護する動きが、逆に答え合わせとして機能しているほか、神戸牛問題に関してはC2機関が自分から問題を認めている発言をしており、親の言葉を忘れているのか、或いは理解できていないのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、個別のキャラではない幾つかの艦娘関連のページには「&amp;lt;b&amp;gt;「艦娘」はDMMの登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;」「&amp;lt;b&amp;gt;[[商標#艦娘|『艦娘』はEXNOA（DMM GAMES）の登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;]]]である。よって「艦隊これくしょん」に登場する艦艇擬人化キャラクター以外に対して「艦娘」の名称を無断で使用する行為は商標権の侵害となる。pixiv内での誤用と異なり、[[艦豚裁判騒動#【ケース1】「艦娘」商標問題|アズールレーンが商業広告で使用した為問題]]となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またSNSやpixiv内に置いても商標に関しての「&amp;lt;b&amp;gt;C2機関がEXNOAに無断で商標を使用している」といったデマを広めている悪質行為が確認されている&amp;lt;/b&amp;gt;」（※原文ママ）と&amp;lt;b&amp;gt;堂々太字でアピールされている&amp;lt;/b&amp;gt;が、彼らは艦王がご執心のC2機関名義で行われるDMM抜きのリアイベで、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘や艦これの名前を露骨に避けている現象をはじめとした諸々の現状&amp;lt;/b&amp;gt;について何もおかしいと感じないのだろうか。加えて言えば、吊し上げているアズールレーンが&amp;lt;b&amp;gt;すぐに&amp;lt;/b&amp;gt;でその件に関して謝罪、当該箇所を修正した事実に関しては一切触れられていないというのは、&amp;lt;b&amp;gt;たとえピクシブ百科事典のようなサイトであっても&amp;lt;/b&amp;gt;、客観性が求められる情報サイトという性質上如何なものだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「現在は修正済み」など、添えているのとそうでないとでは見る人の印象が変わることなど分かりそうなものだが。果たして公平性という言葉は書いた人間の頭の中にあったのだろうか？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係ないが、この手の権利の話に近い部分で、[[艦これによる他艦船擬人化からのパクリまとめ|黒い疑惑]]は艦これさんも[[公式絵師ヒエラルキー#コニシ|あり]][[正規・装甲空母|ましたね]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、その商標に関する問題で、[[しーらむちゃん問題|本来の権利者が、その国において商標を出願していない隙を突いて、先に出願し権利を確保しようとしたり]]、[[神戸牛商標権侵害事件|開き直ったりする]]奴を我々は見ている気がする。そんな人間がトップの[[C2プレパラート・C2機関|企業]]でも、ピクシブ百科事典によれば&amp;lt;b&amp;gt;高収益をあげている優良企業である&amp;lt;/b&amp;gt;。…らしいですよ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの記述は2016年12月から確認できる。あと一応[[用語集/数字#3500万円|これ]]も参考程度に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、高収益を上げてる優良企業のトップと仮定するなら、もっと堂々としていたらどうですかね。&amp;lt;b&amp;gt;艦これ全盛期の時みたいに&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクニック ===&lt;br /&gt;
「欧州バカンス」とも。[[17夏イベ]]から[[18秋イベ]]に[[19秋イベ]]に[[20冬イベ]]、そして[[21夏イベ]]に[[22夏イベ]]と6年連続でヨーロッパ遠征が題材に選ばれているが、既に深海田中軍が南北から本州に迫っている危機的状況のはずなのにピクニック気分で遊びに行っているようにしか見えないことからそう呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実を紐解くと、第一次世界大戦中の1917年に地中海で猛威を奮っていたドイツのUボートによる無差別攻撃から商船を護衛するためイギリスからの要請で日本の第二特務艦隊が現地へ派遣された。はじめ明石（防護巡洋艦、1899〜1928。のち工作艦に襲名）、のち出雲（装甲巡洋艦、1900〜1945）を旗艦とした特務艦隊は客船トランシルバニア号の遭難者約3000名を救援したことで名を挙げて「地中海の守護神」と称えられ、現在もマルタ島に顕彰碑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際に第二特務艦隊の活躍は大戦後の日本の国際社会における発言権増大に寄与し、国際連盟の発足時に常任理事国の地位を得る要因の一つとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このように、いかにも艦豚が食い付きそうな「日本すげー」話にも関わらず、全く興味を示していないのは意外と言える。…が、いざ蓋を開けてみれば、戦艦少女Rの欧州遠征イベントの劣化猿真似以上の意味は無く、第一次世界大戦や第二特務艦隊などの考察は何時ものイベの如く徒労に終わったのであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもメインであるWWⅡの知識すらあやふやなのにWWⅠなんて知る訳ないだろ、いい加減にしろ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、[[21夏イベ]]のタイトル詐欺なキメラっぷりと[[22夏イベ]]のトーチ作戦に見せかけたトチ狂った作戦は一見の価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期まで現役だった出雲は（艦王曰く「母性を感じさせる」護衛艦への魔改造前提でも）登場させればアズレンにマウントを取れる数少ない材料なのにやる気配が無いのは単に面倒臭いからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微差栗 ===&lt;br /&gt;
びさくり。[[17夏イベ]]にてけんちょんがやらかしたタイピングミス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitterの呟きなどではなくゲーム内イベントの、それも割と重要局面でのタイプミスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレやニコ百の金ク☆スレ由来と思っている人もいるかもしれないが、れっきとした（？）&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム本体における誤記&amp;lt;/b&amp;gt;が由来である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(証拠です、お納めください微差栗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;qJB3Qpx.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」と変換しようとして、かな入力で【びっくり】と打ったつもりが【びさくり】と誤入力したまま漢字変換された模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力はローマ字入力よりもタイピングが速いというメリットがあると言われているが、セガのスタッフが5分で終わるような仕事を5日かけても終わらないけんちょんには無用の長物ではなかろうか。実際けんちょんは1ツイート(=140字以内)の入力に平均10分以上かかっていたので、恐らく使いこなせていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにけんちょん本人ではなく別のスタッフのミスという見方も考えられなくはないが、そもそも艦これの怪文書を考えているのは99.9841％艦王自身であり、これも艦王が直接タイプした可能性が高い。つーかクリア時の画面ぐらいチェックしろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレや金ク☆スレではビックリマークを微差栗にしている光景を度々目にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用例：アンチ乙微差栗　股間が硬派ですから微差栗　→　アンチ乙！　股間が硬派ですから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんの打ち間違えはこの時に限らず、日常茶飯事な上に意図的に行われているケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意図的に間違えた場合には直後に噛みましただの疲れだのを主張し始めるのだが、本気や素で間違えた時などにはサイレント修正を始めるので分かりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そもそも意図的に間違えるとはどういう魂胆なんだ、けんちよん？」『目立ちたがり屋な上に、一度ウケたら同じネタを延々栗返すのがけんすちやんやぞ』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、微差栗の件は後者のパターン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、当wikiにおいては内容には一切手をつけず、ひたすらに各記事の「微差栗」だけを消して回る編集者が存在するが、その意図は不明である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の通り「微差栗」の由来を知らない人が単なる誤植と勘違いしているのか、それとも「ヒットマーク」なのかは定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、最近では引用レス中に含まれる微差栗も一緒くたにして削除するという事案が複数確認されており、ヒットマークとまではいかないが意図的なwiki改変荒らしと見るのが妥当かと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年3月、niconicoでユーザー名の登録に際して「びさくり」が禁止ワードになっていることが報告された。&amp;lt;s&amp;gt;どう考えてもダサ栗田くんのヒットマークです、本当にありがとうございました&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悲壮感 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[微差栗田語録]]、[[微差栗田vsアズレン]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドワンゴ取締役の艦これジャンキーおじさんこと栗田穣崇の大好物で、語呂の良さから愚痴スレでは本人も上記の「微差栗」と組み合わせて&amp;lt;b&amp;gt;「微差栗田」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼ばれるに至る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に「だっさ」の一言で炎上騒動を起こしたことから「ダサ栗田」とか、女性ニコ生主にキモリプをした事から「キモ栗田」と呼ばれたりと、呼び名がいっぱい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンとニコニコ動画のコラボ開催が発表された直後に「艦これのような悲壮感が無いただのアイドルゲー」と中傷して激しい批判に晒され、以降も[[他艦船擬人化ゲー]]を「悲壮感が無い」と腐してワンパターンな炎上芸を繰り返すのがお約束になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし本人も艦こればっかりやっている間にドワンゴの業績がV字回復どころかL字に近い右肩下がりのためカドカワ（持株会社）の取締役を1年足らずで解職され、その後もテクテクテクテクとエンゲージ・プリンセス（特に後者は「総監督・開発責任者」の肩書だった）とゲームが立て続けに爆死するなど空前の超特大スケールで悲壮感を味わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、悲壮感とは具体的に何を指すのか、栗田が言及したことはないとみられるが、[[他艦船擬人化ゲー]]には一切(本人談)存在せず艦これにだけ存在し、艦これを象徴する要素になっているモノであること、&amp;lt;s&amp;gt;後に存在そのものを否定するに至った&amp;lt;/s&amp;gt;[[Z級クソアニメ]]放送初期の感想からは艦娘が轟沈していく様子がお好みと伺える事などから「悲壮感」とは「＝&amp;lt;b&amp;gt;轟沈によるロスト&amp;lt;/b&amp;gt;」である可能性が考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼は[[他艦船擬人化ゲー]]が轟沈ロストを採用しなかった理由を一度でも考えたことはないのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの一件以降、ニコニコ動画では「でもアズレンには悲壮感がないから」というコメントがアズレン、艦これの動画に限らず、全く関係のない(旧日本軍の艦船と同じ名前が出てくる動画など)動画でも頻出するようになったが、上記の発言をおちょくっているのか本気でそう考えて(コメントして)いるのか第三者からは判別が付かない状態になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、FGOの「イキリ鯖太郎」論争が飛び火する形で艦豚の新たな蔑称「イキリ艦太郎」が爆誕した後には「悲壮感」と合成した&amp;lt;b&amp;gt;「悲壮艦太郎」&amp;lt;/b&amp;gt;も一部で使われ出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のように【悲壮感】は微差栗田の発言であるため田中のものではないが、【悲壮な感じ】ならば艦これがヒットしなかった場合に【全滅END】を実施する可能性があったという趣旨で発言している。[https://i.imgur.com/Ie052sw.jpg （鎮守府生活のすゝめ33ページ3段目）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 さっきの話にあった、失敗した時のプランの一つに終戦記念日にサービス終了というものを考えてはいたんですけどね。&lt;br /&gt;
 鎮守府が侵攻される&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;悲壮な感じ&amp;lt;/span&amp;gt;にして、艦娘たちがどんどん轟沈していくという（笑）&lt;br /&gt;
田中謙介が艦これ及び艦娘に対しどのような認識を持っているのかが垣間見える発言である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鐚 ===&lt;br /&gt;
びた。5chのハード・業界板（通称「ゲハ板」）で使われているプレイステーション・ヴィータ（PSV）の蔑称だが、艦これ界隈ではPSV用ゲーム『艦これ改』のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[用語集/か行#艦これ壊|用語集の当該項目]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビックセブン ===&lt;br /&gt;
「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;グ&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」の誤り。&amp;quot;Big Seven&amp;quot;とは、1922年に締結されたワシントン海軍軍縮条約で建造・就役が認められた日米英の16インチ砲塔戦艦7隻のことで、日本の長門、陸奥およびアメリカのコロラド、メリーランド、ウェストバージニア、イギリスのネルソン、ロドニーが該当する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは長門と陸奥の2隻体制のまま[[HTML5化|1期が終了(2018年8月)]]、2期の[[18秋イベ]]でネルソン、[[19春イベ]]でコロラド、[[22春イベ]]でメリーランドが登場して5隻となった。までは良いのだが、ネルソンの登場時に恒例のデブクイズで「ネルソン級戦艦」（この時点では2番艦のロドニーを出すと言う予測もあった）の登場をほのめかした時に「ビッグ」でなく「ビック」と恒例の噛み芸を披露したので、愚痴スレでは以後「艦これに登場するのはビッ“グ”セブンでなくビッ“ク”セブン」と言われるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では2021年3月時点で『戦艦少女R』と『アズールレーン』、そして『蒼藍の誓い ブルーオース』の3作が7隻コンプリートしている。特に蒼藍は日本版のスタートから3ヶ月少々で艦これを抜き去り、1年足らずで3タイトル目のコンプリートを達成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2022年6月に終了した『ブラック・サージナイト』ではウェストバージニア以外の6隻、『パズルガールズ』と2019年3月に終了した『最終戦艦withラブリーガールズ』では長門のみ、『ヴェルヴェット・コード』では長門と陸奥、ネルソン、ロドニーの4隻、『ビクトリーベルズ』では長門とネルソンの2隻がそれぞれ登場。2021年2月に終了した『アビス・ホライズン』では長門と陸奥、ネルソン、メリーランドの4隻が登場していた。『ガーディアン・プロジェクト』の日本版で登場したのは長門のみであったが、台湾でリリースされたエロゲ版の『深海禁慾』ではネルソンも登場している。これにより、長門は日本でリリースされた全ての艦船擬人化ゲーに登場している“グランドスラム”を達成した数少ない1隻となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=15%|艦名＼タイトル||C||R||L||B||A||D||S||F||P||O||V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!長門&lt;br /&gt;
|◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!陸奥&lt;br /&gt;
||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!コロラド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!メリーランド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ウェストバージニア&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||－||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ネルソン&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||&amp;lt;font color=&amp;quot;ff0000&amp;quot;&amp;gt;❤︎&amp;lt;/font&amp;gt;||◯||◯||－||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ロドニー&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
このうちアビホラでは、ネルソンをドロップした時の第一声が「&amp;lt;b&amp;gt;ビック7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これにおける原作的立ち位置であるブラゲ版では、長門・陸奥及びその主砲の説明にて「&amp;lt;b&amp;gt;ビッグ7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されている。「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;ク&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」どころか「ビッグ&amp;lt;b&amp;gt;セブン&amp;lt;/b&amp;gt;」ですらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ、初期の図鑑の説明書いたの別人だろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、世界的に誉れ高い称号の様に扱われているが、&amp;lt;b&amp;gt;実際には使用されているのは日本とその概念が輸出された中華圏ぐらいであり、欧米での使用例は殆ど無い&amp;lt;/b&amp;gt;。言うなれば「世界三大美女」を「クレオパトラ・楊貴妃・小野小町」とするのと同じようなものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビッ佝僂 ===&lt;br /&gt;
草百の「広義の艦これ」記事に現れた【誰か】による、【本当に】【謎の】語尾。草百系では3つ目。&lt;br /&gt;
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- (削除済み、[https://web.archive.org/web/20220404225555/https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- 魚拓])&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
681名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾌﾞｰｲﾓ MM43-yaQ2)2022/04/04(月) 18:35:34.66ID:hJnGBF58M&amp;gt;&amp;gt;686&amp;gt;&amp;gt;691&amp;gt;&amp;gt;693&amp;gt;&amp;gt;697&lt;br /&gt;
【微差栗】&lt;br /&gt;
【葉手間】&lt;br /&gt;
【和楽居】&lt;br /&gt;
【ビッ佝僂】←NEW!!&lt;br /&gt;
33ななしのよっしん&lt;br /&gt;
2022/04/04(月) 18:15:57 ID: ZivBngZbp9&lt;br /&gt;
愚痴スレで糖質が10人ぐらい集まってスレ回してる地獄みたいなとこってさあ、それある種が作ったこことか愚痴スレ自身のこと言ってて自己紹介してやがんのw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分達の悪口言ってるようにしか見えないぐらいブーメランの投げっこしてるのははっきり言って滑稽だよw&lt;br /&gt;
稀に自分達のこと言われてるんじゃ無いかって警戒してスレ止まるよね？&lt;br /&gt;
分かることは、みんなどういうわけかアズレンもといyostar信者だってことなんだよね　&lt;br /&gt;
【艦これ】愚痴スレって名乗るのやめたら？&lt;br /&gt;
いい加減白状しやがれある種のアズガイジどもがビッ佝僂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
「びっくり」と入力しようとして「びっくる」と誤入力+変換した結果誕生したと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローマ字・かな入力共に「り(r&amp;lt;b&amp;gt;i&amp;lt;/b&amp;gt;)」と「る(r&amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt;)」はキーが隣り合っているのため入力方法の断定はできないのが残念。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBBBBB&amp;gt;そもそもPC操作習いたての小学生でもないのに「!」を態々「びっくり」と入力してから変換で出す奴なんているのか・・・？[[用語集/は行#微差栗|いました。]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、「びっくる」で一発変換した場合、びっくるという熟語・単語は存在しない為、あっても「びっ」「くる」（直前の書き込みによっては「びっく」「る」もあるか？）で分かれ、その際&amp;quot;くる&amp;quot;・&amp;quot;来る&amp;quot;・&amp;quot;繰る&amp;quot;などの変換が優先されるため、意図して誤字るか&amp;lt;b&amp;gt;直前に変換していたので優先度が上がっている&amp;lt;/b&amp;gt;などしないとこうはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;quot;くる&amp;quot;の語意が差別語に通ずるため、辞書によっては&amp;lt;b&amp;gt;普通に変換したら候補に挙がらない事もある&amp;lt;/b&amp;gt;。その場合は&amp;lt;b&amp;gt;辞書から1字ずつ入力or単語単位で別所からコピペして来る必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;通常入力の範疇ではこうはならない&amp;lt;/b&amp;gt;、なるとしたら&amp;lt;b&amp;gt;【普段から相当に特殊な書き込みをしている者】か[[用語集/わ行#わ間バ|【わ間バ】]]&amp;lt;/b&amp;gt;のいずれかであると判断できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒットマーク ===&lt;br /&gt;
元ネタはゲームで敵に攻撃が当たっていることを示す表現の1つで、現実においては「図星を突かれること」の意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレに突撃してくる艦豚は大抵、マウントの取れそうなレスにしか返信せず都合の悪いレスにはガン無視を決め込むのだが、たまに痛恨の一撃を与えるようなレスには思わず噛みついてしまうことがある&lt;br /&gt;
 一例&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 364 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 19:49:43.97 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;354&lt;br /&gt;
 【アカン】『アズールレーン』、公式放送で本編キャラを「艦娘」と表記してしまう！　「艦娘」は艦これ側が商標登録してるのでマズイことに・・・&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 大手blogが拡散してくれたおかげで燃え広がってるよ&lt;br /&gt;
 艦娘表記でアズレン広告してるツイートが削除されたり&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 445 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:14:35.53 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;364&lt;br /&gt;
 imgでスレ落ち間際に現れて荒らすという姑息芸が破られて残念だったね&lt;br /&gt;
 https://i.imgur.com/tJZGgJ0.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 460 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:19:25.12 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;445&lt;br /&gt;
 おまえ糖質って言われるだろ？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 495 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0b57-SZFK)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:32:44.24 ID:mdfuY9c30&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;460&lt;br /&gt;
 ついスルーできないの草&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 480 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:25:16.26 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 いつもｱｰｷｺｴﾅｰｲしてるのに噛み付いてきたので&amp;gt;&amp;gt;445は事実で痛いとこ突かれたという事がわかりましたね&lt;br /&gt;
 画像捏造の時も昨日の功績発言の件も同様&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 492 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0157-lb6H)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:30:44.89 ID:jEIbDTFj0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;480&lt;br /&gt;
 ｂ2の行動パターン&lt;br /&gt;
 他所で貼られた画像や叩き文句をパクッた場合→言い逃げ、自分の言葉や材料じゃないから&lt;br /&gt;
 自分でひねり出した叩き文句や捏造画像→自分がやったものには変にプライド出して食らい付くがお粗末過ぎて結果逃走&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ヒットマーク出ちゃったか &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：その2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
155名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:09:09.35ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;154 &lt;br /&gt;
あるとすれば部署全員参加の社内コンペでぶっちぎりの低評価を食らって落選、逆に見下してた同期の案が採用されたとかそんなあたりかね&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんて事ない謙介の過去についての想像レスだったのだが、これに対する荒らし(ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)の反応は…&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
159名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:45:46.01ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:07.14ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカバーッカ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
161名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:43.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカばっかだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
162名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:47:28.48ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
ﾌﾟｰｸｽｸｽ &lt;br /&gt;
妄想激しいですねwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
164名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:48:57.65ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
正当に実力が評価されないなんて &lt;br /&gt;
社会じゃ良くあることなんだよなあ &lt;br /&gt;
凡人には天才の考えは理解できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
166名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:50:10.23ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
社会は理不尽だからなあ &lt;br /&gt;
周りからの評価は &lt;br /&gt;
必ずしも本人の実力とイコールではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
167名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:53:26.03ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
ウェンティ復刻だぞ &lt;br /&gt;
原神始まったな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
169名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:58:44.80ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
このはなしは荒れるから &lt;br /&gt;
これ以上はやめよう &lt;br /&gt;
ウマ娘の話しようぜ &lt;br /&gt;
ディープインパクト完凸したわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
170金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:04:27.38ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
皆ウマ娘好きだろ？ &lt;br /&gt;
俺も大好きだ &lt;br /&gt;
だからウマ娘のスレにしよう &lt;br /&gt;
艦これなんてどうでもいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:10:03.19ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
やめろ、やめてくれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:16:58.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
おめえらに何がわかる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりの大発狂にスレ住民が微差栗したのは言うまでもない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
163名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:48:07.12ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
この反応まさか大当たり引いた？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
165名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 859f-pjrT)2021/03/17(水) 02:49:30.05ID:7RZIwUOT0&lt;br /&gt;
痛いところついちゃったか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
176名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟﾌﾟ Sda2-3j/v)2021/03/17(水) 04:48:36.66ID:eMqY8oMFd&lt;br /&gt;
マジで&amp;gt;&amp;gt;155だったら笑う &lt;br /&gt;
まあTRPGで友達無くすような奴だしありえるか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
177名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0933-pjrT)2021/03/17(水) 04:49:39.97ID:vKYZ1Q3+0&amp;gt;&amp;gt;179&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155に反応するってけんちよんお前… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケツで椅子磨くのが【本当のカ】の限界だったんだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
182名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7d15-wFUk)2021/03/17(水) 05:17:02.04ID:I6q61W420&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155にめっちゃムガ反応してて草なんだけど？ &lt;br /&gt;
クリティカルヒットでしたかそうですか&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
また艦豚だけでなく、時には全身弱点肉質おっさん自身も他戦艦擬人化ゲー(&amp;lt;b&amp;gt;特にアズールレーン&amp;lt;/b&amp;gt;)のアクションに対してヒットマ－クを見せることもあり、その際には「当てつけ」や「噛み芸」の他「突然特定の話題を異常に連発する」といった挙動を見せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットマークとは違うが、最近ではよそが出してトレンド・人気を得た要素・語句に対して、すかさず被せる・便乗する形で自身のコンテンツのものを突っ込むという、いわゆるゲリラ商法のようなやり口が散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「当てつけ」の項でも記した通り他のゲームでもそういうやり口はあるが、フリーライダー謙はセンスがないので便乗商法・ゲリラ商法めいたものになってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚にとって記録に残ると本当に都合が悪い本wikiの特定のページ・項目を白紙化する荒らし行為が度々行われており、最大級のヒットマーク扱いされている。速やかに復元するためにも各自ページのバックアップは取っておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人質 ===&lt;br /&gt;
他作品に対して何とも思っていないが、今なお惰性で艦これを続けている提督たちの辞める決心を鈍らせているであろう原因のひとつ。具体的には入手から育成まで多くの時間と労力を割いてきた艦娘が人質と化した状態を指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては長年やり込んだコンシューマゲームのキャラ以上に強い思い入れのあるキャラを放棄するのは簡単な事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こうした思い入れが強い人ほど、このようにとらえている傾向が強い。まあ、辞める辞めないの選択をせざるを得ない状況を生み出したのも元を辿れば艦王の責任なんですけどね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、人質とは元来、助けるか否かは生存する事で生じるメリットとデメリットという秤にかけられた存在であり、メリット以上のデメリットを抱えた存在である事が明らかになった時点で次にやる事は分かるだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦娘を大義名分としているだけで実際は装備だったり勲章だったりが人質であるケースも少なくなさそうではあるが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビビッドアーミー ===&lt;br /&gt;
株式会社CTWが運営する新興プラットフォームの「G123」で配信している萌えミリ系を装ったブラゲ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベースは中国製のRTS『Top War』（中文版タイトル『世界争覇』）で、日本向けに将官を美少女化したローカライズを行っており兵器擬人化ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
広告宣伝と他IPとのコラボに特に力を入れているようで、サービス開始直後からこのwikiが以前に利用していたatwikiや愚痴スレのある5ch、[[微差栗田の草王国|niconico]]などで大量（一説には3000種類以上）の広告が投入されていた事から愚痴スレでもたまに話題が出ることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ピクシブ百科事典によると運営元がクレームを強化しているらしいので、対策として一部の記述をカット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌えミリに魔改造される前のオリジナル版『Top War』は、日本でもビビッドアーミーとは別にiOS/Androidのストアアプリが提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これとの関係は&amp;lt;s&amp;gt;艦船擬人化ではないからか&amp;lt;/s&amp;gt;エース声優の起用率が高いことと、2021年秋に謙兵たちがムガリ狂って滅茶苦茶な攻撃を仕掛けたGRIDMAN UNIVERSEとコラボしたことがある点ぐらいだろうか&amp;lt;ref&amp;gt;GRIDMANとのコラボは2021年7月なので、順序としては同年秋に実施したアズレンの直前となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおG123は2022年7月に『艦隊少女』で[[他艦船擬人化ゲー]]へ参入したが、内容がアイゼンクラウドゲームズの『パズルガールズ』と完全に同一のため混乱が発生している。アイゼンクラウドゲームズは艦隊少女について「当社とは完全に無関係」と表明しているが、G123側は『パズルガールズ』との関係について特にコメントしていない（一説には、開発元が市場の競合を考慮せずアプリとブラウザベースで別々の企業にライセンス供与したのではないかとも言われる）。ちなみに『艦隊少女』もビビッドアーミーと同じような（自称）クソ広告を大量投入している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひまわり動画 ===&lt;br /&gt;
FC2が運営している動画共有サービス。かつてのニコニコ動画のように、他の動画投稿サイト(Youtubeなど)にコメントを流すことが出来るサービスという建前であり、寄生型動画サイトという非公式名称もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だが実態としては違法アップロードの温床と化しており、一応権利者削除には対応しているがアニメなどの「丸上げ」が常態化しているなど運営による監視は全くと言っていいほど機能していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレで話題になったのは、督さん最大の敵と目されるアズレンのアニメが、&amp;lt;s&amp;gt;愚痴スレ民や海外兄貴達の予想に反し&amp;lt;/s&amp;gt;ニコニコ動画・生放送で殆ど荒れなかったことで（動画視聴者の中には督さんや艦これを嫌うものも多かったようで、彼らによって督さんの荒らしコメが悉くNGに放り込まれた結果「NG共有」をONにすると大半の荒らしが消え快適に見られるようになっている様子。）、これに焦った督さんがこのひまわり動画でアズレンアニメのネガキャンを行うようになったため。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段から自分達(≒艦これ)を高貴な存在と自称する督さんが最後に縋りついたのが最底辺であろう違法アップロードの動画だったと嘲笑された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紐野菜 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;ものがひもだけにこいつにひっかかったら確実に死ぬ&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【DMM.comとC2機関がお贈りする】と銘打った【code:831】の別名。この名称が出てきた当時、何故か&amp;quot;[[商標#cord:831|cord:831]]&amp;quot;で商標出願をしていた事からこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2週間後に&amp;quot;[[商標#code:831|code:831]]&amp;quot;での出願も確認されている。後発の&amp;quot;code:831&amp;quot;出願は同名で読みが違う(出願番号の若い順に&amp;quot;コードヤサイ&amp;quot;と&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;)2つ(※各品目1類づつ・合計各6類づつの出願なので正確には12個)の出願が存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの動きを受けて、機関員の方々からは「類似商標を抑えておいたんだよバーーーーーーーーッカｗｗｗｗ」というような意図のご指摘を頂いたのだが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;類似商標を抑える目的で誤った表記と同時に出願するでもなく2週間も間を空けてから正しい表記の方を出願した上に、何故かcode:831も読みの正しい方は出願した翌日に出願取下書を出していたり&amp;lt;/b&amp;gt;と、意図の読めない動きが観測されているのだが、本当に類似商標を抑える目的だったんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、紐野菜の呼称が生まれる原因となった&amp;quot;cord:831&amp;quot;の方は全て出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている一方で、「code:831」の出願人は基本的に「合同会社DMM.com」になっているのだが、何故か&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;読みの方の[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127617/E42BF9A6C251526E4B0BD1F15918B2A7B9CEE83865373827872EF0113DE9A35D/40/ja 第9類]、[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127618/16E01ADF7E58E79448BB1A6905597CC78ACA10E74C239199C0D9119DC52B27E9/40/ja 第25類]だけ出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 表記ゆれ ===&lt;br /&gt;
本来は一つの文章や作品の中で同音同意で違う表記が複数使われてしまう事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「～話をした」「～の話しをした」等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ジャンルでは、外来語をカナ表記する関係で同一の艦船に対して複数の表記が発生することを指す場合が主。例としては、HMS Javelinが戦少Rの「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ヴェ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」に対しアズレンでは「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ベ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」と表記が異なるケースがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イタリアの戦艦ジュリオ・チェザーレは元ネタ及び発音がジュリオ・チェーザレの方が正確だが、日本ではこの戦艦を指す場合に限り「チェザーレ」の方で定着しているのでそちらが優先して用いられるというケースもある(発音を重視するならチェーザレ表記でも問題はない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ自体は単なる記述の相違というだけの事でしかないが、[https://imgur.com/5eLMNPc プライドポークは自らのプライドを守る言い訳]に使ってしまい、盛大に突っ込みを入れられた。&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]・[[イタリア艦]]ジュゼッペ・ガ&amp;lt;u&amp;gt;リ&amp;lt;/u&amp;gt;バルディの項目を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒラコーショック ===&lt;br /&gt;
ブラゲ版サービス開始から早期に起きた事件(？)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ヘルシング』や『ドリフターズ』で有名な漫画家の「ヒラコー」こと平野耕太が艦これをプレイして加賀を轟沈させたショックで、叢雲に大量かつ色んな艦を注ぎ込むという奇行に走った一連の流れをツイートした事が話題になった。艦これがブームになった主因の1つがこれであるとされているが、ｲﾚｲﾁﾝｺﾝ関係ない一発ネタで流行ったって事にしていいのか艦豚くん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時のヒラコーのツイートをまとめたtogetterは[https://togetter.com/li/521119 こちら]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだこの頃は、「艦これ」引退の際にこれ見よがしにこれまで手に入れた艦娘・装備を全て解体してそれを動画に撮って配信して引退するプレイヤーもこの「ヒラコーショック」のため多かったが、今では解体するために使う時間さえも勿体ないと認識されているためか、艦これが嫌になったらそのまま黙って引退するプレイヤーの方が圧倒的に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと今は確実にやべー奴に粘着されるのでやらない方がいいぞ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなヒラコーだが、あの[[Z級クソアニメ]]をズタボロに酷評して以降は艦これの話題をほとんどしなくなったため、原作のブラゲ自体からも離れた可能性が高いとみられている。早期からやりこんでいた提督の引退動機になる[[Z級クソアニメ]]、恐るべし…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして時は流れ2018年10月のアズレンアニメ化発表の際に[[Z級クソアニメ]]のほうの如月と眼鏡をはずす霧島の画像を添えて当時の絶望をFallout4のEDのセリフ風に懐かしむような呟きを公開し（削除済）周辺各所に最初とは方向が真逆になるショックも引き起こした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だがヒラコーが艦これを始めた理由について、後年[https://i.imgur.com/REIctRx.png このように語っている]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｲﾚｲﾁﾝｺﾝではなくﾁﾝｺｲﾚｲﾚで始めたという事を臆面もなく語っており、[[公式絵師ヒエラルキー#島田フミカネ|フミカネ氏がインタビューで述べた事]]とよく似ている。&lt;br /&gt;
今の国士・硬派気取りの艦豚に一番足りないものではないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ふ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミリーソフト ===&lt;br /&gt;
日本のゲームメーカーの1つ。主にPCソフトを開発・販売していたが、俗に言う「新世代機戦争」時代からコンシューマソフトの開発・販売にも着手した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマでの代表的な作品は制服や部活のユニホームを着た女子高生たちが戦う対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズ（開発はフィルインカフェだが、1998年にフィルインカフェが倒産した事で権利を継承した）。アニメーターの石田敦子やイラストレーターの七瀬葵が関わっている事でも知られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャーリーが慶應義塾大学工学部に在学中だった頃、同社でアルバイトをしていた事が[[トレパク合成グッズ事件]]に伴う[https://archive.vn/TLMxv 元同僚のTwitter（※アーカイブ）]から判明している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームメーカーなど何もしていなくても存続費用だけは掛かるというのに、2000年以降は何故かほとんどゲームを開発しなくなり、ゲーム製作の下請け業などで関わっている様子もないのにメーカーだけが存続する、という奇妙な状態にあったのだが、元電通社員との関係が明らかになった事で、そんな奇妙な状況で長年生存していられたというのも理解できるという物である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また『ときめきメモリアル』のヒット以後、二匹目の泥鰌狙いのようなギャルゲーを多数出しているが、それもVガンが必修科目なおっさんの好みそうな要素を多数持っていたため、ますます悲鳴だいすきなおっさんとの関係性が取り沙汰されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミリーソフト開発のギャルゲー一覧&lt;br /&gt;
*『初恋ばれんたいん』：毎日のルーティンで「エンディングへのフラグ達成」をチェックしているためとにかく動作と読み込みが遅く、一周する事さえ簡単ではないと言われる（簡悔精神）&lt;br /&gt;
*『ツインズストーリー～きみにつたえたくて…（発売は富士通パレックス）』：当時の恋愛SLGでは珍しく、「ヒロインが不治の病で死ぬ（2周目には選択次第で完治）」「選択肢を間違えるとライバル（嫌味な先輩で主人公を目の敵にしている）にヒロインを奪われる」などのEDがある（悲壮感のほか、1周目で必ず死ぬヒロインが2周目の行動次第で生還する[[用語集/な行#自然毒|ナチュ毒]]にも通ずるか。）&lt;br /&gt;
*『Mystic Mind～揺れる想い』：（発売は毎日コミュニケーションズ（PS）、ファミリーソフト（Win））。当時の無難なセーラー服・ブレザーの中でも異彩を放つ、某ファミレス（日本では既に全店が閉店しており、現存の店舗はハワイと中国にしかないが）のような[https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145013681.jpg 胸を強調した][https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145006289.jpg ミニスカ制服]が印象的な（性的に訴えるビジュアル）。どうでもいいがPS版の説明書でもWin版のセットパッケージでもタイトルを盛大に誤字している。&lt;br /&gt;
*『あすは恋して～Prime Beat Planet～（発売はアンバランス）』：キャラデザが漫画家のまりお金田（代表作に『GIRLSブラボー』『はみどる!』）という事で[https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_06.png サービス][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_07.png シーンが][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_08.png 豊富]（一例としては休日に喫茶店でデートした際、一定確率でガラステーブルになり、無防備なパンチラが見えるといった具合）、それでいて最初はPS1で出そうとしていた（中破絵での下着姿）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に愚痴スレ民により1995年に発売された『エリア88 エトランジェ1995』が発掘され話題となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バイトどころか電通尻椅子磨鬼の副業でプロジェクトブレイカーとしてのキャリアを積んでいたことが判明したのである。詳しい内容は[[エリア88 エトランジェ1995|こちら]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FANZA堕ち ===&lt;br /&gt;
DMMから2018年に分離したアダルト部門（株式会社デジタルコマース）「FANZA」での取り扱いを解禁することを元アイドル・女優のAV出演を指す「AV堕ち」になぞらえた表現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりマイルド版（規約上ほとんどのオンラインゲームはエロの有無に関わらず18歳未満のプレイが禁止されているため「全年齢版」とするのは不適当）のみで提供していたサービスが課金の低迷により直球エロを解禁することを表すが、実態としてはFANZA分離前からエロ有りで提供していたサービスをiOS/Androidで提供するに当たってマイルド版に拡大する方が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイルド版からエロに転換した例としては『あいこん』→『アイドルうぉーず』があり、この時は[http://idolwars.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E6%97%A7%E6%AF%94%E8%BC%83 キャラ絵を使い回しながらも名前は変更していた]。また「凛」だの「未央」だのといった某デレマスを連想させる名前はすべて変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よく誤解されていたがFANZA分離後もオンラインゲームはアダルト版とマイルド版のアカウント共有があるためデジタルコマースと同時期に分社されたDMMゲームズ（現EXNOA）が取り扱っており、分社から1年半ほどは独自に「DMM GAMES.R18」のブランドを使用していた。よって、当初は.R18版が無いタイトル（艦これ、城プロなど）が仮に公式でエロを解禁した場合でも「FANZA堕ち」と表現するのは正確ではなかったが、2020年4月に.R18版のブランド名が「FANZA GAMES」に改称されたため現在は「FANZA堕ち」と称しても差し支えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、公式がしれっと直球エロを連想させるネタ（「呉のイキ風」「クリスリスmode」など）を投下して来た場合に「FANZA堕ち」と揶揄される場合があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの「FANZA堕ち」についてはたまに愚痴スレでも話題になるが、声優名を全員一般向けの名義で公開してしまっている関係上そのままでは不可能であり、「基本エロに全振りしている二次創作を超えられるのか？」「そもそも芋のエロを見たいか？」「自己完結型悪趣味リョナグロ大好きおじさんが考えたエロ描写を見たいか？」という点でもありえない事とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり「FANZA堕ち」するにはありとあらゆる意味で艦これではない何かになってしまうため、「艦これ」はそっち方面に逃げるという事すらできないということである。&lt;br /&gt;
というか艦これが(一応)DMMの「非アダルト系ゲーム」の看板の1つである以上FANZAに堕ちる事自体を許すことはなく、そうするぐらいなら強制的にでも終わらせるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、FANZAで扱っている同人では旧DMM.R18時代から著作権者のお膝元だからと言って艦これのエロを禁止していると言うことは特に無く、普通にエロ同人が売られている。ただし、同人ゲーム（エロか否かを問わない）とコスプレAVは売っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4Gamer.net ===&lt;br /&gt;
「フォアゲーマードットネット」。略して「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;4亀&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;よんがめ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;」とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aetasが運営するゲーム系ニュースサイトだが、ライター個人の主観で特定メーカーやインタビュー相手に肩入れしたり逆に腐すような記事が目立つため、アンチも存在しており、某大手メーカーからは出入り禁止状態とされているらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドルフロが日本版発表から2年越しでリリースされることになってからは開発者インタビューを皮切りに編集長が一貫してサンボーンを贔屓しており、アズレンの日本版と英語版を運営するYostarの親会社・上海悠星とサンボーンの間で持ち上がった商標問題で[https://www.4gamer.net/games/405/G040593/20180717006/ Yostar役員を中傷する記事]を掲載したことがある。そのため、サンボーンや（反乱分子状態だったAMW事業局を潰した後の）KADOKAWA、かつて（2022年3月まで）のグッドスマイルカンパニーと並んで反Yostar色の強い1社とみなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とは言え、Yostar側は某大手メーカーのように出入り禁止を言い渡すことも無く4Gamerへのプレスリリースの送付を普通に続けており、4Gamer側は[[横須賀鎮守府陥落]]後に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190521060/ 「イベント半分，観光半分」「来年は取材抜きで自由に食べまくりたい」]と、カレーフェスティバルのついでに取材したと言わんばかりの余計な一言を織り交ぜつつ三笠公園の盛況ぶりを取り上げていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年9月には内紛続きのドルフロはもう長くないと判断したのか、手のひら返しで上海悠星CEOの姚蒙氏に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190909017/ インタビュー]を敢行。しかもインタビュアーは前述の中傷記事を書いたのと同一人物で、どうにかして失言を引き出そうとするバイアスの強さは相変わらずであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月には件の編集長とYostar社長の対談企画が開始。これまでの経緯もありスレで話題になった。&lt;br /&gt;
 969 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ f356-lqT8) ：2022/06/03(金) 15:32:31.79 ID:te6z8QHF0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;952&lt;br /&gt;
 昨日配信のこれだな&lt;br /&gt;
 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220428047/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 冒頭のこのやり取りが色々と意味深↓&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; いつもどおり文句だけ言い合えばいいのでは。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; そんなに文句ばっかり言ってましたっけ……。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 会った時は大体文句から入るじゃないですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方艦これについてはリリース当初はともかく、今となってはけんちょんの[[用語集/あ行#ある意味ガードがすごく強くて|【ガードの強さ】]]もあってか、グッズだのアニメだのの記事ばかりでブラゲに関する内容は殆ど取り上げられていない様子。[https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&amp;amp;G020591]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように反Yostarの一環として艦これを持ち上げようとする動きがHTML5化以前には見受けられたが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
投げて使う、狩り・儀式に用いられる得物。「投げても手元に戻ってくる」というその性質がピックアップされて、ネット上（に限らず、何かを論じる場面全般）では「自身が過去に投げた発言が、現在の自身の発言に返ってくる様」を指してブーメラン（発言）とした使い方をされる事がある。というか最近はそういう使われ方が主となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、本来のブーメランの性質を考えれば分かる事だが、これが手元に戻ってくるという事は&amp;lt;b&amp;gt;自分に返ってくるように調整して投げた上で、標的や障害物など何にもぶつからず完全に空ぶっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事である。もしかして：手の込んだ自殺&lt;br /&gt;
また、この言葉が使われる発言の大半は、&amp;lt;b&amp;gt;手元に戻ってきた発言を受け止められずに、そのまま自身に刺さっている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多い。受け止められないのにブーメランとは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去に何か言ったわけではなく、突発的かつ単発でもって&amp;lt;b&amp;gt;発言者本人（ないしは発言者サイド）にだけ刺さる、本来投げるべき得物を投げもせず直接自分にブッ刺しているような発言&amp;lt;/b&amp;gt;についてもこれが用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブーメランというかもはや&amp;lt;b&amp;gt;ハラキリ&amp;lt;/b&amp;gt;とでも言った方が近いお話なのだが、現状ではこれらもひっくるめてほぼほぼブーメラン（発言）で一くくりにされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不快な表現 ===&lt;br /&gt;
某動画サイトでとある動画のタグに「田中謙介」と登録したところ、(運営から荒らし防止の為か)「不快な表現」として弾かれたことからけんちょんに対する呼称として用いられるようになった言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;KsPX9iG.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、それまでけんちょんが【】（墨つきカッコ）を多用していた事から【田中】や【田中謙介】のような呼称だったものが、「田中謙介という文言が不快な表現として規制対象になった」事（に加えて「いちいち【田中謙介】という文字列を打ち込むのがめんどくさい・単純に不愉快なので見たくない」などの理由）により、隅つきカッコ内の名前すらも削られて、最終的に【】単体でけんちょんを指す呼称になった。&lt;br /&gt;
*不快な表現（ツイッター認定）&lt;br /&gt;
後にツイッターでも[https://twitter.com/humitukieuph/status/1327658643819429898 似たような認定]を受けた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不謹慎ネタ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;艦これ関係の詳細は[[不謹慎ネタ]]を参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これに限らず実在の人物・モノなどを扱う際に付いて回るセンシティブな問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に兵器ジャンルに関しては戦争という負の歴史が大いに絡むデリケートなものであるが、戦車、軍用機、銃火器などは量産品を扱っているためそれほど強く意識されないのに対して艦船は1隻ずつ固有名が付けられている関係上事件（特に国際法違反として指弾され得る行為）と結び付けられやすい点が特徴と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ以外のタイトルを含めて取り沙汰される事例には利根（プレイアブルでは蒼藍しか登場していない）や伊8、巻雲（ほとんどのタイトルが夕雲型ごと忌避）、インディアナポリス（アズレンの日本版開始当初に大陸版から一部の仕様を差し替え）、秋風、ボーフィン、クイーンフィッシュ（どのタイトルにも一切登場していない）などが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは(艦王の主観全開だが)史実重視という建前があったとはいえ、流石にこの手の問題を正面から語る艦娘は居ない(北上や長門が仄めかす程度)。ただし、艦王が瑞鶴に対してばかの一つ覚えよろしく連発する「七面鳥いじめ」や、ゲーム内の至る所に潜む「轟沈を想起する要素」などが不謹慎ネタと解釈される場合がある。また、戦後のクロスロード作戦に絡んで長門や酒匂、サラトガ、プリンツ・オイゲンらを当事者とする通称「クロスロード神拳」は当初から不快感を示す反応が多かったのに加え、[[22冬イベ]]での執拗な「八幡製鐵所空襲」も批判を浴びている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特濃信者は日本の艦のやらかしについてはスルーするかそれを取り上げた人を叩きのめすかのどちらかであるが、他所の海外艦については以下略。そもそも轟沈をネタにすること自体、犠牲者である乗組員に対して不謹慎であるとも言えるが、キリがないのでここで止めておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブシロード ===&lt;br /&gt;
TCGの商品展開を中心にアプリゲーム、プロレス興行など手広く事業を手掛けている企業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[艦王の対KADOKAWA関係|KADOKAWA]]とは書籍の販売を委託契約をしており、これが艦これの[[用語集/あ行#ヴァイスシュヴァルツ|ヴァイスシュヴァルツ]]参戦の縁となったといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近ではTCG版広義の艦これ『ゲートルーラー』の原作者でかつて委託契約をしていた池っち店長こと池田芳正への法的措置（事の発端を艦これで例えるなら運営権を失った艦王がC2垢で裏設定や考えていたオチ等をベラベラ喋ったようなもの）で話題を集めたが、それについても今後も起こりうるであろう訴訟関係の経過報告を行うために法務部のアカウントを別に作成するなどコンテンツの情報のみを求めるフォロワーへの配慮も心がけており、一部の特濃からチヤホヤされたいがためにメインのアカウントで[[用語集/は行#法的措置砲|法的措置砲]]をぶっぱなすC2とは企業としての差が浮き彫りになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとの縁としては、TCG『Re：バース for you』とヴァイスシュヴァルツにアズレンが参戦している他、&lt;br /&gt;
漫画「アズールレーン　スマイルディッシュ」の単行本を刊行している。ちなみに、意外にも販売は前述の通り書籍販売の委託契約をしているKADOKAWAである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブシロードのグループ企業として有名なのものの一つとして声優事務所「響」がある。艦これとコラボしたアルペジオにも出演した三森すずこ（※担当したアシガラは[[13冬イベ|コラボ]]不参加）をはじめ人気声優も多く輩出している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとのキャスティング面での縁としては、2020年末よりアズレンに西本りみがヴェーザー、遠野ひかるがニュルンベルク役で起用されたのを皮切りに、翌2021年には美波わかなが蒼藍にル・テリブルとル・マラン役、愛美がブラサジのアドミラル・ヒッパーとアズレンのブリュンヒルデ役、進藤あまねがアズレンのヒーロー役で次々と起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふたば☆ちゃんねる ===&lt;br /&gt;
旧2ちゃんねるのスタイルから派生したスレッド形式の匿名掲示板だが、住民（名無しさんの初期設定から「としあき」と呼ばれる）は旧2chとの混同を激しく嫌っている。&lt;br /&gt;
他の2chから派生した匿名掲示板との違いとしては、画像を直に貼り付け可能なことや時間の経過によるスレッドの停止・削除が早いので掲示板と言うよりもチャットに近い使われ方をされているなどの特徴がある。また、政治ネタはスレッドが荒れる原因になりやすいことから、指定の板以外では理由の如何を問わず厳禁とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これは人気全盛期に「二次元裏板mayサーバー」でとくさんが艦これスレを乱立させた経緯より隔離用に専用の板である「艦これ板」(他には東方や刀剣乱舞、FGOなどもある)が作られており、今では名実共に[[微差栗田の草王国|niconico]]と並ぶ艦豚の一大拠点となっている。そのため&amp;lt;b&amp;gt;「ぶたば」&amp;lt;/b&amp;gt;と言う蔑称で呼ばれることもあるが、この蔑称自体は「二次元の美少女にブヒブヒと鼻息を荒くするキモオタの巣窟」と言う意味合いで艦これのスタート以前から使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふたばの艦これ板においては、一種の不文律によって&amp;lt;b&amp;gt;[[艦王(人物紹介)|艦王]]はあたかも最初から存在していないかのような扱いをされる&amp;lt;/b&amp;gt;ことがよく知られている。たまに荒らしが艦王の写真（主にナチュ毒のインタビューからの転載）を貼り付けると「この腕組みしてるおっさん誰？」のようなリアクションを返すのがお約束のパターン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住民は御多分に漏れず「クソザコパクリゲー」などと呼びながらアズレンを不倶戴天の敵とみなしているが、それ以外にも蒼藍やWoWs、FGO、グラブル、アークナイツなども目の敵にしている。現状では東方はそれほどでもないが、人気全盛期にはあからさまな対立スレや東方と絡めたスレをAA爆撃する荒らしが沸いていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的にどれほどアズレンを憎んでいるかというと、かつてホリ氏が描いていた島風の絵に&amp;lt;b&amp;gt;「この人は今アズレンの公式漫画を描いてるよね」&amp;lt;/b&amp;gt;というレスがついただけで集団で削除依頼が出されて消されるレベルである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、艦これageのためにいちいち他作品を引き合いに出して叩く手合いが多い点もniconicoと双璧を為している。ちなみにこういった傾向はmayなどの艦これ関連スレでも同様である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、東方(裏含む)板やFGO板などでは喧嘩を売られない限りはこうではないためぶっちゃけ艦これ板が異常なだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のとくさんはmayの中華アプリ規制スレでアズレン(アークナイツ)潰れろの大合唱を行なっており、tiktokのスレ画で立てられたスレがとくさんの乗っ取りのせいでアズレンやアークナイツ叩き一色に染まったこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんはそういった行動を諫める書き込みを「Yostar社員」だと決め付けて攻撃している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにふたばの主流とも言える「二次元裏板(通称「虹裏」)」は現5chの様な信者スレ・アンチスレを立てて住み分けるという風習がなく、叩きや煽り行為そのものを荒れの元として締め出す不文律がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在も艦これ板があるにも関わらず虹裏板に艦これスレが頻繁に立つが、これ自体は板違いではないとふたば管理人が明言しており、叩き・批判行為も上記の理由で嫌われやすい。なので艦これの批判をしたらdelされた=虹裏板も艦豚の巣窟、という訳ではないので注意。&lt;br /&gt;
※del：ふたばの機能である、住民による削除要求の様な物。一定量を超えるとIDが出たり隔離されたり等のペナルティが付く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通に ===&lt;br /&gt;
特定の対象について、よくも悪くもなく評する際に使われる表現の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、最近は理由を説明できないもの・しにくいものを擁護する時や、物事の説明が面倒な時にとりあえず使うなど、割と頻出する接頭語。&amp;lt;br&lt;br /&gt;
これを用いるのが「普段から互いの思考をある程度理解・把握し、意思疎通が図れている者同士」であれば、何の事を言っているのか何となく理解可能ではあるのだが、&lt;br /&gt;
こと初対面の者などがこれを用いる場合は、「普通に」に該当する内容が不明である事が多々ある為、まともに理解される事は少ない。&lt;br /&gt;
*用例と解説&lt;br /&gt;
 例：「○○糞だよなー」に対する「【普通に】面白い」&lt;br /&gt;
この場合、例えば「具体的にこの部分が面白い」といった具体的な説明を加えればまだ理解できるのだが、「具体的にこの部分」に当たる内容が「普通に」の一言のみで実質的に一切説明が無いため、そもそも大した理由はなく、相手に理解を求めているわけではないと受け取られかねない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネガティブな心象を持っている相手に対して、理由無くポジティブな心象を語った所で理解されるわけがない。逆(ポジに対する理由なきネガ)もまた然り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、[[Z級クソアニメ|TV版]]の放映に伴って不穏な空気が立ち込め始めた頃から、こういった擁護の声が増え始めた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TV版放映当時～終了直後のコミュニティでは基本的にネガティブな流れが大勢を占めていたため、この発言をすると「具体的な意見を言ってみろよ」といった返答から場が荒れ始め、最終的には、批判・擁護双方がアニメの内容に触れずに人格攻撃のやりあいに終始するといった流れも発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういった流れもあるので、荒らしの常套句として扱われる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぶっこ抜き ===&lt;br /&gt;
ゲームデータから使用されている画像や音楽・ソースコード(プログラム)を抽出して覗き見る行為の俗称。「ゲームからデータを無理矢理引っこ抜く」ということである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はゲームの規約で明確に禁止されている場合が殆どであり、法に触れかねない行為でもあるのだが、艦これの場合サーバーとの通信が暗号化されておらず、事実上何の対策も取っていない。また「DMMゲーム規約」はあっても艦これ独自の規約というのは存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始当初から暫くは、各キャラの画像ファイルなどが入ったswfファイルからそれらを読み込む形式（swfファイル自体は一切暗号化されておらず、サーバーに直置きされていた）となっており、画像の閲覧などには一手間必要と言った状態だったのだが、[[HTML5化]]以降は状況が悪化し、画像・音声などの素材データは全てhttp(httpsですらない)サーバーに直置きされている上に、何の制限もなく直接アクセス可能という、HTML5化前であれば「swfファイルを展開する」というある種のセキュリティが施されていたというのに、現状ではそれすらも必要無く、&amp;lt;b&amp;gt;実質的にセキュリティ面が退化している&amp;lt;/b&amp;gt;という驚愕の事実が判明した。2期への移行に際してサーバーのソフトウェアなども全くアップデートされていなかったので、当然と言えば当然なのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別件では、バグが一向に修正されないので、ユーザーがソースコードを解析してバグの該当箇所と修正方法を提示し、おまけにGitHubにバグまとめページまで作るという珍事にまで発展している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、艦これで「ぶっこ抜き」と言っているのは、抜くどころかその辺に野ざらしで置いてあるものを取る行為であり、それが正しいユーザーでも盗人であっても区別がつかない状態なのである。ゲームのパラメータに至っては向こうから送られてくるのを好きなだけ覗き放題という始末。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営側も不正ツール使用の検出等はほぼ手作業で行なっていると思われ、それが誤BAN疑惑がなくならない原因であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正規の手段ではまともに情報が得られず、けんちょんのお気持ち当てクイズを強いられるため、攻略wikiの情報ですらぶっこ抜きを元に作成されるような状況が長年続いていたが、2020年に転機が訪れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20夏～秋|20夏イベ終了後]]に艦王がツール使用の名目でランカーですら粛清に乗り出し、画像のぶっこ抜き行為についてもお気持ち表明をしたため、ツール類が相次いで更新終了を宣言し、ぶっこ抜き前提の攻略に影が差したのである。【もろちん】それで簡悔がなくなるわけではないので、以降のゲームイベントは地獄絵図になるであろうことは想像に難くない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のとおり、画像・音声などの素材データについてはセキュリティ無し＋特殊なアクセス法を要するわけでもなく常時普通にアクセス可能なので、実はぶっこ抜きでも何でもなく、これらの&amp;lt;b&amp;gt;データ無制限取りホーダイ&amp;lt;/b&amp;gt;サービスは未だ継続中である。何か対策ｳﾃﾔ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://twitter.com/nagica2013/status/1309092141017305089 リアイベについて関係各所に問い合わせをすることも][https://twitter.com/ZenueG/status/1309013779389313024 tokさんにとってはぶっこ抜きに当たるらしい。]わけがわからないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年には[[さぶれインパクト|大手企業の知的財産をぶっこ抜いた猛者]]が現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーライド ===&lt;br /&gt;
原義は第三者が知的財産権（著作権、特許、[[商標]]など）の利用許諾を得ずに無断で模倣品を製造し、権利者の利益を侵害することを指す。個別の知的財産法以外に消費者の誤認を故意に狙った行為を取り締まる不正競争防止法があり、一般的には通常の権利侵害よりもこの法律に違反する行為を「フリーライド」と呼ぶことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関係でこのワードが使われるのは[[艦これアーケード関連]]が主であり、[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦における大本営発表や2年後に蒼藍の誓い ブルーオースの日本版リリースを非難する声明において連発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、当の艦王自身が外国企業の[[商標]]を巡って「フリーライド」としか呼べないような行為に手を染めた疑惑が持ち上がっているため、愚痴スレでは「どの口が言うか」のような冷めた反応が相次いでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、セガの方もアビホラを訴えた直後にリリースした『イドラ ファンタシースターサーガ』が「FGOの画面配置を左右反転させただけの劣化パクリ」だと非難を浴びて炎上した経緯から&amp;lt;b&amp;gt;「フリーイドラ」&amp;lt;/b&amp;gt;と揶揄されることがあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような企業体質が祟って、2020年5月にはイングランド・プレミアリーグの名門サッカークラブであるマンチェスター・ユナイテッドから「クラブ名やエンブレムの権利を侵害している」として、訴訟を起こされている（[https://www.footballchannel.jp/2020/05/23/post374829/ 記事]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロ ===&lt;br /&gt;
プロフェッショナルの略。本職、専門家の意味。艦これ界隈は、多種多様な、一般人は聞いたこともないような分野の専門家が集う事で知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
きっかけは、うなぎ祭りのでうなぎがちゃんとした容器でなくダンボールに出されて提供された事に疑問の声が上がった際に、一人のとくさんが「ダンボール業界」を代表して運営を擁護したのが始まり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
780 名前：番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ﾜｯﾁｮｲW 9162-VLn5)[sage] 投稿日：2020/11/02(月) 08:23:27.42 ID:vrVWx2sp0&lt;br /&gt;
ダンボール業界に居たこともあるからちょっとだけ言いたい&lt;br /&gt;
食品梱包用のダンボールってものがあるんだよ&lt;br /&gt;
水や油に触れても大丈夫とか、口に直接触れても安全とか、そういう特徴がある&lt;br /&gt;
当然ながら良い値段する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鰻が入ってる様子とかゴミ箱山積みの写真とか見る限り、少なくともただのダンボールではないね&lt;br /&gt;
表面を処理してる&lt;br /&gt;
食品用の規格を満たしているかは判断できないけどさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、段ボールだから手抜きしてるとかケチってるとかではないってこと&lt;br /&gt;
脱プラで紙を使ったんじゃないかな？&lt;br /&gt;
意識高めで良い事だと思うよ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦しすぎる擁護の内容、そして自分を「製紙業界」等ではなく「ダンボール業界」の人間と自称した事が愚痴スレ民に大ウケし、彼は終身名誉【ダンボールのプロ】として殿堂入りを果たした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以降、特殊な分野に詳しいそぶりを見せ、業界エアプでありながら通ぶって穴だらけな知識を披露するとくさんを「〇〇のプロ」と呼ぶ表現が定着し、パシフィコ横浜では「ワインのプロ」、2021ローソンコラボでは「コラボのプロ」が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block-1 ===&lt;br /&gt;
ブラゲ二期と銘打ったアプデの(恐らく)第一段階という意味で用いられた言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは、&amp;lt;b&amp;gt;米軍機&amp;lt;/b&amp;gt;に用いられる開発段階を示す用語をそのまま持ってきたと思われている。何でよりによってそこなんすかね&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建前上は「移行第一段階」という意味で用いられたはずなのだが、このアプデが済んで以降&amp;lt;b&amp;gt;Block-2や第二段階といった類の告知は一切無く&amp;lt;/b&amp;gt;、段階分けを仄めかしたくせに、結局後に続くことなく終わるんじゃないかと疑われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾋにおける[[ツイッターブロック|「けんちょん個人垢による都合の悪い相手は全部ブロック」]]する行動に対する皮肉として用いられる事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろBlock-1がうんこであった事に加えて、誰もBlock-2以降に期待していないせいかこちらの用法が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港のメニュー画面で左から2番目にある「友軍艦隊」はHTML5化当初から9ヶ月余り「第2期実装予定」の注記のみで使用不能になっていたが、2019年5月31日のオンメンテで機能が開放された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「フロムソフトウェア」は「艦王の対KADOKAWA関係」へ移動しました --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロントさん ===&lt;br /&gt;
数多くのネットスラングの由来となった&amp;lt;s&amp;gt;元祖簡悔&amp;lt;/s&amp;gt;FF11のプレイヤー。00年代からインターネット文化に触れている人ならだいたい知ってる&amp;lt;b&amp;gt;「民度の低いネトゲユーザー」&amp;lt;/b&amp;gt;のステレオタイプを体現したような人物。故に敬称が付いてはいるが尊敬はされていない。&lt;br /&gt;
*ブロントさんの概要&lt;br /&gt;
FF11の廃人である事を誇りに思っており、&amp;lt;b&amp;gt;レベルが低い、または極めてレアな装備を持っていないプレイヤーを一方的に見下している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できるものなら付き合いたくないタイプの人物だが、怒りの沸点が低く、&amp;lt;b&amp;gt;マウントを取ろうとした際に多発するタイプミスや日本語の誤用(通称:ブロント語)&amp;lt;/b&amp;gt;が絶妙な間抜けさを醸し出していて一部でおもちゃにされていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇怪な言語センスのせいで悪目立ちしているものの、当時はネット上におけるリテラシーが未発達な時代だった事もあり、&amp;lt;b&amp;gt;どこのコミュニティでもこういう人は相当数存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに現在創作で出てくるブロントさんはこの面白用語を元に作り上げた、当該人物とは全く異なる新キャラクターと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロントさん自身、色々問題のあるプレイヤーであったものの、ちゃんとプレイした上で意見をしており、他のゲームやそのプレイヤーに対して執拗に攻撃するような行為はしていなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FF11が始まって間もなく20年が経とうとしている2020年代、当時のブロントさん以上に悪質なプレイヤー(エアプの可能性大)を大量に抱えたゲームが未だ存在している事を本人が知った時、きっと驚きを隠せない事だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに谷風の修理完了時のセリフの「これで勝つる」はブロント語が元ネタとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブンドド ===&lt;br /&gt;
戦車や軍艦、軍用機などの模型を手に持って戦争ごっこをすること。飛行機のプロペラが回転する「ブーン」、機銃を掃射する「ドドドドッ」と言う2つの擬音が多用されることが語源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これとの関連では、2019年2月の[[攻撃的接続関連|攻撃的接続]]で好きな艦を聞かれてプラモの話を始めるおっさんが半狂乱で「海外からの執拗な攻撃」に遭っていると主張していたのが戦争ごっこのようだったと言う意味でこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時期は[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦で同作旧運営のMTJとセガ【ら】が停戦合意した直後だったため、あたかも「アビホラの新旧運営が逆恨みで艦これのサーバを攻撃している」かのようなミスリードを企図したのではないかと疑われ、実際に大勢の謙兵が同作のTwitterに暴力的な内容のクソリプを付ける事態となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へ ==&lt;br /&gt;
=== 米国 ===&lt;br /&gt;
アメリカの事。艦これにおいては、米艦娘の説明やセリフとしてもほぼ出て来ず(あってもアメリカ・米海軍もしくはそのアルファベット呼称)、説明文などでしか出て来ない、実質的に図鑑専用の呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅茶やパスタなど食い物推しの国々と比較すると一見なんの変哲もないが、もしかしたら「コメ」とかけてやっぱり食い物系の呼称のつもりなのかもしれない。駄洒落かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王語録に即した命名をするならば「コメの国」、ないしは「ホットドッグの国」「コーラの国」あたりだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では余り馴染みが無いが、中国語では「美国(メイグォ)」と呼ばれる（ハングルでは「米国」と「美国」のどちらも「미국(ミグック)」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヘイト創作 ===&lt;br /&gt;
