「潜水艦・潜水空母」の版間の差分

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ちなみに事の発端となった「オリョクル」については、現在は稼ぎプレイを許さない艦王の手で直々に粛清されている。[[HTML5化]]のマップ改変に伴い、露骨な潜水艦メタ構成&資材獲得マスを通らないルートを追加(資材回収の確実性がなくなった)などの対策が取られた結果、prayer側に全く旨味がなくなったため行われることはなくなった。
ちなみに事の発端となった「オリョクル」については、現在は稼ぎプレイを許さない艦王の手で直々に粛清されている。[[HTML5化]]のマップ改変に伴い、露骨な潜水艦メタ構成&資材獲得マスを通らないルートを追加(資材回収の確実性がなくなった)などの対策が取られた結果、prayer側に全く旨味がなくなったため行われることはなくなった。
現在では、素で高い運を持っている事から相対的に回避能力が高い(※体感的には誤差の範囲)事と前述の虐待ネタに端を発するぞんざいな扱いをするのが当たり前のような風潮から、イベント海域にて潜水艦デコイが有効な場面で真っ先に採用される確率が高く、またそれをネタにしてイジるという流れが発生する事があるくらい。


[[他艦船擬人化ゲー]]ではアズレンにのみ登場。対潜戦のチュートリアルをクリアすると確定で入手できる、黒髪ツインテのローテンション娘となっている。<br/>
[[他艦船擬人化ゲー]]ではアズレンにのみ登場。対潜戦のチュートリアルをクリアすると確定で入手できる、黒髪ツインテのローテンション娘となっている。<br/>
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*画:しばふ
*画:しばふ
*声:今村彩夏<span style="color:blue">●</span>
*声:今村彩夏<span style="color:blue">●</span>
*他:無し
*他:R


伊四百型潜水艦(潜特型)1番艦。愛称は'''「しおん」。'''
伊四百型潜水艦(潜特型)1番艦。愛称は'''「しおん」。'''
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''運に関わるまるゆ周りの事情'''<div class="mw-collapsible-content">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''運に関わるまるゆ周りの事情'''<div class="mw-collapsible-content">
1度の改修での上昇量は、まるゆ'''改'''5隻を一気に投入した際の8が最大。これに加えてキャラの運の限界値は大抵基本値+40~70程度に設定されている為、これを上げようと思ったらまるゆ改が数十体単位で必要になる。
1度の改修での上昇量は、まるゆ'''改'''5隻を一気に投入する事で必ず8上昇する<ref>1体あたり+1.6なので5体同時で+8。小数以下は切り捨てではなく0.x倍の確率で更に+1(+1.6の場合は【固定で1+60%の確率で追加で+1】)といった判定になっているので、5体同時ではなく複数回に分けることで上昇量が9以上になる可能性がある</ref>。これに加えてキャラの運の限界値は大抵基本値+40~70程度に設定されている為、これを上げようと思ったらまるゆ改が数十体単位で必要になる。


大型艦建造基本値、まるゆの必要数、まるゆの建造率、運を上げたいキャラ数など諸々考えるとエンドコンテンツ級の数字になるのだが、イベント時には'''運の値が高数値である事を前提として攻略情報が組まれる'''事が多く、依然としてまるゆは需要の頂点にある。
大型艦建造基本値、まるゆの必要数、まるゆの建造率、運を上げたいキャラ数など諸々考えるとエンドコンテンツ級の数字になるのだが、イベント時には'''運の値が高数値である事を前提として攻略情報が組まれる'''事が多く、依然としてまるゆは需要の頂点にある。
なお、一定数以上保持しているとドロップしなくなる為、大型を回しているわけでもなければ2・3隻くらい集まったら改修に使った方がよい。<br>
未改造でも2ポイント上がる可能性がある為、あまりにも面倒くさすぎたら手に入れ次第使っても問題ないかもしれない。20%すらも引けないようじゃイベントはクリア出来ないからね。
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上述の通りゲーム内では艦種が'''「潜水艦」'''となっており、改修やレベルアップで雷装が上昇する。これにより'''雷装が1以上あると雷撃戦に参加する'''上、'''他の潜水艦と同様に一定レベル以上で自動的に開幕雷撃をする。'''改造前は装備スロット0で何一つ装備する事が出来ない(装備スロットが0なのは、現在でも未改造まるゆのみ)が、改造後はスロットが1個増えて更に'''魚雷が積める'''ようになる。どうなってんだお前のシジツッ。
上述の通りゲーム内では艦種が'''「潜水艦」'''となっており、改修やレベルアップで雷装が上昇する。これにより'''雷装が1以上あると雷撃戦に参加する'''上、'''他の潜水艦と同様に一定レベル以上で自動的に開幕雷撃をする。'''改造前は装備スロット0で何一つ装備する事が出来ない(装備スロットが0なのは、現在でも未改造まるゆのみ)が、改造後はスロットが1個増えて更に'''魚雷が積める'''ようになる。どうなってんだお前のシジツッ。


ちなみに同時実装の「あきつ丸」は、実装時から「揚陸艦」というユニーク艦種として登場していた。艦種を「潜航輸送艇」、アイコンは「潜輸送」「潜輸」表記とかにするのはダメだったのだろうか?昨今の【防空巡洋艦(アイコン名:防巡)】や【兵装実験軽巡(アイコン名:'''実験'''軽巡)】などの「内部的には普通の軽巡洋艦な名ばかりユニーク艦種」からすると、初年度当時は大分やる気がなかったことがひしひしと感じ取れる。
ちなみに同時実装の「あきつ丸」は、実装時から「揚陸艦」というユニーク艦種として登場していたが、こちらは内部的にも表向きの名前も「潜水艦」である。せめて内部的に「潜水艦」であっても図鑑での名称を「潜航輸送艇」にしたり、バナーアイコンでは「潜輸送」「潜輸」表記とかにするのはダメだったのだろうか?<br>
昨今の【防空巡洋艦(アイコン名:防巡)】や【兵装実験軽巡(アイコン名:'''実験'''軽巡)】などの「内部的には普通の軽巡洋艦な名ばかりユニーク艦種」からすると、初年度当時は大分やる気がなかったことがひしひしと感じ取れる。


