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Tanakakiero (トーク | 投稿記録) |
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[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019394371840405504 2018年7月18日のツイート]にて、7/25に「第二期( HTML5化)【Block-1】投入の事前準備」なるものを行うと投稿 | [https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019394371840405504 2018年7月18日のツイート]にて、7/25に「第二期( HTML5化)【Block-1】投入の事前準備」なるものを行うと投稿 | ||
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ところがその直前の7/21に、ラバウル鯖で接続障害が発生(詳細は[ | ところがその直前の7/21に、ラバウル鯖で接続障害が発生(詳細は[[ラバウル0721事件]]を参照) | ||
当該メンテを8/1に延期した | 当該メンテを8/1に延期した | ||
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(なおその後もケッカリボイスが再生されない等、バグが確認された) | (なおその後もケッカリボイスが再生されない等、バグが確認された) | ||
===HTML5版開始に付随する出来事=== | ===HTML5版開始に付随する出来事=== | ||
====海域クリアデータ(半)初期化==== | ====海域クリアデータ(半)初期化==== | ||
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なお、これらのマップはそのまま、他の海域もこの形式で本実装された。'''(先述した関西空港やポートアイランドも何の修正もされずにそのままである)''' | なお、これらのマップはそのまま、他の海域もこの形式で本実装された。'''(先述した関西空港やポートアイランドも何の修正もされずにそのままである)''' | ||
==HTML5版の内容== | ==HTML5版の内容== | ||
メンテ延長を経つつも、実際に実装されたHTML5版はさほど大きなバグもなく、'''以前のようなUIと戦闘画面を維持'''し、開始する事となった。<br /> | メンテ延長を経つつも、実際に実装されたHTML5版はさほど大きなバグもなく、'''以前のようなUIと戦闘画面を維持'''し、開始する事となった。<br /> | ||
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*何らかの処理が行われる度に、'''「成功」と返してくるが、画面には表示されない'''。何の為に…? | *何らかの処理が行われる度に、'''「成功」と返してくるが、画面には表示されない'''。何の為に…? | ||
*'''母港画面に戻る度に、アカウント情報が読み込まれる'''。 | *'''母港画面に戻る度に、アカウント情報が読み込まれる'''。 | ||
**内部ID・各ドックの終了時間・母港にいるキャラの全ステータスデータなどがテキストデータで吐き出される。<br /> | **内部ID・各ドックの終了時間・母港にいるキャラの全ステータスデータなどがテキストデータで吐き出される。<br />開始直後のデータでは3kB程度だが、プレイ開始から約1年の母港未拡張キャラ所持数100のデータだと60kB近いテキストデータが'''母港画面に戻る度に生成されて返ってくる'''。 | ||
…などなど、とにかく無駄に情報を読み込んで吐き出してくるわ、出撃→1-1を1周という流れだけで数百MBのメモリが食われるわと端末に優しくない。<br /> | …などなど、とにかく無駄に情報を読み込んで吐き出してくるわ、出撃→1-1を1周という流れだけで数百MBのメモリが食われるわと端末に優しくない。<br /> | ||
中には、あまりにも大量のメモリを食われた後も、それが開放されないまま更にメモリを食われ続ける事案などが発生して、メモリリークが起きている可能性を疑われている。 | 中には、あまりにも大量のメモリを食われた後も、それが開放されないまま更にメモリを食われ続ける事案などが発生して、メモリリークが起きている可能性を疑われている。 | ||
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<s>(「低スペックの奴は知らん。やれないならやるな」という問題点は今も全く改善されてない)</s> | <s>(「低スペックの奴は知らん。やれないならやるな」という問題点は今も全く改善されてない)</s> | ||
実は'''ドカ食いするのはメモリだけ | 実は'''ドカ食いするのはメモリだけ'''。メモリさえガツンと積んでいればAMD A6-5400Kという2014年のミドルレンジ帯というシーラカンスに無理矢理Windows10乗っけたようなマシンでも割と動いたりするのだ。この事を知らないとマシンをまる替えして動きはもっさりのままと大損することになる。あくまで艦これを前提としての話だが。<br /> | ||
