「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分
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空戦・射爆共に9が上限でそれに併せて経験値も180で止まる。レベルが上がるとそれぞれに対応した攻撃力が若干上がる。空戦が上がると<b>防御力が目に見えて上がる</b>。命中率は攻撃対象選択時の表示値が上がってはいる・回避率は上がっているような気もするが表示されないので不明。そもそも<b>よくあるゲームにおける回避効果に相当するものが存在するのかすら不明なので何とも言えない。もしかしたら表示される命中率の値に影響するステータスや行動は全て意味がない可能性がある</b>。<br> | 空戦・射爆共に9が上限でそれに併せて経験値も180で止まる。レベルが上がるとそれぞれに対応した攻撃力が若干上がる。空戦が上がると<b>防御力が目に見えて上がる</b>。命中率は攻撃対象選択時の表示値が上がってはいる・回避率は上がっているような気もするが表示されないので不明。そもそも<b>よくあるゲームにおける回避効果に相当するものが存在するのかすら不明なので何とも言えない。もしかしたら表示される命中率の値に影響するステータスや行動は全て意味がない可能性がある</b>。<br> | ||
経験値10ごとにスキルレベルが上がるが、<b>経験値x0になった瞬間にとっていた行動によって上がるスキルが決まる</b>。<b>着陸が対地行動扱い</b>なので、ドッグファイトから帰還したら射爆が上がったり、<b>敵の攻撃を受けると空戦扱い</b>になるので、たまたま撃たれた爆撃機の空戦が上がったりといった事がまま起こる。<b>スキル経験値の取得は完全にランダム</b>(一応、攻撃行動全般では高確率で上がる)なので、不本意なスキルの上がり方をする事が多々ある。特に最序盤は機体が貧弱すぎるせいでスキルによる能力の上昇幅が非常に大きいことに加え、主人公は射爆スキルの基本値が低すぎて使い道が無いので、こちらに優先して上がられると非常に不利。余談だが、主人公の初期経験値はもう少しでレベルアップするくらいの値になっており、丁度ステージ1で無難に初空戦して帰ってきたら上げる気の無い射爆レベルが上がるという罠のような事がまま起きる。<br> | 経験値10ごとにスキルレベルが上がるが、<b>経験値x0になった瞬間にとっていた行動によって上がるスキルが決まる</b>。<b>着陸が対地行動扱い</b>なので、ドッグファイトから帰還したら射爆が上がったり、<b>敵の攻撃を受けると空戦扱い</b>になるので、たまたま撃たれた爆撃機の空戦が上がったりといった事がまま起こる。<b>スキル経験値の取得は完全にランダム</b>(一応、攻撃行動全般では高確率で上がる)なので、不本意なスキルの上がり方をする事が多々ある。特に最序盤は機体が貧弱すぎるせいでスキルによる能力の上昇幅が非常に大きいことに加え、主人公は射爆スキルの基本値が低すぎて使い道が無いので、こちらに優先して上がられると非常に不利。余談だが、主人公の初期経験値はもう少しでレベルアップするくらいの値になっており、丁度ステージ1で無難に初空戦して帰ってきたら上げる気の無い射爆レベルが上がるという罠のような事がまま起きる。<br> | ||
基本的には低いスキルに対応する行動は資金面だけでなくゲーム進行の面でも効率が悪い為、高いスキルに対応する行動だけ取り続けてそれを更に伸ばしていく事になる(片方がカンストすればもう片方は対応する行動でなくともスキルが上がるようになる)為、<b>初期スキルの時点でキャラの役割がほぼ決定している</b>。 | |||
なお、スキルレベル自体は【パーフェクトA88オペレーション】を目指して序盤からガッツリ稼いでいくと、ミッション5あたりで主要キャラは空戦か射爆のどちらかが9・上限(経験値180)キャラが一人か二人出来上がる程度には簡単に上がってしまう(序盤から使えて最終メンバーまで残るミッキーとオリキャラ4人は余裕を持って上限に達する)ため、最終的には機体性能が全て。<s>エトランジェ1995は装備ゲー</s> | なお、スキルレベル自体は【パーフェクトA88オペレーション】を目指して序盤からガッツリ稼いでいくと、ミッション5あたりで主要キャラは空戦か射爆のどちらかが9・上限(経験値180)キャラが一人か二人出来上がる程度には簡単に上がってしまう(序盤から使えて最終メンバーまで残るミッキーとオリキャラ4人は余裕を持って上限に達する)ため、最終的には機体性能が全て。<s>エトランジェ1995は装備ゲー</s> | ||
*対地能力に関するスキルの名称が'''射爆'''。 | *対地能力に関するスキルの名称が'''射爆'''。 | ||
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また、機種転換で表示されている機体の能力は空戦・射爆の2項目しか表示されておらず、この2項目は対空・格闘・対地の3つの値及び装備の搭載数から算出される値なのだが、これらの詳細な数値<ref>例えば、同じ空戦が得意な機体でも、実際には得意な間合いが違うなどしたり、そもそも機体の速力が違うなどするのだが、機種転換シーンでは単に空戦・射爆しか書いていない。</ref>は機種転換画面の時点では見ることが出来ず、作戦開始以降まで進めないと実際の能力を測れない。大まかにそういう機体だろうで乗り換えたら全然違うといった事が多い。また、機種転換後の次の派生先については、次のミッション開始時の機種転換画面まで参照できない。お目当ての傾向の機体が無かったり、弱機体や同ランク相当の機体だらけだったり派生先がループしていたりといった事も多い。なお、航空機の詳細な能力については作戦中にのみ一覧で閲覧可能なのだが、知らない機体も含めて全機体の能力を見ることが出来る。