「空母」の版間の差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
78 バイト追加 、 2022年5月24日 (火) 12:23
編集の要約なし
1行目: 1行目:
= 概説 =
== 概説 ==
よく<b>「艦これは装備ゲー」</b>などと言われるが、その象徴こそが空母と言っても過言ではない。<br>
よく<b>「艦これは装備ゲー」</b>などと言われるが、その象徴こそが空母と言っても過言ではない。<br>
特に艦ごとのスロット数や改造による伸びに極端な差異があり、中には改造を重ねると正規空母を凌ぐ搭載量を得られる軽空母まで存在している。<br>
特に艦ごとのスロット数や改造による伸びに極端な差異があり、中には改造を重ねると正規空母を凌ぐ搭載量を得られる軽空母まで存在している。<br>
6行目: 6行目:
これより高い数値を持つキャラも当然いるのだが、大抵コスト面の問題を抱えていたり、いま一つ尖り足りないなどしている事が多い。
これより高い数値を持つキャラも当然いるのだが、大抵コスト面の問題を抱えていたり、いま一つ尖り足りないなどしている事が多い。


= 艦これ空母の問題点 =
== 艦これ空母の問題点 ==
艦級や艦種(装甲・正規・軽)を問わず、艦これの空母全般の問題点について。<br>
艦級や艦種(装甲・正規・軽)を問わず、艦これの空母全般の問題点について。<br>
個別の艦については以下を参照。<br>
個別の艦については以下を参照。<br>
12行目: 12行目:
*[[軽空母、水上機・潜水母艦]]
*[[軽空母、水上機・潜水母艦]]


== 航空戦の流れ ==
=== 航空戦の流れ ===
航空戦においては、<b>艦隊に搭載されている航空機が全機同時発艦する。</b>これは一方的に殴られる【空襲戦】であっても一緒。<b>機体の対空値の有無に関わらず問答無用で駆り出される</b>ため、対空値の設定がされていない機体ばかりを編成していると瞬く間に撃墜されて制空権を失うことになる。対空値を持たない機体を空襲迎撃になぜ参加させるのか、詳細は後述。<br>
航空戦においては、<b>艦隊に搭載されている航空機が全機同時発艦する。</b>これは一方的に殴られる【空襲戦】であっても一緒。<b>機体の対空値の有無に関わらず問答無用で駆り出される</b>ため、対空値の設定がされていない機体ばかりを編成していると瞬く間に撃墜されて制空権を失うことになる。対空値を持たない機体を空襲迎撃になぜ参加させるのか、詳細は後述。<br>


34行目: 34行目:
なお、この対空砲火を回避する能力については敵方の一部の航空機にも設定されるようになったので、イベント高難度や終盤などでは<b>何をどう頑張っても事故率をゼロにする事は不可能となった</b>。<br>
なお、この対空砲火を回避する能力については敵方の一部の航空機にも設定されるようになったので、イベント高難度や終盤などでは<b>何をどう頑張っても事故率をゼロにする事は不可能となった</b>。<br>


== 砲撃戦 ==
=== 砲撃戦 ===
昼砲撃戦にも参加し、夜戦にも特定装備構成により参加可能。その際<b>何故か的にしてくれと言わんばかりに空母が艦砲・水雷に晒されるレンジに出てくる</b>。<br>
昼砲撃戦にも参加し、夜戦にも特定装備構成により参加可能。その際<b>何故か的にしてくれと言わんばかりに空母が艦砲・水雷に晒されるレンジに出てくる</b>。<br>


51行目: 51行目:
※但しこれらは弾薬量による補正は受ける。
※但しこれらは弾薬量による補正は受ける。


== 総評 ==
=== 総評 ===
<font size=4><b>煩 雑</b></font><br>
<font size=4><b>煩 雑</b></font><br>
編成を考慮する際にはとにかく細かい調整を要求され、更には空母中心のケアが必要となってくるなどの運用上の問題が多い。<br>
編成を考慮する際にはとにかく細かい調整を要求され、更には空母中心のケアが必要となってくるなどの運用上の問題が多い。<br>
64行目: 64行目:


