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==基本情報==
*基本情報
===概要===
**概要
『エリア88 エトランジェ1995』は、新谷かおるの漫画『エリア88』を原作としてファミリーソフトが1995年に発売したPC-9801用シミュレーションゲーム。<br />
『エリア88 エトランジェ1995』は、新谷かおるの漫画『エリア88』を原作としてファミリーソフトが1995年に発売したPC-9801用シミュレーションゲーム。
艦王が大学在学中にファミリーソフトでアルバイトしていた腐れ縁からか電通入社後に(恐らく副業扱いで)本作の開発へガッツリ関わっており、[[その他の謙介聖遺物]]に含まれる。
艦王が大学在学中にファミリーソフトでアルバイトしていた腐れ縁からか電通入社後に(恐らく副業扱いで)本作の開発へガッツリ関わっており、[[その他の謙介聖遺物]]に含まれる。


2020年10月にゲームの所持者がマニュアルとプレイレポを愚痴スレに投下し&bold(){「貴方だけのA88部隊」を始め&color(#ff0000){どこかで聞いたようなフレーズの数々と簡悔要素が四半世紀前から既に存在していた}}事実が確認された。
2020年10月にゲームの所持者がマニュアルとプレイレポを愚痴スレに投下し&bold(){「貴方だけのA88部隊」を始め&color(#ff0000){どこかで聞いたようなフレーズの数々と簡悔要素が四半世紀前から既に存在していた}}事実が確認された。<br />
また、時代的に仕方がなかったとはいえ、データのぶっこ抜きも無対策であることが判明した。
また、時代的に仕方がなかったとはいえ、データのぶっこ抜きも無対策であることが判明した。<br />
謙介のゲームに対する認識はこの頃のままで止まっているのかもしれない。
謙介のゲームに対する認識はこの頃のままで止まっているのかもしれない。


**「エトランジェ1995」の意味
===「エトランジェ1995」の意味===
「エトランジェ」とは外人部隊を意味し、原作の主人公達も外人部隊の所属である。したがって、原作を再現しつつ部隊全体をprayerの手に委ねる(ようでいて全然委ねてない)ウォーシミュレーションであるという意図からタイトルに担ぎ出されたものと思われる。
「エトランジェ」とは外人部隊を意味し、原作の主人公達も外人部隊の所属である。したがって、原作を再現しつつ部隊全体をprayerの手に委ねる(ようでいて全然委ねてない)ウォーシミュレーションであるという意図からタイトルに担ぎ出されたものと思われる。<br />
また、1995とはこのゲームの発売年である1995年を表しており、原作が79〜86年代の連載で、航空機も当時の機種中心だったのに対して、このゲームに登場する航空機は1995年当時の機種が中心となっている。
また、1995とはこのゲームの発売年である1995年を表しており、原作が79〜86年代の連載で、航空機も当時の機種中心だったのに対して、このゲームに登場する航空機は1995年当時の機種が中心となっている。<br />
『エリア88』に乗っかりつつ内容面では大好きなシミュレーションやifをやっているあたりは実にオークらしい企画で、既にこの時点でけんちょんのやらかしは始まっていたとも言える。
『エリア88』に乗っかりつつ内容面では大好きなシミュレーションやifをやっているあたりは実にオークらしい企画で、既にこの時点でけんちょんのやらかしは始まっていたとも言える。


余談だが88はドイツの8.8cm高射砲"Acht-Acht"(アハト・アハト)にちなんでおり、この発売から実に18年後の[[秋イベ>13秋イベ]]で実装された伊8の台詞で【フリーライド】されることとなる。また、芋トレピッドにもエリ8ネタと思われる台詞が確認されている。
余談だが88はドイツの8.8cm高射砲"Acht-Acht"(アハト・アハト)にちなんでおり、この発売から実に18年後の[[秋イベ>13秋イベ]]で実装された伊8の台詞で【フリーライド】されることとなる。また、芋トレピッドにもエリ8ネタと思われる台詞が確認されている。<br />
けんちよんがやたらと「8」を好むのは、もしかしたらこれがルーツと言えるのかも知れない。
けんちよんがやたらと「8」を好むのは、もしかしたらこれがルーツと言えるのかも知れない。


**艦王の関与について
===艦王の関与について===
&ref(https://i.imgur.com/Wkyzzg8.png,,x=320)
https://i.imgur.com/Wkyzzg8.png
「企画/チーフディレクター」及び「システム構築/プログラム」「マニュアル」の欄で名前が確認できる。経歴上タナカピー最初のプロデュース作品と言っても過言ではない。
 
