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<span style="color:#cccccc">この事から、このゲーム制作が艦王に与えた影響というものの大きさが改めて見えてくるような気がする。艦これにおいては八八艦隊の意味と合致しない88の用法とか多いし。</span> | <span style="color:#cccccc">この事から、このゲーム制作が艦王に与えた影響というものの大きさが改めて見えてくるような気がする。艦これにおいては八八艦隊の意味と合致しない88の用法とか多いし。</span> | ||
ちなみに、丁寧に作られているのは割と序盤までで、原作要素はちょこっとセリフで終わるものも多く、他のキャラ離脱組は画面外会話でいきなり消えたり、最悪<b>何の告知もなく勝手にいなくなったり</b> | ちなみに、丁寧に作られているのは割と序盤までで、原作要素はちょこっとセリフで終わるものも多く、他のキャラ離脱組は画面外会話でいきなり消えたり、最悪<b>何の告知もなく勝手にいなくなったり</b>する。<br> | ||
ボリスに関しては、最序盤でしぬぞしぬぞと圧力をかける為に【ヴァシリたかった】ようにしか見えない。<br> | |||
ある意味一番酷かったのは、<b>直前のインターミッションで顔を出しもしなかったのに何か急に強制出撃になったかと思えば、作戦中・終了後の会話にも一切登場せずにそのまま永久離脱するランディ</b>。何がしたかったのか分からない。 | |||
*オリキャラ視点で進行するシナリオ | *オリキャラ視点で進行するシナリオ | ||
表向きは原作をなぞる形で進行するが、あくまでオリキャラ視点でのエリア88という形式である為、シナリオ上の多くはオリキャラ主人公視点でのオリキャラ同士の掛け合いが中心でそこに原作キャラが混ざるような雰囲気が強い。<br> | 表向きは原作をなぞる形で進行するが、あくまでオリキャラ視点でのエリア88という形式である為、シナリオ上の多くはオリキャラ主人公視点でのオリキャラ同士の掛け合いが中心でそこに原作キャラが混ざるような雰囲気が強い。<br> | ||