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68 バイト追加 、 2021年10月7日 (木) 04:11
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前項で述べたとおり、[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1025923605593391104 例のツイート]にて、[https://pbs.twimg.com/media/DjzOI6kU4AACW8L.jpg 海域の画像]が一緒に上げられた。<br />
前項で述べたとおり、[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1025923605593391104 例のツイート]にて、[https://pbs.twimg.com/media/DjzOI6kU4AACW8L.jpg 海域の画像]が一緒に上げられた。<br />
水深や海溝なども比較的詳細に描かれた従来の艦これらしからぬ見た目である事と、1-xであるはずなのにイベント海域であるかのような怪しい分岐や複雑な線の入り乱れる様により、界隈に色んな意味で電撃が走った。<br />
水深や海溝なども比較的詳細に描かれた従来の艦これらしからぬ見た目である事と、1-xであるはずなのにイベント海域であるかのような怪しい分岐や複雑な線の入り乱れる様により、界隈に色んな意味で電撃が走った。<br />
ちなみに、新旧マップの比較は&u(){[https://i.imgur.com/INzQGk9.jpg こちら]}<br />
ちなみに、新旧マップの比較は<u>[https://i.imgur.com/INzQGk9.jpg こちら]</u><br />
*このマップにはGoogle Earthをトレースもしくはレタッチした物である疑惑が浮上している。ぶっちゃければ、不正利用疑惑である。<br />これについては「配置が同じだからトレースだろ」「細部が一致しないからトレースではない」といったオーソドックスな意見に加え、一例として、
*このマップにはGoogle Earthをトレースもしくはレタッチした物である疑惑が浮上している。ぶっちゃければ、不正利用疑惑である。<br />これについては「配置が同じだからトレースだろ」「細部が一致しないからトレースではない」といったオーソドックスな意見に加え、一例として、
*「'''関西空港やポートアイランドがある'''とか、艦これ世界の関西近未来っすね。」
*「'''関西空港やポートアイランドがある'''とか、艦これ世界の関西近未来っすね。」
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最初の起動画面では世界地図を背景に艦娘が表示されるというものなのだが、この地図は「その艦が沈没、着底した場所を示している」という極めて悪趣味なものであり、初っ端から謙介の色情異常ぶりが炸裂する<br />
最初の起動画面では世界地図を背景に艦娘が表示されるというものなのだが、この地図は「その艦が沈没、着底した場所を示している」という極めて悪趣味なものであり、初っ端から謙介の色情異常ぶりが炸裂する<br />
ただし赤城だけは当てはまらず、こちらは「秋刀魚の回遊する海域」である。%%また悪食赤マグロかよ%%<br />
ただし赤城だけは当てはまらず、こちらは「秋刀魚の回遊する海域」である。<s>また悪食赤マグロかよ</s><br />
また、画面左下の英語にも文法上不適切な表現が見られる<br />ろくに英語が分からないくせに恰好つけた結果がこれである<br />
また、画面左下の英語にも文法上不適切な表現が見られる<br />ろくに英語が分からないくせに恰好つけた結果がこれである<br />
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">不適切と思われる例<div class="mw-collapsible-content">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">不適切と思われる例<div class="mw-collapsible-content">
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</div></div>
</div></div>