「企画/チーフディレクター」及び「システム構築/プログラム」「マニュアル」の欄で名前が確認できる。経歴上タナカピー最初のプロデュース作品と言っても過言ではない。<br />
実際、ASHや艦これ、ナチュ毒等、後に謙介聖遺物として知られるゲー無で見られた問題点の大半は、この作品で既にその萌芽が見られるものであった(後述)。
実際、ASHや艦これ、ナチュ毒等、後に謙介聖遺物として知られるゲー無で見られた問題点の大半は、この作品で既にその萌芽が見られるものであった(後述)。


**艦王の経歴と発売時期の齟齬
===艦王の経歴と発売時期の齟齬===
本作の発売は、謙介が電通在籍中((1993年に電通入社した人による「同期入社組」とする証言(ツイート画像:https://i.imgur.com/W8kZdxX.png)から謙介も1993年電通入社であり、この作品の発売は謙介の電通在籍3年目のものという事になる。))である。所属を秘匿して参加した理由は恐らく電通が基本的に副業を禁止していたからだと思われる。&color(#bbbbbb){そこはせめてsukeでもminatokuでも適当なハンドル名乗っとけよ微差栗}
本作の発売は、謙介が電通在籍中((1993年に電通入社した人による「同期入社組」とする証言(ツイート画像:https://i.imgur.com/W8kZdxX.png)から謙介も1993年電通入社であり、この作品の発売は謙介の電通在籍3年目のものという事になる。))である。所属を秘匿して参加した理由は恐らく電通が基本的に副業を禁止していたからだと思われる。&color(#bbbbbb){そこはせめてsukeでもminatokuでも適当なハンドル名乗っとけよ微差栗}<br />
「電通に話通せなかったの?」とは思われるかもしれないが、この作品における謙介の肩書きは本項最初の方でも書かれたとおり要職・メイン部分など&b(){単なる企業からの協力というにはあまりにもずぶずぶ過ぎる}ほど多岐に及ぶ。
「電通に話通せなかったの?」とは思われるかもしれないが、この作品における謙介の肩書きは本項最初の方でも書かれたとおり要職・メイン部分など&b(){単なる企業からの協力というにはあまりにもずぶずぶ過ぎる}ほど多岐に及ぶ。<br />
バブル崩壊直後のあの頃に、会社として禁止している副業について「モグがメインで関わったんです!」などとドヤ勃起したら、流石に顔面が腫れるほど平手打ちされていたであろう事を考えると、&b(){知ってて所属を隠した}とするのが妥当かと思われる。
バブル崩壊直後のあの頃に、会社として禁止している副業について「モグがメインで関わったんです!」などとドヤ勃起したら、流石に顔面が腫れるほど平手打ちされていたであろう事を考えると、&b(){知ってて所属を隠した}とするのが妥当かと思われる。


その後、中小ゲームメーカーであるはずのファミリーソフトが、同じ中小ゲームメーカー仲間のフィルインカフェ(1998年倒産。代表作は『あすか120%』シリーズ)に開発資材や資金を提供するという、不可解な行動を取っているのだが、それも企業の規模を考えると不自然な話である。
その後、中小ゲームメーカーであるはずのファミリーソフトが、同じ中小ゲームメーカー仲間のフィルインカフェ(1998年倒産。代表作は『あすか120%』シリーズ)に開発資材や資金を提供するという、不可解な行動を取っているのだが、それも企業の規模を考えると不自然な話である。
-ただでさえギャルゲーなど、『ときめきメモリアル』の奇跡の如きメガヒットは特別な例であり、大抵の「二匹目の泥鰌」を狙ったゲームは「ときメモ」の雑多なクローン扱いされ当たらずに消えていくのが常だった。&br()前述の『あすか120%』も、アーケードで人気を博して(それこそ『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』など、「ときメモ」関連のアーケードゲームで待ちぼうけを食った客を当て込んだ形でも)移植される、ならともかく、いきなりコンシューマから出すのは無謀の極みであった。
-ただでさえギャルゲーなど、『ときめきメモリアル』の奇跡の如きメガヒットは特別な例であり、大抵の「二匹目の泥鰌」を狙ったゲームは「ときメモ」の雑多なクローン扱いされ当たらずに消えていくのが常だった。&br()前述の『あすか120%』も、アーケードで人気を博して(それこそ『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』など、「ときメモ」関連のアーケードゲームで待ちぼうけを食った客を当て込んだ形でも)移植される、ならともかく、いきなりコンシューマから出すのは無謀の極みであった。
-翔泳社や毎日コミュニケーションズ(現:マイナビ出版)といった、主に出版社やレコード会社系で「ゲーム開発にはずぶの素人」のメーカーが下請けメーカーに資金を提供し、ゲームを製作させるという形なら理解できるのだが(当時のゲーム業界ではそれが当たり前のことだった。そのため販売元のメーカーがクオリティチェックをする事ができず、地雷率も高かった)。
-翔泳社や毎日コミュニケーションズ(現:マイナビ出版)といった、主に出版社やレコード会社系で「ゲーム開発にはずぶの素人」のメーカーが下請けメーカーに資金を提供し、ゲームを製作させるという形なら理解できるのだが(当時のゲーム業界ではそれが当たり前のことだった。そのため販売元のメーカーがクオリティチェックをする事ができず、地雷率も高かった)。
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今作において生まれた、電通とのコネとの関係と照らし合わせると不可解な行動の辻褄も合うように思えてならない。
今作において生まれた、電通とのコネとの関係と照らし合わせると不可解な行動の辻褄も合うように思えてならない。


