「23春イベ」の版間の差分

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5,245 バイト追加 、 2023年4月2日 (日) 08:21
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ボスは【欧州装甲空母棲】。[[21夏イベ#E3|過去には大ボスだった]]り、[[22冬イベ#E5|22冬イベのE5]]で田中個体が登場している。今回は前段かつまだ中途なので、艦これ再生怪人にありがちな「前段だから難度田中でも乙以下の個体が出る」…<b>などという事は無く田中個体が出る</b>上に、編成自体も[https://i.imgur.com/Y0yZbNd.jpg ラスボス級]。<br>
ボスは【欧州装甲空母棲】。[[21夏イベ#E3|過去には大ボスだった]]り、[[22冬イベ#E5|22冬イベのE5]]で田中個体が登場している。今回は前段かつまだ中途なので、艦これ再生怪人にありがちな「前段だから難度田中でも乙以下の個体が出る」…<b>などという事は無く田中個体が出る</b>上に、編成自体も[https://i.imgur.com/Y0yZbNd.jpg ラスボス級]。<br>
ここで出て来る3体のナアイアイは道中やゲェジ1に出てきたものと違って<b>e(量産型)ではない(クソ強い)</b>。<br>
最終段階になるとダメージ増加ギミック()が発生し、この中で基地防空が要求されるのだが、田中難度では<b>これを達成しようとすると数年前の田中装備が必要になる</b>。<br>
最終段階になるとダメージ増加ギミック()が発生し、この中で基地防空が要求されるのだが、田中難度では<b>これを達成しようとすると数年前の田中装備が必要になる</b>。<br>
当初はまともな特効キャラ等が存在しなかったらしいが、前段の項で述べたとおりリアルタイムでそれらがサイレント追加され続けていた疑惑がある。<br>
当初はまともな特効キャラ等が存在しなかったらしいが、前段の項で述べたとおりリアルタイムでそれらがサイレント追加され続けていた疑惑がある。<br>
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また、[https://i.imgur.com/yhAO8yK.jpg ナアイアイイーの配置]も、E2が最初から全編に渡って引っかけまくる配置になっていたのに対して、こちらは終点配置や後半に進むに連れて増える構造になっている上に、道中艦隊は2体が上限でボスでも最大3体と、(情なんてものを持って作ってるのかは知らんが)E2より有情である。<s>まぁ十分多いのだが</s><br>
また、[https://i.imgur.com/yhAO8yK.jpg ナアイアイイーの配置]も、E2が最初から全編に渡って引っかけまくる配置になっていたのに対して、こちらは終点配置や後半に進むに連れて増える構造になっている上に、道中艦隊は2体が上限でボスでも最大3体と、(情なんてものを持って作ってるのかは知らんが)E2より有情である。<s>まぁ十分多いのだが</s><br>
ボスは【戦標船改装棲姫】。艦王を【広告業転職棲鬼】とか呼ぶようなネーミングである。<br>
ボスは【戦標船改装棲姫】。艦王を【広告業転職棲鬼】とか呼ぶようなネーミングである。<br>
ボス撃破自体は、相対的に強いキャラ群に大量のやけくそ補正が乗っているせいでE2より簡単と評されている。<br>
ボス撃破自体は、相対的に強いキャラ群に大量のやけくそ補正が乗っているせいでE2より簡単と評されている。但しここでも唐突にe(量産型)ではないナアイアイが出てくるので注意<s>しようがないけど</s>。<br>
一応、田中だと最終的にナアイアイイーが3匹に増えるので、色々噛み合うと激しく無駄な消耗をさせられる可能性が高い。対策した所で確実に対応してくれるわけではないので祈る以外ない。<br>