(ついでに、この情報を書き込んだやつの回線は未だにADSLである) | (ついでに、この情報を書き込んだやつの回線は未だにADSLである) | ||
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ちなみに、敵駆逐艦の'''後期型は、無印時点で通常型のflagshipとほぼ同格の性能を持っている'''のだが、ここまでに'''通常型のflagshipどころかeliteすらも出てこない'''。<br /> | ちなみに、敵駆逐艦の'''後期型は、無印時点で通常型のflagshipとほぼ同格の性能を持っている'''のだが、ここまでに'''通常型のflagshipどころかeliteすらも出てこない'''。<br /> | ||
なお、色々な場所の編成を見るに、開発側が「後期型は通常型の微強化版、つまりスライムに対するスライムベスである」というようなカン違いをしている節が見られる。<br /> | なお、色々な場所の編成を見るに、開発側が「後期型は通常型の微強化版、つまりスライムに対するスライムベスである」というようなカン違いをしている節が見られる。<br /> | ||
実際、2-1の道中には'''後期型よりも格段に弱いeliteイ級をすっ飛ばしていきなり後期型が出てくる''' | 実際、2-1の道中には'''後期型よりも格段に弱いeliteイ級をすっ飛ばしていきなり後期型が出てくる'''事が確認されており、以降のマップでもイ級だけでなくロ級などで同様の編成が確認されている。5年以上も携わっているゲームの敵の強弱を把握していない運営/開発チームがあるらしい。</s><br /> | ||
その為、単なる水雷系の雑魚戦であっても、撃ち漏らした際の雷撃戦で事故る可能性が以前よりも増している。単縦陣や複縦陣で来る事が多いので命中しやすいのも難。<br /> | その為、単なる水雷系の雑魚戦であっても、撃ち漏らした際の雷撃戦で事故る可能性が以前よりも増している。単縦陣や複縦陣で来る事が多いので命中しやすいのも難。<br /> | ||
ちなみに2-1ボスはelite大型艦複数+後期型複数という有様。これより先に進むとすぐさま複数の大型のflagship、更に進むと平然と姫が出てくるようになる。 | ちなみに2-1ボスはelite大型艦複数+後期型複数という有様。これより先に進むとすぐさま複数の大型のflagship、更に進むと平然と姫が出てくるようになる。 | ||
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新参も新参で調子に乗ってボスと戦闘→勝利を繰り返すと、すぐに司令部レベルが上昇→戦力が整ってない状態なのに強化編成と戦うハメになるかもしれない。<br /> | 新参も新参で調子に乗ってボスと戦闘→勝利を繰り返すと、すぐに司令部レベルが上昇→戦力が整ってない状態なのに強化編成と戦うハメになるかもしれない。<br /> | ||
いらん事だけは遠慮なくやるんだなけんちょん。<br /> | いらん事だけは遠慮なくやるんだなけんちょん。<br /> | ||
但し一部例外的に、2-4は最低ランクの間は1期の時よりボス編成が弱いが、2-2・2-3では逆に最低ランクでも2期の方がボス編成が強かったりと、バランス調整が割と滅茶苦茶。 | 但し一部例外的に、2-4は最低ランクの間は1期の時よりボス編成が弱いが、2-2・2-3では逆に最低ランクでも2期の方がボス編成が強かったりと、バランス調整が割と滅茶苦茶。<br> | ||
但し、編成によってドロップテーブルも変わるらしく、<b>弱小編成相手だと特定のキャラの出現率が下がったりそもそも出なかったりする</b>。 | |||
余談だが、新バージョンの5-5ボス編成のうちの一つに'''ババァ旗艦+eliteレ級2体'''という糞に糞を極めた編成が混じっているが、残り二つは以前のゲージ破壊可能時の編成と同等の比較的マシな編成になっている。<br /> | 余談だが、新バージョンの5-5ボス編成のうちの一つに'''ババァ旗艦+eliteレ級2体'''という糞に糞を極めた編成が混じっているが、残り二つは以前のゲージ破壊可能時の編成と同等の比較的マシな編成になっている。<br /> | ||
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経験値は敵編成ごとに決めているらしいのだが、その'''経験値が総じてしょっぱい'''。<br /> | 経験値は敵編成ごとに決めているらしいのだが、その'''経験値が総じてしょっぱい'''。<br /> | ||
1-1-1に出現するハ級単体の編成だと'''20'''、イ級単体に至ってはなんと'''10'''と、以前の一律30よりも減ってる。<br /> | 1-1-1に出現するハ級単体の編成だと'''20'''、イ級単体に至ってはなんと'''10'''と、以前の一律30よりも減ってる。<br /> | ||
ぶっちゃけ、前バージョンの6-5形式を全マップに適用しただけっぽい?<s>のだが、経験値の設定基準は割と曖昧である。</s><br /> | |||
