「25秋イベ〜12月」の版間の差分

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このキャラを艦隊の隊列1・2番目に置く事で15分毎に「適用される頭数x1」の燃料を消費してcond値を追加で上昇。自然回復上限の49を超えて最大54(通常戦闘1戦目でキラ効果が発揮されるようになる53を僅かに上回る程度)まで上昇する事が確認されている。<br>
このキャラを艦隊の隊列1・2番目に置く事で15分毎に「適用される頭数x1」の燃料を消費してcond値を追加で上昇。自然回復上限の49を超えて最大54(通常戦闘1戦目でキラ効果が発揮されるようになる53を僅かに上回る程度)まで上昇する事が確認されている。<br>
時間あたりの追加上昇量は野埼:+2・改:+3となる。南海でも+1追加される?<br>
時間あたりの追加上昇量は野埼:+2・改:+3となる。南海でも+1追加される?<br>
疲労状態(アイコンが表示されないcond値30以上40未満の状態を含む?)では効果が発揮されないが、この特殊能力の判定順は通常の自然回復後になっているらしく、野埼のcond値が自然回復で疲労圏内を抜けた次の判定からではなく、なった瞬間から効果が発揮される模様。ちなみに、野埼自身にはこの効果は適用されない。<br>
小破以上・燃料弾薬が減っている・遠征中・アイコンが表示される疲労状態のいずれかである場合には効果が発動しない。この特殊能力の判定順は通常の疲労度自然回復後になっているらしく、野埼のcond値が自然回復で疲労圏内を抜けた次の判定からではなく、なった瞬間から効果が発揮される模様。ちなみに、野埼自身にはこの効果は適用されない。<br>
自然回復は3分おきに+3なので時間当たりの追加回復効率は+0.2~+0.6といった程度だが、真価は上限突破してギリギリ1戦キラ効果が継続する程度まで上昇する事と遠征用のキラづけ出撃やマミイラの必要がなくなる事なので、そこは気にする所ではない。
自然回復は3分おきに+3なので合計すると時間当たりの追加回復効率は+0.2~+0.6といった程度だが、真価は上限突破してギリギリ1戦キラ効果が継続する程度まで上昇する事と遠征用のキラづけ出撃やマミイラの必要がなくなる事なので、そこは気にする所ではない。


なお、追加上昇は野埼を艦隊に組み込んでから15分毎に発生するので<b>上限になるまで30~45(75?)分(※形態による)これを保持する必要がある</b>。また、値としては本当にギリギリ程度でしかないので長丁場かつ道中で高評価を取り続けるのが困難な海域ではボスまで効果を維持できるか怪しいので使いにくい。<br>
なお、追加上昇は野埼を艦隊に組み込んでから15分毎に発生するので<b>上限になるまで30~45(75?)分(※形態による)これを保持する必要がある</b>。また、値としては本当にギリギリ程度でしかないので長丁場かつ道中で高評価を取り続けるのが困難な海域ではボスまで効果を維持できるか怪しいので使いにくい。<br>
上昇(時間)効率の事も考えると改(レベル60以上)での運用が前提になるかも。<br>
上昇(時間)効率の事も考えると改(レベル60以上)での運用が前提になる。回復効率は形態ごとに固定でありまた母港待機中でないとスキルは発動しない為、野埼改になって以降は出撃・遠征させる意味は全くなく、レベル61以降に上げるのは完全に趣味の領域。<br>
複数艦隊で同時運用した場合の挙動は不明。
複数艦隊で同時運用した場合の挙動は不明。


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