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(→渡辺明夫) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→海原さかな) |
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眉が鼻の付属品のようにほぼ位置関係が固定なのに、目は顔面の動きに連動して画面奥側は眉の位置を上限として半分程度・画面手前側は顔面の動きの倍くらいの量移動するような描き方をするので、目の焦点が合ってないとかそれぞれに対応する眉の位置関係とズレてるなどして顔面の歪みが生じているイラストが多い。<br> | 眉が鼻の付属品のようにほぼ位置関係が固定なのに、目は顔面の動きに連動して画面奥側は眉の位置を上限として半分程度・画面手前側は顔面の動きの倍くらいの量移動するような描き方をするので、目の焦点が合ってないとかそれぞれに対応する眉の位置関係とズレてるなどして顔面の歪みが生じているイラストが多い。<br> | ||
動きの(少)ないものや、完全に横向きとか熊野丸のように片メカクレ状態となっている場合は目の焦点がズレようがないのでそこまで違和感はないので、<s>普段から練習した方が</s>適材適所じゃないすかね。<br> | 動きの(少)ないものや、完全に横向きとか熊野丸のように片メカクレ状態となっている場合は目の焦点がズレようがないのでそこまで違和感はないので、<s>普段から練習した方が</s>適材適所じゃないすかね。<br> | ||
アニメの1コマとかなら勢いのある一瞬とか言って無理矢理誤魔化せるかもしれないけど、描いてるのは一枚のイラストなんだよなぁ。 | アニメの1コマとかなら勢いのある一瞬とか言って無理矢理誤魔化せるかもしれないけど、描いてるのは一枚のイラストなんだよなぁ。<br> | ||
何故か新キャラを描く度絵柄が大きく変わるが、一度完成したキャラについては実装当時立ち絵のタッチから大きくは変わらないので、恐らく完成品の模写は得意なのかと思われる。 | |||
====コニシ==== | ====コニシ==== | ||