「他艦船擬人化ゲー/3D型」の版間の差分

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[[他艦船擬人化ゲー/艤装型]]のうち、擬人化キャラクターが3Dモデリングで作成されているタイプ。コンシューマタイトルの『アズールレーン クロスウェーブ』は艤装型のページを参照のこと。
[[他艦船擬人化ゲー/艤装型]]のうち、擬人化キャラクターが3Dモデリングで作成されているタイプ。コンシューマタイトルの『アズールレーン クロスウェーブ』は艤装型のページを参照のこと。<br/>
-[[メンタルモデル型>他艦船擬人化ゲー/メンタルモデル型]]は全て実艦を3Dモデリングで作成しているが、ここでは含めていない。
[[メンタルモデル型>他艦船擬人化ゲー/メンタルモデル型]]は全て実艦を3Dモデリングで作成しているが、ここでは含めていない。
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#contents


*概要
==概要==
早い話が[[艦これアーケード>アーケード関連]]にインスパイアされたタイトル群。[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に象徴されるように、セガ【ら】はこの系統のタイトルを激しく仇敵視しているため「艦これアーケードライク」と呼ばれることは無い。
早い話が[[艦これアーケード>アーケード関連]]にインスパイアされたタイトル群。[[vsアビス・ホライズン]]東京地裁悔戦に象徴されるように、セガ【ら】はこの系統のタイトルを激しく仇敵視しているため「艦これアーケードライク」と呼ばれることは無い。


*アビホラ:アビス・ホライズン(Y.Y.GLOBAL Limited)
==アビホラ:アビス・ホライズン(Y.Y.GLOBAL Limited)==
-リリース:
-リリース:
-- 日本:2018年6月28日~2021年2月19日
-- 日本:2018年6月28日~2021年2月19日
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・[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3]] / [[ニコニコ大百科>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3]] / [[ピクシブ百科事典>https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3]]
・[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3]] / [[ニコニコ大百科>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3]] / [[ピクシブ百科事典>https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3]]


**概略(アビス・ホライズン)
===概略(アビス・ホライズン)===
2018年3月に発表された日本上陸順では4番目の艦船擬人化ゲーム。
2018年3月に発表された日本上陸順では4番目の艦船擬人化ゲーム。
戦少R、アズレンが中国版のローカライズとして日本でリリースされたのに対し、こちらは日本版が本国に先駆けてリリースされる形になった。
戦少R、アズレンが中国版のローカライズとして日本でリリースされたのに対し、こちらは日本版が本国に先駆けてリリースされる形になった。
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日本版の終了直前には開発スタッフ名義のTwitterアカウントが新設され、キャラクター画像や3Dモデリングデータを順次無料配布すると発表した。
日本版の終了直前には開発スタッフ名義のTwitterアカウントが新設され、キャラクター画像や3Dモデリングデータを順次無料配布すると発表した。


**特徴、評価など(アビス・ホライズン)
===特徴、評価など(アビス・ホライズン)===
戦少R、アズレンが基本2Dベースの作品であるのに対し、こちらはジャンルが一応3DアクションRPGということで3Dモデリングされたキャラクターが多く登場する(立ち絵は2D)。
戦少R、アズレンが基本2Dベースの作品であるのに対し、こちらはジャンルが一応3DアクションRPGということで3Dモデリングされたキャラクターが多く登場する(立ち絵は2D)。
同ジャンルの中では対人戦を重視した内容になっており、本質的には対戦型カードゲームにも近いゲーム性となっている。
同ジャンルの中では対人戦を重視した内容になっており、本質的には対戦型カードゲームにも近いゲーム性となっている。
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YYは日本版だけでなく2019年5月リリースの韓国版運営も兼務しているが、香港を含む繁体字版は大陸版の運営元である心動網絡(X.D.)のグループ企業に当たる龍成網絡が行っている。
YYは日本版だけでなく2019年5月リリースの韓国版運営も兼務しているが、香港を含む繁体字版は大陸版の運営元である心動網絡(X.D.)のグループ企業に当たる龍成網絡が行っている。