一応、田中だと最終的にナアイアイイーが3匹に増えるので、色々噛み合うと激しく無駄な消耗をさせられる可能性が高い。対策した所で確実に対応してくれるわけではないので祈る以外ない。<br>
道中のゾンビやナアイアイイーの量と配置・要所要所で出て来るボスの面々、あと<b>E1→E2→E3とするよりもE1→E3→E2の方がルート進行的に自然な流れである事</b>等を鑑みるに、本来E2とE3逆だったんじゃないかな?<br>
道中のゾンビやナアイアイイーの量と配置・要所要所で出て来るボスの面々、あと<b>E1→E2→E3とするよりもE1→E3→E2の方がルート進行的に自然な流れである事</b>等を鑑みるに、本来E2とE3逆だったんじゃないかな?<br>
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作戦名は【出撃!八幡部隊】。ギミック→ゲェジ→ギミック→タナポ→ゲェジ。タイトルになっている八幡部隊(装備)はE4丙以上をクリアしていないと使えない。<br>
作戦名は【出撃!八幡部隊】。ギミック→ゲェジ→ギミック→タナポ→ゲェジ。タイトルになっている八幡部隊(装備)はE4丙以上をクリアしていないと使えない。<br>
開幕の終点レバー3つのうち何故かC2マスルートだけは逸れない限り・E2マスはルートによっては?ゾンビ空母に引っかからないようになっているのだが、何故かJマスルートだけは確定で引っかかる上にこのマスではレバーを2回引く必要がある。わざとか?じゃなくてわざとか。<br>
開幕の終点レバー3つのうち何故かC2マスルートだけは逸れない限り・E2マスはルートによっては?ゾンビ空母に引っかからないようになっているのだが、何故かJマスルートだけは確定で引っかかる上にこのマスではレバーを2回引く必要がある。わざとか?じゃなくてわざとか。<br>
ゲェジ1の重巡ババアは普通のババアなのでそこまで強くはないのだが、最終でナアイアイイーが出てくる。<br>
ゲェジ1の重巡ババアは普通のババアなのでそこまで強くはないのだが、最終でナアイアイ<s>(e(量産型)ではない)</s>が出てくる。<br>
ギミック2では<b>同じレバーを3回引く</b>。おつかいクエで素材を拾って来る度に「ちがう!」「これじゃない!」「これじゃこれ!」といった流れ。<br>
ギミック2では<b>同じレバーを3回引く</b>。おつかいクエで素材を拾って来る度に「ちがう!」「これじゃない!」「これじゃこれ!」といった流れ。<br>
解放するとギミック2の奥のマスにタナポが追加。マジで洞窟終点で目当ての素材を3回拾って村の長老からもらった鍵で扉を開けるシステム。輸送後のエキシビジョンマッチでは<b>連合艦隊</b>がようこそお出迎え。帰れ。<br>
解放するとギミック2の奥のマスにタナポが追加。マジで洞窟終点で目当ての素材を3回拾って村の長老からもらった鍵で扉を開けるシステム。輸送後のエキシビジョンマッチでは<b>連合艦隊</b>がようこそお出迎え。帰れ。<br>
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==== E6 ====
==== E6 ====
<imgur w=500>CKgdHWe.jpg</imgur><imgur w=500>PLtCBlF.jpg</imgur><br>
<imgur w=500>CKgdHWe.jpg</imgur><imgur w=500>PLtCBlF.jpg</imgur><br>
作戦名は【決戦!硫黄島逆上陸作戦】。ゲェジ→タナポ→ギミック→ゲェジ(→ギミック)→ゲェジ<br>
また、硫黄島が防衛中であれば「救援」と言うはずなので、「逆上陸」という言葉が出ているという事は硫黄島は制圧済み≒敗北後という事になる。<br>