キャラ絵もそれに合わせて元絵をリサイズした物を上書きしたらしく、今まで'''グジャァ'''となってた部分などが&italic(){クッキリ}見えるようになった。<br />
キャラ絵もそれに合わせて元絵をリサイズした物を上書きしたらしく、今まで'''グジャァ'''となってた部分などが''クッキリ''見えるようになった。<br />
何故か一部を除く限定立ち絵全般が'''ジャギ'''っている。わかりやすいところでは、ハチマキをしていない金剛が&italic(){クッキリ}なのに対してハチマキをしている差分の方は余りにも色白で'''ジャギ'''っている。<br />
何故か一部を除く限定立ち絵全般が'''ジャギ'''っている。わかりやすいところでは、ハチマキをしていない金剛が''クッキリ''なのに対してハチマキをしている差分の方は余りにも色白で'''ジャギ'''っている。<br />
睦月型を担当した草田草太氏からも「如月の髪飾りの模様が潰れたままになっている」と突っ込まれている<br />
睦月型を担当した草田草太氏からも「如月の髪飾りの模様が潰れたままになっている」と突っ込まれている<br />
ジャギっている画像は新旧様々な為、特定の時期以前以降によるものでもなく、謎を呼んでいる。<br />
ジャギっている画像は新旧様々な為、特定の時期以前以降によるものでもなく、謎を呼んでいる。<br />
ただ、水着立ち絵はほぼほぼジャギっていなかった為、もしかしたら、通常立ち絵・水着立ち絵・その他各種の限定立ち絵で、それぞれ画像処理を施した担当者、<br />
ただ、水着立ち絵はほぼほぼジャギっていなかった為、もしかしたら、通常立ち絵・水着立ち絵・その他各種の限定立ち絵で、それぞれ画像処理を施した担当者、<br />
もしくは処理を施したチームが全く別物であったなどして、それぞれ意思の疎通が図れなかったなどして処理方法に差が生まれた可能性がある。<br />
もしくは処理を施したチームが全く別物であったなどして、それぞれ意思の疎通が図れなかったなどして処理方法に差が生まれた可能性がある。<br />
%%もしくは、けんちょんのオカズだったので高画質画像が残っていた可能性%%<br />
<s>もしくは、けんちょんのオカズだったので高画質画像が残っていた可能性</s><br />
いずれにせよ、キャラ萌えゲーでキャラに対して雑な仕事をするべきではないのだが。
いずれにせよ、キャラ萌えゲーでキャラに対して雑な仕事をするべきではないのだが。