----
----
= 艦載機 =
== 艦載機 ==
航空戦艦や航空巡洋艦(いずれも改造)が搭載対象のものを含めて解説する。<br>
航空戦艦や航空巡洋艦(いずれも改造)が搭載対象のものを含めて解説する。<br>
運用コストについては全て同じなので基本的には数字が大きいものを選べば問題ないが、対空値については「劣勢調整」の事もあるので一概<br>
運用コストについては全て同じなので基本的には数字が大きいものを選べば問題ないが、対空値については「劣勢調整」の事もあるので一概<br>
70行目: 70行目:
名称の最後に「熟練」と付け加えられた装備がそこここに存在しているが、これらの内の<b>相当数は熟練とついていない(いわゆる無印)装備が存在しない</b>。熟練とは。
名称の最後に「熟練」と付け加えられた装備がそこここに存在しているが、これらの内の<b>相当数は熟練とついていない(いわゆる無印)装備が存在しない</b>。熟練とは。


== 艦上戦闘機 ==
=== 艦上戦闘機 ===
対空値が高く設定されており、主に制空権確保の為に使われる機種。それ以外には航空CIで組み合わせる事もある。<br>
対空値が高く設定されており、主に制空権確保の為に使われる機種。それ以外には航空CIで組み合わせる事もある。<br>


88行目: 88行目:
実際には「数値の大きなスロットに戦闘機を入れる」という編成は、現在熟練度システム()という嫌がらせによってほぼしなくなっているため、例えば現実的に使用する3スロから18スロといった少数スロットであれば、【もろちん】こんなに増える事はない。
実際には「数値の大きなスロットに戦闘機を入れる」という編成は、現在熟練度システム()という嫌がらせによってほぼしなくなっているため、例えば現実的に使用する3スロから18スロといった少数スロットであれば、【もろちん】こんなに増える事はない。


 
=== 艦上爆撃機 ===
== 艦上爆撃機 ==
爆装値が設定されている機種。中には対空値も設定されているものもあり、こちらは「爆戦(爆撃戦闘機?)」という名称ではあるが、カテゴリ的には艦上爆撃機と同じ。<br>
爆装値が設定されている機種。中には対空値も設定されているものもあり、こちらは「爆戦(爆撃戦闘機?)」という名称ではあるが、カテゴリ的には艦上爆撃機と同じ。<br>


107行目: 106行目:
ただし改修しても対空がわずかに上がる程度であり、また零式艦戦52型、彗星といった材料を使うため倉庫も圧迫するなど、掛けたコストには見合わない。
ただし改修しても対空がわずかに上がる程度であり、また零式艦戦52型、彗星といった材料を使うため倉庫も圧迫するなど、掛けたコストには見合わない。


== 艦上攻撃機 ==
=== 艦上攻撃機 ===
雷装値が設定されている機種。航空戦の攻撃時には一定確率で基本攻撃力(ダメージ・最終攻撃力に非ず)に0.8倍or1.5倍の補正がかかる。<br>
雷装値が設定されている機種。航空戦の攻撃時には一定確率で基本攻撃力(ダメージ・最終攻撃力に非ず)に0.8倍or1.5倍の補正がかかる。<br>


125行目: 124行目:
明石の工廠で改修の対象になっている機体は一つもない。むしろ天山などが一部艦戦の改修で使われる程度である。
明石の工廠で改修の対象になっている機体は一つもない。むしろ天山などが一部艦戦の改修で使われる程度である。


== 艦上偵察機 ==
=== 艦上偵察機 ===
高い索敵値とそれなりの命中補正を持つ機種。航空戦に参加しない。<br>
高い索敵値とそれなりの命中補正を持つ機種。航空戦に参加しない。<br>


135行目: 134行目:
索敵が高いと触接確率や効果に影響するとか何とか言われてるが、詳細は計算式(マスクデータ)の載っているサイトを参照されたし。
索敵が高いと触接確率や効果に影響するとか何とか言われてるが、詳細は計算式(マスクデータ)の載っているサイトを参照されたし。


== 水上戦闘機 ==
=== 水上戦闘機 ===
対空用の水上機?<b>一発開発出来る機体が無い。</b><br>
対空用の水上機?<b>一発開発出来る機体が無い。</b><br>


142行目: 141行目:
制空値の最終調整用に積むかもしれない?程度の扱いであるのだが、艦戦の改修コストが鬼な上に対空も僅かしか上がらないので、それならこいつを載せたほうが遥かにマシだろう、という所が泣けてくるが。
制空値の最終調整用に積むかもしれない?程度の扱いであるのだが、艦戦の改修コストが鬼な上に対空も僅かしか上がらないので、それならこいつを載せたほうが遥かにマシだろう、という所が泣けてくるが。


