「角川アーキテクチャ」の版間の差分

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→‎決算の内容について: 若干以上に間違ってるかもしれないので適宜訂正を求む。
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*<strong>ゲーム内売り上げはC2プレパラートとEXNOAで折半するので売上にはならない</strong>。KADOKAWAには1円も入らない構造になっている。
*<strong>ゲーム内売り上げはC2プレパラートとEXNOAで折半するので売上にはならない</strong>。KADOKAWAには1円も入らない構造になっている。


決算の大原則は【利益=売上-支出】である。<br />売上が少なければ利益は出ないし、売上があっても支出が多ければ利益は出ない。支出を減らして、売上を高めることが利益を生む。
決算の大原則は【利益=収益-支出】である。<br />収益が少なければ利益は出ないし、収益があっても支出が多ければ利益は出ない。少ない支出から多くの収益を得る商売をする事で利益の数字が大きくなる。<ref>ちなみに、売上は【収益+支出】である。例えば、売上に対して利益がとかそこまで自腹を切っていないなどして相当収益率のいい商売をしている状況などが考えられる。逆に売上ばかりが高額で利益が激烈に少ないという状況は<b>相当に収益が悪かった</b>という事である。仮に角クチャでこれらが起こりうるパターンとして考えられる事は「グッズの生産(支出)に対して大量の売れ残りが発生した」とか「そういった流動負債の処分や借金の返済に追われて言うほど儲からなかった」など。</ref>


====第2期決算公告====
====第2期決算公告====
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