**艦これとの関係(アビス・ホライズン)
===艦これとの関係(アビス・ホライズン)===
アズールレーンが日本でヒットし艦豚が悔しみを募らせていた最中に上陸した本作であり、当初の当初は豚さん達の中には本作をアズレンへの叩き棒として画策するものもいた。
アズールレーンが日本でヒットし艦豚が悔しみを募らせていた最中に上陸した本作であり、当初の当初は豚さん達の中には本作をアズレンへの叩き棒として画策するものもいた。
だが、"3Dモデリングされたキャラと2Dキャラのバナー"というゲーム画面が「艦これアーケード」と類似していた事から、日本版の配信直後にガチで法廷闘争をすることになってしまった(上記にある通り、ゲーム内容は全くの別物である)。詳細は&bold(){[[vsアビス・ホライズン]]}を参照。
だが、"3Dモデリングされたキャラと2Dキャラのバナー"というゲーム画面が「艦これアーケード」と類似していた事から、日本版の配信直後にガチで法廷闘争をすることになってしまった(上記にある通り、ゲーム内容は全くの別物である)。詳細は&bold(){[[vsアビス・ホライズン]]}を参照。
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余談だが、海域出撃直後のシーンでZ級のベルトコンベアリスペクトが見られる。
余談だが、海域出撃直後のシーンでZ級のベルトコンベアリスペクトが見られる。


#co(){
==蒼藍:蒼藍の誓い ブルーオース(Zephyrus Games)==
>概要(アビホラ)
数十年後の未来を舞台にしたSFファンタジーであり、護衛艦や海賊船など幅広い時代の艦を扱っているのが特徴。装備品もSFチックなものが多い。艦船擬人化ではあるが艦そのものではなく、艦の魂を宿した艦装(作中では艤装とは呼称されない)を身に着けた人間の少女であるとされる。またソロモン72柱をモチーフにした敵キャラクターであり悪堕ち要素でもある鬼姫も登場し、スキンとして入手することで鬼姫も使えるなど、独自路線が目立つ。
 
シナリオ面では日本のスタッフが協力しており、メインミッションのシナリオは非常にシリアス。史実要素はほとんど無く独自の世界観の掘り下げが主となっている。イベントでも頻度は高くないがシナリオが付く場合もあり、こちらは史実ネタを扱ったシリアスもあればコメディ路線の場合もある。
 
>システム(アビホラ)
戦闘システムはリアルタイムのターン制バトルを採用。最大値10のエネルギーゲージ(時間で自動回復)を4消費して攻撃でき、攻撃することで自軍攻撃ターンの猶予時間を得られる。この猶予時間内にエネルギーが4以上あればさらに攻撃でき猶予時間も得られる。この間、防御側は回避行動と副砲以外の操作はできない。自分の攻撃ターンが終わった頃には相手のエネルギーが貯まっているため、必然的に次は相手のターンとなることが多い。
主な攻撃方法は主砲・空襲・魚雷の3種であり、攻撃方法を統一して編成するのが基本となる。これらの間では三つ巴が成立しており、空襲で引き撃ちされると手を出しにくい主砲パ、戦艦の大火力により簡単に沈められてしまう魚雷パ、水雷に懐に入られると丸腰同然になる空襲パという関係性になっている。が、これはあくまで基本であり、編成次第で覆すことは可能。
重要な要素としてスキルの存在があり、このスキルを組み合わせて最大限に活用することが鍵となる。発動タイミングや法則性なども細かく設定されており、それを理解して運用することが求められる。攻撃には加われないがスキルのためだけに編成されるキャラも少なくない。新キャラが強スキルを引っ提げて登場した際には環境が大きく変わることもあり、それに合わせて編成を組み直すなどTCGプレイヤーにとっては馴染の光景が見られたりもする。
現時点で強い編成は存在するものの、弱点の無い編成は存在せずメタ編成は組めるため、手札が揃っていることを前提にすれば対戦バランスは比較的良好と言える。
大枠としてメインモード、特殊ミッション、対戦に分かれている。
 
スタミナ制は採用しておらず、回数制限のない場所は無限に回ることが可能。しかし回数制限のある場所はすべて回りたくなってしまうのが人情であり、オート倍速機能があるとはいえ全部を消化しようとすると時間はそれなりにかかってしまう。必要ならば一発クリアが可能な消費アイテムなども使いつつ自分なりに優先順位をつけて無理なく回ることが推奨される。
 
前述のとおりスタミナ制ではないため無限に出撃とレベリングができるが、艦姫のレベルは司令官レベルを上限としている。
そしてその司令官レベルを上げるための経験値の入手量に一日あたりの上限があるため、開始して即座に最高レベルまで上げることはできない。
そのため新規に始めた場合はまず司令官レベルを上げることが推奨される。
最高レベルまで上げるには相応の日数がかかるため、意外と長くプレイしないと強くなれない。
入手経験値を2倍にするアイテムがあるが艦姫はともかく、司令官経験値に対しては前述のとおり入手上限があるため上限到達までの時間短縮という扱いになる。
 
