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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→演習任務) |
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===鎮守府海域/1-x=== | ===鎮守府海域/1-x=== | ||
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。 | スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。 | ||
*1- | *1-1:最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ<ref>低レベルで改造可能+持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。</ref>しておくと後々まで便利。 | ||
*1- | *1-2:軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ<b>任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能</b>といった具合。ちなみに、<b>何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない</b>。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と<b>1期には無かった寄り道追加バトル</b>(一応高速統一で回避可能。<b>要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能</b>)による二段構えの嫌がらせ進行。 | ||
*1-3:補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ<ref>通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦+輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦+軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。</ref> | *1-3:補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ<ref>通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦+輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦+軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。</ref>で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。 | ||
*1-4:敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。 | *1-4:敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。 | ||
*1-5:1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。 | *1-5:1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。 | ||
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===マンスリー任務=== | ===マンスリー任務=== | ||
毎月1日に進行状況がリセットされる<ref>ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。</ref>任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。<s>なんで実装したの</s> | 毎月1日に進行状況がリセットされる<ref>ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。</ref>任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。<s>なんで実装したの</s> | ||
*水上反撃部隊、出撃せよ!:難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻+重巡1隻を随伴に付けて | *水上反撃部隊、出撃せよ!:難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻+重巡1隻を随伴に付けて<s>黄ばみ</s>flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという<s>運任せの</s>任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。 | ||
*「潜水艦隊」出撃せよ!:やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6- | *「潜水艦隊」出撃せよ!:やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。 | ||
*精鋭「艦戦」隊の新編成:やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」<ref>クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。</ref>を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。 | *精鋭「艦戦」隊の新編成:やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」<ref>クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。</ref>を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。 | ||
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*川内型・金剛型コンプ任務:序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。 | *川内型・金剛型コンプ任務:序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。 | ||
*五航戦編成任務:国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。<br/>一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。 | *五航戦編成任務:国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。<br/>一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。 | ||
*卯月編成任務:上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え?睦月型でしょ?その辺でドロップするんじゃないの?」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。<br>この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(?)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。 | |||
*長波改二編成任務:改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。<ref>イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため</ref>現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図+詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。 | |||
*海外艦編成任務:海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル+カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。 | *海外艦編成任務:海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル+カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。 | ||
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===演習任務=== | ===演習任務=== | ||
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | :苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | ||
#システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。 | #システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。<br>ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で<s>F5を押すなど</s>何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。 | ||
#クソ要素の説明<br>選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。<br>これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。<br>無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。<br>高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。<br>せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。 | #クソ要素の説明<br>選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。<br>これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。<br>無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。<br>高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。<br>せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。 | ||
#主な強編成・メタ編成 | #主な強編成・メタ編成 | ||