特定の作品、或いは作品内のキャラクターに対する敵意を表明する目的で公開される二次創作のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化界隈では、艦豚が「艦こレーン」と称して行っているもののほとんどがアズレンに対するヘイト創作で占められている。逆に「反艦これ」の立場から公表されたヘイト創作も存在し、古いものでは成人向け漫画家の知るかバカうどんが描いた[http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3968034 東方の博麗霊夢が島風の顔面に膝蹴りを食らわせているイラスト]がよく知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[18冬イベ]]で芋トレピッドが英語圏のコミュニティを大混乱に陥れて以降は欧米でも艦これに対するヘイト創作が横行するようになり、中にはアズレンのベルファストと戦少Rのオバノンが丸焼きにされた艦これ赤城の前で祝杯を挙げていると言うものもあったが、このようなヘイト創作はYostarのガイドラインに反しているので要注意である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これにおけるヘイト創作の特徴はアズレンなど[[他艦船擬人化ゲー]]が日本に進出する以前から特定キャラに向けられたタイプのものが横行していたことにあり、例を挙げると艦豚筆頭の平松タクヤはかつて六駆などのやどかり艦に対するヘイト創作を頻繁に行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ペドリアン ===&lt;br /&gt;
家具絵師こと赤坂ゆづが描いた海防艦に対する通称。語源はペド+エイリアン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は福江の中破絵がデッドスペース2の胎児エイリアンに似ていた事からそう呼ばれ出し、そこから赤坂ゆづキャラないしは本人を指す言葉になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の択捉型の時点でも「気持ち悪い」「ペドい（ペドロフ等）」「ウーパールーパー」という評価が一定数あったが、[[18春米騒動|18春のミニイベ(米騒動)]]にて実装された[[https://i.imgur.com/mxqZsnu.jpg 福江(※リンク先閲覧注意)]]はあまりの不気味さに愚痴スレからも非難の声が挙がった。にも関わらず、けんちょんはこのペドリアンを隙あらばゴリ押ししている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その理由としては「駆逐艦より小型という特性上、いくらでも産廃性能にできる」ことが大きいだろう(※入手難度はいずれも極めて高いことから、産廃だろうとPrayerに渡す事は悔しいと思われる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また実装当時の状況として、幼稚園児という近い属性を持つアズールレーンの睦月型が登場したことに対してムガールを爆発させたとも推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便衣兵 ===&lt;br /&gt;
一般市民の私服(便衣)・民族服などを着用し民間人に偽装して、各種敵対行為をする軍人のこと。ネット用語としては、特定の界隈・コミュに対して攻撃・機能不全に追い込む事を目的として出自を偽りTPO弁えない行動や用語の乱用を用いて場を荒らして煽動・無関係なヲチャの同情を誘い突撃させようとする活動を指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ界隈では、艦豚くんらによるこれらの活動が長年の間、広範囲において観測され続けている。特にアズレンやFGO等の強豪萌えIPが誕生した辺りでアンチ化していたコミュに潜伏したり、愚痴スレを機能停止に追い込むためになんJ・まとめ等にスレを立てて愚痴スレへの突撃を扇動していた艦豚も多数確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした行為を積み重ねていった結果、大百科・双葉含め数多のアンチ民もドン引きする事実を拡散されてしまい、艦豚の異常性を多くのコンテンツ民に知られてしまうという、匿名界隈としては異質な状況になっている。また、匿名掲示板などでは成りすましが容易なため、一人で「荒れてるコンテンツに味方のふりをして潜伏」「途中で手のひら返して叩く」等の行為をする者に対しても使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ほ ==&lt;br /&gt;
=== ポール・アレン ===&lt;br /&gt;
アメリカの実業家。ビル・ゲイツとともにマイクロソフトを起業し、その共同経営者となる。マイクロソフトの経営で得た莫大な資産を基に財団を立ち上げ、様々な団体に寄付、出資を行ったりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ミリタリーマニアとしても著名であり、第二次世界大戦時に海底に沈んだ軍艦を自前の海洋調査船で探索したりもしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015年3月に旧日本海軍の戦艦「武蔵」を発見した際には、全国ニュース級の報道をされたが、この件を境に、一部の艦豚が勝手に&amp;lt;b&amp;gt;ポール・アレン提督、リアル艦隊これくしょん&amp;lt;/b&amp;gt;などと呼びはじめた。念のため言っておくが、アレン氏は米官軍の将官位を持っているわけでもなければ、艦これをプレイしていたわけでもない（というか、そもそも艦これを知っていたかも怪しい）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よくある艦豚ムーブの一つである、知名度のあるアレン氏の艦これチーム入りを狙ったものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、彼の財団が沈没した日本艦を発見する度に、艦王や艦豚くんらがいちいち便乗して気持ち悪いポエムやらを垂れ流してｷｬｯｷｬする姿が恒例行事となってしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年10月15日、死去。氏の死後もチームは発掘作業を続けており、艦王自ら「おかえりなさい」とほざいた比叡等を発見した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、日本では「ポール・アレン」の表記が一般的であるが、実際の発音は「アレン」より「アラン」が近く、[https://nikkan-spa.jp/813995 「日本人は彼のことを“アレン”って呼びますけど、本当は『アラン』です。彼はアレンと呼ばれるのを嫌がるから注意してください」]とのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poi ===&lt;br /&gt;
英語圏のチャットで連呼していたら罵倒される夕立の語尾……でもあるが、本項で取り扱うのはイベント開催時のドロップ率データを公開している中国のサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚はネトウヨ患いだったりアズレンへの憎悪を募らせる余り大多数が反中である(というより現在ではアズレンを叩く理由として中国の存在を挙げている)にも関わらず、何故かこのサイトの解析データはよく参照している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiに後追いで反映されることも珍しくないが、[[HTML5化]]以降はサンプルデータの登録件数が目に見えて減少しているため、2014年頃の全盛期に比べてブラゲの大幅な過疎化が進んだことを裏付ける傍証の一つとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴支膺懲(ぼうしようちょう) ===&lt;br /&gt;
「横暴な支那を懲らしめろ」の意味。「支那」は王朝が頻繁に変わる中国本土（漢民族の故地）を通史的に指す呼称として使われていたが、19世紀末に日清戦争で日本が勝利して以降は差別的なニュアンスを非常に強く含むようになったため、戦後は公に使われることがほとんど無くなっている（そうでない場合も「東シナ海」のような片仮名書きが主）。昭和初期に対中関係が悪化した時には反中感情を煽るプロパガンダとして官民問わずこの四字熟語が飛び交い、やがて満洲事変を経て日中戦争に突入して行くことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年以降、毎年1〜2作ペースで日本に上陸している[[他艦船擬人化ゲー]]は例外無く中国製（一部は韓国経由）のため、その中でも特に飛ぶ鳥を落とす勢いの『アズールレーン』及び、[[艦これアーケード関連|艦これアーケード]]との類似性を巡って[[vsアビス・ホライズン|法廷闘争]]となった『アビス・ホライズン』、さらに再度の法廷闘争をチラ付かせてヒットマークを点灯させている『蒼藍の誓い ブルーオース』を巡って、ネトウヨ患いのイキリ艦太郎共が頻繁にこのフレーズそのままのノリで吹き上がっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに中国本土（中華人民共和国。ただし狭義では東北部＝旧満洲や内モンゴル、チベット、ウイグルを含まず古来からの漢民族の領域のみを指す場合がある）を「支那」と呼んで侮蔑する動きは日本に限らず台湾の反共系でもよく見られ、ゲーム系のコミュニティでもアズレン を始めとする大陸製タイトルやそのプレイヤーを「支那遊戯」「舔共」（共産党シンパ）と罵倒する厄介勢が幅を利かせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新型コロナウィルスを発生源となった地名を強調して「武漢肺炎」と呼ぶ動きは、日本のネトウヨ以上に台湾の反共系の方が積極的なぐらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法的措置砲 ===&lt;br /&gt;
[[C2プレパラート・C2機関#C2機関|C2機関]]垢にて発せられる法的措置に関する[[田中謙介#田中謙介|艦王]]のツイート(お気持ち表明)、もしくは実際に行われた発信者情報開示請求や訴訟などを一括りにして、艦王からの攻撃になぞらえてこう呼ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発信者情報開示に係る意見照会書や訴状等が届いた場合は「法的措置砲が着弾した」と表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでのお気持ち表明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20冬イベ#12月24日：愚痴wikiに対するお気持ち表明|20年12月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年1・2月#2月12日：発信者情報開示仮処分申請発令決定＋その他の情報|21年2月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3・4月#法的措置砲、発射！|21年4月(エイプリルフール)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#法的措置砲、発射（1ヶ月ぶり、？回目）|21年4月(GW)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#5月13日：チャーリー、さらに法的措置砲を発射する|21年5月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年6～8月#法的措置砲発射(1ヶ月半ぶり、？回目）|21年7月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#9月14日：法的措置砲発射|21年9月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22冬～春#1月19日：チャーリー、キレる|22年1月]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連|対海外からの攻撃的接続]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22年10月～#10月25日：艦王、怪しいオーク品の報告にむがる|対ヤフオク出品者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでに確認された開示請求・訴訟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対愚痴スレ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件 請求内容詳細]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#艦これオンリースレwiki、閲覧不能に|対艦これオンリースレ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#4月7日：やらおんへ記事削除要請再々着弾|対やらおん]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対twitter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[「神戸かわさき事変」（フェイスマスク事件裁判）#問題に対するC2プレパラート・C2機関・田中謙介の対応|小岡賢治]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22春イベ#6月29日：法的措置砲、twitter海域にて着弾確認|にこまき提督]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[田中謙介による裁判の進捗まとめ#令和3(ワ)32074号発信者情報開示請求事件|艦これの運営能力を欠いた太った性欲の塊のような人物であることを示す言葉を書き込んだ人物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法令を遵守しながら ===&lt;br /&gt;
[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁海戦がセガ【ら】の実質敗北によって停戦して以降、アビホラがゲーム内の要素やTwitter4コマなどで【ら】の社長をおちょくっていたように見えることを指して使われる決まり文句。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由来は法廷闘争の当事者となったMTJから日本版の運営を引き継いだY.Y.Globalが経過報告で「日本の法令を遵守しながら運営を継続して参ります」と挨拶したことで、【ら】の代表取締役から重度の裏切り認定を受けている小澤亜李や種田梨沙をキャスティングで重用したり「護衛艦これくしょん（仮）」の先手を取る形で海上自衛隊の護衛艦を登場させたりと、飽くまでもゲーム内の要素で【ら】のトップの痛い所を突くかのようなアップデートが目立っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 牧場 ===&lt;br /&gt;
艦娘を改装可能なレベルまで上げて改装し、改装時に持参する装備だけを剥ぎ取って後は解体or近代化改修の餌にするプレイスタイルの事。2013年のサービス開始当時から半ば当たり前のように行われてきた行為である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に「21号対空電探」「22号対水上電探」「九九式艦爆(江草隊)」「九七式艦攻(友永隊)」「20.3cm連装砲(3号)」などが牧場で増やす対象に挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々は装備開発で出る装備はバリエーション自体少なく、装備開発で出るものだけでは強さは頭打ちになってしまう事から、それならば有用な装備を持参する艦娘から剥ぎ取るしかない、という苦肉の策でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし2016年からイベントの難易度が天井知らずに上がり少しばかりの強化など焼け石に水という事、使えないくせに失うとリカバリーの効かない装備ばかりが倉庫を圧迫し牧場を困難にする事、改修工廠で改修できる物に同装備or別装備を求められるものは多いがその装備分も倉庫を圧迫する事が重なり、牧場する事も無意味と感じる者が増加していった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;余談：悔しさの歴史 牧場と改造関連～牧場の歴史と艦王の悔対応～／出典：艦これ愚痴スレpart2051より引用、追加&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
大井北上牧場、五十鈴電探牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改への改装レベル引き上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒼龍飛龍牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図強要連打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山城牧場その他設計図使用牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設計図＋詳報程度の消費なら改修で作るより安く済むので牧場&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
持参装備に★をつけて改修に使えなくする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおも悔しさがあふれ出て止まらない&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず他限定アイテムを要求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強い艦自体実装するのが悔しくなった、でも話題性は持たせたい&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
夕張改二&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贔屓艦なので性能盛ったら牧場されまくって戦力増強された&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
大和改二&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*大井北上牧場&amp;lt;br&amp;gt;※LV10で改装可能で「61cm四連装(酸素)魚雷」を2本所持する。これ自体は持参する船が多いので珍しくはないが、装備の少ない序盤では重宝する。さらにLV50で改二になった時に「61cm五連装(酸素)魚雷」を持参。こちらは任務で要求される上強装備なのでいくらあっても困らない。&lt;br /&gt;
*五十鈴電探牧場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※LV12で改装可能で「21号対空電探」を持参する。電探自体が開発で回すコストが高く作りにくいためLV12で持参してくれる五十鈴は当時としてはありがたい存在だった。&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改への改造レベル引き上げ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それ以後に実装された駆逐艦が特に顕著。「22号対水上電探」を持参する艦娘も多くそれらの牧場は大体LV30という&amp;lt;s&amp;gt;タルい&amp;lt;/s&amp;gt;レベルが必要、また改二改装可能レベルも上記の五十鈴や北上などのLV50から一気にLV70台まで急上昇した。&lt;br /&gt;
*蒼龍飛龍牧場&amp;lt;br&amp;gt;支援艦隊に有用な攻撃機を持参するがそれぞれlv78、lv77という高レベルを要求される。その後支援艦隊の仕様自体の変更で無意味化したが、基地航空隊の支援機量産という意味では未だ有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※現在でもマンスリー任務により、ネジを消費することなく21型熟練→52型熟練に機種転換が出来る。この際「改修値も引き継げる」というバグだか仕様だか分からない効果のため「21型熟練」を★MAXで機種転換する事で「52型熟練@★MAX」が獲得出来る。「零式艦戦21型(熟練)」を手軽に量産できてかつネジを大幅節約出来るというメリットがあるため、大北に次ぐ牧場の主流である。&amp;lt;br&amp;gt;なお、21型熟練は開発や改修では入手出来ず、レアアイテム「熟練搭乗員」を消費するマンスリー任務でしか入手不可能なのだが、牧場ならアイテムも何も要らない。任務消化のため1度はやらされるのだが量産するには牧場が安定。また、フル改修で高めの制空値を発揮するほか基地航空隊に使用可能な機体の中では最長の行動半径を持つ事に加え、これよりも上位のものはランカー装備しかないので基本これの改修MAXを量産する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悔しい微差栗 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図強要連打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※月産1枚が限界の設計図だが要求する改二艦は現在47隻いる。複数要求してくる艦娘も居るので要求総枚数は57枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここから持参装備を量産しようと思ったら無限に設計図を消費し続ける事となる。バカかな？&lt;br /&gt;
*山城牧場その他ダイハツ牧場&amp;lt;br&amp;gt;山城と扶桑の改二はlv80だが有用な主砲と水上機を持参。また阿武隈や朝潮型の改二は輸送用装備の大発動艇を持参する。共に設計図を要求するが、阿武隈はイベントでの出撃札対策に複数育成する事は珍しくもないため、自然と大発動艇も増える事となる。「策士策に溺れる」とはまさにこの事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※設計図不使用だと大発入手には大型建造限定のあきつ丸を狙うしかない。レシピ一回分の資源を集める時間があれば育成はともかく設計図1枚ぐらいは取得可能なのでみんな確実な方を選んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悔しい微差栗 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造を追加しまくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翔鶴型改二やサラトガmk-Ⅱがこれに該当する。装甲空母と通常空母を行き来可能となる代わり持参装備ゼロ。超高難度の任務報酬が持参品代わりとなる。事実上の牧場無意味化だがこのレベルになるとキャラ自身が持つユニークスキルの為に札対策として複数育成されることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの任務の難度は今現在でも最高クラス。高レベルの駆逐艦が必要となるため艦隊全体の育成が必要となる鬱陶しさから出現してもスルーされる事もザラ。&lt;br /&gt;
*設計図＋詳報程度の消費なら改修用を装備作るより安く済むのでこれらを用いるキャラの中でも有用装備を持っているもので牧場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持参装備に★を付けて改修済みにすることで改修素材に使えなくする。ちなみに解体したからといってネジが返ってくるとかは無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*なおも悔しさがあふれ出て止まらない &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず、さらには都度専用紙切れなどを追加しまくり、それらを強要し始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*強い艦自体実装するのが悔しくなった &amp;lt;br&amp;gt;でも改二で話題性は持たせたい &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夕張改二&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図のほか詳報も要求する5スロ＋コンバート可能軽巡！…なのだがどの形態も一長一短の微妙性能。おまけに4番5番スロットには装備制限がかかっていて積める装備が限られているので元の4スロ艦という強みさえ失った。現状の評価は「阿武隈改二の相互互換(改二特)」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気付いた方も居られると思うがユーザーサイドの後手後手に周っては手段を潰していった結果、今やキャラ育成(改装)そのものが新規完全お断りの準エンドコンテンツと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で資源やアイテムを溜め込んでいる極少数の古参にとっては未だ「ほーん、で？」状態なので今後も(札対策を主とした)複数キャラ育成は続くであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも牧場は母港枠を圧迫するため牧場するユーザーは例外なく母港拡張を限界までするから運営にとっても上客であるはずなのだが…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式会社C2プレパラート代表取締役社長田中謙介氏、貴方は商売下手糞ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 星名こむ ===&lt;br /&gt;
2018年夏にデビューした「DMM広報部所属電子生命体」を自称するバーチャルYouTuber。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに艦これを挙げているが、既に飽和状態気味なVTuberの中でこれと言って目立った存在にはなっておらず、ブラゲーの宣伝に役立っているのかは微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不幸なことに、VTuberの草分け的存在であるキズナアイがアズレン推しのため、余計に惨めさが際立つ結果となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局、再生数が碌に伸びなかったためDMM恒例の「半年切り」に遭い、2019年1月15日に「母星へ帰る」と称して当面活動休止を発表。星名先生の次回作にご期待ください！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに挙げていた&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム実況を行うことはただの一度も無かった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これについてはDMMという出自から「艦これ」に関して振られる事を最初から予想してこう言っていただけという可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼっちボードゲーム ===&lt;br /&gt;
艦王の黒歴史のひとつで、「ボドゲぼっち」とも呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは田中が一番調子に乗っていた頃の[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 4gamerのインタビュー]で武勇伝のようにぶち上げた思い出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 それともう一つ，中学～高校生の頃にいつも買っていたものがあって，それがホビージャパンの「デザイナーズキット」。白いヘクスマップと，ブランクのカウンターがセットになってるだけのやつ。当時はインレタ（インスタントレタリング。転写可能なフィルムのこと）を使ってカウンターに数字を転写して，兵科記号も丁寧に手で描いて，自作のウォーゲームを作って，当時の数少ない仲間を半ば強引に誘って遊んでました。最終的には碁盤をひっくり返すように独りで遊んでいましたね……今思い出すと，なんて哀しい。&lt;br /&gt;
自作のボドゲを遊ばせようとしただけでぼっちになってしまったという過去に、我々は嫌な既視感を覚えずにはいられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
インタビュアーが「誰もが通る道」とフォローはしているものの、友達をなくすにまで至る奴なぞそうそういまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らくバランス無視、超高難易度、シナリオ強制の簡悔基本セットに加え、デザイナー様が横でニヤニヤしながらじっと見てくる上に、突破後に隠し要素を事細かに説明しだすオマケ付きだったと思われ、当時の友人たちの苦労が偲ばれる。しかも、プレイヤーが思い通りにハマってくれないと盤をひっくり返そうとした事さえ窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がマンチキン(お子様)なメンタリティから脱却できないまま大人の遊びだけを覚えてしまった事が垣間見えるエピソードであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
友達をなくし【kanataだけの】ゲームでｼｺｼｺ遊ぶ羽目になったけんちょんであったが、[https://i.imgur.com/zFBa4N5.png 別ゲーのキャラにそれを自業自得と切り捨てられる]とは誰が予想したであろうか。とくさん達はこの時逃げられた友達のかわりに付き合わされているだけなのかもしれない。介護ボランティアか何か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポツダム宣言 ===&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期の1945年に連合国が大日本帝国に対して無条件降伏を勧告した共同宣言文書のこと。ベルリン郊外のポツダムで発表されたためこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
転じて、艦これ界隈ではDMM・EXNOAからボッチデブおじさんに対して艦これの打ち切り（サービス終了）勧告が下されることを指す隠語として使われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMM及び分社したEXNOAは単にプラットフォームを提供するだけの「大家」に留まらず、ブラゲの開発段階から出資している共同著作権者であり「艦隊これくしょん」や「艦これ」「艦娘」等の[[商標]]もC2PではなくEXNOAが（一種の担保として）登録・権利保有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ミナトクタワーのラプンツェルがDMMの影響下から独立しようと思ったらEXNOAが保有する著作権や商標を買い取ることが絶対条件に等しいが、[[艦これ元日新聞広告関連|新聞広告]]に推定5000万円を突っ込んだりDMMから花を贈られないカレー屋モドキのキャバクラを作ったりと独立に向けた資金を貯めているようにはとても見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWAとの関係については物量の項で述べた通り一応付かず離れずの関係は維持されていると思われるが、対DMM・EXNOAについては屋上結婚式を夢見るおじさんの動きに逐次反応しない傾向が年々強まっている（[[艦王の対DMM関係]]も参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦にDMM側は一切関与しなかったことや[[他DMMブラゲー]]の合同キャンペーンから艦これがハブられていること、2019年5月にはかつて[[13冬イベ]]で艦これとコラボしたことがある『蒼き鋼のアルペジオ』のゲーム化作品でアプリ版もリリースされている『-アルス・ノヴァ- Re:Birth』が[[他DMMブラゲー]]として誘致された事、[[ZZ（クソアニメ2期）]]やカレー屋モドキなどに一切反応を示していない事が特に印象的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連]]でのむがっちゃうおじさんの錯乱ぶり、その後の個人垢の分離に始まるリアイベでの艦これ要素の漸減＆C2機関の存在強調といった要素から「遅くとも2018年秋〜2019年初頭の間にDMMから港区の机を蹴ってくる奴にポツダム宣言が下されており、思い出modeに入っている＆艦豚をC2機関信者に養成しようとしているのではないか」という見方がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年5月にはアズレン運営元のYostarが『雀魂』で草野球ランキングに参入することが発表された。同日には艦王の古巣であるスクエニの『シノアリス』も誘致されているが、同社もアズレンの設定資料集発行や『プロジェクト東京ドールズ』で片側コラボを実施するなどYostarとの関係が良好なため「DMM、Yostar、スクエニの3社で&amp;lt;s&amp;gt;豚玉放送&amp;lt;/s&amp;gt;艦これサ終後に旧艦王領の分割占領を協議したヤルタ会談」とも揶揄されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほならね理論 ===&lt;br /&gt;
何かしらの専門職に就いている人・製作者・供給者が消費者からの意見(誰の目にもクレームには見えない内容)に対して&amp;lt;b&amp;gt;「文句を言うならお前がやってみろ・自分がやれ」&amp;lt;/b&amp;gt;と返答する事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtuberとして活動していた大物youtubeｒ「Syamu_game(syamu)」氏が投稿動画のサムネイルを改善するよう視聴者の指摘を受けた際に、&amp;lt;b&amp;gt;「ほならね」&amp;lt;/b&amp;gt;と切り出して上記の通りの返しをした事に由来する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットスラングとして認識されるようになったのはこの件が大きいが、批判や意見に対して「だったらお前がやれ」という返しというか逆ギレはそれこそ古くから存在していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分自身の行いに対して言われている事を、じゃあお前がやれと返したところで何の解決にもならないのは言うまでもない。そして発信したのが同業者ならまだしも素人に対して言った所で回答が得られる訳ではない上に自分の仕事を「素人が見よう見まねでできる」と自ら貶めているに等しい為、口にした時点で詰む屁理屈以外の何物でもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては流石に運営ちゃん()こと艦王がこの手の発言をほざいたことはない……はずである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だって艦王が言わなくても、優秀な謙兵が批判や愚痴に対し「&amp;lt;b&amp;gt;じゃあお前が運営しろ&amp;lt;/b&amp;gt;」と「ほならね」してくれるからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例)「いい加減メンテを予告時間にきっちり終わらせるか余裕を持って見積れよ、いつもメンテ延長じゃねえか」←「じゃあお前がメンテやってみろ、運営さんも大変なんだぞ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおけるこの理論()は、「お前」が謙介にとって代わって運営することは絶対にできないという点で完全な詭弁である。というかもしそれが可能であればけんちゃん困っちゃうでしょ止めてさしあげろ微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしも謙兵にしつこく絡まれた時は艦これにとっての同業者、つまりは[[他艦船擬人化ゲー]]のやってきた企業努力を見せればそれが答えを証明した事となるだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもどーせ発狂するだろうし無視か絶縁した方が……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホビージャパン ===&lt;br /&gt;
1969年創刊の模型雑誌、並びにその発行元である出版社。ボードゲームやカードゲームの製作や輸入も行っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWA（特に富士見書房ブランド）とは多くの分野で競合しているが必ずしも険悪な関係ではなく、電撃やメディアファクトリーとは協業を行う場合もある。また、グループ外の割に自社タイトルでエース声優をキャスティングすることが多く、近年はエース声優の起用に消極的な艦王を尻目に「お得意さん」の度合いを強めている点も特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの扱いでは競合誌のモデルグラフィックスに大きく水を空けられた状態だが、フィギュアやプライズを発売している。特にAMAKUNI製作のフィギュアは島風や鹿島、アイオワなど人気キャラクターが多く評価も高いが、何故か艦王からは誌上限定通販の期間中でもスルーされることが珍しくない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタンスとしては2022年に[[グッスマ陥落|陥落]]する以前の&amp;lt;s&amp;gt;社内に謙属が巣食っていた&amp;lt;/s&amp;gt;グッスマや逆にブームの最中も艦これには一切ノータッチでアズレンの立体物を精力的に手掛けているアルターのように極端な立場は採っておらず、良くも悪くも中立的だがワンフェスでの出展比率を反映するかのようにアズレンの立体物掲載が徐々に増加の傾向を見せている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、小説投稿サイト「ノベルアップ+」では自社作品や外部の著作権者が許諾した作品の二次創作が投稿可能になっており、アズレンを始めYostarが日本版を運営する諸タイトルがその対象に含まれている。この点は、KADOKAWAが運営する「カクヨム」で二次創作許諾作品に艦これが含まれていないのと対照的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2020新春ライブ]]では誰得な[[クリーチャー]]共のアクリルキーホルダーを納入していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホワイトウォッシュ ===&lt;br /&gt;
元はハリウッド用語で、小説などを原作とする映画や演劇で元は黒人（ネグロイド）やインディアン（モンゴロイド）、日本人を含む極東アジア系（同）と言う設定の人物を白人（コーカソイド）に演じさせる配役を「文化盗用」や「強者である白人の観点からの異人種に対する偏見の助長」と捉え、否定的に評価する時に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2020年のBlack Lives Matter運動では1960年代の公民権運動を大幅に上回る規模で様々な作品が「ホワイトウォッシュ」の烙印を押され、槍玉に挙げられているが「厄介事」として安易に封印する対応が横行することへの危惧も根強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関連では、[[20夏イベ]]で登場したサウスダコタに対して「インディアンのダコタ族を由来とする州名を冠しているのに白人（コーカソイド）として描写するのはおかしい、ホワイトウォッシュだ」と言う非難が愚痴スレを中心に頻出しているが、&amp;lt;b&amp;gt;擬人化の基になっているのは艦船であり、そこにはモンゴロイドやコーカソイドなどいかなる人種の区分も適用されるはずがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも「艦名に用いられている地名の由来が民族名」と言うケースであれば重巡洋艦ペンサコーラも該当するが、同艦の擬人化が登場したタイトルでは大多数がコーカソイドとして描かれており、多少なりとも有色人種の特徴を取り入れた事例は米国製で2023年リリースのビクトリーベルズまで存在しなかった。また、ハワイの州都から名前を取った軽巡洋艦ホノルルは艦これとアズレンのどちらもポリネシア系の特徴が皆無のコーカソイドとして描写されているが、そのことに対して「ホワイトウォッシュだ」と言う非難は特に発生していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論を以て艦これ（なしいはキャラデザを行ったズッ友）を非難する場合「アズレンや戦少Rでは&amp;lt;u&amp;gt;正しく&amp;lt;/u&amp;gt;インディアンとして描いているのに～」と言う趣旨をこじ付けるのがお決まりの扱いになっているため、結局は「心のシルマ」問題に帰結するものだと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、愚痴スレではこの「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論が蒸し返される度に『MC☆あくしず』でくーろくろが描いたサウスダコタが[https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/1274480101896278016 明らかにコーカソイドとしか思えない外見]のため「艦これ憎しを募らせて無関係になったくーろくろまで一緒くたにポリコレ棒で殴るな」と注意喚起が繰り返されているのに加え、艦これの半年後に蒼藍で登場した[https://twitter.com/blueoath/status/1329997967172931585 サウスダコタ]もやはりコーカソイド的な外見となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお&amp;quot;Dakota&amp;quot;は由来こそインディアンのダコタ族が基になっているが、現代では女優のダコタ・ファニング（コーカソイド）や2007年に2ちゃんねる（当時）で流行した「足軽女」コピペで見られるように人種・性別を問わず人名で使用される単語となっており、その名前を称するために「ダコタ族の末裔」であることが絶対条件とされている訳でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点からも「艦これのサウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論は非常に筋の悪いものだと言える。&amp;lt;s&amp;gt;むしろ艦これ関係においてBlack Lives Matterで糾弾され得るのは水上機のハリボテを御神体と崇める【緑】のカルト教団&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、言わずと知れたことであるが、艦これでは日本海軍の象徴たる大和型戦艦の2番艦「武蔵」が、ネットスラングで言うところの褐色(英語圏の暫定訳で tanned)肌で擬人化されている。また後発の艦船擬人化ゲームではアメリカ海軍やイギリス海軍（特にクラウン・コロニー級軽巡洋艦やトライバル級駆逐艦）の艦船が大量に登場し、その中には黒人やカリビアンを連想させる褐色キャラとして描写されるケースも見られるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは上記のサウスダコタ級以外にミネアポリスやブルックリン、ジャマイカなどが挙げられる。他のタイトルでは、蒼藍のフランクリンなどが代表的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースは無論ポリコレではなく、単に現代アジアの(？)オタクカルチャーの、「肌の黒い女の子もかわいい」という単純な意識が反映されたに過ぎないが、これはこれで評価されるべきかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本土防衛は任意 ===&lt;br /&gt;
元ネタは[[14夏イベ]]の[https://i.imgur.com/zuG7gEF.png E5クリア後に出現する文章]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvX9UEAAm6WB.png&amp;lt;/ref&amp;gt;中の【&amp;lt;b&amp;gt;作戦参加は任意です&amp;lt;/b&amp;gt;。】及び、E6のタイトル【&amp;lt;b&amp;gt;本土近海邀撃戦&amp;lt;/b&amp;gt;】（＋マップ名【&amp;lt;b&amp;gt;本土南西諸島近海&amp;lt;/b&amp;gt;】）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文章自体は要約すると、【これは難しいし、E5までに使ったキャラは使えないから、やらなくてもいいよ！】という事で、ぶっちゃければ&amp;lt;b&amp;gt;「キャラ使用制限入れたからだまし討ちをやりたい！」&amp;lt;/b&amp;gt;という偉大なる港の塔の艦の国の王さんサイドの精神が具現化した結果であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唐突に話題として取り上げられる際には、艦これ運営のやらかした代表的なだまし討ちとして例に出されるパターンが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマップ（E6）は本土への敵艦隊の奇襲があり、遠方へ出撃中の艦は迎撃に回れない……という設定なのだが、初のお札実装イベということで、（イベントタイトルから&amp;lt;b&amp;gt;MI完遂で終了だと思っていた）主力を使い切ったプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;がクリアできない事を予想しての言い回しと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これによって&amp;lt;b&amp;gt;本土侵攻されてるのに【参加は任意です】という軍隊としてあるまじき指令になってしまい&amp;lt;/b&amp;gt;、けんすけ渾身のギャグだとネタとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にこの文章は[https://i.imgur.com/qbFMhi0.png MI作戦成功です！]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvZuVEAAHd8q.png&amp;lt;/ref&amp;gt;と言った文章と同時に出て来た。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵軍が補給線や橋頭堡といった概念など一切無視し、&amp;lt;b&amp;gt;航続距離ほぼ無限&amp;lt;/b&amp;gt;で平然と超遠回りな迂回ルートでもって艦娘さんサイドに一切見つかる事なく本土侵攻出来るという事を示してしまった為、（全力を尽くしてまでやり遂げた）&amp;lt;b&amp;gt;ミッドウェー攻略の戦略的な意味が灰燼に帰した&amp;lt;/b&amp;gt;上、海上護衛の類は全く役に立たない世界である事を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントは前述の通り&amp;lt;b&amp;gt;初のお札実装イベなので同型艦複数育成というセオリーなどもなかった事に加え、(イベントタイトルから想定不可能な)不意打ちのE6が来るなどと思いもしなかった先行勢は悉く死滅し、本土の防衛を放棄した&amp;lt;/b&amp;gt;と言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方で、先行勢の屍の後ろから攻略法を把握・E6攻略戦力を温存していた後発勢がお気楽クリアしていた。今なお続く先行不利の流れの中でも特に酷い一件。ちなみに、先行不利な不意打ちの始まり自体は[[13秋イベ#(E6)|もっと前]]である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか、1出撃終了ごとに鎮守府画面に帰ってくる艦娘さんらが、本土(鎮守府)付近の防衛出来ないってどないなっとんねん。あと、何で装備使いまわせるんですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この時E6の【先行実装艦娘】として挙げられた「磯風」はこの後長期間、出し渋られる事となる。一応別のイベント／機会で入手は出来るようにはされたが、定常入手手段は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このやらかしから数年後の[[19春イベ]]にて、E1･E2で本土近海を南北から侵攻されているという&amp;lt;b&amp;gt;必ず本土防衛しないと作戦が進行しない状態&amp;lt;/b&amp;gt;からスタートするだけでなく、この後全然関係ないAL方面攻略(E3)直後、ハワイ救援(E4)の為に艦娘さんサイドがミッドウェー島(及びウェーク島)ガン無視で、これらの島々よりも更に東方に位置するジョンストン島付近から出撃するという事をやらかしている。けんちょん、地理ダメかよ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ世界のミッドウェーは「戦略的に全く意味がないけど、個人的な因縁晴らす為に何度でもｺﾛｺﾛするを」&amp;lt;/b&amp;gt;というような設定がここに完成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、19春イベについてはもしかしたら、AL攻略マップを挟む事でAL/MI作戦を仄めかし、&amp;lt;b&amp;gt;【MI方面も同時攻略しているもん微差栗】&amp;lt;/b&amp;gt;とか言いたかったのかもしれないが、そうなると今度は&amp;lt;b&amp;gt;大本営に一切気づかれる事なくMI方面制圧したの誰だよ&amp;lt;/b&amp;gt;という問題が浮上する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【AL方面から南下してジョンストン島に駐留しただけだから微差栗】「そんな事できるならもうALから直接ハワイ救援行けよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凡庸性 ===&lt;br /&gt;
艦娘が持っているらしい性質。読みは恐らく「ぼんようせい」。艦豚曰く、これが高いので二次創作において色んな役付ができるらしい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下、凡庸性と直後のやり取り&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
56名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯｯﾌﾟ Sdff-wy1i)2018/10/13(土) 12:14:15.31ID:AO/4yrYdd&lt;br /&gt;
艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟｯｯ Sd7f-uP2z)2018/10/13(土) 12:15:41.96ID:f0vMZduod&lt;br /&gt;
ぼ…汎用性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾍﾟﾗﾍﾟﾗ SD4f-DjIR)2018/10/13(土) 12:16:40.98ID:CN7ZG1QFD&lt;br /&gt;
凡庸性ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｳｰ Saeb-AFTh)2018/10/13(土) 12:19:23.88ID:bghInFkGa&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;56&lt;br /&gt;
＞艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡庸：すぐれた点がなく、平凡なこと &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
確かに大多数はキャラ立ちしてない、デザインも地味（主にしばふ艦）だから凡庸性はあるな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トドメに性能もほぼ横並びで、尖っている所も言うほどではないため凡庸である。珍しく間違ってないじゃないか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦これ二次創作の主役は変な特徴やセリフを持つ尖ったキャラ、つまり&amp;lt;b&amp;gt;凡庸ではないキャラばかり&amp;lt;/b&amp;gt;である。なんてこった、何も合ってない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、仮にこれが「汎用性」の&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;誤記&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;噛み&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;だった場合でも、キャラ付けがしっかりしてる（≒方向性が定まっており、キャラ付けに反する設定を出来ないので、汎用性と言えるほど好き勝手には使えない）はずなのになぜ汎用性が生じるのかという疑問が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうは}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13743</id>
		<title>用語集/は行</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%AF%E8%A1%8C&amp;diff=13743"/>
		<updated>2023-07-20T02:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 牧場 */「牧場」の余談を整理してメインと解説に分けました。あと夕張以降の状況についても追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*用語集/は～ほ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用語集/あ行|あ行]] / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]]&lt;br /&gt;
- [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== は ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハーケンクロイツ ===&lt;br /&gt;
卐。いわゆる「鉤十字」、もしくは「逆さ卍」のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元々は古代より様々な地域・宗教で幸福のシンボルとして扱われてきた物だが、白抜きの円に卐を据えた物をドイツ・ナチス党がアーリア人優越のシンボルとして党のマークに採用し、そのナチスがホロコーストを始めとする重大な戦争犯罪と分かち難く結び付いているため、現代のドイツ連邦共和国およびフランスやベルギー、ポーランドなどナチス政権に侵略された国家やナチス幹部が大量に亡命したブラジル、迫害されたユダヤ人を多数民族とするイスラエルなどの国では公の場でこのマークを掲示することが犯罪とされている（「歴史上の記録」と明示した写真の使用や、マークを燃やしたり×印を付けるなど否定の意思が明確な場合の使用は禁じられていない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内での使用も例外ではなく、擬人化ジャンルでは『萌え萌え2次大戦(略)』の作中での使用が批判を浴びたことがある。そのため、第二次世界大戦がテーマのゲームでは空軍の鉄十字（✠）や単なる×印に置き換えるのが通例である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマゲームでも『ペルソナ2罪』のPSP版における「ラスト・バタリオン襲来」のムービーで、PS版（1999年発売）でのハーケンクロイツがPSP版（2011年発売）では鉄十字に置き換えられていた事が記憶に新しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この慣例は[[他艦船擬人化ゲー]]でも概ね踏襲されているが、平松タクヤなどNTUY患いの艦豚はそうした経緯を無視して「史実への冒涜」だと非難していた。しかし、&amp;lt;b&amp;gt;当の艦これでもハーケンクロイツは他のマークに置き換えられているため、恒例の特大ブーメランが直撃&amp;lt;/b&amp;gt;している。&lt;br /&gt;
萌えミリジャンルでは推しも推されぬ第一人者が故に艦王にとっては疎ましい存在の島田フミカネが艦これ内で描いているプリンツ・オイゲンの身に付けている腕章を見れば理解もできそうなものだが……。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が鉤十字を擁護する背景には旧帝国海軍が使用していたものを戦後に発足した海上自衛隊が復活させ、現在も使われている旭日旗の使用が韓国から激しく非難されたために（後にアズレンと盟友関係となる）WoWsで差し替え対象となったことが背景にあるのだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、鉤十字旗や旭日旗と同じように歴史上の人権侵害と結び付けられて使用が忌避される旗としてはアメリカ連合国の南軍旗（レベル・フラッグ）があり、2020年にはBlackLivesMatter運動を受けて在日米軍や米国内の競技団体が全面禁止に踏み切っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、史実がどうであれセンシティブなモノを慣例的に扱わないというのは実は艦これでも堂々とやっている([[軽巡洋艦・練習巡洋艦#北上|北上など]])のだが、艦これに無いものは史実ではないとする方々にはそんな配慮が分かるはずもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バインダーレイプ ===&lt;br /&gt;
富士急ハイランドにて行われた第一回サバトにて確認されたけんちょんの行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同イベントにて撮影された動画中にて、&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/CxyA5GF.gifv バインダーを股間に当てて、足をひょこひょこと動かしている様が、何度も何度もバインダーに腰を打ち付けているように見えた]&amp;lt;/b&amp;gt;事からそう呼ばれる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、これ以前のイベントではこのようにバインダーを股間に当てるようにして持っていた事はなく、この時バインダーを持っていた理由として、&amp;lt;b&amp;gt;[[用語集/か行#かが勃起|護衛艦かがの進水式にて撮られた写真]]から勃起ネタイジリされるのを嫌い、以降激写される事を警戒して股間を隠すため&amp;lt;/b&amp;gt;という推測をされている。余計に酷い物を撮られているがいいのかけんちょん。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポニテ、悲鳴、シップネクロフィリア、文房具…彼の性癖はとどまる所を知らない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このイベントでは他にも色々な瞬間が激写されていたが、中には&amp;lt;b&amp;gt;明らかに内部の人間でないと撮れない角度からの写真も存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
けんちょん、ユダがいるよユダ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パクリ ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]を評する時に馬鹿のひとつ覚えで多用する単語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしアズレンを始め「艦船擬人化」と言うジャンル以外のどの部分が具体的に「パクリ」なのかをまともに説明できた事例は皆無と言っても良いし、セガ【ら】が法的手段に訴えた[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に至っては「配信を停止して日本から撤退に追い込む」目標を達しないまま実質負け（なのに大本営発表で勝利宣言はする）と言うみっともない結果に終わっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの物がブームになった場合それに類似したコンセプトを持つ物が後追いで多数出てくるのはゲームに限らず現代の商業では当たり前のようにある事だが、「似ている」程度でパクリ呼ばわりしていたらきりがないし、「ジャンルが被っているからパクリ」という論法が無理筋なのは言うまでもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういったものについてはリスペクト・オマージュ・パロディなど作品ごとの持つ属性や傾向によって色々言い方がある（それぞれがどういった作品に対して用いられるのかという説明はここでは省く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらはネタ元が分かる・バレる事が前提で、それらが分かった方が楽しめる（むしろちゃんと分かってもらえないと大分お寒い事になるので困る）ものが多いが、特に&amp;lt;b&amp;gt;パクリと言われるような場合は逆にネタ元がある事がバレると（主に制作者サイドが）困る作品が多い&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお2014年以降に登場した[[他艦船擬人化ゲー]]が艦これのパクリだと言うのなら、それ以前から存在しているブラしずや萌え2次、鋼鉄少女などはどうなるのかについて艦豚を問い詰めると「正統なる後継者」を主張し始めたり、更に深く問い詰めると最終的には全然関係ない人格攻撃からの会話のシャットアウト・勝利宣言といった流れになるのがよくあるパターンである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこういった人たちの中では、鋼鉄少女は「ズッ友が艦これチームなので問題無い、むしろ鋼鉄少女と艦これはアズレンにパクられた被害者同士」と言うのが艦王や艦豚の認識らしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして「艦船擬人化という要素自体は戦前から存在するので艦これはそのパクリでは？」と問うと、中には&amp;lt;b&amp;gt;「2004年から艦これをプレイしていた」だのと時空を超越する者&amp;lt;/b&amp;gt;まで現れる始末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに「ゆるキャラ」ブームのように、「ひこにゃん」の大人気にあやかり作られた各団体のゆるキャラ(艦豚論法で言えばこれらは全てひこにゃんのパクリ)が集結して一大ジャンルを築くなど、艦これを中心とした艦船擬人化の一大ジャンルを築き上げるという世界線もきっとあったはずなのだが、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 艦これ外・その他編#アズレンはねー。艦これの中の人から聞いたんだけど相当露骨に権益独占を狙っているっぽい。とりあえず中の人に専守防衛を決意させる程度のモチベーション与えたらしい。|覇権という名の既得権を守りたい艦豚と艦王]]の手によって艦これがその先導者となる未来は消えてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴露本 ===&lt;br /&gt;
特定の業界や組織の闇と呼べる部分を関係者や一緒に仕事をしていた人間が記した書籍。艦これ真のエンドコンテンツとも言われているが、その時まで側近・スタッフの精神が崩壊しないで済むかは分からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービスが継続している現段階においても田中と仕事をした人物(イラストレーター、プログラマーetc)が愚痴とも不満ともとれる発言をしており、しかもその数が年々積み重なっている事からもサービス終了により縁が切れた暁には【濃厚で】【素敵な】内容のコンテンツが生み出される事が期待されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これの事であると決まったわけではないが、暴露によって[[艦王の異名#プロジェクトブレイカー|プロジェクトブレイカー]]という呼称が誕生している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハゲ ===&lt;br /&gt;
艦これの簡悔の数々に心を痛めて髪が抜けてしまったprayer……を指すこともあるが、愚痴スレではリアイベにおけるけんちょん護衛部隊（通称「謙閲部隊」）の隊長と目されるスキンヘッドのおじさん（通称「ECハゲ」）を指す事が多い。前者を指す場合は概ね[[用語集/あ行#頭！|「頭！」]]が用いられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過去の様々なリアイベでも目撃証言が出ているが、リアイベの運営スタッフがイベントスタッフ派遣業のE-CUBE(アーキテｸﾁｬｱの息がかかっているとされる)に所属している事が[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]で判明し、[[佐鎮開庁130周年記念]]にてそこのボスである事が示唆された。現地のとくさんからはそのまんま「ボス」と呼ばれていたらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真偽の程は不明だがズイパラや佐世保にてけんすけ激写隊を捕まえたのもこのECハゲらしく、佐世保の際は空港まで追いかけて恫喝したらしいとの書き込みが愚痴スレにあった。詳しくは[[佐世保鎮守府開庁130周年記念#謙閲隊長、実力行使に出る|こちら]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またその際の当人とのやり取りから&amp;lt;b&amp;gt;愚痴スレを監視している&amp;lt;/b&amp;gt;という発言もあったようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソースもなく眉唾物ではあるが、愚痴スレでこのECハゲに関する話題があると&amp;lt;b&amp;gt;【何故か】顎松ポッポを始めとした荒らしが大量に湧く&amp;lt;/b&amp;gt;という事象が確認されており、上記の裏付けなのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]では大方の予想通り主要スタッフとして連日君臨し、「怖いキャバクラのおにいさん」みたいな事をやっているようだが、伝聞ではあるが彼の発言から単にリアイベの運営に留まらず、企画レベルでガッツリ関与している事が示唆された事から彼自身もC2機関(非・C2プレパラート？)メンバーなのではないか？との説もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EHSUmVUUwAAmm-X.jpg （画像）]（中央のスキンヘッドが該当の人物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パスタの国 ===&lt;br /&gt;
艦これにおけるイタリアのこと。ブラゲ内や艦王のTwitterでイギリスを指す「紅茶の国」と共にやたらと多用される、語彙の貧弱さを丸出しにしたフレーズ。&lt;br /&gt;
くそげ内では呼び方がこれだったりイタリアだったりとで安定しない。&lt;br /&gt;
時には伊艦娘がパスタの国を自称する事もあったりして、セリフを考えた者のイタリアに対する認識が垣間見えるようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残存prayerからも大概うざがられているが、艦王としては「C2機関の原点は食べ物同人」と言うのを強調したいがために、このフレーズの使用は意地でもやめない気のようだ。&lt;br /&gt;
その結果「ザラから教わった本場のナポリタン」のような、有り得ないレベルの大恥を晒すに至った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20冬イベ]]の時点で[[海外艦]]としてはじじの酷使により第2位となる13隻が登場しており辛うじて存続しているが、1位の米艦と違い実質一人の外部絵師に依存しているため今後のﾖｻﾝｶﾞによっては……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ソ連艦の&amp;lt;b&amp;gt;タシュケントはイタリアで建造されたにも関わらず艦これでは「パスタの国生まれ」ではなく「北の国生まれ」を自称している&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうなってんだお前のｼｼﾞﾂｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旗揚！ けものみち ===&lt;br /&gt;
2019年秋アニメの1本で、同年10〜12月に放送された。全12話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異世界に召喚された覆面レスラーのケモナーマスクこと柴田源蔵が「人類と魔獣の共存」を掲げて周囲を振り回すギャグアニメ。『この素晴らしい世界に祝福を！』で商業デビューしたなろう系作家の暁なつめが原作者だが、本作はなろう小説でなく「少年エース連載の漫画（タイトルに「旗揚！」は付かない）原作」と言うポジションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ZZ（クソアニメ2期）]]と同じKADOKAWAグループのENGIがアニメーション制作を担当する元請デビュー作だが、アニメ化発表はZZの翌月だった（漫画家へのインタビューによれば「アンケートが低調で連載打ち切りが一旦決まった直後にアニメ化」と言う一発逆転コースだったらしい）。ZZに全くと言っても良いほど進展が無い中、未知数とされる同スタジオの技量やスタッフ人脈を推測する材料として(主に艦これ界隈から)ある種の注目を集めており、結果的に監督の三浦和也とキャラクターデザインの能海知佳が両作の共通スタッフとして挙げられる&amp;lt;ref&amp;gt;また、けものみちの音響監督はZ級クソアニメと同じ亀山俊樹だったが、ZZの音響監督には今泉雄一が就任している。&amp;lt;/ref&amp;gt;。この2名は2023年放送予定の『Unnamed Memory』でもZZからの横滑りで三たび起用されることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作品単体に対する評価は、原作漫画から大幅に改変されたストーリーが賛否両論あるものの[[微差栗田の草王国|草生]]では他プラットフォームから1日遅れのアズレンと再生数で互角に渡り合うなど、このすばファンやネタ枠扱いの視聴者をそれなりに掴んだ模様。放送終了後にはブラゲ『ガールズ&amp;amp;クリーチャーズ』とコラボした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12月の本作終了後にENGIがスムーズにZZの制作へシフト出来るか注目されていたが、第2作はやはり漫画原作の『宇崎ちゃんは遊びたい！』が2020年7〜9月に放送され2期制作も決定、さらに同年12月の[[呉代替パシフィコ横浜]]開催当日には元請第3作『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』が2021年春アニメとして発表、その後も元請第4作『探偵はもう、死んでいる。』、第5作『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』と立て続けにスケジュールが入ったため、ある意味予想通りの【先延ばしmooooode】となってしまった。2022年11月からの放送開始後も、[[Z級クソアニメ|前作]]でのディオメディアに対してのそれ以上に艦王が現場をシッチャカメッチャカに引っ掻き回す悲壮感溢れる状態である（詳細は[[ZZ（クソアニメ2期）本放送編|本放送編]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに本作のヒロインも「シグレ」と言う名前で、原作漫画では他に「フブキ」や「陽炎」と名乗る人物も登場しているので少なくとも実艦の時雨から命名されたと思われるが、KADOKAWA繋がりでZZの主人公から取ったのかは不明。また、艦これの[[21春イベ]]では本作に花子役で出演していた八木侑紀がホノルル役で起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 葉手間 ===&lt;br /&gt;
草百のニュージャージー(アズレン)個別キャラ記事に現れたとくさんが残した【何気に】【謎の】語尾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 当該コメは削除済みなので、何かしらアーカイブなり画像なりを見つけた方は貼っていただけると幸いです。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく「？」を「はてな」で変換しようとした結果生じた【噛み】。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 ななしのよっしん 2021/06/12(土) 17:00:12 ID: Rfa95z9ayJ&lt;br /&gt;
やらおんはじめにネットニュースになっているというのに話題になってないとはSHIKI-KANはどこの世界線の住民ですか？&lt;br /&gt;
君らが普段から敵視している艦これの騒動ニュースはそのサイトで情報を鵜呑みする癖に、自分らがやり返されるのは無しってのは通用しませんよ葉手間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力の「な」と「ま」が隣り合っているので【けんさんか？】と思われているが、キーが隣り合っているとは言え&amp;lt;b&amp;gt;神の噛み傾向とは違う噛み方&amp;lt;/b&amp;gt;をしているので、確実化には疑問が残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例として、&lt;br /&gt;
 艦こ「け」→「け」は「れ」の右のキー&lt;br /&gt;
 微「差」栗→「さ」は「つ」の右のキー&lt;br /&gt;
などといった感じで、主にけんちょんが噛む時はまず間違いなく真横（それもほぼ右側）のキーであり、斜めのキーを噛んだ事はない（要出典）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ローマ字入力の「N」と「M」も隣り合っている為、かな入力ｗｗｗと断定も出来ない。こちらは右のキー噛みなので、むしろこっちの方が謙介リスペクト率は高い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、ローマ字入力の場合、&amp;lt;b&amp;gt;何故「SHIFT+/」で変換しなかったのだろうか&amp;lt;/b&amp;gt;。知らなかったとか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハンコ絵 ===&lt;br /&gt;
オタ界隈では「同じ様なキャラの顔・同じ様なキャラデザイン・同じ様な構図」しか描けない絵師への蔑称に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは絵描きがそれぞれに、(セルフ)トレス・反転・コピペ・差分絵などの技術を用いて、結果的に半ばハンコ絵のような状態になっているものが多く、ｲﾁ角などのように個別の呼称を用いられることがあるためあまり使われることは無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、稀にイチソ絵を指して用いられる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ひ ==&lt;br /&gt;
=== 贔屓声優 ===&lt;br /&gt;
アニメやゲーム等、声のみで出演者を起用する作品において制作を指揮する人物が優先的に、あるいは確実に起用する声優。例を挙げると押井守作品における榊原良子、トライエース作品における東地宏樹などがそれに当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起用する側は当人の実力を買っての事なのでどんな役でも任せられる、声優本人はオーディションを経ずに確実に仕事を貰える、声優のファンはこういう形での起用では変な役に当たる事も少なく、見せ場も多い為安心して見ていられる、と殆どの人にとってwin-winなものとなる。というのが普通なのだが、ここでも【格の違い】を見せてくれるのが艦王である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ数年の動向を端的に表すなら&amp;lt;b&amp;gt;ゲームでの声の仕事よりもリアイベへの出演が多い。&amp;lt;/b&amp;gt;声優ってどんな仕事をする人だっけ？ 客寄せという意味では間違ってはいないかもしれないが、あってもいいはずの新キャラ発表やらキャラ声でのちょっとしたファンサービスなどリアイベだからできる事にも一切触れずやる事といえば、&amp;lt;b&amp;gt;クリーチャーのお披露目に大根おろし&amp;lt;/b&amp;gt;なのだから目も当てられない。&amp;lt;s&amp;gt;アメトーークかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、担当したキャラは推すがそれに伴ってのゲーム内でのテコ入れは&amp;lt;b&amp;gt;無い&amp;lt;/b&amp;gt;。（事務員コンビを別にして）艦王の贔屓声優と見られているのは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新【絶対国防謙】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の対象と目されている内田秀と高尾奏音の2名である。高尾はデビュー当初の所属事務所が廃業してフリーだった時期の起用で、後に『魔王様、リトライ!』を経て『放課後ていぼう日誌』で初主演を獲得、[[ZZ（クソアニメ2期）|ZZ]]と同時期の2022年秋には同じENGI制作の『新米錬金術師の店舗経営』での主演が好評を博し「〇〇(艦これ)役の人」というイメージを払拭しつつある。内田はゲーム『ことのはアムリラート』の演技で賞を獲得するなど外部での活動は多少あるものの長らく明確な当たり役には恵まれて来なかった。しかし、2020年になりアプリ『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルALL STARS』でミア・テイラー役に抜擢され、2022年春にはアニメ『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』2期へ出演。この間に事務所を2回移籍し「C2プレパラートに事務員扱いで雇用されるのか？」と言う恐れは取り敢えず棚上げになったものの、両名とも依然としてリアイベへ優先的に動員され続けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beeメイツ ===&lt;br /&gt;
1990年代前半に放送されていた文化放送のラジオ番組「ツインビーパラダイス」のリスナーに付けられた呼称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同番組はコナミのシューティングゲーム『ツインビー』のメディアミックス路線で中核を為していたが、番組内の挨拶「合言葉はBee!」が鉄道駅の伝言板で無造作に書き込まれたり、1994年の東京おもちゃショーでパーソナリティの國府田マリ子とラジオドラマで主演していた椎名へきるを呼んで開催する予定だったステージが中止になった事を発端とする暴動が起きるなど、その非常識ぶりと外部への攻撃性は艦豚と相通ずるものがあるため、今で言う「厄介勢」の元祖のような存在とも評される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*國府田マリ子に対してはコナミのゴリ押し、また椎名へきるに対しては『笑っていいとも』の「テレホンショッキング」出演時に肩書を「声優」でなく「アーティスト」と自称したのが原因でアンチも多かったとされる。&amp;lt;br&amp;gt;ただし、当時はインターネットが普及するかしないかの時期だったため、ネットでの炎上騒動などは余り記録に残っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かの平松タクヤも高校生の頃はBeeメイツだったことが明らかになっており、愚痴スレでは当時の話題が出ると「さもありなん」と言うリアクションが見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが椎名がガルパンを経てアズレンに出演した際には、まるで&amp;lt;b&amp;gt;20年越しの裏切者認定&amp;lt;/b&amp;gt;と言わんばかりの激しい攻撃が行われキャラ担当の絵師まで累が及ぶ自体となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰のせいやろうなぁ(すっとぼけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pixiv ===&lt;br /&gt;
ご存じ二次創作を中心としたSNS。艦これをはじめ、他のゲームでイラストを出している有名なイラストレーターから、当wikiにも名前が載る問題児達まで、良くも悪くも多くの登録者がいる。自分のサイト・ブログを持たずともイラストなどの二次創作が投稿できるため人気は高いが、過去に起こったとある騒動からニコ百などでは不評なご様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 19年7月時点、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」62万+、「#アズールレーン」5万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各1万+、などとなっている（pixiv本家より）。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
21年2月現在、タグ（イラスト等）では累計で「#艦これ」86万+、「#アズールレーン」14万+、「#碧蓝航线」「#戦艦少女」「#战舰少女」各2.1万+、などとなっている（pixiv本家より）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pixiv.navirank.com/tagrank pixiv年鑑(β)]によると、累計（全期間）タグランキングでも艦これは8位（#艦隊これくしょん は9位）となっており、「#オリジナル」などの属性タグを除いた作品ごとのタグでは「東方」「FGO」に次いで堂々の3位となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし月別となるとアズレンが2017年10月(9月に日本版がリリースされた)に突如前月の152位から9位へ浮上したのをきっかけに、艦これタグが劣勢となりその差は徐々に開きつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20年2月時点では「#艦これ」が78万+に対し「#アズールレーン」が10万+と数字上ではどちらも順調に伸びているが、2019年1～8月のタグランキングでは艦これ・艦隊これくしょん共に一度も#アズールレーンを上回らず、さらに2020年タグランキングでは上位3作品の内唯一50位以下に転落しているなどかなりの衰退している様が見られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる閲覧数ランキングでも艦これキャラが出てくる割合は低下しつつあり、流行の尻馬に乗った方が人気が出やすいpixivの性質が、ここで仇にもなっているといえるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンに対して何かと数字でマウントを取ってくる事の多い督さん達であるが、同じ名前の艦に付いている(艦隊これくしょん)よりも(アズールレーン)の方が検索数が多いケースが増えつつある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公式に猛プッシュされている綾波や山城が負けるのは仕方ないにしても&amp;lt;b&amp;gt;本来であれば埋もれる筈の無いフミカネ謹製の大鳳やプリンツ・オイゲンが1年、ないしは2年で抜かれてしまう辺りいかに鈴口分け目ハゲのおっさんが「キャラクターを売り物にする」という商売を舐めているかが伺える。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクシブ百科事典 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[ピクシブ百科事典デマ編集騒動]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pixivが運営する百科事典サイト。Wikipediaほど出典の厳密さを求められない（独自研究OKな）ことと、親サイトの性質上から漫画・アニメ・ゲーム関連の記事が中心になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科とは規模やユーザー層の面から競合関係にあるが、ニコニコ大百科はプレミアム会員でないと投稿・編集が出来ないのに対してこちらは無料会員でも投稿・編集が可能なため、ハードルが低い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この実情がどの程度非ピクシブ百科事典利用者に知られているかは不明だが、引用元としてこのサイトを使ってる者が今も散見される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ大百科と同じように艦これ関係の記事は数え切れないほど投稿されているが、特徴としてクロスオーバー関係のタグが群を抜いて多いことが挙げられる。イナゴ…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚が捻ったつもりになっている誰得な造語記事も乱立され、まるで&amp;lt;s&amp;gt;信者&amp;lt;/s&amp;gt;ファンは皆この言葉を使っているかのような文面で書かれていることが殆どだが、大抵は疑わしいものばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一つの証左として、その単語のタグのほとんどが作品製作者が付けたものではなく、後から第３者が付けた(これ自体は普通に外から判別が可能)ものである以上、疑われて然るべきといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒らしや編集合戦も頻発しているが、管理が行き届いていない（犯罪などよほどのことが無い限り管理者権限での削除は行われない）ため大部分が編集者の自治に任されている。このため、悪質ユーザーにとっては荒らしやすい環境となっており、その結果編集合戦や立て逃げ、白紙化などの荒らしが慢性的に起こっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※このあたりはピクシブ百科事典の「ピクシブ百科事典」の項など、このサイト内でも詳細に記されているので、気になった方は読んでみてもいいかもしれない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、コメント機能もあるがニコニコ大百科とは対照的にほとんど利用されておらず、その代わり（？）として記事の更新時に書き込みが義務付けられているノートがレスバトルの舞台になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、ピク百は他艦船擬人化ゲーを極度に嫌う艦豚の巣と化しており、艦これ関係の記事に他艦船擬人化ゲーの話題を出そうとすると容赦なく削除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピク百では関連記事に何かと理由をつけて他作品のキャラへのリンクを貼り付けるのは当たり前となっており、実際艦これの記事でも他艦船擬人化ゲー以外の記事リンクは平気で貼り付けられていたり、艦これとは無関係の記事の関連項目に艦これ関係の記事リンクが追加されることがあるにも関わらずである。彼らは「艦これこそ絶対的な存在だ！ここは艦これの記事だ！よそ者は入ってくるな！」「艦これ厨が記事を支配して何が悪い」「何時まで経っても他作品キャラの二次創作にすら縋らないとダメなレベルとか。何時になったら独り立ちできるんでしょうか？」という傲慢な思考であり、特に「[https://dic.pixiv.net/a/胸が大鳳 胸が大鳳]」の記事に至っては艦豚と他艦船擬人化ゲーについての記述も入れるべきだという真っ当な利用者との間で猛烈な編集合戦となった末、編集方針についての投票締め切り直前に他艦船ゲーにも言及すべきと主張した側をアカウント停止させ「他艦船擬人化ゲー以外の記述は一切入れない」という方針が可決され、最終的に「[https://dic.pixiv.net/a/%E8%83%B8%E3%81%8C%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%83%B3%29 胸が大鳳(アズレン)]」を別に立項せざるを得なくなるという「悪が善に勝つ」あってはならない事態が発生してしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%A4%A7%E9%B3%B3%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 大鳳(艦隊これくしょん)]」の記事でもアズレン大鳳の記述を関連項目に入れることすら艦豚の抵抗により断念させられ、「[https://dic.pixiv.net/a/%E9%95%B7%E9%96%80%28%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%29 長門(艦隊これくしょん)]」の記事に至っては「[https://dic.pixiv.net/a/%E4%BE%8B%E3%81%AE%E4%B8%89%E4%BA%BA%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%9B%E3%82%A4 例の三人ホイホイ]」へのリンクを記載するという議論結果を無視して排除する有様である。「[https://dic.pixiv.net/a/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E8%89%A6 初期艦]」の記事を他艦船擬人化ゲーを含めた曖昧さ回避記事にすることすら一悶着起こす筋金入りである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以外にも似たような事例が多々存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全盛期ならともかく、艦船擬人化ゲームが多く並ぶ昨今においては、「初期艦」のような他ゲーの記事としても機能できるはずの記事において、&amp;lt;b&amp;gt;一層艦豚による記事の私物化が際立つ事態となっている&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、上記のように他の海外の艦船擬人化ゲームに対しては過剰な排斥、果てはデマまでまかり通ってしまう時期まであった酷い有様ではあるが、艦これを運営するC2機関のメイン事業である[https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E6%A9%9F%E9%96%A2 カレー機関]のページでは、[[パン食品表示法違反事件|店内で販売していた調理パンのラベルに消費期限の記載がされていなかった食品表示法違反問題]]や、[[神戸牛商標権侵害事件|神戸肉流通推進協議会からの認定を得ず無断で神戸牛の商標を使用していた問題]]を、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;でたらめなこと&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;という理由で削除する「&amp;lt;b&amp;gt;ある種の人達&amp;lt;/b&amp;gt;」がたむろしているのが現状となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、カレーパンの問題に関しては、律義にそのパンの画像を投稿してカレー機関ひいてはC2機関を擁護する動きが、逆に答え合わせとして機能しているほか、神戸牛問題に関してはC2機関が自分から問題を認めている発言をしており、親の言葉を忘れているのか、或いは理解できていないのか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、個別のキャラではない幾つかの艦娘関連のページには「&amp;lt;b&amp;gt;「艦娘」はDMMの登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;」「&amp;lt;b&amp;gt;[[商標#艦娘|『艦娘』はEXNOA（DMM GAMES）の登録商標&amp;lt;/b&amp;gt;]]]である。よって「艦隊これくしょん」に登場する艦艇擬人化キャラクター以外に対して「艦娘」の名称を無断で使用する行為は商標権の侵害となる。pixiv内での誤用と異なり、[[艦豚裁判騒動#【ケース1】「艦娘」商標問題|アズールレーンが商業広告で使用した為問題]]となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またSNSやpixiv内に置いても商標に関しての「&amp;lt;b&amp;gt;C2機関がEXNOAに無断で商標を使用している」といったデマを広めている悪質行為が確認されている&amp;lt;/b&amp;gt;」（※原文ママ）と&amp;lt;b&amp;gt;堂々太字でアピールされている&amp;lt;/b&amp;gt;が、彼らは艦王がご執心のC2機関名義で行われるDMM抜きのリアイベで、&amp;lt;b&amp;gt;艦娘や艦これの名前を露骨に避けている現象をはじめとした諸々の現状&amp;lt;/b&amp;gt;について何もおかしいと感じないのだろうか。加えて言えば、吊し上げているアズールレーンが&amp;lt;b&amp;gt;すぐに&amp;lt;/b&amp;gt;でその件に関して謝罪、当該箇所を修正した事実に関しては一切触れられていないというのは、&amp;lt;b&amp;gt;たとえピクシブ百科事典のようなサイトであっても&amp;lt;/b&amp;gt;、客観性が求められる情報サイトという性質上如何なものだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「現在は修正済み」など、添えているのとそうでないとでは見る人の印象が変わることなど分かりそうなものだが。果たして公平性という言葉は書いた人間の頭の中にあったのだろうか？。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまり関係ないが、この手の権利の話に近い部分で、[[艦これによる他艦船擬人化からのパクリまとめ|黒い疑惑]]は艦これさんも[[公式絵師ヒエラルキー#コニシ|あり]][[正規・装甲空母|ましたね]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、その商標に関する問題で、[[しーらむちゃん問題|本来の権利者が、その国において商標を出願していない隙を突いて、先に出願し権利を確保しようとしたり]]、[[神戸牛商標権侵害事件|開き直ったりする]]奴を我々は見ている気がする。そんな人間がトップの[[C2プレパラート・C2機関|企業]]でも、ピクシブ百科事典によれば&amp;lt;b&amp;gt;高収益をあげている優良企業である&amp;lt;/b&amp;gt;。…らしいですよ？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおこの記述は2016年12月から確認できる。あと一応[[用語集/数字#3500万円|これ]]も参考程度に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか、高収益を上げてる優良企業のトップと仮定するなら、もっと堂々としていたらどうですかね。&amp;lt;b&amp;gt;艦これ全盛期の時みたいに&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピクニック ===&lt;br /&gt;
「欧州バカンス」とも。[[17夏イベ]]から[[18秋イベ]]に[[19秋イベ]]に[[20冬イベ]]、そして[[21夏イベ]]に[[22夏イベ]]と6年連続でヨーロッパ遠征が題材に選ばれているが、既に深海田中軍が南北から本州に迫っている危機的状況のはずなのにピクニック気分で遊びに行っているようにしか見えないことからそう呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史実を紐解くと、第一次世界大戦中の1917年に地中海で猛威を奮っていたドイツのUボートによる無差別攻撃から商船を護衛するためイギリスからの要請で日本の第二特務艦隊が現地へ派遣された。はじめ明石（防護巡洋艦、1899〜1928。のち工作艦に襲名）、のち出雲（装甲巡洋艦、1900〜1945）を旗艦とした特務艦隊は客船トランシルバニア号の遭難者約3000名を救援したことで名を挙げて「地中海の守護神」と称えられ、現在もマルタ島に顕彰碑がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際に第二特務艦隊の活躍は大戦後の日本の国際社会における発言権増大に寄与し、国際連盟の発足時に常任理事国の地位を得る要因の一つとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このように、いかにも艦豚が食い付きそうな「日本すげー」話にも関わらず、全く興味を示していないのは意外と言える。…が、いざ蓋を開けてみれば、戦艦少女Rの欧州遠征イベントの劣化猿真似以上の意味は無く、第一次世界大戦や第二特務艦隊などの考察は何時ものイベの如く徒労に終わったのであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもメインであるWWⅡの知識すらあやふやなのにWWⅠなんて知る訳ないだろ、いい加減にしろ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、[[21夏イベ]]のタイトル詐欺なキメラっぷりと[[22夏イベ]]のトーチ作戦に見せかけたトチ狂った作戦は一見の価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期まで現役だった出雲は（艦王曰く「母性を感じさせる」護衛艦への魔改造前提でも）登場させればアズレンにマウントを取れる数少ない材料なのにやる気配が無いのは単に面倒臭いからだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微差栗 ===&lt;br /&gt;