== 水上爆撃機 ==
=== 水上爆撃機 ===
2019年6月時点では<b>11種中8種が瑞雲</b>という瑞雲の為だけに作ったような状態になっているカテゴリであった。<br>
2019年6月時点では<b>11種中8種が瑞雲</b>という瑞雲の為だけに作ったような状態になっているカテゴリであった。<br>
一応試製晴嵐も初年度から登場してはいたが、同年の8~11月のランキング報酬限定であり、誰でも入手可能な状態になったのはその後の[[13冬イベ]]からだった。<br>
一応試製晴嵐も初年度から登場してはいたが、同年の8~11月のランキング報酬限定であり、誰でも入手可能な状態になったのはその後の[[13冬イベ]]からだった。<br>
161行目: 160行目:
というかそもそもMk.IIIに限らず、ソードフィッシュ系の機体そのものがスウェーデン軍で運用されていないにも関わらず、何故かスウェーデンの国籍マークと専用のペイントが施された機体として登場している。シジツッ
というかそもそもMk.IIIに限らず、ソードフィッシュ系の機体そのものがスウェーデン軍で運用されていないにも関わらず、何故かスウェーデンの国籍マークと専用のペイントが施された機体として登場している。シジツッ


== 水上偵察機 ==
=== 水上偵察機 ===
基本的に空母には装備できず、巡洋艦・戦艦などに積む補助的な装備。基本的に軽巡以上であればほぼ全員搭載可能。<br>
基本的に空母には装備できず、巡洋艦・戦艦などに積む補助的な装備。基本的に軽巡以上であればほぼ全員搭載可能。<br>


172行目: 171行目:
現在では明石の工廠で改修する事で水上戦闘機に改造されたり、改修のための材料として消費される事が主となっている。
現在では明石の工廠で改修する事で水上戦闘機に改造されたり、改修のための材料として消費される事が主となっている。


== 大型飛行艇 ==
=== 大型飛行艇 ===
拡張型水上偵察機みたいな機体。現在「PBY-5A Catalina」「二式大艇」の2種類のみ。<br>
拡張型水上偵察機みたいな機体。現在「PBY-5A Catalina」「二式大艇」の2種類のみ。<br>


181行目: 180行目:
それ以外でも、索敵に関わる特殊なシステムの類や、変なボーナスの類は代替手段が無いか「二式大艇」一択である事が多い。カタリナを登場させた意味はなんだったのだろうか。
それ以外でも、索敵に関わる特殊なシステムの類や、変なボーナスの類は代替手段が無いか「二式大艇」一択である事が多い。カタリナを登場させた意味はなんだったのだろうか。


== 対潜哨戒機 ==
=== 対潜哨戒機 ===
主に軽空母や、水上爆撃機系が積める艦に装備可能。
主に軽空母や、水上爆撃機系が積める艦に装備可能。
常設品は「三式指揮連絡機(対潜)」だけで、入手法はあきつ丸改の初期装備のみなのだが、大抵は即没収されて旧1-5安定攻略用に航空戦艦に回されていた。現在ではよりアホみたいな超対潜値持ち機体の追加や、海防艦に出番を奪われて影が薄い。<br>
常設品は「三式指揮連絡機(対潜)」だけで、入手法はあきつ丸改の初期装備のみなのだが、大抵は即没収されて旧1-5安定攻略用に航空戦艦に回されていた。現在ではよりアホみたいな超対潜値持ち機体の追加や、海防艦に出番を奪われて影が薄い。<br>
188行目: 187行目:
2022年2月に【if改良型】と銘打たれた「三式指揮連絡機改」が追加された。対潜値自体は航空機としては高い方ではあるのだが、この装備を入手出来るほどやりこんでいる状況ならばより優秀な代替品がいくらでもあるし、そもそも前述の問題が一切解消していないので、相変わらず影が薄い機種。
2022年2月に【if改良型】と銘打たれた「三式指揮連絡機改」が追加された。対潜値自体は航空機としては高い方ではあるのだが、この装備を入手出来るほどやりこんでいる状況ならばより優秀な代替品がいくらでもあるし、そもそも前述の問題が一切解消していないので、相変わらず影が薄い機種。


== 回転翼機 ==
=== 回転翼機 ===
カテゴリ的にはオートジャイロである「カ号観測機」やその派生機の他、日向改二の実装に伴い突如として追加され、prayerを困惑の渦に陥れた<b>ヘリコプター</b>である「S-51J」とその水増し派生の「S-51J改」も一緒に回転翼機カテゴリとして扱われている。<br>
カテゴリ的にはオートジャイロである「カ号観測機」やその派生機の他、日向改二の実装に伴い突如として追加され、prayerを困惑の渦に陥れた<b>ヘリコプター</b>である「S-51J」とその水増し派生の「S-51J改」も一緒に回転翼機カテゴリとして扱われている。<br>