一周年で実装された海冥戦域というゲームモードでは毎日補充される燃料を使って全100ステージを攻略するスタミナ制のゲームモードも登場した
 
好感度システムがあり、上昇すると能力値が若干上昇する。
上限達成した艦姫との結婚システムも備えているが実装キャラクターはまだまだ少なく、費用も同種のゲームの中ではもっとも割高。
 
ほかには鬼姫(艦これで言うところの深海棲艦)を浄化して艦姫として入手するシステムがある。
ただ実装時の雪風とケルン以来追加されておらず放置気味。
 
潜水艦はシステム上困難だったためか、最後まで実装されなかった。
 
>評価(アビホラ)
登場対象艦の年代が非常に広く、18世紀の海賊船から2019年時点で建造中の航空母艦まで登場する。
この幅広さについては追随するものはないと思われる。
艦の入手は基本的にガチャで引くことになるが、イベントで入手できる場合もある。ピックアップの確率は1.5%~3%ほど(稀に低レアの限定艦が5%ほどでピックアップされることも)。限定艦にスキンが実装される場合には同時に復刻ガチャも行われる。最近は特定回数(主に100回)ガチャを回すとイベント入手できる場合もあり、新規艦の入手難度は下がってきている。
 2019年4月には小型建造と大型建造が統合され、新たに拡張建造が追加された。拡張建造は主に過去の限定艦のピックアップが行われ、☆5確定枠がない代わりに拡張建造をすることで入手できる引換券を集めることで過去の限定艦を入手可能。5月末のアップデートでこれまで拡張建造でピックアップされた限定艦の引換常設が行われた。これにより(引換券を必要枚数を集めるには課金か貯蓄が必要になるが)引き換えにラインナップされている限定艦はいつでも入手できるようになった。
 スキンは3Dモデルを作るコストがかかるためかボックスガチャに回されることが多かった。これは投資すれば確実に入手できると考えることもできるが、底引きであった場合の金額が馬鹿にならないため、改善が求められていた。それを受けてかスキンのイベント配布、勢力戦報酬の交換アイテムでスキン追加、総数が以前の半分以下のボックスなど様々な試行錯誤がなされており、現在は格段にスキンが入手しやすくなっている。また誓約が実装されてからはウェディングドレスのスキンも追加されるようになり、モデリングの出来も良く誓約の演出も美しいことから評判も良いようだ。誓約は課金による指輪の購入によって可能で、実装から2週間以内に誓約するとガチャ券10枚が入手できるイベントも併設される。
 
ゲーム製作に対しては貪欲であると言え、通常のCPU戦のほか、オートモードで対人戦を行う演習、リアルタイム手動戦のPvP、サーバーを越えてプレイヤーが二つの陣営に分かれて戦う勢力戦、レイドボス、タイムアタックのレースゲームのような急行軍、休暇島の写真撮影など、多彩な遊び方を提供してくれている。実際のところそのすべてに手を付けるのはなかなか難しいが、ガチの対戦勢からユルいスクショ勢まで、幅広く遊べるのは特徴と言えるだろう。
一周年で全100ステージで海域にさまざまな仕掛けのある、スタミナ制で攻略するモードが追加されたほか、
休暇島ではオブジェクトの設置が可能になった。
3Dで箱庭作成ができるのは同種のゲームでは唯一と思われる。
2019年11月には深淵侵入、12月には高難易度挑戦MAPなどゲーム内容の更新も継続的に行われている。
 
システム面では、画面を丸ごと切り替える遷移が少なくUIはかなり快適。
オート、倍速、ステージスキップ、再出撃、と周回に必要なシステムも一通りありその面でも快適。
60fpsにも対応しているが元々電池消費と発熱が多いため、設定するとすさまじい事になるので注意。
 
当初ゲーム運営に関するノウハウが無く、運営として未熟であったことはスタッフ側も認めている。またゲームとしての完成度を上げようとしてユーザーを振り回す形になることも多かった(長い目では正しい判断であったとしても、急な仕様変更は現行ユーザーの負担になるし反発が出るのも当然である)。そういった事実を真摯に受け止め反省する声明も出しており、現在はユーザーの意見を聞いて配慮することが多く、ゲーム環境もかなり安定してきている。
2019年11月のアップデートで基地UIが一新された。
 
ちなみに海域出撃直後のシーンでZ級のベルトコンベアリスペクトが見られる。
 
>運営移管
2018年末に日本版運営がMTJから開発元の重慶煜顔(shinecolor)が香港に新設した現地法人の煜顔国際有限公司(Y.Y. Global)に変わり
MTJと親会社のMorningTecの提供アプリ一覧からタイトルが削除された。
問い合わせ先のメールアドレスはshinecolorのものに変更されており、2018年末頃に日本版の運営権がMTJから開発会社直営のYYへ譲渡(返還)された。
このとき、開発側は半年分の利益を全て放棄しており、その覚悟の程がうかがえる。
 