戦闘画面は、'''いつもの短冊moooooodeを続投'''と、背景の島を削除して水色背景にhex模様だけという'''非常にシンプルなデザイン'''となっており、%%海戦感が消失して%%見た目だけウォーゲームの盤面調になり、'''より鮮明かつ余計な物のない短プル'''を楽しめるようになっている。<br />
戦闘画面は、'''いつもの短冊moooooodeを続投'''と、背景の島を削除して水色背景にhex模様だけという'''非常にシンプルなデザイン'''となっており、<s>海戦感が消失して</s>見た目だけウォーゲームの盤面調になり、'''より鮮明かつ余計な物のない短プル'''を楽しめるようになっている。<br />
また、敵が連合艦隊の時、表示がずれるバグ…不具合…というか単なる配置ミスにより、'''短冊の枠からはみ出す短冊が確認されている'''。<br />
また、敵が連合艦隊の時、表示がずれるバグ…不具合…というか単なる配置ミスにより、'''短冊の枠からはみ出す短冊が確認されている'''。<br />
余談だが、魚雷の挿入や爆風の演出に対して数字や画像の書き換えに大体一拍置くようになった為、攻撃回数がかさむほど、以前よりも'''更に'''戦闘時間が延びる。
余談だが、魚雷の挿入や爆風の演出に対して数字や画像の書き換えに大体一拍置くようになった為、攻撃回数がかさむほど、以前よりも'''更に'''戦闘時間が延びる。
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*ぶっちゃけ、何かしら選択したりシーン変更のたびに、その場その場で必要な画像などを全部一括で読み込む。それ自体はよそのゲームでもある事なのだが…
*ぶっちゃけ、何かしら選択したりシーン変更のたびに、その場その場で必要な画像などを全部一括で読み込む。それ自体はよそのゲームでもある事なのだが…
**読み込み+メモリ食われるの流れが発生する際に読み込まれる画像サイズは1枚あたり大体100~200kB程度なのだが、<br />この画像読み込みが発生するたびに'''画像サイズ×10倍近い量の近いメモリを持っていかれる事が確認されている'''。
**読み込み+メモリ食われるの流れが発生する際に読み込まれる画像サイズは1枚あたり大体100~200kB程度なのだが、<br />この画像読み込みが発生するたびに'''画像サイズ×10倍近い量の近いメモリを持っていかれる事が確認されている'''。
***こんな状態なのだが、シンカイマン側の画像は同程度の解像度であれば'''艦娘画像の数倍'''((約500kB~1.5MBほどでピンキリだが、「既存の画像にエフェクトをかけたせいで一回り大きくなっている画像」や「無駄に解像度の大きい画像」はほぼ1MB越え。))のサイズになっており、ここから更に同程度のメモリを食われるわけで、'''つまりはそういう事である'''(思考放棄)。
***こんな状態なのだが、シンカイマン側の画像は同程度の解像度であれば'''艦娘画像の数倍'''<ref>約500kB~1.5MBほどでピンキリだが、「既存の画像にエフェクトをかけたせいで一回り大きくなっている画像」や「無駄に解像度の大きい画像」はほぼ1MB越え。</ref>のサイズになっており、ここから更に同程度のメモリを食われるわけで、'''つまりはそういう事である'''(思考放棄)。
**これら画像やSEなどは一度読み込まれれば次回以降はキャッシュ読み込みである程度時間と鯖アクセスが軽減されるのだが、何故かボイスに関してだけは'''再生されるタイミングで毎回、鯖へのアクセスが発生する'''((デベロッパーツールなどを動かすと分かりやすいが、直前に読み込んだボイスと同じボイスを再度DL・キャッシュ入り、といった挙動が確認できる。ちょっと待て。))。<br />なお、ボイスをオフにするとこの鯖へのアクセスというかそれ以前に'''ボイス読み込み処理自体が発生しなくなる'''せいか、進行が格段に早くなる(当社比)事が確認されている。
**これら画像やSEなどは一度読み込まれれば次回以降はキャッシュ読み込みである程度時間と鯖アクセスが軽減されるのだが、何故かボイスに関してだけは'''再生されるタイミングで毎回、鯖へのアクセスが発生する'''<ref>デベロッパーツールなどを動かすと分かりやすいが、直前に読み込んだボイスと同じボイスを再度DL・キャッシュ入り、といった挙動が確認できる。ちょっと待て。</ref>。<br />なお、ボイスをオフにするとこの鯖へのアクセスというかそれ以前に'''ボイス読み込み処理自体が発生しなくなる'''せいか、進行が格段に早くなる(当社比)事が確認されている。
*何らかの処理が行われる度に、'''「成功」と返してくるが、画面には表示されない'''。何の為に…?
*何らかの処理が行われる度に、'''「成功」と返してくるが、画面には表示されない'''。何の為に…?
*'''母港画面に戻る度に、アカウント情報が読み込まれる'''。
*'''母港画面に戻る度に、アカウント情報が読み込まれる'''。
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一応、いくらかの'''割とどうでもいい部分'''や、1度読み込んだ画像の表示などはサクサク('''※但し環境次第では再起動すると再度読み込みフィーバーが始まる''')だったりするのだが…。<br />
一応、いくらかの'''割とどうでもいい部分'''や、1度読み込んだ画像の表示などはサクサク('''※但し環境次第では再起動すると再度読み込みフィーバーが始まる''')だったりするのだが…。<br />
単に、'''fpsが上がったからヌルヌルに見えただけ'''である可能性のある内容も含まれていたものもあった。<br />
単に、'''fpsが上がったからヌルヌルに見えただけ'''である可能性のある内容も含まれていたものもあった。<br />
%%むしろfps上げたせいで遅くなったんじゃないのかこれ%%
<s>むしろfps上げたせいで遅くなったんじゃないのかこれ</s>


