「角川アーキテクチャ」の版間の差分

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*<strong>ゲーム内売り上げはC2プレパラートとEXNOAで折半するので売上にはならない</strong>。KADOKAWAには1円も入らない構造になっている。
*<strong>ゲーム内売り上げはC2プレパラートとEXNOAで折半するので売上にはならない</strong>。KADOKAWAには1円も入らない構造になっている。


決算の大原則は【利益=収益-支出】である。<br />収益が少なければ利益は出ないし、収益があっても支出が多ければ利益は出ない。少ない支出から多くの収益を得る商売をする事で利益の数字が大きくなる。<ref>ちなみに、売上は【収益+支出】である。例えば、売上に対して利益がとかそこまで自腹を切っていないなどして相当収益率のいい商売をしている状況などが考えられる。逆に売上ばかりが高額で利益が激烈に少ないという状況は<b>相当に収益が悪かった</b>という事である。仮に角クチャでこれらが起こりうるパターンとして考えられる事は「グッズの生産(支出)に対して大量の売れ残りが発生した」とか「そういった流動負債の処分や借金の返済に追われて言うほど儲からなかった」など。</ref>
決算の大原則は【利益=収益-支出】である。<br />収益が少なければ利益は出ないし、収益があっても支出が多ければ利益は出ない。少ない支出から多くの収益を得る商売をする事で利益の数字が大きくなる。<ref>ちなみに、売上(年商とも)は【収益+支出】であり、要は大まかに動いた金の総額の事を言っている。つまり売上の額に対して利益が激烈に少ないという状況は同時に「相当に収益が悪かったor支出が莫大であった」事を示している事になる。<br>そういった状況が発生する要因としては、角クチャを例として考えると「前期に生産したグッズ(支出)が大量に売れ残った(収益化できず、流動負債となった)せいで、グッズや短期的な借金(双方とも流動負債)の処分・返済などに追われて手元に金が残らなかった」などが考えられる。</ref>


====第2期決算公告====
====第2期決算公告====
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