「26夏イベ」の版間の差分

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**フランスをスタートしてイギリス西側の海上をふらつく不審な艦隊が観測される。
**フランスをスタートしてイギリス西側の海上をふらつく不審な艦隊が観測される。
**いきなり多段ギミックと1マスだけ能動分岐ではないので少し編成を組む必要がある。
**いきなり多段ギミックと1マスだけ能動分岐ではないので少し編成を組む必要がある。
***ギミック解除後にブレスト西岸付近にスタートが開放されるが<b>ここから1ゲェジ目ボスに進行する方法が無い?</b>じゃあ何でこの段階で開放されるんだよ…
***ギミック解除後にブレスト西岸付近にスタートが開放されるが<b>ここから1ゲェジ目ボスには進行しない。</b>じゃあ何でこの段階で開放されるんだよ…
****A3マスから無理矢理A→A2マスへ進行は出来るが、そこから再度A3マスに戻ってタナポルートに復帰した挙句ウデクミマンのHマス進行になる模様。もうペナルティとかそういう次元の話ではない。
**1ゲェジ目は削り段階では旗艦が【潜水夏姫II】だが、4体分削ると最終段階に入り旗艦が【欧州棲姫】に変わる。変化前後で耐久値が全然違い、また変化前は難度によって耐久が違う一方で変化後は全難度同じなので、最速で最終段階に入った場合のゲェジ割合は難度によって52~67%程度(要は<b>最終段階になる前の時点ではボスが撃破出来てもゲェジが9~12%しか減らない</b>)と大分違う。敵がアクロ(英軍)になるんか
**1ゲェジ目は削り段階では旗艦が【潜水夏姫II】だが、4体分削ると最終段階に入り旗艦が【欧州棲姫】に変わる。変化前後で耐久値が全然違い、また変化前は難度によって耐久が違う一方で変化後は全難度同じなので、最速で最終段階に入った場合のゲェジ割合は難度によって52~67%程度(要は<b>最終段階になる前の時点ではボスが撃破出来てもゲェジが9~12%しか減らない</b>)と大分違う。敵がアクロ(英軍)になるんか
***当初はバグだと思われていたが、どの難度でも潜水マン4体分削ると残りゲェジが欧州棲姫1体分ほど残るので、最低限必要な周回数を見誤らせると同時に対潜編成で来たprayerへ一瞬でも多く嫌がらせをしたかっただけというオチだった。
***当初はバグだと思われていたが、どの難度でも潜水マン4体分削ると残りゲェジが欧州棲姫1体分ほど残るので、最低限必要な周回数を見誤らせると同時に対潜編成で来たprayerへ一瞬でも多く嫌がらせをしたかっただけというオチだった。
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