初日メンテ明け直後には「クソ長ロードを経てゲームスタートを押した直後に猫を抱えた女が表示された画面で「艦これ」「始まるよ」と煽られた」という面白事案が確認されている。<br />
初日メンテ明け直後には「クソ長ロードを経てゲームスタートを押した直後に猫を抱えた女が表示された画面で「艦これ」「始まるよ」と煽られた」という面白事案が確認されている。<br />
143行目: 143行目:
特に32bitのOSは深刻で「重すぎてまともに遊べないからもう辞める」という人が発生する始末<br />(当然のごとく、艦豚どもはこの発言に対しても「だったらPCを買い替えろ、それができなきゃやめろ」と噛み付きまくる始末)<br />
特に32bitのOSは深刻で「重すぎてまともに遊べないからもう辞める」という人が発生する始末<br />(当然のごとく、艦豚どもはこの発言に対しても「だったらPCを買い替えろ、それができなきゃやめろ」と噛み付きまくる始末)<br />
なお、'''必須スペック・推奨スペックといったものは一切告知されていない'''。<br />
なお、'''必須スペック・推奨スペックといったものは一切告知されていない'''。<br />
一応、推奨OS・ブラウザは告知されている。%%今更そんな情報が何だと言うんだ%%<br />
一応、推奨OS・ブラウザは告知されている。<s>今更そんな情報が何だと言うんだ</s><br />
それと幾度かのメンテによって重さはある程度、改善された……のだが、それらは散発的に行われていた事もあり、スペックの都合で引退させられたプレイヤーが戻ってくる事はなかったと思われる。%%こんな芸無には戻らない方が賢明であり、正解ではあるが。%%<br />
それと幾度かのメンテによって重さはある程度、改善された……のだが、それらは散発的に行われていた事もあり、スペックの都合で引退させられたプレイヤーが戻ってくる事はなかったと思われる。<s>こんな芸無には戻らない方が賢明であり、正解ではあるが。</s><br />
%%(「低スペックの奴は知らん。やれないならやるな」という問題点は今も全く改善されてない)%%
<s>(「低スペックの奴は知らん。やれないならやるな」という問題点は今も全く改善されてない)</s>


実は'''ドカ食いするのはメモリだけ}。メモリさえガツンと積んでいればAMD A6-5400Kという2014年のミドルレンジ帯というシーラカンスに無理矢理Windows10乗っけたようなマシンでも割と動いたりするのだ。この事を知らないとマシンをまる替えして動きはもっさりのままと大損することになる。あくまで艦これを前提としての話だが。<br />
実は'''ドカ食いするのはメモリだけ}。メモリさえガツンと積んでいればAMD A6-5400Kという2014年のミドルレンジ帯というシーラカンスに無理矢理Windows10乗っけたようなマシンでも割と動いたりするのだ。この事を知らないとマシンをまる替えして動きはもっさりのままと大損することになる。あくまで艦これを前提としての話だが。<br />
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なお、こんな複雑怪奇な航路を取っても、戦闘やうずしおでもない限りは燃料すらも消費しない。ギ ャ グ 時 空 っ て 知 っ て る ?
なお、こんな複雑怪奇な航路を取っても、戦闘やうずしおでもない限りは燃料すらも消費しない。ギ ャ グ 時 空 っ て 知 っ て る ?


以降も、空母一定以上で確定で輸送艦の出るマスへ進行後、少量のボーキを拾って終了(=全員((旗艦MVPだったとしても))確実にcond値が下がる)・大型艦一定以上で逸れる・史実艦隊()で最短ルート・'''特定のキャラを組み込みつつ速力高速+以上で統一'''しないとお仕置き部屋へ寄り道させるなど、<br />
以降も、空母一定以上で確定で輸送艦の出るマスへ進行後、少量のボーキを拾って終了(=全員<ref>旗艦MVPだったとしても</ref>確実にcond値が下がる)・大型艦一定以上で逸れる・史実艦隊()で最短ルート・'''特定のキャラを組み込みつつ速力高速+以上で統一'''しないとお仕置き部屋へ寄り道させるなど、<br />
いかにもいかにもな分岐がそこここに散りばめられており、Kanataだけが認めた無敵艦隊の強制が猛威を奮っている。
いかにもいかにもな分岐がそこここに散りばめられており、Kanataだけが認めた無敵艦隊の強制が猛威を奮っている。


