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581 バイト追加 、 2022年7月7日 (木) 12:06
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元々は艦王の古巣であるスクウェア(現スクウェア・エニックス)で『ファイナルファンタジーXI』のディレクターを務めていた河本信昭が雑誌インタビューにてアペンドディスク『プロマシアの呪縛』の難易度が高すぎるとプレイヤーから不満が相次いだことについて'''<font color="#ff0000">「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」</font>'''と発言したのが由来。
元々は艦王の古巣であるスクウェア(現スクウェア・エニックス)で『ファイナルファンタジーXI』のディレクターを務めていた河本信昭が雑誌インタビューにてアペンドディスク『プロマシアの呪縛』の難易度が高すぎるとプレイヤーから不満が相次いだことについて'''<font color="#ff0000">「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」</font>'''と発言したのが由来。
理不尽&高難易度なゲームや、重課金ゲーなどが、上記発言ないしそういう考えを持つ開発者の元で作られているとされる事があり、そうしたゲームの代名詞となっている。
理不尽&高難易度なゲームや、重課金ゲーなどが、上記発言ないしそういう考えを持つ開発者の元で作られているとされる事があり、そうしたゲームの代名詞となっている。
対義語は「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」。
対義語は'''「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」'''<ref>2022年発売の「星のカービィディスカバリー」の開発中、任天堂の開発スタッフとHAL研の開発スタッフとの間で行われた会話が元ネタ。3D作品であるが故にフィールドの見た目がスカスカになるという問題に直面した際、任天堂側の「もっと敵を増やすことはできないのか?」という提案にHAL研側が出した答え。ゲームバランスの問題を「カービィがかわいそうだから」という形で答えたユニーク際が一時話題となった。</ref>。


従って、艦これや艦王と直接の関係がある語録ではない。だが、スクウェア時代の艦王と河本はそこそこ仲が良かったようで雑誌インタビューを連名で受けていたりする経緯も手伝い「広報部員としてスクウェアに在籍していた艦王が河本の薫陶を受けた」と言うのが半ば定説化しているのに加え、艦王自身がナチュ毒を評して「'''苦しみも含めての面白さ'''」と言ってのけたり、艦これでは低確率ドロップのキャラを「'''取らせすぎた'''」と発言するなどそれを裏付け、ないしは河本の影響を強く受けたかのような事実が複数確認されていたりもする。
従って、艦これや艦王と直接の関係がある語録ではない。だが、スクウェア時代の艦王と河本はそこそこ仲が良かったようで雑誌インタビューを連名で受けていたりする経緯も手伝い「広報部員としてスクウェアに在籍していた艦王が河本の薫陶を受けた」と言うのが半ば定説化しているのに加え、艦王自身がナチュ毒を評して「'''苦しみも含めての面白さ'''」と言ってのけたり、艦これでは低確率ドロップのキャラを「'''取らせすぎた'''」と発言するなどそれを裏付け、ないしは河本の影響を強く受けたかのような事実が複数確認されていたりもする。
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