「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

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また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得<ref>なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する</ref>なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。<span style="color:#cccccc">金返せボリス</span>
また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得<ref>なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する</ref>なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。<span style="color:#cccccc">金返せボリス</span>


===バグ?不具合?===
===バグ・不具合などの雑記===
*機体データ参照
*機体データ参照
機体データは味方機01~29と敵機30~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
機体データは味方機01~29と敵機30~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
*凡ミス
アッサンとカシムはmission19以降に撃墜されると戦死するのだが、mission20の時限イベント中にこの二人のセリフが存在する為、これが発生するまでに戦死しているとゴーストが喋りだす。
*専用機・没データ
*専用機・没データ
:シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。
:シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。
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全部グッド判定になると【パーフェクトA88オペレーション】となる。全てグッド判定を取るには全オリキャラ+ミッキー・セラの計6人の生存に加えて、合計で10人以上生存している事が条件<ref>10人以上生存でクリアする事がシンのグッド判定条件</ref>となっている。最終面開始時点で生存判定の最大は11人なので、全体通してクリアまでに許容される戦死者は一人までとなり、生存必須のキャラを生存させつつ10人以上生存で終われるのであれば、<b>何故か原作生存組のキムが戦死しても【パーフェクトA88オペレーション】になります</b>。おいエリア88。
全部グッド判定になると【パーフェクトA88オペレーション】となる。全てグッド判定を取るには全オリキャラ+ミッキー・セラの計6人の生存に加えて、合計で10人以上生存している事が条件<ref>10人以上生存でクリアする事がシンのグッド判定条件</ref>となっている。最終面開始時点で生存判定の最大は11人なので、全体通してクリアまでに許容される戦死者は一人までとなり、生存必須のキャラを生存させつつ10人以上生存で終われるのであれば、<b>何故か原作生存組のキムが戦死しても【パーフェクトA88オペレーション】になります</b>。おいエリア88。
各キャラごとに決まったミッションで撃墜されると死亡判定となる。オリキャラのうち三人とミッキー・セラ・キムは最終面まで絶対に生き残る。それ以外のキャラは基本的にプロジェクト4との決戦にあたるミッション19以降で撃破されると死亡判定となる。何故かウォーレンはミッション18・オリキャラのうちの一人であるツェロキーはミッション16と割と少し早い段階から。オリキャラがこれと言った大きな理由もなくサイレント死亡フラグおったててんのはまるで意味が分からん。
各キャラごとに決まったミッションで撃墜されると死亡判定となる。オリキャラのうち三人とミッキー・セラ・キムは最終面まで絶対に生き残る。それ以外のキャラは基本的にプロジェクト4との決戦にあたるミッション19以降で撃破されると死亡判定となる。何故かウォーレンはミッション18・オリキャラのうちの一人であるツェロキーはミッション16と割と少し早い段階から。オリキャラがこれと言った大きな理由もなくサイレント死亡フラグおったててんのはまるで意味が分からん。
なお、グレッグもミッション19組だが、仮に生存させても最終面で強制離脱する為エンド判定の上では生存させる意味はあまりない。
それ以前の面で墜落しても機体がロストするだけで次の面のメンバーに加わったり、平然とシナリオに関わってきます。むしろ死亡判定が出始める辺りから一切会話に関わらなくなってきます。
それ以前の面で墜落しても機体がロストするだけで次の面のメンバーに加わったり、平然とシナリオに関わってきます。むしろ死亡判定が出始める辺りから一切会話に関わらなくなってきます。
というか調査の結果、'''各シナリオ用のテキストデータが1種類ずつしか存在しない'''ので、'''シナリオ自体は分岐・セリフ変化一切なしの完全一本道であり、またキャラの墜落による戦死判定が発生し始める辺りから会話シーンに一切参加しなくなる'''などします。
なお、グレッグもミッション19組だが、仮に生存させても最終面で強制離脱する為、エンド判定という"ゲーム的には"生存させる意味はあまりないが、原作リスペクトや"シナリオ的には"大きな問題となる。最終面の強制離脱は恐らく原作の展開に則った離脱であると思われ、もし仮に途中で戦死してもそれはそういう展開になってしまった(原作とは違う・ゲームオリジナルのルートに入ってしまった)として片付ける事も可能ではあったかもしれない。しかし<b>この状態であっても【パーフェクトA88オペレーション】に出来てしまう</b>ので、強制離脱(原作に寄せた事)によるシナリオ的な意味が無い事になってしまう。一応最初期から使用可能でかつ各種数値が優遇された状態からスタートしているキャラなので、使い続けていればほぼ必然的に強キャラと化しているようなキャラはなるべく一人でも多く排除して最終面をより高難度にする、というゲーム的な意味はある。せっかく生き残らせても無駄な上に、原作を知っていたらなるべく使わない方が良いと言われているようなものなので相当メタいという点で、プレイヤー心情的には最悪。
 
調査の結果、'''各シナリオ用のテキストデータが1種類ずつしか存在しない'''ので、'''シナリオ自体は分岐・セリフ変化一切なしの完全一本道であり、またキャラの墜落による戦死判定が発生し始める辺りから会話シーンに一切参加しなくなる'''などします。
例えば、それまでオリキャラ同士で会話しまくるシナリオが展開されていた中で唐突に<b>ツェロキーがミッション15を最後に以降会話シーンに一切登場しなくなります</b>。
例えば、それまでオリキャラ同士で会話しまくるシナリオが展開されていた中で唐突に<b>ツェロキーがミッション15を最後に以降会話シーンに一切登場しなくなります</b>。
その為、全グッド判定の条件をより正確に言うなら「戦死者を0人もしくはウォーレン・ケン・アッサン・カシム・<b>キム</b>のうち一人以内に抑えること」となります。
その為、全グッド判定の条件をより正確に言うなら「戦死者を0人もしくはウォーレン・ケン・アッサン・カシム・<b>キム</b>のうち一人以内に抑えること」となります。
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