171行目: 171行目:
ちなみに、敵駆逐艦の'''後期型は、無印時点で通常型のflagshipとほぼ同格の性能を持っている'''のだが、ここまでに'''通常型のflagshipどころかeliteすらも出てこない'''。<br />
ちなみに、敵駆逐艦の'''後期型は、無印時点で通常型のflagshipとほぼ同格の性能を持っている'''のだが、ここまでに'''通常型のflagshipどころかeliteすらも出てこない'''。<br />
なお、色々な場所の編成を見るに、開発側が「後期型は通常型の微強化版、つまりスライムに対するスライムベスである」というようなカン違いをしている節が見られる。<br />
なお、色々な場所の編成を見るに、開発側が「後期型は通常型の微強化版、つまりスライムに対するスライムベスである」というようなカン違いをしている節が見られる。<br />
実際、2-1の道中には'''後期型よりも格段に弱いeliteイ級をすっ飛ばしていきなり後期型が出てくる'''事が確認されており、以降のマップでもイ級だけでなくロ級などで同様の編成が確認されている。%%お前ら、自分達が作ったゲームの敵の強弱把握してねえのかよ。%%<br />
実際、2-1の道中には'''後期型よりも格段に弱いeliteイ級をすっ飛ばしていきなり後期型が出てくる'''事が確認されており、以降のマップでもイ級だけでなくロ級などで同様の編成が確認されている。<s>お前ら、自分達が作ったゲームの敵の強弱把握してねえのかよ。</s><br />
その為、単なる水雷系の雑魚戦であっても、撃ち漏らした際の雷撃戦で事故る可能性が以前よりも増している。単縦陣や複縦陣で来る事が多いので命中しやすいのも難。<br />
その為、単なる水雷系の雑魚戦であっても、撃ち漏らした際の雷撃戦で事故る可能性が以前よりも増している。単縦陣や複縦陣で来る事が多いので命中しやすいのも難。<br />
ちなみに2-1ボスはelite大型艦複数+後期型複数という有様。これより先に進むとすぐさま複数の大型のflagship、更に進むと平然と姫が出てくるようになる。
ちなみに2-1ボスはelite大型艦複数+後期型複数という有様。これより先に進むとすぐさま複数の大型のflagship、更に進むと平然と姫が出てくるようになる。


ここまででじゃぁ新規バイバイなのかと思ったら、実は[https://twitter.com/KennethWWKK/status/1031779329410101249 敵編成が司令部レベル依存である疑惑が浮上]。%%まさかの4年ぶりの低得%%<br />
ここまででじゃぁ新規バイバイなのかと思ったら、実は[https://twitter.com/KennethWWKK/status/1031779329410101249 敵編成が司令部レベル依存である疑惑が浮上]。<s>まさかの4年ぶりの低得</s><br />
このシステム自体は前バージョンの1-5などのおまけ海域や'13冬~'14秋までのイベントにて適用されていたが、x-1~x-4のいわゆる通常海域には無かった。それが今回2期の開始に伴って通常海域にも適用される事となった。<br />
このシステム自体は前バージョンの1-5などのおまけ海域や'13冬~'14秋までのイベントにて適用されていたが、x-1~x-4のいわゆる通常海域には無かった。それが今回2期の開始に伴って通常海域にも適用される事となった。<br />
じゃぁ新規優遇なのかと思ったら、'''司令部レベルが低い状態でも敵編成が以前よりも弱体化しているという事はなく、敵の強さは前バージョンで配備されていた敵編成と同等である'''。<br />
じゃぁ新規優遇なのかと思ったら、'''司令部レベルが低い状態でも敵編成が以前よりも弱体化しているという事はなく、敵の強さは前バージョンで配備されていた敵編成と同等である'''。<br />
187行目: 187行目:
この為、司令部レベルが高まってくると任務遂行時などにボス撃破・敵殲滅お祈りどころか編成お祈りまで発生してしまうのだが、けんちょんは何をどうしたかったのか不明。<br />
この為、司令部レベルが高まってくると任務遂行時などにボス撃破・敵殲滅お祈りどころか編成お祈りまで発生してしまうのだが、けんちょんは何をどうしたかったのか不明。<br />
艦豚くん達から「2期始まる前に終わらせなかった奴が悪い」と言われそうな案件ですね。<br />
艦豚くん達から「2期始まる前に終わらせなかった奴が悪い」と言われそうな案件ですね。<br />
…そう思っていたら、5-5ボス強化・期間限定任務に5-5ボスを縛り編成でS勝利など、'''何故か%%けんちょんの激しい自己主張%%5-5のゴリ押しが続いている。'''%%頑張れよ提督様%%
…そう思っていたら、5-5ボス強化・期間限定任務に5-5ボスを縛り編成でS勝利など、'''何故か<s>けんちょんの激しい自己主張</s>5-5のゴリ押しが続いている。'''<s>頑張れよ提督様</s>