<br> | また、機種転換で表示されている機体の能力は空戦・射爆の2項目しか表示されておらず、この2項目は対空・格闘・対地の3つの値及び装備の搭載数から算出される値なのだが、これらの詳細な数値<ref>例えば、同じ空戦が得意な機体でも、実際には得意な間合いが違うなどしたり、そもそも機体の速力が違うなどするのだが、機種転換シーンでは単に空戦・射爆しか書いていない。</ref>は機種転換画面の時点では見ることが出来ず、作戦開始以降まで進めないと実際の能力を測れない。大まかにそういう機体だろうで乗り換えたら全然違うといった事が多い。また、機種転換後の次の派生先については、次のミッション開始時の機種転換画面まで参照できない。お目当ての傾向の機体が無かったり、弱機体や同ランク相当の機体だらけだったり派生先がループしていたりといった事も多い。なお、航空機の詳細な能力については作戦中にのみ一覧で閲覧可能なのだが、知らない機体も含めて全機体の能力を見ることが出来る。<br> | ||
機種転換の際に元機体をキープしておく事は出来ず、必ず機体価格の6割で下取りされる。その為、機種転換回数を重ねるほど・元機体の価格が高いほど損失が増える。基本的に強機体への乗り換えには莫大な資金が必要になる為、<b>ほぼ稼ぎ必須である</b>。 | 機種転換の際に元機体をキープしておく事は出来ず、必ず機体価格の6割で下取りされる。その為、機種転換回数を重ねるほど・元機体の価格が高いほど損失が増える。基本的に強機体への乗り換えには莫大な資金が必要になる為、<b>ほぼ稼ぎ必須である</b>。 | ||
序盤からいるキャラであれば稼ぎなしでも毎回出撃する事によるボーナス資金だけでも最終的には強機体まで乗り換える事自体は可能だが、その頃にはもう敵は最終機体にスキルカンスト近くばかりであり、またそこに至るまでの間においてもこちらは良いとこ中堅機体でとんとん拍子に強化されていく(事故率が跳ね上がるので稼ぎにくい)敵を相手にしないといけない事になるので、稼げる時に稼がないとガチの苦行と化す。 | |||
一部、弱機体や傾向の全く違う機体を経由しないと純正強化機体に乗り換えられなかったり、あからさまな遠回りといった嫌がらせルートが仕込まれている。 | 一部、弱機体や傾向の全く違う機体を経由しないと純正強化機体に乗り換えられなかったり、あからさまな遠回りといった嫌がらせルートが仕込まれている。 | ||
資金ギリギリで機種転換すると追加装備が購入できなくなってしまうので、爆撃機に乗り換えたりした場合には次ミッションで置物と化す。しかし最低でも出撃しないと絶対に資金は増えない。何をするにも金が必要。<s>予算が…</s><br> | 資金ギリギリで機種転換すると追加装備が購入できなくなってしまうので、爆撃機に乗り換えたりした場合には次ミッションで置物と化す。しかし最低でも出撃しないと絶対に資金は増えない。何をするにも金が必要。<s>予算が…</s><br> | ||
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資金が足りない場合一番安い'''対地向きの機体'''が現在の所持金全額で買えるようになっている。 | 資金が足りない場合一番安い'''対地向きの機体'''が現在の所持金全額で買えるようになっている。 | ||
この際に所持金が0になるのだが、'''爆撃用の爆弾は別途有料'''なので、この流れで最下位の対地機に搭乗となるとまともに戦えない。 | この際に所持金が0になるのだが、'''爆撃用の爆弾は別途有料'''なので、この流れで最下位の対地機に搭乗となるとまともに戦えない。 | ||
最下位の対地機は初期に選択できる機体の1機なのだが、全能力がほぼ最低値で爆撃以外とりえが無く(それも割と微妙)、足が遅く索敵範囲も狭い・空戦スキルの低いキャラは'''最初の面の敵戦闘機の最弱ミサイルでワンパンされる'''・1面では対地攻撃をする必要が無い・2面以降は上述のように所持金が尽きると爆撃不能<ref>実質的に弾数無限の機銃でも対地攻撃は出来るが、初期機体は全て対地性能が低いので、制限時間内に破壊するのはほぼ不可能。出来ても苦行。</ref>・<b> | 最下位の対地機は初期に選択できる機体の1機なのだが、全能力がほぼ最低値で爆撃以外とりえが無く(それも割と微妙)、足が遅く索敵範囲も狭い・空戦スキルの低いキャラは'''最初の面の敵戦闘機の最弱ミサイルでワンパンされる'''・1面では対地攻撃をする必要が無い・2面以降は上述のように所持金が尽きると爆撃不能<ref>実質的に弾数無限の機銃でも対地攻撃は出来るが、初期機体は全て対地性能が低いので、制限時間内に破壊するのはほぼ不可能。出来ても苦行。</ref>・<b>そもそも主人公の初期スキルが空戦3射爆0なので初っ端から使うには向いてない</b>・最初から射爆スキルが高い上に強い爆撃機に乗ってるキャラがいるなどしている為、あえてこれを選ぶ意味が無い。<s>わざと?</s> | ||
なお、'''初期機体がこの最弱対地機になっているキャラが複数人いる'''が、<b>何人か</b>はそこそこ資金を持っているので即機種転換可能。要は最低1回以上は強制的にこいつで出撃させられるキャラがいる。 | なお、'''初期機体がこの最弱対地機になっているキャラが複数人いる'''が、<b>何人か</b>はそこそこ資金を持っているので即機種転換可能。要は最低1回以上は強制的にこいつで出撃させられるキャラがいる。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">ネタバレ<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">ネタバレ<div class="mw-collapsible-content"> | ||