「出撃札」の版間の差分

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662 バイト追加 、 2025年10月15日 (水) 14:53
→‎問題点: 快適寄りの要素について、意図的に不快になるような変更を加えるのは大変珍しいと言える
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よって本来であれば札が別かつ特効が被るというのはありえないはずである。但し【】が「史実なんて知らない。俺の作ったストーリーでは同時である」と言えばそこまでである。<br />
よって本来であれば札が別かつ特効が被るというのはありえないはずである。但し【】が「史実なんて知らない。俺の作ったストーリーでは同時である」と言えばそこまでである。<br />


これらの制限への対策(?)として、以前までは「お札の効果が適用されない難易度(丙or丁)まで下げる」といった事が有効であったのだが、<br>
ちなみに、難易度選択が追加されて以降のイベントでは難易度丙以下にする事でお札による<u>出撃前にかかる制限</u>を回避する事が可能になっている<ref>難易度選択が実装されたのは2015年2月開始の[[15冬イベ]]だが、実際に札と併用されたのはその次の[[15春イベ]]から</ref>為、難易度を下げる事がこれらの制限への対策(?)となっていたのだが、<br>
昨今では難易度に関係なく札が付与される中、これまた難易度に関係なくルート分岐やスタート位置の固定・変更される条件として特定の札が付与されているキャラを要求することもままあり、この方法は確実な対策ではなくなってしまった。
昨今ではルート分岐やスタート位置が変更される条件として特定の札が付与されているキャラが要求される<b>(難易度に関係なく札による制限を受ける・難易度を下げても対策にはならない)といった<u>出撃後にかかる制限</u>が度々追加されるようになった</b>。<br>
追加報酬の差はあれど制限なくprayしつつ報酬キャラだけは入手出来るようにする為の設定であったと思われるのだが、途中からは制限なくスムーズにprayされてキャラを入手される事すら悔しくなり、参加者全員に対して等しく足を引っかけたくなったのかもしれない。


余談だが、[http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html 「艦隊これくしょん-艦これ-」 DMMオンラインゲーム公式ページ]のイントロダクションの中に'''「お気に入りの艦娘たちで、貴方だけの無敵艦隊を作り上げてください。」'''という一節がある。<br />
余談だが、[http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html 「艦隊これくしょん-艦これ-」 DMMオンラインゲーム公式ページ]のイントロダクションの中に'''「お気に入りの艦娘たちで、貴方だけの無敵艦隊を作り上げてください。」'''という一節がある。<br />
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