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	<title>簡悔海域＆任務レビュー - 版の履歴</title>
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		<title>愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */</title>
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		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
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		<title>Mgurcharlie: /* 南方海域／5-x */</title>
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		<author><name>Mgurcharlie</name></author>
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		<title>愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */</title>
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		<title>愚痴wiki編集: /* 南方海域／5-x */5/29アプデの5-5、5-6について</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*5-6：5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直しだがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(乙個体相当？)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越えしているためほぼタッチ+支援ガチャ&amp;lt;ref&amp;gt;支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。&amp;lt;/ref&amp;gt;となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ&amp;lt;ref&amp;gt;5-5を月頭に割るようなプレイヤー目線での話。各種改二の性能ありきで組んだようなマップなので縛り任務が来た時点で即無理ゲーと化す。&amp;lt;/ref&amp;gt;だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価になりそう。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>愚痴wiki編集</name></author>
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		<title>Mgurcharlie: /* 鎮守府海域／1-x */</title>
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		<author><name>Mgurcharlie</name></author>
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		<title>Mgurcharlie: /* 演習任務 */</title>
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		<updated>2026-01-22T15:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;演習任務&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Mgurcharlie: /* 鎮守府海域／1-x */</title>
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		<updated>2025-12-24T08:55:49Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-1：最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ&amp;lt;ref&amp;gt;低レベルで改造可能＋持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。&amp;lt;/ref&amp;gt;しておくと後々まで便利。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2：5隻編成(内駆逐・海防を割合自由で4隻固定)で完全にルート固定可能だが、逆に言えば&lt;/del&gt;&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;といった具合。また、&lt;/del&gt;&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;一応高速統一で回避可能&lt;/del&gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2：軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ&lt;/ins&gt;&amp;lt;b&amp;gt;任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;といった具合。ちなみに、&lt;/ins&gt;&amp;lt;b&amp;gt;何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない&amp;lt;/b&amp;gt;。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と&amp;lt;b&amp;gt;1期には無かった寄り道追加バトル&amp;lt;/b&amp;gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;一応高速統一で回避可能。&amp;lt;b&amp;gt;要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/ins&gt;)による二段構えの嫌がらせ進行。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-3：補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ&amp;lt;ref&amp;gt;通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦＋輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦＋軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。&amp;lt;/ref&amp;gt;で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1-4：敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Mgurcharlie</name></author>
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