204行目: 203行目:
----
----


= おまけ:他作品での空母の扱い =
== おまけ:他作品での空母の扱い ==
潜水艦と並んで各タイトルごとのゲームシステムによる差異が大きい艦種となっている。<br>
潜水艦と並んで各タイトルごとのゲームシステムによる差異が大きい艦種となっている。<br>
※情報が古いため、必要に応じて適宜情報更新して下さい
※情報が古いため、必要に応じて適宜情報更新して下さい


== 戦艦少女R ==
=== 戦艦少女R ===
基本的な仕様は艦これとほぼ同じだが、航空戦時の仕様や計算式に大きな違いがあり、空母の火力に比例して航空戦で同時展開可能な艦載機の数が増えるようになっている。<br>
基本的な仕様は艦これとほぼ同じだが、航空戦時の仕様や計算式に大きな違いがあり、空母の火力に比例して航空戦で同時展開可能な艦載機の数が増えるようになっている。<br>
その展開数も、各艦の最大火力値により(予備機用のスロットに装備でもしない限りは)各装備スロットごとの搭載数を上回らない数が上限になっている。<br>
その展開数も、各艦の最大火力値により(予備機用のスロットに装備でもしない限りは)各装備スロットごとの搭載数を上回らない数が上限になっている。<br>
224行目: 223行目:
ちなみに、艦これと違って大破していると航空戦に参加できないのだが、航空戦は開幕発生≒大破進軍でもないと発生しないので、通常はあまり気にする必要がない仕様。<br>
ちなみに、艦これと違って大破していると航空戦に参加できないのだが、航空戦は開幕発生≒大破進軍でもないと発生しないので、通常はあまり気にする必要がない仕様。<br>


== アズールレーン ==
=== アズールレーン ===
仕様(というかゲームジャンル)自体が全く違う。基本的には「弾消しボムを使えるようにする為のキャラ」。マップの昼夜による使用制限などは特にない。<br>
仕様(というかゲームジャンル)自体が全く違う。基本的には「弾消しボムを使えるようにする為のキャラ」。マップの昼夜による使用制限などは特にない。<br>
艦これや戦艦少女のような搭載数の概念は無く、時間の許す限り無限にボムがチャージされる(但しストック数に上限あるので、折を見て吐いていった方が得)。<br>
艦これや戦艦少女のような搭載数の概念は無く、時間の許す限り無限にボムがチャージされる(但しストック数に上限あるので、折を見て吐いていった方が得)。<br>
232行目: 231行目:
ちなみに、ダメージ量に関係なく生存している限りは100%の性能で発艦可能、それどころか所持スキルによっては被ダメージでバフがかかったり追加攻撃が発動したりする。
ちなみに、ダメージ量に関係なく生存している限りは100%の性能で発艦可能、それどころか所持スキルによっては被ダメージでバフがかかったり追加攻撃が発動したりする。


== 最終戦艦withラブリーガールズ ==
=== 最終戦艦withラブリーガールズ ===
艦種が大幅に整理されているため、いわゆる「軽空母」に含まれるものは登場しない。空母は基本的に3×3マスの自陣で後方に配置して直線上で対峙する敵艦を攻撃する使い方が中心となる。ただし、ゲーム内の艦種の力関係では戦艦に強いため、敵艦隊が前方に大和などの強力な戦艦を配置している場合は敢えて前列に配置し、壁役にしながら攻撃力を削ぐ戦法も使える。<br>
艦種が大幅に整理されているため、いわゆる「軽空母」に含まれるものは登場しない。空母は基本的に3×3マスの自陣で後方に配置して直線上で対峙する敵艦を攻撃する使い方が中心となる。ただし、ゲーム内の艦種の力関係では戦艦に強いため、敵艦隊が前方に大和などの強力な戦艦を配置している場合は敢えて前列に配置し、壁役にしながら攻撃力を削ぐ戦法も使える。<br>
潜水艦に弱く、特にアーチャーフィッシュのスキルでピンポイント攻撃された場合は後列に配置していても撃沈に遭いやすい。<br>
潜水艦に弱く、特にアーチャーフィッシュのスキルでピンポイント攻撃された場合は後列に配置していても撃沈に遭いやすい。<br>
240行目: 239行目:
ゲーム内に改造の概念が無いため、艦王おムガりの原因になったと目されている繁体字版『請命令! 提督SAMA』限定の<s>ズッ友</s>扶桑を他のタイトルのif改装でよく見られる航空戦艦に改造することは不可能である。<br>
ゲーム内に改造の概念が無いため、艦王おムガりの原因になったと目されている繁体字版『請命令! 提督SAMA』限定の<s>ズッ友</s>扶桑を他のタイトルのif改装でよく見られる航空戦艦に改造することは不可能である。<br>


