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上記の要素が整っていれば表示命中率がどんなに低くても攻撃がほぼ必中するようになっている(逆に言えば少しでも欠けるとほぼ(というか確実に?)当たらなくなる)。その為、厳密に言えば<b>このゲームには命中率という概念は存在しない</b>と思って差し支えない。<br> | 上記の要素が整っていれば表示命中率がどんなに低くても攻撃がほぼ必中するようになっている(逆に言えば少しでも欠けるとほぼ(というか確実に?)当たらなくなる)。その為、厳密に言えば<b>このゲームには命中率という概念は存在しない</b>と思って差し支えない。<br> | ||
ちなみに、命中判定は攻撃指示を出した時点(命中率が表示されるタイミング)ではなく実際に攻撃するタイミングでの位置関係・状態で判定される(直後に攻撃が発生するタイミングで攻撃指示を出せたとしても、攻撃の直前に必ず移動が挟まれるせいで攻撃側の位置がズレる)ので、<b>表示される命中率は本当に意味が無い</b>。[[田中謙介|このプログラムをした奴]]は誰だぁ! | ちなみに、命中判定は攻撃指示を出した時点(命中率が表示されるタイミング)ではなく実際に攻撃するタイミングでの位置関係・状態で判定される(直後に攻撃が発生するタイミングで攻撃指示を出せたとしても、攻撃の直前に必ず移動が挟まれるせいで攻撃側の位置がズレる)ので、<b>表示される命中率は本当に意味が無い</b>。[[田中謙介|このプログラムをした奴]]は誰だぁ!<br> | ||
なお、毎回同じルートで進入・同じタイミングでかましてくる敵爆撃機の初撃が当たったり当たらなかったりする<ref>2発目以降は動きがグチャグチャになるので正確に判定できない</ref>ので、敵の爆撃については命中率に相当するルールが適用されている可能性もあるが、よく分からない。 | |||
*防御力 | *防御力 | ||
パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | ||