「HTML5化」の版間の差分

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63 バイト除去 、 2022年8月10日 (水) 10:01
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  [https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019394371840405504 2018年7月18日のツイート]にて、7/25に「第二期( HTML5化)【Block-1】投入の事前準備」なるものを行うと投稿
  [https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019394371840405504 2018年7月18日のツイート]にて、7/25に「第二期( HTML5化)【Block-1】投入の事前準備」なるものを行うと投稿
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  ところがその直前の7/21に、ラバウル鯖で接続障害が発生(詳細は[https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/48.html ラバウル0721事件]を参照)
  ところがその直前の7/21に、ラバウル鯖で接続障害が発生(詳細は[[ラバウル0721事件]]を参照)
  当該メンテを8/1に延期した
  当該メンテを8/1に延期した
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  (なおその後もケッカリボイスが再生されない等、バグが確認された)
  (なおその後もケッカリボイスが再生されない等、バグが確認された)


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===HTML5版開始に付随する出来事===
===HTML5版開始に付随する出来事===
====海域クリアデータ(半)初期化====
====海域クリアデータ(半)初期化====
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なお、これらのマップはそのまま、他の海域もこの形式で本実装された。'''(先述した関西空港やポートアイランドも何の修正もされずにそのままである)'''
なお、これらのマップはそのまま、他の海域もこの形式で本実装された。'''(先述した関西空港やポートアイランドも何の修正もされずにそのままである)'''


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==HTML5版の内容==
==HTML5版の内容==
メンテ延長を経つつも、実際に実装されたHTML5版はさほど大きなバグもなく、'''以前のようなUIと戦闘画面を維持'''し、開始する事となった。<br />
メンテ延長を経つつも、実際に実装されたHTML5版はさほど大きなバグもなく、'''以前のようなUIと戦闘画面を維持'''し、開始する事となった。<br />
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