「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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いずれ、ミンナと一緒にキャッキャしたい50代社長さんサイドが恥も外聞もなく【cond値】を使う日が来るかもしれない(希望的観測)。<br>
いずれ、ミンナと一緒にキャッキャしたい50代社長さんサイドが恥も外聞もなく【cond値】を使う日が来るかもしれない(希望的観測)。<br>
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。<br>
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。<br>
「キラづけすると疲労がたまりにくい」と言われる事があるが、cond値が疲労状態になる値にまで下がっていないだけであり、疲労の蓄積(cond値の減少)量はキラの有無で変わらない。但し、キャラ短冊に疲労マークがつく水準の時に帰還すると一発で最低値まで落ちる。<br>
「キラづけすると疲労がたまりにくい」と言われる事があるが、cond値が疲労状態になる値にまで下がっていないだけであり、疲労の蓄積(cond値の減少)量はキラの有無で変わらない。但し、キャラ短冊に疲労マークがつく水準の時には昼戦(<b>演習含む</b>)による減少量が倍化・帰還すると一発で最低値まで落ちる。赤アイコンが<br>
主に攻撃の命中率や遠征の成功率などの確率に作用するが、<b>カットイン率には影響しない</b>。<br>
主に攻撃の命中回避のほか、遠征で大成功が出るようになるなど確率に作用するが、<b>カットイン率には影響しない</b>。<br>
一定(以上/以下)で(キラがつく/疲労状態)になる。時間で<b>キラがつかないギリギリの値まで自然回復する</b>ので、ほっとけば疲労状態は抜ける。<br>
一定(以上/以下)で(キラがつく/疲労状態)になる。時間で<b>キラがつかないギリギリの値まで自然回復する</b>ので、ほっとけば疲労状態は抜ける。<br>
また、戦闘時に回避率が(上がる/下がる)とも言われているが、これは命中計算後の最終的な値に補正がかかる事によるものなので、正確には<b>敵の命中率を(下げる/上げる)</b>効果である。つまり敵の命中が高いほど高い効果を発揮する…が、流石に<b>高すぎるとほぼ無意味</b>。<br>
また、戦闘時に回避率が(上がる/下がる)とも言われているが、これは命中計算後の最終的な値に補正がかかる事によるものなので、正確には<b>敵の命中率を(下げる/上げる)</b>効果である。つまり敵の命中が高いほど高い効果を発揮する…が、流石に<b>高すぎるとほぼ無意味</b>。<br>
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遠征では、参加メンバー全員がキラつきだとほぼ確実に大成功するので、資源稼ぎで有効。但し遠征でもcond値が3下がるのでいずれキラがはげる。<br>
遠征では、参加メンバー全員がキラつきだとほぼ確実に大成功するので、資源稼ぎで有効。但し遠征でもcond値が3下がるのでいずれキラがはげる。<br>
なお、キラの有無とは関係なしに大成功判定されている遠征もあるらしく、そちらに対して有効なのかは不明。<br>
なお、キラの有無とは関係なしに大成功判定されている遠征もあるらしく、そちらに対して有効なのかは不明。<br>
この他、<b>疲労状態のキャラが混じっていると必ず失敗する</b>ようになっている模様。


支援艦隊では支援発生確率と命中率に関係するため影響が大きい。<br>
支援艦隊では支援発生確率と命中率に関係するため影響が大きい。<br>
特に前衛支援ではキラ無しとキラありでは発生確率が最大40%変わるため、<b>前衛支援を出すなら全艦キラ付けをせざるを得ない</b>。<br>
特に前衛支援ではキラ無しとキラありでは発生確率が最大40%変わるため、<b>前衛支援を出すなら全艦キラ付けをせざるを得ない</b>。<br>
減少量は道中支援5・決戦支援10を最大として1~xのランダムなので、通常の遠征よりも減少量が少なくなる事がある。


旗艦に配置・MVPを取得するなどで大きく上がる為、特定のキャラへ確実にキラづけする目的でマラソンする行為が常套手段となっている。<br>
旗艦に配置・MVPを取得するなどで大きく上がる為、特定のキャラへ確実にキラづけする目的でマラソンする行為が常套手段となっている。<br>
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逆に言えば<b>これらの条件を満たせなかった場合はそれぞれキラがつかない</b>。<br>
逆に言えば<b>これらの条件を満たせなかった場合はそれぞれキラがつかない</b>。<br>
なお、夜戦なしS勝利で増えるcond値は(S勝利+4・昼戦-3により)差し引き+1なので、以降の出撃で活躍しなかったり、遠征に出したりなどすると即ハゲる。<br>
なお、夜戦なしS勝利で増えるcond値は(S勝利+4・昼戦-3により)差し引き+1なので、以降の出撃で活躍しなかったり、遠征に出したりなどすると即ハゲる。<br>
各種戦闘の開始による減少は戦闘前に判定されるので、例えば<b>疲労度32以下で昼戦に入ると疲労度29以下(橙疲労相当)として戦闘結果を計算される模様</b>。なお、何故か左右いずれかが連合艦隊の場合はこの減少判定は各種戦闘後に挟まる模様?


この他にも課金アイテムで上げる事も出来るのだが、単体使用すると自然回復上限よりも低い値までしか回復せず、一部キャラに対してのみ<b>ギリギリ</b>キラがつく<b>事がある</b>「間宮」300円か、キラはつくが<b>頭数がランダム</b>な「伊良湖」200円を使う必要がある。<br>
この他にも課金アイテムで上げる事も出来るのだが、単体使用すると自然回復上限よりも低い値までしか回復せず、一部キャラに対してのみ<b>ギリギリ</b>キラがつく<b>事がある</b>「間宮」300円か、キラはつくが<b>頭数がランダム</b>な「伊良湖」200円を使う必要がある。<br>
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