びさくり。[[17夏イベ]]にてけんちょんがやらかしたタイピングミス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitterの呟きなどではなくゲーム内イベントの、それも割と重要局面でのタイプミスである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレやニコ百の金ク☆スレ由来と思っている人もいるかもしれないが、れっきとした（？）&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム本体における誤記&amp;lt;/b&amp;gt;が由来である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(証拠です、お納めください微差栗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;qJB3Qpx.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」と変換しようとして、かな入力で【びっくり】と打ったつもりが【びさくり】と誤入力したまま漢字変換された模様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かな入力はローマ字入力よりもタイピングが速いというメリットがあると言われているが、セガのスタッフが5分で終わるような仕事を5日かけても終わらないけんちょんには無用の長物ではなかろうか。実際けんちょんは1ツイート(=140字以内)の入力に平均10分以上かかっていたので、恐らく使いこなせていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにけんちょん本人ではなく別のスタッフのミスという見方も考えられなくはないが、そもそも艦これの怪文書を考えているのは99.9841％艦王自身であり、これも艦王が直接タイプした可能性が高い。つーかクリア時の画面ぐらいチェックしろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレや金ク☆スレではビックリマークを微差栗にしている光景を度々目にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用例：アンチ乙微差栗　股間が硬派ですから微差栗　→　アンチ乙！　股間が硬派ですから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けんちょんの打ち間違えはこの時に限らず、日常茶飯事な上に意図的に行われているケースもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意図的に間違えた場合には直後に噛みましただの疲れだのを主張し始めるのだが、本気や素で間違えた時などにはサイレント修正を始めるので分かりやすい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「そもそも意図的に間違えるとはどういう魂胆なんだ、けんちよん？」『目立ちたがり屋な上に、一度ウケたら同じネタを延々栗返すのがけんすちやんやぞ』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、微差栗の件は後者のパターン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、当wikiにおいては内容には一切手をつけず、ひたすらに各記事の「微差栗」だけを消して回る編集者が存在するが、その意図は不明である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の通り「微差栗」の由来を知らない人が単なる誤植と勘違いしているのか、それとも「ヒットマーク」なのかは定かではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに、最近では引用レス中に含まれる微差栗も一緒くたにして削除するという事案が複数確認されており、ヒットマークとまではいかないが意図的なwiki改変荒らしと見るのが妥当かと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年3月、niconicoでユーザー名の登録に際して「びさくり」が禁止ワードになっていることが報告された。&amp;lt;s&amp;gt;どう考えてもダサ栗田くんのヒットマークです、本当にありがとうございました&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悲壮感 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[微差栗田語録]]、[[微差栗田vsアズレン]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドワンゴ取締役の艦これジャンキーおじさんこと栗田穣崇の大好物で、語呂の良さから愚痴スレでは本人も上記の「微差栗」と組み合わせて&amp;lt;b&amp;gt;「微差栗田」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼ばれるに至る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後に「だっさ」の一言で炎上騒動を起こしたことから「ダサ栗田」とか、女性ニコ生主にキモリプをした事から「キモ栗田」と呼ばれたりと、呼び名がいっぱい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アズレンとニコニコ動画のコラボ開催が発表された直後に「艦これのような悲壮感が無いただのアイドルゲー」と中傷して激しい批判に晒され、以降も[[他艦船擬人化ゲー]]を「悲壮感が無い」と腐してワンパターンな炎上芸を繰り返すのがお約束になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし本人も艦こればっかりやっている間にドワンゴの業績がV字回復どころかL字に近い右肩下がりのためカドカワ（持株会社）の取締役を1年足らずで解職され、その後もテクテクテクテクとエンゲージ・プリンセス（特に後者は「総監督・開発責任者」の肩書だった）とゲームが立て続けに爆死するなど空前の超特大スケールで悲壮感を味わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、悲壮感とは具体的に何を指すのか、栗田が言及したことはないとみられるが、[[他艦船擬人化ゲー]]には一切(本人談)存在せず艦これにだけ存在し、艦これを象徴する要素になっているモノであること、&amp;lt;s&amp;gt;後に存在そのものを否定するに至った&amp;lt;/s&amp;gt;[[Z級クソアニメ]]放送初期の感想からは艦娘が轟沈していく様子がお好みと伺える事などから「悲壮感」とは「＝&amp;lt;b&amp;gt;轟沈によるロスト&amp;lt;/b&amp;gt;」である可能性が考えられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼は[[他艦船擬人化ゲー]]が轟沈ロストを採用しなかった理由を一度でも考えたことはないのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこの一件以降、ニコニコ動画では「でもアズレンには悲壮感がないから」というコメントがアズレン、艦これの動画に限らず、全く関係のない(旧日本軍の艦船と同じ名前が出てくる動画など)動画でも頻出するようになったが、上記の発言をおちょくっているのか本気でそう考えて(コメントして)いるのか第三者からは判別が付かない状態になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、FGOの「イキリ鯖太郎」論争が飛び火する形で艦豚の新たな蔑称「イキリ艦太郎」が爆誕した後には「悲壮感」と合成した&amp;lt;b&amp;gt;「悲壮艦太郎」&amp;lt;/b&amp;gt;も一部で使われ出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のように【悲壮感】は微差栗田の発言であるため田中のものではないが、【悲壮な感じ】ならば艦これがヒットしなかった場合に【全滅END】を実施する可能性があったという趣旨で発言している。[https://i.imgur.com/Ie052sw.jpg （鎮守府生活のすゝめ33ページ3段目）]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 さっきの話にあった、失敗した時のプランの一つに終戦記念日にサービス終了というものを考えてはいたんですけどね。&lt;br /&gt;
 鎮守府が侵攻される&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;gt;悲壮な感じ&amp;lt;/span&amp;gt;にして、艦娘たちがどんどん轟沈していくという（笑）&lt;br /&gt;
田中謙介が艦これ及び艦娘に対しどのような認識を持っているのかが垣間見える発言である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鐚 ===&lt;br /&gt;
びた。5chのハード・業界板（通称「ゲハ板」）で使われているプレイステーション・ヴィータ（PSV）の蔑称だが、艦これ界隈ではPSV用ゲーム『艦これ改』のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[用語集/か行#艦これ壊|用語集の当該項目]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビックセブン ===&lt;br /&gt;
「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;グ&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」の誤り。&amp;quot;Big Seven&amp;quot;とは、1922年に締結されたワシントン海軍軍縮条約で建造・就役が認められた日米英の16インチ砲塔戦艦7隻のことで、日本の長門、陸奥およびアメリカのコロラド、メリーランド、ウェストバージニア、イギリスのネルソン、ロドニーが該当する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これでは長門と陸奥の2隻体制のまま[[HTML5化|1期が終了(2018年8月)]]、2期の[[18秋イベ]]でネルソン、[[19春イベ]]でコロラド、[[22春イベ]]でメリーランドが登場して5隻となった。までは良いのだが、ネルソンの登場時に恒例のデブクイズで「ネルソン級戦艦」（この時点では2番艦のロドニーを出すと言う予測もあった）の登場をほのめかした時に「ビッグ」でなく「ビック」と恒例の噛み芸を披露したので、愚痴スレでは以後「艦これに登場するのはビッ“グ”セブンでなくビッ“ク”セブン」と言われるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]では2021年3月時点で『戦艦少女R』と『アズールレーン』、そして『蒼藍の誓い ブルーオース』の3作が7隻コンプリートしている。特に蒼藍は日本版のスタートから3ヶ月少々で艦これを抜き去り、1年足らずで3タイトル目のコンプリートを達成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2022年6月に終了した『ブラック・サージナイト』ではウェストバージニア以外の6隻、『パズルガールズ』と2019年3月に終了した『最終戦艦withラブリーガールズ』では長門のみ、『ヴェルヴェット・コード』では長門と陸奥、ネルソン、ロドニーの4隻、『ビクトリーベルズ』では長門とネルソンの2隻がそれぞれ登場。2021年2月に終了した『アビス・ホライズン』では長門と陸奥、ネルソン、メリーランドの4隻が登場していた。『ガーディアン・プロジェクト』の日本版で登場したのは長門のみであったが、台湾でリリースされたエロゲ版の『深海禁慾』ではネルソンも登場している。これにより、長門は日本でリリースされた全ての艦船擬人化ゲーに登場している“グランドスラム”を達成した数少ない1隻となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=15%|艦名＼タイトル||C||R||L||B||A||D||S||F||P||O||V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!長門&lt;br /&gt;
|◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!陸奥&lt;br /&gt;
||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!コロラド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!メリーランド&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||－||◯||◯||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ウェストバージニア&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||－||－||－||－&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ネルソン&lt;br /&gt;
|◯||◯||－||◯||◯||&amp;lt;font color=&amp;quot;ff0000&amp;quot;&amp;gt;❤︎&amp;lt;/font&amp;gt;||◯||◯||－||◯||◯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ロドニー&lt;br /&gt;
|－||◯||－||◯||－||－||◯||◯||－||◯||－&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
このうちアビホラでは、ネルソンをドロップした時の第一声が「&amp;lt;b&amp;gt;ビック7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、艦これにおける原作的立ち位置であるブラゲ版では、長門・陸奥及びその主砲の説明にて「&amp;lt;b&amp;gt;ビッグ7&amp;lt;/b&amp;gt;」と表記されている。「ビッ&amp;lt;b&amp;gt;ク&amp;lt;/b&amp;gt;セブン」どころか「ビッグ&amp;lt;b&amp;gt;セブン&amp;lt;/b&amp;gt;」ですらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ、初期の図鑑の説明書いたの別人だろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、世界的に誉れ高い称号の様に扱われているが、&amp;lt;b&amp;gt;実際には使用されているのは日本とその概念が輸出された中華圏ぐらいであり、欧米での使用例は殆ど無い&amp;lt;/b&amp;gt;。言うなれば「世界三大美女」を「クレオパトラ・楊貴妃・小野小町」とするのと同じようなものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビッ佝僂 ===&lt;br /&gt;
草百の「広義の艦これ」記事に現れた【誰か】による、【本当に】【謎の】語尾。草百系では3つ目。&lt;br /&gt;
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- (削除済み、[https://web.archive.org/web/20220404225555/https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/31- 魚拓])&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
681名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾌﾞｰｲﾓ MM43-yaQ2)2022/04/04(月) 18:35:34.66ID:hJnGBF58M&amp;gt;&amp;gt;686&amp;gt;&amp;gt;691&amp;gt;&amp;gt;693&amp;gt;&amp;gt;697&lt;br /&gt;
【微差栗】&lt;br /&gt;
【葉手間】&lt;br /&gt;
【和楽居】&lt;br /&gt;
【ビッ佝僂】←NEW!!&lt;br /&gt;
33ななしのよっしん&lt;br /&gt;
2022/04/04(月) 18:15:57 ID: ZivBngZbp9&lt;br /&gt;
愚痴スレで糖質が10人ぐらい集まってスレ回してる地獄みたいなとこってさあ、それある種が作ったこことか愚痴スレ自身のこと言ってて自己紹介してやがんのw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分達の悪口言ってるようにしか見えないぐらいブーメランの投げっこしてるのははっきり言って滑稽だよw&lt;br /&gt;
稀に自分達のこと言われてるんじゃ無いかって警戒してスレ止まるよね？&lt;br /&gt;
分かることは、みんなどういうわけかアズレンもといyostar信者だってことなんだよね　&lt;br /&gt;
【艦これ】愚痴スレって名乗るのやめたら？&lt;br /&gt;
いい加減白状しやがれある種のアズガイジどもがビッ佝僂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
「びっくり」と入力しようとして「びっくる」と誤入力+変換した結果誕生したと思われる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローマ字・かな入力共に「り(r&amp;lt;b&amp;gt;i&amp;lt;/b&amp;gt;)」と「る(r&amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt;)」はキーが隣り合っているのため入力方法の断定はできないのが残念。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBBBBB&amp;gt;そもそもPC操作習いたての小学生でもないのに「!」を態々「びっくり」と入力してから変換で出す奴なんているのか・・・？[[用語集/は行#微差栗|いました。]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、「びっくる」で一発変換した場合、びっくるという熟語・単語は存在しない為、あっても「びっ」「くる」（直前の書き込みによっては「びっく」「る」もあるか？）で分かれ、その際&amp;quot;くる&amp;quot;・&amp;quot;来る&amp;quot;・&amp;quot;繰る&amp;quot;などの変換が優先されるため、意図して誤字るか&amp;lt;b&amp;gt;直前に変換していたので優先度が上がっている&amp;lt;/b&amp;gt;などしないとこうはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;quot;くる&amp;quot;の語意が差別語に通ずるため、辞書によっては&amp;lt;b&amp;gt;普通に変換したら候補に挙がらない事もある&amp;lt;/b&amp;gt;。その場合は&amp;lt;b&amp;gt;辞書から1字ずつ入力or単語単位で別所からコピペして来る必要がある&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;通常入力の範疇ではこうはならない&amp;lt;/b&amp;gt;、なるとしたら&amp;lt;b&amp;gt;【普段から相当に特殊な書き込みをしている者】か[[用語集/わ行#わ間バ|【わ間バ】]]&amp;lt;/b&amp;gt;のいずれかであると判断できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒットマーク ===&lt;br /&gt;
元ネタはゲームで敵に攻撃が当たっていることを示す表現の1つで、現実においては「図星を突かれること」の意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレに突撃してくる艦豚は大抵、マウントの取れそうなレスにしか返信せず都合の悪いレスにはガン無視を決め込むのだが、たまに痛恨の一撃を与えるようなレスには思わず噛みついてしまうことがある&lt;br /&gt;
 一例&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 364 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 19:49:43.97 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;354&lt;br /&gt;
 【アカン】『アズールレーン』、公式放送で本編キャラを「艦娘」と表記してしまう！　「艦娘」は艦これ側が商標登録してるのでマズイことに・・・&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 大手blogが拡散してくれたおかげで燃え広がってるよ&lt;br /&gt;
 艦娘表記でアズレン広告してるツイートが削除されたり&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 445 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:14:35.53 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;364&lt;br /&gt;
 imgでスレ落ち間際に現れて荒らすという姑息芸が破られて残念だったね&lt;br /&gt;
 https://i.imgur.com/tJZGgJ0.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 460 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ fbb2-Ockd)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:19:25.12 &amp;lt;b&amp;gt;ID:uANj2dxR0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;445&lt;br /&gt;
 おまえ糖質って言われるだろ？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 495 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0b57-SZFK)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:32:44.24 ID:mdfuY9c30&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;460&lt;br /&gt;
 ついスルーできないの草&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 480 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 13a2-7zkz)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:25:16.26 ID:L+H5jLIO0&lt;br /&gt;
 いつもｱｰｷｺｴﾅｰｲしてるのに噛み付いてきたので&amp;gt;&amp;gt;445は事実で痛いとこ突かれたという事がわかりましたね&lt;br /&gt;
 画像捏造の時も昨日の功績発言の件も同様&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 492 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0157-lb6H)[sage] 投稿日：2018/05/29(火) 20:30:44.89 ID:jEIbDTFj0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;480&lt;br /&gt;
 ｂ2の行動パターン&lt;br /&gt;
 他所で貼られた画像や叩き文句をパクッた場合→言い逃げ、自分の言葉や材料じゃないから&lt;br /&gt;
 自分でひねり出した叩き文句や捏造画像→自分がやったものには変にプライド出して食らい付くがお粗末過ぎて結果逃走&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ヒットマーク出ちゃったか &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：その2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
155名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:09:09.35ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;154 &lt;br /&gt;
あるとすれば部署全員参加の社内コンペでぶっちぎりの低評価を食らって落選、逆に見下してた同期の案が採用されたとかそんなあたりかね&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
なんて事ない謙介の過去についての想像レスだったのだが、これに対する荒らし(ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)の反応は…&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
159名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:45:46.01ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:07.14ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカバーッカ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
161名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:46:43.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
バーッカばっかだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
162名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:47:28.48ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
ﾌﾟｰｸｽｸｽ &lt;br /&gt;
妄想激しいですねwwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
164名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:48:57.65ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155 &lt;br /&gt;
正当に実力が評価されないなんて &lt;br /&gt;
社会じゃ良くあることなんだよなあ &lt;br /&gt;
凡人には天才の考えは理解できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
166名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:50:10.23ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
社会は理不尽だからなあ &lt;br /&gt;
周りからの評価は &lt;br /&gt;
必ずしも本人の実力とイコールではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
167名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:53:26.03ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
ウェンティ復刻だぞ &lt;br /&gt;
原神始まったな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
169名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 02:58:44.80ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
このはなしは荒れるから &lt;br /&gt;
これ以上はやめよう &lt;br /&gt;
ウマ娘の話しようぜ &lt;br /&gt;
ディープインパクト完凸したわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
170金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:04:27.38ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
皆ウマ娘好きだろ？ &lt;br /&gt;
俺も大好きだ &lt;br /&gt;
だからウマ娘のスレにしよう &lt;br /&gt;
艦これなんてどうでもいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:10:03.19ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
やめろ、やめてくれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172金剛石 (ﾜｯﾁｮｲ 510b-7JhX)2021/03/17(水) 03:16:58.17ID:+sqraDx50&lt;br /&gt;
おめえらに何がわかる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
あまりの大発狂にスレ住民が微差栗したのは言うまでもない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
163名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 32c0-sXcy)2021/03/17(水) 02:48:07.12ID:sGI1sLld0&lt;br /&gt;
この反応まさか大当たり引いた？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
165名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 859f-pjrT)2021/03/17(水) 02:49:30.05ID:7RZIwUOT0&lt;br /&gt;
痛いところついちゃったか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
176名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟﾌﾟ Sda2-3j/v)2021/03/17(水) 04:48:36.66ID:eMqY8oMFd&lt;br /&gt;
マジで&amp;gt;&amp;gt;155だったら笑う &lt;br /&gt;
まあTRPGで友達無くすような奴だしありえるか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
177名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 0933-pjrT)2021/03/17(水) 04:49:39.97ID:vKYZ1Q3+0&amp;gt;&amp;gt;179&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155に反応するってけんちよんお前… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケツで椅子磨くのが【本当のカ】の限界だったんだな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
182名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7d15-wFUk)2021/03/17(水) 05:17:02.04ID:I6q61W420&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;155にめっちゃムガ反応してて草なんだけど？ &lt;br /&gt;
クリティカルヒットでしたかそうですか&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
また艦豚だけでなく、時には全身弱点肉質おっさん自身も他戦艦擬人化ゲー(&amp;lt;b&amp;gt;特にアズールレーン&amp;lt;/b&amp;gt;)のアクションに対してヒットマ－クを見せることもあり、その際には「当てつけ」や「噛み芸」の他「突然特定の話題を異常に連発する」といった挙動を見せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒットマークとは違うが、最近ではよそが出してトレンド・人気を得た要素・語句に対して、すかさず被せる・便乗する形で自身のコンテンツのものを突っ込むという、いわゆるゲリラ商法のようなやり口が散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「当てつけ」の項でも記した通り他のゲームでもそういうやり口はあるが、フリーライダー謙はセンスがないので便乗商法・ゲリラ商法めいたものになってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚にとって記録に残ると本当に都合が悪い本wikiの特定のページ・項目を白紙化する荒らし行為が度々行われており、最大級のヒットマーク扱いされている。速やかに復元するためにも各自ページのバックアップは取っておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人質 ===&lt;br /&gt;
他作品に対して何とも思っていないが、今なお惰性で艦これを続けている提督たちの辞める決心を鈍らせているであろう原因のひとつ。具体的には入手から育成まで多くの時間と労力を割いてきた艦娘が人質と化した状態を指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては長年やり込んだコンシューマゲームのキャラ以上に強い思い入れのあるキャラを放棄するのは簡単な事ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こうした思い入れが強い人ほど、このようにとらえている傾向が強い。まあ、辞める辞めないの選択をせざるを得ない状況を生み出したのも元を辿れば艦王の責任なんですけどね。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、人質とは元来、助けるか否かは生存する事で生じるメリットとデメリットという秤にかけられた存在であり、メリット以上のデメリットを抱えた存在である事が明らかになった時点で次にやる事は分かるだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦娘を大義名分としているだけで実際は装備だったり勲章だったりが人質であるケースも少なくなさそうではあるが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ビビッドアーミー ===&lt;br /&gt;
株式会社CTWが運営する新興プラットフォームの「G123」で配信している萌えミリ系を装ったブラゲ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベースは中国製のRTS『Top War』（中文版タイトル『世界争覇』）で、日本向けに将官を美少女化したローカライズを行っており兵器擬人化ではない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
広告宣伝と他IPとのコラボに特に力を入れているようで、サービス開始直後からこのwikiが以前に利用していたatwikiや愚痴スレのある5ch、[[微差栗田の草王国|niconico]]などで大量（一説には3000種類以上）の広告が投入されていた事から愚痴スレでもたまに話題が出ることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ピクシブ百科事典によると運営元がクレームを強化しているらしいので、対策として一部の記述をカット --&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌えミリに魔改造される前のオリジナル版『Top War』は、日本でもビビッドアーミーとは別にiOS/Androidのストアアプリが提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これとの関係は&amp;lt;s&amp;gt;艦船擬人化ではないからか&amp;lt;/s&amp;gt;エース声優の起用率が高いことと、2021年秋に謙兵たちがムガリ狂って滅茶苦茶な攻撃を仕掛けたGRIDMAN UNIVERSEとコラボしたことがある点ぐらいだろうか&amp;lt;ref&amp;gt;GRIDMANとのコラボは2021年7月なので、順序としては同年秋に実施したアズレンの直前となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおG123は2022年7月に『艦隊少女』で[[他艦船擬人化ゲー]]へ参入したが、内容がアイゼンクラウドゲームズの『パズルガールズ』と完全に同一のため混乱が発生している。アイゼンクラウドゲームズは艦隊少女について「当社とは完全に無関係」と表明しているが、G123側は『パズルガールズ』との関係について特にコメントしていない（一説には、開発元が市場の競合を考慮せずアプリとブラウザベースで別々の企業にライセンス供与したのではないかとも言われる）。ちなみに『艦隊少女』もビビッドアーミーと同じような（自称）クソ広告を大量投入している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ひまわり動画 ===&lt;br /&gt;
FC2が運営している動画共有サービス。かつてのニコニコ動画のように、他の動画投稿サイト(Youtubeなど)にコメントを流すことが出来るサービスという建前であり、寄生型動画サイトという非公式名称もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だが実態としては違法アップロードの温床と化しており、一応権利者削除には対応しているがアニメなどの「丸上げ」が常態化しているなど運営による監視は全くと言っていいほど機能していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレで話題になったのは、督さん最大の敵と目されるアズレンのアニメが、&amp;lt;s&amp;gt;愚痴スレ民や海外兄貴達の予想に反し&amp;lt;/s&amp;gt;ニコニコ動画・生放送で殆ど荒れなかったことで（動画視聴者の中には督さんや艦これを嫌うものも多かったようで、彼らによって督さんの荒らしコメが悉くNGに放り込まれた結果「NG共有」をONにすると大半の荒らしが消え快適に見られるようになっている様子。）、これに焦った督さんがこのひまわり動画でアズレンアニメのネガキャンを行うようになったため。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普段から自分達(≒艦これ)を高貴な存在と自称する督さんが最後に縋りついたのが最底辺であろう違法アップロードの動画だったと嘲笑された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紐野菜 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;ものがひもだけにこいつにひっかかったら確実に死ぬ&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
【DMM.comとC2機関がお贈りする】と銘打った【code:831】の別名。この名称が出てきた当時、何故か&amp;quot;[[商標#cord:831|cord:831]]&amp;quot;で商標出願をしていた事からこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この2週間後に&amp;quot;[[商標#code:831|code:831]]&amp;quot;での出願も確認されている。後発の&amp;quot;code:831&amp;quot;出願は同名で読みが違う(出願番号の若い順に&amp;quot;コードヤサイ&amp;quot;と&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;)2つ(※各品目1類づつ・合計各6類づつの出願なので正確には12個)の出願が存在している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの動きを受けて、機関員の方々からは「類似商標を抑えておいたんだよバーーーーーーーーッカｗｗｗｗ」というような意図のご指摘を頂いたのだが、そもそも&amp;lt;b&amp;gt;類似商標を抑える目的で誤った表記と同時に出願するでもなく2週間も間を空けてから正しい表記の方を出願した上に、何故かcode:831も読みの正しい方は出願した翌日に出願取下書を出していたり&amp;lt;/b&amp;gt;と、意図の読めない動きが観測されているのだが、本当に類似商標を抑える目的だったんですかね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、紐野菜の呼称が生まれる原因となった&amp;quot;cord:831&amp;quot;の方は全て出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている一方で、「code:831」の出願人は基本的に「合同会社DMM.com」になっているのだが、何故か&amp;quot;コードハチサンイチ&amp;quot;読みの方の[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127617/E42BF9A6C251526E4B0BD1F15918B2A7B9CEE83865373827872EF0113DE9A35D/40/ja 第9類]、[https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-2021-127618/16E01ADF7E58E79448BB1A6905597CC78ACA10E74C239199C0D9119DC52B27E9/40/ja 第25類]だけ出願人が「株式会社C2プレパラート」になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 表記ゆれ ===&lt;br /&gt;
本来は一つの文章や作品の中で同音同意で違う表記が複数使われてしまう事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「～話をした」「～の話しをした」等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ジャンルでは、外来語をカナ表記する関係で同一の艦船に対して複数の表記が発生することを指す場合が主。例としては、HMS Javelinが戦少Rの「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ヴェ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」に対しアズレンでは「ジャ&amp;lt;u&amp;gt;ベ&amp;lt;/u&amp;gt;リン」と表記が異なるケースがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イタリアの戦艦ジュリオ・チェザーレは元ネタ及び発音がジュリオ・チェーザレの方が正確だが、日本ではこの戦艦を指す場合に限り「チェザーレ」の方で定着しているのでそちらが優先して用いられるというケースもある(発音を重視するならチェーザレ表記でも問題はない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ自体は単なる記述の相違というだけの事でしかないが、[https://imgur.com/5eLMNPc プライドポークは自らのプライドを守る言い訳]に使ってしまい、盛大に突っ込みを入れられた。&lt;br /&gt;
[[19春イベ]]・[[イタリア艦]]ジュゼッペ・ガ&amp;lt;u&amp;gt;リ&amp;lt;/u&amp;gt;バルディの項目を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヒラコーショック ===&lt;br /&gt;
ブラゲ版サービス開始から早期に起きた事件(？)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ヘルシング』や『ドリフターズ』で有名な漫画家の「ヒラコー」こと平野耕太が艦これをプレイして加賀を轟沈させたショックで、叢雲に大量かつ色んな艦を注ぎ込むという奇行に走った一連の流れをツイートした事が話題になった。艦これがブームになった主因の1つがこれであるとされているが、ｲﾚｲﾁﾝｺﾝ関係ない一発ネタで流行ったって事にしていいのか艦豚くん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時のヒラコーのツイートをまとめたtogetterは[https://togetter.com/li/521119 こちら]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだこの頃は、「艦これ」引退の際にこれ見よがしにこれまで手に入れた艦娘・装備を全て解体してそれを動画に撮って配信して引退するプレイヤーもこの「ヒラコーショック」のため多かったが、今では解体するために使う時間さえも勿体ないと認識されているためか、艦これが嫌になったらそのまま黙って引退するプレイヤーの方が圧倒的に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あと今は確実にやべー奴に粘着されるのでやらない方がいいぞ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなヒラコーだが、あの[[Z級クソアニメ]]をズタボロに酷評して以降は艦これの話題をほとんどしなくなったため、原作のブラゲ自体からも離れた可能性が高いとみられている。早期からやりこんでいた提督の引退動機になる[[Z級クソアニメ]]、恐るべし…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして時は流れ2018年10月のアズレンアニメ化発表の際に[[Z級クソアニメ]]のほうの如月と眼鏡をはずす霧島の画像を添えて当時の絶望をFallout4のEDのセリフ風に懐かしむような呟きを公開し（削除済）周辺各所に最初とは方向が真逆になるショックも引き起こした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だがヒラコーが艦これを始めた理由について、後年[https://i.imgur.com/REIctRx.png このように語っている]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｲﾚｲﾁﾝｺﾝではなくﾁﾝｺｲﾚｲﾚで始めたという事を臆面もなく語っており、[[公式絵師ヒエラルキー#島田フミカネ|フミカネ氏がインタビューで述べた事]]とよく似ている。&lt;br /&gt;
今の国士・硬派気取りの艦豚に一番足りないものではないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ふ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ファミリーソフト ===&lt;br /&gt;
日本のゲームメーカーの1つ。主にPCソフトを開発・販売していたが、俗に言う「新世代機戦争」時代からコンシューマソフトの開発・販売にも着手した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コンシューマでの代表的な作品は制服や部活のユニホームを着た女子高生たちが戦う対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズ（開発はフィルインカフェだが、1998年にフィルインカフェが倒産した事で権利を継承した）。アニメーターの石田敦子やイラストレーターの七瀬葵が関わっている事でも知られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャーリーが慶應義塾大学工学部に在学中だった頃、同社でアルバイトをしていた事が[[トレパク合成グッズ事件]]に伴う[https://archive.vn/TLMxv 元同僚のTwitter（※アーカイブ）]から判明している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームメーカーなど何もしていなくても存続費用だけは掛かるというのに、2000年以降は何故かほとんどゲームを開発しなくなり、ゲーム製作の下請け業などで関わっている様子もないのにメーカーだけが存続する、という奇妙な状態にあったのだが、元電通社員との関係が明らかになった事で、そんな奇妙な状況で長年生存していられたというのも理解できるという物である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また『ときめきメモリアル』のヒット以後、二匹目の泥鰌狙いのようなギャルゲーを多数出しているが、それもVガンが必修科目なおっさんの好みそうな要素を多数持っていたため、ますます悲鳴だいすきなおっさんとの関係性が取り沙汰されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミリーソフト開発のギャルゲー一覧&lt;br /&gt;
*『初恋ばれんたいん』：毎日のルーティンで「エンディングへのフラグ達成」をチェックしているためとにかく動作と読み込みが遅く、一周する事さえ簡単ではないと言われる（簡悔精神）&lt;br /&gt;
*『ツインズストーリー～きみにつたえたくて…（発売は富士通パレックス）』：当時の恋愛SLGでは珍しく、「ヒロインが不治の病で死ぬ（2周目には選択次第で完治）」「選択肢を間違えるとライバル（嫌味な先輩で主人公を目の敵にしている）にヒロインを奪われる」などのEDがある（悲壮感のほか、1周目で必ず死ぬヒロインが2周目の行動次第で生還する[[用語集/な行#自然毒|ナチュ毒]]にも通ずるか。）&lt;br /&gt;
*『Mystic Mind～揺れる想い』：（発売は毎日コミュニケーションズ（PS）、ファミリーソフト（Win））。当時の無難なセーラー服・ブレザーの中でも異彩を放つ、某ファミレス（日本では既に全店が閉店しており、現存の店舗はハワイと中国にしかないが）のような[https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145013681.jpg 胸を強調した][https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/145006289.jpg ミニスカ制服]が印象的な（性的に訴えるビジュアル）。どうでもいいがPS版の説明書でもWin版のセットパッケージでもタイトルを盛大に誤字している。&lt;br /&gt;
*『あすは恋して～Prime Beat Planet～（発売はアンバランス）』：キャラデザが漫画家のまりお金田（代表作に『GIRLSブラボー』『はみどる!』）という事で[https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_06.png サービス][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_07.png シーンが][https://refuge.tokyo/windows/pic/Asukoi_08.png 豊富]（一例としては休日に喫茶店でデートした際、一定確率でガラステーブルになり、無防備なパンチラが見えるといった具合）、それでいて最初はPS1で出そうとしていた（中破絵での下着姿）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に愚痴スレ民により1995年に発売された『エリア88 エトランジェ1995』が発掘され話題となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バイトどころか電通尻椅子磨鬼の副業でプロジェクトブレイカーとしてのキャリアを積んでいたことが判明したのである。詳しい内容は[[エリア88 エトランジェ1995|こちら]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FANZA堕ち ===&lt;br /&gt;
DMMから2018年に分離したアダルト部門（株式会社デジタルコマース）「FANZA」での取り扱いを解禁することを元アイドル・女優のAV出演を指す「AV堕ち」になぞらえた表現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりマイルド版（規約上ほとんどのオンラインゲームはエロの有無に関わらず18歳未満のプレイが禁止されているため「全年齢版」とするのは不適当）のみで提供していたサービスが課金の低迷により直球エロを解禁することを表すが、実態としてはFANZA分離前からエロ有りで提供していたサービスをiOS/Androidで提供するに当たってマイルド版に拡大する方が多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイルド版からエロに転換した例としては『あいこん』→『アイドルうぉーず』があり、この時は[http://idolwars.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E6%97%A7%E6%AF%94%E8%BC%83 キャラ絵を使い回しながらも名前は変更していた]。また「凛」だの「未央」だのといった某デレマスを連想させる名前はすべて変更されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よく誤解されていたがFANZA分離後もオンラインゲームはアダルト版とマイルド版のアカウント共有があるためデジタルコマースと同時期に分社されたDMMゲームズ（現EXNOA）が取り扱っており、分社から1年半ほどは独自に「DMM GAMES.R18」のブランドを使用していた。よって、当初は.R18版が無いタイトル（艦これ、城プロなど）が仮に公式でエロを解禁した場合でも「FANZA堕ち」と表現するのは正確ではなかったが、2020年4月に.R18版のブランド名が「FANZA GAMES」に改称されたため現在は「FANZA堕ち」と称しても差し支えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、公式がしれっと直球エロを連想させるネタ（「呉のイキ風」「クリスリスmode」など）を投下して来た場合に「FANZA堕ち」と揶揄される場合があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの「FANZA堕ち」についてはたまに愚痴スレでも話題になるが、声優名を全員一般向けの名義で公開してしまっている関係上そのままでは不可能であり、「基本エロに全振りしている二次創作を超えられるのか？」「そもそも芋のエロを見たいか？」「自己完結型悪趣味リョナグロ大好きおじさんが考えたエロ描写を見たいか？」という点でもありえない事とされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり「FANZA堕ち」するにはありとあらゆる意味で艦これではない何かになってしまうため、「艦これ」はそっち方面に逃げるという事すらできないということである。&lt;br /&gt;
というか艦これが(一応)DMMの「非アダルト系ゲーム」の看板の1つである以上FANZAに堕ちる事自体を許すことはなく、そうするぐらいなら強制的にでも終わらせるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、FANZAで扱っている同人では旧DMM.R18時代から著作権者のお膝元だからと言って艦これのエロを禁止していると言うことは特に無く、普通にエロ同人が売られている。ただし、同人ゲーム（エロか否かを問わない）とコスプレAVは売っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4Gamer.net ===&lt;br /&gt;
「フォアゲーマードットネット」。略して「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;4亀&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;よんがめ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;」とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aetasが運営するゲーム系ニュースサイトだが、ライター個人の主観で特定メーカーやインタビュー相手に肩入れしたり逆に腐すような記事が目立つため、アンチも存在しており、某大手メーカーからは出入り禁止状態とされているらしい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドルフロが日本版発表から2年越しでリリースされることになってからは開発者インタビューを皮切りに編集長が一貫してサンボーンを贔屓しており、アズレンの日本版と英語版を運営するYostarの親会社・上海悠星とサンボーンの間で持ち上がった商標問題で[https://www.4gamer.net/games/405/G040593/20180717006/ Yostar役員を中傷する記事]を掲載したことがある。そのため、サンボーンや（反乱分子状態だったAMW事業局を潰した後の）KADOKAWA、かつて（2022年3月まで）のグッドスマイルカンパニーと並んで反Yostar色の強い1社とみなされている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とは言え、Yostar側は某大手メーカーのように出入り禁止を言い渡すことも無く4Gamerへのプレスリリースの送付を普通に続けており、4Gamer側は[[横須賀鎮守府陥落]]後に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190521060/ 「イベント半分，観光半分」「来年は取材抜きで自由に食べまくりたい」]と、カレーフェスティバルのついでに取材したと言わんばかりの余計な一言を織り交ぜつつ三笠公園の盛況ぶりを取り上げていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年9月には内紛続きのドルフロはもう長くないと判断したのか、手のひら返しで上海悠星CEOの姚蒙氏に[https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20190909017/ インタビュー]を敢行。しかもインタビュアーは前述の中傷記事を書いたのと同一人物で、どうにかして失言を引き出そうとするバイアスの強さは相変わらずであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月には件の編集長とYostar社長の対談企画が開始。これまでの経緯もありスレで話題になった。&lt;br /&gt;
 969 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ f356-lqT8) ：2022/06/03(金) 15:32:31.79 ID:te6z8QHF0&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;952&lt;br /&gt;
 昨日配信のこれだな&lt;br /&gt;
 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220428047/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 冒頭のこのやり取りが色々と意味深↓&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; いつもどおり文句だけ言い合えばいいのでは。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; そんなに文句ばっかり言ってましたっけ……。&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 会った時は大体文句から入るじゃないですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方艦これについてはリリース当初はともかく、今となってはけんちょんの[[用語集/あ行#ある意味ガードがすごく強くて|【ガードの強さ】]]もあってか、グッズだのアニメだのの記事ばかりでブラゲに関する内容は殆ど取り上げられていない様子。[https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&amp;amp;G020591]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように反Yostarの一環として艦これを持ち上げようとする動きがHTML5化以前には見受けられたが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブーメラン ===&lt;br /&gt;
投げて使う、狩り・儀式に用いられる得物。「投げても手元に戻ってくる」というその性質がピックアップされて、ネット上（に限らず、何かを論じる場面全般）では「自身が過去に投げた発言が、現在の自身の発言に返ってくる様」を指してブーメラン（発言）とした使い方をされる事がある。というか最近はそういう使われ方が主となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、本来のブーメランの性質を考えれば分かる事だが、これが手元に戻ってくるという事は&amp;lt;b&amp;gt;自分に返ってくるように調整して投げた上で、標的や障害物など何にもぶつからず完全に空ぶっている&amp;lt;/b&amp;gt;という事である。もしかして：手の込んだ自殺&lt;br /&gt;
また、この言葉が使われる発言の大半は、&amp;lt;b&amp;gt;手元に戻ってきた発言を受け止められずに、そのまま自身に刺さっている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多い。受け止められないのにブーメランとは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去に何か言ったわけではなく、突発的かつ単発でもって&amp;lt;b&amp;gt;発言者本人（ないしは発言者サイド）にだけ刺さる、本来投げるべき得物を投げもせず直接自分にブッ刺しているような発言&amp;lt;/b&amp;gt;についてもこれが用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブーメランというかもはや&amp;lt;b&amp;gt;ハラキリ&amp;lt;/b&amp;gt;とでも言った方が近いお話なのだが、現状ではこれらもひっくるめてほぼほぼブーメラン（発言）で一くくりにされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不快な表現 ===&lt;br /&gt;
某動画サイトでとある動画のタグに「田中謙介」と登録したところ、(運営から荒らし防止の為か)「不快な表現」として弾かれたことからけんちょんに対する呼称として用いられるようになった言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur w=400&amp;gt;KsPX9iG.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、それまでけんちょんが【】（墨つきカッコ）を多用していた事から【田中】や【田中謙介】のような呼称だったものが、「田中謙介という文言が不快な表現として規制対象になった」事（に加えて「いちいち【田中謙介】という文字列を打ち込むのがめんどくさい・単純に不愉快なので見たくない」などの理由）により、隅つきカッコ内の名前すらも削られて、最終的に【】単体でけんちょんを指す呼称になった。&lt;br /&gt;
*不快な表現（ツイッター認定）&lt;br /&gt;
後にツイッターでも[https://twitter.com/humitukieuph/status/1327658643819429898 似たような認定]を受けた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不謹慎ネタ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;艦これ関係の詳細は[[不謹慎ネタ]]を参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これに限らず実在の人物・モノなどを扱う際に付いて回るセンシティブな問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に兵器ジャンルに関しては戦争という負の歴史が大いに絡むデリケートなものであるが、戦車、軍用機、銃火器などは量産品を扱っているためそれほど強く意識されないのに対して艦船は1隻ずつ固有名が付けられている関係上事件（特に国際法違反として指弾され得る行為）と結び付けられやすい点が特徴と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ以外のタイトルを含めて取り沙汰される事例には利根（プレイアブルでは蒼藍しか登場していない）や伊8、巻雲（ほとんどのタイトルが夕雲型ごと忌避）、インディアナポリス（アズレンの日本版開始当初に大陸版から一部の仕様を差し替え）、秋風、ボーフィン、クイーンフィッシュ（どのタイトルにも一切登場していない）などが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これでは(艦王の主観全開だが)史実重視という建前があったとはいえ、流石にこの手の問題を正面から語る艦娘は居ない(北上や長門が仄めかす程度)。ただし、艦王が瑞鶴に対してばかの一つ覚えよろしく連発する「七面鳥いじめ」や、ゲーム内の至る所に潜む「轟沈を想起する要素」などが不謹慎ネタと解釈される場合がある。また、戦後のクロスロード作戦に絡んで長門や酒匂、サラトガ、プリンツ・オイゲンらを当事者とする通称「クロスロード神拳」は当初から不快感を示す反応が多かったのに加え、[[22冬イベ]]での執拗な「八幡製鐵所空襲」も批判を浴びている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特濃信者は日本の艦のやらかしについてはスルーするかそれを取り上げた人を叩きのめすかのどちらかであるが、他所の海外艦については以下略。そもそも轟沈をネタにすること自体、犠牲者である乗組員に対して不謹慎であるとも言えるが、キリがないのでここで止めておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブシロード ===&lt;br /&gt;
TCGの商品展開を中心にアプリゲーム、プロレス興行など手広く事業を手掛けている企業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[艦王の対KADOKAWA関係|KADOKAWA]]とは書籍の販売を委託契約をしており、これが艦これの[[用語集/あ行#ヴァイスシュヴァルツ|ヴァイスシュヴァルツ]]参戦の縁となったといえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近ではTCG版広義の艦これ『ゲートルーラー』の原作者でかつて委託契約をしていた池っち店長こと池田芳正への法的措置（事の発端を艦これで例えるなら運営権を失った艦王がC2垢で裏設定や考えていたオチ等をベラベラ喋ったようなもの）で話題を集めたが、それについても今後も起こりうるであろう訴訟関係の経過報告を行うために法務部のアカウントを別に作成するなどコンテンツの情報のみを求めるフォロワーへの配慮も心がけており、一部の特濃からチヤホヤされたいがためにメインのアカウントで[[用語集/は行#法的措置砲|法的措置砲]]をぶっぱなすC2とは企業としての差が浮き彫りになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとの縁としては、TCG『Re：バース for you』とヴァイスシュヴァルツにアズレンが参戦している他、&lt;br /&gt;
漫画「アズールレーン　スマイルディッシュ」の単行本を刊行している。ちなみに、意外にも販売は前述の通り書籍販売の委託契約をしているKADOKAWAである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブシロードのグループ企業として有名なのものの一つとして声優事務所「響」がある。艦これとコラボしたアルペジオにも出演した三森すずこ（※担当したアシガラは[[13冬イベ|コラボ]]不参加）をはじめ人気声優も多く輩出している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲームとのキャスティング面での縁としては、2020年末よりアズレンに西本りみがヴェーザー、遠野ひかるがニュルンベルク役で起用されたのを皮切りに、翌2021年には美波わかなが蒼藍にル・テリブルとル・マラン役、愛美がブラサジのアドミラル・ヒッパーとアズレンのブリュンヒルデ役、進藤あまねがアズレンのヒーロー役で次々と起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ふたば☆ちゃんねる ===&lt;br /&gt;
旧2ちゃんねるのスタイルから派生したスレッド形式の匿名掲示板だが、住民（名無しさんの初期設定から「としあき」と呼ばれる）は旧2chとの混同を激しく嫌っている。&lt;br /&gt;
他の2chから派生した匿名掲示板との違いとしては、画像を直に貼り付け可能なことや時間の経過によるスレッドの停止・削除が早いので掲示板と言うよりもチャットに近い使われ方をされているなどの特徴がある。また、政治ネタはスレッドが荒れる原因になりやすいことから、指定の板以外では理由の如何を問わず厳禁とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これは人気全盛期に「二次元裏板mayサーバー」でとくさんが艦これスレを乱立させた経緯より隔離用に専用の板である「艦これ板」(他には東方や刀剣乱舞、FGOなどもある)が作られており、今では名実共に[[微差栗田の草王国|niconico]]と並ぶ艦豚の一大拠点となっている。そのため&amp;lt;b&amp;gt;「ぶたば」&amp;lt;/b&amp;gt;と言う蔑称で呼ばれることもあるが、この蔑称自体は「二次元の美少女にブヒブヒと鼻息を荒くするキモオタの巣窟」と言う意味合いで艦これのスタート以前から使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ふたばの艦これ板においては、一種の不文律によって&amp;lt;b&amp;gt;[[艦王(人物紹介)|艦王]]はあたかも最初から存在していないかのような扱いをされる&amp;lt;/b&amp;gt;ことがよく知られている。たまに荒らしが艦王の写真（主にナチュ毒のインタビューからの転載）を貼り付けると「この腕組みしてるおっさん誰？」のようなリアクションを返すのがお約束のパターン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住民は御多分に漏れず「クソザコパクリゲー」などと呼びながらアズレンを不倶戴天の敵とみなしているが、それ以外にも蒼藍やWoWs、FGO、グラブル、アークナイツなども目の敵にしている。現状では東方はそれほどでもないが、人気全盛期にはあからさまな対立スレや東方と絡めたスレをAA爆撃する荒らしが沸いていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的にどれほどアズレンを憎んでいるかというと、かつてホリ氏が描いていた島風の絵に&amp;lt;b&amp;gt;「この人は今アズレンの公式漫画を描いてるよね」&amp;lt;/b&amp;gt;というレスがついただけで集団で削除依頼が出されて消されるレベルである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、艦これageのためにいちいち他作品を引き合いに出して叩く手合いが多い点もniconicoと双璧を為している。ちなみにこういった傾向はmayなどの艦これ関連スレでも同様である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、東方(裏含む)板やFGO板などでは喧嘩を売られない限りはこうではないためぶっちゃけ艦これ板が異常なだけである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近のとくさんはmayの中華アプリ規制スレでアズレン(アークナイツ)潰れろの大合唱を行なっており、tiktokのスレ画で立てられたスレがとくさんの乗っ取りのせいでアズレンやアークナイツ叩き一色に染まったこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんはそういった行動を諫める書き込みを「Yostar社員」だと決め付けて攻撃している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにふたばの主流とも言える「二次元裏板(通称「虹裏」)」は現5chの様な信者スレ・アンチスレを立てて住み分けるという風習がなく、叩きや煽り行為そのものを荒れの元として締め出す不文律がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在も艦これ板があるにも関わらず虹裏板に艦これスレが頻繁に立つが、これ自体は板違いではないとふたば管理人が明言しており、叩き・批判行為も上記の理由で嫌われやすい。なので艦これの批判をしたらdelされた=虹裏板も艦豚の巣窟、という訳ではないので注意。&lt;br /&gt;
※del：ふたばの機能である、住民による削除要求の様な物。一定量を超えるとIDが出たり隔離されたり等のペナルティが付く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通に ===&lt;br /&gt;
特定の対象について、よくも悪くもなく評する際に使われる表現の一つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、最近は理由を説明できないもの・しにくいものを擁護する時や、物事の説明が面倒な時にとりあえず使うなど、割と頻出する接頭語。&amp;lt;br&lt;br /&gt;
これを用いるのが「普段から互いの思考をある程度理解・把握し、意思疎通が図れている者同士」であれば、何の事を言っているのか何となく理解可能ではあるのだが、&lt;br /&gt;
こと初対面の者などがこれを用いる場合は、「普通に」に該当する内容が不明である事が多々ある為、まともに理解される事は少ない。&lt;br /&gt;
*用例と解説&lt;br /&gt;
 例：「○○糞だよなー」に対する「【普通に】面白い」&lt;br /&gt;
この場合、例えば「具体的にこの部分が面白い」といった具体的な説明を加えればまだ理解できるのだが、「具体的にこの部分」に当たる内容が「普通に」の一言のみで実質的に一切説明が無いため、そもそも大した理由はなく、相手に理解を求めているわけではないと受け取られかねない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネガティブな心象を持っている相手に対して、理由無くポジティブな心象を語った所で理解されるわけがない。逆(ポジに対する理由なきネガ)もまた然り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては、[[Z級クソアニメ|TV版]]の放映に伴って不穏な空気が立ち込め始めた頃から、こういった擁護の声が増え始めた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TV版放映当時～終了直後のコミュニティでは基本的にネガティブな流れが大勢を占めていたため、この発言をすると「具体的な意見を言ってみろよ」といった返答から場が荒れ始め、最終的には、批判・擁護双方がアニメの内容に触れずに人格攻撃のやりあいに終始するといった流れも発生していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こういった流れもあるので、荒らしの常套句として扱われる事が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぶっこ抜き ===&lt;br /&gt;
ゲームデータから使用されている画像や音楽・ソースコード(プログラム)を抽出して覗き見る行為の俗称。「ゲームからデータを無理矢理引っこ抜く」ということである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大抵はゲームの規約で明確に禁止されている場合が殆どであり、法に触れかねない行為でもあるのだが、艦これの場合サーバーとの通信が暗号化されておらず、事実上何の対策も取っていない。また「DMMゲーム規約」はあっても艦これ独自の規約というのは存在しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サービス開始当初から暫くは、各キャラの画像ファイルなどが入ったswfファイルからそれらを読み込む形式（swfファイル自体は一切暗号化されておらず、サーバーに直置きされていた）となっており、画像の閲覧などには一手間必要と言った状態だったのだが、[[HTML5化]]以降は状況が悪化し、画像・音声などの素材データは全てhttp(httpsですらない)サーバーに直置きされている上に、何の制限もなく直接アクセス可能という、HTML5化前であれば「swfファイルを展開する」というある種のセキュリティが施されていたというのに、現状ではそれすらも必要無く、&amp;lt;b&amp;gt;実質的にセキュリティ面が退化している&amp;lt;/b&amp;gt;という驚愕の事実が判明した。2期への移行に際してサーバーのソフトウェアなども全くアップデートされていなかったので、当然と言えば当然なのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別件では、バグが一向に修正されないので、ユーザーがソースコードを解析してバグの該当箇所と修正方法を提示し、おまけにGitHubにバグまとめページまで作るという珍事にまで発展している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、艦これで「ぶっこ抜き」と言っているのは、抜くどころかその辺に野ざらしで置いてあるものを取る行為であり、それが正しいユーザーでも盗人であっても区別がつかない状態なのである。ゲームのパラメータに至っては向こうから送られてくるのを好きなだけ覗き放題という始末。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運営側も不正ツール使用の検出等はほぼ手作業で行なっていると思われ、それが誤BAN疑惑がなくならない原因であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正規の手段ではまともに情報が得られず、けんちょんのお気持ち当てクイズを強いられるため、攻略wikiの情報ですらぶっこ抜きを元に作成されるような状況が長年続いていたが、2020年に転機が訪れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20夏～秋|20夏イベ終了後]]に艦王がツール使用の名目でランカーですら粛清に乗り出し、画像のぶっこ抜き行為についてもお気持ち表明をしたため、ツール類が相次いで更新終了を宣言し、ぶっこ抜き前提の攻略に影が差したのである。【もろちん】それで簡悔がなくなるわけではないので、以降のゲームイベントは地獄絵図になるであろうことは想像に難くない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のとおり、画像・音声などの素材データについてはセキュリティ無し＋特殊なアクセス法を要するわけでもなく常時普通にアクセス可能なので、実はぶっこ抜きでも何でもなく、これらの&amp;lt;b&amp;gt;データ無制限取りホーダイ&amp;lt;/b&amp;gt;サービスは未だ継続中である。何か対策ｳﾃﾔ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、[https://twitter.com/nagica2013/status/1309092141017305089 リアイベについて関係各所に問い合わせをすることも][https://twitter.com/ZenueG/status/1309013779389313024 tokさんにとってはぶっこ抜きに当たるらしい。]わけがわからないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年には[[さぶれインパクト|大手企業の知的財産をぶっこ抜いた猛者]]が現れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーライド ===&lt;br /&gt;
原義は第三者が知的財産権（著作権、特許、[[商標]]など）の利用許諾を得ずに無断で模倣品を製造し、権利者の利益を侵害することを指す。個別の知的財産法以外に消費者の誤認を故意に狙った行為を取り締まる不正競争防止法があり、一般的には通常の権利侵害よりもこの法律に違反する行為を「フリーライド」と呼ぶことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関係でこのワードが使われるのは[[艦これアーケード関連]]が主であり、[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦における大本営発表や2年後に蒼藍の誓い ブルーオースの日本版リリースを非難する声明において連発されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、当の艦王自身が外国企業の[[商標]]を巡って「フリーライド」としか呼べないような行為に手を染めた疑惑が持ち上がっているため、愚痴スレでは「どの口が言うか」のような冷めた反応が相次いでいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、セガの方もアビホラを訴えた直後にリリースした『イドラ ファンタシースターサーガ』が「FGOの画面配置を左右反転させただけの劣化パクリ」だと非難を浴びて炎上した経緯から&amp;lt;b&amp;gt;「フリーイドラ」&amp;lt;/b&amp;gt;と揶揄されることがあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような企業体質が祟って、2020年5月にはイングランド・プレミアリーグの名門サッカークラブであるマンチェスター・ユナイテッドから「クラブ名やエンブレムの権利を侵害している」として、訴訟を起こされている（[https://www.footballchannel.jp/2020/05/23/post374829/ 記事]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロ ===&lt;br /&gt;
プロフェッショナルの略。本職、専門家の意味。艦これ界隈は、多種多様な、一般人は聞いたこともないような分野の専門家が集う事で知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
きっかけは、うなぎ祭りのでうなぎがちゃんとした容器でなくダンボールに出されて提供された事に疑問の声が上がった際に、一人のとくさんが「ダンボール業界」を代表して運営を擁護したのが始まり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
780 名前：番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ﾜｯﾁｮｲW 9162-VLn5)[sage] 投稿日：2020/11/02(月) 08:23:27.42 ID:vrVWx2sp0&lt;br /&gt;
ダンボール業界に居たこともあるからちょっとだけ言いたい&lt;br /&gt;
食品梱包用のダンボールってものがあるんだよ&lt;br /&gt;
水や油に触れても大丈夫とか、口に直接触れても安全とか、そういう特徴がある&lt;br /&gt;
当然ながら良い値段する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鰻が入ってる様子とかゴミ箱山積みの写真とか見る限り、少なくともただのダンボールではないね&lt;br /&gt;
表面を処理してる&lt;br /&gt;
食品用の規格を満たしているかは判断できないけどさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、段ボールだから手抜きしてるとかケチってるとかではないってこと&lt;br /&gt;
脱プラで紙を使ったんじゃないかな？&lt;br /&gt;
意識高めで良い事だと思うよ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦しすぎる擁護の内容、そして自分を「製紙業界」等ではなく「ダンボール業界」の人間と自称した事が愚痴スレ民に大ウケし、彼は終身名誉【ダンボールのプロ】として殿堂入りを果たした。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以降、特殊な分野に詳しいそぶりを見せ、業界エアプでありながら通ぶって穴だらけな知識を披露するとくさんを「〇〇のプロ」と呼ぶ表現が定着し、パシフィコ横浜では「ワインのプロ」、2021ローソンコラボでは「コラボのプロ」が確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block-1 ===&lt;br /&gt;
ブラゲ二期と銘打ったアプデの(恐らく)第一段階という意味で用いられた言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは、&amp;lt;b&amp;gt;米軍機&amp;lt;/b&amp;gt;に用いられる開発段階を示す用語をそのまま持ってきたと思われている。何でよりによってそこなんすかね&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建前上は「移行第一段階」という意味で用いられたはずなのだが、このアプデが済んで以降&amp;lt;b&amp;gt;Block-2や第二段階といった類の告知は一切無く&amp;lt;/b&amp;gt;、段階分けを仄めかしたくせに、結局後に続くことなく終わるんじゃないかと疑われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾋにおける[[ツイッターブロック|「けんちょん個人垢による都合の悪い相手は全部ブロック」]]する行動に対する皮肉として用いられる事もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろBlock-1がうんこであった事に加えて、誰もBlock-2以降に期待していないせいかこちらの用法が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母港のメニュー画面で左から2番目にある「友軍艦隊」はHTML5化当初から9ヶ月余り「第2期実装予定」の注記のみで使用不能になっていたが、2019年5月31日のオンメンテで機能が開放された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 「フロムソフトウェア」は「艦王の対KADOKAWA関係」へ移動しました --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブロントさん ===&lt;br /&gt;
数多くのネットスラングの由来となった&amp;lt;s&amp;gt;元祖簡悔&amp;lt;/s&amp;gt;FF11のプレイヤー。00年代からインターネット文化に触れている人ならだいたい知ってる&amp;lt;b&amp;gt;「民度の低いネトゲユーザー」&amp;lt;/b&amp;gt;のステレオタイプを体現したような人物。故に敬称が付いてはいるが尊敬はされていない。&lt;br /&gt;
*ブロントさんの概要&lt;br /&gt;
FF11の廃人である事を誇りに思っており、&amp;lt;b&amp;gt;レベルが低い、または極めてレアな装備を持っていないプレイヤーを一方的に見下している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できるものなら付き合いたくないタイプの人物だが、怒りの沸点が低く、&amp;lt;b&amp;gt;マウントを取ろうとした際に多発するタイプミスや日本語の誤用(通称:ブロント語)&amp;lt;/b&amp;gt;が絶妙な間抜けさを醸し出していて一部でおもちゃにされていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奇怪な言語センスのせいで悪目立ちしているものの、当時はネット上におけるリテラシーが未発達な時代だった事もあり、&amp;lt;b&amp;gt;どこのコミュニティでもこういう人は相当数存在していた&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに現在創作で出てくるブロントさんはこの面白用語を元に作り上げた、当該人物とは全く異なる新キャラクターと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロントさん自身、色々問題のあるプレイヤーであったものの、ちゃんとプレイした上で意見をしており、他のゲームやそのプレイヤーに対して執拗に攻撃するような行為はしていなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FF11が始まって間もなく20年が経とうとしている2020年代、当時のブロントさん以上に悪質なプレイヤー(エアプの可能性大)を大量に抱えたゲームが未だ存在している事を本人が知った時、きっと驚きを隠せない事だろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに谷風の修理完了時のセリフの「これで勝つる」はブロント語が元ネタとされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブンドド ===&lt;br /&gt;
戦車や軍艦、軍用機などの模型を手に持って戦争ごっこをすること。飛行機のプロペラが回転する「ブーン」、機銃を掃射する「ドドドドッ」と言う2つの擬音が多用されることが語源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これとの関連では、2019年2月の[[攻撃的接続関連|攻撃的接続]]で好きな艦を聞かれてプラモの話を始めるおっさんが半狂乱で「海外からの執拗な攻撃」に遭っていると主張していたのが戦争ごっこのようだったと言う意味でこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時期は[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦で同作旧運営のMTJとセガ【ら】が停戦合意した直後だったため、あたかも「アビホラの新旧運営が逆恨みで艦これのサーバを攻撃している」かのようなミスリードを企図したのではないかと疑われ、実際に大勢の謙兵が同作のTwitterに暴力的な内容のクソリプを付ける事態となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== へ ==&lt;br /&gt;
=== 米国 ===&lt;br /&gt;
アメリカの事。艦これにおいては、米艦娘の説明やセリフとしてもほぼ出て来ず(あってもアメリカ・米海軍もしくはそのアルファベット呼称)、説明文などでしか出て来ない、実質的に図鑑専用の呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅茶やパスタなど食い物推しの国々と比較すると一見なんの変哲もないが、もしかしたら「コメ」とかけてやっぱり食い物系の呼称のつもりなのかもしれない。駄洒落かな？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王語録に即した命名をするならば「コメの国」、ないしは「ホットドッグの国」「コーラの国」あたりだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では余り馴染みが無いが、中国語では「美国(メイグォ)」と呼ばれる（ハングルでは「米国」と「美国」のどちらも「미국(ミグック)」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヘイト創作 ===&lt;br /&gt;
特定の作品、或いは作品内のキャラクターに対する敵意を表明する目的で公開される二次創作のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦船擬人化界隈では、艦豚が「艦こレーン」と称して行っているもののほとんどがアズレンに対するヘイト創作で占められている。逆に「反艦これ」の立場から公表されたヘイト創作も存在し、古いものでは成人向け漫画家の知るかバカうどんが描いた[http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3968034 東方の博麗霊夢が島風の顔面に膝蹴りを食らわせているイラスト]がよく知られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[18冬イベ]]で芋トレピッドが英語圏のコミュニティを大混乱に陥れて以降は欧米でも艦これに対するヘイト創作が横行するようになり、中にはアズレンのベルファストと戦少Rのオバノンが丸焼きにされた艦これ赤城の前で祝杯を挙げていると言うものもあったが、このようなヘイト創作はYostarのガイドラインに反しているので要注意である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これにおけるヘイト創作の特徴はアズレンなど[[他艦船擬人化ゲー]]が日本に進出する以前から特定キャラに向けられたタイプのものが横行していたことにあり、例を挙げると艦豚筆頭の平松タクヤはかつて六駆などのやどかり艦に対するヘイト創作を頻繁に行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ペドリアン ===&lt;br /&gt;
家具絵師こと赤坂ゆづが描いた海防艦に対する通称。語源はペド+エイリアン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は福江の中破絵がデッドスペース2の胎児エイリアンに似ていた事からそう呼ばれ出し、そこから赤坂ゆづキャラないしは本人を指す言葉になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の択捉型の時点でも「気持ち悪い」「ペドい（ペドロフ等）」「ウーパールーパー」という評価が一定数あったが、[[18春米騒動|18春のミニイベ(米騒動)]]にて実装された[[https://i.imgur.com/mxqZsnu.jpg 福江(※リンク先閲覧注意)]]はあまりの不気味さに愚痴スレからも非難の声が挙がった。にも関わらず、けんちょんはこのペドリアンを隙あらばゴリ押ししている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その理由としては「駆逐艦より小型という特性上、いくらでも産廃性能にできる」ことが大きいだろう(※入手難度はいずれも極めて高いことから、産廃だろうとPrayerに渡す事は悔しいと思われる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また実装当時の状況として、幼稚園児という近い属性を持つアズールレーンの睦月型が登場したことに対してムガールを爆発させたとも推測されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便衣兵 ===&lt;br /&gt;
一般市民の私服(便衣)・民族服などを着用し民間人に偽装して、各種敵対行為をする軍人のこと。ネット用語としては、特定の界隈・コミュに対して攻撃・機能不全に追い込む事を目的として出自を偽りTPO弁えない行動や用語の乱用を用いて場を荒らして煽動・無関係なヲチャの同情を誘い突撃させようとする活動を指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ界隈では、艦豚くんらによるこれらの活動が長年の間、広範囲において観測され続けている。特にアズレンやFGO等の強豪萌えIPが誕生した辺りでアンチ化していたコミュに潜伏したり、愚痴スレを機能停止に追い込むためになんJ・まとめ等にスレを立てて愚痴スレへの突撃を扇動していた艦豚も多数確認されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした行為を積み重ねていった結果、大百科・双葉含め数多のアンチ民もドン引きする事実を拡散されてしまい、艦豚の異常性を多くのコンテンツ民に知られてしまうという、匿名界隈としては異質な状況になっている。また、匿名掲示板などでは成りすましが容易なため、一人で「荒れてるコンテンツに味方のふりをして潜伏」「途中で手のひら返して叩く」等の行為をする者に対しても使われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ほ ==&lt;br /&gt;
=== ポール・アレン ===&lt;br /&gt;
アメリカの実業家。ビル・ゲイツとともにマイクロソフトを起業し、その共同経営者となる。マイクロソフトの経営で得た莫大な資産を基に財団を立ち上げ、様々な団体に寄付、出資を行ったりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ミリタリーマニアとしても著名であり、第二次世界大戦時に海底に沈んだ軍艦を自前の海洋調査船で探索したりもしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015年3月に旧日本海軍の戦艦「武蔵」を発見した際には、全国ニュース級の報道をされたが、この件を境に、一部の艦豚が勝手に&amp;lt;b&amp;gt;ポール・アレン提督、リアル艦隊これくしょん&amp;lt;/b&amp;gt;などと呼びはじめた。念のため言っておくが、アレン氏は米官軍の将官位を持っているわけでもなければ、艦これをプレイしていたわけでもない（というか、そもそも艦これを知っていたかも怪しい）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よくある艦豚ムーブの一つである、知名度のあるアレン氏の艦これチーム入りを狙ったものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、彼の財団が沈没した日本艦を発見する度に、艦王や艦豚くんらがいちいち便乗して気持ち悪いポエムやらを垂れ流してｷｬｯｷｬする姿が恒例行事となってしまった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2018年10月15日、死去。氏の死後もチームは発掘作業を続けており、艦王自ら「おかえりなさい」とほざいた比叡等を発見した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、日本では「ポール・アレン」の表記が一般的であるが、実際の発音は「アレン」より「アラン」が近く、[https://nikkan-spa.jp/813995 「日本人は彼のことを“アレン”って呼びますけど、本当は『アラン』です。彼はアレンと呼ばれるのを嫌がるから注意してください」]とのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== poi ===&lt;br /&gt;
