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各拠点ごとに決まったものが決まったタイミングで出て来る。各機ごとに目標としている構造物が設定されており、爆撃機はプレイヤー側の構造物・戦闘機は基本的には自拠点や中途の構造物(通りがかった味方につっかかれるような)に向かうよう設定されている。 | 各拠点ごとに決まったものが決まったタイミングで出て来る。各機ごとに目標としている構造物が設定されており、爆撃機はプレイヤー側の構造物・戦闘機は基本的には自拠点や中途の構造物(通りがかった味方につっかかれるような)に向かうよう設定されている。 | ||
戦闘機に近づくとターゲッティングされ、一定範囲内にいる限りは<b>真っ直ぐに</b>追いかけてくる。たとえ基地直上を護衛している機体であってもどこまでも追いかけてくる。ターゲットされた機体の間に別の機体を差し込むとターゲットが移る事がある。ターゲット機体に併せてリアルタイムに高度を上げ下げする為、<b>意図的に山地形へぶつけて墜落させる事が可能</b>。 | 戦闘機に近づくとターゲッティングされ、一定範囲内にいる限りは<b>真っ直ぐに</b>追いかけてくる。たとえ基地直上を護衛している機体であってもどこまでも追いかけてくる。ターゲットされた機体の間に別の機体を差し込むとターゲットが移る事がある。ターゲット機体に併せてリアルタイムに高度を上げ下げする為、<b>意図的に山地形へぶつけて墜落させる事が可能</b>。 | ||
爆撃機は、<b>真っ直ぐに</b>目標へ向かって飛んで行き、目標地点の付近では高度を下げる。搭載している対地装備・搭載数は機体ごとに固定なのだが、通常爆弾相当のものを積んでいる機体の場合は丁度いい爆撃位置につけずに目標物の周囲を何もせずうろつきまわるような動きをする事がある。目標地点に接近する際に高度を下げ始めるのだが、この時地形を一切考慮せずに高度を下げる為、<b>山地形を挟んで向こう側の地上物が目標になっている爆撃機は必ず山にぶつかって墜落するようになっている</b> | 爆撃機は、<b>真っ直ぐに</b>目標へ向かって飛んで行き、目標地点の付近では高度を下げる。搭載している対地装備・搭載数は機体ごとに固定なのだが、通常爆弾相当のものを積んでいる機体の場合は丁度いい爆撃位置につけずに目標物の周囲を何もせずうろつきまわるような動きをする事がある。目標地点に接近する際に高度を下げ始めるのだが、この時地形を一切考慮せずに高度を下げる為、<b>山地形を挟んで向こう側の地上物が目標になっている爆撃機は必ず山にぶつかって墜落するようになっている</b>。敵の出現タイミング・目標は各機体ごとに固定である為、<b>特定の面では、一定の間隔で山に激突し続ける爆撃機が時間一杯無限湧きする</b>ようになっている。KOWAI。 | ||
とにかく目標に向かって直線的な移動しかせず、意図的な回避機動を取ったりはしない<s>がプレイヤーサイドでそれを再現しようと思ったら凄まじくゲームが止まる行動であり、そんな事を待機時間ゼロのCPU側にやられたら流石にディスク割る</s>。 | とにかく目標に向かって直線的な移動しかせず、意図的な回避機動を取ったりはしない<s>がプレイヤーサイドでそれを再現しようと思ったら凄まじくゲームが止まる行動であり、そんな事を待機時間ゼロのCPU側にやられたら流石にディスク割る</s>。 | ||
武装を使い切ったり一定以上のダメージを受けると、直後約2tick後に出撃した拠点へ戻ろうとする移動指示が入ったような動きをする。攻撃指示が出てしまっていた場合はちゃんと攻撃するが、直前で移動指示が発生してしまっていた場合、明後日の方向を向きながら爆撃したりする。当然その攻撃はまず命中しない。帰還先の拠点が破壊済みの場合、<b>拠点上空まで移動した直後に消滅する</b>。 | 武装を使い切ったり一定以上のダメージを受けると、直後約2tick後に出撃した拠点へ戻ろうとする移動指示が入ったような動きをする。攻撃指示が出てしまっていた場合はちゃんと攻撃するが、直前で移動指示が発生してしまっていた場合、明後日の方向を向きながら爆撃したりする。当然その攻撃はまず命中しない。帰還先の拠点が破壊済みの場合、<b>拠点上空まで移動した直後に消滅する</b>。 | ||