*愚痴スレ民の反応
==愚痴スレ民の反応==
四半世紀ぶりに発掘された本作からは[[艦これの問題点一覧]]と共通する%%全く進歩していない%%要素がてんこ盛りで、発掘したプレイヤーは【もろちん】愚痴スレ民も一様に驚愕した。
四半世紀ぶりに発掘された本作からは[[艦これの問題点一覧]]と共通する%%全く進歩していない%%要素がてんこ盛りで、発掘したプレイヤーは【もろちん】愚痴スレ民も一様に驚愕した。


**インストールガイド編
===インストールガイド編===
>422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b15-ICsZ) :2020/10/08(木) 10:06:07.76 ID:i24bUTN80
>422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b15-ICsZ) :2020/10/08(木) 10:06:07.76 ID:i24bUTN80
>とりあえずマニュアルに付属してた別紙だけ上げとくね
>とりあえずマニュアルに付属してた別紙だけ上げとくね
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  けど>>422はもう1995年(Windows95の発売年)だから不親切理不尽ゲーの時代なんてとっくに終わってる
  けど>>422はもう1995年(Windows95の発売年)だから不親切理不尽ゲーの時代なんてとっくに終わってる


**マニュアル&プレイ編
===マニュアル&プレイ編===
>887 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b15-ICsZ) :2020/10/08(木) 19:00:04.39 ID:i24bUTN80
>887 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b15-ICsZ) :2020/10/08(木) 19:00:04.39 ID:i24bUTN80
>艦王様の聖遺物、エリア88エトランジェ1995
>艦王様の聖遺物、エリア88エトランジェ1995
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この画面だけでは分かりませんが、その他の能力も限界を超えた超性能になっています。
この画面だけでは分かりませんが、その他の能力も限界を超えた超性能になっています。


