「簡悔海域&任務レビュー」の版間の差分
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===鎮守府海域/1-x=== | ===鎮守府海域/1-x=== | ||
スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。 | スタートして最初の海域。経験値が異様にしょぼくなった。 | ||
*1- | *1-1:最初のマップだがいきなり駆逐1人ではどうやっても勝てない4隻編成がボスに出てくる。編成数が少ないほどボスマスに進行しやすくなっているので、下手に進軍するとフルボッコされた挙句に敗北カウントを刻む事になる。数を増やすしか出来ることがないのでドロップ艦を必死になって集めては周回を繰り返すことになる。軽巡が出たら大切に育てよう。特に北上は複数キープ<ref>低レベルで改造可能+持参装備が序盤にしては優秀で駆逐艦にも転用可能、更に改造後の雷巡も強い。ただし本格運用は1-3でドロップする水上機母艦の「千歳」「千代田」が改装で持参する「甲標的」とセットになる。母港に余裕があればLv50の「北上改二」まで育てておくと更に強力な装備を持参する。</ref>しておくと後々まで便利。 | ||
*1- | *1-2:軽巡1駆逐4の5隻編成でボスへの最短ルートを固定可能。最初の分岐固定は駆逐に海防を混ぜても条件を満たせるが、次の寄り道の固定が一部のキャラ以外では不可能になる。いずれにせよ<b>任務で駆逐と海防以外が2隻以上指定されると固定不可能</b>といった具合。ちなみに、<b>何故か駆逐と海防だけの5隻編成だと固定されない</b>。条件を満たさない場合は1期同様のランダムハズレ(頭数が増えるほど逸れる確率が上がる)と<b>1期には無かった寄り道追加バトル</b>(一応高速統一で回避可能。<b>要は特に考えなしに駆逐の代わりとして海防を入れると固定不可能</b>)による二段構えの嫌がらせ進行。 | ||
*1-3:補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ<ref>通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦+輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦+軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。</ref> | *1-3:補給艦を入れると確定で上の燃料マスに行くので後々燃料稼ぎ<ref>通称「三重クル(みえくると読む。マップの補給地点が三重県沿岸のため)」と呼ばれている。補給艦+輸送装備(ドラム缶、大発動艇など)搭載艦+軽空母などで燃料マス→一戦して終了を繰り返す。酷いのは燃料稼ぎとしてキラ付け大成功遠征を上回る効率で燃料が稼げること。2-xの稼ぎマスも同様である。</ref>で通う事になる。但し、補給艦を入れているとボス前の分岐で逸れてうずしおマスに進行した場合にボスマスには絶対に進行しなくなる為、ボス撃破を目的としている場合は補給艦を外すかそもそもうずしおマスへ逸れなくなる編成を組んだ方が無難。水上機母艦や軽空母がボスマスでドロップするのだがボスに戦艦がいるので安定するには時間がかかる。 | ||
*1-4:敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。 | *1-4:敵空母が登場。空母を撃破する事で序盤の要となる「赤城」が任務報酬で支給されるがそこまで味方が安定出来るかがカギ。 | ||
*1- | *1-5:1期と違い4隻編成なら大抵ボスに行くようになった。司令部レベルによって敵編成が強化される。最高だとボスであのフラソが出てくるがそれまでには味方の強化も済んでいるはず。対潜装備が揃わないうちは挑むのは尚早。海防や先制対潜艦が揃っていない内は航空戦艦を連れて攻撃回数を増やす事になるが、<b>稀に道中の先制雷撃で航空戦艦すらもワンパン大破する事がある</b>ので、海防と装備が揃い次第最短ルートを進行出来る編成に移行した方が良い。 | ||
*1-6:1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに<ref>最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦+駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。</ref>周回不能。 | *1-6:1期と同じ。周回して資源をもらうマップだが対空装備と対潜装備が無いうちはまともに<ref>最短ルートの条件は「軽巡1駆逐5」。旗艦さえ生きていれば最短ルートへは対潜1戦で突入出来るので「ダメコン2〜3積みの軽巡旗艦+駆逐捨て艦5隻」で轟沈上等の資源稼ぎが可能。ちなみに実装当初から信者wikiに堂々と記載されている。</ref>周回不能。 | ||
