「戦艦」の版間の差分

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417 バイト追加 、 2025年11月28日 (金) 07:20
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但し、[[22春イベ#E5|本来大和の出番であるべき場面]]では他の戦艦の方が攻略適正が高く、本来大和の見せ場であるべきフェイズが終わった後に追加されるでっち上げのエキシビジョンマッチが大和改二の一番輝く場面という、どこまで行っても大和を苔もとい虚仮というか道化にしていくスタイルに呆れて言葉も出ない。<br>
但し、[[22春イベ#E5|本来大和の出番であるべき場面]]では他の戦艦の方が攻略適正が高く、本来大和の見せ場であるべきフェイズが終わった後に追加されるでっち上げのエキシビジョンマッチが大和改二の一番輝く場面という、どこまで行っても大和を苔もとい虚仮というか道化にしていくスタイルに呆れて言葉も出ない。<br>
ちなみに、改二から特殊攻撃を追加されるのだが、同種の特殊攻撃が要求される場面ではまず長門(+陸奥)かネルソンの方が有効かつ使い勝手良い事が多く、そちらの方が優先度が高い。<br>
ちなみに、改二から特殊攻撃を追加されるのだが、同種の特殊攻撃が要求される場面ではまず長門(+陸奥)かネルソンの方が有効かつ使い勝手良い事が多く、そちらの方が優先度が高い。<br>
これに加えて、改造前時点でもう戦艦系の中でもぶっちぎりの高コストだったものが改造により更に悪化するので<b>何度周回するのか(高いコストを何度払うのか)分からない状況下では安易に出したくならない</b>し、また一応ステータス値自体は最強クラスなのでここぞという場面で出したい…のだが、<b>そもそもここぞという場面が分からない</b>ので最後の最後まで出しにくい。<br>
これに加えて、改造前時点でもう戦艦系の中でもぶっちぎりの高コストだったものが改造により更に悪化するので<b>何度周回するのか(高いコストを何度払うのか)分からない状況下では安易に出したくならない</b>。<br>
実際、使おうと思えば使える場面はあるが、かといって真っ先に選択肢に挙がる事はない。
一応ステータス値とそこに倍率が掛かる事になる特殊攻撃の性能自体は最強クラスなので実際使おうと思えば使えるし、ここぞという場面で出したいとはなる…のだが、ボスを容易に撃破されると悔しいプロデューサーによって以降のイベントでは大和型一定以上でルート逸れするのが常態化している為、<b>使いたい所で使おうとすると激しく消耗させられるし、そもそもここぞという場面が分からない</b>ので最後の最後まで出しにくく、条件が不確定な中で下手に出すと札の呪いにかかって出したい所で出せなくなるなどする為、真っ先に選択肢に挙がる事はない。


[[Z級クソアニメ]]にも登場したが、少ない登場機会の中で赤城と並んで特盛りの見た目の悪い肉じゃが(?)をパクパクしてたり、11話の出撃シーンでジュリアナ大和をやっていたり、最終決戦で意気揚々と出てきて砲撃するもろくに効果がなかったり、後からやってきた長門に反応して睨みつけるような[https://pbs.twimg.com/media/CIR-oZmUYAAewva.jpg 不機嫌な表情]になったり<ref>一応この表情は「その場面における大和の感情を端的に表していて良い」などと言った理由で割と好評だったのだが、何故か修正版では[https://pbs.twimg.com/media/CS4nR9yVAAIxm2I.jpg 弱々しい表情]にされた。</ref>と割とヤバい絵面が多い。
[[Z級クソアニメ]]にも登場したが、少ない登場機会の中で赤城と並んで特盛りの見た目の悪い肉じゃが(?)をパクパクしてたり、11話の出撃シーンでジュリアナ大和をやっていたり、最終決戦で意気揚々と出てきて砲撃するもろくに効果がなかったり、後からやってきた長門に反応して睨みつけるような[https://pbs.twimg.com/media/CIR-oZmUYAAewva.jpg 不機嫌な表情]になったり<ref>一応この表情は「その場面における大和の感情を端的に表していて良い」などと言った理由で割と好評だったのだが、何故か修正版では[https://pbs.twimg.com/media/CS4nR9yVAAIxm2I.jpg 弱々しい表情]にされた。</ref>と割とヤバい絵面が多い。
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