英語圏のチャットで連呼していたら罵倒される夕立の語尾……でもあるが、本項で取り扱うのはイベント開催時のドロップ率データを公開している中国のサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦豚はネトウヨ患いだったりアズレンへの憎悪を募らせる余り大多数が反中である(というより現在ではアズレンを叩く理由として中国の存在を挙げている)にも関わらず、何故かこのサイトの解析データはよく参照している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiに後追いで反映されることも珍しくないが、[[HTML5化]]以降はサンプルデータの登録件数が目に見えて減少しているため、2014年頃の全盛期に比べてブラゲの大幅な過疎化が進んだことを裏付ける傍証の一つとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴支膺懲(ぼうしようちょう) ===&lt;br /&gt;
「横暴な支那を懲らしめろ」の意味。「支那」は王朝が頻繁に変わる中国本土（漢民族の故地）を通史的に指す呼称として使われていたが、19世紀末に日清戦争で日本が勝利して以降は差別的なニュアンスを非常に強く含むようになったため、戦後は公に使われることがほとんど無くなっている（そうでない場合も「東シナ海」のような片仮名書きが主）。昭和初期に対中関係が悪化した時には反中感情を煽るプロパガンダとして官民問わずこの四字熟語が飛び交い、やがて満洲事変を経て日中戦争に突入して行くことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年以降、毎年1〜2作ペースで日本に上陸している[[他艦船擬人化ゲー]]は例外無く中国製（一部は韓国経由）のため、その中でも特に飛ぶ鳥を落とす勢いの『アズールレーン』及び、[[艦これアーケード関連|艦これアーケード]]との類似性を巡って[[vsアビス・ホライズン|法廷闘争]]となった『アビス・ホライズン』、さらに再度の法廷闘争をチラ付かせてヒットマークを点灯させている『蒼藍の誓い ブルーオース』を巡って、ネトウヨ患いのイキリ艦太郎共が頻繁にこのフレーズそのままのノリで吹き上がっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみに中国本土（中華人民共和国。ただし狭義では東北部＝旧満洲や内モンゴル、チベット、ウイグルを含まず古来からの漢民族の領域のみを指す場合がある）を「支那」と呼んで侮蔑する動きは日本に限らず台湾の反共系でもよく見られ、ゲーム系のコミュニティでもアズレン を始めとする大陸製タイトルやそのプレイヤーを「支那遊戯」「舔共」（共産党シンパ）と罵倒する厄介勢が幅を利かせている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新型コロナウィルスを発生源となった地名を強調して「武漢肺炎」と呼ぶ動きは、日本のネトウヨ以上に台湾の反共系の方が積極的なぐらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法的措置砲 ===&lt;br /&gt;
[[C2プレパラート・C2機関#C2機関|C2機関]]垢にて発せられる法的措置に関する[[田中謙介#田中謙介|艦王]]のツイート(お気持ち表明)、もしくは実際に行われた発信者情報開示請求や訴訟などを一括りにして、艦王からの攻撃になぞらえてこう呼ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発信者情報開示に係る意見照会書や訴状等が届いた場合は「法的措置砲が着弾した」と表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでのお気持ち表明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[20冬イベ#12月24日：愚痴wikiに対するお気持ち表明|20年12月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年1・2月#2月12日：発信者情報開示仮処分申請発令決定＋その他の情報|21年2月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3・4月#法的措置砲、発射！|21年4月(エイプリルフール)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#法的措置砲、発射（1ヶ月ぶり、？回目）|21年4月(GW)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#5月13日：チャーリー、さらに法的措置砲を発射する|21年5月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年6～8月#法的措置砲発射(1ヶ月半ぶり、？回目）|21年7月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#9月14日：法的措置砲発射|21年9月]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22冬～春#1月19日：チャーリー、キレる|22年1月]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連|対海外からの攻撃的接続]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22年10月～#10月25日：艦王、怪しいオーク品の報告にむがる|対ヤフオク出品者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・これまでに確認された開示請求・訴訟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対愚痴スレ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2機関による愚痴wiki情報開示請求事件 請求内容詳細]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[21夏イベ#艦これオンリースレwiki、閲覧不能に|対艦これオンリースレ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[21年3～6月 ブラゲ外の出来事#4月7日：やらおんへ記事削除要請再々着弾|対やらおん]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対twitter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[「神戸かわさき事変」（フェイスマスク事件裁判）#問題に対するC2プレパラート・C2機関・田中謙介の対応|小岡賢治]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[22春イベ#6月29日：法的措置砲、twitter海域にて着弾確認|にこまき提督]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[田中謙介による裁判の進捗まとめ#令和3(ワ)32074号発信者情報開示請求事件|艦これの運営能力を欠いた太った性欲の塊のような人物であることを示す言葉を書き込んだ人物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法令を遵守しながら ===&lt;br /&gt;
[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁海戦がセガ【ら】の実質敗北によって停戦して以降、アビホラがゲーム内の要素やTwitter4コマなどで【ら】の社長をおちょくっていたように見えることを指して使われる決まり文句。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由来は法廷闘争の当事者となったMTJから日本版の運営を引き継いだY.Y.Globalが経過報告で「日本の法令を遵守しながら運営を継続して参ります」と挨拶したことで、【ら】の代表取締役から重度の裏切り認定を受けている小澤亜李や種田梨沙をキャスティングで重用したり「護衛艦これくしょん（仮）」の先手を取る形で海上自衛隊の護衛艦を登場させたりと、飽くまでもゲーム内の要素で【ら】のトップの痛い所を突くかのようなアップデートが目立っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 牧場 ===&lt;br /&gt;
艦娘を改装可能なレベルまで上げて改装し、改装時に持参する装備だけを剥ぎ取って後は解体or近代化改修の餌にするプレイスタイルの事。2013年のサービス開始当時から半ば当たり前のように行われてきた行為である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主に「21号対空電探」「22号対水上電探」「九九式艦爆(江草隊)」「九七式艦攻(友永隊)」「20.3cm連装砲(3号)」などが牧場で増やす対象に挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々は装備開発で出る装備はバリエーション自体少なく、装備開発で出るものだけでは強さは頭打ちになってしまう事から、それならば有用な装備を持参する艦娘から剥ぎ取るしかない、という苦肉の策でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし2016年からイベントの難易度が天井知らずに上がり少しばかりの強化など焼け石に水という事、使えないくせに失うとリカバリーの効かない装備ばかりが倉庫を圧迫し牧場を困難にする事、改修工廠で改修できる物に同装備or別装備を求められるものは多いがその装備分も倉庫を圧迫する事が重なり、牧場する事も無意味と感じる者が増加していった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;余談：悔しさの歴史 牧場と改造関連～牧場の歴史と艦王の悔対応～／出典：艦これ愚痴スレpart2051より引用、追加&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
大井北上牧場、五十鈴電探牧場&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;改への改装レベル引き上げ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒼龍飛龍牧場&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;↓設計図強要連打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山城牧場その他設計図使用牧場&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図＋詳報程度の消費なら改修で作るより安く済むので牧場&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;持参装備に★をつけて改修に使えなくする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なおも悔しさがあふれ出て止まらない&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず他限定アイテムを要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強い艦自体実装するのが悔しくなった、でも話題性は持たせたい&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;夕張改二&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
贔屓艦なので性能盛ったら牧場されまくって戦力増強された&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;大和改二&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*大井北上牧場&amp;lt;br&amp;gt;※LV10で改装可能で「61cm四連装(酸素)魚雷」を2本所持する。これ自体は持参する船が多いので珍しくはないが、装備の少ない序盤では重宝する。さらにLV50で改二になった時に「61cm五連装(酸素)魚雷」を持参。こちらは任務で要求される上強装備なのでいくらあっても困らない。&lt;br /&gt;
*五十鈴電探牧場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※LV12で改装可能で「21号対空電探」を持参する。電探自体が開発で回すコストが高く作りにくいためLV12で持参してくれる五十鈴は当時としてはありがたい存在だった。&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改への改造レベル引き上げ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それ以後に実装された駆逐艦が特に顕著。「22号対水上電探」を持参する艦娘も多くそれらの牧場は大体LV30という&amp;lt;s&amp;gt;タルい&amp;lt;/s&amp;gt;レベルが必要、また改二改装可能レベルも上記の五十鈴や北上などのLV50から一気にLV70台まで急上昇した。&lt;br /&gt;
*蒼龍飛龍牧場&amp;lt;br&amp;gt;支援艦隊に有用な攻撃機を持参するがそれぞれlv78、lv77という高レベルを要求される。その後支援艦隊の仕様自体の変更で無意味化したが、基地航空隊の支援機量産という意味では未だ有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※現在でもマンスリー任務により、ネジを消費することなく21型熟練→52型熟練に機種転換が出来る。この際「改修値も引き継げる」というバグだか仕様だか分からない効果のため「21型熟練」を★MAXで機種転換する事で「52型熟練@★MAX」が獲得出来る。「零式艦戦21型(熟練)」を手軽に量産できてかつネジを大幅節約出来るというメリットがあるため、大北に次ぐ牧場の主流である。&amp;lt;br&amp;gt;なお、21型熟練は開発や改修では入手出来ず、レアアイテム「熟練搭乗員」を消費するマンスリー任務でしか入手不可能なのだが、牧場ならアイテムも何も要らない。任務消化のため1度はやらされるのだが量産するには牧場が安定。また、フル改修で高めの制空値を発揮するほか基地航空隊に使用可能な機体の中では最長の行動半径を持つ事に加え、これよりも上位のものはランカー装備しかないので基本これの改修MAXを量産する事になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悔しい微差栗 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図強要連打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※月産1枚が限界の設計図だが要求する改二艦は現在47隻いる。複数要求してくる艦娘も居るので要求総枚数は57枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここから持参装備を量産しようと思ったら無限に設計図を消費し続ける事となる。バカかな？&lt;br /&gt;
*山城牧場その他ダイハツ牧場&amp;lt;br&amp;gt;山城と扶桑の改二はlv80だが有用な主砲と水上機を持参。また阿武隈や朝潮型の改二は輸送用装備の大発動艇を持参する。共に設計図を要求するが、阿武隈はイベントでの出撃札対策に複数育成する事は珍しくもないため、自然と大発動艇も増える事となる。「策士策に溺れる」とはまさにこの事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※設計図不使用だと大発入手には大型建造限定のあきつ丸を狙うしかない。レシピ一回分の資源を集める時間があれば育成はともかく設計図1枚ぐらいは取得可能なのでみんな確実な方を選んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悔しい微差栗 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改二で装備増やされると悔しいから改二は裸で実装して任務で装備配る豚バート改造を追加しまくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翔鶴型改二やサラトガmk-Ⅱがこれに該当する。装甲空母と通常空母を行き来可能となる代わり持参装備ゼロ。超高難度の任務報酬が持参品代わりとなる。事実上の牧場無意味化だがこのレベルになるとキャラ自身が持つユニークスキルの為に札対策として複数育成されることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの任務の難度は今現在でも最高クラス。高レベルの駆逐艦が必要となるため艦隊全体の育成が必要となる鬱陶しさから出現してもスルーされる事もザラ。&lt;br /&gt;
*設計図＋詳報程度の消費なら改修用を装備作るより安く済むのでこれらを用いるキャラの中でも有用装備を持っているもので牧場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悔しい微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持参装備に★を付けて改修済みにすることで改修素材に使えなくする。ちなみに解体したからといってネジが返ってくるとかは無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*なおも悔しさがあふれ出て止まらない &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図3枚とか、クソ砲、豚パルト、紙くず、さらには都度専用紙切れなどを追加しまくり、それらを強要し始める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*強い艦自体実装するのが悔しくなった &amp;lt;br&amp;gt;でも改二で話題性は持たせたい &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夕張改二&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設計図のほか詳報も要求する5スロ＋コンバート可能軽巡！…なのだがどの形態も一長一短の微妙性能。おまけに4番5番スロットには装備制限がかかっていて積める装備が限られているので元の4スロ艦という強みさえ失った。現状の評価は「阿武隈改二の相互互換(改二特)」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気付いた方も居られると思うがユーザーサイドの後手後手に周っては手段を潰していった結果、今やキャラ育成(改装)そのものが新規完全お断りの準エンドコンテンツと化している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方で資源やアイテムを溜め込んでいる極少数の古参にとっては未だ「ほーん、で？」状態なので今後も(札対策を主とした)複数キャラ育成は続くであろう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも牧場は母港枠を圧迫するため牧場するユーザーは例外なく母港拡張を限界までするから運営にとっても上客であるはずなのだが…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式会社C2プレパラート代表取締役社長田中謙介氏、貴方は商売下手糞ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 星名こむ ===&lt;br /&gt;
2018年夏にデビューした「DMM広報部所属電子生命体」を自称するバーチャルYouTuber。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに艦これを挙げているが、既に飽和状態気味なVTuberの中でこれと言って目立った存在にはなっておらず、ブラゲーの宣伝に役立っているのかは微妙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不幸なことに、VTuberの草分け的存在であるキズナアイがアズレン推しのため、余計に惨めさが際立つ結果となってしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結局、再生数が碌に伸びなかったためDMM恒例の「半年切り」に遭い、2019年1月15日に「母星へ帰る」と称して当面活動休止を発表。星名先生の次回作にご期待ください！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好きなゲームに挙げていた&amp;lt;b&amp;gt;艦これのゲーム実況を行うことはただの一度も無かった&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これについてはDMMという出自から「艦これ」に関して振られる事を最初から予想してこう言っていただけという可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ぼっちボードゲーム ===&lt;br /&gt;
艦王の黒歴史のひとつで、「ボドゲぼっち」とも呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
元ネタは田中が一番調子に乗っていた頃の[https://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/ 4gamerのインタビュー]で武勇伝のようにぶち上げた思い出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 それともう一つ，中学～高校生の頃にいつも買っていたものがあって，それがホビージャパンの「デザイナーズキット」。白いヘクスマップと，ブランクのカウンターがセットになってるだけのやつ。当時はインレタ（インスタントレタリング。転写可能なフィルムのこと）を使ってカウンターに数字を転写して，兵科記号も丁寧に手で描いて，自作のウォーゲームを作って，当時の数少ない仲間を半ば強引に誘って遊んでました。最終的には碁盤をひっくり返すように独りで遊んでいましたね……今思い出すと，なんて哀しい。&lt;br /&gt;
自作のボドゲを遊ばせようとしただけでぼっちになってしまったという過去に、我々は嫌な既視感を覚えずにはいられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
インタビュアーが「誰もが通る道」とフォローはしているものの、友達をなくすにまで至る奴なぞそうそういまい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らくバランス無視、超高難易度、シナリオ強制の簡悔基本セットに加え、デザイナー様が横でニヤニヤしながらじっと見てくる上に、突破後に隠し要素を事細かに説明しだすオマケ付きだったと思われ、当時の友人たちの苦労が偲ばれる。しかも、プレイヤーが思い通りにハマってくれないと盤をひっくり返そうとした事さえ窺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦王がマンチキン(お子様)なメンタリティから脱却できないまま大人の遊びだけを覚えてしまった事が垣間見えるエピソードであった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
友達をなくし【kanataだけの】ゲームでｼｺｼｺ遊ぶ羽目になったけんちょんであったが、[https://i.imgur.com/zFBa4N5.png 別ゲーのキャラにそれを自業自得と切り捨てられる]とは誰が予想したであろうか。とくさん達はこの時逃げられた友達のかわりに付き合わされているだけなのかもしれない。介護ボランティアか何か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポツダム宣言 ===&lt;br /&gt;
第二次世界大戦末期の1945年に連合国が大日本帝国に対して無条件降伏を勧告した共同宣言文書のこと。ベルリン郊外のポツダムで発表されたためこう呼ばれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
転じて、艦これ界隈ではDMM・EXNOAからボッチデブおじさんに対して艦これの打ち切り（サービス終了）勧告が下されることを指す隠語として使われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DMM及び分社したEXNOAは単にプラットフォームを提供するだけの「大家」に留まらず、ブラゲの開発段階から出資している共同著作権者であり「艦隊これくしょん」や「艦これ」「艦娘」等の[[商標]]もC2PではなくEXNOAが（一種の担保として）登録・権利保有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、ミナトクタワーのラプンツェルがDMMの影響下から独立しようと思ったらEXNOAが保有する著作権や商標を買い取ることが絶対条件に等しいが、[[艦これ元日新聞広告関連|新聞広告]]に推定5000万円を突っ込んだりDMMから花を贈られないカレー屋モドキのキャバクラを作ったりと独立に向けた資金を貯めているようにはとても見えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWAとの関係については物量の項で述べた通り一応付かず離れずの関係は維持されていると思われるが、対DMM・EXNOAについては屋上結婚式を夢見るおじさんの動きに逐次反応しない傾向が年々強まっている（[[艦王の対DMM関係]]も参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦にDMM側は一切関与しなかったことや[[他DMMブラゲー]]の合同キャンペーンから艦これがハブられていること、2019年5月にはかつて[[13冬イベ]]で艦これとコラボしたことがある『蒼き鋼のアルペジオ』のゲーム化作品でアプリ版もリリースされている『-アルス・ノヴァ- Re:Birth』が[[他DMMブラゲー]]として誘致された事、[[ZZ（クソアニメ2期）]]やカレー屋モドキなどに一切反応を示していない事が特に印象的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[攻撃的接続関連]]でのむがっちゃうおじさんの錯乱ぶり、その後の個人垢の分離に始まるリアイベでの艦これ要素の漸減＆C2機関の存在強調といった要素から「遅くとも2018年秋〜2019年初頭の間にDMMから港区の机を蹴ってくる奴にポツダム宣言が下されており、思い出modeに入っている＆艦豚をC2機関信者に養成しようとしているのではないか」という見方がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年5月にはアズレン運営元のYostarが『雀魂』で草野球ランキングに参入することが発表された。同日には艦王の古巣であるスクエニの『シノアリス』も誘致されているが、同社もアズレンの設定資料集発行や『プロジェクト東京ドールズ』で片側コラボを実施するなどYostarとの関係が良好なため「DMM、Yostar、スクエニの3社で&amp;lt;s&amp;gt;豚玉放送&amp;lt;/s&amp;gt;艦これサ終後に旧艦王領の分割占領を協議したヤルタ会談」とも揶揄されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ほならね理論 ===&lt;br /&gt;
何かしらの専門職に就いている人・製作者・供給者が消費者からの意見(誰の目にもクレームには見えない内容)に対して&amp;lt;b&amp;gt;「文句を言うならお前がやってみろ・自分がやれ」&amp;lt;/b&amp;gt;と返答する事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtuberとして活動していた大物youtubeｒ「Syamu_game(syamu)」氏が投稿動画のサムネイルを改善するよう視聴者の指摘を受けた際に、&amp;lt;b&amp;gt;「ほならね」&amp;lt;/b&amp;gt;と切り出して上記の通りの返しをした事に由来する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットスラングとして認識されるようになったのはこの件が大きいが、批判や意見に対して「だったらお前がやれ」という返しというか逆ギレはそれこそ古くから存在していた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分自身の行いに対して言われている事を、じゃあお前がやれと返したところで何の解決にもならないのは言うまでもない。そして発信したのが同業者ならまだしも素人に対して言った所で回答が得られる訳ではない上に自分の仕事を「素人が見よう見まねでできる」と自ら貶めているに等しい為、口にした時点で詰む屁理屈以外の何物でもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおいては流石に運営ちゃん()こと艦王がこの手の発言をほざいたことはない……はずである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だって艦王が言わなくても、優秀な謙兵が批判や愚痴に対し「&amp;lt;b&amp;gt;じゃあお前が運営しろ&amp;lt;/b&amp;gt;」と「ほならね」してくれるからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例)「いい加減メンテを予告時間にきっちり終わらせるか余裕を持って見積れよ、いつもメンテ延長じゃねえか」←「じゃあお前がメンテやってみろ、運営さんも大変なんだぞ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これにおけるこの理論()は、「お前」が謙介にとって代わって運営することは絶対にできないという点で完全な詭弁である。というかもしそれが可能であればけんちゃん困っちゃうでしょ止めてさしあげろ微差栗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしも謙兵にしつこく絡まれた時は艦これにとっての同業者、つまりは[[他艦船擬人化ゲー]]のやってきた企業努力を見せればそれが答えを証明した事となるだろうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
でもどーせ発狂するだろうし無視か絶縁した方が……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホビージャパン ===&lt;br /&gt;
1969年創刊の模型雑誌、並びにその発行元である出版社。ボードゲームやカードゲームの製作や輸入も行っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KADOKAWA（特に富士見書房ブランド）とは多くの分野で競合しているが必ずしも険悪な関係ではなく、電撃やメディアファクトリーとは協業を行う場合もある。また、グループ外の割に自社タイトルでエース声優をキャスティングすることが多く、近年はエース声優の起用に消極的な艦王を尻目に「お得意さん」の度合いを強めている点も特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの扱いでは競合誌のモデルグラフィックスに大きく水を空けられた状態だが、フィギュアやプライズを発売している。特にAMAKUNI製作のフィギュアは島風や鹿島、アイオワなど人気キャラクターが多く評価も高いが、何故か艦王からは誌上限定通販の期間中でもスルーされることが珍しくない。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタンスとしては2022年に[[グッスマ陥落|陥落]]する以前の&amp;lt;s&amp;gt;社内に謙属が巣食っていた&amp;lt;/s&amp;gt;グッスマや逆にブームの最中も艦これには一切ノータッチでアズレンの立体物を精力的に手掛けているアルターのように極端な立場は採っておらず、良くも悪くも中立的だがワンフェスでの出展比率を反映するかのようにアズレンの立体物掲載が徐々に増加の傾向を見せている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、小説投稿サイト「ノベルアップ+」では自社作品や外部の著作権者が許諾した作品の二次創作が投稿可能になっており、アズレンを始めYostarが日本版を運営する諸タイトルがその対象に含まれている。この点は、KADOKAWAが運営する「カクヨム」で二次創作許諾作品に艦これが含まれていないのと対照的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2020新春ライブ]]では誰得な[[クリーチャー]]共のアクリルキーホルダーを納入していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ホワイトウォッシュ ===&lt;br /&gt;
元はハリウッド用語で、小説などを原作とする映画や演劇で元は黒人（ネグロイド）やインディアン（モンゴロイド）、日本人を含む極東アジア系（同）と言う設定の人物を白人（コーカソイド）に演じさせる配役を「文化盗用」や「強者である白人の観点からの異人種に対する偏見の助長」と捉え、否定的に評価する時に使われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2020年のBlack Lives Matter運動では1960年代の公民権運動を大幅に上回る規模で様々な作品が「ホワイトウォッシュ」の烙印を押され、槍玉に挙げられているが「厄介事」として安易に封印する対応が横行することへの危惧も根強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ関連では、[[20夏イベ]]で登場したサウスダコタに対して「インディアンのダコタ族を由来とする州名を冠しているのに白人（コーカソイド）として描写するのはおかしい、ホワイトウォッシュだ」と言う非難が愚痴スレを中心に頻出しているが、&amp;lt;b&amp;gt;擬人化の基になっているのは艦船であり、そこにはモンゴロイドやコーカソイドなどいかなる人種の区分も適用されるはずがない&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも「艦名に用いられている地名の由来が民族名」と言うケースであれば重巡洋艦ペンサコーラも該当するが、同艦の擬人化が登場したタイトルでは大多数がコーカソイドとして描かれており、多少なりとも有色人種の特徴を取り入れた事例は米国製で2023年リリースのビクトリーベルズまで存在しなかった。また、ハワイの州都から名前を取った軽巡洋艦ホノルルは艦これとアズレンのどちらもポリネシア系の特徴が皆無のコーカソイドとして描写されているが、そのことに対して「ホワイトウォッシュだ」と言う非難は特に発生していない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論を以て艦これ（なしいはキャラデザを行ったズッ友）を非難する場合「アズレンや戦少Rでは&amp;lt;u&amp;gt;正しく&amp;lt;/u&amp;gt;インディアンとして描いているのに～」と言う趣旨をこじ付けるのがお決まりの扱いになっているため、結局は「心のシルマ」問題に帰結するものだと言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、愚痴スレではこの「サウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論が蒸し返される度に『MC☆あくしず』でくーろくろが描いたサウスダコタが[https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/1274480101896278016 明らかにコーカソイドとしか思えない外見]のため「艦これ憎しを募らせて無関係になったくーろくろまで一緒くたにポリコレ棒で殴るな」と注意喚起が繰り返されているのに加え、艦これの半年後に蒼藍で登場した[https://twitter.com/blueoath/status/1329997967172931585 サウスダコタ]もやはりコーカソイド的な外見となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお&amp;quot;Dakota&amp;quot;は由来こそインディアンのダコタ族が基になっているが、現代では女優のダコタ・ファニング（コーカソイド）や2007年に2ちゃんねる（当時）で流行した「足軽女」コピペで見られるように人種・性別を問わず人名で使用される単語となっており、その名前を称するために「ダコタ族の末裔」であることが絶対条件とされている訳でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点からも「艦これのサウスダコタ＝ホワイトウォッシュ」論は非常に筋の悪いものだと言える。&amp;lt;s&amp;gt;むしろ艦これ関係においてBlack Lives Matterで糾弾され得るのは水上機のハリボテを御神体と崇める【緑】のカルト教団&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ところで、言わずと知れたことであるが、艦これでは日本海軍の象徴たる大和型戦艦の2番艦「武蔵」が、ネットスラングで言うところの褐色(英語圏の暫定訳で tanned)肌で擬人化されている。また後発の艦船擬人化ゲームではアメリカ海軍やイギリス海軍（特にクラウン・コロニー級軽巡洋艦やトライバル級駆逐艦）の艦船が大量に登場し、その中には黒人やカリビアンを連想させる褐色キャラとして描写されるケースも見られるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アズレンでは上記のサウスダコタ級以外にミネアポリスやブルックリン、ジャマイカなどが挙げられる。他のタイトルでは、蒼藍のフランクリンなどが代表的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースは無論ポリコレではなく、単に現代アジアの(？)オタクカルチャーの、「肌の黒い女の子もかわいい」という単純な意識が反映されたに過ぎないが、これはこれで評価されるべきかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本土防衛は任意 ===&lt;br /&gt;
元ネタは[[14夏イベ]]の[https://i.imgur.com/zuG7gEF.png E5クリア後に出現する文章]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvX9UEAAm6WB.png&amp;lt;/ref&amp;gt;中の【&amp;lt;b&amp;gt;作戦参加は任意です&amp;lt;/b&amp;gt;。】及び、E6のタイトル【&amp;lt;b&amp;gt;本土近海邀撃戦&amp;lt;/b&amp;gt;】（＋マップ名【&amp;lt;b&amp;gt;本土南西諸島近海&amp;lt;/b&amp;gt;】）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文章自体は要約すると、【これは難しいし、E5までに使ったキャラは使えないから、やらなくてもいいよ！】という事で、ぶっちゃければ&amp;lt;b&amp;gt;「キャラ使用制限入れたからだまし討ちをやりたい！」&amp;lt;/b&amp;gt;という偉大なる港の塔の艦の国の王さんサイドの精神が具現化した結果であると思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
唐突に話題として取り上げられる際には、艦これ運営のやらかした代表的なだまし討ちとして例に出されるパターンが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このマップ（E6）は本土への敵艦隊の奇襲があり、遠方へ出撃中の艦は迎撃に回れない……という設定なのだが、初のお札実装イベということで、（イベントタイトルから&amp;lt;b&amp;gt;MI完遂で終了だと思っていた）主力を使い切ったプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;がクリアできない事を予想しての言い回しと思われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
が、これによって&amp;lt;b&amp;gt;本土侵攻されてるのに【参加は任意です】という軍隊としてあるまじき指令になってしまい&amp;lt;/b&amp;gt;、けんすけ渾身のギャグだとネタとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にこの文章は[https://i.imgur.com/qbFMhi0.png MI作戦成功です！]&amp;lt;ref&amp;gt;元画像ソース　https://pbs.twimg.com/media/CVaNvZuVEAAHd8q.png&amp;lt;/ref&amp;gt;と言った文章と同時に出て来た。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵軍が補給線や橋頭堡といった概念など一切無視し、&amp;lt;b&amp;gt;航続距離ほぼ無限&amp;lt;/b&amp;gt;で平然と超遠回りな迂回ルートでもって艦娘さんサイドに一切見つかる事なく本土侵攻出来るという事を示してしまった為、（全力を尽くしてまでやり遂げた）&amp;lt;b&amp;gt;ミッドウェー攻略の戦略的な意味が灰燼に帰した&amp;lt;/b&amp;gt;上、海上護衛の類は全く役に立たない世界である事を示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このイベントは前述の通り&amp;lt;b&amp;gt;初のお札実装イベなので同型艦複数育成というセオリーなどもなかった事に加え、(イベントタイトルから想定不可能な)不意打ちのE6が来るなどと思いもしなかった先行勢は悉く死滅し、本土の防衛を放棄した&amp;lt;/b&amp;gt;と言われている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その一方で、先行勢の屍の後ろから攻略法を把握・E6攻略戦力を温存していた後発勢がお気楽クリアしていた。今なお続く先行不利の流れの中でも特に酷い一件。ちなみに、先行不利な不意打ちの始まり自体は[[13秋イベ#(E6)|もっと前]]である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つーか、1出撃終了ごとに鎮守府画面に帰ってくる艦娘さんらが、本土(鎮守府)付近の防衛出来ないってどないなっとんねん。あと、何で装備使いまわせるんですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この時E6の【先行実装艦娘】として挙げられた「磯風」はこの後長期間、出し渋られる事となる。一応別のイベント／機会で入手は出来るようにはされたが、定常入手手段は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、このやらかしから数年後の[[19春イベ]]にて、E1･E2で本土近海を南北から侵攻されているという&amp;lt;b&amp;gt;必ず本土防衛しないと作戦が進行しない状態&amp;lt;/b&amp;gt;からスタートするだけでなく、この後全然関係ないAL方面攻略(E3)直後、ハワイ救援(E4)の為に艦娘さんサイドがミッドウェー島(及びウェーク島)ガン無視で、これらの島々よりも更に東方に位置するジョンストン島付近から出撃するという事をやらかしている。けんちょん、地理ダメかよ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
総じて、&amp;lt;b&amp;gt;艦これ世界のミッドウェーは「戦略的に全く意味がないけど、個人的な因縁晴らす為に何度でもｺﾛｺﾛするを」&amp;lt;/b&amp;gt;というような設定がここに完成した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、19春イベについてはもしかしたら、AL攻略マップを挟む事でAL/MI作戦を仄めかし、&amp;lt;b&amp;gt;【MI方面も同時攻略しているもん微差栗】&amp;lt;/b&amp;gt;とか言いたかったのかもしれないが、そうなると今度は&amp;lt;b&amp;gt;大本営に一切気づかれる事なくMI方面制圧したの誰だよ&amp;lt;/b&amp;gt;という問題が浮上する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【AL方面から南下してジョンストン島に駐留しただけだから微差栗】「そんな事できるならもうALから直接ハワイ救援行けよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凡庸性 ===&lt;br /&gt;
艦娘が持っているらしい性質。読みは恐らく「ぼんようせい」。艦豚曰く、これが高いので二次創作において色んな役付ができるらしい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下、凡庸性と直後のやり取り&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
56名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯｯﾌﾟ Sdff-wy1i)2018/10/13(土) 12:14:15.31ID:AO/4yrYdd&lt;br /&gt;
艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽﾌﾟｯｯ Sd7f-uP2z)2018/10/13(土) 12:15:41.96ID:f0vMZduod&lt;br /&gt;
ぼ…汎用性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾍﾟﾗﾍﾟﾗ SD4f-DjIR)2018/10/13(土) 12:16:40.98ID:CN7ZG1QFD&lt;br /&gt;
凡庸性ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｳｰ Saeb-AFTh)2018/10/13(土) 12:19:23.88ID:bghInFkGa&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;56&lt;br /&gt;
＞艦これのキャラはキャラ付けがしっかりしてて凡庸性が高いから色んな役付けができるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡庸：すぐれた点がなく、平凡なこと &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
確かに大多数はキャラ立ちしてない、デザインも地味（主にしばふ艦）だから凡庸性はあるな。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トドメに性能もほぼ横並びで、尖っている所も言うほどではないため凡庸である。珍しく間違ってないじゃないか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、艦これ二次創作の主役は変な特徴やセリフを持つ尖ったキャラ、つまり&amp;lt;b&amp;gt;凡庸ではないキャラばかり&amp;lt;/b&amp;gt;である。なんてこった、何も合ってない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、仮にこれが「汎用性」の&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;誤記&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;噛み&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;だった場合でも、キャラ付けがしっかりしてる（≒方向性が定まっており、キャラ付けに反する設定を出来ないので、汎用性と言えるほど好き勝手には使えない）はずなのになぜ汎用性が生じるのかという疑問が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうは}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%82%E8%A1%8C&amp;diff=13742</id>
		<title>用語集/あ行</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%82%E8%A1%8C&amp;diff=13742"/>
		<updated>2023-07-20T02:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 明石の工廠 */紫電改二の改修ネタ、「罠装備」の説明を注釈で追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用語集/あ～お&lt;br /&gt;
*あ行 / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]] - [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ ==&lt;br /&gt;
=== RME ===&lt;br /&gt;
主に声優業の所属者を多く擁する芸能事務所。設立経緯や役員の顔触れなどから青二プロダクションの系列事務所として扱われる場合がある。事務所の規模は中堅クラスだが、所属声優が艦これに出演したことは一度も無い。&lt;br /&gt;
アジア系の映画やドラマの吹き替えに比較的強く、その流れから2010年代中盤以降は中華ゲーのキャスティングでこの事務所の声優が一括採用される傾向がみられる。RME勢と似たような所属声優の一括採用が行われる事務所には、守護プロやファイナルギアにおけるアトミックモンキーがある。&lt;br /&gt;
特にアズレンやドルフロで多くの所属声優が出演し、ローンチを牽引して以降は蒼青のミラージュ（戦少Rと同一艦でキャストが異なる場合あり）やアビホラ、ドルフロフォロワーの『プロジェクト・シルバーウイング』でも複数人が起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所属声優の内、伊藤あすかと山根希美の2名は何故か艦豚から激しく目の敵にされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特記事項として、&amp;lt;s&amp;gt;【謎の】力により&amp;lt;/s&amp;gt;所属声優の[[他艦船擬人化ゲー]]出演が長らく皆無であったプロダクション・エース（[[艦王の対KADOKAWA関係]]も参照）に所属するひなたたまりは、RME所属当時に満潮役でアズレンへ出演したことがある。これにより、多少変則的な経緯ながらも2022年時点では1人だけアズレン出演経験のある現役エース声優となっている（事務所プロフィールでも特に隠されず明記）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、アズレンに白露やグリッドレイ役で出演した篠原なるみはRMEからFIRST WIND Production（旧Ability Soul Pro.）へ移籍したが、同事務所は艦これで白露役に起用された「事務員」ことタニベユミの古巣である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 青島文化教材社 ===&lt;br /&gt;
静岡市に本社を置き「アオシマ」ブランドで主にスケールモデルを製造・販売している模型メーカー。[[Z級クソアニメ]]の製作委員会に出資しており、艦これとのタイアップ商品も発売している。&lt;br /&gt;
だけなら取り立てて説明することも無い関係だが、社内に重度の艦豚がいるらしく艦これのラバーストラップで那珂の封入率を異様に高く設定したり、何故か[[19(R1)冬イベ|令和元年冬イベ]]には登場しなかったため艦これとは無関係なイギリス重巡エクセターの模型で箱絵に撃沈された艦の乗員を救助する六駆の雷と電をデカデカと目立つように描いたりと、艦これとは関係無い商品を含めて顰蹙を買っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、一方で[https://pbs.twimg.com/media/CTa8rwSUAAA1cIL.jpg シーライオンに撃沈される間宮の箱絵]がプラモ化している。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;悲鳴いいよね悲鳴&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このため単に悪趣味なだけなのかもしれない…と思われていたが、この箱絵が艦豚を含めたネトウヨからバッシングを受けるや否や引っ込めてしまい、無難なものに差し替えるという日和全開のムーヴをかましてしまう。&lt;br /&gt;
これによって良くも悪くも我が道を征く姿勢を評価していたファンは幻滅、&amp;lt;b&amp;gt;模型界の狂犬&amp;lt;/b&amp;gt;が&amp;lt;b&amp;gt;ネトウヨのバター犬&amp;lt;/b&amp;gt;でしかなかった事が露呈してしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 青葉構文 ===&lt;br /&gt;
艦豚[[艦豚烈士録|ワレアオバ]]が[[舞鶴アーケード占拠騒動]]の発生時、開催地に対して吐いた非常識な発言のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;LovXok9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に上記画像の「典型的な～」以降の部分が有名で、構文と呼ばれるのはこの部分の言い回しが特徴的だったためである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分たちが地域振興の手助けをしてやっているのに、それを歓迎しないということは自分から滅びに行っているも同然」という手前勝手な考えが滲み出ており極めて不快である。艦豚共の救世主願望のために勝手に潰れかけにされる地方都市はたまったものではないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前にろくな交渉もせず勝手に押しかけて好き勝手に振舞うという点では艦王も同類であり、リアイベを実施した地方では自治体から微妙なコメントをいただいたり、その後の話が一切なかったりといった無残な結果に終わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この騒動の原因となった砲雷撃戦イベントは2021年8月に唐突に終了してしまった。果たして、ひっそりと死に絶えたのはどこだったのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明石の工廠 ===&lt;br /&gt;
工作艦である明石がやっている工廠。くそげ中の表記は「改修工廠」。悔しさに満ち溢れたマゾゲーらしいシステムが展開されており、意識が高い艦豚君たちはしきりに改修改修叫び散らしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このシステムは以下の問題を孕んでいる。&lt;br /&gt;
*明石自体の問題点&lt;br /&gt;
装備強化システムなんて重要なんだから序盤の任務報酬とかで貰える…と思った人も居るだろうがそこは艦これ、まず明石が普通に入手できない。ゲーム中の重要システムなのに、である。&amp;lt;br&amp;gt;一応は1-5ボスで入手出来る可能性があるもののなんと敵編成によっては出ない上にドロップ率も低い。その他は2-5、3-5、6-xの一部と言った初心者お断り海域のボスS勝利限定である。&amp;lt;s&amp;gt;散々「任務で配れ」って言われて続けているのに、最近はイベントのE1ボスドロップに指定されることが多くなるなど、まるで話を聞く気は無い模様。柔らかなソーシャル…&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、1-5ではボス旗艦が【flagship】の編成でのみ出る模様。1-5の敵編成テーブルは司令部レベルで変化するため、&amp;lt;b&amp;gt;1-4をスムーズに突破した直後くらいの司令部レベルでは絶対に出ない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*システムの問題点&amp;lt;br&amp;gt;「明石入手に成功！これで勝つる！」…と思った？&amp;lt;s&amp;gt;カッコはアイテム屋の姉ちゃんなので新鮮味ゼロだが&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ここからが本番である。&amp;lt;ref&amp;gt;そもそも改修工廠自体が隠し機能で明石旗艦にした上で母港画面で「工廠」にマウスオーバーしないと出ないタッチパネル泣かせの仕様だった。その後「工廠」画面の左下クリックで呼び出せるようになったが隠し機能である事には変わりない&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**改修担当システム：なんと明石単体で改修をする事が出来ない(出来るには出来るが使えない装備しか出来ない)。改修するには特定の艦が「改修担当」として改造したい装備に対応したキャラを2番艦に据えなくてはならないのだ。しかも対応するキャラが居れば毎日OKかと思えばそんなことはなく、大体曜日限定で週3程度で、毎日OKな装備は全体を見ても３つ４つ程度しか存在しない。「改修担当が居ないので改修が出来ない」というワケのわからないことになる。&amp;lt;s&amp;gt;明石の意味&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**改修素材の地獄っぷり：他のゲームにもよくある事だが改修を進める内に資材の他に、艦これでは&amp;lt;b&amp;gt;未改修の&amp;lt;/b&amp;gt;装備を要求してくる。弱い装備では改修中のものよりも下位の装備や&amp;lt;b&amp;gt;同じ装備&amp;lt;/b&amp;gt;など、割とすぐ手に入る装備を要求する事が多い。強力()な装備になるとそういった装備を複数要求されるのはまだ易しいもので、出現率が低い・開発では出ないなどの入手困難な装備や&amp;lt;b&amp;gt;改修中の装備の改修前段階の装備（しかもそれすらも入手に改修などを要する段階装備）&amp;lt;/b&amp;gt;といったようなものを要求するものも多々あり、これらを入手するための任務が存在するほど。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|具体例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一式徹甲弾||ご存知戦艦の必携装備だがこの装備は「九一式徹甲弾」からの改修でしか作れない。&amp;lt;br&amp;gt;この装備の改修を進めていくと後半で「一式徹甲弾」を要求する共食い改修となる。せっかく作った装備を改修に使わないといけないので時間と資源の浪費がすごい。これでもマシな方の消費…と思っていたら上位装備の「～改」が実装。更新に限定アイテム「新型砲熕兵装資材」を2つと戦闘詳報を1つ消費、改にしてからは初期から下記の46cm三連装砲を「２つ」消費(後半は一式徹甲弾一つ)というマジキチ消費と化した。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫電改二||これ自体は改修出来ない。が「いくつかの装備の改修に素材として要求される」ため需要が高い。&amp;lt;br&amp;gt;開発で入手するのだがその確率、5%弱。まともに集めるのも一苦労である。これを湯水のように消費して作る装備が必要な任務が存在するため大抵の人がウンザリする装備の一つ。&amp;lt;ref&amp;gt;その後この装備自体にも改修が追加された…が当然のように共食い改修である。しかも改修担当艦が設計図を複数使用することで(悪い意味で)有名な鈴谷航改二だったことで信者wikiでさえ「改修以外のコストが高い」と言われた&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|46cm三連装砲||大和型の初期装備で開発可能主砲では最強の威力を誇る…のだが、これを素材として要求する主砲がいくつかある。&amp;lt;br&amp;gt;戦艦主砲の開発は大量の弾薬鉄鋼を消費するのでそうそうレシピを回すこともままならないのにポンポン要求してくるからたまらない。&amp;lt;br&amp;gt;しかもこの装備も出ないことで有名なのでこれを消費する装備の改修はそれはもう茨の道である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|開発不可装備||どういう事だと思う方もいるだろうが、開発できず「艦娘が（改装時に）持参する装備」のことである。&amp;lt;br&amp;gt;当然、数を集めるためには持参メンバーを複数入手・育成する必要があるため単艦主義者からは嫌われている要素。入手の手間という点では1番時間がかかるためそっちの意味でも嫌われている。&amp;lt;br&amp;gt;数少ないものの「大発動艇→各種陸戦装備」「12cm30連装噴進砲→同改二」など特殊性能持ちで代えが効かない装備の改修に必要となっているのがミソ。&amp;lt;s&amp;gt;噴進砲は開発落ちしたが確率激低。そんな悔しいか？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|任務報酬装備||数あるクソ要求装備の中でも究極の１つ。イベントや常設任務のクリア報酬として配布されるという完全個数限定の問題装備。有名なのはGFCS mk.7(高性能電探だが米駆逐の最強装備に要求)や試製46cm連装砲(長門型のフィット装備に要求される)で、ランカー配布を除けばイベント高難度のクリア報酬か常設任務(一度きり)か期間限定任務の&amp;lt;b&amp;gt;選択報酬&amp;lt;/b&amp;gt;でしか入手不可能。装備量産の壁となっている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**最大のクソ要素ネジの存在：1回1回の改修には資材の他に「改修資材(通称ネジ)」を要求してくる。このネジ、ウィークリー任務やマンスリー任務(出撃任務がほとんど)をこなして入手するのだがフルにこなして一月60個弱しか入手出来ない。恐ろしいことに有用装備の大半はこれを「1回につき3～5個」要求してくる。酷いのになると「10～12個/回」の消費もザラになる。しかも改修段階後半ではなんと失敗もする。週10個弱しか集まらない資材と貴重な素材を使って失敗すると目も当てられないので「確実化」という処理がほぼ必須だがそうすると更にネジ消費が増える(20個消費もザラという始末)。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみにこのネジ、課金アイテムである。10本¥700。もう何も言うまい。&lt;br /&gt;
*問題点まとめ&lt;br /&gt;
**明石単体での利用ができない&lt;br /&gt;
**資源と素材調達方法がクソ&lt;br /&gt;
**課金アイテムであるネジの大量消費&lt;br /&gt;
これだけのクソ要素の塊なのだが、その効果というと「改修MAX(10段階)にして主砲系で火力約＋3、艦載機で対空＋2~2.5、あと命中が若干アップ」とその差は微妙。一応、「零式艦戦53型(岩本隊)」だけはフル改修で対空14（単独2位、現在入手可能な装備の中では単独1位）相当に上がる為、これだけは改造する意味がある可能性が無きにしも非ず。むしろそれくらいしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際は上位装備への更新が主な目標となり更新先の上位装備を最大改修するのが下記の最上位装備云々となるワケである…が、&amp;lt;b&amp;gt;これらの改修更新によって作成できる装備をキャラが持参してくる事がある。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;明石の意味&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|具体例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61cm五連装(酸素)魚雷||ご存知ハイパーズこと北上/大井のコンビが改二で持参してくる。改修で作ろうとすると大量のネジとレアな開発品である「61cm四連装(酸素)魚雷」を要求するため、非常に有用。&amp;lt;br&amp;gt;改二レベルも50と低めで、育成自体も水上機母艦「千歳/千代田」が改装で持参する「甲標的」を、Lv10での雷巡改装後に装備する事で先制雷撃を放つことが出来る。残りのスロットに高威力の魚雷を積めばかなりの確率で低装甲の駆逐・軽巡・軽空母などをワンパンできるため単艦放置の演習にはめっぽう強く、強魚雷が無くても一月程度で大体改二まで育つ。そのため、この装備は雷巡を複数育成するのが最適解。&amp;lt;br&amp;gt;なお、改修元&amp;amp;素材の「61cm四連装(酸素)魚雷」も北上/大井の改が&amp;lt;b&amp;gt;2本持参してくる&amp;lt;/b&amp;gt;為、上記の工程のついでで自然と集まる。結果、改修の「罠装備」&amp;lt;ref&amp;gt;改修コストがまるで見合ってない、資源の無駄遣い装備。この場合は「改修で作るコストより牧場で作成した方が激安で作成可能」という意味。&amp;lt;/ref&amp;gt;と化してしまっている。しかも改修担当がよりによって北上/大井なので改修のハードルが異様に低いのもポイント。多分謙介的には順当に強化メニューとして設定したのだろうがネジの希少性と他の改修装備の入手難易度からすると罠としか言いようがないほど改修による入手コストは重い。毎日改修可能でかつネジ消費は安いレベルで済む数少ない装備の一つでもあるのだが「オススメ改修装備は？」と言われてこれを勧めてくる奴は確実に地雷(無駄と分かって勧めている)かエアプである。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、デイリーの装備改修任務をこなすのに便利と見せかけて、ネジが消費1:報酬1なのでやっぱり一切意味はない。むしろ現在進行形で改修したい装備がある場合には、同日にこれを行うとまんま任務報酬のネジ1個分の損失になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.7cm連装砲D型改二||夕雲型改二全般の持参装備。設計図＋高レベル＋戦闘詳報が必要だが改修でこの装備を作ろうとすると&amp;lt;s&amp;gt;クソザコ&amp;lt;/s&amp;gt;駆逐艦の装備としては信じられない量の資材資源を消費する上に戦闘詳報まで要求してくる。年数枚しか入手出来ない戦闘詳報を使って出来るのが主砲一本では駆逐艦最強格がおまけについてくる育成の方がマシ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10cm連装高角砲＋高射装置||秋月型全般(改含む)の持参装備。イベント限定のキャラである為普段から入手できるわけでは無いのだが、改修で入手しようとするととんでもない手間がかかる。これがまた対空・火力とも駆逐主砲最強格のためイベントでは既に秋月型を入手している人も装備入手のために掘りをすることとなる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
レベル上げくらいしかやる事のないこの芸無のエンドコンテンツなのだが劇的に攻略が捗るとは限らない(せいぜい対潜装備程度)。そういう意味でもクソな割にかけた時間&amp;lt;s&amp;gt;とネジ課金&amp;lt;/s&amp;gt;を誇るには大変分かりやすいため、マウントに使う艦豚が後を立たないのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、この改修が必要な装備を要求する任務が「多数」存在する。「多数」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら、ここを利用しても大してステータスは上がる事がない。&lt;br /&gt;
だというのになぜか艦豚君は小学生の如き持ち物マウントの為にこれらを頻繁に利用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;艦豚基準で嫁艦宣言をするのには、最上位装備(※)を全てMAXまで改修していることが最低条件の一つに挙げられる。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でも悔しい思いをした元提督の皆さんは少なくないのではないだろうか。&lt;br /&gt;
ちなみに運営はというと、[[20春菱餅騒動|そんなマウント取りに耐えながら「嫁艦」の実績を築いてきた提督を真っ向から裏切るイベント]]を開催している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※あくまで「装備」であり本体である艦娘ではない。ロスト時に嘆かれるのが艦娘自身ではなく「装備の喪失」である事からもお察し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Axis Powers ヘタリア ===&lt;br /&gt;
日丸屋秀和原作の『国』をモチーフとした擬人化漫画作品である。ヘタリアの登場人物である「日本」は大日本帝国海軍の軍服をしていることから、MMDに於いて提督として使われることが多いが、規約違反（暴力表現等）が頻発した事や腐女子層を嫌う艦豚からは&amp;lt;b&amp;gt;【艦これは不謹慎じゃないが、ヘタリアは不謹慎】&amp;lt;/b&amp;gt;と貶された事により、艦これに対して嫌悪感を抱いたヘタリアの女性層が多かった。(現在は沈静化している。)&lt;br /&gt;
因みに『艦これ』のブームの影響か、2015年1月12日にはリクエストによるオリジナルのイタリア艦娘（リットリオ）を描いたものと思われるイラストが『APヘタリア』原作者・日丸屋秀和氏のブログに投稿されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.pinimg.com/originals/0f/2e/a6/0f2ea6dd52c5a711c2842fb4347c9ada.jpg][https://stat.ameba.jp/user_images/20150507/22/parabolax/43/40/p/t02200261_0532063013300024365.png?caw=800]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCCCC&amp;gt;因みにヘタリアの本篇でNTUYを拗らせた艦豚にとって特大ムガ案件な台詞が登場する。&amp;lt;br&amp;gt;「連合国諸君！野蛮な枢軸国をこのままにしてはおけないだろう。今こそ、我々連合国が世界を救う時だ！正義のために共に戦おうじゃないか！悪の枢軸国に連合国の正義の鉄槌を！」（つまり、俺がヒーローだ！）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「本作のブーム以降に枢軸国の戦争犯罪を粗雑な理屈で擁護する意見がネットで幅を効かせるようになった」と言う批判があるのは艦これと共通だが、台湾の国際的な立場を基にした描写が侮辱的だとして現地で反発が強い点は対照的と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロスオーバーネタ関係は[https://dic.pixiv.net/a/%E8%89%A6%E3%83%98%E3%82%BF 艦ヘタ]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 顎に手を当て首を傾げる黄色ハゲ ===&lt;br /&gt;
この絵文字のこと→🤔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当wikiやその設立母体となった愚痴スレでは、2021年頃まで艦王や【特濃】の皆様が意味不明な発言をする度に「この絵文字の表情が現す心境」と言う意味で&lt;br /&gt;
   (顎に手を当て首を傾げる黄色ハゲ)&lt;br /&gt;
と書き込まれることが多かった。ぶっちゃけ「は？」の婉曲表現である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは5chの中でも絵文字の表示に対応している板としていない板があり、愚痴スレがあるブラウザゲーム板は長らく絵文字に非対応だったためこう表現されていたもので、初年から機能しなくなった本スレや実質的な避難所として使われている全鯖スレなど、主な艦これ関連スレも同様であったが2022年4月下旬（正確な日時は未確認）より絵文字が使用可能になり直接「🤔」と書いても文字化けしなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当wiki(旧wikiに用いられてたatwikiでも)では絵文字の表示に対応しているが、読者が絵文字を表示可能な環境とは限らないため、使用を&amp;lt;s&amp;gt;僅か僅かにに&amp;lt;/s&amp;gt;最少限に留める観点から基本的には「🤔」よりも&lt;br /&gt;
   (顎に手を当て首を傾げる黄色ハゲ)&lt;br /&gt;
と文章で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズアニメ ===&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲーの1つ『アズールレーン』のアニメ版のうち、2019年秋～放送(諸事情から2020年1月より再放送)の『アズールレーン The Animation』のことを指す。制作会社の名前を取って「バイブリー版」という呼び方も存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同作は艦豚が日々憎悪と悔しみを募らせるあの「アズレン」のアニメ化にして、艦これ以来初となる「艦船擬人化作品のアニメ化」だった。&lt;br /&gt;
当然豚さん達が噛みつかない訳が無く、放送前はかつて信者達が「そんなものは無かった」と封印したはずのZ級アニメを持ち上げて対抗しようとする異常行動に出た。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;ZZ？だってアレは全く進展なかったし……&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放送後は徹底的に粗探しに移るも本放送・及び翌日から続く各サイトでの配信で連日発狂する事態となり、挙句の果てにはその醜態がワールドワイドに拡散され、redditでは「Goddamn the Japanese」（theをつけているところに「一部[[用語集/な行#ネトウヨ|しょーもねえ]][[艦豚の異名|日本人]]がいる」という外国ニキの無言の嘲笑を感じられる。）というスレが立てられ嘲笑されることとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
終盤で放送延期されたり制作サイドの炎上騒ぎなどもあったが一応完結はしており、また少なくとも放送中に「艦これのアニメ」のような「『嫁艦をアニメに&amp;lt;b&amp;gt;出さないでくれ&amp;lt;/b&amp;gt;』と願う人々が続出する」という事態は起こらなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、愚痴スレでは艦豚の異常行動の報告(という体で)、艦これ愚痴スレで【何故か】本アニメを叩きに来るスレチの豚さん、そしてこれまた【何故か】艦これ愚痴スレでアニメの感想(主に擁護)を吐きにくるスレチの方々と本アニメの話題がさも当然のように出て連日カオスな状態になっていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年1月には同じくアズレンを原作とするショートアニメ『アズールレーン びそくぜんしんっ！』が放映されたが、以上のような事情もあって『びそくぜんしんっ！』の方はテンプレにて話題にすることを明確に禁じている。煽り合いはダメ、ゼッタイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両アニメ自体の出来や評価については艦これと一切関係がないので割愛するが、特に前者はとくさんが毎日イライラを募らせていたという事実だけは残しておく。&lt;br /&gt;
*[[謙兵の対アズアニ攻撃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 頭！ ===&lt;br /&gt;
コンプティーク2020年4月号で特集された、[https://i.imgur.com/v2nNehs.jpg サンリオピューロランドにて行われたC2機関によるゲリラライブの様子を写した記事]が由来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;loZMktK.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
切り抜き以外は無加工で【「頭！」】【やたら目立つハゲ頭】【キャプションの「光に照らされて、輝いて」】]がきれいにまとまった渾身のギャグと化した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは狙ってやっていたとしたら、編集者は相当な【プロオブプロ】ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の通り、元記事では「艦娘音頭！」なので「ど！」と読むのが正しいのかもしれないが、「頭が悪い」とか言った場合に「頭！が悪い」で「あたま！」と読ませるような置き換えが主流となっているので、本項目では「あたま」読みとして扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※読み方についての議論は別所にてお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以降愚痴スレでは、頭やハゲといった単語が当てはまりそうな発言の際に、当該部分を「頭！」に置き換えられる事がまま起きるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== atwiki ===&lt;br /&gt;
旧愚痴wikiや[[用語集/な行#難癖wiki|難癖wiki]]などの制作に利用されているサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2019年12月18日付で有限会社アットフリークスから株式会社GameWithに譲渡されておりその子会社である株式会社アットウィキが所有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;そして株式会社GameWithはCESAの一般賛助会員であり同協会の正会員にはYostarがいる。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#eeeeee&amp;gt;余談だが以前管理していた有限会社アットフリークスは少なくとも個人情報漏洩を2度もしでかしており、加えて「ハッシュ化して保存しているユーザーの情報」がなぜか平文まんまだったりとセキュリティ面でいろいろとお騒がせな会社だった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旧愚痴wikiの凍結に伴い、お引越し＋ついでに情報精査が始まった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 当てつけ ===&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]が新キャラクターの追加等のアップデートを行った際に、それに対抗する形で新たな要素を追加したり、ツイッターで発言したりすること。アズールレーンが多いが同作に限らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットなどでの流行を拾ってネタにしたり、同業他社のトレンドになりそうな要素をキャッチして先手を打ったりする事はどのゲームでもそこまで珍しい事ではないのだが、運営の場合センスが壊滅的に無いため「対立煽り」と取られても言い逃れできないものが非常に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん艦豚達はこれを「親分からの攻撃指令」と解釈し、他ゲームへの攻撃に勤しむ。まったく持って迷惑な話である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、おそらく精神的に余裕がなくなってしまうためかこの「当てつけ」の前後には誤字を連発したり、怪文書が普段より更にひどくなる現象が確認されるため、運営のムガール具合を計る指標として使われることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|当てつけを疑われたケース一覧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|「晴れ着modeに課金等は必要ありません」ツイート||詳細については[[艦王語録#課金等は必要ありません|艦王語録の当該項目]]を参照。艦これ運営がアズレンに対して宣戦布告した記念すべき(？)ツイートであり、ここから他戦艦擬人化ゲームへの仁義なき当てつけが始まる。&amp;lt;br&amp;gt;これまでそういった発言をした事がなかった中で、タイミング的には対アズレンへの当てつけと考えるに十分なものであるが、所謂着せ替えにのみ課金をさせるというスタイルが主力になりつつある美少女キャラ系のスマホ・ソシャゲー全般に喧嘩を売る発言でありそちらが主だったのではないかとの声もチラホラ。いずれにしても、この発言を後ろ盾としてアズレンや同作プレイヤーを煽り倒す豚さん達が各所で観測された。&amp;lt;br&amp;gt;また、一般的にネトゲ運営が「○○はしません」と断言してしまうのは危険である。将来情勢が変わってやらざるを得なくなった時に発言を掘り返され叩かれるか、或いは反発を恐れて実施できなくなってしまうからである。この発言のせいで今後艦これが「着せ替え課金」にシフトする芽を完全に摘んでしまう事になるかもしれないのだが、謙ちょんはそれでもいいのだろうか？ぶっちゃけ対アズレンがどうこうより着せ替え課金を捨てる方が商業的には遥かに深刻だと思われるが、謙介的には芸無本体で稼ぐという線はこの時点で捨てたのだろうか？&amp;lt;s&amp;gt;その代わりとして打ち出されたものが、新課金消費アイテムの逐次投入・無関係なリアイベへの傾倒・有名どころのネームバリューにフリーライドしたりなどしている現状だとしたら、【創作者・原作者】としては随分惨めなものである。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18冬イベにて実装された駆逐艦ジャーヴィス||1期最終にして「芋空母」「むさ死」などの衝撃(もとい笑撃)のネタを提供した[[18冬イベ]]において実装されたキャラクターの一人で、元ネタはイギリス海軍Jクラス駆逐艦ジャーヴィス…なのだがモチーフとなったレイテ沖海戦とは無関係な艦であり、何故実装されたのかが議論となったその中で「同じJクラス駆逐艦の、アズレンの顔とでもいうべきジャベリンにムガったからではないか？」という仮説が立ち、この件も当てつけである可能性が浮上した&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5周年記念において実装されたサミュエル・B・ロバーツ||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;恐らく現状ではこれが最上級のムガ要素にして最大の当てつけであると思われる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。詳細は[[5周年記念]]を参照&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5周年記念でTwitterに投稿されたメイド春雨||2018年6月9日に突如として艦これ公式アカウントにて田中ファミリーの一人にしてトレーサーとして悪名高い玖条イチソの[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1005277105813217280 メイド春雨の描き下ろしイラストが投稿された]。&amp;lt;br&amp;gt;相変わらずの判子絵ぶりも然ることながらよりによってメイド服を選んだのは、これより少し前の4月24日に[https://twitter.com/azurlane_staff/status/988618889708761089 アズレンの公式アカウント(こちらはしっかり認証済)に投稿されたメイド白露]への対抗ではないかとの疑惑が上がった(このメイド白露は元々は当時開催されていた重桜カフェ向けに描き下ろされたものである。)&amp;lt;br&amp;gt;これについては「さすがに偶然だろう」という声も上がったが、正月以来のイチソとSaru氏の対決再びという構図になった。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、この時田中はあたかも「イチソが自発的に投稿した」ような旨のツイートをしていたが、そういったイラストを発注する権限を持っているのは田中だけであり、それも特に担当キャラについては公私問わず自発的な投稿を徹底的に禁止しているため、この発言は実情と矛盾する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金剛型改二、及び長門改二へのテコ入れ||2018年5月31日から6月14日までアズールレーンにて開催されていた「墨染まりし鋼の桜(通称長門イベ)」が「金剛型4姉妹の揃い踏み」「長門、陸奥をデザインを一新して実装」「枕月もとい秋月の声優、小澤亜季氏の突然の裏切り」「他にも朝潮、大潮、文月、そしてサプライズとして江風の実装」と多数のムガール要素を内包するものであった&amp;lt;br&amp;gt;当然ここまでのことをされて田中が黙っていられるはずがなく、5月29日の夜に突如として[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1001415672558075904 金剛と榛名を名指しした上でフィット装備を追加する旨のツイートを投稿した]&amp;lt;br&amp;gt;アズレンにおいて金剛と榛名が紹介されたのは5月26日であり、さらに当時目玉であった伊勢改二はデブクイズによる徹底的なマスクmooooodeが為されていたため「これはアズレンに金剛型を全て取られたことへの極大ヒットマークだ」とするレスが飛んだ。&amp;lt;br&amp;gt;そしてメンテ明けの怪文書もとい内容ツイートの中ではアズレン長門への当てつけとも取れる[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1006879533604036609 長門改二へのテコ入れを実装する旨の告知も]。&amp;lt;br&amp;gt;なお、その肝心の金剛型や長門へのテコ入れも「大規模if改装」なる伊勢改二によって全て無為なものとなった&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|【北上】||2019年8月26日に何の脈絡もなくC2ツイッターに突如北上の書き下ろしが投下されたが、ちょうどこの直前にガーディアン・プロジェクト(守護プロ)に北上が実装されていた。なお、ゲームの方には一切反映されていない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに守護プロの方の北上のCVは艦これ出演歴のある伊藤静。また同年9月～10月に日本列島を幾度となく襲った超大型台風に関しても妙に「北上」というフレーズを使いたがっており、前述の件も合わせるとヒットマークだったのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;※ただし艦王はこれ以前からも、台風襲来時に「北上」というフレーズを無駄に使いまくる習性がある&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドマイラル ===&lt;br /&gt;
[[16夏イベ]]で登場したイギリスのクイーン・エリザベス級戦艦2番艦ウォースパイトの台詞。英語で「提督」と言う意味の&amp;quot;admiral&amp;quot;のことだと思われるが発音記号は【ˈædm(ə)rəl】、つまり「ェアーッド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ミッ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;リァール」のような発音となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CVの内田秀はオーストラリアからの帰国子女と言うことで艦豚は「アメリカ英語ではなくイギリス英語直系のオーストラリア英語ではアドマイラルと発音するはずだ」と必死に擁護を試みたが、もちろんそんなはずはなくオーストラリアでも&amp;quot;admiral&amp;quot;の発音は英米と変わらず【ˈædm(ə)rəl】である。そのため、何故「アド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マイ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ラル」と発音したのかは全くの謎に包まれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18世紀以前には&amp;quot;ad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;my&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ral&amp;quot;と綴られることもあったため&amp;quot;my&amp;quot;に引きずられて「マイ」と読ませたのだろうか？とも言われたが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;どっちにしろ20世紀に就役してた艦船とは何の関係も無い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、現在起動時ボイスの中には「アドミラル」か「アドマイラル」かは定かではないが、超絶巻き舌で「アドﾐｬｫｰ」のような無理矢理な発音をしたせいか「アドモー(またはアドマォー)」としか聞こえないボイスがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;誰かまともな監修を呼べ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貴方だけの無敵艦隊 ===&lt;br /&gt;
2013年の艦これスタート当初にDMMの紹介ページで使われていたキャッチコピー。イベントの度に[[出撃札]]や編成制限・特効キャラなどの各種縛り要素により編成の自由を奪われたも同然の現状に対する皮肉以外の何物でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、自艦隊を道中の露払い用として用い、友軍&amp;lt;s&amp;gt;と言う名の吟遊GM&amp;lt;/s&amp;gt;艦隊をボスにぶつけて撃破する・GM側に貢物をすることで友軍が強力になるシステムの実装なども相まって、&amp;lt;b&amp;gt;【決して貴方は主役ではない】&amp;lt;/b&amp;gt;状況も含めて語尾に(笑)とつけんばかりに用いられることが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際、【特効】持ちをぶつけつつ更に有効な友軍まで出現させようとすると、使用に耐えうるキャラが限られて艦隊もほぼ編成が固定化されてしまうため、1･2体のお気に入りやおふざけキャラを入れられればマシな方で「貴方だけの無敵艦隊」と言える程のユニーク艦隊を編成出来る事はほぼ無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そういった運営側の想定した範囲内に収まる編成（及び前述の【友軍】）に対して「Kanataだけの無敵艦隊」と揶揄される事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アニメ聖地 ===&lt;br /&gt;
KADOKAWAの関連団体であるアニメツーリズム協会が選定した、アニメ作品の舞台となった日本全国88か所の「聖地」のこと。&lt;br /&gt;
[[Z級クソアニメ]]からは[https://pbs.twimg.com/media/ErRm4mGVQAA5lVR.jpg 大湊、横須賀、舞鶴、呉、佐世保の5か所が選定]されており、大湊以外の4か所では観光案内所などにスタンプが常設されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このうち艦王の故郷・横浜の隣街でもある横須賀のスタンプは「はいふり」こと『ハイスクール・フリート』と合同で設置されているが、2019年春の[[横須賀鎮守府陥落]]により観光案内所が【憎きあぢゅれん】に完全制圧(幟が立てられ三笠の等身大ポップを設置)されて今や城下町同然になっていることや、そもそも艦王としてはここで取り上げられている「艦これのアニメ」は最初から存在しなかったことになっているためか、[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]の拡大作戦でも経路の途中にある常設スタンプの存在は完全に無視されてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、呉では艦これ単独でスタンプが設置されているのだが、世間的には完全版が令和初の天覧映画となったことでも名高い『この世界の片隅に』の舞台としての認知の方が圧倒的に優位にも関わらず同作は選定されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の関係より、特に横須賀を除く3鎮守府でのリアイベ開催時には「アニメ聖地認定の関連事業」扱いでアニメツーリズム協会から補助金を引き出していた形跡があるのだが、2022年9月に一連のオリンピック汚職贈賄事件で角川歴彦理事長（当時KADOKAWA会長）が逮捕・起訴されたため協会の活動自体が先行き不透明になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アニヲタwiki ===&lt;br /&gt;
旧愚痴wikiと同じatwikiを使用したwikiサイト。&lt;br /&gt;
元々は冥殿が運営していた『アニヲタの集い』における一コンテンツだったが、アニヲタの集いが閉鎖された際、有志によって作られていた項目がサルベージされ、atwikiで作られたwikiに編纂される形で生まれ変わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
様々なゲーム・アニメの項目は勿論の事、誰得な項目があったりと、結構カオス。 &lt;br /&gt;
無論、艦これの項目もあるが、ほぼ全ての艦これ関連項目は肯定的・絶賛するような内容になっている。&lt;br /&gt;
あの悪名高い矢矧騒動や各種イベントでの問題点、果ては基地航空隊すら称賛・肯定する内容になっている。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この辺りはアニヲタwikiのルール上、誹謗中傷等のネガティブな要素が強い編集がNGなので仕方ないのだが、不評だったものををあたかも好評だったように書くのはどうなのだろうか…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ最近は悪逆非道の限りを尽くす艦これに対する不平不満を隠しきる事が出来なくなっており、警告が成されているにも拘らずコメント欄において平然と不満不評が書き込まれたり、建て主に対して&amp;lt;b&amp;gt;『元が酷いのに愚痴るなというのは無理がある(意訳)』『荒れると分かっていて何故立てた』『建て主(追記者)はエアプ』&amp;lt;/b&amp;gt;と厳しい指摘をされる等、化けの皮が徐々に剥がれつつある。&amp;lt;s&amp;gt;まぁ、そうなるな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因みにだが、荒れる事がわかっている項目については『無条件での作成禁止』『作成前に承認を得る事』『コメント欄の閉鎖』『項目その物の削除・閲覧禁止処置』等が成されており、今後艦これ項目がこのような処置を受ける可能性は十二分に考えられる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アフィ ===&lt;br /&gt;
本来の意味としては「アフィリエイト・マーケティング(成果報酬型広告)」の略。&lt;br /&gt;
愚痴スレにおいてはこのシステムを使用した5ch系もしくは5ch風のまとめサイト、通称アフィブログの略として通じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフィブログそのものの問題などについては本項では割愛するが、艦これに関してはちょうどアフィブログの最終全盛期だった事もあって初期のブームに多大な貢献を行った存在であると認識されている。&lt;br /&gt;
また現在生き残っているアフィブログの中には、文字通りの意味で艦豚の巣になっているサイトが大半を占めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SNSの発展やアフィの数々のやらかし・ネガキャン有害性が明るみになりアフィログの信頼性は地に落ちていると言っても過言ではない状況である中、未だここの情報を真実として絶対視し、アフィブログ管理人に事あるごとに踊らされカモられているとくさんらには同情を禁じ得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
踊らされるカモ達の一例[https://i.imgur.com/a5RTdaT.jpg][https://i.imgur.com/rnR1dh6.jpg][https://i.imgur.com/EVAGAvs.jpg][https://i.imgur.com/nFRZGfX.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんらは金の為に踊らされていると信じたくないからなのか、アフィという呼称をあまり使わない。サイト名を具体的に言うか「まとめサイト」と言う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アベ（仮名） ===&lt;br /&gt;
[[16春イベ]]でprayer達を阿鼻叫喚の渦に巻き込んだ詫び空襲と同時期に「田中の後任で艦これの2代目プロデューサーになった」とされていた人物。&lt;br /&gt;
検証部に協力していたフリーライターの南条匡が「田中は既に艦これのプロデューサーを降りていて、[[16春イベ]]のマップは後任のアベと言う人物がデザインした」とソース不明の発言をしたのが発端だが、そのような人物は実在しておらず、そもそもプロデューサーを降りた事実も無かった。そのため、南条が思い付きで[http://archive.is/axIrT 「運営に対する風当たりを回避するため適当な名前をでっち上げた」]と言うのが定説になっていた。&lt;br /&gt;
それから4年が経った2020年5月16日に南条は謝罪文を呟く。その中で「このとき具体的な名前をも出してしまいましたが、実在する人物の名前でもはなく、わたしの中で作り上げた架空の人物でした」と釈明している。&lt;br /&gt;
   初めまして、本当に、検証部の件は申し訳ございません。&lt;br /&gt;