===南西諸島海域/2-x=== | ===南西諸島海域/2-x=== | ||
ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。 | ここから1期とは比べものにならない強化が始まる。ルート固定出来るようになった反面基本的に敵が強い。デイリーで周回しろと言われるが1期はともかく今はオススメできない。 | ||
*2-1:いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り<ref>ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。</ref>、(戦艦+空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。 | *2-1:いきなりエリート重巡x2が単縦で襲ってくる。空母が揃わないとまともにクリア出来ない序盤の壁。一周で空母4隻が狩れるウィークリー任務消化に最適の海域だがそれはそこまで味方が揃えばの話。空母が揃わないとと書いたが空母が3隻以上だと一戦やってハズレルート送り<ref>ただし、この2-1ハズレマスは現状最高効率の鋼材稼ぎマスでもある。1-3や2-2と同じように進むには1戦目が厳しいが2期になってやたら稼ぎづらくなった鋼材を稼ぐためにはここの周回が重要となる。</ref>、(戦艦+空母)が5隻以上でもボス前でハズレと早速編成制限の罠がしかけられている。なおここからドロップする伊勢型・扶桑型を改装する時は要注意。航空戦艦を入れるとボスに辿り着けなくなるので代わりが居ないうちに改装すると詰む。<br>Aマス側に逸れる条件を満たしていない状態で水上機母艦を1隻混ぜると1戦目の直後に確定でバーナーマスに進行する。この編成の時に1戦目が終了した直後(2戦目どころか画面上でのバーナーマスまでの進行すら不要)にとある手順を踏むと、2戦目以降(に生じる消耗及び撤退ボタン押下の手間など)をすっ飛ばしてバーナーだけ手に入るため、一部ではバーナー稼ぎの名所と化している模様。なお、Aマス進行途中の鋼材では出来ない。 | ||
*2-2:ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。 | *2-2:ルート固定に水上機母艦が必要。空母3隻or補給艦を入れると確定で左に逸れるが一戦してボーキを回収可能(輸送装備を積む事で取得量が増加)。空母のボーキを減らさずにレベリング可能となる上補給艦まで狩れるので任務消化で通うことになるだろう。いい事ずくめのように思えるがボスではエリート戦艦x2のクソ編成が出てくる。 | ||
*2-3:1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成+高レベルでないとまともに周回は不可能<ref>道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。</ref>。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの<s>黄ばみ</s>フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。 | *2-3:1期では潜水艦で楽々周回可能だったオリョールも今は昔。6隻編成+高レベルでないとまともに周回は不可能<ref>道中に混ざる後期型駆逐艦を先制撃破出来ないと陣形T不利関係なくほぼ確実に大破させられるため。elite軽巡とは比べ物にならないレベルの対潜値を持っているのが原因。</ref>。それでも一戦パスできる上超強化されたボスにも比較的軽い損害で勝てるかもしれないので2-xの中ではマシな方。水上艦で行くとボスの<s>黄ばみ</s>フラ戦軍団にボコボコにされるので覚悟が必要。 | ||
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*5-3:ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので<ref>プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため<s>暇人</s>提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。</ref>、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。<s>馬鹿じゃないの</s> | *5-3:ご存知クソマップの代表格、夜戦マップ。1期では完全運ゲーの夜戦マスx3の上にボス前羅針盤に勝ち、ボスで潜水艦混じりの編成を倒さなければならない難関マップだったが、2期では夜戦マスに道中支援が送れるようになったので<ref>プラス道中夜戦は最短で2戦と大幅に短縮された。