=====しょっぱい経験値=====
=====しょっぱい経験値=====
217行目: 217行目:
例えば、稼ぎとは関係ないマップにおいても「元々制空のいらないマップで制空を必要にした上でツ級(ノーマル及びエリート)配備」などと言った設定が確認されている。<br />
例えば、稼ぎとは関係ないマップにおいても「元々制空のいらないマップで制空を必要にした上でツ級(ノーマル及びエリート)配備」などと言った設定が確認されている。<br />
なので「特定マップに対して」ではなく「全体に対して」露骨な変更が施されているといった方が正確か。<br />
なので「特定マップに対して」ではなく「全体に対して」露骨な変更が施されているといった方が正確か。<br />
なお上で散々言われている後期型駆逐艦は強力な対潜攻撃を行う敵なので、こちらの脆弱な潜水艦たちに多大な被害を与えてくる。%%どこまで潜水艦を使わせたくないんだよ…%%
なお上で散々言われている後期型駆逐艦は強力な対潜攻撃を行う敵なので、こちらの脆弱な潜水艦たちに多大な被害を与えてくる。<s>どこまで潜水艦を使わせたくないんだよ…</s>


=====凶悪になったうずしお=====
=====凶悪になったうずしお=====
227行目: 227行目:
実質、うずしおによる喪失量が上がったようなもので、進軍ルートや装備によっては大きく減らされた事で以降の戦闘に支障をきたしやすくなっている。
実質、うずしおによる喪失量が上がったようなもので、進軍ルートや装備によっては大きく減らされた事で以降の戦闘に支障をきたしやすくなっている。


これだけならまだしも一部のうずしおは、減少量が特に大きくなる恐れがあるという%%いらない%%ランダム要素までつけられた。%%改悪に余念がないようで%%
これだけならまだしも一部のうずしおは、減少量が特に大きくなる恐れがあるという<s>いらない</s>ランダム要素までつけられた。<s>改悪に余念がないようで</s>
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----
====誰得過ぎるUIスキン====
====誰得過ぎるUIスキン====
246行目: 246行目:
====その他・細部など====
====その他・細部など====
*二期と銘打って心機一転始まったにもかかわらず、ブラゲウィンドウの下部にあるキャラ紹介や用語集などが'''更新されていない'''。<br />
*二期と銘打って心機一転始まったにもかかわらず、ブラゲウィンドウの下部にあるキャラ紹介や用語集などが'''更新されていない'''。<br />
**その為、対潜の項目では未だに'''潜水艦は将来実装予定'''のまま。お楽しみに!じゃないよ。%%そんなに亡き者にしたかったのかよ%%<br />
**その為、対潜の項目では未だに'''潜水艦は将来実装予定'''のまま。お楽しみに!じゃないよ。<s>そんなに亡き者にしたかったのかよ</s><br />
**'''航空母艦「伊勢」'''もそのまま…だが、こちらは'''異形化'''して実装されましたね。<br />
**'''航空母艦「伊勢」'''もそのまま…だが、こちらは'''異形化'''して実装されましたね。<br />
**これ以外の内容もほぼ初期状態から修正・更新がされていない為、弾着観測や基地航空隊、支援艦隊や連合艦隊などの、後付システムの中でも必須レベルのものの説明がブラゲのページだけでは把握できないようになっている。<br />)%%(一応、「運営電文」からけんちょん個人垢を数年分掘っていけば、ブラゲページだけで完結する可能性もなくもないが…)%%遡れるツイート数には限りがあるので、検索機能を利用しないと数年前に実装された仕様を参照するのは無理です。<br />ちなみに、「運営電文」からの閲覧では検索機能を使えないので、素直に'''非公式(公式)wiki(=外部サイト)等の攻略サイトを参照するしかない'''。
**これ以外の内容もほぼ初期状態から修正・更新がされていない為、弾着観測や基地航空隊、支援艦隊や連合艦隊などの、後付システムの中でも必須レベルのものの説明がブラゲのページだけでは把握できないようになっている。<br />)<s>(一応、「運営電文」からけんちょん個人垢を数年分掘っていけば、ブラゲページだけで完結する可能性もなくもないが…)</s>遡れるツイート数には限りがあるので、検索機能を利用しないと数年前に実装された仕様を参照するのは無理です。<br />ちなみに、「運営電文」からの閲覧では検索機能を使えないので、素直に'''非公式(公式)wiki(=外部サイト)等の攻略サイトを参照するしかない'''。
<!-- 以下は適宜追記、修正してください -->
<!-- 以下は適宜追記、修正してください -->