   架空の人物なので存在しないです……でっちあげてしまいすいません。&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/nanjyo_tadashi/status/1261375864320585729&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「アベ」と言う名前に関しては、元内閣総理大臣（故人）とは無関係で『太平洋戦記』などウォー・シミュレーションで定評のあるジェネラル・サポート代表取締役社長の阿部隆史から取ったのではないかと言う見方がある。当然ながら阿部は艦これには一切関わっていないので、風評被害もいいところである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一連の流れについては下記の記事を参照。&lt;br /&gt;
*[https://dic.pixiv.net/a/%E7%94%B2%E3%81%AF%E6%A0%84%E8%AA%89%E3%80%81%E4%B9%99%E3%81%AF%E6%95%A2%E9%97%98%E3%80%81%E4%B8%99%E3%81%AF%E8%8B%B1%E6%96%AD 甲は栄誉、乙は敢闘、丙は英断]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお田中はちょうどこの春イベ以降、ネットへの露出を完全にシャットダウンし雑誌インタビューなどでも顔出しNGという、大人気ゲームのプロデューサーにしてかつて様々な媒体に登場していた男とは思えない過剰なまでのマスクmodeに突入することとなる。&amp;lt;s&amp;gt;そして盗撮案件が増えるのだった&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
この動きと、前述の騒動は完全に無関係と言い切れるだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ありらいおん方式 ===&lt;br /&gt;
同人界隈での作品の人気を測るバロメータとしてよく使われていたコミックマーケットのサークル数カウントにおいて、集計者の主観で特定の作品に有利または不利な扱いをすること。角川系ニュースサイトのASCII.jpにおいて、ペンネーム「myrmecoleon&amp;lt;ref&amp;gt;「ミルメコレオ」と読む。元ネタはヨーロッパでの伝説上の生物で、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顔がライオンで首から下が蟻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であるとされる。初見だと読みにくい上に書くのが面倒なため、伝説の生物の姿形をとって「ありらいおん」と呼ばれることがほとんど。&amp;lt;/ref&amp;gt;」（通称ありらいおん）が寄稿した記事中でサークル数のカウントに疑義があったことからこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは[[C86サークル数捏造騒動]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありらいおん自身は艦豚と言うよりも東方アンチ・逆張り気質の古ヲタ、もとい角川工作員であり、長年ジャンルコード単位でサークル数1位に君臨し続けていた東方を過少に見せるため個人の主観でサークルカットから判断がしづらい「疑問票」を片っ端から除外していた一方、TYPE-MOON（ほとんどがFGO）やアイマス、ラブライブなど他の人気ジャンルや当時急増していた艦これについては同じような「疑問票」でも有効とカウントしているのでないかと突っ込まれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年の冬コミでアズレンが単独でジャンルコードを獲得してからは、艦豚もとい売りスレ民がこのカウント方法を引き継いでマウントを取る材料にしていた&amp;lt;s&amp;gt;が、伸び率ではアズレンがぶっちぎりの1位で艦これの一人負けだったことを指摘されると発狂する&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ありらいおん方式と類似したものに&amp;lt;b&amp;gt;「なずな式地熱論」&amp;lt;/b&amp;gt;と言うものがある。こちらはありらいおんと並ぶ東方アンチとして有名だった綾瀬なずなが東方のサークル数減少を「衰退局面」とあげつらっていたのに対し、艦これのサークル数減少をツッコまれると&amp;lt;b&amp;gt;「サークル数は減ったが地元の熱は上がっている」&amp;lt;/b&amp;gt;とアクロバティック擁護を炸裂させたのが由来とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年にはコミケ自体もコロナ禍＆客層代謝による多様化により縮小、これによりありらいおんがコミケサークル数でジャンル対立煽り記事書く→それもやらおん等各アフィが転載して拡散ってコミケ当落発表の度に繰り返されてた、ソースロンダリング黄金パターンが通用しなくなったことにより廃れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ある意味ガードがすごく強くて ===&lt;br /&gt;
[https://ssp.kaigiroku.net/tenant/yokosuka/SpMinuteView.html?council_id=1027&amp;amp;schedule_id=1 横須賀市平成２８年第１回定例会・横須賀市観光立市推進特別委員会03月02日－01号]にて、町おこしの一環として艦これを使う事についての現状を問われた観光担当部長の返答の一節。&lt;br /&gt;
   ◎観光担当部長&lt;br /&gt;
   現状というお話になりますが、「艦隊これくしょん」は、やはり「艦隊これくしょん」をつくり上げる制作側と、それからそれを遊ぶ顧客側の、ある意味ガードがすごく強くて、行政がかかわっていくものとして、制作者側が捉えていなくて、なかなかコンビを組むのが難しい状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この一文は、艦隊これくしょんの印象について&amp;lt;b&amp;gt;【やはり】&amp;lt;/b&amp;gt;と前置きした上で、「ガードがすごく強くて」が【制作側】だけでなく【それを遊ぶ顧客側】の双方にかかっているというだけでなく、「制作側が【行政がかかわっていくものと捉えていない】為にコンビを組むのが難しい」という、一文で二・三度ほど面白い返答となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
端的に言えば「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;思った通り&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;やはり&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;、制作側どころかその顧客までもが自治体とコラボすることの意味を理解していない」と断じている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精一杯オブラートに包んだ言い方という見方をされる事もあるが、強いて言うならば自由解釈可能な濁した言葉が【ある意味】しかなく、それも前後の文脈からどう見てもポジティブな意味ではなく、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;オブラートに包む事の無い直球の返答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であると言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレや本wikiを隅々までご覧の皆さまにはそのおぞましいほどの製作・顧客双方の【ガードの強さ】がお分かりいただける事だろう(上の「青葉構文」も参照)。当時の横須賀市観光担当部の慧眼が伺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、単にC2コアチームのコラボ渋りや、&amp;lt;b&amp;gt;運営はコラボと主張しているが、とてもコラボと言えない・言わないような内容&amp;lt;/b&amp;gt;だった場合などについて「【ガードが強い】から仕方ない」といったような用法で用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては、一般的な語句として用いられる「堅い守り」に引っ張られて、ガードが「強い」ではなく「堅い(固い・硬いとなっている場合も)」としている事もあるが、&lt;br /&gt;
原文が「強い」である事をちゃんと把握していないだけで、言わんとしている事は同じ。だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アルシュ人 ===&lt;br /&gt;
「人」を抜いて「アルシュ」と書かれることも。「5chの艦これ愚痴スレやTwitter、[[ニコニコ大百科]]、そして最近では信者愚痴板において艦これ、ないしは[[C2プレパラート・C2機関]]や[[田中謙介|艦王]]を始めとするメンバーに敵意を剥き出しにして誹謗中傷に明け暮れるアンチ」の総称として、愚痴スレ突撃兵が使用する呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
語源は[[艦王語録#ある種の人達]]を参照。これとは別に、ニコニコ大百科の記事「[https://dic.nicovideo.jp/id/5646981 ある種の方々]」も非常によくまとまっているので合わせて参照されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アレ・アホ・ブス ===&lt;br /&gt;
艦豚が3つセットで多用する[[他艦船擬人化ゲー]]の『&amp;lt;b&amp;gt;ア&amp;lt;/b&amp;gt;ズール&amp;lt;b&amp;gt;レ&amp;lt;/b&amp;gt;ーン』と『&amp;lt;b&amp;gt;ア&amp;lt;/b&amp;gt;ビス・&amp;lt;b&amp;gt;ホ&amp;lt;/b&amp;gt;ライズン』、そして『蒼藍の誓い &amp;lt;b&amp;gt;ブ&amp;lt;/b&amp;gt;ルーオー&amp;lt;b&amp;gt;ス&amp;lt;/b&amp;gt;』の略称兼蔑称。最初の「アレ」は「名前を出してはいけないアレ」、2つ目の「アホ」は「身の程を弁えず覇権の艦これに楯突くアホ」と言う&amp;lt;s&amp;gt;念意&amp;lt;/s&amp;gt;含意があり、3つ目の「ブス」は「アホ」に続くものとして使われ始めている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アビホラについてはリリース以前に艦豚筆頭の平松タクヤが「アホライズンと呼ぶのが流行っている」と主張していたが、この時点では明らかに平松本人が捻り出した造語であった。しかし、艦これとの間で法廷闘争が勃発した頃には艦豚及び艦これとは無関係に旧運営への不信感を持った層の間で「アホズン」を経て「アホ」と呼ばれるようになった経緯がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう少し穏やかな表現としては、前2つに当てはまる&amp;lt;b&amp;gt;「“ア”で始まって“ン”で終わるの」&amp;lt;/b&amp;gt;と言うものがある。&amp;lt;s&amp;gt;そのせいかどうかは不明だが、株式会社C2プレパラート主催のリアイベにて「&amp;lt;b&amp;gt;ア&amp;lt;/b&amp;gt;ンパ&amp;lt;b&amp;gt;ン&amp;lt;/b&amp;gt;」が販売された事は無い。そう思っていたらカッカレエ機関13thにて販売された模様&amp;lt;/s&amp;gt;ｱｲｱﾝﾏﾝ…！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また愚痴スレでは「アズレン」「アビホラ」の4文字を出すと発狂する方がたまに出現するため「ア(の字)」もしくは「アっち」と略される場合があるが、愚痴スレを舞台とした対立煽りが加速していた頃はその「ア」「アっち」すらも敬遠する向きがあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に第6の[[他艦船擬人化ゲー]]として日本上陸し、リリースから1ヶ月余りで50万ダウンロードを突破するロケットスタートを切った蒼藍は大陸版のスタート当初から「アビホラ以上に訴訟リスクが大きい」と懸念する声が跡を絶たなかったが、大方の予想通り日本版のスタート直前にセガ【ら】が大本営発表を行い“敵国認定”を発動した。それに伴い、艦豚が案の定「ブス」と言う蔑称を広めようと躍起になっている。&amp;lt;s&amp;gt;「ブスなのはおめーらの艦娘だろ」とカウンターを食らってるのは内緒&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚がこうした蔑称を広めようとしている背景には、艦これが【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;艦苔&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;かんこけ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;】ないしは【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;黴苔&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;かびこけ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;】扱いされているのが相当にトサカに来ているのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、艦これが艦苔にされた、もとい&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦【こけ】」になったのは運営の誤字が由来&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なのでれっきとした&amp;lt;b&amp;gt;公式発&amp;lt;/b&amp;gt;のネタであり、上記3タイトルや[[用語集/か行#カビ(黴)|「黴」]]のような【ファンメイド】によるものではない。&lt;br /&gt;
   06▼【新任務】が６つ追加実装！　新たな【任務】が計６つ追加実装されました。ウィークリー任務も少し多彩になりました。いずれも任務出現トリガーが他&amp;gt;任務の達成を条件としていますので、すぐに出現しない場合もありますが、前提となる条件がクリアされますと任務受託可能となります。#艦&amp;lt;b&amp;gt;こけ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/428429770649370624&lt;br /&gt;
 （※ツイート削除済み）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E-Cube ===&lt;br /&gt;
C2機関のリアイベに必ずといっていいほど姿を見せるイベントスタッフの所属会社といわれている。E-Cubeで調べると東京都のイベント企画会社がヒットするが、この企業を指すのかは不明なので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし[[うなぎ祭り]]開催にあたり[https://imgur.com/a/xS67eRB 静岡県にメールを送信した]&amp;lt;ref&amp;gt;当時はコロナウイルス感染症拡大防止の観点から都道府県への事前相談が必須だった&amp;lt;/ref&amp;gt;株式会社イーキューブのHPは&amp;quot;http://e-cube.tv/&amp;quot;でありウナフォスに参加していたのは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このE-Cubeで間違い無さそうである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアイベでは&amp;lt;s&amp;gt;雑な仕事と&amp;lt;/s&amp;gt;【謙介護衛】に定評？がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またそこのスタッフから、真偽不明だが艦これリアイベに企画レベルでガッツリ関与しているという仄めかしもあった模様。責任転嫁大好きな運営がイベントでの様々な醜聞について彼らをスケープゴートにした事はなく、相当ズブズブな関係なのは透けて見える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いいね ===&lt;br /&gt;
Twitterの機能の一つ。&amp;lt;s&amp;gt;艦の国でこの数字に触れる事は事実陳列罪に違反するものと思われる&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる「拡散」のためにツイートを引用するものだが、リツイートが感想を付けたり「コイツこんなバカな事言ってるんだけど」という事を広めるのに使われる一方で、こちらは気に入ったツイートに付いたハートマークを押すだけで当該ツイートを言葉を用いずに好意的感情を以て広める事のできる機能である。この機能の大きな特徴として、1アカウントにつき1つしか付けられないため、フォロワー水増しよりも工作の難易度が高い事が挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いいねが付く数もアカウントのフォロワー数に比例して多くなるという場合が殆どだが、艦これ公式(※非公認)アカウントは国内のゲーム運営でも有数の5位(ちなみに上はパズドラ、モンスト、FGO、バンドリ)でありながら、上位のタイトルと比較にならない程RTもいいねも少なく、最近ではゲーム関係の情報で「バズった」指標ともいえる1万を越える事も稀になってきており、越えたとしてもブラゲの情報ではなく、アケゲ関連か公式絵師のイラストばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7周年を迎えた2020年4月末の段階ではフォロワー数が約半分～やや下のアズレンやプリコネに負けるのは日常で約1/3のスマブラ公式と同程度の勢いといった所。但し、瞬間風速ではとても敵わない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここから導き出されるのは、フォロワー買いがほぼ確実なこと、真っ当なユーザーも減少していること、付いてきているのはエアプだらけという事だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年に入り、艦これ公式及びC2機関の個人垢では、自分のツイートに対して好意的なリプに多量に「いいね」を連打するようになった。これを愚痴スレ内では&amp;lt;b&amp;gt;「いいね爆撃」とか「現実逃避」&amp;lt;/b&amp;gt;とか呼ばれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような行為に走るようになった経緯は不明だが、「いいね」を連打する一方で同時に気に入らないリプをムガブロックしている事も多く、何か嫌か事があったのでストレスを解消するため、信者の意見を評価して【やっている】という優しい自分を見せたいため、と推測されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イギリスの国会で… ===&lt;br /&gt;
イギリスの議会（庶民院）でキャメロン元首相(保守党：在任期間2010年5月-2016年7月)らが、艦これとアズレンの良し悪しを論じた際の映像、もとい嘘翻訳。字幕ではなく音声である。2018年7月に「六丸の工房」氏によってYouTubeに公開された。冒頭キャメロン元首相は「アズレンは二番煎じ」と発言している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「イギリスの国会で艦これvsアズレンが勃発してる模様」&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bUB7zMBUhek （動画リンク）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いサ終スレ ===&lt;br /&gt;
5ちゃんねるのスマホアプリ板にある「いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム」スレッドの略。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スレッドタイトルとは裏腹に、スマホストアに常備してある売上ランキングだけではなく、様々なアプリ売上サイト・アプリの情報を共有し、情報をあつめて売上の低迷等からどのスマホゲームのサービスが終了間近かを議論するストイックなスレ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚が常駐して「アズレンはもうすぐ終わる」と必死に書き込んでいるが、そんなスレに他ゲー憎しだけの無根拠で書き込んでも当然住人からは相手にされていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもスレ住人が議論の対象としている「売上の低迷」は少なくともランキング4〜500台に留まっているのが大前提であり、虚無期間でも100位台のアズレンはおろか、艦豚が同様に目の敵にしているアビホラ等も全くテンプレの要件に合致していないので当たり前である。艦豚ちゃんは草野球ランキングしか知らないから仕方ないね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為、いサ終スレでは艦豚は実質的な出禁状態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イチソの天敵 ===&lt;br /&gt;
主に中国で活動しているイラストレーター、Saru氏のこと。とにかく筆が早く、[[他艦船擬人化ゲー]]では戦艦少女R、アズールレーン、ガーディアン・プロジェクト、ブラック・サージナイトの4タイトル（他、未リリース数作）に参加しており、特にアズレンではアプリのアイコンに起用されているサラトガを始め明石や雪風などを手掛ける主力絵師である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化以外でもドールズフロントラインや機動戦隊アイアンサーガ、P.E.T.S.アカデミアなど日本上陸を果たした多くのタイトルで彼女の描いたキャラクターが登場している。しかし、このうちドルフロではトレス被害に遭ったことを告発し、サンボーンとの絶縁を宣言した。&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]に参加している原画家の多くがそうであるように艦これの同人絵を描いていたことがあり、一部はpixivで閲覧可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな彼女が「イチソの天敵」と呼ばれるようになったのは、艦これで「ｱｰｲﾁｿ」こと玖条イチソが原画を描いている&amp;lt;s&amp;gt;量産型シラツユ級&amp;lt;/s&amp;gt;白露型をアズレンで描いていることに起因する。特に白露、時雨、夕立あたりは両者の月とスッポンな画力を比較するサンプルケースとして引き合いに出されることが多い。また、2018年秋にクッパ姫が瞬間的なブームになった時も両名揃ってファンアートを公開していた。&lt;br /&gt;
|[https://pbs.twimg.com/media/DoGc_LOU0AAAbfK.jpg イチソ]、[https://pbs.twimg.com/media/Dn18qR4U8AIuVUF.jpg Saru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年7月にリリースされたアズールレーンに続くビリビリのオリジナル第2弾『ファイナルギア -重装戦姫-』では遂に両名がキャラデザ参加で机を並べたが、ｱｰｲﾁｿは&amp;lt;s&amp;gt;過去のヘイトスピーチが原因で&amp;lt;/s&amp;gt;1キャラだけ担当してクビになった（当該キャラはデザインをそのままに別の絵師が描きなおす形で実装された）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、アズレンで江風のイラストを担当した凪白みと氏も同様に「イチソの天敵」と呼ばれることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレ外ではほぼ通じない概念である。というか現在では愚痴スレ内ですら（これらの作家・絵描きによる各作品への新キャラ・新絵の追加頻度が極低かほぼ皆無である事もあって、）まず話題に挙がらない(そもそも対立煽り以外の何者でも無いのでまずまともに相手にされない)為、これを言っても通じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一番くじ ===&lt;br /&gt;
バンプレスト→BANDAI SPIRITSがコンビニやアニメショップ向けに卸しているキャラクターグッズが当たるくじ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これはブラゲ開始初年の2013年に早くも取り扱いを開始し、既に10回以上も開催されている。しかし、1回当たりの値上げ率が消費税率の変動を考慮してもとんでもなくインフレしているのがわかる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 回次||実施年月||価格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||2013/12||300円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||2014/06||500円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||2014/08||600円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||2015/01||680円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||2015/05||600円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||2015/10||620円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||2016/02||900円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||2016/05||680円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09||2016/08||830円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||2017/08||830円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||2018/12||900円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2019/08||833円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||2020/07||950円&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1回上げるとそれが基準になってそこからジリジリ上がっていくのは苔の理不尽度と同じで草&lt;br /&gt;
 …これ苔が続けばどこかで1000円超えるな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一般人 ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]に登場しているキャラを艦娘と比較して「地味」「モブ同然」と貶める目的で使用していた蔑称(?)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的な使用例では、アズレンの日本版1周年で[[ブッキー騒動|吹雪が推されていることにムガりを爆発させ]]、必死に「一般人吹雪」と呼んでいたことが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、同時期の[[18秋イベ]]で初めてアズレン既出の艦に艦これが挑んだネルソンは「既出3タイトル（戦少R・アズレン・アビホラ）のネルソンに比べて特徴が薄く地味」と言う評価が支配的で、艦豚が投げたブーメランが自分の頭を直撃してしまった。かに見えたが、オンメンテで追加された&amp;lt;b&amp;gt;おまる艤装&amp;lt;/b&amp;gt;ことネルソンタッチにより艦これネルソンは一気に「芸人枠」へと変貌を遂げ、この超展開には愚痴スレ民も「なるほど、芸人の前では他艦船擬人化ゲーのネルソンは確かに“一般人”だわ」と納得せざるを得なかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後対アズレンに関しては新キャラや新衣装のデザインを一般人と貶すのは分が悪いと察したのか「キャバ嬢」など本職の方にも失礼な形容を使うようになった様子。&amp;lt;s&amp;gt;[[カレー機関|まさかこれが後にブーメランになるとは思うまい]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに艦これネルソンが上記の件で【オマルソン】という蔑称が付いてしまった事もあり、愚痴スレで艦娘を指して「一般人」と呼ぶ事はあまりない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いつか静かな海で(動詞) ===&lt;br /&gt;
#過去に存在した艦船(以下【Ａ】)と同じ名前の読みを持つ艦船（以下【Ｂ】）は、たとえその命名由来が全く違うものであったとしても「艦船【Ｂ】は艦船【Ａ】の生まれ変わりである」と主張する様を指す。&amp;lt;br&amp;gt;これと併せて艦娘【Ａ】は何故か後発の艦船【Ｂ】の能力を都合よく解釈・強化された超能力者として描かれる事がある。&lt;br /&gt;
#艦船【Ａ】の名前と同じ名前を冠するものは、たとえその命名由来と全く関係ない場所・事柄であっても、都度思い付きで艦船【Ａ】と関連付ける事。&amp;lt;br&amp;gt;これと併せて、（地名【Ａ】）での出来事や、「（地名【Ａ】～）で沈んだ艦」（以下【Ｃ】）に対して、これらと全く関係ない艦船【Ａ】を持ち上げる目的で関連付けたり、無意味に艦船【Ｃ】を登場させる事を指す。&lt;br /&gt;
#デウス＝エクス＝マキナの意&lt;br /&gt;
#実質的な「クックロビン音頭」予告。【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;艦艇の魂は○○に受け継がれています&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;誰がころしたクックロビン&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;】ｱｿｰﾚ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いど(人名) ===&lt;br /&gt;
主にツイッターで活動している絵師。艦これ一本というよりはミリネタ全般が好きなようで戦車博物館のレポで一冊本を出したりガルパンの同人誌を描いていたこともある。&amp;lt;s&amp;gt;要は典型的なニワカの語りたがり。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレ的には「艦豚共の悪ノリネタの大元」として良くも悪くも有名である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々はツイッターで第六駆逐隊などを中心にほのぼのギャグを描いていたのだがグラーフ・ツェッペリンの登場辺りから「海外艦娘が鎮守府(と日本の文化)に触れる文化交流ネタ」というテーマで人気を博しコミケ等でも海外艦フルカラーギャグ漫画というレア枠で大人気サークルとなり艦豚達の間でも大人気となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後海外艦の畳化ネタ、季節イベントの攻略レポも兼ねたストーリー仕立ての中編連作などで更に人気を博す事となるが、艦これ二次創作絵師の宿命なのか悪ノリ的なネタがエスカレートする。&lt;br /&gt;
*いどの同人誌で話題になった二次ネタ&lt;br /&gt;
**日本文化に染まりきったドイツ勢、バカンス命のぐうたらイタリア勢、ソ連再興に燃えるタシュケント、瑞雲と料理に全力のフランス勢、常に策謀を巡らしたがるイギリス勢&lt;br /&gt;
**故郷の伝統料理を口に突っ込んで海域ボスを艦娘に戻す&lt;br /&gt;
**瑞雲推しの日向率いる瑞雲教徒&lt;br /&gt;
**イベントの度に様々なネタで吹っ飛ばされる集積地棲姫と重巡棲姫&lt;br /&gt;
**登場する度に「胸にフランスパンを突っ込まれる」というセクハラを受ける戦艦仏棲姫&lt;br /&gt;
あくまで1ファンの二次創作でしかないのだが、二次創作と本家の区別がつかないとくさん達に大流行した結果半ば常識的なネタと化してしまい、Wikipediaのコメント欄にまでネタを書き込んだりといった行為を行ったり、「瑞雲教徒」ネタでは大問題を引き起こす事になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のジャンルに移る作家も多い中で未だに新刊を出し続けているので艦豚内での知名度は抜群であり、それだけに影響も大きい。時事ネタ流行ネタをすぐ拾うのでアズールレーンのキャラと艦これのキャラが出会うというネタをかなり早い時期に描いて炎上、削除した事もある。それでも他のジャンルに移る気は無いようで未だ艦これジャンルでは話題の作家である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ぶっちゃけ最近はネタが尽きて来たのか流行ネタだけで話を繋ぐようになってしまった&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;艦これのネタ切れが原因で&amp;lt;/s&amp;gt;2020年頃からは今まで描いていた海外艦と深海サイドのドタバタギャグからオリキャラの提督と鎮守府サイドのややシリアス寄りのストーリーへ移行、一段落してからは嫁艦のグラーフとの馴れ初めという集大成的なストーリーが展開している。「自分の作った鎮守府設定(＋艦娘・深海サイド)のまとめ」「嫁艦との関係まとめ」という「今まで引退していった艦これ作家の最後期の流れ」をなぞり始めたので今後の動向が注目されている。&amp;lt;s&amp;gt;中の人そこまで考えてないと思うけど&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…などと言っていたら[https://twitter.com/idonum/status/1372144819007463425 今までの海外艦シリーズは終了する旨を告知した]。&amp;lt;s&amp;gt;艦これから逃げるな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月から週刊少年マガジンで「クイーンズ・アカデミー」を連載開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「もしイギリスという国家が一つの学園だったら？」というコンセプトの漫画なのだが、第一話の冒頭の初っ端から&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【紅茶の国】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という単語を持ち出す辺り、体に染み付いた艦豚仕草は除去しきれなかったようである。加えて題名がアズレンの公式漫画「アズールレーン Queen&amp;#039;s Orders」に似ていたり、学園の生徒会長・シャーロットの造形が&amp;lt;s&amp;gt;難癖wiki基準で&amp;lt;/s&amp;gt;アズレンのクイーン・エリザベスに似ていたりと、愚痴スレ的には色々な意味でホットな話題を提供し続けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
話のネタの大半がブリカスだったためか早々にネタが尽きたようであり、致命的につまらないお粗末なエスニックジョークも相まって2023年2月末をもって連載終了と相成った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメクラ ===&lt;br /&gt;
「イメージクラブ」の略。コスチュームなどを用いたなりきり&amp;lt;s&amp;gt;SEX!&amp;lt;/s&amp;gt;(やめないか！)を目的とした、いわゆる&amp;lt;b&amp;gt;性風俗店の一種&amp;lt;/b&amp;gt;の事である。要は「&amp;lt;s&amp;gt;比叡&amp;lt;/s&amp;gt;飛影はそんなこと言わない」である（※あちらはAVだが）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]に対する機関員の批評における「[https://twitter.com/thousandarounds/status/1211297192880685056 健全なイメクラ体験]」より、同店を指す言葉として用いられるようになったが、現在ではあまり使われていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カレー機関について現状判明している情報の範囲だけで見ても&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0080&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;そういうサービス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;の提供は確認されておらず、言っても「コスキャバ」がいい所である為、&amp;lt;b&amp;gt;イメクラという言葉を用いると事実と著しく異なる表現&amp;lt;/b&amp;gt;となるので注意しよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、前述の通り「イメクラは性風俗店の一種である」という事を理解しているならば、カレー機関を指して【健全なイメクラ体験】という言葉が出るわけがない・出ても「コスキャバ(体験)」がいい所だと思うのだが、一体どういう事なのか…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか「食事が主目的(建前)の店」に対して「Hが主目的(H禁止)のお店体験」と評する事について、何か変だと思わなかったのだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;開幕賢者moooodeで嬢に説教始めるおっさんかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろ店員の傍若無人ぶりの噂を鑑みるに、「SMバー体験」の方が近いのではなかろうかという個人的な見解が(これ以上は話が大きく逸れるので省略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 芋 ===&lt;br /&gt;
しばふ絵、もしくはしばふデザインキャラに対する呼称。最近は蔑称として使われる事の方が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ稼働初期は現在流行りの美少女デザインから外れていたものの、題材の「太平洋戦争時の軍艦の擬人化」と吹雪型などの田舎の中学生っぽい雰囲気などがマッチしたのか（良い意味で）芋っぽいなどして好意的な意味で使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それに合わせるように、しばふの人間性などに対してもやたら好意的な印象で語り始めるものもいて、しばふのﾋ垢における単なる変態発言や、犯罪スレスレの変態行動告白すらも比較的好意的な受け取り方でネタとして笑っているほどであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし時を経るにつれて、しばふの成長しないどころかむしろ劣化する画力や、使いまわしとコンパチだらけ、しばふ絵の一番の売りだった艦装の描きこみすら簡素になっていくという散々な有様から、徐々にその信頼が薄れていった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期ではイマイチな評価だった「パセリ」や「くーろくろ」等のイラストが後に改ニや新艦娘で大きく化けたのもしばふの評価低下に拍車をかけたと見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして最大のターニングポイントになったのは18冬イベでデザインを担当したイントレピッドの件である。この時の界隈の阿鼻叫喚の様は[[18冬イベ]]などを参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以前からもう既にしばふ評は散々な事にはなっていたのだが、この一件で「あいつはもうどうしようもない」という雰囲気に一気に傾いた。それはもう、英語圏でこんなクソコラならぬ&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/cSxnwpS.png 芋コラ]&amp;lt;/b&amp;gt;が作られるぐらいに。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この一件で&amp;quot;potato&amp;quot;が世界共通語になって以降も、使いまわしとコンパチ・誰てめ絵・仕上げが雑なf**kin&amp;#039; potatoの量産が続けられている。まさしく好意的な用法が蔑称に反転した好例と言えるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、しばふは以前に「肌を描きたくない」ような発言をしていたのだが、[https://i.imgur.com/K5ud1P8.png ガリガリ三隈]など実際に描いた高露出度のイラストを見る限り、単に肌を描けないだけなのを言い訳しているに過ぎない可能性が高い。練習しようとか考えなかったんすか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;問い合わせ&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;いやがらせ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[呉鎮守府巡り2020]]の、現地自治体や関連施設への予定・コロナ対策に関する問い合わせを「嫌がらせの電話などをしたり、SNS等で偽計業務妨害に該当するような行為」とC2機関垢のツイートで断じた事から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿論上記の問い合わせは嫌がらせでも何でもない上、現地に問い合わせが行くのは&amp;lt;b&amp;gt;そもそもC2機関へのまともな問い合わせ・連絡手段が全くない為&amp;lt;/b&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
しかも現地からC2機関への連絡手段が無いのにどうやって現地に【嫌がらせの電話】があった事を知ったのか？謎は深まるばかりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はこのツイート以前にC2垢に対し、現地に問い合わせて「&amp;lt;b&amp;gt;そもそも(C2機関からイベント申請の)連絡が来ていない&amp;lt;/b&amp;gt;」という対応をされた事をリプライした垢があった(当然、ツイッターブロックの憂き目に合う)。おそらく艦王はこれを見て反射的に上記のツイートをしたものと見られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に艦これ運営及びC2機関がまともなHPや問い合わせ口を作らないのは、艦王の中で「&amp;lt;b&amp;gt;問い合わせ=嫌がらせ&amp;lt;/b&amp;gt;」という構図になっているからという説が愚痴スレで浮上した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「問い合わせ」という言葉自体は当たり前だが愚痴スレ内でも&amp;lt;b&amp;gt;通常の意味で&amp;lt;/b&amp;gt;用いられるので、この言葉を用いる際に【嫌がらせ】という意味を乗せたい場合には、文脈から推察可能な別の文言も組み合わせて用いた方が無難である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 嫌ならやめろ ===&lt;br /&gt;
誰かが艦これへの不満を愚痴ると、それに対して艦豚がぶつけてくる魔法の言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これさえあればあらゆる不満を無かったことにできるため、&amp;lt;b&amp;gt;馬鹿の一つ覚えのごとく&amp;lt;/b&amp;gt;頻繁に使われている。艦豚が嫌悪される理由の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーム期は文字通りこれで不満を述べるプレイヤーを次から次へと引退に追い込んで&amp;lt;s&amp;gt;自慢して&amp;lt;/s&amp;gt;いたが、流石に退潮傾向が目立つようになってからは焦りを覚えたのか、「嫌ならやめろ」と言われて「はい止めます」と宣言したユーザーに対して「&amp;lt;b&amp;gt;やめたら晒す&amp;lt;/b&amp;gt;」「艦これから逃げるな」と&amp;lt;s&amp;gt;直接的な脅迫・恫喝&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;善意の説得&amp;lt;/b&amp;gt;により[https://twitter.com/rinc7600/status/1132798695823499264 呼び戻す]ようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム界隈広しと言えど、止めたプレイヤーに「止めるな」と粘着する奴が&amp;lt;b&amp;gt;大量に湧いてくる&amp;lt;/b&amp;gt;のは艦これぐらいなものだろう。&amp;lt;s&amp;gt;そもそも嫌だからやめたのにさらに付き纏われるってどういうこと？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- それ以降、艦これの簡悔が極まってきていよいよ信者wikiですら引退や愚痴も抑え込めなくなったところ「嫌ならやめろはやめろ」ではなく「嫌ならやめろはアズガイジ」という声が表立って出てきたのでさらなる艦これコミュニティの異質さを感じさせる。&amp;lt;s&amp;gt;中華マネーで雇われた共産党の僕が中華思想を植え付ける♂ために艦これユーザーに「嫌ならやめろ」といっている、そしてそう考えるのが（あくまでも豚ちゃんの頭の中では）筋が通っており最も自然なため「嫌ならやめろ」は当初からアズガイジの工作だった…らしい。毎度のことながら実にオークらしい展開であるな&amp;lt;/s&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生として既に引退した元ユーザーに対して使われる「やめたくせに文句を言うな」、そして他ゲーに移住した相手には先の「艦これから逃げるな」よりひどい「裏切者」というド直球なものもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiでは艦これを引退したそれなりに名前の知られている配信者が「裏切者」として酷い扱いがなされていたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、しばふのイラストが嫌いという不満には「だったらしばふ艦を使うな」・基地航空隊の不親切極まるシステムや及びそれに伴う簡悔には「だったら基地航空隊を使うな」などと返されるが、これらの使うなと言っている要素は&amp;lt;b&amp;gt;使用する事を前提とした数値設定されている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多々あるため、これも実質的に「嫌なら辞めろ」と言ってるのと変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアルにおいても、&amp;lt;s&amp;gt;サー&amp;lt;/s&amp;gt;カス黒ドブカレーについては食った人のマズイという感想に対して「嫌なら食うな」を始めとても愉快でありがたい意見が多数寄せられた。&lt;br /&gt;
それだけならまだしも炎天下の魚介類による食あたりの疑惑があるツイートを集団で脅迫して削除させたりもした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;嫌なら○○するなを（他人に）体現する信者の鑑&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- また豚共の民度について、&amp;lt;s&amp;gt;非常に数少ない絶滅危惧種の&amp;lt;/s&amp;gt;真っ当な苦言や民度を改めるべきという言葉については、それが例え正当なものであってもまずは人格否定から入り結局「嫌ならやめろ」につながる。&amp;lt;s&amp;gt;実にオークらしい展開であるな！！&amp;lt;/s&amp;gt;これによって分かる通り、豚共が自ら民度のまだマシなユーザーに対して「民度が低いのが嫌ならやめろ」と荒らしまわっている（現在進行形）ので、艦これ界隈にはまともなユーザーがいないと思われても仕方ないものがある。&amp;lt;s&amp;gt;偏見はいけないけど自分らが進んでそうしてるんだからしょうがないわな&amp;lt;/s&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、「たかがゲームに入れ込み過ぎて、ゲームを楽しめずにイライラして周りや自分自身を不快にさせるレベル」なら「嫌ならやめろ」という言葉自体は一つの正論ではある。&lt;br /&gt;
ただ艦これ及びC2プレパラート主催のリアイベにおいては、上記の通り&amp;lt;b&amp;gt;この言葉を叩き棒にして、邪魔者を排除しにかかっているに過ぎない&amp;lt;/b&amp;gt;のが実情である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/用語集/あ行#運頑嫌辞 運頑嫌辞]、[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/用語集/か行#艦詩 艦詩]も参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== う ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヴァイスシュヴァルツ ===&lt;br /&gt;
[[用語集/は行#ブシロード|ブシロード]]が発売している様々なアニメ・ゲームのキャラクターとのタイアップで構成されるトレーディングカードゲーム(TCG)。艦これ全盛期の2014年3月に当時としては単独作品で最大となる全164種（パラレル含まず）でブースターパックとトライアルデッキが発売され、2016年までに追加で3種類のブースターが発売された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちょうどブームの最中に参戦したこともありTCG自体の人気を大きくリードする存在であったものの、初風と響が「艦これの夏」と呼ばれるメタ構成で多用されて発売から5ヶ月と異例のスピードで規制を受けたりもしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、2014年末発売のブースター「第二艦隊」に収録された隼鷹は超級の壊れカードとして猛威を振るったため、全国大会決勝の直前に禁止カード指定され、現在も解除されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年発売のブースター第4弾「欧州からの増派艦隊」から長らく新規の発売が途絶えていたが、2019年7月に3年ぶりとなる第5弾ブースターと新規トライアルデッキ（限定5種あり）が発売された。こちらのパックでは&amp;lt;b&amp;gt;おまるソン形態のネルソンが登場する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく、前年12月にブロッコリーが発売した『Z/X』のアズレンブースターが爆売れでゲーム自体のV字回復に大きく寄与したことに艦王がムガり、[[ZZ（クソアニメ2期）]]の前に景気付けを兼ねて再始動を目論んだ結果だと思われる……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年にはヴァイスと同じくブシロードの『Re:バース for you』でアズレンの参戦が発表され、ヴァイスへの参戦があるのか注目されていたが日本上陸5周年となる2022年9月14日に同年12月発売が正式発表された。その結果、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦これと同じゲーム上での直接対決が史上初めて可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wikipedia === &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[Wikipedia荒らし]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言わずと知れたオンライン百科事典。&lt;br /&gt;
広範な情報を手軽に入手できるという利点でネットの百科事典として不動の地位を確立している一方で、一次情報ソースが不明、曖昧な情報を「要出典」などとしながら好き放題に書けるため記事の信憑性はピンキリである。従って、大学が出すレポート課題等でそれらを引用元とすると不可を食らうことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かねてより運営は艦船の情報源をWikipedia日本語版（JAWP）に頼っていると思われており、「JAWPに載っている艦船しか艦これに登場させない」などと陰口を叩かれていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それにムガったか、[[19春イベ]]で当時記事が無かった「ジュゼッペ・ガリバルディ」を登場させたが、登場時の表記が「ガ【ル】バルディ」になっていた事で各方面からツッコミを受けた。その後&amp;lt;s&amp;gt;ボイスは放置して記述のみ&amp;lt;/s&amp;gt;修正がなされたが、この騒動は「運営はJAWPに載っている艦しか登場させない」という説の信憑性をさらに高めた結果となった。ﾑﾁｬｼﾔｶﾞｯﾃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして[[20夏イベ]]の屋代騒動で、この疑惑は決定的となる。今後、運営がちゃんとした資料を買うか、外部の監修者を雇うか、開き直ってJAWPに記事のある艦だけしか登場させないのか、その動向が注目される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その一方で、艦豚達もWikipediaで騒ぎを何度も起こしており、平松タクヤのように永久BANを食らった&amp;lt;s&amp;gt;編集者&amp;lt;/s&amp;gt;荒らしを排出したり、先述のガリバルディの記事で艦王を擁護しようと艦豚編集者が「ガルバルディとも表記される。」などと事実を捏造した結果編集合戦が勃発している。Wikipedia側としても踏んだり蹴ったりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;余談だがノベライズ『鶴翼の絆』の内田弘樹も「ソースはWikipediaをやって」いる疑惑が作中の記述から指摘されていたりする。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年秋頃からは何故か角川アーキテクチャ、タニベユミ、そしてC2プレパラートと関係人物や企業の記事投稿が集中的に行われているが、その大半は出典がほとんど無くベタ記事の域を出ていない。情報が伝聞以外で殆ど存在しないので無理からぬ話ではある。&lt;br /&gt;
なお、2022年の秋には艦王が[[22年10～12月#10月30日：艦王、（おそらく）wikipediaの記述にお気持ちを表明する|10月30日]]から[[22年10～12月#11月1日：艦王、再びwikipediaの記述にお気持ちを表明する|11月1日]]にかけて「Wikipediaの記述が間違っている」とお気持ち表明を行っている。そもそも情報が伝聞以外で(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 嘘松 ===&lt;br /&gt;
Twitter等のSNSで、あからさまに嘘・架空だとわかる「今日こんな事があった」「実は自分は○○だった」的エピソードを投稿すること、又は投稿した者。アニメ「おそ松さん」アイコンの腐女子垢が胡散臭すぎる「BLっぽい出来事があった」という投稿が色々話題になった事から付けられたネットミーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「嘘松」と呼ばれ始めたのは上記の出来事以降だが、このミームが出来る以前にも「嘘松」行為は盛んに行われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近は鳴りを潜めたが、艦これ全盛期には艦豚も「うちの爺さんが大和の乗組員で艦これの大和を見せたらファンになった」「従軍者のおじいちゃんが艦これにハマってた」などの胡散臭いツイートを盛んに行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうやら「従軍経験のある人物が」「艦これを高評価する」事が重要らしい。&lt;br /&gt;
故小池一夫氏の様な、年配者が晩年に艦これにハマる実例もあるにはある為絶対に嘘、とは言わないが…従軍経験者は艦これスタート時でも80代以上は確実の老齢である為、揃って「うちの爺様が艦これにハマった」エピソードが乱発されていたのは些か疑問である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極めつけは通称・大和爺の「大和指輪」エピソードであろう。&lt;br /&gt;
詳しくは[[艦豚烈士録]]該当項目にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uchidaシュー ===&lt;br /&gt;
2019年4月の[[瑞雲祭り3回目|クヤシーパラダイス]]開催に合わせ、前年の[[氷祭り兼第五回 観艦式]]で出演したプロスケーターの無良崇人が所属するヒロタとタイアップして作られたシュークリーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の商品は日進やゴトランドなど艦娘の名前を冠しているのに、[https://pbs.twimg.com/media/D4FFjQfUIAAZFef.png ウォースパイトを起用した商品だけCVの内田秀に引っ掛けた「Uchidaシュー」と言う名前になっている。]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内田秀自身はタニベユミや宮川若菜のようなC2プレパラート所属&amp;lt;s&amp;gt;の事務員&amp;lt;/s&amp;gt;ではなく普通の芸能事務所と契約しているれっきとした声優だが、デビュー作が艦これのウォースパイトだったためか艦王から事務員2人に準じた「譜代」のような扱いを受けている。&amp;lt;s&amp;gt;デビュー前は一般企業の事務員をやっていたそうだがC2ではないらしい。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商品の発売直後、艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]の上陸前から同人界隈の覇権を巡って敵視していた東方Projectのスピンオフ作品『東方キャノンボール』の今泉影狼役で内田がキャスティングされた。[[他艦船擬人化ゲー]]相手の場合は露骨にヒットマークを出す艦王からの扱いは特段の変化を見せないと予測される反面、かねてから東方を親の敵の如く憎悪して来た艦豚は掌返しで攻撃に転じるのではないかと懸念されていた。そして、[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]では内田原案の&amp;lt;s&amp;gt;艦これとはほぼ関係無い&amp;lt;/s&amp;gt;ボクカワウソが着ぐるみになって登場し、もはや艦王の声優私物化から逃れられなくなりつつある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 膿の家 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[カレー機関]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年7～8月にバンダイナムコ系の「アニON STATION」秋葉原本店（2021年6月閉店）で柿落としに開催されたコラボカフェ「艦これ×一番カフェ 秋葉原泊地 艦娘だらけの海の家」のこと。[https://www.famitsu.com/news/201607/14110827.html ファミ通.comの記事]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に&amp;lt;s&amp;gt;汚飯艦&amp;lt;/s&amp;gt;「＜気合い、入れて、いきます！＞比叡カレー」のショボさと具無しで1000円と言う艦税ボッタクリ価格は今でも語り草になっており、これ以降もリアイベ開催ごとに比叡の名を冠したゲテモノカレーがメニューに含まれるのが定番となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2019年8月の[[深海大サーカス]]に投入された「深海黒カレー」は比叡の名前こそ冠していないが、その出来は「下水カレー」「ドブカレー」と酷評が相次いだのみならず、炎天下の屋外での喫食を強いられる悪条件も重なったため「膿の家から始まる艦これゲテモノカレーの集大成」と評される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおブラゲ1年目のワンダーフェスティバル2014冬では、今となっては信じられないぐらい[https://gigazine.net/news/20140209-food-wf2014w/ まともなコラボカレー]を出していた。&lt;br /&gt;
けんちょんは自身の信者が揃いも揃ってドMである事を見抜き、ゲテモノカレーで信者達を苦しめる方向に舵を切ったのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 海のガルパン ===&lt;br /&gt;
艦これをスタート当初から絶賛していた神聖三文字（[[その他の謙兵行動記録]]参照）を始めとするミリタリ系の厄介勢が多用していた常套句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦車を題材にしたアニメ『ガールズ&amp;amp;パンツァー』は「ガルパンおじさん」と呼ばれる熱心なファンを大勢輩出し、町おこしの成功例として社会現象化した押しも押されぬ萌えミリ史上最大のヒット作であり、全盛期の艦これは「ポストガルパン」として、或いは角川の主導でいずれも島田フミカネが関わっていると言う共通項から「陸のガルパン、海の艦これ、空のウィッチーズ」という「角川連合軍」として“セット売り”を目論んでいた時期もあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、[[Z級クソアニメ]]が凄絶にコケたのみならず海のポジションを非擬人化系のはいふりに奪われてからは落差が広がって行くばかりで、艦これを指して「海のガルパン」と呼ぶことは無くなった。そうした経緯から、現在では全て非擬人化のガルパン、はいふり、コトブキもしくはシグルリが「新御三家」のように扱われる場合も稀にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に両者の決定的な差に挙げられるのが民度の違いで、ガルパンおじさんが地元の大洗町で受け入れられているのに対し艦豚は行く先々で大小の問題を起こして1回イベントをやった後で二度と開催出来なくなることも日常茶飯事と化している。一応、同じ会場で長続きしていたオンリー即売会もあったことはあったのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、現在の艦これを語る際に「海のガルパン」と言う表現が使われる場合は「～になり損ねた」と皮肉るのがもっぱらである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;lt;b&amp;gt;「艦これは艦これである」と言えずに人気タイトルへフリーライドする呼称を広めようとしていた&amp;lt;/b&amp;gt;あたり、「艦これ」の地力に対する信用の無さが伺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やはり彼らは艦これアンチなのではないだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裏切者 ===&lt;br /&gt;
艦これプレイヤー及び関係者が艦これ以外のコンテンツに関与した際に艦豚が浴びせる最大級の罵声。ここでは主に艦これに出演していた声優が[[他艦船擬人化ゲー]]に出演した時に使われるものを指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年4月に戦艦少女Rが日本語音声を追加した時から言われ出すようになり、同年秋のアズールレーン台頭後は艦豚の悔しみが留まることを知らず一時は[[ニコニコ大百科]]で出演が発表された声優の記事に大量の罵詈雑言が書き立てられる凄まじい状況になっていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨今では後述する公式サイドの動きからようやく自分らの首を絞めている事に気付いたのか「裏切者」呼ばわりはしなくなりつつある。&lt;br /&gt;
もっとも、代表作として艦これを挙げない声優や、他艦船擬人化ゲーへの参加が決まった声優にお気持ち表明する輩は未だに散見されるのだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EwO6uqgUUAQ6QF6.jpg 実例]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;大鳳の新録？4年ぐらい無くね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式では、流石にいくら何でも表立って特定の人物を裏切者呼ばわりで罵倒したことはないが、&amp;lt;b&amp;gt;アズレンの台頭に伴う声優への中傷が加速していた時に、まるで豚に呼応するかのように艦これの新録やリアイベの出演もなくなっていった&amp;lt;/b&amp;gt;事が愚痴スレでは艦王の答えであるとされている。&amp;lt;br&amp;gt;2021年時点では「少なくとも上坂すみれは艦王から明確に忌避されているが、[[他艦船擬人化ゲー]]出演者全員を同じように敵視している訳ではない」と言う見方が支配的であったが、その上坂は[[22冬イベ]]で冬月役に起用されて3例目の&amp;quot;恩赦&amp;quot;適用となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竹達彩奈がコンプティークの[[7周年記念]]インタビューで「年単位のまとめ録りを行っている」と証言した事や、2018年(6周年よりも前)に引退した今村彩夏が「7周年」「8周年」と明言するボイスが存在する事から「まとめ録りして都度お蔵出している」のが確実と見られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを踏まえると、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F54738&amp;gt;豚が「裏切者」と喚くと運営が界隈の反発を危惧してボイスの蔵出し(=新規追加)を止めてしまう&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;というのが(少なくとも2018～19年末ぐらいまでは)実際の流れであったと見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[18秋～冬]]に長門改二のスキルを追加した際に使用された佐倉綾音（当時アイムエンタープライズ）の音声に切り貼り疑惑（と言うより真っ黒）が浮上していたが、その騒ぎがあったからなのか[[19冬～春]]の陸奥改二を追加した時は音声が「新録」であることを強調するヒットマークをさらけ出していた。さらに同じくアイムエンタープライズ所属の小澤亜李と洲崎綾を[[深海大サーカス]]のゲストに招き、前者は直後の[[19秋イベ]]でジェーナス役に起用して鬼頭明里（当時プロ・フィット）以来2人目となる“恩赦”適用、さらに新人の森山由梨佳と松岡美里を優先的にキャスティングし後者の台詞に&amp;lt;s&amp;gt;明らかにWikipedia依存が原因としか思えない&amp;lt;/s&amp;gt;間違いが見つかった時は即日録り直しに応じるなど、この一件以降は同事務所に対して異様なまでに気を遣う行動が目立っている。&amp;lt;s&amp;gt;しかし逆説的に、長門改二初登場時の新ボイスが新録ではない事を示唆する事となってしまった。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後は予算周りが当時より更に厳しくなってきているのか、或いは断られているのか王のやる気がないのか定かではないが新録もリアイベ出演声優もどんどん限定的になってきており、2017〜21年頃の上坂すみれや種田梨沙に対する冷遇を始めとした「裏切者認定」疑惑も完全に払拭するには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当wikiでも長らく、出演声優のページが「裏切者認定」を前提としたタイトル・内容でまとめられていた事実がある。それだけ当疑惑が界隈の注目の的になっていることが窺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一覧はジャンルの発展に伴い余りにも多くなったので、ここでは割愛する。2022年2月時点での[[出演声優]]の総数は63名（非公表分除く）で、その内[[他艦船擬人化ゲー]]への出演経験があるのは過半数超えの37名にのぼる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「裏切者」呼ばわりされた後一切新規ボイス追加が無くなってしまった声優が大半を占める&amp;lt;/b&amp;gt;のだが、佐倉や鬼頭のようにしばらく音沙汰がなかった後唐突に公式が態々新録と明言した追加ボイスを収録しているケースもあり、愚痴スレでは「&amp;lt;b&amp;gt;恩赦&amp;lt;/b&amp;gt;」と揶揄されることも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また佐藤聡美と名塚佳織、ファイルーズあいの3名は[[他艦船擬人化ゲー]]出演後に艦これで起用されたが、全員が艦これ出演後に他艦船擬人化ゲーでキャスティング（佐藤は2役目の起用）されている。しかし、この頃になると艦これの新キャラに注目が及ばなくなっているせいか、裏切者認定やお気持ち表明はよっぽどの「頭！」でないと見られない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
言い換えれば、初期(2013年～15年末ぐらい)の艦娘を担当した声優がこの手の攻撃を受けやすいということであり、艦これの異常なほどのキャラ人気の偏りっぷりをここでも伺わせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談ながら、艦これ公式に関与した絵師が[[他艦船擬人化ゲー]]関係の仕事をしたケースはSASAYUKiやアマガイタローなどごく少数で“本丸”に当たるブラゲのキャラデザ参加者には及んでいない&amp;lt;s&amp;gt;し、恐らくその必要性も認められていない&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
また、艦これ以前から存在していたMC☆あくしず系や萌え2次などの陸海空複合型ではじじやくーろくろが擬人化艦船を描いているが謙兵たちはこれらのタイトルにｳｴﾒｾを飛ばしているため、どちらにしても公式絵師の「裏切者」呼ばわりは殆ど見受けられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同人絵師に関してはこの限りではないが、ｳｴﾒｾで「艦これ絵なら伸びるのに」と捨て台詞を吐く程度の事が多い様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;女性声優に限って「裏切者」呼ばわりするとかやっぱりストーカーじゃねーか！&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運以外のあらゆることを塗りつぶすのは～(BLACK LAGOON)===&lt;br /&gt;
原文は&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;運以外のあらゆることを塗り潰すのは定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時最高の賭になるのさ&amp;lt;/pre&amp;gt;というBLACK LAGOONという作品のロックのセリフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく「艦これとはこういうものだ」ととくさんが言う、あるいはドヤ顔でこのコマを出すが&lt;br /&gt;
*作品の設定上ここでいう「あらゆること」は一般常識の範疇に収まる行為(艦これで言えば「運改修Max」「全ての装備改修Max」など。それをできる提督は皆無に等しい事についてはここでは省く)に留まらず、&amp;lt;b&amp;gt;不正行為や人道に反する行為(艦これで言うならマクロ、専ブラ、捨て艦、ぶっこ抜き)なども含まれる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;要は&amp;lt;b&amp;gt;これを容認するという事は「不正でも何でもクリアしたもん勝ち」&amp;lt;/b&amp;gt;と言ってるに等しい。&lt;br /&gt;
*今の艦これには&amp;lt;b&amp;gt;これ以外には「あらゆることを塗り潰す」行為の余地が少ない&amp;lt;/b&amp;gt;事に加え、そもそもこれは「ここ以外にない一番勝負だからこそどんな事をしてでも勝つ」為の理屈であり、艦これのように「(轟沈や資材が尽きるなどしない限りは、それこそボス戦ですらも)何度でもやり直しが効く」ようなものに適用するには重い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
など艦これでこのセリフを出すのはあまり適切ではないので使わないことをおすすめする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろ別に命がかかってるわけでもなく、何度でもやり直せるような軽い状況にもかかわらず「クリアする為ならインチキでも何でも容認してやる」なんて切羽詰まった状況に追い込まれるというは相当に異常である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
提督の皆々様は他人やディスプレイを叩いている暇があるならまずそこらを考えてみるべきである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運頑嫌辞 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;艦国故事より「（物事の進行が滞る事を嫌う声(怒りの声)を挙げていた）不信心な頑固者でも、幸運により都合よく事が進むと嫌う事を辞めて神を崇め奉る」の意。現在では「手のひら返し」の意で用いられている。&lt;br /&gt;
 この後には「彼らはその後に、この様を天覧する【神(頂く者)】の為に御座を作るだろう」という意の「遊頂御作」と続く。&lt;br /&gt;
 全文は更に色々な四字熟語で構成されているが、ここではこの2語の説明だけに留める。&lt;br /&gt;
 ちなみに、ここまでの説明は全て嘘である。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
とも言い切れない現状である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元ネタは「運営さんは頑張っている！嫌なら辞めろ！」の略。こっちは本当。後者は「（艦これを）遊ばせて頂いている。」「（苦言に対して）だったらお前が作れ」の2文を組み合わせたものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれもprayerによる苦言に対する艦豚くんらによる運営擁護の言葉であり、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 ゲーム・アニメ・リアイベ編|本気で言っていたと思しき者が確認されている。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四字熟語版はそれらに対する皮肉の意を込めたものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他にも派生として[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/用語集/か行#艦詩 艦詩]と呼ばれ親しまれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=用語集/あ行#嫌ならやめろ 嫌なら辞めろ]も参照&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※【同】用語は中文では無いのでそのために[[用語集/艦娘中文]]へ移動させる必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== え ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エアプ ===&lt;br /&gt;
「エアプレイ」の略。実際にギターを持っていないのに持っているかのようにパフォーマンスする「エアギター」からの派生と思われ、そちらは50年近く前から存在するパフォーマンスとして成立した文化なのに対し、こちらは実際にゲームをプレイしていないにも関わらずプレイしているように振舞う行為を指し、&amp;lt;b&amp;gt;その理由の大半が他人に対するマウント取りや作品に対するアンチ、誹謗中傷目的であるため大変嫌われている。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苔界隈に関して言えば、艦豚のサガとして他ゲーを攻撃せざるには居られないという悲しい習性があるのだが、自分達が普段から「プレイしていないくせに文句を言うな」と吠えているためブーメランが突き刺さる状況になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そこで奴らが考えたのが「他ゲーのプレイヤーを装って叩く」事であったと思われるのだが、実際にプレイせずさも現役プレイヤーであるかのように見せかけて【真っ当な批判()】や【お気持ち表明()】を繰り広げる上に、少し調べれば分かる事すら調べようとしないのでエアプであると即バレて大恥を晒している。具体例は[[艦豚エアプ大全集]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;某平松のように、プレイしても的外れな批判しかできないようなものも少なくないのでそこはエアプがどうとか関係ないのかもしれない&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに艦これの場合、二次創作で人気に火をつけたという経緯や肝心のゲーム本体が虚無であることからかエアプでも&amp;lt;s&amp;gt;艦これを批判さえしなければ&amp;lt;/s&amp;gt;そこまで気にされていなかった節がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だからなのか、濃厚な艦豚の中には艦これエアプ疑惑を持たれているものも少なくないし、なんと自ら艦これ(主にブラゲの方)エアプを公言する者までいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;敵を知り己を知れば百戦殆からずという故事は彼らの脳みその中には欠片もないようだ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのようなエアプでも、ブラゲはエアプだがアーケードはプレイしているとか漫画などは見ているといった「艦これに関わっている」アピールがされる事が多いのだが、21年初旬に様々な【艦これに関する不都合な事件】が起こった際には、なんとほぼ全く艦これに関わっていないのに艦これを熱く擁護する艦豚が出現したりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;実際の所、謙兵の代表格と言われる神聖三文字も艦これエアプ説が根強いので艦豚はエアプでも務まるのだろう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エイプリルフール(基本方針演説) ===&lt;br /&gt;
御存じの通り、毎年4月1日に主にネット上を中心に行われるウソ企画であるが、艦王率いる艦の国では【ちっょち】異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
王はエイプリルフールという行事やそこで何が行われているのかはご存じであるのだが、感性が我々庶民とは大きく異なっているらしく、&amp;lt;b&amp;gt;あらかじめエイプリルフールである事を宣言してから&amp;lt;/b&amp;gt;嘘か誠か一見判別がつかない情報を○×クイズ形式のような告知で乱れ撃ちするのが通例となっていた(過去形)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、過去にはエイプリルフール前日に「明日のエイプリルフールは自分らでは何もしないけど、&amp;lt;b&amp;gt;素敵な&amp;lt;/b&amp;gt;誰かが何かやってくれるみたい？」&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/450418878170951680&amp;lt;/ref&amp;gt;と仄めかした上で、&amp;lt;b&amp;gt;日付が変わってすぐ再度仄めかし&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/450654287773704192&amp;lt;/ref&amp;gt;た上で、対象の会社が何かやろうとしていた直前に&amp;lt;/b&amp;gt;「&amp;lt;b&amp;gt;というわけで&amp;lt;/b&amp;gt;、&amp;lt;b&amp;gt;素敵な&amp;lt;/b&amp;gt;誰かとは○○(団体名)さんでした！」といった旨の告知をばらまいた事がある&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/450659476375228416&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;こいつ本当に趣旨分かってんのか&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこの件、コラボの類というようなものは存在せず、実は例のネタも&amp;lt;b&amp;gt;本当に素敵な方たち&amp;lt;/b&amp;gt;と仄めかしていた会社とは全く関係ない個人による製作物であった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要は、&amp;lt;b&amp;gt;(存在しないにも関わらず)会社(or作品)コラボだと勝手にカン違いして暴走した艦王が方々のネタ殺しをした&amp;lt;/b&amp;gt;というのが本件の顛末である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも会社ないしは作品同士のコラボと銘打った話なのに、王と先方の双方向で全く話が通っていなかったという時点で色々おかしいのだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういった経緯もあって、&amp;lt;s&amp;gt;奴隷&amp;lt;/s&amp;gt;提督様方もそのあたりの事情から「艦これにはそんなイベントのために開発費用を掛けるなどと言う精神などはない」と察知しており、「ああ、月が替わったな」と思う程度でEX海域に出撃して勲章を得ることやマンスリー任務消化をこなす事で終わるだけの日でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、全てをマジにとってうおおおする怪しい集団が度々現れる事や王の方も「ウソ企画(上で言う〇×クイズの×に該当するモノ)」を考えるのが面倒になってきているのか、2019年のエイプリルフールで呟いた企画は&amp;lt;s&amp;gt;一部未発表のまま終わったが&amp;lt;/s&amp;gt;全て本当の企画、言い換えて「&amp;lt;b&amp;gt;今年度の予定&amp;lt;/b&amp;gt;」であった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため愚痴スレではいつしか艦の国のエイプリルフールを「基本方針演説」と呼ぶようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらくではあるが、スレ民でない提督及びキ艦員も「4月1日は今年度の予定を呟く日」と察しており、王もそれにバッチリ答えてか&amp;lt;b&amp;gt;2020年に至ってはついに「エイプリルフール」というネタすら取っ払った「#四月報告」なる意味不明なタグを付けて今年度の予定をダラダラと呟いていた。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、これまでの艦の国のエイプリルフールでは(艦王視点で)前向きなネタしか話さなかったのだが2020年の「#四月報告」では(艦王視点で)ネガティブな話の方が多く、基本方針演説どころか質疑応答の無い定例記者会見レベルのそれになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2021年に至っては「現実的な報告」と称しておりエイプリルフールは一切関係ない(一般的にエイプリルフールでウソを吐くタイミングは4月1日の午前中までとされているのだが、王はそれを知ってか知らずか午後から定例記者会見をおっぱじめた)裏側のゴタゴタを嬉しそうに垂れ流すものと化してしまっている。&amp;lt;s&amp;gt;ついでに法的措置砲も放たれた&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにオンラインゲーム界隈においては、4月1日限定のミニイベントやネタサイトが作られる事が多く、中には凄まじく気合を入れているものも散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦の国においてそのような事が行われた事はなく、2020年の状況を踏まえれば今後も絶対に無い(断言)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚の中には&amp;lt;b&amp;gt;「丹下桜の名前を聞くとエイプリルフールのトラウマが蘇って発狂する」&amp;lt;/b&amp;gt;事例が見られる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A士顔 ===&lt;br /&gt;
A士が担当した[[アメリカ艦|ヘレナ]]の顔のこと。潰れ饅頭顔とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
笑顔にも関わらず見続けていると不安になってくるためか、実装後程なくしてホラー系のコラ素材と化し、他キャラの目と口を乗っ取ってグロ画像と化したものが愚痴スレに投下されるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水着三隈や三越伊勢のような元絵が酷いものに合体させると兵器級のグロさになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATDAN ===&lt;br /&gt;
アズレンでインディペンデンスや能代を担当したイラストレーター。淡い色使いと水しぶきや波などの動きのある液体の表現を得意としている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は「原子Dan」名義で活動していたが、艦豚からペンネームの由来が&amp;lt;b&amp;gt;原子弾(中国語で原爆の意)&amp;lt;/b&amp;gt;ではないかと言いがかりを付けられ、しかもそれを事実であるかのように拡散されたが、&amp;lt;b&amp;gt;それ以前に&amp;lt;/b&amp;gt;本人が原子団が由来である事を公表しており、即座にデマである事が判明した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、名前に一度ケチが付けられたせいか、2019年9月ごろから名義がATDANに統一され、担当したアズレンのロード画面の表記も変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;禿さんらは本当に、人に迷惑しかかけないな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初「団」をローマ字表記していたのは、中国語でこの漢字が卑猥なスラングに通じるため単体での使用が避けられることが理由であろう。作曲家の団伊玖磨が中国で映画の劇伴曲を手掛けた際に、スタッフロールで「段伊玖磨」と表記されていたと言うエピソードがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 読み方は「エーティーダン」ではなく「アットダン」ではないですかね？--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エコーチェンバー === &lt;br /&gt;
艦王ならびにその民草が抱える風土病。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というのは冗談で、ネットを介して簡単に他者と繋がれるようになったことで、木霊する（エコー）密室（チェンバー）のように、意見を発すると山彦のように同意が返ってくる閉鎖的コミュニティを作りがちになる心理のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間社会は人が10人いれば10の意見、利害があるのが当然であり、その中には耳の痛い反対意見や衝突する利害が必ず存在するものである。人は対話し、自分の意見、利害を他者と調整することによって社会の構成員として受容されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方、同じ意見を持つ人だけがそこに居ることを許されるコミュニティもあり、そこでは彼らと違う意見を発するとかき消され、彼らと同じ意見を述べると増幅される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなコミュニティが極まっていくと、&amp;lt;b&amp;gt;例え外から見た場合に破綻している意見や真っ赤なウソ、根拠不明な噂であったとしても、それが正義・真実であると信じてしまうようになったり、実際は狭いコミュニティでしか流行していない言葉や嗜好が、他のコミュニティや一般社会でも同じように使われているという誤解を抱くようになる&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にネットでは非現実の世界であるがゆえにコミュニティの大きさ・立ち位置を把握し辛いことと、気に入らない意見を持つ相手をブロックできる機能があることから、エコーチェンバーにハマりやすい。この機能自体は正当な異論・批判ではなくコミュニティを破壊するためだけに動く「荒らし」が跋扈するネットでは重要な対抗手段になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自身が属するのが狭いコミュニティであり、その言語感覚や嗜好、物事に対する意見は&amp;lt;b&amp;gt;必ずしも他で通じるとは限らないし正しいとも限らない&amp;lt;/b&amp;gt;ということを認識できていれば別段問題はないのだが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思い当たる節がある善良な提督達や学徒兵は、艦これ(プレイヤー)の声=真実・正義と思い込んで他所に攻撃を仕掛ける艦豚に堕ちてしまう前に、思い込みを捨ててもっと色々な文化(ネット上のものに限らず)に触れて色々な人と交流することを強くオススメする。&amp;lt;s&amp;gt;そうすれば艦これが黴苔と言われる理由が多分分かるぞ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん愚痴スレ民も同様である。艦王と不愉快な仲間達の悪行はともかく、愚痴スレ固有の文化は愚痴スレ含む一部のコミュニティでしか通じないことを強く認識すべきであろう。&amp;lt;s&amp;gt;他所に持ち出してはいけない(戒め)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MC☆あくしず === &lt;br /&gt;
イカロス出版が発行している季刊の萌えミリ系ムック。元は同社の軍事情報誌『ミリタリー・クラシックス』で読者コーナーから発展した兵器擬人化特集などの萌えネタが古参読者からうざがられたため分離独立した経緯がある。雑誌名の「MC」もミリタリー・クラシックスの略称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あくしず」を雑誌名に冠していることからわかるように基本的なスタンスは枢軸国贔屓で、じじがキャラデザを行ったマスコットの「シャル」と「ゼナ」はドイツ海軍の巡洋戦艦シャルンホルストとグナイゼナウ姉妹が基になっているが、どこかの艦王と違って連合国アンチと言う訳ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C2機関はサークルで出した自衛隊同人誌の総集編をMC☆あくしずMOOKレーベルで商業出版するなどの関係を持っており、艦これのローンチに際して本誌を活動拠点にしているじじやくーろくろが参加したのもその繋がりと見られている。また、[[20夏イベ]]の「ヘレナショック」でブラゲ開始以来初の原画家解任要求署名を起こされたA士も艦これが商業デビューと言う訳ではなく、本誌に何度か寄稿したことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ほとんどの艦豚はMC☆あくしずに「兵器擬人化の先達」として敬意を払うようなことは全く無く「エロしか売りが無くて下品」「モデルとなった艦船に対するリスペクトが感じられない」と上から目線を飛ばしている。萌え2次シリーズに対しても同様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2010年代はガルパンブームの恩恵を受けて戦車を始めとする陸上兵器に力を入れていた。艦これに関しては全く無視していた訳でもないが、非角川系かつモデルグラフィックスのように上手く立ち回った訳でもないため簡単な紹介程度の情報掲載に留まっている。ただし、[[Z級クソアニメ]]の本放送時には大井と北上のピンナップポスターを付録にしたこともあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には兵器擬人化を含めて雑誌オリジナルコンテンツが中心の誌面構成を採るため、[[他艦船擬人化ゲー]]に対しても概ね中立で最小限の紹介のみ行うと言うスタンスで接しているものの、蒼青のミラージュがスタートした時には特集を組んだことがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニメ化作品のピンナップ作成は積極的に行っており、アズレンでは[https://pbs.twimg.com/media/EK79_3fVAAEvWBu.jpg　Vol.55においてプリンツ・オイゲンのサンタコスを付録にしている]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あれれ？じじやくーろくろを起用してる艦これさんは？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以前はTwitterでたまに話題を取り上げる程度だったが、2019年10月のアニメ放送開始記念特番に編集者がゲスト出演して公の場で初の邂逅を果たして以降は結び付きを強めており、円盤のブックレットに編集部名義でコラムを寄稿した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これまでに『ブラウザMC☆あくしず』及び『あくしず戦姫』と2タイトルのゲームが作られており、両作のユニットには艦これに登場していない擬人化艦船も含まれていた。詳細は[[他艦船擬人化ゲー]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エラーヒューマン ===&lt;br /&gt;
[[さぶれインパクト]]において誕生した語句。「ヒューマンエラー(人為的なミス)」をもじったもので、判断や行動に致命的なエラーを抱えている人間のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まだ対処が可能なヒューマンエラーと違って、重要な仕事に当人を関わらせないこと以外に対処法がないエラーヒューマンはどうしようもない、などと言われたりもする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類義語：無能な働き者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エロ売り ===&lt;br /&gt;
艦豚が好んで使うアズールレーンへのバッシングワードの一つ。&amp;lt;b&amp;gt;脱衣ゲームである艦これの信者が偉そうに言える言葉では無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな彼らが、艦これ初期頃のバナーや娘っ子要素を前面に押し出したキャプションやらで飾られた艦娘達の広告を見たら憤死してしまうのではないだろうかと心配である。&amp;lt;b&amp;gt;というか島風（及びその広告など）に惹かれて始めたprayer全員を排除しなくてはならなくなります。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚によるその他のアズレンへの蔑称&lt;br /&gt;
   アバーズレーン&lt;br /&gt;
   乳集め&lt;br /&gt;
   デリヘル艦船バトル(別のソシャゲの蔑称「デリヘル偉人バトル」をもじったもの)&lt;br /&gt;
   米帝賛美ゲー&lt;br /&gt;