途中で1戦夜戦マスを「増やせる」かどうかのアホみたいなルート選択マスが存在する。任務の時はスルー安定だがこの寄り道マスが1戦で1000以上という高経験値マスであるため<s>暇人</s>提督たちによってここを周回するというバカみたいなレベリングが開発された。もっとも資源もバケツもアホみたいに減る上道中事故が起きて撤退がザラなので当の提督たちからも疑問を呈される始末。</ref>、事故はかなり軽減された(ないとは言ってない)。ボス編成からも潜水艦が消え、随分楽になったかと思いきやイベボス準拠の超強化がボスに施されたせいでやっぱりクソマップ化。ついでに「楽になったからいいよね」とばかりに5-3を指定する任務がボロボロ増えた。<s>馬鹿じゃないの</s> | ||
*5-4:かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。 | *5-4:かつては戦果稼ぎのメッカと呼ばれ周回数が戦果の目安となっていたほど周回しやすく経験値も稼げた神マップ…だった。2期になって道中全マスエリツだらけ、エリート潜水艦入りの「単縦」水上艦部隊、夜戦マスルート追加など完全に別物化。1期の空母部隊で行こうとすると潜水混じりの水上艦部隊→空母部隊(エリツ入り)x2のボスというボーキ消費マッハ確定の重ルートになる。だが水上編成で行く下ルートは水上艦→夜戦マスx2→索敵判定→ボスというこれまたクソ制限だらけのルートなので任務消化には大人しく空母中心のルートを選んだ方がよさげ。 | ||
*5-5:みんなのトラウマことエリレ+E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦/単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだクチャア」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5- | *5-5:みんなのトラウマことエリレ+E風と呼ばれるボス前逸れに多くの提督の毛根を奪っていったご存知クソマップ筆頭。2期でも1期同様の運任せルートは健在だが索敵次第で逸れにくくなった模様。また駆逐を入れたり戦艦空母の数を減らすことで「エリレは通るがボス確定」「エリレを通らずボス確定」というルートが追加された。しかし2期のボス艦隊に「エリレ2隻入りの復縦/単縦陣」という「ていとくたちへのちょうせんじょうだクチャア」な頭の悪い編成が追加。その上5-3のボスが強化されたのと同時に5-5もボスが強化されてイベントボスもビックリの凶悪なボス編成が誕生した。こんなマップだが任務の攻略対象だったりするので任務消化の最大の壁と化している。その後5-6追加と共に多少のテコ入れが入ったがその内容が「ボス前とボスに弱編成を追加」<ref>ボス前の先制雷撃を行なわないノーマルレ級旗艦の編成からフラルを1・2減らしたパターンの2つ、ボス編成では南方旗艦にヲ改・レカスナシのパターンを1つ追加</ref>という斜め下<ref>「ボスの装甲値を削る」「強編成を出なくする」という引き算ナーフではなくガチャの選択肢が増えただけ。とても弱体化とは呼べないレベルだが信者たちにとってはコレでも弱体化の範疇に入る模様</ref>の内容なため今後もスルー安定と思われる。ちなみに、ボスマスの追加編成の出現率は20%程度<ref>恐らく司令部レベルによって上下する</ref>である模様。 | ||
*5-6:5/29アプデで実装された5-5クリアで解放される3ゲージマップ。過去イベマップの焼き直し?だがリメイク元よりは多少撃破回数等で妥協はしている。1本目はイベ以外で初登場となるタナポこと輸送ゲージ。道中PTマス+5-5ボス(随伴は弱め)からA勝利以上を繰り返して時間を浪費させられる。クリアした後ギミックマスを踏むと2本目のゲージが出現。2回撃破で済むがボス編成の強弱が激しくうっかり強編成を引くと地獄を見る羽目に。3本目は深海ホーネット(丙個体相当)率いる空母部隊と戦うのだがボスの硬さがライン越え<ref>前哨戦は218で7-5ボスよりマシなものの最終形態は268と通常海域最高を更新。</ref>しているためほぼタッチ+支援ガチャ<ref>支援が雑魚掃除に成功してその上でタッチがボスにクリーンヒットしないと夜戦運ゲーにもつれ込むので面倒。最終形態は夜戦で各種カットインが上振れ(クリティカル)しないと装甲268を抜けないのでマジの運ゲー。</ref>となっている。解放条件の5-5が屈指の運ゲーマップのためプレイされない事を恐れたのか攻略難易度自体は時間遅延に特化しただけで5-5よりは多少マシ<ref>5-5を月頭に割るようなガチ勢目線での話。ここ最近のイベによくある「低速イジメ(低速艦を高速化しないと火力が持ち込めない)」や「持ち物検査(任務装備や限定装備がないと火力や制空が確保困難)」対策をやらされるので新規は勿論復帰勢も攻略は困難と思われる。</ref>だがクリア報酬が勲章ではなく釘と課金アイテムの工廠資源(と戦果)しかないので、以降の工廠資源の渋り方とこれから追加されるキャラの改造に要求される数次第ではやらなくてはならなくなりそうではあるが、現状では「戦果勢以外スルー確定じゃね」が当面の評価<ref>一応新規ドロップでレア艦がいくらか設定されており多少のメリット的なモノはあるのだが3本目がここ最近のイベント相当なので大半はスルーしている模様</ref>になりそう。 | |||
