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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→煙幕システム追加) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) |
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煙幕は大量に持ち込む事で最大3重まで重複し、発動数に応じて煙が増える。有志の検証?解析?により、以下の事が判明している。 | 煙幕は大量に持ち込む事で最大3重まで重複し、発動数に応じて煙が増える。有志の検証?解析?により、以下の事が判明している。 | ||
攻撃全般に命中デバフがかかる。最終的な命中率の計算(回避率で引かれる)直前の諸々の補正がかかった基本命中率部分に掛かる。 | |||
左側の砲撃については煙幕の数に関係なく<b>減少率が低すぎて正確な値の測定が不可能なラインまで下がる模様</b>。一応、約0.25倍ではないかと推測されてはいる。 | |||
電探を積むと<b>昼砲撃のみ</b>デバフが若干軽減されはするらしいのだが、<b>煙幕が重複するとやはり計測不能ラインまで下がる模様</b>。 | |||
<b> | タッチ攻撃などはかかる命中補正が凄まじく高いので、実質的にデバフをほぼ無効化出来ていると言われているが不明。 | ||
雷撃と対潜攻撃へのデバフはいずれも軽減不可能。左側の雷撃はほぼ0.4倍・対潜は0.25倍程度になり、煙幕の重複度が幾つであっても大きくは変わらない。 | |||
右側にかかるデバフは左側にかかるものよりも軽微であり、<b>電探を積んでいなくとも0.5倍程度までしか下がらない上に、この倍率は煙幕の重複度が幾つであっても変わらない模様</b>。 | |||
<b>電探を積んでいる場合は、煙幕の重複度によって約0.9~0.75倍にまで軽減率が変わる模様。煙幕1重だと命中率を1割も軽減できないので当たり前に超性能電探持ちである上位ザコ以上の連中に対しては体感できるほどの差が生じない</b>。 | |||
雷撃への影響もやはり少なめだが、何故かこれだけは煙幕の重複度により目に見えて補正が高くなる。昼砲撃と違ってレーダーによる軽減は効かないので砲撃よりは効果が実感出来るかもしれない気がするが、若干怪しい。 | |||
<b>対潜攻撃については何故か一切影響を受けない模様</b> | |||
こちらの攻撃の命中率が極めて大きく下がる(敵を更に削りにくくなる)一方で敵の命中率はそこまで大きくは下がらないので、<b>イベ道中でそもそもの命中率が高すぎる砲撃・雷撃を繰り出してくる敵を回避しようとしてこれを用いるのは逆に危険まである</b> | こちらの攻撃の命中率が極めて大きく下がる(敵を更に削りにくくなる)一方で敵の命中率はそこまで大きくは下がらないので、<b>イベ道中でそもそもの命中率が高すぎる砲撃・雷撃を繰り出してくる敵を回避しようとしてこれを用いるのは逆に危険まである</b> | ||
最終的な計算の結果、命中率が0以下になったとしても<b>最終的な命中率には約10%の最低保証があるので、完全回避出来るわけではなく食らう時は食らう</b> | |||
状況的には<b>左側は自分らの目を眩ませて、右側は左側が煙幕ら辺にいるのが分かっているし、レーダーがある場合は位置関係が分かってるのでそこへ撃っている構図</b> | |||
状況的には<b> | |||
命中率以外にも、<b>左側のみ</b>対空性能に制限がかかる模様。 | |||
左側「煙幕を撒きました!」「近づいてくる敵が見えない!」 | |||
右側「煙幕撒いてるからあの辺だな!」「レーダーあるからよく見えます!」 | |||
左側「レーダーあっても見えません!」 | |||
でした。 | |||
このシステム実装以降に追加された敵の内のいくらかについては、<b>このルールに則しない挙動(レーダー装備なし(もしくはレーダー持ちフラグ)で煙幕軽減・レーダー持ちでも軽減不可能な攻撃種の命中低下を軽減もしくは無効化?など)をしている疑惑がある</b>が真偽は不明。 | |||
=== 改二追加(4/23) === | === 改二追加(4/23) === | ||