どうして下卑た言葉のレパートリーだけは豊富なのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== お ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王様の仕立て屋 ===&lt;br /&gt;
『大河原遁』作の日本人仕立て屋職人の活躍を描いた漫画作品。所謂『服飾版ブラック・ジャック』のような作品だが、作者の豊富な知識に裏打ちされたストーリーは非常に評価が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作においては所謂悪役ポジションに艦豚の同類ともいえる輩が度々登場するが、そのほぼ全てが最終的に悪行の報いを受けるケースが多かったりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ストーリーから艦豚などを真っ向からぶち抜く風刺や台詞が飛び出す事もあり、ちょくちょく愚痴スレで引き合いに出される事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも[[声優脅迫事件]]の元凶であるもみあげが逮捕されるちょっと前には、そのもみあげの末路を暗示するかのような話が連載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去にはたつき監督をパロったゲストが登場した話があったため、今後艦これをネタにした話が出る可能性もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もっともその場合、今までの話の構成から艦これやけんちょん、そして艦豚達が盛大に皮肉られる事になるのは想像に難くないが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オウム返し ===&lt;br /&gt;
[[アズレンアンチスレ]]という名の艦豚のたまり場の定番。愚痴スレやアフィサイトで取り上げられたワードを雑に改変してウッキウキで愚痴スレに持ってくる行為を指す。オリジナリティの欠片もない事からオウム返しと呼ばれ嘲笑されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====おおむがえし====&lt;br /&gt;
愚痴スレにて、[[艦豚烈士録|鳩くん]]の&amp;lt;s&amp;gt;噛み&amp;lt;/s&amp;gt;レスにて飛び出した新語録。&amp;lt;br&amp;gt;この用語にけんちょんの怒りの声である「むがーる！」をかけて「おおムガえし」「おおムガ返し」などと呼ぶ事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   494名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯﾌﾟ Sd03-4S3M)2018/12/22(土) 16:49:25.63ID:nycjXDSkd&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;477&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;479&lt;br /&gt;
   おおむがえししか出来なくなってて草微差栗微差栗&lt;br /&gt;
   悔しいか？微差栗微差栗 &lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1545448299/494 （艦これ愚痴スレ Part 1478より）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが鳩君は「微差栗」の意味を理解していないようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
微差栗とはけんちょんが&amp;quot;！&amp;quot;をタイプミスした結果生まれたパワーワードなので、上記の発言を正しく置き換えるとこうなる。&lt;br /&gt;
   おおむがえししか出来なくなってて草！！&lt;br /&gt;
   悔しいか？！！&lt;br /&gt;
もし理解して使っていたのだとしたら相当悔しかった事が伺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黄龍(おうりゅう) ===&lt;br /&gt;
アウ松くんが横流しを「&amp;lt;b&amp;gt;よこながし&amp;lt;/b&amp;gt;」と読まなかった為に発生した&amp;lt;s&amp;gt;噛み&amp;lt;/s&amp;gt;意図的な誤字。「おりゅ？」の派生・隠語ではない&lt;br /&gt;
   288 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7fb0-fK6D)[sage] 投稿日：2020/01/24(金) 11:32:46.14 ID:Ded1iNHW0&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/kbakb_robo/status/1219560439752716289&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   おっかしいなぁ&lt;br /&gt;
   なんでランダムでもないのに加齢Tシャツが売られてるんだぁ？&lt;br /&gt;
元ネタは、上記レスから始まった「C2プレパラートからのK-BOOKS秋葉原本館へのグッズ横流し疑惑」に対するアウ松modeのレス中の一より。&lt;br /&gt;
   311 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 070b-klkx)[] 投稿日：2020/01/24(金) 12:10:28.88 ID:DrP0+xNr0&lt;br /&gt;
   &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000&amp;gt;黄龍&amp;lt;/span&amp;gt;だろうがなんだろうが&lt;br /&gt;
   欲しいものが欲しい人のもとにいきわたるなら&lt;br /&gt;
   それは市場としては理想的なんだよなあ &lt;br /&gt;
普通に「おう」で「横」・「りゅう」で「流」は出るので、&amp;lt;s&amp;gt;荒らし特有のコミュ障ムーブにより、&amp;lt;/s&amp;gt;レス乞食目的でそういう変換した結果がこれであると考えられる。&lt;br /&gt;
上記の通り、読みは「おうりゅう」なのだが、&amp;lt;s&amp;gt;無駄な予測変換を増やしたくない人などは&amp;lt;/s&amp;gt;一発変換で出したい場合「こうりゅう」の方が出やすいかもしれない。&lt;br /&gt;
   その後&lt;br /&gt;
   442 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ c713-9rwV)[sage] 投稿日：2020/01/24(金) 13:54:01.70 ID:wsz9GUdq0&lt;br /&gt;
   黄龍記って書くとシミュレーションゲームにありそうな名前&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   454 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜﾝﾄﾝｷﾝ MM3f-qnCK)[sage] 投稿日：2020/01/24(金) 14:17:20.36 &amp;gt;ID:SSzx/Y7NM&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;442&lt;br /&gt;
   松の読みかたに合わせるなら黄龍史はどうか&lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1579774767/442-454 「艦これ愚痴スレ　Part2041」より]&lt;br /&gt;
実際に存在する言葉である「こうりゅう」と読まれた為に大陸系のネタに巻き込まれる&lt;br /&gt;
   215 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 5fc5-pLQ2)[] 投稿日：2020/01/25(土) 18:52:29.95 ID:sC6FOw3R0&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;172&lt;br /&gt;
   「東方三月精」は角川より出版、だぞ&lt;br /&gt;
   わかったか顎禿、いや黄龍禿&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   251 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｴｰ Sa1f-zDvy)[sage] 投稿日：2020/01/25(土) 19:51:13.43 ID:U/T3MBz+a&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;227&lt;br /&gt;
   気持ち悪い&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   黄龍禿はこーりゅーとくって読むのか？&lt;br /&gt;
   無駄にカッコいい呼び名だな、横流し読めないのに&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   260 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 4716-Lxi+)[sage] 投稿日：2020/01/25(土) 20:08:51.34 ID:SCKV6PmB0&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;251&lt;br /&gt;
   そういや「禿」は音読みが「トク」だったな&lt;br /&gt;
   とくさんのとくは禿からきてたか微差栗&lt;br /&gt;
   よお、禿さん微差栗微差栗微差栗&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   https://www.kanjipedia.jp/kanji/0005295900&lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1579874813/215-260 「艦これ愚痴スレ　Part2042」より]&lt;br /&gt;
副次的に「とくさん」が「禿さん」に進化した&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に横流で変換していたらここまで馬鹿にされる事も、お仲間のあだ名が更にグレードアップする事もなかっただろう。本当に余計なことしかしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オークらしい展開 ===&lt;br /&gt;
元は謙介聖遺物の一つ『[https://i.imgur.com/9NdxJOO.jpg NAtURAL DOCtRINE]』の台詞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オークとは西洋の伝承で語られる架空の人種で、しばしば粗暴で原始的な生活を営み、不足は他からの略奪で埋め合わせる蛮族として描写される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを前提に、まさに彼らがそのような行為に及ぼうとしている様を指している…と思われるのだが、謙介ならではの【描写不足】によってあまりそうは見えず、下手をすると主人公サイドが一方的にレッテル貼りをしているようにすら見えてくるため、この言葉だけが独り歩きする事となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同作の問題点はこれに留まらず、次第に「オークらしい展開＝NAtURAL DOCtRINE特有の超展開」といった意味で用いられるようになり、更にはそれを作り出す謙介自身の言動も指すようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;つまり謙介＝オークと言っている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お気持ちクイズ ===&lt;br /&gt;
艦これ垢のイベント告知とヒント…という名目の艦王ポエムから、今回のイベント追加艦や特攻艦・ルート固定艦を推測する行為の蔑称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要は毎回イベント前が「運営のお気持ちを推測して今回の必須艦を当てようクイズ」という事態になっているのである。ふざけるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新規追加艦に関しては、仄めかしポエム時点でもうCV・イラストなどの素材が全て揃っている(特にCVについてはキャラ自身の名乗りまであるので変えようが無い)段階にあるにも関わらず、意図的に別の艦であるような仄めかしをしてミスリードするなど、要は&amp;lt;b&amp;gt;ヒントであるにも関わらず、引っかけの為に平気で嘘をつく&amp;lt;/b&amp;gt;事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントでは毎回ボスにたどり着くルートを辿るのにほぼ必須なルート固定艦やボスへの特攻艦が設定されるのがお約束だが、基本的に「今回のイベントでは〇〇を編成すると有利」と&amp;lt;b&amp;gt;公式が明言しない&amp;lt;/b&amp;gt;事もまたお約束となっている。&amp;lt;s&amp;gt;簡単にクリアされたら悔しいからね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前はｼｼﾞﾂｯの戦役をモデルにしたイベントで「ｼｼﾞﾂｯでは〇〇が活躍したから」という流れで比較的容易に推測出来たが、if改造やif戦役が増えてきた最近ではそれも困難になり、完全に艦王ポエムと廃人の試行錯誤を頼りにしなければ田中勲章はおろかクリアもままならない状況が続いている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中堅提督の頼みの綱だった解析情報も明確にBANされ始めた今、艦王ポエムクイズにさらなるヘイトが向けられるのは想像にかたくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お蔵出し ===&lt;br /&gt;
原義は長期に渡り秘蔵していた品を公に出すことで、愚痴スレにおいては以前に録り溜めていたボイスを何かの機会、特に「◯周年おめでとう」を言わせるために放出することを指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの音声収録は「年単位での録り溜め」を行っていることを竹達彩奈がコンプティークのインタビューで証言している。それに加え、2018年に声優業を引退した今村彩夏の[[6周年記念]]ボイスが翌年4月に追加された時は信者界隈で「わざわざ艦これの6周年を祝うために新録へ来てくれた」とご都合主義な解釈が続出したが、その後も延々と季節ボイスや[[7周年記念]]・[[8周年記念]]が追加され続けると「いくら何でも不自然過ぎる」と言うことでそうした解釈を垂れ流す者はいなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲームの場合、例えば『ファイアーエムブレム ヒーローズ』では『if』初出のギュンターを演じた納谷六郎が故人となっているため、代役を立てず生前に収録済みの音声を再利用したことを運営側がアナウンスしている&amp;lt;ref&amp;gt;一方では『覚醒』初出のサーリャ他を発売時に演じた阿久津加菜が『ヒーローズ』開始時に引退しており、高田憂希が代役に起用された事例もあるためケースバイケースとなっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。また『IDOLY PRIDE』では長瀬麻奈役の神田沙也加が2021年12月に逝去したが、運営サイドは「神田さんが息を吹き込んだ誰にも演じることのできない存在」として代役を立てない方針を表明し、翌年3月には「今後のイベントで麻奈が登場する場合は未公開のものを含む既存の収録音声を使用するが、やむを得ず音声無しとなることがある」と事前告知を行い、ファンの間からもこの決定を支持する意見が相次いだ。『クレヨンしんちゃん』のぶりぶりざえもんに至っては「既存の収録音声をサンプリングすることすら亡くなった塩沢兼人に失礼」として、神谷浩史が2代目キャストに就任するまで16年間に渡りゲーム含む全媒体に声付きで登場することはほとんどなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした業界内の他の事例ではいずれも運営側が演者に対する敬意を公にして行っているのに対し、艦これでのボイスお蔵出しは幾度となく指摘されている切り貼り疑惑を含め「声優に対するリスペクトが感じられない」と批判が噴出する一因となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オナホ ===&lt;br /&gt;
[[アズレンアンチスレ]]のとくさん達がアズレンキャラを指す時に使う蔑称。「エロ目線でしか見ていないから」というのが理由らしいが、まんま苔にも刺さっている事に気が付いていない模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は[https://pbs.twimg.com/media/Bz0VtkQCIAEBCEu.jpg 2014年にこんなものが発売されていたり]している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;つまり苔愛宕はオナホとして認めていいのか微差栗&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に別の商品となるが、苔に参加していた絵師がオナホの[https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61YCCKqsJsL._AC_SL1000_.jpg パッケージイラストを描いていた事があった]上に、有志の人によって艦娘に置き換えた[https://livedoor.blogimg.jp/akankore/imgs/7/2/72c36d5d.png コラ画像]が作られていた事も突っ込んではいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お漏らし ===&lt;br /&gt;
台風や豪雨で巡洋艦の名前の由来となった河川が氾濫した時に、不特定多数の艦豚がはしゃぎながら「◯◯ちゃんのお漏らし」と発する不謹慎ネタのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「お漏らし」の単語自体が最初に確認されたのは[https://i.imgur.com/uyN8ilj.jpg 2015年に鬼怒川の堤防が決壊した時に信者wikiで書き込まれたもの]である。しかし、これに類する不謹慎発言は&amp;lt;b&amp;gt;サービス開始初年度となる2013年&amp;lt;/b&amp;gt;の由良川氾濫時に&amp;lt;b&amp;gt;運営自体が行なっていたことが判明している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;子は親の鏡とはまさにこのことだろう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
   @Hachune_Miku&lt;br /&gt;
   よおし、2-4-11 って、もしもし！　あ、NHKいま、由良川だ…軽巡クラスが氾濫ぎみだ……&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/kyou_C2/status/379447000602652672&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年の台風19号では非常に広範囲で河川の氾濫が相次いだため、艦豚がTwitterで同時多発的にお漏らしネタを開陳する別の意味で地獄のような状況となっていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== おりゅ？ ===&lt;br /&gt;
「居る？」の転訛で、イベント限定など入手率が低いキャラを持っているかどうか質問してマウントを取ること。派生として、アイテムに対しては「ありゅ？」が使われる事もある。有名なところでは[[微差栗田語録|微差栗田]]がよくやる震電改自慢が挙げられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これに限らずソシャゲ全般で日常的に見られるが、特に&amp;lt;b&amp;gt;艦豚は一面識だに無い相手はおろかキャラを演じた声優が相手でもお構いなしに「おりゅ？」して来る&amp;lt;/b&amp;gt;ので、非常にうざがられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は、界隈に居残っている人の大半がエアプであったり、prayerでもキャラの性格や設定(それに伴うセリフ)・性能などに全く期待されていないので、基本的に画像さえあればいいという状態になっている。Flash時代からその最重要部分である画像がアプデ明けどころかデータ追加直後にことごとくぶっこ抜かれていたが、[[HTML5化]]以降はぶっこ抜きすらも不要でサーバからの直リンクが可能になった。そのため、キャラ絵やボイスだけが目当てならばわざわざ苦行に等しいイベントをクリアする必要が無くなったこともあり装備以外での「おりゅ？」はほとんど意味を為していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タチの悪いことに、[[19春イベ]]のE-5で[[友軍艦隊]]を呼ぶと艦王自らが&amp;lt;b&amp;gt;一限装備フル搭載したレアキャラオンリー艦隊&amp;lt;/b&amp;gt;でもって&amp;lt;s&amp;gt;kanataだけの無敵艦隊を降臨させて&amp;lt;/s&amp;gt;「[https://i.imgur.com/QnJd7Jc.jpg おりゅ？とありゅ？の併せ技]」でマウントを取って来たり、さらにイベント終了後の[[19夏～秋|【梅雨入りmode】]]ではフレッチャーの季節ボイス告知で「おりゅ？」と煽って来る念の入れようで、史上最悪の簡悔により入手を阻まれたprayerたちを阿鼻叫喚に陥れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 終わってみれば良イベントだった ===&lt;br /&gt;
クソイベからの解放感による錯覚を端的に表した言葉。同義語に&amp;lt;b&amp;gt;「喉元過ぎれば熱さを忘れる」&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;艦豚が自分を騙すのは十八番&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
類義語として&amp;lt;b&amp;gt;【一番のクソイベは次イベ】&amp;lt;/b&amp;gt;と言うものがある。ぶっちゃけこちらは間違っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は他所の高難易度イベントに対してこの言葉を使う艦豚がいるが、報酬やお手軽さ、キャラロストの有無などを全部棚上げして発言するため注意が必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他所のゲームに対して使われている場合、以下の点を確認されたし。&lt;br /&gt;
*自キャラや装備の消失はしないか否か&lt;br /&gt;
*周回に一周10分以上掛かるか否か&lt;br /&gt;
*報酬は確実に取れる物か否か&lt;br /&gt;
*一度やれば終わりか否か&lt;br /&gt;
*復刻が期待できるか否か&lt;br /&gt;
*報酬を取らなくても今後のイベントで支障が出ないか&lt;br /&gt;
これらを全てNOと答えた上で「終わってみれば良イベだった」と言えるだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20夏イベ]]、[[20冬イベ]]は流石にあまりにもあまりにもな出来だったためか「終わってみれば良イベだった」とはprayerでも口にするものは殆どいない。言えて「20年冬の【前段】は良かった」というレベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オンラインゲームCH === &lt;br /&gt;
株式会社エクスグレイが運営するオンラインゲームのレビュー投稿サイト。オンラインゲームであればPC・スマホゲー問わずレビューが投稿できるが、スマホの方はスマホゲームCHという専用サイトがあるためこちらでは主にPCメインのオンゲのレビューが投稿されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCオンゲは悪い意味で昔ながらの辛辣な評を下すユーザーが多いこともあり、登録タイトル上位はいずれも過去に何かしら物議を醸した、或いは現在進行形でやらかしているタイトルとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これのレビューは2019年12月時点で6600件以上と全登録タイトル中1位を記録しているが、★1と★5が両極端で★2〜4がほとんど無いのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詫び空襲で有名な[[16春イベ]]あたりから低評価が大量に投稿されるようになり、それにムガった艦豚が限りなくエアプ臭い絶賛レビューを投稿すると言う流れである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のタイトルでも似たような状況はあるが、坂を転げ落ちる勢いが止まらない艦これにおいては艦豚も余裕がなく、絶賛レビューがいずれも極めて宗教臭くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一時期はハンドルネーム「平松タクヤ」が荒らしにフリーで使い回されていたこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2019年11月20日にはめでたく？★1レビューの数が4000を突破した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
読者レビュー数TOP5の中で初めて★1が4000件を突破しており、★5との件数比率も他タイトルとそこまで大きな差はなくなってきている。しかし、★2～4がほぼ無いのは相変わらず本タイトルに強く見られる特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおレビューサイトではあるが管理があまりよろしくないようで、他のゲームでもそうだが特に艦これに関してはレスバの舞台になっている。★1の具体的なレビューに★5で噛みつくものが多いが逆のパターンも少なくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中には愚痴スレやアフィの書き込みが直接転載されている事もあり、閲覧時には不快な気分になるおそれもあるので注意のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また[[艦豚烈士録|こちら]]でお名前を拝見される方が★5レビューを付けている事もある。まさかご本人様ではないですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうあ}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%82%E8%A1%8C&amp;diff=13741</id>
		<title>用語集/あ行</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E3%81%82%E8%A1%8C&amp;diff=13741"/>
		<updated>2023-07-20T01:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 明石の工廠 */「明石の工廠」に任務報酬装備を追記。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用語集/あ～お&lt;br /&gt;
*あ行 / [[用語集/か行|か行]] / [[用語集/さ行|さ行]] / [[用語集/た行|た行]] / [[用語集/な行|な行]] / [[用語集/は行|は行]] / [[用語集/ま行|ま行]] / [[用語集/や行|や行]] / [[用語集/ら行|ら行]] / [[用語集/わ行|わ行]] - [[用語集/数字|数字]] / [[用語集/艦娘中文|中文]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あ ==&lt;br /&gt;
=== RME ===&lt;br /&gt;
主に声優業の所属者を多く擁する芸能事務所。設立経緯や役員の顔触れなどから青二プロダクションの系列事務所として扱われる場合がある。事務所の規模は中堅クラスだが、所属声優が艦これに出演したことは一度も無い。&lt;br /&gt;
アジア系の映画やドラマの吹き替えに比較的強く、その流れから2010年代中盤以降は中華ゲーのキャスティングでこの事務所の声優が一括採用される傾向がみられる。RME勢と似たような所属声優の一括採用が行われる事務所には、守護プロやファイナルギアにおけるアトミックモンキーがある。&lt;br /&gt;
特にアズレンやドルフロで多くの所属声優が出演し、ローンチを牽引して以降は蒼青のミラージュ（戦少Rと同一艦でキャストが異なる場合あり）やアビホラ、ドルフロフォロワーの『プロジェクト・シルバーウイング』でも複数人が起用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所属声優の内、伊藤あすかと山根希美の2名は何故か艦豚から激しく目の敵にされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特記事項として、&amp;lt;s&amp;gt;【謎の】力により&amp;lt;/s&amp;gt;所属声優の[[他艦船擬人化ゲー]]出演が長らく皆無であったプロダクション・エース（[[艦王の対KADOKAWA関係]]も参照）に所属するひなたたまりは、RME所属当時に満潮役でアズレンへ出演したことがある。これにより、多少変則的な経緯ながらも2022年時点では1人だけアズレン出演経験のある現役エース声優となっている（事務所プロフィールでも特に隠されず明記）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、アズレンに白露やグリッドレイ役で出演した篠原なるみはRMEからFIRST WIND Production（旧Ability Soul Pro.）へ移籍したが、同事務所は艦これで白露役に起用された「事務員」ことタニベユミの古巣である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 青島文化教材社 ===&lt;br /&gt;
静岡市に本社を置き「アオシマ」ブランドで主にスケールモデルを製造・販売している模型メーカー。[[Z級クソアニメ]]の製作委員会に出資しており、艦これとのタイアップ商品も発売している。&lt;br /&gt;
だけなら取り立てて説明することも無い関係だが、社内に重度の艦豚がいるらしく艦これのラバーストラップで那珂の封入率を異様に高く設定したり、何故か[[19(R1)冬イベ|令和元年冬イベ]]には登場しなかったため艦これとは無関係なイギリス重巡エクセターの模型で箱絵に撃沈された艦の乗員を救助する六駆の雷と電をデカデカと目立つように描いたりと、艦これとは関係無い商品を含めて顰蹙を買っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、一方で[https://pbs.twimg.com/media/CTa8rwSUAAA1cIL.jpg シーライオンに撃沈される間宮の箱絵]がプラモ化している。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;悲鳴いいよね悲鳴&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このため単に悪趣味なだけなのかもしれない…と思われていたが、この箱絵が艦豚を含めたネトウヨからバッシングを受けるや否や引っ込めてしまい、無難なものに差し替えるという日和全開のムーヴをかましてしまう。&lt;br /&gt;
これによって良くも悪くも我が道を征く姿勢を評価していたファンは幻滅、&amp;lt;b&amp;gt;模型界の狂犬&amp;lt;/b&amp;gt;が&amp;lt;b&amp;gt;ネトウヨのバター犬&amp;lt;/b&amp;gt;でしかなかった事が露呈してしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 青葉構文 ===&lt;br /&gt;
艦豚[[艦豚烈士録|ワレアオバ]]が[[舞鶴アーケード占拠騒動]]の発生時、開催地に対して吐いた非常識な発言のこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;LovXok9.png&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に上記画像の「典型的な～」以降の部分が有名で、構文と呼ばれるのはこの部分の言い回しが特徴的だったためである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分たちが地域振興の手助けをしてやっているのに、それを歓迎しないということは自分から滅びに行っているも同然」という手前勝手な考えが滲み出ており極めて不快である。艦豚共の救世主願望のために勝手に潰れかけにされる地方都市はたまったものではないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前にろくな交渉もせず勝手に押しかけて好き勝手に振舞うという点では艦王も同類であり、リアイベを実施した地方では自治体から微妙なコメントをいただいたり、その後の話が一切なかったりといった無残な結果に終わっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この騒動の原因となった砲雷撃戦イベントは2021年8月に唐突に終了してしまった。果たして、ひっそりと死に絶えたのはどこだったのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明石の工廠 ===&lt;br /&gt;
工作艦である明石がやっている工廠。くそげ中の表記は「改修工廠」。悔しさに満ち溢れたマゾゲーらしいシステムが展開されており、意識が高い艦豚君たちはしきりに改修改修叫び散らしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このシステムは以下の問題を孕んでいる。&lt;br /&gt;
*明石自体の問題点&lt;br /&gt;
装備強化システムなんて重要なんだから序盤の任務報酬とかで貰える…と思った人も居るだろうがそこは艦これ、まず明石が普通に入手できない。ゲーム中の重要システムなのに、である。&amp;lt;br&amp;gt;一応は1-5ボスで入手出来る可能性があるもののなんと敵編成によっては出ない上にドロップ率も低い。その他は2-5、3-5、6-xの一部と言った初心者お断り海域のボスS勝利限定である。&amp;lt;s&amp;gt;散々「任務で配れ」って言われて続けているのに、最近はイベントのE1ボスドロップに指定されることが多くなるなど、まるで話を聞く気は無い模様。柔らかなソーシャル…&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、1-5ではボス旗艦が【flagship】の編成でのみ出る模様。1-5の敵編成テーブルは司令部レベルで変化するため、&amp;lt;b&amp;gt;1-4をスムーズに突破した直後くらいの司令部レベルでは絶対に出ない&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*システムの問題点&amp;lt;br&amp;gt;「明石入手に成功！これで勝つる！」…と思った？&amp;lt;s&amp;gt;カッコはアイテム屋の姉ちゃんなので新鮮味ゼロだが&amp;lt;/s&amp;gt;ここからが本番である。&lt;br /&gt;
**改修担当システム：なんと明石単体で改修をする事が出来ない(出来るには出来るが使えない装備しか出来ない)。改修するには特定の艦が「改修担当」として改造したい装備に対応したキャラを2番艦に据えなくてはならないのだ。しかも対応するキャラが居れば毎日OKかと思えばそんなことはなく、大体曜日限定で週3程度で、毎日OKな装備は全体を見ても３つ４つ程度しか存在しない。「改修担当が居ないので改修が出来ない」というワケのわからないことになる。&amp;lt;s&amp;gt;明石の意味&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**改修素材の地獄っぷり：他のゲームにもよくある事だが改修を進める内に資材の他に、艦これでは&amp;lt;b&amp;gt;未改修の&amp;lt;/b&amp;gt;装備を要求してくる。弱い装備では改修中のものよりも下位の装備や&amp;lt;b&amp;gt;同じ装備&amp;lt;/b&amp;gt;など、割とすぐ手に入る装備を要求する事が多い。強力()な装備になるとそういった装備を複数要求されるのはまだ易しいもので、出現率が低い・開発では出ないなどの入手困難な装備や&amp;lt;b&amp;gt;改修中の装備の改修前段階の装備（しかもそれすらも入手に改修などを要する段階装備）&amp;lt;/b&amp;gt;といったようなものを要求するものも多々あり、これらを入手するための任務が存在するほど。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|具体例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一式徹甲弾||ご存知戦艦の必携装備だがこの装備は「九一式徹甲弾」からの改修でしか作れない。&amp;lt;br&amp;gt;この装備の改修を進めていくと後半で「一式徹甲弾」を要求する共食い改修となる。せっかく作った装備を改修に使わないといけないので時間と資源の浪費がすごい。これでもマシな方の消費…と思っていたら上位装備の「～改」が実装。更新に限定アイテム「新型砲熕兵装資材」を2つと戦闘詳報を1つ消費、改にしてからは初期から下記の46cm三連装砲を「２つ」消費(後半は一式徹甲弾一つ)というマジキチ消費と化した。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫電改二||これ自体は改修出来ない。が「いくつかの装備の改修に素材として要求される」ため需要が高い。&amp;lt;br&amp;gt;開発で入手するのだがその確率、5%弱。まともに集めるのも一苦労である。これを湯水のように消費して作る装備が必要な任務が存在するため大抵の人がウンザリする装備の一つ。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|46cm三連装砲||大和型の初期装備で開発可能主砲では最強の威力を誇る…のだが、これを素材として要求する主砲がいくつかある。&amp;lt;br&amp;gt;戦艦主砲の開発は大量の弾薬鉄鋼を消費するのでそうそうレシピを回すこともままならないのにポンポン要求してくるからたまらない。&amp;lt;br&amp;gt;しかもこの装備も出ないことで有名なのでこれを消費する装備の改修はそれはもう茨の道である。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|開発不可装備||どういう事だと思う方もいるだろうが、開発できず「艦娘が（改装時に）持参する装備」のことである。&amp;lt;br&amp;gt;当然、数を集めるためには持参メンバーを複数入手・育成する必要があるため単艦主義者からは嫌われている要素。入手の手間という点では1番時間がかかるためそっちの意味でも嫌われている。&amp;lt;br&amp;gt;数少ないものの「大発動艇→各種陸戦装備」「12cm30連装噴進砲→同改二」など特殊性能持ちで代えが効かない装備の改修に必要となっているのがミソ。&amp;lt;s&amp;gt;噴進砲は開発落ちしたが確率激低。そんな悔しいか？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|任務報酬装備||数あるクソ要求装備の中でも究極の１つ。イベントや常設任務のクリア報酬として配布されるという完全個数限定の問題装備。有名なのはGFCS mk.7(高性能電探だが米駆逐の最強装備に要求)や試製46cm連装砲(長門型のフィット装備に要求される)で、ランカー配布を除けばイベント高難度のクリア報酬か常設任務(一度きり)か期間限定任務の&amp;lt;b&amp;gt;選択報酬&amp;lt;/b&amp;gt;でしか入手不可能。装備量産の壁となっている。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**最大のクソ要素ネジの存在：1回1回の改修には資材の他に「改修資材(通称ネジ)」を要求してくる。このネジ、ウィークリー任務やマンスリー任務(出撃任務がほとんど)をこなして入手するのだがフルにこなして一月60個弱しか入手出来ない。恐ろしいことに有用装備の大半はこれを「1回につき3～5個」要求してくる。酷いのになると「10～12個/回」の消費もザラになる。しかも改修段階後半ではなんと失敗もする。週10個弱しか集まらない資材と貴重な素材を使って失敗すると目も当てられないので「確実化」という処理がほぼ必須だがそうすると更にネジ消費が増える(20個消費もザラという始末)。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみにこのネジ、課金アイテムである。10本¥700。もう何も言うまい。&lt;br /&gt;
*問題点まとめ&lt;br /&gt;
**明石単体での利用ができない&lt;br /&gt;
**資源と素材調達方法がクソ&lt;br /&gt;
**課金アイテムであるネジの大量消費&lt;br /&gt;
これだけのクソ要素の塊なのだが、その効果というと「改修MAX(10段階)にして主砲系で火力約＋3、艦載機で対空＋2~2.5、あと命中が若干アップ」とその差は微妙。一応、「零式艦戦53型(岩本隊)」だけはフル改修で対空14（単独2位、現在入手可能な装備の中では単独1位）相当に上がる為、これだけは改造する意味がある可能性が無きにしも非ず。むしろそれくらいしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際は上位装備への更新が主な目標となり更新先の上位装備を最大改修するのが下記の最上位装備云々となるワケである…が、&amp;lt;b&amp;gt;これらの改修更新によって作成できる装備をキャラが持参してくる事がある。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;明石の意味&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|具体例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61cm五連装(酸素)魚雷||ご存知ハイパーズこと北上/大井のコンビが改二で持参してくる。改修で作ろうとすると大量のネジとレアな開発品である「61cm四連装(酸素)魚雷」を要求するため、非常に有用。&amp;lt;br&amp;gt;改二レベルも50と低めで、育成自体も水上機母艦「千歳/千代田」が改装で持参する「甲標的」を、Lv10での雷巡改装後に装備する事で先制雷撃を放つことが出来る。残りのスロットに高威力の魚雷を積めばかなりの確率で低装甲の駆逐・軽巡・軽空母などをワンパンできるため単艦放置の演習にはめっぽう強く、強魚雷が無くても一月程度で大体改二まで育つ。そのため、この装備は雷巡を複数育成するのが最適解。&amp;lt;br&amp;gt;なお、改修元&amp;amp;素材の「61cm四連装(酸素)魚雷」も北上/大井の改が&amp;lt;b&amp;gt;2本持参してくる&amp;lt;/b&amp;gt;為、上記の工程のついでで自然と集まる。結果、改修の「罠装備」と化してしまっている。しかも改修担当がよりによって北上/大井なので改修のハードルが異様に低いのもポイント。多分謙介的には順当に強化メニューとして設定したのだろうがネジの希少性と他の改修装備の入手難易度からすると罠としか言いようがないほど改修による入手コストは重い。毎日改修可能でかつネジ消費は安いレベルで済む数少ない装備の一つでもあるのだが「オススメ改修装備は？」と言われてこれを勧めてくる奴は確実に地雷(無駄と分かって勧めている)かエアプである。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに、デイリーの装備改修任務をこなすのに便利と見せかけて、ネジが消費1:報酬1なのでやっぱり一切意味はない。むしろ現在進行形で改修したい装備がある場合には、同日にこれを行うとまんま任務報酬のネジ1個分の損失になる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.7cm連装砲D型改二||夕雲型改二全般の持参装備。設計図＋高レベル＋戦闘詳報が必要だが改修でこの装備を作ろうとすると&amp;lt;s&amp;gt;クソザコ&amp;lt;/s&amp;gt;駆逐艦の装備としては信じられない量の資材資源を消費する上に戦闘詳報まで要求してくる。年数枚しか入手出来ない戦闘詳報を使って出来るのが主砲一本vs駆逐艦最強格＋主砲となれば育成した方がマシ。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10cm連装高角砲＋高射装置||秋月型全般(改含む)の持参装備。イベント限定のキャラである為普段から入手できるわけでは無いのだが、改修で入手しようとするととんでもない手間がかかる。これがまた対空・火力とも駆逐主砲最強格のためイベントでは既に秋月型を入手している人も装備入手のために掘りをすることとなる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
レベル上げくらいしかやる事のないこの芸無のエンドコンテンツなのだが劇的に攻略が捗るとは限らない(せいぜい対潜装備程度)。そういう意味でもクソな割にかけた時間&amp;lt;s&amp;gt;とネジ課金&amp;lt;/s&amp;gt;を誇るには大変分かりやすいため、マウントに使う艦豚が後を立たないのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、この改修が必要な装備を要求する任務が「多数」存在する。「多数」である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら、ここを利用しても大してステータスは上がる事がない。&lt;br /&gt;
だというのになぜか艦豚君は小学生の如き持ち物マウントの為にこれらを頻繁に利用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;&amp;lt;font size=4&amp;gt;艦豚基準で嫁艦宣言をするのには、最上位装備(※)を全てMAXまで改修していることが最低条件の一つに挙げられる。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でも悔しい思いをした元提督の皆さんは少なくないのではないだろうか。&lt;br /&gt;
ちなみに運営はというと、[[20春菱餅騒動|そんなマウント取りに耐えながら「嫁艦」の実績を築いてきた提督を真っ向から裏切るイベント]]を開催している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※あくまで「装備」であり本体である艦娘ではない。ロスト時に嘆かれるのが艦娘自身ではなく「装備の喪失」である事からもお察し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Axis Powers ヘタリア ===&lt;br /&gt;
日丸屋秀和原作の『国』をモチーフとした擬人化漫画作品である。ヘタリアの登場人物である「日本」は大日本帝国海軍の軍服をしていることから、MMDに於いて提督として使われることが多いが、規約違反（暴力表現等）が頻発した事や腐女子層を嫌う艦豚からは&amp;lt;b&amp;gt;【艦これは不謹慎じゃないが、ヘタリアは不謹慎】&amp;lt;/b&amp;gt;と貶された事により、艦これに対して嫌悪感を抱いたヘタリアの女性層が多かった。(現在は沈静化している。)&lt;br /&gt;
因みに『艦これ』のブームの影響か、2015年1月12日にはリクエストによるオリジナルのイタリア艦娘（リットリオ）を描いたものと思われるイラストが『APヘタリア』原作者・日丸屋秀和氏のブログに投稿されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.pinimg.com/originals/0f/2e/a6/0f2ea6dd52c5a711c2842fb4347c9ada.jpg][https://stat.ameba.jp/user_images/20150507/22/parabolax/43/40/p/t02200261_0532063013300024365.png?caw=800]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCCCC&amp;gt;因みにヘタリアの本篇でNTUYを拗らせた艦豚にとって特大ムガ案件な台詞が登場する。&amp;lt;br&amp;gt;「連合国諸君！野蛮な枢軸国をこのままにしてはおけないだろう。今こそ、我々連合国が世界を救う時だ！正義のために共に戦おうじゃないか！悪の枢軸国に連合国の正義の鉄槌を！」（つまり、俺がヒーローだ！）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「本作のブーム以降に枢軸国の戦争犯罪を粗雑な理屈で擁護する意見がネットで幅を効かせるようになった」と言う批判があるのは艦これと共通だが、台湾の国際的な立場を基にした描写が侮辱的だとして現地で反発が強い点は対照的と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロスオーバーネタ関係は[https://dic.pixiv.net/a/%E8%89%A6%E3%83%98%E3%82%BF 艦ヘタ]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 顎に手を当て首を傾げる黄色ハゲ ===&lt;br /&gt;
この絵文字のこと→🤔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当wikiやその設立母体となった愚痴スレでは、2021年頃まで艦王や【特濃】の皆様が意味不明な発言をする度に「この絵文字の表情が現す心境」と言う意味で&lt;br /&gt;
   (顎に手を当て首を傾げる黄色ハゲ)&lt;br /&gt;
と書き込まれることが多かった。ぶっちゃけ「は？」の婉曲表現である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは5chの中でも絵文字の表示に対応している板としていない板があり、愚痴スレがあるブラウザゲーム板は長らく絵文字に非対応だったためこう表現されていたもので、初年から機能しなくなった本スレや実質的な避難所として使われている全鯖スレなど、主な艦これ関連スレも同様であったが2022年4月下旬（正確な日時は未確認）より絵文字が使用可能になり直接「🤔」と書いても文字化けしなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当wiki(旧wikiに用いられてたatwikiでも)では絵文字の表示に対応しているが、読者が絵文字を表示可能な環境とは限らないため、使用を&amp;lt;s&amp;gt;僅か僅かにに&amp;lt;/s&amp;gt;最少限に留める観点から基本的には「🤔」よりも&lt;br /&gt;
   (顎に手を当て首を傾げる黄色ハゲ)&lt;br /&gt;
と文章で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アズアニメ ===&lt;br /&gt;
艦船擬人化ゲーの1つ『アズールレーン』のアニメ版のうち、2019年秋～放送(諸事情から2020年1月より再放送)の『アズールレーン The Animation』のことを指す。制作会社の名前を取って「バイブリー版」という呼び方も存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同作は艦豚が日々憎悪と悔しみを募らせるあの「アズレン」のアニメ化にして、艦これ以来初となる「艦船擬人化作品のアニメ化」だった。&lt;br /&gt;
当然豚さん達が噛みつかない訳が無く、放送前はかつて信者達が「そんなものは無かった」と封印したはずのZ級アニメを持ち上げて対抗しようとする異常行動に出た。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;ZZ？だってアレは全く進展なかったし……&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放送後は徹底的に粗探しに移るも本放送・及び翌日から続く各サイトでの配信で連日発狂する事態となり、挙句の果てにはその醜態がワールドワイドに拡散され、redditでは「Goddamn the Japanese」（theをつけているところに「一部[[用語集/な行#ネトウヨ|しょーもねえ]][[艦豚の異名|日本人]]がいる」という外国ニキの無言の嘲笑を感じられる。）というスレが立てられ嘲笑されることとなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
終盤で放送延期されたり制作サイドの炎上騒ぎなどもあったが一応完結はしており、また少なくとも放送中に「艦これのアニメ」のような「『嫁艦をアニメに&amp;lt;b&amp;gt;出さないでくれ&amp;lt;/b&amp;gt;』と願う人々が続出する」という事態は起こらなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただ、愚痴スレでは艦豚の異常行動の報告(という体で)、艦これ愚痴スレで【何故か】本アニメを叩きに来るスレチの豚さん、そしてこれまた【何故か】艦これ愚痴スレでアニメの感想(主に擁護)を吐きにくるスレチの方々と本アニメの話題がさも当然のように出て連日カオスな状態になっていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年1月には同じくアズレンを原作とするショートアニメ『アズールレーン びそくぜんしんっ！』が放映されたが、以上のような事情もあって『びそくぜんしんっ！』の方はテンプレにて話題にすることを明確に禁じている。煽り合いはダメ、ゼッタイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両アニメ自体の出来や評価については艦これと一切関係がないので割愛するが、特に前者はとくさんが毎日イライラを募らせていたという事実だけは残しておく。&lt;br /&gt;
*[[謙兵の対アズアニ攻撃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 頭！ ===&lt;br /&gt;
コンプティーク2020年4月号で特集された、[https://i.imgur.com/v2nNehs.jpg サンリオピューロランドにて行われたC2機関によるゲリラライブの様子を写した記事]が由来。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imgur&amp;gt;loZMktK.jpg&amp;lt;/imgur&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
切り抜き以外は無加工で【「頭！」】【やたら目立つハゲ頭】【キャプションの「光に照らされて、輝いて」】]がきれいにまとまった渾身のギャグと化した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは狙ってやっていたとしたら、編集者は相当な【プロオブプロ】ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の通り、元記事では「艦娘音頭！」なので「ど！」と読むのが正しいのかもしれないが、「頭が悪い」とか言った場合に「頭！が悪い」で「あたま！」と読ませるような置き換えが主流となっているので、本項目では「あたま」読みとして扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※読み方についての議論は別所にてお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以降愚痴スレでは、頭やハゲといった単語が当てはまりそうな発言の際に、当該部分を「頭！」に置き換えられる事がまま起きるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== atwiki ===&lt;br /&gt;
旧愚痴wikiや[[用語集/な行#難癖wiki|難癖wiki]]などの制作に利用されているサイト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2019年12月18日付で有限会社アットフリークスから株式会社GameWithに譲渡されておりその子会社である株式会社アットウィキが所有している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;そして株式会社GameWithはCESAの一般賛助会員であり同協会の正会員にはYostarがいる。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#eeeeee&amp;gt;余談だが以前管理していた有限会社アットフリークスは少なくとも個人情報漏洩を2度もしでかしており、加えて「ハッシュ化して保存しているユーザーの情報」がなぜか平文まんまだったりとセキュリティ面でいろいろとお騒がせな会社だった。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旧愚痴wikiの凍結に伴い、お引越し＋ついでに情報精査が始まった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 当てつけ ===&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]が新キャラクターの追加等のアップデートを行った際に、それに対抗する形で新たな要素を追加したり、ツイッターで発言したりすること。アズールレーンが多いが同作に限らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ネットなどでの流行を拾ってネタにしたり、同業他社のトレンドになりそうな要素をキャッチして先手を打ったりする事はどのゲームでもそこまで珍しい事ではないのだが、運営の場合センスが壊滅的に無いため「対立煽り」と取られても言い逃れできないものが非常に多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん艦豚達はこれを「親分からの攻撃指令」と解釈し、他ゲームへの攻撃に勤しむ。まったく持って迷惑な話である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、おそらく精神的に余裕がなくなってしまうためかこの「当てつけ」の前後には誤字を連発したり、怪文書が普段より更にひどくなる現象が確認されるため、運営のムガール具合を計る指標として使われることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|当てつけを疑われたケース一覧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|「晴れ着modeに課金等は必要ありません」ツイート||詳細については[[艦王語録#課金等は必要ありません|艦王語録の当該項目]]を参照。艦これ運営がアズレンに対して宣戦布告した記念すべき(？)ツイートであり、ここから他戦艦擬人化ゲームへの仁義なき当てつけが始まる。&amp;lt;br&amp;gt;これまでそういった発言をした事がなかった中で、タイミング的には対アズレンへの当てつけと考えるに十分なものであるが、所謂着せ替えにのみ課金をさせるというスタイルが主力になりつつある美少女キャラ系のスマホ・ソシャゲー全般に喧嘩を売る発言でありそちらが主だったのではないかとの声もチラホラ。いずれにしても、この発言を後ろ盾としてアズレンや同作プレイヤーを煽り倒す豚さん達が各所で観測された。&amp;lt;br&amp;gt;また、一般的にネトゲ運営が「○○はしません」と断言してしまうのは危険である。将来情勢が変わってやらざるを得なくなった時に発言を掘り返され叩かれるか、或いは反発を恐れて実施できなくなってしまうからである。この発言のせいで今後艦これが「着せ替え課金」にシフトする芽を完全に摘んでしまう事になるかもしれないのだが、謙ちょんはそれでもいいのだろうか？ぶっちゃけ対アズレンがどうこうより着せ替え課金を捨てる方が商業的には遥かに深刻だと思われるが、謙介的には芸無本体で稼ぐという線はこの時点で捨てたのだろうか？&amp;lt;s&amp;gt;その代わりとして打ち出されたものが、新課金消費アイテムの逐次投入・無関係なリアイベへの傾倒・有名どころのネームバリューにフリーライドしたりなどしている現状だとしたら、【創作者・原作者】としては随分惨めなものである。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18冬イベにて実装された駆逐艦ジャーヴィス||1期最終にして「芋空母」「むさ死」などの衝撃(もとい笑撃)のネタを提供した[[18冬イベ]]において実装されたキャラクターの一人で、元ネタはイギリス海軍Jクラス駆逐艦ジャーヴィス…なのだがモチーフとなったレイテ沖海戦とは無関係な艦であり、何故実装されたのかが議論となったその中で「同じJクラス駆逐艦の、アズレンの顔とでもいうべきジャベリンにムガったからではないか？」という仮説が立ち、この件も当てつけである可能性が浮上した&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5周年記念において実装されたサミュエル・B・ロバーツ||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;恐らく現状ではこれが最上級のムガ要素にして最大の当てつけであると思われる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。詳細は[[5周年記念]]を参照&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5周年記念でTwitterに投稿されたメイド春雨||2018年6月9日に突如として艦これ公式アカウントにて田中ファミリーの一人にしてトレーサーとして悪名高い玖条イチソの[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1005277105813217280 メイド春雨の描き下ろしイラストが投稿された]。&amp;lt;br&amp;gt;相変わらずの判子絵ぶりも然ることながらよりによってメイド服を選んだのは、これより少し前の4月24日に[https://twitter.com/azurlane_staff/status/988618889708761089 アズレンの公式アカウント(こちらはしっかり認証済)に投稿されたメイド白露]への対抗ではないかとの疑惑が上がった(このメイド白露は元々は当時開催されていた重桜カフェ向けに描き下ろされたものである。)&amp;lt;br&amp;gt;これについては「さすがに偶然だろう」という声も上がったが、正月以来のイチソとSaru氏の対決再びという構図になった。&amp;lt;br&amp;gt;余談だが、この時田中はあたかも「イチソが自発的に投稿した」ような旨のツイートをしていたが、そういったイラストを発注する権限を持っているのは田中だけであり、それも特に担当キャラについては公私問わず自発的な投稿を徹底的に禁止しているため、この発言は実情と矛盾する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金剛型改二、及び長門改二へのテコ入れ||2018年5月31日から6月14日までアズールレーンにて開催されていた「墨染まりし鋼の桜(通称長門イベ)」が「金剛型4姉妹の揃い踏み」「長門、陸奥をデザインを一新して実装」「枕月もとい秋月の声優、小澤亜季氏の突然の裏切り」「他にも朝潮、大潮、文月、そしてサプライズとして江風の実装」と多数のムガール要素を内包するものであった&amp;lt;br&amp;gt;当然ここまでのことをされて田中が黙っていられるはずがなく、5月29日の夜に突如として[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1001415672558075904 金剛と榛名を名指しした上でフィット装備を追加する旨のツイートを投稿した]&amp;lt;br&amp;gt;アズレンにおいて金剛と榛名が紹介されたのは5月26日であり、さらに当時目玉であった伊勢改二はデブクイズによる徹底的なマスクmooooodeが為されていたため「これはアズレンに金剛型を全て取られたことへの極大ヒットマークだ」とするレスが飛んだ。&amp;lt;br&amp;gt;そしてメンテ明けの怪文書もとい内容ツイートの中ではアズレン長門への当てつけとも取れる[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1006879533604036609 長門改二へのテコ入れを実装する旨の告知も]。&amp;lt;br&amp;gt;なお、その肝心の金剛型や長門へのテコ入れも「大規模if改装」なる伊勢改二によって全て無為なものとなった&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|【北上】||2019年8月26日に何の脈絡もなくC2ツイッターに突如北上の書き下ろしが投下されたが、ちょうどこの直前にガーディアン・プロジェクト(守護プロ)に北上が実装されていた。なお、ゲームの方には一切反映されていない。&amp;lt;br&amp;gt;ちなみに守護プロの方の北上のCVは艦これ出演歴のある伊藤静。また同年9月～10月に日本列島を幾度となく襲った超大型台風に関しても妙に「北上」というフレーズを使いたがっており、前述の件も合わせるとヒットマークだったのではないかと言われている。&amp;lt;br&amp;gt;※ただし艦王はこれ以前からも、台風襲来時に「北上」というフレーズを無駄に使いまくる習性がある&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドマイラル ===&lt;br /&gt;
[[16夏イベ]]で登場したイギリスのクイーン・エリザベス級戦艦2番艦ウォースパイトの台詞。英語で「提督」と言う意味の&amp;quot;admiral&amp;quot;のことだと思われるが発音記号は【ˈædm(ə)rəl】、つまり「ェアーッド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ミッ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;リァール」のような発音となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CVの内田秀はオーストラリアからの帰国子女と言うことで艦豚は「アメリカ英語ではなくイギリス英語直系のオーストラリア英語ではアドマイラルと発音するはずだ」と必死に擁護を試みたが、もちろんそんなはずはなくオーストラリアでも&amp;quot;admiral&amp;quot;の発音は英米と変わらず【ˈædm(ə)rəl】である。そのため、何故「アド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マイ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ラル」と発音したのかは全くの謎に包まれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18世紀以前には&amp;quot;ad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;my&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ral&amp;quot;と綴られることもあったため&amp;quot;my&amp;quot;に引きずられて「マイ」と読ませたのだろうか？とも言われたが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;どっちにしろ20世紀に就役してた艦船とは何の関係も無い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、現在起動時ボイスの中には「アドミラル」か「アドマイラル」かは定かではないが、超絶巻き舌で「アドﾐｬｫｰ」のような無理矢理な発音をしたせいか「アドモー(またはアドマォー)」としか聞こえないボイスがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;誰かまともな監修を呼べ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貴方だけの無敵艦隊 ===&lt;br /&gt;
2013年の艦これスタート当初にDMMの紹介ページで使われていたキャッチコピー。イベントの度に[[出撃札]]や編成制限・特効キャラなどの各種縛り要素により編成の自由を奪われたも同然の現状に対する皮肉以外の何物でもない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、自艦隊を道中の露払い用として用い、友軍&amp;lt;s&amp;gt;と言う名の吟遊GM&amp;lt;/s&amp;gt;艦隊をボスにぶつけて撃破する・GM側に貢物をすることで友軍が強力になるシステムの実装なども相まって、&amp;lt;b&amp;gt;【決して貴方は主役ではない】&amp;lt;/b&amp;gt;状況も含めて語尾に(笑)とつけんばかりに用いられることが多い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際、【特効】持ちをぶつけつつ更に有効な友軍まで出現させようとすると、使用に耐えうるキャラが限られて艦隊もほぼ編成が固定化されてしまうため、1･2体のお気に入りやおふざけキャラを入れられればマシな方で「貴方だけの無敵艦隊」と言える程のユニーク艦隊を編成出来る事はほぼ無い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そういった運営側の想定した範囲内に収まる編成（及び前述の【友軍】）に対して「Kanataだけの無敵艦隊」と揶揄される事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アニメ聖地 ===&lt;br /&gt;
KADOKAWAの関連団体であるアニメツーリズム協会が選定した、アニメ作品の舞台となった日本全国88か所の「聖地」のこと。&lt;br /&gt;
[[Z級クソアニメ]]からは[https://pbs.twimg.com/media/ErRm4mGVQAA5lVR.jpg 大湊、横須賀、舞鶴、呉、佐世保の5か所が選定]されており、大湊以外の4か所では観光案内所などにスタンプが常設されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このうち艦王の故郷・横浜の隣街でもある横須賀のスタンプは「はいふり」こと『ハイスクール・フリート』と合同で設置されているが、2019年春の[[横須賀鎮守府陥落]]により観光案内所が【憎きあぢゅれん】に完全制圧(幟が立てられ三笠の等身大ポップを設置)されて今や城下町同然になっていることや、そもそも艦王としてはここで取り上げられている「艦これのアニメ」は最初から存在しなかったことになっているためか、[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]の拡大作戦でも経路の途中にある常設スタンプの存在は完全に無視されてしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、呉では艦これ単独でスタンプが設置されているのだが、世間的には完全版が令和初の天覧映画となったことでも名高い『この世界の片隅に』の舞台としての認知の方が圧倒的に優位にも関わらず同作は選定されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の関係より、特に横須賀を除く3鎮守府でのリアイベ開催時には「アニメ聖地認定の関連事業」扱いでアニメツーリズム協会から補助金を引き出していた形跡があるのだが、2022年9月に一連のオリンピック汚職贈賄事件で角川歴彦理事長（当時KADOKAWA会長）が逮捕・起訴されたため協会の活動自体が先行き不透明になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アニヲタwiki ===&lt;br /&gt;
旧愚痴wikiと同じatwikiを使用したwikiサイト。&lt;br /&gt;
元々は冥殿が運営していた『アニヲタの集い』における一コンテンツだったが、アニヲタの集いが閉鎖された際、有志によって作られていた項目がサルベージされ、atwikiで作られたwikiに編纂される形で生まれ変わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
様々なゲーム・アニメの項目は勿論の事、誰得な項目があったりと、結構カオス。 &lt;br /&gt;
無論、艦これの項目もあるが、ほぼ全ての艦これ関連項目は肯定的・絶賛するような内容になっている。&lt;br /&gt;
あの悪名高い矢矧騒動や各種イベントでの問題点、果ては基地航空隊すら称賛・肯定する内容になっている。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この辺りはアニヲタwikiのルール上、誹謗中傷等のネガティブな要素が強い編集がNGなので仕方ないのだが、不評だったものををあたかも好評だったように書くのはどうなのだろうか…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ最近は悪逆非道の限りを尽くす艦これに対する不平不満を隠しきる事が出来なくなっており、警告が成されているにも拘らずコメント欄において平然と不満不評が書き込まれたり、建て主に対して&amp;lt;b&amp;gt;『元が酷いのに愚痴るなというのは無理がある(意訳)』『荒れると分かっていて何故立てた』『建て主(追記者)はエアプ』&amp;lt;/b&amp;gt;と厳しい指摘をされる等、化けの皮が徐々に剥がれつつある。&amp;lt;s&amp;gt;まぁ、そうなるな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因みにだが、荒れる事がわかっている項目については『無条件での作成禁止』『作成前に承認を得る事』『コメント欄の閉鎖』『項目その物の削除・閲覧禁止処置』等が成されており、今後艦これ項目がこのような処置を受ける可能性は十二分に考えられる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アフィ ===&lt;br /&gt;
本来の意味としては「アフィリエイト・マーケティング(成果報酬型広告)」の略。&lt;br /&gt;
愚痴スレにおいてはこのシステムを使用した5ch系もしくは5ch風のまとめサイト、通称アフィブログの略として通じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフィブログそのものの問題などについては本項では割愛するが、艦これに関してはちょうどアフィブログの最終全盛期だった事もあって初期のブームに多大な貢献を行った存在であると認識されている。&lt;br /&gt;
また現在生き残っているアフィブログの中には、文字通りの意味で艦豚の巣になっているサイトが大半を占めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SNSの発展やアフィの数々のやらかし・ネガキャン有害性が明るみになりアフィログの信頼性は地に落ちていると言っても過言ではない状況である中、未だここの情報を真実として絶対視し、アフィブログ管理人に事あるごとに踊らされカモられているとくさんらには同情を禁じ得ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
踊らされるカモ達の一例[https://i.imgur.com/a5RTdaT.jpg][https://i.imgur.com/rnR1dh6.jpg][https://i.imgur.com/EVAGAvs.jpg][https://i.imgur.com/nFRZGfX.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにとくさんらは金の為に踊らされていると信じたくないからなのか、アフィという呼称をあまり使わない。サイト名を具体的に言うか「まとめサイト」と言う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アベ（仮名） ===&lt;br /&gt;
[[16春イベ]]でprayer達を阿鼻叫喚の渦に巻き込んだ詫び空襲と同時期に「田中の後任で艦これの2代目プロデューサーになった」とされていた人物。&lt;br /&gt;
検証部に協力していたフリーライターの南条匡が「田中は既に艦これのプロデューサーを降りていて、[[16春イベ]]のマップは後任のアベと言う人物がデザインした」とソース不明の発言をしたのが発端だが、そのような人物は実在しておらず、そもそもプロデューサーを降りた事実も無かった。そのため、南条が思い付きで[http://archive.is/axIrT 「運営に対する風当たりを回避するため適当な名前をでっち上げた」]と言うのが定説になっていた。&lt;br /&gt;
それから4年が経った2020年5月16日に南条は謝罪文を呟く。その中で「このとき具体的な名前をも出してしまいましたが、実在する人物の名前でもはなく、わたしの中で作り上げた架空の人物でした」と釈明している。&lt;br /&gt;
   初めまして、本当に、検証部の件は申し訳ございません。&lt;br /&gt;
   架空の人物なので存在しないです……でっちあげてしまいすいません。&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/nanjyo_tadashi/status/1261375864320585729&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「アベ」と言う名前に関しては、元内閣総理大臣（故人）とは無関係で『太平洋戦記』などウォー・シミュレーションで定評のあるジェネラル・サポート代表取締役社長の阿部隆史から取ったのではないかと言う見方がある。当然ながら阿部は艦これには一切関わっていないので、風評被害もいいところである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一連の流れについては下記の記事を参照。&lt;br /&gt;
*[https://dic.pixiv.net/a/%E7%94%B2%E3%81%AF%E6%A0%84%E8%AA%89%E3%80%81%E4%B9%99%E3%81%AF%E6%95%A2%E9%97%98%E3%80%81%E4%B8%99%E3%81%AF%E8%8B%B1%E6%96%AD 甲は栄誉、乙は敢闘、丙は英断]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお田中はちょうどこの春イベ以降、ネットへの露出を完全にシャットダウンし雑誌インタビューなどでも顔出しNGという、大人気ゲームのプロデューサーにしてかつて様々な媒体に登場していた男とは思えない過剰なまでのマスクmodeに突入することとなる。&amp;lt;s&amp;gt;そして盗撮案件が増えるのだった&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
この動きと、前述の騒動は完全に無関係と言い切れるだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ありらいおん方式 ===&lt;br /&gt;
同人界隈での作品の人気を測るバロメータとしてよく使われていたコミックマーケットのサークル数カウントにおいて、集計者の主観で特定の作品に有利または不利な扱いをすること。角川系ニュースサイトのASCII.jpにおいて、ペンネーム「myrmecoleon&amp;lt;ref&amp;gt;「ミルメコレオ」と読む。元ネタはヨーロッパでの伝説上の生物で、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顔がライオンで首から下が蟻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であるとされる。初見だと読みにくい上に書くのが面倒なため、伝説の生物の姿形をとって「ありらいおん」と呼ばれることがほとんど。&amp;lt;/ref&amp;gt;」（通称ありらいおん）が寄稿した記事中でサークル数のカウントに疑義があったことからこう呼ばれるようになった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは[[C86サークル数捏造騒動]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありらいおん自身は艦豚と言うよりも東方アンチ・逆張り気質の古ヲタ、もとい角川工作員であり、長年ジャンルコード単位でサークル数1位に君臨し続けていた東方を過少に見せるため個人の主観でサークルカットから判断がしづらい「疑問票」を片っ端から除外していた一方、TYPE-MOON（ほとんどがFGO）やアイマス、ラブライブなど他の人気ジャンルや当時急増していた艦これについては同じような「疑問票」でも有効とカウントしているのでないかと突っ込まれていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年の冬コミでアズレンが単独でジャンルコードを獲得してからは、艦豚もとい売りスレ民がこのカウント方法を引き継いでマウントを取る材料にしていた&amp;lt;s&amp;gt;が、伸び率ではアズレンがぶっちぎりの1位で艦これの一人負けだったことを指摘されると発狂する&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ありらいおん方式と類似したものに&amp;lt;b&amp;gt;「なずな式地熱論」&amp;lt;/b&amp;gt;と言うものがある。こちらはありらいおんと並ぶ東方アンチとして有名だった綾瀬なずなが東方のサークル数減少を「衰退局面」とあげつらっていたのに対し、艦これのサークル数減少をツッコまれると&amp;lt;b&amp;gt;「サークル数は減ったが地元の熱は上がっている」&amp;lt;/b&amp;gt;とアクロバティック擁護を炸裂させたのが由来とされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年にはコミケ自体もコロナ禍＆客層代謝による多様化により縮小、これによりありらいおんがコミケサークル数でジャンル対立煽り記事書く→それもやらおん等各アフィが転載して拡散ってコミケ当落発表の度に繰り返されてた、ソースロンダリング黄金パターンが通用しなくなったことにより廃れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ある意味ガードがすごく強くて ===&lt;br /&gt;
[https://ssp.kaigiroku.net/tenant/yokosuka/SpMinuteView.html?council_id=1027&amp;amp;schedule_id=1 横須賀市平成２８年第１回定例会・横須賀市観光立市推進特別委員会03月02日－01号]にて、町おこしの一環として艦これを使う事についての現状を問われた観光担当部長の返答の一節。&lt;br /&gt;
   ◎観光担当部長&lt;br /&gt;
   現状というお話になりますが、「艦隊これくしょん」は、やはり「艦隊これくしょん」をつくり上げる制作側と、それからそれを遊ぶ顧客側の、ある意味ガードがすごく強くて、行政がかかわっていくものとして、制作者側が捉えていなくて、なかなかコンビを組むのが難しい状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この一文は、艦隊これくしょんの印象について&amp;lt;b&amp;gt;【やはり】&amp;lt;/b&amp;gt;と前置きした上で、「ガードがすごく強くて」が【制作側】だけでなく【それを遊ぶ顧客側】の双方にかかっているというだけでなく、「制作側が【行政がかかわっていくものと捉えていない】為にコンビを組むのが難しい」という、一文で二・三度ほど面白い返答となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
端的に言えば「&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;思った通り&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;やはり&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;、制作側どころかその顧客までもが自治体とコラボすることの意味を理解していない」と断じている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精一杯オブラートに包んだ言い方という見方をされる事もあるが、強いて言うならば自由解釈可能な濁した言葉が【ある意味】しかなく、それも前後の文脈からどう見てもポジティブな意味ではなく、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;オブラートに包む事の無い直球の返答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であると言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレや本wikiを隅々までご覧の皆さまにはそのおぞましいほどの製作・顧客双方の【ガードの強さ】がお分かりいただける事だろう(上の「青葉構文」も参照)。当時の横須賀市観光担当部の慧眼が伺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレでは、単にC2コアチームのコラボ渋りや、&amp;lt;b&amp;gt;運営はコラボと主張しているが、とてもコラボと言えない・言わないような内容&amp;lt;/b&amp;gt;だった場合などについて「【ガードが強い】から仕方ない」といったような用法で用いられる事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人によっては、一般的な語句として用いられる「堅い守り」に引っ張られて、ガードが「強い」ではなく「堅い(固い・硬いとなっている場合も)」としている事もあるが、&lt;br /&gt;
原文が「強い」である事をちゃんと把握していないだけで、言わんとしている事は同じ。だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アルシュ人 ===&lt;br /&gt;
「人」を抜いて「アルシュ」と書かれることも。「5chの艦これ愚痴スレやTwitter、[[ニコニコ大百科]]、そして最近では信者愚痴板において艦これ、ないしは[[C2プレパラート・C2機関]]や[[田中謙介|艦王]]を始めとするメンバーに敵意を剥き出しにして誹謗中傷に明け暮れるアンチ」の総称として、愚痴スレ突撃兵が使用する呼称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
語源は[[艦王語録#ある種の人達]]を参照。これとは別に、ニコニコ大百科の記事「[https://dic.nicovideo.jp/id/5646981 ある種の方々]」も非常によくまとまっているので合わせて参照されたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アレ・アホ・ブス ===&lt;br /&gt;
艦豚が3つセットで多用する[[他艦船擬人化ゲー]]の『&amp;lt;b&amp;gt;ア&amp;lt;/b&amp;gt;ズール&amp;lt;b&amp;gt;レ&amp;lt;/b&amp;gt;ーン』と『&amp;lt;b&amp;gt;ア&amp;lt;/b&amp;gt;ビス・&amp;lt;b&amp;gt;ホ&amp;lt;/b&amp;gt;ライズン』、そして『蒼藍の誓い &amp;lt;b&amp;gt;ブ&amp;lt;/b&amp;gt;ルーオー&amp;lt;b&amp;gt;ス&amp;lt;/b&amp;gt;』の略称兼蔑称。最初の「アレ」は「名前を出してはいけないアレ」、2つ目の「アホ」は「身の程を弁えず覇権の艦これに楯突くアホ」と言う&amp;lt;s&amp;gt;念意&amp;lt;/s&amp;gt;含意があり、3つ目の「ブス」は「アホ」に続くものとして使われ始めている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アビホラについてはリリース以前に艦豚筆頭の平松タクヤが「アホライズンと呼ぶのが流行っている」と主張していたが、この時点では明らかに平松本人が捻り出した造語であった。しかし、艦これとの間で法廷闘争が勃発した頃には艦豚及び艦これとは無関係に旧運営への不信感を持った層の間で「アホズン」を経て「アホ」と呼ばれるようになった経緯がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう少し穏やかな表現としては、前2つに当てはまる&amp;lt;b&amp;gt;「“ア”で始まって“ン”で終わるの」&amp;lt;/b&amp;gt;と言うものがある。&amp;lt;s&amp;gt;そのせいかどうかは不明だが、株式会社C2プレパラート主催のリアイベにて「&amp;lt;b&amp;gt;ア&amp;lt;/b&amp;gt;ンパ&amp;lt;b&amp;gt;ン&amp;lt;/b&amp;gt;」が販売された事は無い。そう思っていたらカッカレエ機関13thにて販売された模様&amp;lt;/s&amp;gt;ｱｲｱﾝﾏﾝ…！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また愚痴スレでは「アズレン」「アビホラ」の4文字を出すと発狂する方がたまに出現するため「ア(の字)」もしくは「アっち」と略される場合があるが、愚痴スレを舞台とした対立煽りが加速していた頃はその「ア」「アっち」すらも敬遠する向きがあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年に第6の[[他艦船擬人化ゲー]]として日本上陸し、リリースから1ヶ月余りで50万ダウンロードを突破するロケットスタートを切った蒼藍は大陸版のスタート当初から「アビホラ以上に訴訟リスクが大きい」と懸念する声が跡を絶たなかったが、大方の予想通り日本版のスタート直前にセガ【ら】が大本営発表を行い“敵国認定”を発動した。それに伴い、艦豚が案の定「ブス」と言う蔑称を広めようと躍起になっている。&amp;lt;s&amp;gt;「ブスなのはおめーらの艦娘だろ」とカウンターを食らってるのは内緒&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚がこうした蔑称を広めようとしている背景には、艦これが【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;艦苔&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;かんこけ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;】ないしは【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;黴苔&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;かびこけ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;】扱いされているのが相当にトサカに来ているのかもしれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、艦これが艦苔にされた、もとい&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「艦【こけ】」になったのは運営の誤字が由来&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なのでれっきとした&amp;lt;b&amp;gt;公式発&amp;lt;/b&amp;gt;のネタであり、上記3タイトルや[[用語集/か行#カビ(黴)|「黴」]]のような【ファンメイド】によるものではない。&lt;br /&gt;
   06▼【新任務】が６つ追加実装！　新たな【任務】が計６つ追加実装されました。ウィークリー任務も少し多彩になりました。いずれも任務出現トリガーが他&amp;gt;任務の達成を条件としていますので、すぐに出現しない場合もありますが、前提となる条件がクリアされますと任務受託可能となります。#艦&amp;lt;b&amp;gt;こけ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/428429770649370624&lt;br /&gt;
 （※ツイート削除済み）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E-Cube ===&lt;br /&gt;
C2機関のリアイベに必ずといっていいほど姿を見せるイベントスタッフの所属会社といわれている。E-Cubeで調べると東京都のイベント企画会社がヒットするが、この企業を指すのかは不明なので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし[[うなぎ祭り]]開催にあたり[https://imgur.com/a/xS67eRB 静岡県にメールを送信した]&amp;lt;ref&amp;gt;当時はコロナウイルス感染症拡大防止の観点から都道府県への事前相談が必須だった&amp;lt;/ref&amp;gt;株式会社イーキューブのHPは&amp;quot;http://e-cube.tv/&amp;quot;でありウナフォスに参加していたのは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このE-Cubeで間違い無さそうである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアイベでは&amp;lt;s&amp;gt;雑な仕事と&amp;lt;/s&amp;gt;【謙介護衛】に定評？がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またそこのスタッフから、真偽不明だが艦これリアイベに企画レベルでガッツリ関与しているという仄めかしもあった模様。責任転嫁大好きな運営がイベントでの様々な醜聞について彼らをスケープゴートにした事はなく、相当ズブズブな関係なのは透けて見える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いいね ===&lt;br /&gt;
Twitterの機能の一つ。&amp;lt;s&amp;gt;艦の国でこの数字に触れる事は事実陳列罪に違反するものと思われる&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆる「拡散」のためにツイートを引用するものだが、リツイートが感想を付けたり「コイツこんなバカな事言ってるんだけど」という事を広めるのに使われる一方で、こちらは気に入ったツイートに付いたハートマークを押すだけで当該ツイートを言葉を用いずに好意的感情を以て広める事のできる機能である。この機能の大きな特徴として、1アカウントにつき1つしか付けられないため、フォロワー水増しよりも工作の難易度が高い事が挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いいねが付く数もアカウントのフォロワー数に比例して多くなるという場合が殆どだが、艦これ公式(※非公認)アカウントは国内のゲーム運営でも有数の5位(ちなみに上はパズドラ、モンスト、FGO、バンドリ)でありながら、上位のタイトルと比較にならない程RTもいいねも少なく、最近ではゲーム関係の情報で「バズった」指標ともいえる1万を越える事も稀になってきており、越えたとしてもブラゲの情報ではなく、アケゲ関連か公式絵師のイラストばかりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7周年を迎えた2020年4月末の段階ではフォロワー数が約半分～やや下のアズレンやプリコネに負けるのは日常で約1/3のスマブラ公式と同程度の勢いといった所。但し、瞬間風速ではとても敵わない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここから導き出されるのは、フォロワー買いがほぼ確実なこと、真っ当なユーザーも減少していること、付いてきているのはエアプだらけという事だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年に入り、艦これ公式及びC2機関の個人垢では、自分のツイートに対して好意的なリプに多量に「いいね」を連打するようになった。これを愚痴スレ内では&amp;lt;b&amp;gt;「いいね爆撃」とか「現実逃避」&amp;lt;/b&amp;gt;とか呼ばれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような行為に走るようになった経緯は不明だが、「いいね」を連打する一方で同時に気に入らないリプをムガブロックしている事も多く、何か嫌か事があったのでストレスを解消するため、信者の意見を評価して【やっている】という優しい自分を見せたいため、と推測されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イギリスの国会で… ===&lt;br /&gt;
イギリスの議会（庶民院）でキャメロン元首相(保守党：在任期間2010年5月-2016年7月)らが、艦これとアズレンの良し悪しを論じた際の映像、もとい嘘翻訳。字幕ではなく音声である。2018年7月に「六丸の工房」氏によってYouTubeに公開された。冒頭キャメロン元首相は「アズレンは二番煎じ」と発言している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「イギリスの国会で艦これvsアズレンが勃発してる模様」&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bUB7zMBUhek （動画リンク）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いサ終スレ ===&lt;br /&gt;
5ちゃんねるのスマホアプリ板にある「いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム」スレッドの略。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スレッドタイトルとは裏腹に、スマホストアに常備してある売上ランキングだけではなく、様々なアプリ売上サイト・アプリの情報を共有し、情報をあつめて売上の低迷等からどのスマホゲームのサービスが終了間近かを議論するストイックなスレ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚が常駐して「アズレンはもうすぐ終わる」と必死に書き込んでいるが、そんなスレに他ゲー憎しだけの無根拠で書き込んでも当然住人からは相手にされていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそもスレ住人が議論の対象としている「売上の低迷」は少なくともランキング4〜500台に留まっているのが大前提であり、虚無期間でも100位台のアズレンはおろか、艦豚が同様に目の敵にしているアビホラ等も全くテンプレの要件に合致していないので当たり前である。艦豚ちゃんは草野球ランキングしか知らないから仕方ないね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為、いサ終スレでは艦豚は実質的な出禁状態となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イチソの天敵 ===&lt;br /&gt;
