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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) |
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*1-3:補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ<ref>通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦+輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦+軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。</ref>で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。 | *1-3:補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ<ref>通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦+輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦+軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。</ref>で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。 | ||
*1-4:敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。 | *1-4:敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。 | ||
*1- | *1-5:1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、<b>稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある</b>ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。 | ||
*1-6:1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに<ref>最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦+駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。</ref>周回不能。 | *1-6:1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに<ref>最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦+駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。</ref>周回不能。 | ||
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*5-3:ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので<ref>プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため<s>暇人</s>提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。</ref>、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。<s>馬鹿じゃないの</s> | *5-3:ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので<ref>プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため<s>暇人</s>提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。</ref>、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。<s>馬鹿じゃないの</s> | ||
*5-4:かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。 | *5-4:かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。 | ||
*5-5:みんなのトラウマことエリレ+E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦/単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだクチャア」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5- | *5-5:みんなのトラウマことエリレ+E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦/単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだクチャア」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加」<ref>ボス前の先制雷撃を行なわないノーマルレ級旗艦の編成からフラルを1・2減らしたパターンの2つ、ボス編成では南方旗艦にヲ改・レカスナシのパターンを1つ追加</ref>という斜め下<ref>「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様</ref>の内容なため今後もスルー安定と思われる。ちなみに、ボスマスの追加編成の出現率は20%程度<ref>恐らく司令部レベルによって上下する</ref>である模様。 | ||
*5-6:5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直し?だがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(丙個体相当)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越え<ref>前哨戦は218で7-5ボスよりマシなものの最終形態は268と通常海域最高を更新。</ref>しているためほぼタッチ+支援ガチャ<ref>支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。最終形態は夜戦で各種カットインが上振れ(クリティカル)しないと装甲268を抜けないのでマジの運ゲー。</ref>となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ<ref>5-5を月頭に割るようなガチ勢目線での話。ここ最近のイベによくある「低速イジメ(低速艦を高速化しないと火力が持ち込めない)」や「持ち物検査(任務装備や限定装備がないと火力や制空が確保困難)」対策をやらされるので新規は勿論復帰勢も攻略は困難と思われる。</ref>だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので、以降の工廠資源の渋り方とこれから追加されるキャラの改造に要求される数次第ではやらなくてはならなくなりそうではあるが、現状では「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価<ref>一応新規ドロップでレア艦がいくらか設定されており多少のメリット的なモノはあるのだが3本目がここ最近のイベント相当なので大半はスルーしている模様</ref>になりそう。 | |||
===中部海域/6-x=== | ===中部海域/6-x=== | ||
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===演習任務=== | ===演習任務=== | ||
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | :苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | ||
#システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。 | #システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。<br>ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で<s>F5を押すなど</s>何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。 | ||
#クソ要素の説明<br>選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。<br>これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。<br>無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。<br>高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。<br>せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。 | #クソ要素の説明<br>選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。<br>これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。<br>無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。<br>高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。<br>せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。 | ||
#主な強編成・メタ編成 | #主な強編成・メタ編成 | ||
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