なお艦これにおいては、まるゆ1/3隻分のサイズの「大発動艇」及びそれより大きい「特大発動艇」「特大発動艇+戦車第11連隊」という「複数の特大発動艇からなるもの」が一装備として扱われていたり、敵として出てくるPTボートは小鬼'''群'''として複数で1ユニット扱いとされていたりと、「艇」サイズのものはもはや一キャラとして扱われていない中でのこの扱いはかなり異例と言って差し支えない。つーか他の潜水艦の中には内火艇を装備できたりするんだが、サイズ周りの設定ガバガバすぎない?
なお艦これにおいては、まるゆ1/3隻分のサイズの「大発動艇」及びそれより大きい「特大発動艇」「特大発動艇+戦車第11連隊」という「複数の特大発動艇からなるもの」が一装備として扱われていたり、敵として出てくるPTボートは小鬼'''群'''として複数で1ユニット扱いとされていたりと、「艇」サイズのものはもはや一キャラとして扱われていない中でのこの扱いはかなり異例と言って差し支えない。つーか他の潜水艦の中には内火艇を装備できたりするんだが、サイズ周りの設定ガバガバすぎない?


'''性能的には最弱の一言。'''耐久・装甲も最低極まりないので本来ならあらゆるダメージが致命傷になるのだが、逆にこの点が好作用してあらゆる攻撃が割合ダメージ化することで中大破率が低く、特に未改造時の耐久性は他の潜水艦の追随を許さない域に到達している。また何故か運の上限がかなり高いので、そこそこの回避が確保出来ることもあり、デコイとしてなら優秀である場合もある。とは言えそれだけなので、結局は何の戦力にもならない。ただ、まるゆを艦隊に加えて進行出来るマップ・イベントを全クリしていた「まるゆ提督」なる人の存在もあり、「弱いキャラでも使える」という艦豚の言い訳の盾にされる事がある。現在では出撃制限でまるゆが使えないマップだらけな事もあり、当のまるゆ提督は編成1隻分空けて攻略する「エアまるゆ」を代替としてお茶を濁している。エアまるゆって傍から見たら訳分らないことを言っているが、信者は何も疑問には思わないのだろうか。
'''性能的には最弱の一言。'''耐久・装甲も最低極まりないので本来ならあらゆるダメージが致命傷になるのだが、逆にこの点が好作用してほぼ全ての攻撃が割合ダメージ化することにより耐久全快からのワンパン中破率が低く、また更なる攻撃による大破率も極めて低いといった具合で、特に未改造時の耐久性は他の潜水艦の追随を許さない域に到達している。更には何故か運の上限がかなり高いので、そこそこの回避が確保出来ることもあり、デコイとしてなら優秀である場合もある。とは言えそれだけなので、結局は何の戦力にもならない。ただ、まるゆを艦隊に加えて進行出来るマップ・イベントを全クリしていた「まるゆ提督」なる人の存在もあり、「弱いキャラでも使える」という艦豚の言い訳の盾にされる事がある。現在では出撃制限でまるゆが使えないマップだらけな事もあり、当のまるゆ提督は編成1隻分空けて攻略する「エアまるゆ」を代替としてお茶を濁している。エアまるゆって傍から見たら訳分らないことを言っているが、信者は何も疑問には思わないのだろうか。<br>
ちなみに、耐久初期値であっても装甲が6以上になると最弱級のザコ<ref>無印イロハニホヘトとその一部のeliteなど</ref>が単縦陣or警戒陣の警戒艦に含まれる編成と遭遇した際に<b>対潜攻撃をダメージ5で耐えてワンパン大破する可能性が発生するようになる。当然装甲が上昇するにつれて対象の敵と状況が増える</b>。頭おかしいのでは?


余談だが、「弱いキャラでも使える」の同義語に「コモン艦でも戦える」<ref>但し、艦これはレアリティを基準に性能を決めているわけではなく(逆もまた然り)、ソシャゲによくある「性能とレアリティが比例する」という常識が通じない。コモンが戦える理由も「【たまたま】戦える性能にされていた」だけであり、単に「コモン艦でも戦える」と評するのは些か語弊がある。</ref>というものがある。こちらは接頭語の「後付でスキル付与された」や「ルート分岐突破条件やボスへの特効持ちに設定された」などといった文言を意図的に抜いているパターンが非常に多いので、自前で情報を探すか、見つからなければ話半分に聞いた方がいい。ちなみに、'''潜水艦(潜航艇)はまず上記の接頭語がつく事はない。'''
余談だが、「弱いキャラでも使える」の同義語に「コモン艦でも戦える」<ref>但し、艦これはレアリティを基準に性能を決めているわけではなく(逆もまた然り)、ソシャゲによくある「性能とレアリティが比例する」という常識が通じない。コモンが戦える理由も「【たまたま】戦える性能にされていた」だけであり、単に「コモン艦でも戦える」と評するのは些か語弊がある。</ref>というものがある。こちらは接頭語の「後付でスキル付与された」や「ルート分岐突破条件やボスへの特効持ちに設定された」などといった文言を意図的に抜いているパターンが非常に多いので、自前で情報を探すか、見つからなければ話半分に聞いた方がいい。ちなみに、'''潜水艦(潜航艇)はまず上記の接頭語がつく事はない。'''
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