主に中国で活動しているイラストレーター、Saru氏のこと。とにかく筆が早く、[[他艦船擬人化ゲー]]では戦艦少女R、アズールレーン、ガーディアン・プロジェクト、ブラック・サージナイトの4タイトル（他、未リリース数作）に参加しており、特にアズレンではアプリのアイコンに起用されているサラトガを始め明石や雪風などを手掛ける主力絵師である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船擬人化以外でもドールズフロントラインや機動戦隊アイアンサーガ、P.E.T.S.アカデミアなど日本上陸を果たした多くのタイトルで彼女の描いたキャラクターが登場している。しかし、このうちドルフロではトレス被害に遭ったことを告発し、サンボーンとの絶縁を宣言した。&lt;br /&gt;
[[他艦船擬人化ゲー]]に参加している原画家の多くがそうであるように艦これの同人絵を描いていたことがあり、一部はpixivで閲覧可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな彼女が「イチソの天敵」と呼ばれるようになったのは、艦これで「ｱｰｲﾁｿ」こと玖条イチソが原画を描いている&amp;lt;s&amp;gt;量産型シラツユ級&amp;lt;/s&amp;gt;白露型をアズレンで描いていることに起因する。特に白露、時雨、夕立あたりは両者の月とスッポンな画力を比較するサンプルケースとして引き合いに出されることが多い。また、2018年秋にクッパ姫が瞬間的なブームになった時も両名揃ってファンアートを公開していた。&lt;br /&gt;
|[https://pbs.twimg.com/media/DoGc_LOU0AAAbfK.jpg イチソ]、[https://pbs.twimg.com/media/Dn18qR4U8AIuVUF.jpg Saru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年7月にリリースされたアズールレーンに続くビリビリのオリジナル第2弾『ファイナルギア -重装戦姫-』では遂に両名がキャラデザ参加で机を並べたが、ｱｰｲﾁｿは&amp;lt;s&amp;gt;過去のヘイトスピーチが原因で&amp;lt;/s&amp;gt;1キャラだけ担当してクビになった（当該キャラはデザインをそのままに別の絵師が描きなおす形で実装された）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、アズレンで江風のイラストを担当した凪白みと氏も同様に「イチソの天敵」と呼ばれることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴スレ外ではほぼ通じない概念である。というか現在では愚痴スレ内ですら（これらの作家・絵描きによる各作品への新キャラ・新絵の追加頻度が極低かほぼ皆無である事もあって、）まず話題に挙がらない(そもそも対立煽り以外の何者でも無いのでまずまともに相手にされない)為、これを言っても通じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一番くじ ===&lt;br /&gt;
バンプレスト→BANDAI SPIRITSがコンビニやアニメショップ向けに卸しているキャラクターグッズが当たるくじ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これはブラゲ開始初年の2013年に早くも取り扱いを開始し、既に10回以上も開催されている。しかし、1回当たりの値上げ率が消費税率の変動を考慮してもとんでもなくインフレしているのがわかる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 回次||実施年月||価格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||2013/12||300円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||2014/06||500円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||2014/08||600円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||2015/01||680円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||2015/05||600円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||2015/10||620円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||2016/02||900円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||2016/05||680円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09||2016/08||830円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||2017/08||830円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||2018/12||900円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2019/08||833円&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||2020/07||950円&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1回上げるとそれが基準になってそこからジリジリ上がっていくのは苔の理不尽度と同じで草&lt;br /&gt;
 …これ苔が続けばどこかで1000円超えるな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一般人 ===&lt;br /&gt;
艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]に登場しているキャラを艦娘と比較して「地味」「モブ同然」と貶める目的で使用していた蔑称(?)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的な使用例では、アズレンの日本版1周年で[[ブッキー騒動|吹雪が推されていることにムガりを爆発させ]]、必死に「一般人吹雪」と呼んでいたことが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、同時期の[[18秋イベ]]で初めてアズレン既出の艦に艦これが挑んだネルソンは「既出3タイトル（戦少R・アズレン・アビホラ）のネルソンに比べて特徴が薄く地味」と言う評価が支配的で、艦豚が投げたブーメランが自分の頭を直撃してしまった。かに見えたが、オンメンテで追加された&amp;lt;b&amp;gt;おまる艤装&amp;lt;/b&amp;gt;ことネルソンタッチにより艦これネルソンは一気に「芸人枠」へと変貌を遂げ、この超展開には愚痴スレ民も「なるほど、芸人の前では他艦船擬人化ゲーのネルソンは確かに“一般人”だわ」と納得せざるを得なかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後対アズレンに関しては新キャラや新衣装のデザインを一般人と貶すのは分が悪いと察したのか「キャバ嬢」など本職の方にも失礼な形容を使うようになった様子。&amp;lt;s&amp;gt;[[カレー機関|まさかこれが後にブーメランになるとは思うまい]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに艦これネルソンが上記の件で【オマルソン】という蔑称が付いてしまった事もあり、愚痴スレで艦娘を指して「一般人」と呼ぶ事はあまりない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いつか静かな海で(動詞) ===&lt;br /&gt;
#過去に存在した艦船(以下【Ａ】)と同じ名前の読みを持つ艦船（以下【Ｂ】）は、たとえその命名由来が全く違うものであったとしても「艦船【Ｂ】は艦船【Ａ】の生まれ変わりである」と主張する様を指す。&amp;lt;br&amp;gt;これと併せて艦娘【Ａ】は何故か後発の艦船【Ｂ】の能力を都合よく解釈・強化された超能力者として描かれる事がある。&lt;br /&gt;
#艦船【Ａ】の名前と同じ名前を冠するものは、たとえその命名由来と全く関係ない場所・事柄であっても、都度思い付きで艦船【Ａ】と関連付ける事。&amp;lt;br&amp;gt;これと併せて、（地名【Ａ】）での出来事や、「（地名【Ａ】～）で沈んだ艦」（以下【Ｃ】）に対して、これらと全く関係ない艦船【Ａ】を持ち上げる目的で関連付けたり、無意味に艦船【Ｃ】を登場させる事を指す。&lt;br /&gt;
#デウス＝エクス＝マキナの意&lt;br /&gt;
#実質的な「クックロビン音頭」予告。【&amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;艦艇の魂は○○に受け継がれています&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;誰がころしたクックロビン&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;】ｱｿｰﾚ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== いど(人名) ===&lt;br /&gt;
主にツイッターで活動している絵師。艦これ一本というよりはミリネタ全般が好きなようで戦車博物館のレポで一冊本を出したりガルパンの同人誌を描いていたこともある。&amp;lt;s&amp;gt;要は典型的なニワカの語りたがり。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
愚痴スレ的には「艦豚共の悪ノリネタの大元」として良くも悪くも有名である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々はツイッターで第六駆逐隊などを中心にほのぼのギャグを描いていたのだがグラーフ・ツェッペリンの登場辺りから「海外艦娘が鎮守府(と日本の文化)に触れる文化交流ネタ」というテーマで人気を博しコミケ等でも海外艦フルカラーギャグ漫画というレア枠で大人気サークルとなり艦豚達の間でも大人気となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後海外艦の畳化ネタ、季節イベントの攻略レポも兼ねたストーリー仕立ての中編連作などで更に人気を博す事となるが、艦これ二次創作絵師の宿命なのか悪ノリ的なネタがエスカレートする。&lt;br /&gt;
*いどの同人誌で話題になった二次ネタ&lt;br /&gt;
**日本文化に染まりきったドイツ勢、バカンス命のぐうたらイタリア勢、ソ連再興に燃えるタシュケント、瑞雲と料理に全力のフランス勢、常に策謀を巡らしたがるイギリス勢&lt;br /&gt;
**故郷の伝統料理を口に突っ込んで海域ボスを艦娘に戻す&lt;br /&gt;
**瑞雲推しの日向率いる瑞雲教徒&lt;br /&gt;
**イベントの度に様々なネタで吹っ飛ばされる集積地棲姫と重巡棲姫&lt;br /&gt;
**登場する度に「胸にフランスパンを突っ込まれる」というセクハラを受ける戦艦仏棲姫&lt;br /&gt;
あくまで1ファンの二次創作でしかないのだが、二次創作と本家の区別がつかないとくさん達に大流行した結果半ば常識的なネタと化してしまい、Wikipediaのコメント欄にまでネタを書き込んだりといった行為を行ったり、「瑞雲教徒」ネタでは大問題を引き起こす事になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のジャンルに移る作家も多い中で未だに新刊を出し続けているので艦豚内での知名度は抜群であり、それだけに影響も大きい。時事ネタ流行ネタをすぐ拾うのでアズールレーンのキャラと艦これのキャラが出会うというネタをかなり早い時期に描いて炎上、削除した事もある。それでも他のジャンルに移る気は無いようで未だ艦これジャンルでは話題の作家である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ぶっちゃけ最近はネタが尽きて来たのか流行ネタだけで話を繋ぐようになってしまった&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;艦これのネタ切れが原因で&amp;lt;/s&amp;gt;2020年頃からは今まで描いていた海外艦と深海サイドのドタバタギャグからオリキャラの提督と鎮守府サイドのややシリアス寄りのストーリーへ移行、一段落してからは嫁艦のグラーフとの馴れ初めという集大成的なストーリーが展開している。「自分の作った鎮守府設定(＋艦娘・深海サイド)のまとめ」「嫁艦との関係まとめ」という「今まで引退していった艦これ作家の最後期の流れ」をなぞり始めたので今後の動向が注目されている。&amp;lt;s&amp;gt;中の人そこまで考えてないと思うけど&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…などと言っていたら[https://twitter.com/idonum/status/1372144819007463425 今までの海外艦シリーズは終了する旨を告知した]。&amp;lt;s&amp;gt;艦これから逃げるな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年6月から週刊少年マガジンで「クイーンズ・アカデミー」を連載開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「もしイギリスという国家が一つの学園だったら？」というコンセプトの漫画なのだが、第一話の冒頭の初っ端から&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【紅茶の国】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という単語を持ち出す辺り、体に染み付いた艦豚仕草は除去しきれなかったようである。加えて題名がアズレンの公式漫画「アズールレーン Queen&amp;#039;s Orders」に似ていたり、学園の生徒会長・シャーロットの造形が&amp;lt;s&amp;gt;難癖wiki基準で&amp;lt;/s&amp;gt;アズレンのクイーン・エリザベスに似ていたりと、愚痴スレ的には色々な意味でホットな話題を提供し続けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
話のネタの大半がブリカスだったためか早々にネタが尽きたようであり、致命的につまらないお粗末なエスニックジョークも相まって2023年2月末をもって連載終了と相成った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメクラ ===&lt;br /&gt;
「イメージクラブ」の略。コスチュームなどを用いたなりきり&amp;lt;s&amp;gt;SEX!&amp;lt;/s&amp;gt;(やめないか！)を目的とした、いわゆる&amp;lt;b&amp;gt;性風俗店の一種&amp;lt;/b&amp;gt;の事である。要は「&amp;lt;s&amp;gt;比叡&amp;lt;/s&amp;gt;飛影はそんなこと言わない」である（※あちらはAVだが）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カレー機関]]に対する機関員の批評における「[https://twitter.com/thousandarounds/status/1211297192880685056 健全なイメクラ体験]」より、同店を指す言葉として用いられるようになったが、現在ではあまり使われていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カレー機関について現状判明している情報の範囲だけで見ても&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0080&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;そういうサービス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;の提供は確認されておらず、言っても「コスキャバ」がいい所である為、&amp;lt;b&amp;gt;イメクラという言葉を用いると事実と著しく異なる表現&amp;lt;/b&amp;gt;となるので注意しよう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、前述の通り「イメクラは性風俗店の一種である」という事を理解しているならば、カレー機関を指して【健全なイメクラ体験】という言葉が出るわけがない・出ても「コスキャバ(体験)」がいい所だと思うのだが、一体どういう事なのか…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というか「食事が主目的(建前)の店」に対して「Hが主目的(H禁止)のお店体験」と評する事について、何か変だと思わなかったのだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;開幕賢者moooodeで嬢に説教始めるおっさんかな？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろ店員の傍若無人ぶりの噂を鑑みるに、「SMバー体験」の方が近いのではなかろうかという個人的な見解が(これ以上は話が大きく逸れるので省略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 芋 ===&lt;br /&gt;
しばふ絵、もしくはしばふデザインキャラに対する呼称。最近は蔑称として使われる事の方が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これ稼働初期は現在流行りの美少女デザインから外れていたものの、題材の「太平洋戦争時の軍艦の擬人化」と吹雪型などの田舎の中学生っぽい雰囲気などがマッチしたのか（良い意味で）芋っぽいなどして好意的な意味で使われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それに合わせるように、しばふの人間性などに対してもやたら好意的な印象で語り始めるものもいて、しばふのﾋ垢における単なる変態発言や、犯罪スレスレの変態行動告白すらも比較的好意的な受け取り方でネタとして笑っているほどであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし時を経るにつれて、しばふの成長しないどころかむしろ劣化する画力や、使いまわしとコンパチだらけ、しばふ絵の一番の売りだった艦装の描きこみすら簡素になっていくという散々な有様から、徐々にその信頼が薄れていった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期ではイマイチな評価だった「パセリ」や「くーろくろ」等のイラストが後に改ニや新艦娘で大きく化けたのもしばふの評価低下に拍車をかけたと見られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして最大のターニングポイントになったのは18冬イベでデザインを担当したイントレピッドの件である。この時の界隈の阿鼻叫喚の様は[[18冬イベ]]などを参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以前からもう既にしばふ評は散々な事にはなっていたのだが、この一件で「あいつはもうどうしようもない」という雰囲気に一気に傾いた。それはもう、英語圏でこんなクソコラならぬ&amp;lt;b&amp;gt;[https://i.imgur.com/cSxnwpS.png 芋コラ]&amp;lt;/b&amp;gt;が作られるぐらいに。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この一件で&amp;quot;potato&amp;quot;が世界共通語になって以降も、使いまわしとコンパチ・誰てめ絵・仕上げが雑なf**kin&amp;#039; potatoの量産が続けられている。まさしく好意的な用法が蔑称に反転した好例と言えるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、しばふは以前に「肌を描きたくない」ような発言をしていたのだが、[https://i.imgur.com/K5ud1P8.png ガリガリ三隈]など実際に描いた高露出度のイラストを見る限り、単に肌を描けないだけなのを言い訳しているに過ぎない可能性が高い。練習しようとか考えなかったんすか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;問い合わせ&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;いやがらせ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[呉鎮守府巡り2020]]の、現地自治体や関連施設への予定・コロナ対策に関する問い合わせを「嫌がらせの電話などをしたり、SNS等で偽計業務妨害に該当するような行為」とC2機関垢のツイートで断じた事から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿論上記の問い合わせは嫌がらせでも何でもない上、現地に問い合わせが行くのは&amp;lt;b&amp;gt;そもそもC2機関へのまともな問い合わせ・連絡手段が全くない為&amp;lt;/b&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
しかも現地からC2機関への連絡手段が無いのにどうやって現地に【嫌がらせの電話】があった事を知ったのか？謎は深まるばかりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はこのツイート以前にC2垢に対し、現地に問い合わせて「&amp;lt;b&amp;gt;そもそも(C2機関からイベント申請の)連絡が来ていない&amp;lt;/b&amp;gt;」という対応をされた事をリプライした垢があった(当然、ツイッターブロックの憂き目に合う)。おそらく艦王はこれを見て反射的に上記のツイートをしたものと見られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に艦これ運営及びC2機関がまともなHPや問い合わせ口を作らないのは、艦王の中で「&amp;lt;b&amp;gt;問い合わせ=嫌がらせ&amp;lt;/b&amp;gt;」という構図になっているからという説が愚痴スレで浮上した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお「問い合わせ」という言葉自体は当たり前だが愚痴スレ内でも&amp;lt;b&amp;gt;通常の意味で&amp;lt;/b&amp;gt;用いられるので、この言葉を用いる際に【嫌がらせ】という意味を乗せたい場合には、文脈から推察可能な別の文言も組み合わせて用いた方が無難である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 嫌ならやめろ ===&lt;br /&gt;
誰かが艦これへの不満を愚痴ると、それに対して艦豚がぶつけてくる魔法の言葉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これさえあればあらゆる不満を無かったことにできるため、&amp;lt;b&amp;gt;馬鹿の一つ覚えのごとく&amp;lt;/b&amp;gt;頻繁に使われている。艦豚が嫌悪される理由の一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーム期は文字通りこれで不満を述べるプレイヤーを次から次へと引退に追い込んで&amp;lt;s&amp;gt;自慢して&amp;lt;/s&amp;gt;いたが、流石に退潮傾向が目立つようになってからは焦りを覚えたのか、「嫌ならやめろ」と言われて「はい止めます」と宣言したユーザーに対して「&amp;lt;b&amp;gt;やめたら晒す&amp;lt;/b&amp;gt;」「艦これから逃げるな」と&amp;lt;s&amp;gt;直接的な脅迫・恫喝&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;善意の説得&amp;lt;/b&amp;gt;により[https://twitter.com/rinc7600/status/1132798695823499264 呼び戻す]ようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム界隈広しと言えど、止めたプレイヤーに「止めるな」と粘着する奴が&amp;lt;b&amp;gt;大量に湧いてくる&amp;lt;/b&amp;gt;のは艦これぐらいなものだろう。&amp;lt;s&amp;gt;そもそも嫌だからやめたのにさらに付き纏われるってどういうこと？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- それ以降、艦これの簡悔が極まってきていよいよ信者wikiですら引退や愚痴も抑え込めなくなったところ「嫌ならやめろはやめろ」ではなく「嫌ならやめろはアズガイジ」という声が表立って出てきたのでさらなる艦これコミュニティの異質さを感じさせる。&amp;lt;s&amp;gt;中華マネーで雇われた共産党の僕が中華思想を植え付ける♂ために艦これユーザーに「嫌ならやめろ」といっている、そしてそう考えるのが（あくまでも豚ちゃんの頭の中では）筋が通っており最も自然なため「嫌ならやめろ」は当初からアズガイジの工作だった…らしい。毎度のことながら実にオークらしい展開であるな&amp;lt;/s&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
派生として既に引退した元ユーザーに対して使われる「やめたくせに文句を言うな」、そして他ゲーに移住した相手には先の「艦これから逃げるな」よりひどい「裏切者」というド直球なものもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信者wikiでは艦これを引退したそれなりに名前の知られている配信者が「裏切者」として酷い扱いがなされていたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、しばふのイラストが嫌いという不満には「だったらしばふ艦を使うな」・基地航空隊の不親切極まるシステムや及びそれに伴う簡悔には「だったら基地航空隊を使うな」などと返されるが、これらの使うなと言っている要素は&amp;lt;b&amp;gt;使用する事を前提とした数値設定されている&amp;lt;/b&amp;gt;事が多々あるため、これも実質的に「嫌なら辞めろ」と言ってるのと変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアルにおいても、&amp;lt;s&amp;gt;サー&amp;lt;/s&amp;gt;カス黒ドブカレーについては食った人のマズイという感想に対して「嫌なら食うな」を始めとても愉快でありがたい意見が多数寄せられた。&lt;br /&gt;
それだけならまだしも炎天下の魚介類による食あたりの疑惑があるツイートを集団で脅迫して削除させたりもした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;嫌なら○○するなを（他人に）体現する信者の鑑&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- また豚共の民度について、&amp;lt;s&amp;gt;非常に数少ない絶滅危惧種の&amp;lt;/s&amp;gt;真っ当な苦言や民度を改めるべきという言葉については、それが例え正当なものであってもまずは人格否定から入り結局「嫌ならやめろ」につながる。&amp;lt;s&amp;gt;実にオークらしい展開であるな！！&amp;lt;/s&amp;gt;これによって分かる通り、豚共が自ら民度のまだマシなユーザーに対して「民度が低いのが嫌ならやめろ」と荒らしまわっている（現在進行形）ので、艦これ界隈にはまともなユーザーがいないと思われても仕方ないものがある。&amp;lt;s&amp;gt;偏見はいけないけど自分らが進んでそうしてるんだからしょうがないわな&amp;lt;/s&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、「たかがゲームに入れ込み過ぎて、ゲームを楽しめずにイライラして周りや自分自身を不快にさせるレベル」なら「嫌ならやめろ」という言葉自体は一つの正論ではある。&lt;br /&gt;
ただ艦これ及びC2プレパラート主催のリアイベにおいては、上記の通り&amp;lt;b&amp;gt;この言葉を叩き棒にして、邪魔者を排除しにかかっているに過ぎない&amp;lt;/b&amp;gt;のが実情である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/用語集/あ行#運頑嫌辞 運頑嫌辞]、[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/用語集/か行#艦詩 艦詩]も参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== う ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ヴァイスシュヴァルツ ===&lt;br /&gt;
[[用語集/は行#ブシロード|ブシロード]]が発売している様々なアニメ・ゲームのキャラクターとのタイアップで構成されるトレーディングカードゲーム(TCG)。艦これ全盛期の2014年3月に当時としては単独作品で最大となる全164種（パラレル含まず）でブースターパックとトライアルデッキが発売され、2016年までに追加で3種類のブースターが発売された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちょうどブームの最中に参戦したこともありTCG自体の人気を大きくリードする存在であったものの、初風と響が「艦これの夏」と呼ばれるメタ構成で多用されて発売から5ヶ月と異例のスピードで規制を受けたりもしている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、2014年末発売のブースター「第二艦隊」に収録された隼鷹は超級の壊れカードとして猛威を振るったため、全国大会決勝の直前に禁止カード指定され、現在も解除されていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年発売のブースター第4弾「欧州からの増派艦隊」から長らく新規の発売が途絶えていたが、2019年7月に3年ぶりとなる第5弾ブースターと新規トライアルデッキ（限定5種あり）が発売された。こちらのパックでは&amp;lt;b&amp;gt;おまるソン形態のネルソンが登場する&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐らく、前年12月にブロッコリーが発売した『Z/X』のアズレンブースターが爆売れでゲーム自体のV字回復に大きく寄与したことに艦王がムガり、[[ZZ（クソアニメ2期）]]の前に景気付けを兼ねて再始動を目論んだ結果だと思われる……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年にはヴァイスと同じくブシロードの『Re:バース for you』でアズレンの参戦が発表され、ヴァイスへの参戦があるのか注目されていたが日本上陸5周年となる2022年9月14日に同年12月発売が正式発表された。その結果、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦これと同じゲーム上での直接対決が史上初めて可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wikipedia === &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[Wikipedia荒らし]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言わずと知れたオンライン百科事典。&lt;br /&gt;
広範な情報を手軽に入手できるという利点でネットの百科事典として不動の地位を確立している一方で、一次情報ソースが不明、曖昧な情報を「要出典」などとしながら好き放題に書けるため記事の信憑性はピンキリである。従って、大学が出すレポート課題等でそれらを引用元とすると不可を食らうことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かねてより運営は艦船の情報源をWikipedia日本語版（JAWP）に頼っていると思われており、「JAWPに載っている艦船しか艦これに登場させない」などと陰口を叩かれていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それにムガったか、[[19春イベ]]で当時記事が無かった「ジュゼッペ・ガリバルディ」を登場させたが、登場時の表記が「ガ【ル】バルディ」になっていた事で各方面からツッコミを受けた。その後&amp;lt;s&amp;gt;ボイスは放置して記述のみ&amp;lt;/s&amp;gt;修正がなされたが、この騒動は「運営はJAWPに載っている艦しか登場させない」という説の信憑性をさらに高めた結果となった。ﾑﾁｬｼﾔｶﾞｯﾃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして[[20夏イベ]]の屋代騒動で、この疑惑は決定的となる。今後、運営がちゃんとした資料を買うか、外部の監修者を雇うか、開き直ってJAWPに記事のある艦だけしか登場させないのか、その動向が注目される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その一方で、艦豚達もWikipediaで騒ぎを何度も起こしており、平松タクヤのように永久BANを食らった&amp;lt;s&amp;gt;編集者&amp;lt;/s&amp;gt;荒らしを排出したり、先述のガリバルディの記事で艦王を擁護しようと艦豚編集者が「ガルバルディとも表記される。」などと事実を捏造した結果編集合戦が勃発している。Wikipedia側としても踏んだり蹴ったりである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;余談だがノベライズ『鶴翼の絆』の内田弘樹も「ソースはWikipediaをやって」いる疑惑が作中の記述から指摘されていたりする。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年秋頃からは何故か角川アーキテクチャ、タニベユミ、そしてC2プレパラートと関係人物や企業の記事投稿が集中的に行われているが、その大半は出典がほとんど無くベタ記事の域を出ていない。情報が伝聞以外で殆ど存在しないので無理からぬ話ではある。&lt;br /&gt;
なお、2022年の秋には艦王が[[22年10～12月#10月30日：艦王、（おそらく）wikipediaの記述にお気持ちを表明する|10月30日]]から[[22年10～12月#11月1日：艦王、再びwikipediaの記述にお気持ちを表明する|11月1日]]にかけて「Wikipediaの記述が間違っている」とお気持ち表明を行っている。そもそも情報が伝聞以外で(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 嘘松 ===&lt;br /&gt;
Twitter等のSNSで、あからさまに嘘・架空だとわかる「今日こんな事があった」「実は自分は○○だった」的エピソードを投稿すること、又は投稿した者。アニメ「おそ松さん」アイコンの腐女子垢が胡散臭すぎる「BLっぽい出来事があった」という投稿が色々話題になった事から付けられたネットミーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「嘘松」と呼ばれ始めたのは上記の出来事以降だが、このミームが出来る以前にも「嘘松」行為は盛んに行われていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近は鳴りを潜めたが、艦これ全盛期には艦豚も「うちの爺さんが大和の乗組員で艦これの大和を見せたらファンになった」「従軍者のおじいちゃんが艦これにハマってた」などの胡散臭いツイートを盛んに行っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうやら「従軍経験のある人物が」「艦これを高評価する」事が重要らしい。&lt;br /&gt;
故小池一夫氏の様な、年配者が晩年に艦これにハマる実例もあるにはある為絶対に嘘、とは言わないが…従軍経験者は艦これスタート時でも80代以上は確実の老齢である為、揃って「うちの爺様が艦これにハマった」エピソードが乱発されていたのは些か疑問である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極めつけは通称・大和爺の「大和指輪」エピソードであろう。&lt;br /&gt;
詳しくは[[艦豚烈士録]]該当項目にて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uchidaシュー ===&lt;br /&gt;
2019年4月の[[瑞雲祭り3回目|クヤシーパラダイス]]開催に合わせ、前年の[[氷祭り兼第五回 観艦式]]で出演したプロスケーターの無良崇人が所属するヒロタとタイアップして作られたシュークリーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の商品は日進やゴトランドなど艦娘の名前を冠しているのに、[https://pbs.twimg.com/media/D4FFjQfUIAAZFef.png ウォースパイトを起用した商品だけCVの内田秀に引っ掛けた「Uchidaシュー」と言う名前になっている。]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内田秀自身はタニベユミや宮川若菜のようなC2プレパラート所属&amp;lt;s&amp;gt;の事務員&amp;lt;/s&amp;gt;ではなく普通の芸能事務所と契約しているれっきとした声優だが、デビュー作が艦これのウォースパイトだったためか艦王から事務員2人に準じた「譜代」のような扱いを受けている。&amp;lt;s&amp;gt;デビュー前は一般企業の事務員をやっていたそうだがC2ではないらしい。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商品の発売直後、艦豚が[[他艦船擬人化ゲー]]の上陸前から同人界隈の覇権を巡って敵視していた東方Projectのスピンオフ作品『東方キャノンボール』の今泉影狼役で内田がキャスティングされた。[[他艦船擬人化ゲー]]相手の場合は露骨にヒットマークを出す艦王からの扱いは特段の変化を見せないと予測される反面、かねてから東方を親の敵の如く憎悪して来た艦豚は掌返しで攻撃に転じるのではないかと懸念されていた。そして、[[瑞雲祭り3回目|ズイパラ]]では内田原案の&amp;lt;s&amp;gt;艦これとはほぼ関係無い&amp;lt;/s&amp;gt;ボクカワウソが着ぐるみになって登場し、もはや艦王の声優私物化から逃れられなくなりつつある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 膿の家 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[カレー機関]]も参照&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年7～8月にバンダイナムコ系の「アニON STATION」秋葉原本店（2021年6月閉店）で柿落としに開催されたコラボカフェ「艦これ×一番カフェ 秋葉原泊地 艦娘だらけの海の家」のこと。[https://www.famitsu.com/news/201607/14110827.html ファミ通.comの記事]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に&amp;lt;s&amp;gt;汚飯艦&amp;lt;/s&amp;gt;「＜気合い、入れて、いきます！＞比叡カレー」のショボさと具無しで1000円と言う艦税ボッタクリ価格は今でも語り草になっており、これ以降もリアイベ開催ごとに比叡の名を冠したゲテモノカレーがメニューに含まれるのが定番となっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2019年8月の[[深海大サーカス]]に投入された「深海黒カレー」は比叡の名前こそ冠していないが、その出来は「下水カレー」「ドブカレー」と酷評が相次いだのみならず、炎天下の屋外での喫食を強いられる悪条件も重なったため「膿の家から始まる艦これゲテモノカレーの集大成」と評される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおブラゲ1年目のワンダーフェスティバル2014冬では、今となっては信じられないぐらい[https://gigazine.net/news/20140209-food-wf2014w/ まともなコラボカレー]を出していた。&lt;br /&gt;
けんちょんは自身の信者が揃いも揃ってドMである事を見抜き、ゲテモノカレーで信者達を苦しめる方向に舵を切ったのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 海のガルパン ===&lt;br /&gt;
艦これをスタート当初から絶賛していた神聖三文字（[[その他の謙兵行動記録]]参照）を始めとするミリタリ系の厄介勢が多用していた常套句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦車を題材にしたアニメ『ガールズ&amp;amp;パンツァー』は「ガルパンおじさん」と呼ばれる熱心なファンを大勢輩出し、町おこしの成功例として社会現象化した押しも押されぬ萌えミリ史上最大のヒット作であり、全盛期の艦これは「ポストガルパン」として、或いは角川の主導でいずれも島田フミカネが関わっていると言う共通項から「陸のガルパン、海の艦これ、空のウィッチーズ」という「角川連合軍」として“セット売り”を目論んでいた時期もあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、[[Z級クソアニメ]]が凄絶にコケたのみならず海のポジションを非擬人化系のはいふりに奪われてからは落差が広がって行くばかりで、艦これを指して「海のガルパン」と呼ぶことは無くなった。そうした経緯から、現在では全て非擬人化のガルパン、はいふり、コトブキもしくはシグルリが「新御三家」のように扱われる場合も稀にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に両者の決定的な差に挙げられるのが民度の違いで、ガルパンおじさんが地元の大洗町で受け入れられているのに対し艦豚は行く先々で大小の問題を起こして1回イベントをやった後で二度と開催出来なくなることも日常茶飯事と化している。一応、同じ会場で長続きしていたオンリー即売会もあったことはあったのだが。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、現在の艦これを語る際に「海のガルパン」と言う表現が使われる場合は「～になり損ねた」と皮肉るのがもっぱらである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも、&amp;lt;b&amp;gt;「艦これは艦これである」と言えずに人気タイトルへフリーライドする呼称を広めようとしていた&amp;lt;/b&amp;gt;あたり、「艦これ」の地力に対する信用の無さが伺える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やはり彼らは艦これアンチなのではないだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裏切者 ===&lt;br /&gt;
艦これプレイヤー及び関係者が艦これ以外のコンテンツに関与した際に艦豚が浴びせる最大級の罵声。ここでは主に艦これに出演していた声優が[[他艦船擬人化ゲー]]に出演した時に使われるものを指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年4月に戦艦少女Rが日本語音声を追加した時から言われ出すようになり、同年秋のアズールレーン台頭後は艦豚の悔しみが留まることを知らず一時は[[ニコニコ大百科]]で出演が発表された声優の記事に大量の罵詈雑言が書き立てられる凄まじい状況になっていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨今では後述する公式サイドの動きからようやく自分らの首を絞めている事に気付いたのか「裏切者」呼ばわりはしなくなりつつある。&lt;br /&gt;
もっとも、代表作として艦これを挙げない声優や、他艦船擬人化ゲーへの参加が決まった声優にお気持ち表明する輩は未だに散見されるのだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pbs.twimg.com/media/EwO6uqgUUAQ6QF6.jpg 実例]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;大鳳の新録？4年ぐらい無くね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式では、流石にいくら何でも表立って特定の人物を裏切者呼ばわりで罵倒したことはないが、&amp;lt;b&amp;gt;アズレンの台頭に伴う声優への中傷が加速していた時に、まるで豚に呼応するかのように艦これの新録やリアイベの出演もなくなっていった&amp;lt;/b&amp;gt;事が愚痴スレでは艦王の答えであるとされている。&amp;lt;br&amp;gt;2021年時点では「少なくとも上坂すみれは艦王から明確に忌避されているが、[[他艦船擬人化ゲー]]出演者全員を同じように敵視している訳ではない」と言う見方が支配的であったが、その上坂は[[22冬イベ]]で冬月役に起用されて3例目の&amp;quot;恩赦&amp;quot;適用となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竹達彩奈がコンプティークの[[7周年記念]]インタビューで「年単位のまとめ録りを行っている」と証言した事や、2018年(6周年よりも前)に引退した今村彩夏が「7周年」「8周年」と明言するボイスが存在する事から「まとめ録りして都度お蔵出している」のが確実と見られている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを踏まえると、&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F54738&amp;gt;豚が「裏切者」と喚くと運営が界隈の反発を危惧してボイスの蔵出し(=新規追加)を止めてしまう&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;というのが(少なくとも2018～19年末ぐらいまでは)実際の流れであったと見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[18秋～冬]]に長門改二のスキルを追加した際に使用された佐倉綾音（当時アイムエンタープライズ）の音声に切り貼り疑惑（と言うより真っ黒）が浮上していたが、その騒ぎがあったからなのか[[19冬～春]]の陸奥改二を追加した時は音声が「新録」であることを強調するヒットマークをさらけ出していた。さらに同じくアイムエンタープライズ所属の小澤亜李と洲崎綾を[[深海大サーカス]]のゲストに招き、前者は直後の[[19秋イベ]]でジェーナス役に起用して鬼頭明里（当時プロ・フィット）以来2人目となる“恩赦”適用、さらに新人の森山由梨佳と松岡美里を優先的にキャスティングし後者の台詞に&amp;lt;s&amp;gt;明らかにWikipedia依存が原因としか思えない&amp;lt;/s&amp;gt;間違いが見つかった時は即日録り直しに応じるなど、この一件以降は同事務所に対して異様なまでに気を遣う行動が目立っている。&amp;lt;s&amp;gt;しかし逆説的に、長門改二初登場時の新ボイスが新録ではない事を示唆する事となってしまった。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後は予算周りが当時より更に厳しくなってきているのか、或いは断られているのか王のやる気がないのか定かではないが新録もリアイベ出演声優もどんどん限定的になってきており、2017〜21年頃の上坂すみれや種田梨沙に対する冷遇を始めとした「裏切者認定」疑惑も完全に払拭するには至っていない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当wikiでも長らく、出演声優のページが「裏切者認定」を前提としたタイトル・内容でまとめられていた事実がある。それだけ当疑惑が界隈の注目の的になっていることが窺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一覧はジャンルの発展に伴い余りにも多くなったので、ここでは割愛する。2022年2月時点での[[出演声優]]の総数は63名（非公表分除く）で、その内[[他艦船擬人化ゲー]]への出演経験があるのは過半数超えの37名にのぼる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;「裏切者」呼ばわりされた後一切新規ボイス追加が無くなってしまった声優が大半を占める&amp;lt;/b&amp;gt;のだが、佐倉や鬼頭のようにしばらく音沙汰がなかった後唐突に公式が態々新録と明言した追加ボイスを収録しているケースもあり、愚痴スレでは「&amp;lt;b&amp;gt;恩赦&amp;lt;/b&amp;gt;」と揶揄されることも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また佐藤聡美と名塚佳織、ファイルーズあいの3名は[[他艦船擬人化ゲー]]出演後に艦これで起用されたが、全員が艦これ出演後に他艦船擬人化ゲーでキャスティング（佐藤は2役目の起用）されている。しかし、この頃になると艦これの新キャラに注目が及ばなくなっているせいか、裏切者認定やお気持ち表明はよっぽどの「頭！」でないと見られない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
言い換えれば、初期(2013年～15年末ぐらい)の艦娘を担当した声優がこの手の攻撃を受けやすいということであり、艦これの異常なほどのキャラ人気の偏りっぷりをここでも伺わせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談ながら、艦これ公式に関与した絵師が[[他艦船擬人化ゲー]]関係の仕事をしたケースはSASAYUKiやアマガイタローなどごく少数で“本丸”に当たるブラゲのキャラデザ参加者には及んでいない&amp;lt;s&amp;gt;し、恐らくその必要性も認められていない&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
また、艦これ以前から存在していたMC☆あくしず系や萌え2次などの陸海空複合型ではじじやくーろくろが擬人化艦船を描いているが謙兵たちはこれらのタイトルにｳｴﾒｾを飛ばしているため、どちらにしても公式絵師の「裏切者」呼ばわりは殆ど見受けられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同人絵師に関してはこの限りではないが、ｳｴﾒｾで「艦これ絵なら伸びるのに」と捨て台詞を吐く程度の事が多い様子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;女性声優に限って「裏切者」呼ばわりするとかやっぱりストーカーじゃねーか！&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運以外のあらゆることを塗りつぶすのは～(BLACK LAGOON)===&lt;br /&gt;
原文は&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;運以外のあらゆることを塗り潰すのは定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時最高の賭になるのさ&amp;lt;/pre&amp;gt;というBLACK LAGOONという作品のロックのセリフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく「艦これとはこういうものだ」ととくさんが言う、あるいはドヤ顔でこのコマを出すが&lt;br /&gt;
*作品の設定上ここでいう「あらゆること」は一般常識の範疇に収まる行為(艦これで言えば「運改修Max」「全ての装備改修Max」など。それをできる提督は皆無に等しい事についてはここでは省く)に留まらず、&amp;lt;b&amp;gt;不正行為や人道に反する行為(艦これで言うならマクロ、専ブラ、捨て艦、ぶっこ抜き)なども含まれる&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;要は&amp;lt;b&amp;gt;これを容認するという事は「不正でも何でもクリアしたもん勝ち」&amp;lt;/b&amp;gt;と言ってるに等しい。&lt;br /&gt;
*今の艦これには&amp;lt;b&amp;gt;これ以外には「あらゆることを塗り潰す」行為の余地が少ない&amp;lt;/b&amp;gt;事に加え、そもそもこれは「ここ以外にない一番勝負だからこそどんな事をしてでも勝つ」為の理屈であり、艦これのように「(轟沈や資材が尽きるなどしない限りは、それこそボス戦ですらも)何度でもやり直しが効く」ようなものに適用するには重い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
など艦これでこのセリフを出すのはあまり適切ではないので使わないことをおすすめする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
むしろ別に命がかかってるわけでもなく、何度でもやり直せるような軽い状況にもかかわらず「クリアする為ならインチキでも何でも容認してやる」なんて切羽詰まった状況に追い込まれるというは相当に異常である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
提督の皆々様は他人やディスプレイを叩いている暇があるならまずそこらを考えてみるべきである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運頑嫌辞 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;i&amp;gt;艦国故事より「（物事の進行が滞る事を嫌う声(怒りの声)を挙げていた）不信心な頑固者でも、幸運により都合よく事が進むと嫌う事を辞めて神を崇め奉る」の意。現在では「手のひら返し」の意で用いられている。&lt;br /&gt;
 この後には「彼らはその後に、この様を天覧する【神(頂く者)】の為に御座を作るだろう」という意の「遊頂御作」と続く。&lt;br /&gt;
 全文は更に色々な四字熟語で構成されているが、ここではこの2語の説明だけに留める。&lt;br /&gt;
 ちなみに、ここまでの説明は全て嘘である。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
とも言い切れない現状である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元ネタは「運営さんは頑張っている！嫌なら辞めろ！」の略。こっちは本当。後者は「（艦これを）遊ばせて頂いている。」「（苦言に対して）だったらお前が作れ」の2文を組み合わせたものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれもprayerによる苦言に対する艦豚くんらによる運営擁護の言葉であり、[[艦豚の常軌を逸した非常識発言集 ゲーム・アニメ・リアイベ編|本気で言っていたと思しき者が確認されている。]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四字熟語版はそれらに対する皮肉の意を込めたものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他にも派生として[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/wiki/用語集/か行#艦詩 艦詩]と呼ばれ親しまれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=用語集/あ行#嫌ならやめろ 嫌なら辞めろ]も参照&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※【同】用語は中文では無いのでそのために[[用語集/艦娘中文]]へ移動させる必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== え ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エアプ ===&lt;br /&gt;
「エアプレイ」の略。実際にギターを持っていないのに持っているかのようにパフォーマンスする「エアギター」からの派生と思われ、そちらは50年近く前から存在するパフォーマンスとして成立した文化なのに対し、こちらは実際にゲームをプレイしていないにも関わらずプレイしているように振舞う行為を指し、&amp;lt;b&amp;gt;その理由の大半が他人に対するマウント取りや作品に対するアンチ、誹謗中傷目的であるため大変嫌われている。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苔界隈に関して言えば、艦豚のサガとして他ゲーを攻撃せざるには居られないという悲しい習性があるのだが、自分達が普段から「プレイしていないくせに文句を言うな」と吠えているためブーメランが突き刺さる状況になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そこで奴らが考えたのが「他ゲーのプレイヤーを装って叩く」事であったと思われるのだが、実際にプレイせずさも現役プレイヤーであるかのように見せかけて【真っ当な批判()】や【お気持ち表明()】を繰り広げる上に、少し調べれば分かる事すら調べようとしないのでエアプであると即バレて大恥を晒している。具体例は[[艦豚エアプ大全集]]を参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;某平松のように、プレイしても的外れな批判しかできないようなものも少なくないのでそこはエアプがどうとか関係ないのかもしれない&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに艦これの場合、二次創作で人気に火をつけたという経緯や肝心のゲーム本体が虚無であることからかエアプでも&amp;lt;s&amp;gt;艦これを批判さえしなければ&amp;lt;/s&amp;gt;そこまで気にされていなかった節がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
だからなのか、濃厚な艦豚の中には艦これエアプ疑惑を持たれているものも少なくないし、なんと自ら艦これ(主にブラゲの方)エアプを公言する者までいる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;敵を知り己を知れば百戦殆からずという故事は彼らの脳みその中には欠片もないようだ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのようなエアプでも、ブラゲはエアプだがアーケードはプレイしているとか漫画などは見ているといった「艦これに関わっている」アピールがされる事が多いのだが、21年初旬に様々な【艦これに関する不都合な事件】が起こった際には、なんとほぼ全く艦これに関わっていないのに艦これを熱く擁護する艦豚が出現したりしていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;実際の所、謙兵の代表格と言われる神聖三文字も艦これエアプ説が根強いので艦豚はエアプでも務まるのだろう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エイプリルフール(基本方針演説) ===&lt;br /&gt;
御存じの通り、毎年4月1日に主にネット上を中心に行われるウソ企画であるが、艦王率いる艦の国では【ちっょち】異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
王はエイプリルフールという行事やそこで何が行われているのかはご存じであるのだが、感性が我々庶民とは大きく異なっているらしく、&amp;lt;b&amp;gt;あらかじめエイプリルフールである事を宣言してから&amp;lt;/b&amp;gt;嘘か誠か一見判別がつかない情報を○×クイズ形式のような告知で乱れ撃ちするのが通例となっていた(過去形)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、過去にはエイプリルフール前日に「明日のエイプリルフールは自分らでは何もしないけど、&amp;lt;b&amp;gt;素敵な&amp;lt;/b&amp;gt;誰かが何かやってくれるみたい？」&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/450418878170951680&amp;lt;/ref&amp;gt;と仄めかした上で、&amp;lt;b&amp;gt;日付が変わってすぐ再度仄めかし&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/450654287773704192&amp;lt;/ref&amp;gt;た上で、対象の会社が何かやろうとしていた直前に&amp;lt;/b&amp;gt;「&amp;lt;b&amp;gt;というわけで&amp;lt;/b&amp;gt;、&amp;lt;b&amp;gt;素敵な&amp;lt;/b&amp;gt;誰かとは○○(団体名)さんでした！」といった旨の告知をばらまいた事がある&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/450659476375228416&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;こいつ本当に趣旨分かってんのか&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ちなみにこの件、コラボの類というようなものは存在せず、実は例のネタも&amp;lt;b&amp;gt;本当に素敵な方たち&amp;lt;/b&amp;gt;と仄めかしていた会社とは全く関係ない個人による製作物であった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要は、&amp;lt;b&amp;gt;(存在しないにも関わらず)会社(or作品)コラボだと勝手にカン違いして暴走した艦王が方々のネタ殺しをした&amp;lt;/b&amp;gt;というのが本件の顛末である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そもそも会社ないしは作品同士のコラボと銘打った話なのに、王と先方の双方向で全く話が通っていなかったという時点で色々おかしいのだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういった経緯もあって、&amp;lt;s&amp;gt;奴隷&amp;lt;/s&amp;gt;提督様方もそのあたりの事情から「艦これにはそんなイベントのために開発費用を掛けるなどと言う精神などはない」と察知しており、「ああ、月が替わったな」と思う程度でEX海域に出撃して勲章を得ることやマンスリー任務消化をこなす事で終わるだけの日でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、全てをマジにとってうおおおする怪しい集団が度々現れる事や王の方も「ウソ企画(上で言う〇×クイズの×に該当するモノ)」を考えるのが面倒になってきているのか、2019年のエイプリルフールで呟いた企画は&amp;lt;s&amp;gt;一部未発表のまま終わったが&amp;lt;/s&amp;gt;全て本当の企画、言い換えて「&amp;lt;b&amp;gt;今年度の予定&amp;lt;/b&amp;gt;」であった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため愚痴スレではいつしか艦の国のエイプリルフールを「基本方針演説」と呼ぶようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらくではあるが、スレ民でない提督及びキ艦員も「4月1日は今年度の予定を呟く日」と察しており、王もそれにバッチリ答えてか&amp;lt;b&amp;gt;2020年に至ってはついに「エイプリルフール」というネタすら取っ払った「#四月報告」なる意味不明なタグを付けて今年度の予定をダラダラと呟いていた。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、これまでの艦の国のエイプリルフールでは(艦王視点で)前向きなネタしか話さなかったのだが2020年の「#四月報告」では(艦王視点で)ネガティブな話の方が多く、基本方針演説どころか質疑応答の無い定例記者会見レベルのそれになっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2021年に至っては「現実的な報告」と称しておりエイプリルフールは一切関係ない(一般的にエイプリルフールでウソを吐くタイミングは4月1日の午前中までとされているのだが、王はそれを知ってか知らずか午後から定例記者会見をおっぱじめた)裏側のゴタゴタを嬉しそうに垂れ流すものと化してしまっている。&amp;lt;s&amp;gt;ついでに法的措置砲も放たれた&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにオンラインゲーム界隈においては、4月1日限定のミニイベントやネタサイトが作られる事が多く、中には凄まじく気合を入れているものも散見される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦の国においてそのような事が行われた事はなく、2020年の状況を踏まえれば今後も絶対に無い(断言)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余談だが、艦豚の中には&amp;lt;b&amp;gt;「丹下桜の名前を聞くとエイプリルフールのトラウマが蘇って発狂する」&amp;lt;/b&amp;gt;事例が見られる事がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A士顔 ===&lt;br /&gt;
A士が担当した[[アメリカ艦|ヘレナ]]の顔のこと。潰れ饅頭顔とも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
笑顔にも関わらず見続けていると不安になってくるためか、実装後程なくしてホラー系のコラ素材と化し、他キャラの目と口を乗っ取ってグロ画像と化したものが愚痴スレに投下されるようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水着三隈や三越伊勢のような元絵が酷いものに合体させると兵器級のグロさになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATDAN ===&lt;br /&gt;
アズレンでインディペンデンスや能代を担当したイラストレーター。淡い色使いと水しぶきや波などの動きのある液体の表現を得意としている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当初は「原子Dan」名義で活動していたが、艦豚からペンネームの由来が&amp;lt;b&amp;gt;原子弾(中国語で原爆の意)&amp;lt;/b&amp;gt;ではないかと言いがかりを付けられ、しかもそれを事実であるかのように拡散されたが、&amp;lt;b&amp;gt;それ以前に&amp;lt;/b&amp;gt;本人が原子団が由来である事を公表しており、即座にデマである事が判明した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、名前に一度ケチが付けられたせいか、2019年9月ごろから名義がATDANに統一され、担当したアズレンのロード画面の表記も変更された。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;禿さんらは本当に、人に迷惑しかかけないな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初「団」をローマ字表記していたのは、中国語でこの漢字が卑猥なスラングに通じるため単体での使用が避けられることが理由であろう。作曲家の団伊玖磨が中国で映画の劇伴曲を手掛けた際に、スタッフロールで「段伊玖磨」と表記されていたと言うエピソードがある。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 読み方は「エーティーダン」ではなく「アットダン」ではないですかね？--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エコーチェンバー === &lt;br /&gt;
艦王ならびにその民草が抱える風土病。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
というのは冗談で、ネットを介して簡単に他者と繋がれるようになったことで、木霊する（エコー）密室（チェンバー）のように、意見を発すると山彦のように同意が返ってくる閉鎖的コミュニティを作りがちになる心理のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間社会は人が10人いれば10の意見、利害があるのが当然であり、その中には耳の痛い反対意見や衝突する利害が必ず存在するものである。人は対話し、自分の意見、利害を他者と調整することによって社会の構成員として受容されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方、同じ意見を持つ人だけがそこに居ることを許されるコミュニティもあり、そこでは彼らと違う意見を発するとかき消され、彼らと同じ意見を述べると増幅される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなコミュニティが極まっていくと、&amp;lt;b&amp;gt;例え外から見た場合に破綻している意見や真っ赤なウソ、根拠不明な噂であったとしても、それが正義・真実であると信じてしまうようになったり、実際は狭いコミュニティでしか流行していない言葉や嗜好が、他のコミュニティや一般社会でも同じように使われているという誤解を抱くようになる&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にネットでは非現実の世界であるがゆえにコミュニティの大きさ・立ち位置を把握し辛いことと、気に入らない意見を持つ相手をブロックできる機能があることから、エコーチェンバーにハマりやすい。この機能自体は正当な異論・批判ではなくコミュニティを破壊するためだけに動く「荒らし」が跋扈するネットでは重要な対抗手段になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自身が属するのが狭いコミュニティであり、その言語感覚や嗜好、物事に対する意見は&amp;lt;b&amp;gt;必ずしも他で通じるとは限らないし正しいとも限らない&amp;lt;/b&amp;gt;ということを認識できていれば別段問題はないのだが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思い当たる節がある善良な提督達や学徒兵は、艦これ(プレイヤー)の声=真実・正義と思い込んで他所に攻撃を仕掛ける艦豚に堕ちてしまう前に、思い込みを捨ててもっと色々な文化(ネット上のものに限らず)に触れて色々な人と交流することを強くオススメする。&amp;lt;s&amp;gt;そうすれば艦これが黴苔と言われる理由が多分分かるぞ&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん愚痴スレ民も同様である。艦王と不愉快な仲間達の悪行はともかく、愚痴スレ固有の文化は愚痴スレ含む一部のコミュニティでしか通じないことを強く認識すべきであろう。&amp;lt;s&amp;gt;他所に持ち出してはいけない(戒め)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MC☆あくしず === &lt;br /&gt;
イカロス出版が発行している季刊の萌えミリ系ムック。元は同社の軍事情報誌『ミリタリー・クラシックス』で読者コーナーから発展した兵器擬人化特集などの萌えネタが古参読者からうざがられたため分離独立した経緯がある。雑誌名の「MC」もミリタリー・クラシックスの略称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「あくしず」を雑誌名に冠していることからわかるように基本的なスタンスは枢軸国贔屓で、じじがキャラデザを行ったマスコットの「シャル」と「ゼナ」はドイツ海軍の巡洋戦艦シャルンホルストとグナイゼナウ姉妹が基になっているが、どこかの艦王と違って連合国アンチと言う訳ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C2機関はサークルで出した自衛隊同人誌の総集編をMC☆あくしずMOOKレーベルで商業出版するなどの関係を持っており、艦これのローンチに際して本誌を活動拠点にしているじじやくーろくろが参加したのもその繋がりと見られている。また、[[20夏イベ]]の「ヘレナショック」でブラゲ開始以来初の原画家解任要求署名を起こされたA士も艦これが商業デビューと言う訳ではなく、本誌に何度か寄稿したことがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ほとんどの艦豚はMC☆あくしずに「兵器擬人化の先達」として敬意を払うようなことは全く無く「エロしか売りが無くて下品」「モデルとなった艦船に対するリスペクトが感じられない」と上から目線を飛ばしている。萌え2次シリーズに対しても同様。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2010年代はガルパンブームの恩恵を受けて戦車を始めとする陸上兵器に力を入れていた。艦これに関しては全く無視していた訳でもないが、非角川系かつモデルグラフィックスのように上手く立ち回った訳でもないため簡単な紹介程度の情報掲載に留まっている。ただし、[[Z級クソアニメ]]の本放送時には大井と北上のピンナップポスターを付録にしたこともあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には兵器擬人化を含めて雑誌オリジナルコンテンツが中心の誌面構成を採るため、[[他艦船擬人化ゲー]]に対しても概ね中立で最小限の紹介のみ行うと言うスタンスで接しているものの、蒼青のミラージュがスタートした時には特集を組んだことがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニメ化作品のピンナップ作成は積極的に行っており、アズレンでは[https://pbs.twimg.com/media/EK79_3fVAAEvWBu.jpg　Vol.55においてプリンツ・オイゲンのサンタコスを付録にしている]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あれれ？じじやくーろくろを起用してる艦これさんは？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以前はTwitterでたまに話題を取り上げる程度だったが、2019年10月のアニメ放送開始記念特番に編集者がゲスト出演して公の場で初の邂逅を果たして以降は結び付きを強めており、円盤のブックレットに編集部名義でコラムを寄稿した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これまでに『ブラウザMC☆あくしず』及び『あくしず戦姫』と2タイトルのゲームが作られており、両作のユニットには艦これに登場していない擬人化艦船も含まれていた。詳細は[[他艦船擬人化ゲー]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エラーヒューマン ===&lt;br /&gt;
[[さぶれインパクト]]において誕生した語句。「ヒューマンエラー(人為的なミス)」をもじったもので、判断や行動に致命的なエラーを抱えている人間のことを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まだ対処が可能なヒューマンエラーと違って、重要な仕事に当人を関わらせないこと以外に対処法がないエラーヒューマンはどうしようもない、などと言われたりもする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類義語：無能な働き者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エロ売り ===&lt;br /&gt;
艦豚が好んで使うアズールレーンへのバッシングワードの一つ。&amp;lt;b&amp;gt;脱衣ゲームである艦これの信者が偉そうに言える言葉では無い。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな彼らが、艦これ初期頃のバナーや娘っ子要素を前面に押し出したキャプションやらで飾られた艦娘達の広告を見たら憤死してしまうのではないだろうかと心配である。&amp;lt;b&amp;gt;というか島風（及びその広告など）に惹かれて始めたprayer全員を排除しなくてはならなくなります。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦豚によるその他のアズレンへの蔑称&lt;br /&gt;
   アバーズレーン&lt;br /&gt;
   乳集め&lt;br /&gt;
   デリヘル艦船バトル(別のソシャゲの蔑称「デリヘル偉人バトル」をもじったもの)&lt;br /&gt;
   米帝賛美ゲー&lt;br /&gt;
どうして下卑た言葉のレパートリーだけは豊富なのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== お ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王様の仕立て屋 ===&lt;br /&gt;
『大河原遁』作の日本人仕立て屋職人の活躍を描いた漫画作品。所謂『服飾版ブラック・ジャック』のような作品だが、作者の豊富な知識に裏打ちされたストーリーは非常に評価が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作においては所謂悪役ポジションに艦豚の同類ともいえる輩が度々登場するが、そのほぼ全てが最終的に悪行の報いを受けるケースが多かったりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ストーリーから艦豚などを真っ向からぶち抜く風刺や台詞が飛び出す事もあり、ちょくちょく愚痴スレで引き合いに出される事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかも[[声優脅迫事件]]の元凶であるもみあげが逮捕されるちょっと前には、そのもみあげの末路を暗示するかのような話が連載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去にはたつき監督をパロったゲストが登場した話があったため、今後艦これをネタにした話が出る可能性もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もっともその場合、今までの話の構成から艦これやけんちょん、そして艦豚達が盛大に皮肉られる事になるのは想像に難くないが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オウム返し ===&lt;br /&gt;
[[アズレンアンチスレ]]という名の艦豚のたまり場の定番。愚痴スレやアフィサイトで取り上げられたワードを雑に改変してウッキウキで愚痴スレに持ってくる行為を指す。オリジナリティの欠片もない事からオウム返しと呼ばれ嘲笑されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====おおむがえし====&lt;br /&gt;
愚痴スレにて、[[艦豚烈士録|鳩くん]]の&amp;lt;s&amp;gt;噛み&amp;lt;/s&amp;gt;レスにて飛び出した新語録。&amp;lt;br&amp;gt;この用語にけんちょんの怒りの声である「むがーる！」をかけて「おおムガえし」「おおムガ返し」などと呼ぶ事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   494名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｽｯﾌﾟ Sd03-4S3M)2018/12/22(土) 16:49:25.63ID:nycjXDSkd&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;477&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;479&lt;br /&gt;
   おおむがえししか出来なくなってて草微差栗微差栗&lt;br /&gt;
   悔しいか？微差栗微差栗 &lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1545448299/494 （艦これ愚痴スレ Part 1478より）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが鳩君は「微差栗」の意味を理解していないようである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
微差栗とはけんちょんが&amp;quot;！&amp;quot;をタイプミスした結果生まれたパワーワードなので、上記の発言を正しく置き換えるとこうなる。&lt;br /&gt;
   おおむがえししか出来なくなってて草！！&lt;br /&gt;
   悔しいか？！！&lt;br /&gt;
もし理解して使っていたのだとしたら相当悔しかった事が伺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黄龍(おうりゅう) ===&lt;br /&gt;
アウ松くんが横流しを「&amp;lt;b&amp;gt;よこながし&amp;lt;/b&amp;gt;」と読まなかった為に発生した&amp;lt;s&amp;gt;噛み&amp;lt;/s&amp;gt;意図的な誤字。「おりゅ？」の派生・隠語ではない&lt;br /&gt;
   288 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 7fb0-fK6D)[sage] 投稿日：2020/01/24(金) 11:32:46.14 ID:Ded1iNHW0&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/kbakb_robo/status/1219560439752716289&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   おっかしいなぁ&lt;br /&gt;
   なんでランダムでもないのに加齢Tシャツが売られてるんだぁ？&lt;br /&gt;
元ネタは、上記レスから始まった「C2プレパラートからのK-BOOKS秋葉原本館へのグッズ横流し疑惑」に対するアウ松modeのレス中の一より。&lt;br /&gt;
   311 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 070b-klkx)[] 投稿日：2020/01/24(金) 12:10:28.88 ID:DrP0+xNr0&lt;br /&gt;
   &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808000&amp;gt;黄龍&amp;lt;/span&amp;gt;だろうがなんだろうが&lt;br /&gt;
   欲しいものが欲しい人のもとにいきわたるなら&lt;br /&gt;
   それは市場としては理想的なんだよなあ &lt;br /&gt;
普通に「おう」で「横」・「りゅう」で「流」は出るので、&amp;lt;s&amp;gt;荒らし特有のコミュ障ムーブにより、&amp;lt;/s&amp;gt;レス乞食目的でそういう変換した結果がこれであると考えられる。&lt;br /&gt;
上記の通り、読みは「おうりゅう」なのだが、&amp;lt;s&amp;gt;無駄な予測変換を増やしたくない人などは&amp;lt;/s&amp;gt;一発変換で出したい場合「こうりゅう」の方が出やすいかもしれない。&lt;br /&gt;
   その後&lt;br /&gt;
   442 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ c713-9rwV)[sage] 投稿日：2020/01/24(金) 13:54:01.70 ID:wsz9GUdq0&lt;br /&gt;
   黄龍記って書くとシミュレーションゲームにありそうな名前&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   454 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜﾝﾄﾝｷﾝ MM3f-qnCK)[sage] 投稿日：2020/01/24(金) 14:17:20.36 &amp;gt;ID:SSzx/Y7NM&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;442&lt;br /&gt;
   松の読みかたに合わせるなら黄龍史はどうか&lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1579774767/442-454 「艦これ愚痴スレ　Part2041」より]&lt;br /&gt;
実際に存在する言葉である「こうりゅう」と読まれた為に大陸系のネタに巻き込まれる&lt;br /&gt;
   215 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 5fc5-pLQ2)[] 投稿日：2020/01/25(土) 18:52:29.95 ID:sC6FOw3R0&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;172&lt;br /&gt;
   「東方三月精」は角川より出版、だぞ&lt;br /&gt;
   わかったか顎禿、いや黄龍禿&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   251 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ｱｳｱｳｴｰ Sa1f-zDvy)[sage] 投稿日：2020/01/25(土) 19:51:13.43 ID:U/T3MBz+a&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;227&lt;br /&gt;
   気持ち悪い&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   黄龍禿はこーりゅーとくって読むのか？&lt;br /&gt;
   無駄にカッコいい呼び名だな、横流し読めないのに&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   260 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 (ﾜｯﾁｮｲ 4716-Lxi+)[sage] 投稿日：2020/01/25(土) 20:08:51.34 ID:SCKV6PmB0&lt;br /&gt;
   &amp;gt;&amp;gt;251&lt;br /&gt;
   そういや「禿」は音読みが「トク」だったな&lt;br /&gt;
   とくさんのとくは禿からきてたか微差栗&lt;br /&gt;
   よお、禿さん微差栗微差栗微差栗&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   https://www.kanjipedia.jp/kanji/0005295900&lt;br /&gt;
[https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1579874813/215-260 「艦これ愚痴スレ　Part2042」より]&lt;br /&gt;
副次的に「とくさん」が「禿さん」に進化した&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に横流で変換していたらここまで馬鹿にされる事も、お仲間のあだ名が更にグレードアップする事もなかっただろう。本当に余計なことしかしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オークらしい展開 ===&lt;br /&gt;
元は謙介聖遺物の一つ『[https://i.imgur.com/9NdxJOO.jpg NAtURAL DOCtRINE]』の台詞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オークとは西洋の伝承で語られる架空の人種で、しばしば粗暴で原始的な生活を営み、不足は他からの略奪で埋め合わせる蛮族として描写される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを前提に、まさに彼らがそのような行為に及ぼうとしている様を指している…と思われるのだが、謙介ならではの【描写不足】によってあまりそうは見えず、下手をすると主人公サイドが一方的にレッテル貼りをしているようにすら見えてくるため、この言葉だけが独り歩きする事となった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同作の問題点はこれに留まらず、次第に「オークらしい展開＝NAtURAL DOCtRINE特有の超展開」といった意味で用いられるようになり、更にはそれを作り出す謙介自身の言動も指すようになった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;つまり謙介＝オークと言っている&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お気持ちクイズ ===&lt;br /&gt;
艦これ垢のイベント告知とヒント…という名目の艦王ポエムから、今回のイベント追加艦や特攻艦・ルート固定艦を推測する行為の蔑称。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要は毎回イベント前が「運営のお気持ちを推測して今回の必須艦を当てようクイズ」という事態になっているのである。ふざけるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新規追加艦に関しては、仄めかしポエム時点でもうCV・イラストなどの素材が全て揃っている(特にCVについてはキャラ自身の名乗りまであるので変えようが無い)段階にあるにも関わらず、意図的に別の艦であるような仄めかしをしてミスリードするなど、要は&amp;lt;b&amp;gt;ヒントであるにも関わらず、引っかけの為に平気で嘘をつく&amp;lt;/b&amp;gt;事がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントでは毎回ボスにたどり着くルートを辿るのにほぼ必須なルート固定艦やボスへの特攻艦が設定されるのがお約束だが、基本的に「今回のイベントでは〇〇を編成すると有利」と&amp;lt;b&amp;gt;公式が明言しない&amp;lt;/b&amp;gt;事もまたお約束となっている。&amp;lt;s&amp;gt;簡単にクリアされたら悔しいからね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前はｼｼﾞﾂｯの戦役をモデルにしたイベントで「ｼｼﾞﾂｯでは〇〇が活躍したから」という流れで比較的容易に推測出来たが、if改造やif戦役が増えてきた最近ではそれも困難になり、完全に艦王ポエムと廃人の試行錯誤を頼りにしなければ田中勲章はおろかクリアもままならない状況が続いている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中堅提督の頼みの綱だった解析情報も明確にBANされ始めた今、艦王ポエムクイズにさらなるヘイトが向けられるのは想像にかたくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お蔵出し ===&lt;br /&gt;
原義は長期に渡り秘蔵していた品を公に出すことで、愚痴スレにおいては以前に録り溜めていたボイスを何かの機会、特に「◯周年おめでとう」を言わせるために放出することを指して使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これの音声収録は「年単位での録り溜め」を行っていることを竹達彩奈がコンプティークのインタビューで証言している。それに加え、2018年に声優業を引退した今村彩夏の[[6周年記念]]ボイスが翌年4月に追加された時は信者界隈で「わざわざ艦これの6周年を祝うために新録へ来てくれた」とご都合主義な解釈が続出したが、その後も延々と季節ボイスや[[7周年記念]]・[[8周年記念]]が追加され続けると「いくら何でも不自然過ぎる」と言うことでそうした解釈を垂れ流す者はいなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲームの場合、例えば『ファイアーエムブレム ヒーローズ』では『if』初出のギュンターを演じた納谷六郎が故人となっているため、代役を立てず生前に収録済みの音声を再利用したことを運営側がアナウンスしている&amp;lt;ref&amp;gt;一方では『覚醒』初出のサーリャ他を発売時に演じた阿久津加菜が『ヒーローズ』開始時に引退しており、高田憂希が代役に起用された事例もあるためケースバイケースとなっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。また『IDOLY PRIDE』では長瀬麻奈役の神田沙也加が2021年12月に逝去したが、運営サイドは「神田さんが息を吹き込んだ誰にも演じることのできない存在」として代役を立てない方針を表明し、翌年3月には「今後のイベントで麻奈が登場する場合は未公開のものを含む既存の収録音声を使用するが、やむを得ず音声無しとなることがある」と事前告知を行い、ファンの間からもこの決定を支持する意見が相次いだ。『クレヨンしんちゃん』のぶりぶりざえもんに至っては「既存の収録音声をサンプリングすることすら亡くなった塩沢兼人に失礼」として、神谷浩史が2代目キャストに就任するまで16年間に渡りゲーム含む全媒体に声付きで登場することはほとんどなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした業界内の他の事例ではいずれも運営側が演者に対する敬意を公にして行っているのに対し、艦これでのボイスお蔵出しは幾度となく指摘されている切り貼り疑惑を含め「声優に対するリスペクトが感じられない」と批判が噴出する一因となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オナホ ===&lt;br /&gt;
[[アズレンアンチスレ]]のとくさん達がアズレンキャラを指す時に使う蔑称。「エロ目線でしか見ていないから」というのが理由らしいが、まんま苔にも刺さっている事に気が付いていない模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は[https://pbs.twimg.com/media/Bz0VtkQCIAEBCEu.jpg 2014年にこんなものが発売されていたり]している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc&amp;gt;つまり苔愛宕はオナホとして認めていいのか微差栗&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に別の商品となるが、苔に参加していた絵師がオナホの[https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61YCCKqsJsL._AC_SL1000_.jpg パッケージイラストを描いていた事があった]上に、有志の人によって艦娘に置き換えた[https://livedoor.blogimg.jp/akankore/imgs/7/2/72c36d5d.png コラ画像]が作られていた事も突っ込んではいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== お漏らし ===&lt;br /&gt;
台風や豪雨で巡洋艦の名前の由来となった河川が氾濫した時に、不特定多数の艦豚がはしゃぎながら「◯◯ちゃんのお漏らし」と発する不謹慎ネタのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「お漏らし」の単語自体が最初に確認されたのは[https://i.imgur.com/uyN8ilj.jpg 2015年に鬼怒川の堤防が決壊した時に信者wikiで書き込まれたもの]である。しかし、これに類する不謹慎発言は&amp;lt;b&amp;gt;サービス開始初年度となる2013年&amp;lt;/b&amp;gt;の由良川氾濫時に&amp;lt;b&amp;gt;運営自体が行なっていたことが判明している。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;子は親の鏡とはまさにこのことだろう&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
   @Hachune_Miku&lt;br /&gt;
   よおし、2-4-11 って、もしもし！　あ、NHKいま、由良川だ…軽巡クラスが氾濫ぎみだ……&lt;br /&gt;
   https://twitter.com/kyou_C2/status/379447000602652672&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年の台風19号では非常に広範囲で河川の氾濫が相次いだため、艦豚がTwitterで同時多発的にお漏らしネタを開陳する別の意味で地獄のような状況となっていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== おりゅ？ ===&lt;br /&gt;
「居る？」の転訛で、イベント限定など入手率が低いキャラを持っているかどうか質問してマウントを取ること。派生として、アイテムに対しては「ありゅ？」が使われる事もある。有名なところでは[[微差栗田語録|微差栗田]]がよくやる震電改自慢が挙げられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