なので、2戦目以降の分も足せば'''編成次第では'''以前のバージョンよりも取得経験値が多くなる'''可能性がある'''。<br /> | なので、2戦目以降の分も足せば'''編成次第では'''以前のバージョンよりも取得経験値が多くなる'''可能性がある'''。<br /> | ||
――全体としてはかなり減らされている。<br /> | ――全体としてはかなり減らされている。<br /> | ||
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但し、これは初日に3-2まで特攻できるようなメンバーが揃っている、恐らく高い司令部レベルを持った人のお話しであり、司令部レベルが低い場合には敵編成の強さも抑え目になっている為、'''取得経験値が更に低くなっている可能性が非常に高い'''。 | 但し、これは初日に3-2まで特攻できるようなメンバーが揃っている、恐らく高い司令部レベルを持った人のお話しであり、司令部レベルが低い場合には敵編成の強さも抑え目になっている為、'''取得経験値が更に低くなっている可能性が非常に高い'''。 | ||
基本的に大型艦やelite以上などの強敵が混ざる、こちらに少なくない被害を与える可能性のある編成でもないと経験値が恐ろしく渋いので、'''効率を求めると安定性が確保出来ない'''。<br /> | |||
しかし、本来flagship相当の強さである後期型無印が、何故か経験値20~30程度の敵であると評価されていることが確認されており、<br />敵ごとの経験値評価がかなりガッバガバである可能性が高い。 | しかし、本来flagship相当の強さである後期型無印が、何故か経験値20~30程度の敵であると評価されていることが確認されており、<br />敵ごとの経験値評価がかなりガッバガバである可能性が高い。 | ||
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**その為、対潜の項目では未だに'''潜水艦は将来実装予定'''のまま。お楽しみに!じゃないよ。<s>そんなに亡き者にしたかったのかよ</s><br /> | **その為、対潜の項目では未だに'''潜水艦は将来実装予定'''のまま。お楽しみに!じゃないよ。<s>そんなに亡き者にしたかったのかよ</s><br /> | ||
**'''航空母艦「伊勢」'''もそのまま…だが、こちらは'''異形化'''して実装されましたね。<br /> | **'''航空母艦「伊勢」'''もそのまま…だが、こちらは'''異形化'''して実装されましたね。<br /> | ||
** | **これ以外の内容もほぼ初期状態から修正・更新がされていない為、弾着観測や基地航空隊・支援艦隊や連合艦隊などの、後付システムの中でも必須レベルのものの説明がブラゲのページだけでは把握できないようになっている。<br />)「運営電文」からけんちょん個人垢を数年分掘っていけば、ブラゲページだけで完結する可能性もなくもないと思われていたが、ここから遡れるツイート数には限りがあるので、検索機能を利用しないと数年前に実装された仕様を参照するのは無理です。<br />ちなみに、「運営電文」からの閲覧では検索機能を使えないので、素直に'''非公式(公式)wiki(=外部サイト)等の攻略サイトを参照するしかない'''。 | ||
<!-- 以下は適宜追記、修正してください --> | <!-- 以下は適宜追記、修正してください --> | ||
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Unity5.6ベースのゲームに限り、サポート終了期限の2021年7月末まで32ビット端末のみ対応でも登録・更新を受け付けるが、それ以降は強制的にストアから削除される。ちなみに【憎きあぢゅれん】は8月のアップデートで早々と64ビット対応を済ませた。<br /> | Unity5.6ベースのゲームに限り、サポート終了期限の2021年7月末まで32ビット端末のみ対応でも登録・更新を受け付けるが、それ以降は強制的にストアから削除される。ちなみに【憎きあぢゅれん】は8月のアップデートで早々と64ビット対応を済ませた。<br /> | ||
艦これの野良アプリはそもそもストアに登録されていないので64ビット対応の義務も無いが、期限が近付くにつれてHTML5化と並ぶもう一つの難題として対応を迫られることになるだろう。 | 艦これの野良アプリはそもそもストアに登録されていないので64ビット対応の義務も無いが、期限が近付くにつれてHTML5化と並ぶもう一つの難題として対応を迫られることになるだろう。 | ||
==脚注・出典== | |||
<references /> | |||
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[[Category:艦隊これくしょん(ゲーム)]] | [[Category:艦隊これくしょん(ゲーム)]] | ||
[[Category:他作品との比較]] | [[Category:他作品との比較]] | ||
[[Category:2018年の出来事]] | |||
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