===中部海域/6-x=== | ===中部海域/6-x=== | ||
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===南西海域/7-x=== | ===南西海域/7-x=== | ||
2期で追加された新海域。7- | 2期で追加された新海域。7-2以降は月を跨ぐと攻略がリセットされる上ダブルゲージという「イベントの練習台」みたいな海域になっている。 | ||
*7-1:対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り+強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡+駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→<s>黄ばみ</s>フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。 | *7-1:対潜中心のマップ。重量編成(6隻編成)で行くと遠回り+強艦隊と戦わせられるがその途中に悔潮こと親潮のドロップマスがある。普通に周りたい場合は「軽巡+駆逐4」「4隻編成(ボス前逸れ有り)」で挑む必要がある。潜水艦→<s>黄ばみ</s>フラ水雷部隊→潜水艦→ボス潜水艦隊となる。レア重巡の三隈がボスでドロップする上当初は旧5-4を超える戦果が貰えた事からレベリング兼戦果稼ぎでひたすら周回するランカーの聖地だったが後に半分以下に下げられた。 | ||
*7-2:通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ<ref>ボスは潜水艦なので対潜駆逐3+1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3+2で挑めるので多少楽。</ref>を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。 | *7-2:通常海域初のダブルゲージマップ。水上艦混じりの潜水部隊を倒す第一ゲージ<ref>ボスは潜水艦なので対潜駆逐3+1(軽空母がオススメ)で攻略する。海防艦が居れば海防艦3+2で挑めるので多少楽。</ref>を破壊すると第二ゲージと第二ボスが出現。水上艦→潜水艦→水上艦→ボスとなる。ボスの制空値がイベント並みの高さなので注意。ここでは1期ではドロップしなかった海防艦や水無月などがドロップするようになっている。 | ||
*7-3:[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり<ref> | *7-3:[[20夏イベ]]後に実装された新マップ。例によって2ゲージ制で、ここでは「特定の艦を入れないと最短ルートが通れない」というイベントによくあるキャラ縛りを強制される。敵キャラは駆逐・軽巡がほとんどで2ゲージ目ボス旗艦にネ級eliteがいる程度なのだが、道中の駆逐がほぼ全て後期型ばかり<ref>その上、3隻編成中心=雷撃威力最大の単縦陣or副縦陣固定。しょぼい火力の駆逐中心で行くと撃ち漏らしからの雷撃で大破撤退の憂き目に遭う。ちなみに最短キャラが居ない場合の外れマスになんとPT小鬼が居たりする</ref>。ルート固定艦である羽黒と足柄は制空権を取っての弾着が出ないと敵駆逐に平気で避けられる上、もう1人の固定艦である神風<ref>2ゲージ目のボスマスで朝風共々ドロップするようになった。欲しい人には朗報だが今更感バリバリ。</ref>は攻撃面でも回避面でも役立たず。1ゲージ目は羽黒入りの4隻編成<ref>軽巡は一隻までなので水上機装備可能なキャラが望ましい、もしくは駆逐3推奨。</ref>で道中1戦、2ゲージ目は羽黒+足柄+制空役+駆逐3で道中2戦→潜水艦→ボス戦となる。なおここの2ゲージ目ボスマスではイベント限定だったルイージ・トレッリ、ガンビア・ベイ、ポーラの微妙な海外艦<ref>戦力として当てにならないキャラばかりである。一応、改の持参装備が有用なポーラと任務で持参装備が要求されるガンビア・ベイはまあ需要が有ると言えるのだがキャラ本体の性能が微妙もしくは役立たずなのでやっぱり微妙。</ref>+α<ref>福江・平戸などの海防艦、神風・朝風のイベ限弱駆逐。</ref>がドロップするようで、実装後から血眼になって周回しまくるプレイヤーも居た<ref>これには「今後ラインナップは変更の予定」と艦王からのアナウンスがあったため、「次回メンテで掘れなくなるのでは」と危惧したと思われる。</ref>ようだ。 | ||