*ゲーム内容
==ゲーム内容==
主にゲーム内容についての補足です。
主にゲーム内容についての補足です。
初稿の筆者が序盤で投げてセーブデータをごにょごにょした結果得られた内容ですので、ゲーム中後半以降をプレイする事で判明する問題については記述していません。
初稿の筆者が序盤で投げてセーブデータをごにょごにょした結果得られた内容ですので、ゲーム中後半以降をプレイする事で判明する問題については記述していません。
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以下に記述した内容以外にも細かい問題は多々ありますが、ゲーム的には「悪い意味で【リアルさ】を極端に強調した内容」が目立ちます。
以下に記述した内容以外にも細かい問題は多々ありますが、ゲーム的には「悪い意味で【リアルさ】を極端に強調した内容」が目立ちます。
**基本事項
===基本事項===
・全21面
・全21面
原作のシナリオ…というか出来事をなぞる形で進行。
原作のシナリオ…というか出来事をなぞる形で進行。
262行目: 263行目:
同様に、ステージクリア後のシナリオも固定。作戦中に撃墜されたにも関わらず「(撃墜されたキャラの機体)1機だけが生還した」ようなセリフ回しが発生したりする。%%何言ってんだお前ら%%
同様に、ステージクリア後のシナリオも固定。作戦中に撃墜されたにも関わらず「(撃墜されたキャラの機体)1機だけが生還した」ようなセリフ回しが発生したりする。%%何言ってんだお前ら%%
ステージによっては時限イベントでキャラが死亡したりする?(未調査)
ステージによっては時限イベントでキャラが死亡したりする?(未調査)
**システム
===ゲームシステム===
・選択肢は全てYES/NOの二択
・選択肢は全てYES/NOの二択
OK/NGとかって方が適切な場面でも全てYES/NOの二択。
OK/NGとかって方が適切な場面でも全てYES/NOの二択。
302行目: 303行目:
問題は機体面で、機体の更新は1面ごとに1回しか出来ない上に、更新する為に必要な資金を調達できる量にが限界がある為、ラス面に向けてそこそこ早期から準備・強化しつつ、撃墜されるとまた振り出しに戻されるので撃墜されないようにする必要がある。%%但しここまでやっても不意のミサイルで死ぬ%%
問題は機体面で、機体の更新は1面ごとに1回しか出来ない上に、更新する為に必要な資金を調達できる量にが限界がある為、ラス面に向けてそこそこ早期から準備・強化しつつ、撃墜されるとまた振り出しに戻されるので撃墜されないようにする必要がある。%%但しここまでやっても不意のミサイルで死ぬ%%
#endregion
#endregion
**作戦中
===作戦中===
・誘導爆弾は基地目標には使えないのだが、ゲーム中どころかマニュアルにも説明が無い。
・誘導爆弾は基地目標には使えないのだが、ゲーム中どころかマニュアルにも説明が無い。
【慣れてきたら安いの使うといいぜ】「へーそうなんだ。じゃぁまずは確実に当てる為に威力は低めだけど誘導爆弾だな」【どうぞどうぞ】「よし出撃だ。…敵の基地を発見、いくぜ!」【つかえないわよ!】「」
【慣れてきたら安いの使うといいぜ】「へーそうなんだ。じゃぁまずは確実に当てる為に威力は低めだけど誘導爆弾だな」【どうぞどうぞ】「よし出撃だ。…敵の基地を発見、いくぜ!」【つかえないわよ!】「」
367行目: 368行目:
但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得。%%ただし時間の無駄%%
但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得。%%ただし時間の無駄%%
また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得((なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する))なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。&color(#cccccc){金返せボリス}
また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得((なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する))なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。&color(#cccccc){金返せボリス}
**バグ?不具合?
===バグ?不具合?===
・命中率
・命中率
1ゲーム中で、命中率40%台の攻撃がほぼ必中したりする一方で、命中率50%台の対地爆撃が全く当たらなかったり、
1ゲーム中で、命中率40%台の攻撃がほぼ必中したりする一方で、命中率50%台の対地爆撃が全く当たらなかったり、
414行目: 415行目:
#endregion
#endregion


**雑記
==雑記==
ぶっちゃけ、謙介がやりたかったウォーゲームを適当に詰め込んだ形である。%%この後約20年後にも同じような事をやるんだが%%
ぶっちゃけ、謙介がやりたかったウォーゲームを適当に詰め込んだ形である。%%この後約20年後にも同じような事をやるんだが%%
ここまで書くとなんだやっぱり謙介製のプログラムだからひでーゲームなんだなと思われるかもしれないが、これはレトロPCゲーにままある「やたらと管理する項目が多いSLG」の中でも「全体を通して管理し続けないと、最終的に詰みかねない不親切設計」のそれであり、別にこのゲームだけが特別酷かった訳ではない。
ここまで書くとなんだやっぱり謙介製のプログラムだからひでーゲームなんだなと思われるかもしれないが、これはレトロPCゲーにままある「やたらと管理する項目が多いSLG」の中でも「全体を通して管理し続けないと、最終的に詰みかねない不親切設計」のそれであり、別にこのゲームだけが特別酷かった訳ではない。
425行目: 426行目:
ここらは「あんまりifすぎても…」となる事もあるので一概には言えないが。%%いや、ルート分岐くらい作れよ%%
ここらは「あんまりifすぎても…」となる事もあるので一概には言えないが。%%いや、ルート分岐くらい作れよ%%


**動画
==動画==
youtubeにプレイ動画があったため紹介
youtubeにプレイ動画があったため紹介
https://www.youtube.com/watch?v=cuWDIVP4YA0
https://www.youtube.com/watch?v=cuWDIVP4YA0
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