255行目: 255行目:
<!-- 時節的に合っていますがこの項であるべきか不明なので必要があれば修正してください -->
<!-- 時節的に合っていますがこの項であるべきか不明なので必要があれば修正してください -->
===12.7cm連装砲A型の実装===
===12.7cm連装砲A型の実装===
二期開始時以下のように12.7cm連装砲A型(以降A砲)の実装が発表された%%特に強くないものをなぜ実装するんですかね…%%<br />
二期開始時以下のように12.7cm連装砲A型(以降A砲)の実装が発表された<s>特に強くないものをなぜ実装するんですかね…</s><br />
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1030406676451680256<br />
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1030406676451680256<br />
ところで6/29のメンテで12.7cm連装砲(以降連装砲)→12.7cm連装砲A型改二(以降A砲改二)への改修、並びに7/12のメンテで12.7cm連装砲A型改三(戦時改修)+高射装置(以降A砲改三)が実装されているが<br />
ところで6/29のメンテで12.7cm連装砲(以降連装砲)→12.7cm連装砲A型改二(以降A砲改二)への改修、並びに7/12のメンテで12.7cm連装砲A型改三(戦時改修)+高射装置(以降A砲改三)が実装されているが<br />
A砲改三は連装砲→A砲改二→A砲改三というプロセスを経由する必要がありA砲改三を造るために連装砲を改修する者が多かった。((A砲改三は特型駆逐艦とのシナジーがあり対空CIも打てるため要らない装備枠ではない))<br />
A砲改三は連装砲→A砲改二→A砲改三というプロセスを経由する必要がありA砲改三を造るために連装砲を改修する者が多かった。<ref>A砲改三は特型駆逐艦とのシナジーがあり対空CIも打てるため要らない装備枠ではない</ref><br />
しかしA砲の実装時「連装砲→A砲改二」の改修ルートがサイレント消失し「A砲→A砲改二→A砲改三」としなければならなくなった。<br />
しかしA砲の実装時「連装砲→A砲改二」の改修ルートがサイレント消失し「A砲→A砲改二→A砲改三」としなければならなくなった。<br />
そして割を食うのはA砲改二を作るために連装砲を改修していたprayerであり二期移行時信者wikiにも怨嗟の声があふれた。<br />
そして割を食うのはA砲改二を作るために連装砲を改修していたprayerであり二期移行時信者wikiにも怨嗟の声があふれた。<br />
267行目: 267行目:


====友軍艦隊====
====友軍艦隊====
友軍艦隊システム自体は以前から、特定のイベントボス等で夜戦突入時にぶん殴%%られ%%って帰るだけの【Kanataだけの無敵艦隊】がやってくるという形で実装されていたが、ボタン自体は依然として【第2期実装予定】のままだった。<br />
友軍艦隊システム自体は以前から、特定のイベントボス等で夜戦突入時にぶん殴<s>られ</s>って帰るだけの【Kanataだけの無敵艦隊】がやってくるという形で実装されていたが、ボタン自体は依然として【第2期実装予定】のままだった。<br />
しかしHTML5化から9ヶ月後の2019/05/31に、このボタンが[[友軍艦隊|Kanataだけの無敵艦隊のオンオフ機能として]]機能する事となった。<br />
しかしHTML5化から9ヶ月後の2019/05/31に、このボタンが[[友軍艦隊|Kanataだけの無敵艦隊のオンオフ機能として]]機能する事となった。<br />
ちなみに、[https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/617/2617657/ 2013年8月末のインタビュー記事]<b>(友軍艦隊実装の5年9ヶ月前)</b>にて、友軍艦隊(というか二期)について突っ込まれた際に言及していたりするのだが、【現在仕様を調整しています】とは何だったのか。
ちなみに、[https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/617/2617657/ 2013年8月末のインタビュー記事]<b>(友軍艦隊実装の5年9ヶ月前)</b>にて、友軍艦隊(というか二期)について突っ込まれた際に言及していたりするのだが、【現在仕様を調整しています】とは何だったのか。
274行目: 274行目:
それまで上位ランカーに配られていた報酬の対象として、新たに「キリ番」「艦隊名&選抜コメント」を追加することが発表されている<br />
それまで上位ランカーに配られていた報酬の対象として、新たに「キリ番」「艦隊名&選抜コメント」を追加することが発表されている<br />
前者はまだしも、後者は2017年9月のアズレン日本版リリース前後から(´田ω中`)への批判や[[他艦船擬人化ゲー]]のネタを検閲(謙閲?)していることの延長線上にあるものと捉えられており、早い話が「''艦これないし(´田ω中`)個人への忠誠アピール募集''」ではないかと見られている<br />
前者はまだしも、後者は2017年9月のアズレン日本版リリース前後から(´田ω中`)への批判や[[他艦船擬人化ゲー]]のネタを検閲(謙閲?)していることの延長線上にあるものと捉えられており、早い話が「''艦これないし(´田ω中`)個人への忠誠アピール募集''」ではないかと見られている<br />
実際、戦果500位以内でランカーになっていても、'''コメントの内容によっては報酬枠から除外されるといった事が報告されている'''。%%ランカーってなんだっけ%%
実際、戦果500位以内でランカーになっていても、'''コメントの内容によっては報酬枠から除外されるといった事が報告されている'''。<s>ランカーってなんだっけ</s>


ちなみに、過去には同様にヤバいコメント・艦隊名をつけていた場合でも、ランカー一覧画像でその部分が空白にされるだけで、普通にランカーとして名を連ねられていたし、報酬ももらえていた。<br />
ちなみに、過去には同様にヤバいコメント・艦隊名をつけていた場合でも、ランカー一覧画像でその部分が空白にされるだけで、普通にランカーとして名を連ねられていたし、報酬ももらえていた。<br />
%%要は、教祖様に逆らうと制裁を受けるようになった。びっくりするほどディストピア!%%
<s>要は、教祖様に逆らうと制裁を受けるようになった。びっくりするほどディストピア!</s>


===DMMの他のゲームの場合===
===DMMの他のゲームの場合===
&italic(){[[他DMMブラゲー]]も参照}
''[[他DMMブラゲー]]も参照''


刀剣乱舞では2019年5月28日にHTML5版の運用を開始した。[https://i.imgur.com/lVQYfDD.png HTML5化のスケジュール]を事前に発表しており、Flashからの強制切り替えではなく当面の間はFlashとHTML5の両方を提供する。<br />
刀剣乱舞では2019年5月28日にHTML5版の運用を開始した。[https://i.imgur.com/lVQYfDD.png HTML5化のスケジュール]を事前に発表しており、Flashからの強制切り替えではなく当面の間はFlashとHTML5の両方を提供する。<br />
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