艦これに限らずソシャゲ全般で日常的に見られるが、特に&amp;lt;b&amp;gt;艦豚は一面識だに無い相手はおろかキャラを演じた声優が相手でもお構いなしに「おりゅ？」して来る&amp;lt;/b&amp;gt;ので、非常にうざがられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は、界隈に居残っている人の大半がエアプであったり、prayerでもキャラの性格や設定(それに伴うセリフ)・性能などに全く期待されていないので、基本的に画像さえあればいいという状態になっている。Flash時代からその最重要部分である画像がアプデ明けどころかデータ追加直後にことごとくぶっこ抜かれていたが、[[HTML5化]]以降はぶっこ抜きすらも不要でサーバからの直リンクが可能になった。そのため、キャラ絵やボイスだけが目当てならばわざわざ苦行に等しいイベントをクリアする必要が無くなったこともあり装備以外での「おりゅ？」はほとんど意味を為していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タチの悪いことに、[[19春イベ]]のE-5で[[友軍艦隊]]を呼ぶと艦王自らが&amp;lt;b&amp;gt;一限装備フル搭載したレアキャラオンリー艦隊&amp;lt;/b&amp;gt;でもって&amp;lt;s&amp;gt;kanataだけの無敵艦隊を降臨させて&amp;lt;/s&amp;gt;「[https://i.imgur.com/QnJd7Jc.jpg おりゅ？とありゅ？の併せ技]」でマウントを取って来たり、さらにイベント終了後の[[19夏～秋|【梅雨入りmode】]]ではフレッチャーの季節ボイス告知で「おりゅ？」と煽って来る念の入れようで、史上最悪の簡悔により入手を阻まれたprayerたちを阿鼻叫喚に陥れた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 終わってみれば良イベントだった ===&lt;br /&gt;
クソイベからの解放感による錯覚を端的に表した言葉。同義語に&amp;lt;b&amp;gt;「喉元過ぎれば熱さを忘れる」&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;s&amp;gt;艦豚が自分を騙すのは十八番&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
類義語として&amp;lt;b&amp;gt;【一番のクソイベは次イベ】&amp;lt;/b&amp;gt;と言うものがある。ぶっちゃけこちらは間違っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は他所の高難易度イベントに対してこの言葉を使う艦豚がいるが、報酬やお手軽さ、キャラロストの有無などを全部棚上げして発言するため注意が必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他所のゲームに対して使われている場合、以下の点を確認されたし。&lt;br /&gt;
*自キャラや装備の消失はしないか否か&lt;br /&gt;
*周回に一周10分以上掛かるか否か&lt;br /&gt;
*報酬は確実に取れる物か否か&lt;br /&gt;
*一度やれば終わりか否か&lt;br /&gt;
*復刻が期待できるか否か&lt;br /&gt;
*報酬を取らなくても今後のイベントで支障が出ないか&lt;br /&gt;
これらを全てNOと答えた上で「終わってみれば良イベだった」と言えるだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[20夏イベ]]、[[20冬イベ]]は流石にあまりにもあまりにもな出来だったためか「終わってみれば良イベだった」とはprayerでも口にするものは殆どいない。言えて「20年冬の【前段】は良かった」というレベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オンラインゲームCH === &lt;br /&gt;
株式会社エクスグレイが運営するオンラインゲームのレビュー投稿サイト。オンラインゲームであればPC・スマホゲー問わずレビューが投稿できるが、スマホの方はスマホゲームCHという専用サイトがあるためこちらでは主にPCメインのオンゲのレビューが投稿されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCオンゲは悪い意味で昔ながらの辛辣な評を下すユーザーが多いこともあり、登録タイトル上位はいずれも過去に何かしら物議を醸した、或いは現在進行形でやらかしているタイトルとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これのレビューは2019年12月時点で6600件以上と全登録タイトル中1位を記録しているが、★1と★5が両極端で★2〜4がほとんど無いのが特徴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詫び空襲で有名な[[16春イベ]]あたりから低評価が大量に投稿されるようになり、それにムガった艦豚が限りなくエアプ臭い絶賛レビューを投稿すると言う流れである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のタイトルでも似たような状況はあるが、坂を転げ落ちる勢いが止まらない艦これにおいては艦豚も余裕がなく、絶賛レビューがいずれも極めて宗教臭くなっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一時期はハンドルネーム「平松タクヤ」が荒らしにフリーで使い回されていたこともあった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2019年11月20日にはめでたく？★1レビューの数が4000を突破した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
読者レビュー数TOP5の中で初めて★1が4000件を突破しており、★5との件数比率も他タイトルとそこまで大きな差はなくなってきている。しかし、★2～4がほぼ無いのは相変わらず本タイトルに強く見られる特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおレビューサイトではあるが管理があまりよろしくないようで、他のゲームでもそうだが特に艦これに関してはレスバの舞台になっている。★1の具体的なレビューに★5で噛みつくものが多いが逆のパターンも少なくない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中には愚痴スレやアフィの書き込みが直接転載されている事もあり、閲覧時には不快な気分になるおそれもあるので注意のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また[[艦豚烈士録|こちら]]でお名前を拝見される方が★5レビューを付けている事もある。まさかご本人様ではないですよね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ようごしゅうあ}}&lt;br /&gt;
[[Category:用語集]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネタ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=10542</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2023-01-12T18:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: /* 南西海域／7-x */7-4追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
===鎮守府海域／1-x===&lt;br /&gt;
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西諸島海域／2-x===&lt;br /&gt;
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦フラ空軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===北方海域／3-x===&lt;br /&gt;
1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===西方海域／4-x===&lt;br /&gt;
1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を4隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦＋空母)が1隻以内で水上艦→潜水艦→水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが駆逐艦2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上艦はフラリ改＋戦艦2＋エリツ＋エリネ級＋後期型駆逐という軽量級には優しくない編成なので楽なわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南方海域／5-x===&lt;br /&gt;
1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中部海域／6-x===&lt;br /&gt;
1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに低速含む戦艦を2隻まで追加出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)2で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南西海域／7-x===&lt;br /&gt;
2期で追加された新海域。7-2は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;深江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
*7-4：[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋&amp;lt;ref&amp;gt;やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。&amp;lt;/ref&amp;gt;こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190&amp;lt;ref&amp;gt;5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。&amp;lt;/ref&amp;gt;、最終形態では装甲231&amp;lt;ref&amp;gt;もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。&amp;lt;/ref&amp;gt;までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件&amp;lt;ref&amp;gt;一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく&amp;lt;ref&amp;gt;装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力対策(計算)を組む必要があるので大層めんどくさい。&amp;lt;/ref&amp;gt;なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===まとめ・補足など===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=16&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;悪いこた言わない、止めとけ。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧 ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。また「開発」で開発出来る装備は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;司令部レベル&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘書艦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(第一艦隊の旗艦に置いたキャラ)に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。&amp;lt;s&amp;gt;というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。&amp;lt;/s&amp;gt;資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。&amp;lt;s&amp;gt;あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
===任務についての問題点===&lt;br /&gt;
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ&amp;lt;ref&amp;gt;「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。&amp;lt;/ref&amp;gt;になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう&amp;lt;ref&amp;gt;「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。&amp;lt;/ref&amp;gt;のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。&amp;lt;s&amp;gt;自動受注？知らない子ですね&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい&amp;lt;ref&amp;gt;一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。&amp;lt;/ref&amp;gt;。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。&amp;lt;/ref&amp;gt;どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった&amp;lt;ref&amp;gt;実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。&amp;lt;/ref&amp;gt;。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ&amp;lt;ref&amp;gt;これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する&amp;lt;s&amp;gt;人柱&amp;lt;/s&amp;gt;情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デイリー任務===&lt;br /&gt;
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウィークリー任務===&lt;br /&gt;
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件&amp;lt;ref&amp;gt;出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。&amp;lt;/ref&amp;gt;のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9&amp;lt;ref&amp;gt;「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる&amp;lt;/ref&amp;gt;」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マンスリー任務===&lt;br /&gt;
毎月1日に進行状況がリセットされる&amp;lt;ref&amp;gt;ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。&amp;lt;/ref&amp;gt;任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。&amp;lt;s&amp;gt;なんで実装したの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという&amp;lt;s&amp;gt;運任せの&amp;lt;/s&amp;gt;任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」&amp;lt;ref&amp;gt;クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。&amp;lt;/ref&amp;gt;を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クォータリー任務===&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。&amp;lt;s&amp;gt;出し渋りもいい加減にしろ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には&amp;lt;s&amp;gt;クソ&amp;lt;/s&amp;gt;高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;lt;br/&amp;gt;とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差&amp;lt;ref&amp;gt;人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。&amp;lt;s&amp;gt;その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう&amp;lt;ref&amp;gt;一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である。&amp;lt;s&amp;gt;「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが&amp;lt;/s&amp;gt;しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イヤーリー任務===&lt;br /&gt;
2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑&amp;lt;ref&amp;gt;火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。&amp;lt;/ref&amp;gt;な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。&amp;lt;s&amp;gt;誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」&amp;lt;/s&amp;gt;そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない&amp;lt;s&amp;gt;水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===編成任務===&lt;br /&gt;
特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい(達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため)。&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;lt;br/&amp;gt;一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出撃任務===&lt;br /&gt;
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&lt;br /&gt;
#*大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&lt;br /&gt;
#*明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&lt;br /&gt;
#*海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった&amp;lt;ref&amp;gt;ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。&amp;lt;/ref&amp;gt;ので一期最難関の任務の一つであった。&lt;br /&gt;
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった&amp;lt;ref&amp;gt;道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化&amp;lt;ref&amp;gt;ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。&amp;lt;/ref&amp;gt;により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している&amp;lt;ref&amp;gt;ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&lt;br /&gt;
#*3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&lt;br /&gt;
#*5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第&amp;lt;ref&amp;gt;道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。&amp;lt;/ref&amp;gt;なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
#*5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br/&amp;gt;一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた&amp;lt;ref&amp;gt;ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演習任務===&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&lt;br /&gt;
#*潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策&amp;lt;ref&amp;gt;対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり&amp;lt;ref&amp;gt;少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。&amp;lt;/ref&amp;gt;である。&lt;br /&gt;
#*2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&lt;br /&gt;
#*3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない&amp;lt;ref&amp;gt;3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。&amp;lt;/ref&amp;gt;可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#*5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。&amp;lt;ref&amp;gt;演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。&amp;lt;/ref&amp;gt;戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&lt;br /&gt;
#*嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&lt;br /&gt;
#*イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて&amp;lt;s&amp;gt;自慢&amp;lt;/s&amp;gt;披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが&amp;lt;s&amp;gt;他人の幸せ&amp;lt;/s&amp;gt;ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている&amp;lt;ref&amp;gt;20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
 ①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
 ②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
 ③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
 ④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
 ⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
 ⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。&amp;lt;s&amp;gt;はぁまじクソ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工廠任務===&lt;br /&gt;
(以下作成中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注・出典==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かんくやかいいいきあんどにんむれびゅー}}&lt;br /&gt;
[[Category:艦隊これくしょん（ゲーム）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=1037</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2021-09-27T06:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: 脚注および取り消し線表現の修正。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
;鎮守府海域／1-x&lt;br /&gt;
:スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに&amp;lt;ref&amp;gt;最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。&amp;lt;/ref&amp;gt;周回不能。&lt;br /&gt;
;南西諸島海域／2-x&lt;br /&gt;
:ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。&amp;lt;/ref&amp;gt;、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能&amp;lt;ref&amp;gt;道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ戦フラ空軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
;北方海域／3-x&lt;br /&gt;
:1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。&amp;lt;s&amp;gt;高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
;南西海域／7-x&lt;br /&gt;
:2期で追加された新海域。7-2は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→&amp;lt;s&amp;gt;黄ばみ&amp;lt;/s&amp;gt;フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ&amp;lt;ref&amp;gt;ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。&amp;lt;/ref&amp;gt;を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり&amp;lt;ref&amp;gt;その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする&amp;lt;/ref&amp;gt;。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風&amp;lt;ref&amp;gt;2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。&amp;lt;/ref&amp;gt;は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成&amp;lt;ref&amp;gt;軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。&amp;lt;/ref&amp;gt;で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦&amp;lt;ref&amp;gt;戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。&amp;lt;/ref&amp;gt;＋α&amp;lt;ref&amp;gt;深江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。&amp;lt;/ref&amp;gt;がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た&amp;lt;ref&amp;gt;これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ようだ。&lt;br /&gt;
;西方海域／4-x&lt;br /&gt;
:1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を4隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦＋空母)が1隻以内で水上艦→潜水艦→水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが駆逐艦2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった&amp;lt;ref&amp;gt;1-1を除くと通常海域でこのマップのみルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様&amp;lt;/ref&amp;gt;がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上艦はフラリ改＋戦艦2＋エリツ＋エリネ級＋後期型駆逐という軽量級には優しくない編成なので楽なわけではない。&lt;br /&gt;
;南方海域／5-x&lt;br /&gt;
:1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。&amp;lt;s&amp;gt;まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので&amp;lt;ref&amp;gt;プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため&amp;lt;s&amp;gt;暇人&amp;lt;/s&amp;gt;提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。&amp;lt;/ref&amp;gt;、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。&amp;lt;s&amp;gt;馬鹿じゃないの&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
;中部海域／6-x&lt;br /&gt;
:1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。&amp;lt;s&amp;gt;何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地&amp;lt;s&amp;gt;外&amp;lt;/s&amp;gt;空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる&amp;lt;ref&amp;gt;使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。&amp;lt;/ref&amp;gt;。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。&amp;lt;s&amp;gt;どっちも苦行ルートじゃないか&amp;lt;/s&amp;gt;一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに低速含む戦艦を2隻まで追加出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ&amp;lt;ref&amp;gt;集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。&amp;lt;/ref&amp;gt;を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利&amp;lt;ref&amp;gt;出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。&amp;lt;/ref&amp;gt;。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)2で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
;まとめ・補足など&lt;br /&gt;
:&amp;amp;sizex(7){&amp;amp;bold(){&amp;amp;color(#FF0000){悪いこた言わない、止めとけ。}}}&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧/ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ&amp;lt;ref&amp;gt;実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破。&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは&amp;lt;s&amp;gt;5-5除く&amp;lt;/s&amp;gt;全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ&amp;lt;ref&amp;gt;というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる&amp;lt;/ref&amp;gt;やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。&amp;lt;s&amp;gt;冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい。&amp;lt;s&amp;gt;牧場とか酷い？知らんなあ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い&amp;lt;ref&amp;gt;大型艦中心の編成での1出撃分に近い。&amp;lt;/ref&amp;gt;為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;amp;bold(){アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる}。また「開発」で開発出来る装備は&amp;amp;b(){司令部レベル}と&amp;amp;b(){秘書艦}((第一艦隊の旗艦に置いたキャラ))に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種&amp;lt;ref&amp;gt;場合によっては特定の「艦」&amp;lt;/ref&amp;gt;がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。&amp;amp;br()なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい&amp;lt;ref&amp;gt;任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。%%というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。%%資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。%%あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。%%&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。&amp;lt;s&amp;gt;最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
;任務についての問題点&lt;br /&gt;
:他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ((「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。))になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう((「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。))のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。%%自動受注？知らない子ですね%%&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい((一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。))。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら((クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。))どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった((実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。))。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ((これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。))に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する%%人柱%%情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;デイリー任務&lt;br /&gt;
:人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[明石の工廠&amp;gt;https://w.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/132.html#id_b74de75b]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
;ウィークリー任務&lt;br /&gt;
:とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件((出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。))のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9((「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる))」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
;マンスリー任務&lt;br /&gt;
:毎月1日に進行状況がリセットされる((ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。))任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。%%なんで実装したの%%&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという%%運任せの%%任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」((クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。))を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
;クォータリー任務&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。%%出し渋りもいい加減にしろ%%&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には%%クソ%%高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;amp;br()とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差((人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？))がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。%%その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ%%&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう。((一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。))&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である%%「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが%%。しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
;イヤーリー任務&lt;br /&gt;
:2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。&lt;br /&gt;
報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。&lt;br /&gt;
難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑((火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。))な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。%%誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」%%そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない%%水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ%%&lt;br /&gt;
;編成任務&lt;br /&gt;
:特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい((達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため。))&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;amp;br()一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;出撃任務&lt;br /&gt;
:「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&amp;lt;br&amp;gt;・大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&amp;lt;br&amp;gt;・明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&amp;lt;br&amp;gt;・海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には%%黄ばみ%%flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった((ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。))ので一期最難関の任務の一つであった。&amp;lt;br&amp;gt;・精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった((道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。))。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化((ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。))により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している((ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。))。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&amp;lt;br&amp;gt;・3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&amp;lt;br&amp;gt;・5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第((道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。))なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&amp;lt;br&amp;gt;・5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br&amp;gt;・一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ((「E風」と呼ばれていた))に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた((ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。))。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;演習任務&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&amp;lt;br&amp;gt;・潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策((対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。))である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり((少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。))である。&amp;lt;br&amp;gt;・2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&amp;lt;br&amp;gt;・3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない((3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。))可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&amp;lt;br&amp;gt;・5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。((演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。))戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&amp;lt;br&amp;gt;・嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&amp;lt;br&amp;gt;・イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて%%自慢%%披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが%%他人の幸せ%%ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている((20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。))。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
&amp;gt;①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
&amp;gt;②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
&amp;gt;③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
&amp;gt;④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
&amp;gt;⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
&amp;gt;⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。%%はぁまじクソ%%&lt;br /&gt;
**工廠任務&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kancolleguti2ch.a2hosted.com/index.php?title=%E7%B0%A1%E6%82%94%E6%B5%B7%E5%9F%9F%EF%BC%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;diff=1034</id>
		<title>簡悔海域＆任務レビュー</title>
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		<updated>2021-09-27T05:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;愚痴wiki編集: 改行・折り畳み関連のみ編集しました。引用文については後日。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;復帰勢・芸無本編を知らない人向けの簡単な海域レビューと簡悔極まる任務紹介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
このページは[[HTML5化]]の海域紹介の項目を独立させて復帰勢や芸無本編を知らない外部の人向けになるべくシンプルに紹介しつつ、艦王の嫌がらせの賜物とも言える任務群を解説していくページです。海域情報は司令部レベルで敵編成が変化したりすることもあり、また任務の攻略については主観が混ざっているのでおかしいと感じた方は追記・修正するなり信者wikiを参照して正しい情報を確認して下さい。あくまで愚痴wikiらしく愚痴メインの記述であることには留意して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作成中ですが追記・編集も大歓迎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔海域レビュー(兼初心者向け紹介)==&lt;br /&gt;
;鎮守府海域／1-x&lt;br /&gt;
:スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。&lt;br /&gt;
*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ((低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。))しておくと後々まで便利。&lt;br /&gt;
*1-2：5隻編成(内駆逐4は固定)でボス確定。それ以外は1期同様ランダムに苦しめられる事になる。&lt;br /&gt;
*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ((通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。))で通う事になる。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;br /&gt;
*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;br /&gt;
*1-5：1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。&lt;br /&gt;
*1-6：1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに((最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦＋駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。))周回不能。&lt;br /&gt;
;南西諸島海域／2-x&lt;br /&gt;
:ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。&lt;br /&gt;
*2-1：いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り((ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。))、(戦艦＋空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。&lt;br /&gt;
*2-2：ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。&lt;br /&gt;
*2-3：1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成＋高レベルでないとまともに周回は不可能((道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。))。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの%%黄ばみ%%フラ戦フラ空軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。&lt;br /&gt;
*2-4：ご存知初心者の壁。1期では完全ランダムの羅針盤がプレイヤーを苦しめたが2期では「軽量編成にすれば」最短を通れるようになった。「航巡1軽巡1駆逐4」というノーガード編成でボス前空母部隊＋ボスの戦艦4隻入り部隊と戦うことになる。ちなみに重量編成だと相変わらずハズレ分岐の羅針盤に複数回勝つ必要がある(下ルートは2回、上ルートは1回)&lt;br /&gt;
*2-5：2-4クリアで挑もうとするとまずボスに辿り着けない。索敵装備が整ってないとボス前で弾かれるので「零式水上観測機」を開発するのが攻略のカギとなる。1期と違い夜戦マスは無くなったがボスまで3戦かかるので極悪マンスリー任務「水上反撃部隊」の難易度は1期以上。なんとボス編成にフラヲ級が混ざる編成が存在する。&lt;br /&gt;
;北方海域／3-x&lt;br /&gt;
:1期の難関にしてレベリングの聖地だった。&lt;br /&gt;
*3-1：1期ではいきなりキッツイ羅針盤勝負をさせられたが2期では普通に行けるようになった。空母を入れすぎると逸れるが一隻で充分。&lt;br /&gt;
*3-2：1期ではハズレルートを使ったレベリングの聖地かつ駆逐オンリーで強艦隊＋羅針盤に勝たないといけない難関海域だったが、経験値がゴミと化してレベリングスポット消滅。その代わり「軽巡1駆逐5」なら2戦しのげばボスに確定で到達できるようになった。%%高速+以上統一(タービンと缶が必要←スロット2つ埋められる。増設補強買おうね！)かつ電探装備艦あり(4スロ軽巡以外夜戦連撃できなくなるね！)で道中1戦だが割愛。%%&lt;br /&gt;
*3-3：1期のウィークリー消化スポット。羅針盤に勝てないと延々家具箱を集める羽目になったが2期ではルート固定可能になったのでその点ではマシになった。ただし正空一隻制限で道中フラヲと勝負させられるので事故多発。&lt;br /&gt;
*3-4：1期では羅針盤＋強艦隊のコンボで2-4に次ぐ壁だったが、ルート固定可能になり羅針盤の脅威だけは消滅した。また、2期の戦果稼ぎスポットの一つでもある。&lt;br /&gt;
*3-5：変化なし。重量編成でご存知「ほっぽちゃん」こと北方棲姫を殴る上ルートか駆逐中心で敵水上艦と戦う下ルートの2択になる。駆逐改二が揃えば下ルートの方が楽なのでほっぽちゃんの顔を見ることは急激に減る。&lt;br /&gt;
;南西海域／7-x&lt;br /&gt;
:2期で追加された新海域。7-2は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。&lt;br /&gt;
*7-1：対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り＋強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡＋駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→%%黄ばみ%%フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。&lt;br /&gt;
*7-2：通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ((ボスは潜水艦なので対潜駆逐3＋1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3＋2で挑めるので多少楽。))を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。&lt;br /&gt;
*7-3：[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり((その上、3隻編成中心＝雷撃威力最大の単縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする))。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風((2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。))は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成((軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。))で道中1戦、2ゲージ目は羽黒＋足柄＋制空役＋駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦((戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。))＋α((深江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。))がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た((これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。))ようだ。&lt;br /&gt;
;西方海域／4-x&lt;br /&gt;
:1期ではランダム羅針盤に苦しめられながら任務消化に通う海域だった。2期では大きく変化。&lt;br /&gt;
*4-1：戦艦空母を4隻以上にするとボスに着けないか戦艦2隻にシバかれる下ルートに行かされる。(戦艦＋空母)が1隻以内で水上艦→潜水艦→水上艦→ボス。下ルートは事故が起きまくるのでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*4-2：1期ではボス前羅針盤の機嫌次第でいつまで経っても任務が進まない海域だったが駆逐艦2で確定でボスに行くようになった。ただし2隻だと下ルート(遠回りになるのでボスで勝てない上道中がボスより強い)に行きやすくなるので駆逐3隻を推奨。事故も多いがルートほぼ固定の上一周最大5隻の補給艦を狩れるのでウィークリー消化の同時進行には最も向く。なお1期で存在した鉄が拾えるマスは消滅。鉄が集まりにくくなった。&lt;br /&gt;
*4-3：凶悪な羅針盤とボスの潜水混じり艦隊という難関編成が特徴だったマップ。2期ではボスマスに行きやすくなった((1-1を除くと通常海域でこのマップのみルート固定不可、すべてのマップに固定があるのは悔しい模様))がなんと4-5のボス「港湾棲姫」がボスで登場する(ただし弱形態で編成もザコばかり)。対陸上装備が無いとここで詰むので最低でも三式弾は開発しておこう。ルートは潜水艦→水上艦2戦→ボス。編成とルートで敵の強さが変わる。&lt;br /&gt;
*4-4：1期では唯一ボス固定が可能な代わりにボスが姫系という強編成のマップだった。2期では他のマップが敵が強かったりルート固定可能だったりな中1期とほぼ同じ構成(ボスも)なためイマイチ影が薄い。一応レベリングマップとしても使え、レア正規空母の翔鶴型がボスマスでドロップするので周回も悪くない。&lt;br /&gt;
*4-5：4-3で登場した港湾棲姫が本格登場するマップ。1期では夜戦マスあり軽巡棲姫と戦ったりとかなりの強マップだったが2期では軽量編成(戦艦空母2隻以下軽巡1駆逐3)だと道中潜水艦→水上艦→ボスというショートカットが可能。もっとも潜水マスはフラヨがクソ命中の雷撃をブッ放してくるし水上艦はフラリ改＋戦艦2＋エリツ＋エリネ級＋後期型駆逐という軽量級には優しくない編成なので楽なわけではない。&lt;br /&gt;
;南方海域／5-x&lt;br /&gt;
:1期では2大クソマップの5-3・5-5を擁する一方でレベリングスポット兼戦果稼ぎマップだった5-4と色々な意味で話題だった海域。2期では色々とテコ入れが図られた。&lt;br /&gt;
*5-1：1期ではルート固定編成以外は羅針盤に苦しめられていたマップ。空母ゼロの水上編成で挑む任務「海上突入部隊」の鬼畜難易度(ルート固定不能の上敵空母部隊とノーガードで戦う)が有名だったが2期では多少マシになり、ボスに到達しやすくなった。なお道中潜水艦→空母入り戦艦部隊と戦うのは確定なので任務の際はこの海域だけ使用可能な「支援艦隊」を併用するのも手。&lt;br /&gt;
*5-2：史実では祥鳳が沈み、翔鶴型が活躍したとされる「珊瑚海海戦」モチーフのマップ。2期で祥鳳もしくは翔鶴型を入れることによってルート固定が可能になった。1期であった潜水マスは翔鶴型中心の重量編成だと通らない。ボスが強化されていてハズレを引くとなんと空母棲鬼(姫ではない)が登場する。1マス目が確定で空襲マスなので1戦撤退を繰り返すだけで潜水艦の完全ノーリスクかつ高速レベリングが可能。%%まるゆ出荷が捗るね！なお潜水艦の使い道は無い模様%%&lt;br /&gt;
*5-3：ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので((プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため%%暇人%%提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。))、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。%%馬鹿じゃないの%%&lt;br /&gt;
*5-4：かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。&lt;br /&gt;
*5-5：みんなのトラウマことエリレ＋E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦／単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだｸﾁｬｱ」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。&lt;br /&gt;
;中部海域／6-x&lt;br /&gt;
:1期ではエキストラステージ扱いの随分後になって追加された海域。なので1期と変化なし。&lt;br /&gt;
*6-1：5-3と並ぶクソマップの一つ。潜水艦3隻が必須だが道中全マス対潜艦隊だらけなので水上艦に掃除してもらうしかない。しかし戦艦禁止、空母・雷巡は一隻までなのでどうしても潜水艦に攻撃が飛ぶ事態を避けきれない猛烈な運ゲーマップだった。今は先制雷撃出来る軽巡＋雷巡＋ジェット機装備の翔鶴型改二甲＋潜水艦3でそこそこ安定する。&lt;br /&gt;
*6-2：編成によってルートが大きく変化する。軽量級のみで行くと1番上のルートを通るがこれは罠。戦艦1空母1を軸に下および中央を突破するのが定番。水上艦→戦艦入り水上艦→ボスとなる。%%何故か任務にあまり指定されず、影が薄かった。1マス目の経験値が最大なのでドロップした新艦娘をとりあえず脱がす場所として重宝されている。%%&lt;br /&gt;
*6-3：水上機母艦を必ず編成に組み込み、軽巡と駆逐のみで攻略する特殊マップ。実装当初は駆逐改二も少なく、水上機母艦もロクなのが居なかったためボスの戦艦＋重巡＋駆逐棲姫(古姫ではない)という強編成を倒すのは至難の業だった。その後コマンダン・テストや日進、各種駆逐改二の追加により難易度はそこそこ改善されたが水上機母艦を持ってない、育ててない人には未だ強マップである。1戦目(上で水上艦、下で潜水艦)→水上艦→(編成によって1戦追加)→ボスとなる。&lt;br /&gt;
*6-4：ここで基地%%外%%空こと基地航空隊が解禁、使用可能になる((使えるようになるには任務報酬の「航空隊」が必要。))。何も考えずに重量編成にすると右ルートからのスタートとなり空襲マスやら空母BBA含む(クリア後はヲ改に変化)地獄の道中を抜けて陸上型ボスと対戦となる。左ルートで行く場合には軽巡旗艦＋駆逐3隻高速戦艦1隻＋重巡or航巡or雷巡という軽量編成で水上艦→空襲→戦艦部隊→空襲→ボスという苦行ルートを通ることとなる。%%どっちも苦行ルートじゃないか%%一応、ネタキャラとして名高い秋津洲を入れると左ルートに低速含む戦艦を2隻まで追加出来るので秋津洲が居ればそのルートが1番火力が高いが、秋津洲をどうやって生き残らせるかが問題となる。ボス艦隊に混ざる集積地棲姫に陸戦装備満載のキャラで4桁ダメージ((集積地棲姫には全ての対陸上装備のダメージが最大倍率で入るため、3桁耐久の持ち主ながらとんでもないダメージが入る。))を狙う遊びが一時期流行った。&lt;br /&gt;
*6-5：6-4クリアでもらえる航空隊を解放する事で更に使える航空隊が増える。最大3部隊まで使用可能なのでもう1部隊は課金で解放しておくと便利((出撃出来るのは2部隊までだがもう1部隊を「防空」に回すことで空襲ダメージを軽減することが出来るようになる。1部隊¥800。))。戦艦1空母2を含む重量編成で敵空母部隊と殴り合う上ルートか戦艦最大2隻＋軽巡1＋駆逐2＋(航巡or重巡)2で潜水艦→水上艦2戦→夜戦マス→ボスの下ルートが主流。1期では下ルートが燃弾ペナルティ＋夜戦マスという罰ゲームルートだったのだが、2期では「潜水マス・夜戦マスの資源消費量の低下」「制空の取れる戦艦こと伊勢型改二の追加」でボーキの消費を抑えられる低燃費ルートとして注目されている。もっとも事故要因は多いので言うほど楽でも無いのだが。ボスは空母BBA含む連合艦隊。航空隊がやる気を出すと開幕で吹っ飛んだりもするが、大抵残ってこちらの戦力を削りにかかってくる。&lt;br /&gt;
;まとめ・補足など&lt;br /&gt;
:&amp;amp;sizex(7){&amp;amp;bold(){&amp;amp;color(#FF0000){悪いこた言わない、止めとけ。}}}&lt;br /&gt;
*[[艦これの問題点一覧/ブラゲ編]]にも列挙してあるがとにかくこの芸無は何をするにも時間がかかる。初期艦を決めてさあ出撃しようにも最悪1-1のイ級にワンパンされて即入渠の可能性も高いのだ((実際には初期艦がイ級に「砲撃で」ワンパンされることはない。が、チュートリアルを雑に飛ばしたり「色々察することが出来ず」に単艦出撃した場合、50%以上の確率で雷撃により中破。そこそこ察して2隻編成で行っても大体20%弱の確率で雷撃により中破))。しかも味方集めも装備集めも何もかもがランダム。よほど時間をドブに捨てる余裕のある人でなければまるでオススメ出来ない。&lt;br /&gt;
*上記のレビューは%%5-5除く%%全海域を一応周回出来る戦力を構築した前提で記述しているが現在のしょぼしょぼ経験値の海域で各種任務のクリアや海域突破に必要なキャラ((というかそもそもキャラどころか「艦種」自体が入手困難なのもいる))やその改二艦を揃えるまでにどれほどの時間がかかるか見当もつかない。現在のスタート状況では演習で負けまくるのがおそらく1番手っ取り早いレベリングの可能性がある。%%冗談抜きで垢買い推奨だがその金を他に使った方がマシな気がする%%&lt;br /&gt;
*それでもどうしても自分でゼロからプレイしたかったら手数を集めることと装備を充実させることだろう。メンバーの数を増やすことで遠征も可能になり資源も増やせる。装備は対潜装備以外艦娘の持参品で充分賄えるが有用な装備を持参する「北上(魚雷)」「千歳／千代田(瑞雲、甲標的)」は複数キープして装備を確保しておくといい%%牧場とか酷い？知らんなあ%%&lt;br /&gt;
*他のゲームによくあるガチャに相当する「建造(大型艦建造)」「開発」だが、「建造」はレシピを知らないと目当てのキャラが出ず、またそういったレシピは必要な資源量がそこそこ多い((大型艦中心の編成での1出撃分に近い。))為、開始直後ではキツすぎる。「大型艦建造」は開始直後には利用出来ないのでそこまでではないが、開放直後にいきなりブッ込むと進行が止まる恐れがある上に、&amp;amp;bold(){アイテム・資源を全部課金で賄おうとすると、つぎ込む資源・アイテム量が最低値でも1回あたり他ゲーの10連ガチャに迫るお値段になる}。また「開発」で開発出来る装備は&amp;amp;b(){司令部レベル}と&amp;amp;b(){秘書艦}((第一艦隊の旗艦に置いたキャラ))に依存する為、始めたばかりだと良くて各キャラの初期装備に毛が生えた程度のものしか出ないし、進んできても特定の艦種((場合によっては特定の「艦」))がいないと出るものも出ないので、いきなり回す意味が無い。&amp;amp;br()なので、着任当初でもらえる資源はガチャに突っ込むのではなく味方の出撃(ドロップ艦と持参装備の回収及びレベリング)に回した方がいい((任務で回す時は両方とも初期値で回すことを推奨。これだと任務報酬で収支がプラスになる。))。キャラが揃ってきて、司令部レベルも上がって来たあたりから開発で「九一式徹甲弾」や「三式水中探信儀」などの戦艦用装備や対潜装備を開発、2-2開放でボーキが拾えるようになったら艦載機レシピを試してみてもいいかもしれない。&lt;br /&gt;
*課金については母港拡張(1回あたりキャラ枠+10と装備枠+40で¥1000)をする程度で十分。解体しても枠が足りなくなったりイベント海域出撃に母港の空きを要求されたら拡張すれば良い。建造／入渠ドック拡張(1回あたりどちらか一つを1枠拡張で¥1000)は各１つずつ拡張程度でもなんとかなる。%%というか最悪拡張しなくても回せる。最初期は資源も乏しいので、プレイ時間を詰め込まない方が良い。%%資源課金は効率最悪なので非推奨。その金で母港拡張して増やしたメンバーに遠征をやらせるのがオススメ。%%あと要らないドロップ艦の解体により序盤で増やしにくい鉄とボーキサイトを少しずつだが増やせる。燃料と弾薬は遠征でカバーすれば出撃分はペイ出来るので楽に周回出来る海域をガンガン回るといい。ドロップ艦【戦闘開始F5】による弾薬・燃料の全回収も有効。%%&lt;br /&gt;
*[[ゲーム内イベント]]の項目にあるように季節イベントはクソの塊だがメンバーが揃ってない場合は話が別。序盤海域でもレア駆逐艦や戦艦がドロップしたり対潜特化の海防艦が拾えたりするのでクリア報酬はほっといて海域周回(ドロップ艦集め)するといい。クリア出来ると思ったら次の海域に進んでみても良いかもしれない。地獄を見たかったら難易度を上げて甲乙に挑んでみてもいいが資源枯渇には注意。%%最近はE-1辺りのドロップもしょぼい上にクリア難易度は上がってるのであまりこの記述もアテにならないような気がする%%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==簡悔任務紹介==&lt;br /&gt;
;任務についての問題点&lt;br /&gt;
:他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。&lt;br /&gt;
*同時受注数の不足：つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ((「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。))になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう((「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」＋「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。))のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。%%自動受注？知らない子ですね%%&lt;br /&gt;
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ：デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい((一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。))。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。&lt;br /&gt;
*単発任務のチェック忘れ：上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。&lt;br /&gt;
*切り替え時期の重複によるカオス化：上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら((クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。))どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった((実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか？」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。))。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。&lt;br /&gt;
*任務説明が説明になってない：達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。&lt;br /&gt;
**対象マップが分かりにくい：半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ((これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で｢沖｣が付くだけだったり(2-5、4-5)｢北方｣が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。))に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。&lt;br /&gt;
**編成条件の表記が不正確：短くまとめるため(決して｢簡潔に｣ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を｢海上護衛部隊｣「水雷戦隊｣「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊：軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊：軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり｣、「水上打撃部隊：空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK｣となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。&lt;br /&gt;
**勝利条件の表記が艦王語：②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの｢任務｣ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する%%人柱%%情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;デイリー任務&lt;br /&gt;
:人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。&lt;br /&gt;
*遠征を3回成功させよ！：この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。&lt;br /&gt;
*演習に3回挑戦せよ！：これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。&lt;br /&gt;
*改修を成功させよ！：ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[明石の工廠&amp;gt;https://w.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/132.html#id_b74de75b]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。&lt;br /&gt;
*南西諸島の制海権を握れ！：2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。&lt;br /&gt;
;ウィークリー任務&lt;br /&gt;
:とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。&lt;br /&gt;
*あ号作戦：複雑かつ面倒極まりない達成条件((出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。))のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。&lt;br /&gt;
*ろ号作戦：上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。&lt;br /&gt;
*装備廃棄任務：2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9((「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる))」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。&lt;br /&gt;
;マンスリー任務&lt;br /&gt;
:毎月1日に進行状況がリセットされる((ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。))任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。%%なんで実装したの%%&lt;br /&gt;
*水上反撃部隊、出撃せよ！：難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻＋重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという%%運任せの%%任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。&lt;br /&gt;
*「潜水艦隊」出撃せよ！：やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。&lt;br /&gt;
*精鋭「艦戦」隊の新編成：やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」((クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。))を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。&lt;br /&gt;
;クォータリー任務&lt;br /&gt;
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している？ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。%%出し渋りもいい加減にしろ%%&lt;br /&gt;
*戦果任務群：ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。&lt;br /&gt;
**通常プレイしている分には全く見ることもない母港表示左上の「戦績表示」内の「ランキング」タブで確認できる。&lt;br /&gt;
**ランキングとは、艦娘が得られる経験値とは別に、各海域の道中・ボスマスごとに決まった量手に入る提督経験値から計上されるポイントランキング。基本的には%%クソ%%高難度マップのボスマスで大量の提督経験値を得られる為、艦娘のレベリングや資材回収と効率的なポイント稼ぎを両立出来るとは限らない。&amp;amp;br()とにかく周回することで稼ぎ、月末に「その鯖内で稼いだ戦果の最も多かった順」にランキングが集計される。通常海域を周回したくらいでは大体1日10〜20程度だがEOと呼ばれるX-5のマップをクリアすると(マップにもよるが)ボーナスとして75〜250ほど貰える。戦果任務に至ってはクリアで300くらいが一気に貰えるため全部一気に達成すればその月のランカー入りはほぼ確実である…と思われがちだが鯖内の「ランカーを目指す人数」の多さによってランキングの難易度は天と地ほどの差((人口が過密状態の柱島では他の過疎鯖のトップランカークラスまで稼いでも100位入りすら覚束なかったりする時代があった。今は多少緩和された…？))がある。&lt;br /&gt;
**内容は全て出撃任務で、クソマップとして名高い5-5を始めとした面倒くさい海域をクリアすることでネジや勲章などと共に戦果が大量に稼げるようになった。これによって普段稼ぎをしないプレイヤーにも任務を一気にクリアする(通称「Z砲」「任務砲」と呼ばれる)ことである程度はランカー入りを狙いやすくなった。%%その結果過密鯖ではランカー争いが更に激化したのは秘密だ%%&lt;br /&gt;
*戦闘詳報獲得任務：長波改二＋(朝霜・沖波・高波の中から1人)＋自由枠4人で5-4をクリアすることで戦闘詳報を獲得出来る。戦闘詳報を定期的に獲得できるのはこれだけしかないのだがその為には長波改二を入手する事に加え、クソマップである5-3の突破が大前提のため、それなりにハードルは高い。&lt;br /&gt;
*大規模戦力の編成：改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄＋鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう。((一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。))&lt;br /&gt;
*航空戦力の強化：「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である%%「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが%%。しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。&lt;br /&gt;
;イヤーリー任務&lt;br /&gt;
:2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。&lt;br /&gt;
報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。&lt;br /&gt;
難しいというか鬱陶しい任務が多い。&lt;br /&gt;
*各種遠征任務：19年〜になって追加されたマンスリー遠征任務を中心に遠征の達成を要求してくる。遠征の達成条件が複雑((火力だの制空値だの索敵だの艦種制限だのいろいろ。))な上基本長時間(半日以上)のため遠征枠を取られたりと面倒でしかない。&lt;br /&gt;
*弱キャラ出撃任務：下記の「明石入り出撃任務」「海防艦入り出撃任務」が該当。雑魚中の雑魚にワンパンされる弱キャラを護衛して序盤海域を周回する任務。報酬に限定改装用アイテムがあるためやらない理由はないのだが…とにかく鬱陶しい。&lt;br /&gt;
*精鋭複葉機飛行隊の編成：改修MaxのSwordfishを旗艦のアークに装備させて指定の装備を廃棄する任務だがやることと結果はSwordfish改修Maxを装備更新することと全く同じである。%%誰が言ったか「達成する最大のメリットは任務を消せる事」%%そしてSwordfish自体改修更新しても使える装備ではないため結局何のために作ったかわからない%%水偵に更新させるつもりだったがミスったと言うならアナウンスして修正してくれ%%&lt;br /&gt;
;編成任務&lt;br /&gt;
:特定の艦娘を第一艦隊に配置することで達成される任務。つまり艦娘コンプすれば大丈夫だな！…なんて軽く見てられるのは最初だけ。後半海域でしかドロップしない、改装した改二を艦隊に用意しないといけない、挙句イベント限定の海外艦娘を改二改装して艦隊を組めなどという無理難題だらけとなっている。最初の頃の任務もドロップ運が悪いといつまで経っても達成出来ないので地味ながら艦隊拡張に影響が大きい((達成することが第三艦隊以降の艦隊解放条件になっているため。))&lt;br /&gt;
*川内型・金剛型コンプ任務：序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。&lt;br /&gt;
*五航戦編成任務：国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。&amp;amp;br()一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。&lt;br /&gt;
*海外艦編成任務：海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル＋カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;出撃任務&lt;br /&gt;
:「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。&lt;br /&gt;
#編成内容的に厳しいもの&amp;lt;br&amp;gt;・大鯨(迅鯨)入り任務：戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。&amp;lt;br&amp;gt;・明石／海防艦入り任務：大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。&amp;lt;br&amp;gt;・海上突入部隊、進発せよ！：この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には%%黄ばみ%%flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった((ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。))ので一期最難関の任務の一つであった。&amp;lt;br&amp;gt;・精鋭「第十六戦隊」突入せよ！：編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二＋(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった((道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻＋軽巡2隻＋重巡＋αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。))。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化((ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。))により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している((ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。))。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。&lt;br /&gt;
#海域指定がおかしい・凶悪なもの&amp;lt;br&amp;gt;・3-2指定任務：駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤＋強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。&amp;lt;br&amp;gt;・5-3指定任務：突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第((道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。))なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。&amp;lt;br&amp;gt;・5-5出撃任務：言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。&amp;lt;br&amp;gt;・一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ((「E風」と呼ばれていた))に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた((ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。))。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;演習任務&lt;br /&gt;
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。&lt;br /&gt;
#システムについての説明&amp;lt;br&amp;gt;1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。&amp;lt;br&amp;gt;なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。&lt;br /&gt;
#クソ要素の説明&amp;lt;br&amp;gt;選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。&amp;lt;br&amp;gt;これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。&amp;lt;br&amp;gt;無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。&amp;lt;br&amp;gt;高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。&amp;lt;br&amp;gt;せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。&lt;br /&gt;
#主な強編成・メタ編成&amp;lt;br&amp;gt;・潜水艦＋戦艦空母＋対潜艦編成：分かりやすい演習用メタ編成。対潜艦だらけの通常海域において潜水艦デコイ編成は存在意義ほぼゼロなのだが演習においてはS勝利防止のための有効な対策((対潜艦を雷撃戦以外完封出来る。絶対に撃破されないので先制雷撃とか食らわない限りデコイ役として超有効。))である。演習の負け(相手から挑まれた場合)は負けログこそ付くが総合戦績には一切影響しない。そのため「デコイ編成=相手に絶対負けたくない意地悪でしかない」のが丸わかり((少なくともそう取られてもおかしくないのは確か。嫁一覧のお気に入り艦隊です、というのもあるが挑む側から見れば変わらない。))である。&amp;lt;br&amp;gt;・2-2ボーキ拾い編成(軽空母x4＋α)：軽空母の先制攻撃で敵を吹き飛ばす編成。空襲での攻撃力が高いので事故が多発する。下手すると開幕でこちらが大破させられる可能性があるので空襲無効の潜水艦を使いたいが軽空母は対潜攻撃もするので潜水艦x6で挑もうものならボコボコにされるのは必至。空母＋戦艦で潰すしかないのだが事故の可能性はゼロではない。&amp;lt;br&amp;gt;・3-5上ルート編成(空母3潜水艦3)通常海域でほぼ唯一の潜水艦デコイ編成として有名な編成。先制の空襲＋雷撃で少なめの敵対潜艦を高確率で潰せるためボス到達率が意外に高いのがポイント。なんとボス前の北方棲姫すら完封出来る。…というので結構見かける編成。空母役はジェット機装備の五航戦甲だったり夜戦装備のサラトガmk.2だったりと耐久力と攻撃力を兼ね備えたキャラが多く戦艦でも倒すのは困難の上、こちらの対潜艦は高確率で空襲に弱いためB勝利すら覚束ない((3隻撃破だとシステム上判定負けなため。空母側を3隻撃破するだけではダメで最悪でも潜水艦1隻は撃沈に持ち込む必要がある。))可能性もある。高レベルのため負けてもそこそこの経験値が得られるのだけが救いか。&amp;lt;br&amp;gt;・5-5編成(戦艦＋空母＋対潜艦)：上記「説明」で記述した「穴の少ない」編成。真っ向勝負で戦うのだが戦力が拮抗してる場合は勝敗判定のシステム上「負け確定」である。((演習での勝敗は「旗艦を撃破する」「過半数(6席なら4隻、4隻なら3隻)を撃破する」でしか確定しない。なので「敵を倒しきれなかった」場合は「こちらが無傷で向こうは全員大破状態」であっても判定負けである。見た目は理不尽そのものだがルール上仕方ない。一応逆も存在し味方中大破の中で無傷の敵艦隊の中から旗艦をナイススナイプで討ち取ってB勝利、というパターンも無いことはない。))戦艦改二勢は耐久能力が高いため、かばうシステム等の影響もあって倒しきれない事が多く、「確実に勝つ」ことが最も難しい編成の１つ。&amp;lt;br&amp;gt;・嫌がらせ編成：上記とは一線を画すシステムの穴を突いた悪意しかない編成。旗艦と2番艦にlv1の艦を置き、随伴にケッコン()戦艦空母を並べると倒しづらさは上記5-5編成等と同レベルにも関わらず戦闘経験値は「ゼロ」(正確には1とかそんな感じ)である。育成中の言い訳もlv1から変動しないので即論破可能の文字通り「嫌がらせ」に特化した編成である。演習相手への選出からこうした編成を弾く新システムが二期になってしばらくしてから実装されたが、それでも未だ見かけることがある。&amp;lt;br&amp;gt;・イベント新艦お披露目編成：イベントの風物詩。ゲットした新艦を並べて%%自慢%%披露している(そのまま演習レベリングしている)編成であり、嫌がらせ編成というのではないのだが%%他人の幸せ%%ネタバレを嫌うとくさんには嫌われている((20夏の新艦のように潜水艦・空母・戦艦・海防艦と奇跡的に穴の少ない編成だった場合もあるがこの場合は全員低レベルなので高レベルの戦艦・空母・対潜艦を入れればそうそう負ける事はない。))。&lt;br /&gt;
*◯回勝利せよ！系任務：1日の内に複数回の勝利を指定される。午前5回午後5回の計10回のチャンス中に最大で8回勝利を求められるものも存在し、その場合は運ゲー度が加速する。&lt;br /&gt;
*メンバー指定系任務：もちろん駆逐や海防艦などの弱キャラが指定されている。6隻全指定でないのが救いだがだからと言って勝てるかどうかは相手次第。単艦放置を狙うしかない。&lt;br /&gt;
*S勝利指定任務：運ゲーに次ぐ運ゲーなのにS勝利(相手全撃破)を求められるクソ任務。上記と同じく単艦で放置されてるのを狙う(通称：ハイエナ)か潜水艦編成の所を狙うしかないのだが潜水艦の出番が激減した二期においてはもはや演習で負けログがつくのを嫌ったメタ編成ぐらいでしか潜水艦は見かけないので尚更達成が難しくなっている。&lt;br /&gt;
*上記全てが複合した場合：上の「問題点」でも触れた「任務が重複した場合」の事態である。連続勝利系任務は重複した方が効率が良いのは当然の話なのでウィークリーとデイリーの任務は同時受注する、なんてのは普通に行われていたのだが、そこにマンスリーとクォータリーまで重なったのだから大変である。&lt;br /&gt;
&amp;gt;①「演習」で練度向上！(演習3回挑戦)(d)→演習で勝利せよ！(5回勝利)(d)&lt;br /&gt;
&amp;gt;②大規模演習(20回勝利)(w)※デイリーの3回挑戦クリア後出現&lt;br /&gt;
&amp;gt;③精鋭艦隊演習(1日中に7回勝利)(m)※デイリーの出撃任務を2回クリアで出現&lt;br /&gt;
&amp;gt;④空母機動部隊、演習始め！(空母2駆逐2＋αで1日中に4回勝利)(q)&lt;br /&gt;
&amp;gt;⑤「十八駆」演習！(「霞・霰・陽炎・不知火」＋αで1日中にS勝利3回)(q)&lt;br /&gt;
&amp;gt;⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」＋αで1日中にA勝利4回)(q)&lt;br /&gt;
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。%%はぁまじクソ%%&lt;br /&gt;
**工廠任務&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
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