まぁ硫黄島の戦い(1945/03)は坊ノ岬沖海戦(1945/04)よりも前の戦いなので、もうすでに敗北済みなのは仕方ないのだが、<b>この世界マジでどの戦いに勝っても、何をやってもまるで報われねえな</b>、<b>だったらこれ"上陸作戦"でいいんじゃねえの?</b><br>
<s>ところでこれ、【硫黄島(さん)逆上!"陸"作戦】か【硫黄島逆(手への)、上陸作戦】か【硫黄島(への)逆上陸作戦】のどれですか</s>
全編に渡って、【想定内】の正しい編成以外では<b>針路が酔っ払い、空襲されに行く</b>。<br>
ゲェジ1の【高速軽空母水鬼】は、何故かここにきて田中でも最強個体ではないが、やっぱりナアイアイがついてくる。<br>
これをいてこましたら次は逆上した陸さんの部隊によるタナポが始まる。編成に関わらず空襲→ゾンビに必ず引っかかるが。編成次第で最初に夜戦が挟まったりナアイアイ(本物)複数体に腹筋ボコボコにパンチ食らったりするがまぁ何とかなるべ。<br>
最奥に【近代化戦艦棲姫】がいるが、ここでもやっぱり田中ですら最強個体が出ない上に、最終段階でも壊れないので構成次第では全滅も夢ではないかもしれません。(する意味はドロップが多少変わるくらい)<br>
タナポをシコリ終わると<b>硫黄島に航空隊基地が設営される</b>。<br>
<b><span style="color:#FF0000><font size=4>おめでとうございます!硫黄島(逆)上陸作戦を完遂しました!!</font></span></b><br>
とはならずもう少し続く。<br>
新ルート最奥のザコを何回か倒すとギミック完遂。ギミックというか追加された一本道の最奥マスで敵をいてこますだけなので単なる<b>ゲェジの無いボス戦(但しS勝利必須)</b>である。<br>
このルートでは、酔っ払うとゾンビに襲われたりレーダー射撃されたりするので飲酒はやめようね。<s>但し夜戦は必須</s><br>
ゲェジ2ボスは【集積地棲姫IV】(田中で最大HP<b>8000</b>)と不愉快なPsycho-Tanaka群。最終でナがナアイアイに進化したりツが顔真っ赤になったりババアが増えたりするが気にするな。<br>
ちなみに、この段階のギミック完遂・ゲェジ2破壊ルートへ向かうには<b>難易度問わず</b>二水戦呪符(<b>E2で付与</b>)持ち(+他も同じ呪い付与or呪いなし)編成である必要がある。<br>
上記全部をこなすと第4スタート解放。二水戦はここでお役御免。お疲れ様でした、<b>また次のイベントで</b>。<br>
基地防空したり、さっき倒したばっかの【高速軽空母水鬼】率いる艦隊を再度完膚なきまでに叩きのめしたり、【高速軽空母水鬼】(出ない事もある)率いる空襲マスで頑張ったりするとショートカットが発生。ラングレーに何か恨みでもあんのか。<br>
ボスは航空戦艦【深海擱座揚陸姫】。最終的に装甲383になる。何故か0機スロに水偵を積んでいるが、効果ありましたっけ?<br>
ボス自体は性能と見た目が違うだけで毎度おなじみのなんでもしてくる大ボスという点はあまり変わりないし、他のメンツはもうほぼほぼいつもどおりの編成(というかE2ラストの方がよっぽど酷い)ので、いつもどおり無茶な特効で殴りつければ終わるでしょ、多分。<br>
最終で装甲破砕ギミック追加。ショートカットギミックの流れの再放送に加えて、他の全てのボスも完膚なきまでにいてこまし、<b>酒かっくらってタナポの寄り道で暴れまわる</b>とラスボス編成の大半の敵の装甲が下がる。
突破報酬は【第百一号輸送艦】。シンカイマン形態からステータス激減・水上機の搭載能力及び反跳爆撃スキル喪失など、手痛い弱体化を施されて味方になる。<br>
難度うpにより増える報酬は殆どこいつ用の専用装備。E4以降全てを田中突破してきた場合、装備があぶれる。<br>
丙の難度報酬であるネジは、乙以上だと「GFCS Mk.37」との選択になる。田中と乙とでネジの本数は変わるが装備の個数や★などは一切変わらない。


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