「26夏イベ」の版間の差分

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作戦名は【第三十一戦隊駆逐艦の出撃】マップ名は【九州沖/南西諸島沖】。これ「戦隊駆逐艦の出撃」の部分は「戦隊の出撃」でいいのでは?<br>
作戦名は【第三十一戦隊駆逐艦の出撃】マップ名は【九州沖/南西諸島沖】。これ「戦隊駆逐艦の出撃」の部分は「戦隊の出撃」でいいのでは?<br>
ギミック(6)→ゲェジ(3)→ギミック(2~)→タナポ(-)→ゲェジ(5)。いきなりボスマス開放からスタート。<br>
ギミック(6)→ゲェジ(3)→ギミック(2~)→タナポ(-)→(装甲(6~)→)ゲェジ(5)。いきなりボスマス開放からスタート。<br>
全編通してクソ軽い編成を要求される。大体は駆逐艦統一かルートによって1隻を軽巡や対応する補助艦あたりと入れ替える事で、寄り道なく目的地に到達は可能。<br>
全編通してクソ軽い編成を要求される。大体は駆逐艦統一かルートによって1隻を軽巡や対応する補助艦あたりと入れ替える事で、寄り道なく目的地に到達は可能。<br>
これに逆らった編成でもほぼ全ルート最奥まで進行する事自体は可能だが、基本的に全てのウデクミマンや空襲を受けに寄り道しだす。大体1出撃あたり2~3回くらい余計な戦いが発生するようになる。<b>そこまでするくらい嫌ならそもそも出撃出来るようにしなければいいのでは</b><br>
これに逆らった編成でもほぼ全ルート最奥まで進行する事自体は可能だが、基本的に全てのウデクミマンや空襲を受けに寄り道しだす。大体1出撃あたり2~3回くらい余計な戦いが発生するようになる。<b>そこまでするくらい嫌ならそもそも出撃出来るようにしなければいいのでは</b><br>
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開幕、【気に入らない】編成だとウデクミマンや空襲を食らう。<br>
開幕、【気に入らない】編成だとウデクミマンや空襲を食らう。<br>
各終点レバーを引きに行く。<b>C2</b>マスには索敵分岐が必要なほか、Bマスから確定ウデクミマンルートに入った上で<b>わざと</b>寄り道の空襲マスに行って航空優勢を取る必要がある。はいはい<br>
各終点レバーを引きに行く。<b>C2</b>マスには索敵分岐が必要なほか、田中難度のみBマスから確定ウデクミマンルートに入った後に<b>わざとペナルティ扱いの空襲マスへ寄り道(このマスに進行出来るようになるキャラを組み込む≒このマップを通常攻略するだけで見たら使う必要がないキャラに呪符を付与)して航空優勢を取る必要がある</b>という、とても顔真っ赤な構造になっている。はいはい<br>
最短の6周で解除したい場合は寄り道した後撤退せずに進行する必要がある。但しこの寄り道空襲マスの直前にウデクミマンマスがあるので、構わず進むのと無理せずもう1周寄り道ナシで行くのとどちらが楽かは微妙な所。<br>
最短の6周で解除したい場合は寄り道した後撤退せずに進行する必要がある。但しこの寄り道空襲マスの直前にウデクミマンマスがあるので、構わず進むのと無理せずもう1周寄り道ナシで行くのとどちらが楽かは微妙な所。<br>
ギミック達成後は開幕ウデクミマンと空襲マスへの寄り道条件が変更され、以降は4隻以下・軽空母1以下・戦艦<b>及びあきつ丸</b>がいない編成で回避可能である模様。揚陸艦については後のセセボシティーマスへ進行する為の条件である【輸送艦】に該当する艦種として指定されている為、どうして<b>[[公式絵師ヒエラルキー#くーろくろ|あきつ丸]]だけ個別で開幕NG指定されている</b>のかよく分からない。進行に伴って条件が変更されるが、それらの条件から見ると<b>このマップでは揚陸艦の中でもあきつ丸だけは空母系としても扱われている</b>ようであり、非常にややこしい。<br>
ギミック達成後は開幕ウデクミマンと空襲マスへの寄り道条件が変更され、以降は4隻以下・軽空母1以下・戦艦<b>及びあきつ丸</b>がいない編成で回避可能である模様。揚陸艦については後のセセボシティーマスへ進行する為の条件である【輸送艦】に該当する艦種として指定されている為、どうして<b>[[公式絵師ヒエラルキー#くーろくろ|あきつ丸]]だけ個別で開幕NG指定されている</b>のかよく分からない。進行に伴って条件が変更されるが、それらの条件から見ると<b>このマップでは揚陸艦の中でもあきつ丸だけは空母系としても扱われている</b>ようであり、非常にややこしい。<br>
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ボスは【ラ級ζ】。お前これ[[25春イベ#E5|過去イベ後半のボス]]だろ。代わりに随伴はクソザコになっているが、<b>最終になる前から随伴のザコが減る代わりにラ級が壊形態で出て来る事がある模様</b>。普通にルール違反である。<br>
ボスは【ラ級ζ】。お前これ[[25春イベ#E5|過去イベ後半のボス]]だろ。代わりに随伴はクソザコになっているが、<b>最終になる前から随伴のザコが減る代わりにラ級が壊形態で出て来る事がある模様</b>。普通にルール違反である。<br>
旗艦以外は全員【本当のクソザコ】なのでラ級が倒せるかどうかだけ。最大の特効がかかるキャラがほぼ全員入手性に問題がある駆逐と、あと北上くらいである(但し北上を入れると絶対に1回以上逸れる)為、大分悩ましい事になっている。<br>
旗艦以外は全員【本当のクソザコ】なのでラ級が倒せるかどうかだけ。最大の特効がかかるキャラがほぼ全員入手性に問題がある駆逐と、あと北上くらいである(但し北上を入れると絶対に1回以上逸れる)為、大分悩ましい事になっている。<br>
いきなり装甲ギミック()が設定されているが、初期スタの開幕空襲マスで航空優勢・1ゲェジ道中の寄り道で航空優勢・セセボシティー到達・1ゲェジボス・2ゲェジボス・運ゲー基地防空と言った具合。特に前者2つの条件は<b>わざとペナルティ扱いのマスへ進行出来るキャラを採用(≒本マップを攻略する上では使う必要がないキャラに呪符を付与)しないといけない</b>という事でもあり、とても顔真っ赤な構造になっている。<br>
いきなり装甲ギミック()が設定されているが、セセボシティー到達<b>x2</b>・1ゲェジボス<b>S勝利x2</b>・2ゲェジボス<b>S勝利x2</b>・運ゲー基地防空<b>x2</b>と言った具合で、最低でも追加で6周以上必要。<b>田中のみゲェジ1ギミックでも行なった空襲マスへの寄り道に加えて、初期スタート直後の開幕ハズレ空襲マスにも寄り道して航空優勢を取る必要がある</b>。顔真っ赤どころか破裂してない?<br>
開幕空襲と1ゲェジ道中の寄り道(あと1ゲェジボスとセセボシティーのいずれか)は1出撃で同時進行可能だが、1周あたりウデクミマンを2回食らう事になるのでそれぞれ分けて進行した方が良さそう。
開幕空襲と1ゲェジ道中の寄り道(あと1ゲェジボスとセセボシティーのいずれか)は1出撃で同時進行可能だが、1周あたりウデクミマンを2回食らう事になるのでそれぞれ分けて進行した方が良さそう。


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