4,796
回編集
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→バグ・不具合などの雑記) |
||
| 503行目: | 503行目: | ||
恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第もしくは基地が破壊されて減った分の同時出現数分、No.15以降が追加で登場する」ような形を想定した設定かと思われるが、No.14以内の敵が出現する拠点(=実際にゲーム中で敵が出現する拠点)のみを全て破壊しても追加で別の拠点から敵が出現したりはせず、そういったプログラムにはなってない。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。<s>これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い</s><br> | 恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第もしくは基地が破壊されて減った分の同時出現数分、No.15以降が追加で登場する」ような形を想定した設定かと思われるが、No.14以内の敵が出現する拠点(=実際にゲーム中で敵が出現する拠点)のみを全て破壊しても追加で別の拠点から敵が出現したりはせず、そういったプログラムにはなってない。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。<s>これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い</s><br> | ||
余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも通常プレイの範疇では出現しないので影響は無い</b>。<br> | 余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも通常プレイの範疇では出現しないので影響は無い</b>。<br> | ||
ちなみに、敵データ14行目以内にNo.15として設定してもそのデータの敵は出て来ない。またNo.01を大量に重複させて敵データを15行以上定義した場合では一番後の行のNo.01と定義されたデータの敵が出てくるようになっているので、データの順番・行数に関係なくNo.15以降として設定された敵は出て来ないようになっているのである。誰もデバッグしていなかったのか? | |||
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする | *基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする | ||
「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失して時間経過なども停止、更に<b>画面全体が少しずつ青く染まりながら</b>進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。 | 「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失して時間経過なども停止、更に<b>画面全体が少しずつ青く染まりながら</b>進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。 | ||