「出撃札」の版間の差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
 
27行目: 27行目:
ちなみに、難易度選択が追加されて以降のイベントでは難易度丙以下にする事でお札による<u>出撃前にかかる制限</u>を回避する事が可能になっている<ref>難易度選択が実装されたのは2015年2月開始の[[15冬イベ]]だが、実際に札と併用されたのはその次の[[15春イベ]]から</ref>為、難易度を下げる事がこれらの制限への対策(?)となっていたのだが、<br>
ちなみに、難易度選択が追加されて以降のイベントでは難易度丙以下にする事でお札による<u>出撃前にかかる制限</u>を回避する事が可能になっている<ref>難易度選択が実装されたのは2015年2月開始の[[15冬イベ]]だが、実際に札と併用されたのはその次の[[15春イベ]]から</ref>為、難易度を下げる事がこれらの制限への対策(?)となっていたのだが、<br>
昨今ではルート分岐やスタート位置が変更される条件として特定の札が付与されているキャラが要求される<b>(難易度に関係なく札による制限を受ける・難易度を下げても対策にはならない)といった<u>出撃後にかかる制限</u>が度々追加されるようになった</b>。<br>
昨今ではルート分岐やスタート位置が変更される条件として特定の札が付与されているキャラが要求される<b>(難易度に関係なく札による制限を受ける・難易度を下げても対策にはならない)といった<u>出撃後にかかる制限</u>が度々追加されるようになった</b>。<br>
当初は出撃する前にキャラを使えない(ハズレである事が分かる)という要素だけだった所に、出撃する・した上で当該地点まで進行しないとハズレかどうか分からない<b>(しかもどの条件でハズレたのかは明示されないので、必ずしも札によるものかどうかまでは分からない)</b>要素が追加された形である。<br>
当初は出撃する前にキャラを使えない(ハズレである事が分かる)という要素だけだった所に、出撃する・した上で当該地点まで進行しないとハズレかどうか分からない<b>(しかもどの条件でハズレたのかは明示されないので、それが札による影響かどうかまでは判別不能である)</b>要素が追加された形である。<br>
追加報酬の差はあれど制限なくprayしつつ報酬キャラだけは入手出来るようにする為の設定であったと思われるのだが、途中からは制限なくスムーズにprayされてキャラを入手される事すら悔しくなり、参加者全員に対して等しく足を引っかけたくなったのかもしれない。
追加報酬の差はあれど制限なくprayしつつ報酬キャラだけは入手出来るようにする為の設定であったと思われるのだが、途中からは制限なくスムーズにprayされてキャラを入手される事すら悔しくなり、参加者全員に対して等しく足を引っかけたくなったのかもしれない。


3,933

回編集

案内メニュー