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	<title>エリア88 エトランジェ1995 - 版の履歴</title>
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		<title>Mgurcharlie: /* システム */</title>
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		<author><name>Mgurcharlie</name></author>
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		<title>Mgurcharlie: /* バグ・不具合などの雑記 */</title>
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		<author><name>Mgurcharlie</name></author>
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		<title>Mgurcharlie: /* バグ・不具合などの雑記 */</title>
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		<updated>2026-07-30T16:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;バグ・不具合などの雑記&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;このせいで、敵の出現数が少ない・&amp;lt;b&amp;gt;敵が全く出てこない&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;基地が多々存在しており、本来全方位から敵が湧いてくる構成にしたつもりであろう中において、一部方向から&lt;/del&gt;(しか)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;敵が来ないようになっているステージが相当数存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか？&lt;/del&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;このせいで、敵の出現数が少ない・&amp;lt;b&amp;gt;敵が全く出てこない&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;基地が相当数存在している。序盤のチュートリアルミッションである01・02を除く全てのミッションで敵データNo.15以上が設定されており、ステージによっては周囲を敵の基地に囲まれており全方位から攻撃される(実際にマップデータ上ではそういった構成を想定した敵の出現データが設定されている)にもかかわらず一部方向から&lt;/ins&gt;(しか)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;敵が来ないようになっているなど明らかに開発者の想定外な構成になっていたり、一部ミッションでは撃破目標となっている基地周辺から敵が一切出て来ないので異常なまでに易化していたりする。誰もデバッグしていなかったのか？&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第もしくは基地が破壊されて減った分の同時出現数分、No.15以降が追加で登場する」ような形を想定した設定かと思われるが、No.14以内の敵が出現する拠点(＝実際にゲーム中で敵が出現する拠点)のみを全て破壊しても追加で別の拠点から敵が出現したりはせず、そういったプログラムにはなってない。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第もしくは基地が破壊されて減った分の同時出現数分、No.15以降が追加で登場する」ような形を想定した設定かと思われるが、No.14以内の敵が出現する拠点(＝実際にゲーム中で敵が出現する拠点)のみを全て破壊しても追加で別の拠点から敵が出現したりはせず、そういったプログラムにはなってない。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。&amp;lt;s&amp;gt;これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、&amp;lt;b&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない&lt;/del&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、&amp;lt;b&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;どちらも通常プレイの範疇では出現しないので影響は無い&lt;/ins&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失して時間経過なども停止、更に&amp;lt;b&amp;gt;画面全体が少しずつ青く染まりながら&amp;lt;/b&amp;gt;進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失して時間経過なども停止、更に&amp;lt;b&amp;gt;画面全体が少しずつ青く染まりながら&amp;lt;/b&amp;gt;進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Mgurcharlie: /* 基本事項 */</title>
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		<title>Mgurcharlie: /* 作戦中 */</title>
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		<updated>2025-08-23T13:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;作戦中&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>ZZ: /* シナリオ */</title>
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		<updated>2025-08-19T10:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;シナリオ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>ZZ</name></author>
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		<title>Mgurcharlie: /* シナリオ */</title>
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		<updated>2025-08-19T07:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;シナリオ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;艦王はシナリオ担当ではないので、展開への口出しくらいはしている可能性はあるけれど【そういう】文章や文体は特に無いです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*原作に則したネタと思しきキャラ離脱あり。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*原作に則したネタと思しきキャラ離脱あり。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;いきなり離脱イベントが発生してキャラ・機体(搭載装備や資金も含めて)ロスト。原作をある程度知っていないと唐突にしか見えない離脱もあったりする。つーか、2面でいきなりそんな形で一人離脱(死亡)する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;いきなり離脱イベントが発生してキャラ・機体(搭載装備や資金も含めて)ロスト。原作をある程度知っていないと唐突にしか見えない離脱もあったりする。つーか、2面でいきなりそんな形で一人離脱(死亡)する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Mgurcharlie</name></author>
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