YYは日本版だけでなく2019年5月リリースの韓国版運営も兼務しているが、香港を含む繁体字版は大陸版を運営する心動網絡(X.D.)のグループ企業に当たる龍成網絡が行っている。
 
>艦これとの関係(アビホラ)
同ジャンルの3Dゲームということもあり、PVの頃から艦これアーケードとの類似点が指摘され、日本版の配信直後にガチで法廷闘争をすることになってしまった(上記にある通り、ゲーム内容は全くの別物である)。詳細は&bold(){[[vsアビス・ホライズン]]}を参照。
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*蒼藍:蒼藍の誓い ブルーオース(Zephyrus Games)
-リリース:
-リリース:
-- 中国大陸:2019/07/16〜運営中
-- 中国大陸:2019/07/16〜運営中
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iOS/Androidに加え、本作以前のタイトルでは公式にサポートされていなかったPCクライアントが当初から提供されている(データ共有可能だが、起動にはアプリをインストールした携帯端末が必要。また、課金はiOS/Androidからのみ)。
iOS/Androidに加え、本作以前のタイトルでは公式にサポートされていなかったPCクライアントが当初から提供されている(データ共有可能だが、起動にはアプリをインストールした携帯端末が必要。また、課金はiOS/Androidからのみ)。


**概要(ブルーオース)
===概要(ブルーオース)===
日本版は台湾の[[ニュース記事>https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4448408]]で&bold(){「セガからの訴訟リスクがあるので難航が予想される」}とされながらも2020年2月にTwitterの公式アカウントが始動し、同月27日から事前登録を開始した。3月3日には、正式リリース前にして早くもTwitterの認証マークを獲得している。
日本版は台湾の[[ニュース記事>https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4448408]]で&bold(){「セガからの訴訟リスクがあるので難航が予想される」}とされながらも2020年2月にTwitterの公式アカウントが始動し、同月27日から事前登録を開始した。3月3日には、正式リリース前にして早くもTwitterの認証マークを獲得している。
大陸版のスタート直前には日本で「オース・オブ・オーシャン」(商願2019-084404/084405)と「オース・オブ・ザ・シー」(商願2019-087055/087056)の2通りの商標が出願され、その3ヶ月後に出願された「蒼藍の誓い ブルーオース」(商願2019-125076/125077)が決定版の邦題となっている。
大陸版のスタート直前には日本で「オース・オブ・オーシャン」(商願2019-084404/084405)と「オース・オブ・ザ・シー」(商願2019-087055/087056)の2通りの商標が出願され、その3ヶ月後に出願された「蒼藍の誓い ブルーオース」(商願2019-125076/125077)が決定版の邦題となっている。
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またユニークな機能として、ニコニコ・ビリビリ動画ライクな弾幕機能がストーリーパートの画面に実装され、実際に打ち込んで流すことができる。
またユニークな機能として、ニコニコ・ビリビリ動画ライクな弾幕機能がストーリーパートの画面に実装され、実際に打ち込んで流すことができる。


**評価(ブルーオース)
===評価(ブルーオース)===
特にシステム面が&bold(){「アビホラよりこっちの方がよっぽど艦これアーケードそのままでヤバイ」}とされており、正式リリース後もその評価は特に覆ってはいない模様。
特にシステム面が&bold(){「アビホラよりこっちの方がよっぽど艦これアーケードそのままでヤバイ」}とされており、正式リリース後もその評価は特に覆ってはいない模様。
BGMに藤澤慶昌、立山秋航、大川茂伸、福廣秀一朗、SHIKI、G-Angleと日本のアニメで活躍する作曲家を取り揃えている。
BGMに藤澤慶昌、立山秋航、大川茂伸、福廣秀一朗、SHIKI、G-Angleと日本のアニメで活躍する作曲家を取り揃えている。
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しかし、前述の通りPCクライアントがエミュレータではなく公式に提供されているため、市場としてはアーケードよりも本家%%短冊プルプル%%の方がダイレクトに競合し得るところである。
しかし、前述の通りPCクライアントがエミュレータではなく公式に提供されているため、市場としてはアーケードよりも本家%%短冊プルプル%%の方がダイレクトに競合し得るところである。
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*ヴェルコ:ヴェルヴェット・コード(GameHours)
===ヴェルコ:ヴェルヴェット・コード(GameHours)===
-リリース:
-リリース:
-- 中国大陸:2021年前半?
-- 中国大陸:2021年前半?
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