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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→システム: 日記:編集時点でミッション3までクリア。正直もうタルい。) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→作戦中: 何のwikiなんだよ。) |
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移動面以外はほぼ低速一択なので、目標付近までの移動は高速・それ以外は低速にするのが基本。というかこれをいちいち管理しないと作戦行動がままならない。 | 移動面以外はほぼ低速一択なので、目標付近までの移動は高速・それ以外は低速にするのが基本。というかこれをいちいち管理しないと作戦行動がままならない。 | ||
機体と目標地点との距離によっては常に低速飛行すると往復すらも出来ずに墜落(≒機体ロスト)する事もある。なので移動中は高速にしておく必要があるのだが、それでも心もとない機体がままある。 | 機体と目標地点との距離によっては常に低速飛行すると往復すらも出来ずに墜落(≒機体ロスト)する事もある。なので移動中は高速にしておく必要があるのだが、それでも心もとない機体がままある。 | ||
''' | '''初期爆撃機に至っては、常時低速移動だと目標地点との往復分の燃料すら足りず、帰還前に墜落するなんて事が起きる'''ことも。 | ||
速力差のある機体同士で編隊を組んで移動したい場合には細かく指示する必要があるが、実際には空戦寄りの機体で文字通り殲滅してから目的の機体を目標地点へ寄せるのが基本になるので、違うタイプの機体同士で編隊を組む意味はほとんどない。 | 速力差のある機体同士で編隊を組んで移動したい場合には細かく指示する必要があるが、実際には空戦寄りの機体で文字通り殲滅してから目的の機体を目標地点へ寄せるのが基本になるので、違うタイプの機体同士で編隊を組む意味はほとんどない。<br> | ||
強いてやる意味があるとすれば、対地目標破壊用の爆撃機とそれを護衛する戦闘機の組み合わせくらいのものだが、ターン進行や指示から行動にラグが発生する事により都合よく動いてくれないことが多々発生する為、護衛するのが凄まじく難しい。戦闘機群による単なる拠点防衛すらも割とコツがいる。 | |||
*攻撃 | *攻撃 | ||
移動と同時に指示出来るが、対象が武器の有効範囲に入るまで指示不可能。 | 移動と同時に指示出来るが、対象が武器の有効範囲に入るまで指示不可能。 | ||
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対地上目標の際に自動的に丁度いい高さを保ってくれるとか、接敵した際に迎撃する?とか自動的に迎撃してくれるmoooooodeみたいな'''便利機能の類は一切ない'''。 | 対地上目標の際に自動的に丁度いい高さを保ってくれるとか、接敵した際に迎撃する?とか自動的に迎撃してくれるmoooooodeみたいな'''便利機能の類は一切ない'''。 | ||
*対地上物 | *対地上物 | ||
地上物の耐久は大体50~100程度なのだが、それとは別に内部的には防御能力のようなものも設定されており、同じ耐久値でも堅さが全然違う。<br> | |||
<b>明らかに破壊されたくないと思しき敵施設には露骨に高い値が設定されている傾向にあり</b>、空対空防衛ミッション的な構造にされている最終面では、"単なる航空基地"が"中盤に登場する要塞"を遥かに上回る異常な防御能力を有していたりする。<br> | |||
これらの地上物の耐久・防御能力は一部の例外を除いて大きくは変わらないが、敵ランクや味方スキルレベル・航空機自体の対地性能の上昇に伴って命中率及び攻撃力が向上する為、ゲームが進行するにつれて相対的に地上物が柔らかくなる。<br> | |||
なお、この"地上物の防御能力"については、やたらと機体データ等の数字が参照出来るようになっているこのゲームにおいて珍しく<b>通常プレイの範疇では参照する手段が無い</b>。 | |||
;地上物の色々 | |||
敵側の地上物については、恐らく敵機の出現地点となっているもの以外はこれといった機能が一切無い。 | |||
中でも対空陣地は、ゲーム中にて「高度を高く保っていると狙われる」ような説明をされるのだが、対空陣地の真上を速度を変えて往復したり待機していたりしても一向に何も起こらない。<br> | |||
なお、マップデータファイルを参照すると対空陣地にのみ設定されている値が存在しており、これは恐らく対空攻撃力的な何かであると思われるのだが、前述の通り一切機能しておらず、数値をいじっても何も起こらない。<br> | |||
しかもこの値は、1・2面の敵対空陣地に05が設定されている以外は全て00になっている。恐らく開発途中でボツになったシステムの名残かと思われる。<br> | |||
味方側の地上物に関しても、本拠点以外は本拠点が狙われる前の一時的なデコイとなるくらいの意味しかない…ように見えるが、どうも内部的には敵個体ごとに優先目標が設定されているらしく、前線拠点等の地上物を全て無視していきなり本拠点を襲撃してくるようになっている敵機も相当数存在するため、デコイにすらなっていない地上物も多い。 | |||
*戦闘アニメ | *戦闘アニメ | ||
基本的には「攻撃対象の後方(右側)から機銃・ミサイルを撃つ」、「雲の上から爆弾投下→地上物のポップアップ」のみ。<br> | 基本的には「攻撃対象の後方(右側)から機銃・ミサイルを撃つ」、「雲の上から爆弾投下→地上物のポップアップ」のみ。<br> | ||
撃破時はそれぞれ、「攻撃対象が爆発エフェクトを纏いながら下にスライド」、「爆発エフェクトが出るだけ」。 | 撃破時はそれぞれ、「攻撃対象が爆発エフェクトを纏いながら下にスライド」、「爆発エフェクトが出るだけ」。 | ||
*機銃や爆弾などの武装は使い切る度基地に戻って補充する必要がある | *機銃や爆弾などの武装は使い切る度基地に戻って補充する必要がある | ||
使ったものはまぁ仕方ないね。だがハードポイントなどの関係で爆弾は一部機体を除いて積めても3発程度なのだが、特殊装備は複数持てないので偵察が終わったから爆撃しようと思っても一度基地に戻る必要がある。ちなみに、'''対地攻撃目標の大半は、爆弾を1発は耐える'''。 | 使ったものはまぁ仕方ないね。だがハードポイントなどの関係で爆弾は一部機体を除いて積めても3発程度なのだが、特殊装備は複数持てないので偵察が終わったから爆撃しようと思っても一度基地に戻る必要がある。ちなみに、'''対地攻撃目標の大半は、爆弾を1発は耐える'''。 | ||
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但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得。<s>ただし時間の無駄</s> | 但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得。<s>ただし時間の無駄</s> | ||
また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得<ref>なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する</ref>なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。<span style="color:#cccccc">金返せボリス</span> | また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得<ref>なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する</ref>なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。<span style="color:#cccccc">金返せボリス</span> | ||
===バグ?不具合?=== | ===バグ?不具合?=== | ||
*命中率 | *命中率 | ||