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|三||73/91||80||72||90||63/122||37||高速||<b>中</b>||<b>5</b>(24,24,18,4,2)-<b>72</b>||<b>改造レベル98</b>
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運用コストは約3割増しになった代わりに1スロ目の搭載数が増えたので、対応する最上位装備を積めれば砲撃戦での攻撃力が上がる<u>可能性がある</u>が、総搭載数が11も減っている上に中途半端な値で平らにされたので、航空戦能力に難がある。<br>
運用コストは約3割増しになった代わりに1スロ目の搭載数が増えたので、対応する最上位装備を積めれば砲撃戦での攻撃力が上がる<u>可能性がある</u>が、総搭載数が11も減っている上に中途半端な値で平らにされたので、航空戦能力に難がある<br>
航空戦能力が下がって砲撃戦能力が上がっている形なので、つまり【肉薄】しろという事なのだろう。<b>空母をなんだと思っているのか</b>。<br>
航空戦能力が下がって砲撃戦能力が上がっている形なので、つまり【肉薄】しろという事なのだろう。<b>空母をなんだと思っているのか</b>。<br>
内部的な艦種は正規空母のままだが何故か装甲空母専用である噴式艦上機が使える点から、当初は装甲空母化させるつもりだったとか性能調整(搭載数の減少)はその名残であるとかかもしれない。ここまで育成した上での改造なのに純正強化でも特殊強化でもないのはちょっと。<s>まぁ装甲空母化(艦種の変更)をすると【想定内】の編成によるルート分岐の突破ができなくなっちゃうからね</s><br>
内部的な艦種は正規空母のままだが何故か装甲空母専用である噴式艦上機が使える点から、当初は装甲空母化させるつもりだったとか性能調整(搭載数の減少)はその名残であるとかかもしれない。ここまで育成した上での改造なのに純正強化でも特殊強化でもないのはちょっと。<s>まぁ装甲空母化(艦種の変更)をすると【想定内】の編成によるルート分岐の突破ができなくなっちゃうからね</s><br>
ちなみに、<b>試製烈風満載時の制空力は同じだが、予備スロ扱いであろう4スロ目以降を考慮しない場合は約1割減</b>。<br>
ちなみに、<b>試製烈風満載時の制空力は同じだが、予備スロ扱いであろう4スロ目以降を考慮しない場合は約1割減</b><ref>搭載数の√を取った値に機体性能をかけたものが最終的な性能となるのだが、各スロットに搭載した場合にかかる基本倍率は4.24・6.00・5.00・2.00と4.89・4.89・4.24・2.00・1.41で、合計すると17.24から17.43と航空戦能力が約1.2%上昇しているように見えるが、実際には搭載数が極少のスロットへ航空戦に参加する機体を積んでも実用に耐えられない事から1~3スロまでで運用する事になる為、実質的に15.24から13.02と15%近くも減少する。<br>また、この値は同じく3スロ運用と考えた場合に、改形態の13.67すらも下回る(どうにか実用に耐えうる4スロまで運用する場合は16.83)、未改造形態の12.89とほぼ同じ(但しギリギリ実用可能性がなくも無い4スロまで含むと15.53となるので余裕で下回る)。つまり<b>特殊な運用を試みない限りは改二形態が一番扱いやすい</b>。<br>空母のレベルをカンスト近くまで上げてようやく可能な改造を施したというのに、初期形態に迫るレベルにまで航空戦能力が劣化するのはどうしてなんでしょうかね。</ref>。<br>
何故か震電改二以降と大和型高角砲でシメジィが発生するので、予備スロや穴あけパンチには高角砲を積めと【ゆ】っているのだろう。
何故か震電改二以降と大和型高角砲でシメジィが発生するので、予備スロや穴あけパンチには高角砲を積めと【ゆ】っているのだろう。


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