== アビス・ホライズン ==
=== アビス・ホライズン ===
ゲーム中では距離の概念が非常に重要となっている。<br>
ゲーム中では距離の概念が非常に重要となっている。<br>
至近・近距離・中距離・遠距離・超遠距離とあり、空母は中距離以上じゃないと発艦出来ない。そのため、いかに距離を近づけさせずに戦うかが重要であり、足の速い駆逐艦隊が非常に苦手。<br>
至近・近距離・中距離・遠距離・超遠距離とあり、空母は中距離以上じゃないと発艦出来ない。そのため、いかに距離を近づけさせずに戦うかが重要であり、足の速い駆逐艦隊が非常に苦手。<br>
255行目: 254行目:
そのため空母でありながらスキル目的で他の艦種PTに一隻だけ入れる等の運用も行われており、同種のキャラの差別化要素となっている。
そのため空母でありながらスキル目的で他の艦種PTに一隻だけ入れる等の運用も行われており、同種のキャラの差別化要素となっている。


== ガーディアン・プロジェクト ==
=== ガーディアン・プロジェクト ===
正規・軽母のいずれも5〜6の艦載機専用スロットを持ち、戦闘機・爆撃機・攻撃機の3種類(それぞれ日本製とアメリカ製の2種があり、重量や火力などが異なる。ソードフィッシュなどは未登場)を割り当てる。<br>
正規・軽母のいずれも5〜6の艦載機専用スロットを持ち、戦闘機・爆撃機・攻撃機の3種類(それぞれ日本製とアメリカ製の2種があり、重量や火力などが異なる。ソードフィッシュなどは未登場)を割り当てる。<br>
スロット数が同じでも、1スロット当たりの艦載機の数は艦ごとに差異がある。<br>
スロット数が同じでも、1スロット当たりの艦載機の数は艦ごとに差異がある。<br>
265行目: 264行目:
交戦開始後は艦載機の在庫がある限り敵艦隊に飛ばし続けるが、艦砲や対空砲は備え付け(交換・取り外し不可)のものしか使えないため敵艦に集団で接近されると狙い撃ちで沈められるリスクが高い。<br>
交戦開始後は艦載機の在庫がある限り敵艦隊に飛ばし続けるが、艦砲や対空砲は備え付け(交換・取り外し不可)のものしか使えないため敵艦に集団で接近されると狙い撃ちで沈められるリスクが高い。<br>


現状では改造が無いため、伊勢型2隻も航空戦艦としての運用は無く瑞雲を始めとする水偵も装備には登場していない。
改造の概念が無いため、伊勢型2隻も航空戦艦としての運用は無く瑞雲を始めとする水偵も装備には登場していない。


== 蒼藍の誓い ブルーオース ==
=== 蒼藍の誓い ブルーオース ===
公式で[https://www.youtube.com/watch?v=nJDGTZcqZKQ チュートリアル第5回(後編)]にまとめられている。<br>
公式で[https://www.youtube.com/watch?v=nJDGTZcqZKQ チュートリアル第5回(後編)]にまとめられている。<br>


276行目: 275行目:
また、夜戦では専用スキルを持つ一部キャラ以外は艦載機の発艦ができなくなる。
また、夜戦では専用スキルを持つ一部キャラ以外は艦載機の発艦ができなくなる。


== ブラック・サージナイト ==
=== ブラック・サージナイト ===
(作成中)


== ヴェルヴェット・コード ==
=== ヴェルヴェット・コード ===
(作成中)


==脚注・出典==
==脚注・出典==
<references />
<references />


{{DEFAULTSORT:くうぼ}}
{{DEFAULTSORT:くうほ}}
[[Category:登場艦]]
[[Category:登場艦]]
[[Category:艦隊これくしょん(ゲーム)]]
[[Category:艦隊これくしょん(ゲーム)]]
[[Category:艦隊これくしょん(アニメ)]]
[[Category:艦隊これくしょん(アニメ)]]
[[Category:他作品との比較]]
[[Category:他作品との比較]]
2,860

回編集

案内メニュー