*7-4:[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋<ref>やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。</ref>こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190<ref>5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。</ref>、最終形態では装甲231<ref>もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。</ref>までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件<ref>一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。</ref>なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく<ref> | *7-4:[[21秋イベ]]後の年末アプデで唐突に実装された最新マップ。戦力の制限が激しく、低速戦艦と正規空母を入れるとボスに着けなくなる(ただし航空戦艦だけはOK)。道中には7-1でボスを務めたフラソが「大量に」「単縦陣で」湧いてくるので対潜装備及び対潜艦を用意してないとまず道中が安定しない。だが対潜全振りだと途中の空襲マスやらフラソ随伴の後期型駆逐にボコられるので対空や水上艦対策も妥協は許されない難マップである…が、このマップの最大の壁はボスの説教芋<ref>やたらとダメ出しみたいな口調で煽ってくる。愚痴スレでは「田中が言われて嫌だった言葉をそのままオウム返ししてんじゃね」とまで言われる始末。知りたい人は信者wiki参照。</ref>こと「ヒ船団棲姫」に尽きる。なんと通常形態でも装甲190<ref>5-3ボスの南方棲戦姫(装甲188)より上である。</ref>、最終形態では装甲231<ref>もちろん通常海域では最高値。イベントでもその辺の雑魚どころかあのネ改(甲個体)に匹敵する硬さ。ついでに制空値まで削り形態の倍まで上がる。</ref>までハネ上がるカチカチ装甲に加え、空襲・昼戦・夜戦の全てで超威力の航空攻撃を仕掛けてくる。倒すためには強駆逐の魚雷カットインか夜戦軽空母の夜襲カットインがクリティカルするのがほぼ絶対条件<ref>一応雷巡の連撃が上振れすれば抜けなくも無いのだが確率は低いので沼りやすい。</ref>なのだが先述した通り対空対潜にある程度面子を割かなくてはいけないのでボスへのフィニッシャーを誰にするかが非常に難しく<ref>装甲231を抜くためには夜戦火力250程度が必要だが重巡の連撃や非改二駆逐のカットインレベルではまず到達できない。ぶっちゃけるとイベントボス用の火力計算(装備)を組む必要があるので大層めんどくさい。</ref>なる。初回のマップクリアで雲鷹が合流するほか、海防艦がそれなりにドロップするのだが周回するにはそれなり以上の装備(対潜・夜戦装備)が必要となる。 | ||
*7-5:[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと<b>3本もあり</b>、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでゲェジ(2)→ゲェジ(3)→ギミック(1)→ゲェジ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の<b>耐久削りだけではゲージが減らないタイプ</b>。また、道中においても(イベント期間外なのに)<b>一部の敵が警戒陣を使ってくる</b>といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、<b>開幕から空襲戦→対潜</b>の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ギミックマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。<br>それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(タナポボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。 | *7-5:[[19(R1)冬イベ#E4]]の焼き直し。過去のイベントマップを再利用し、単体で実装したような形。但し通常海域の延長なので難度選択など無く、強制的に司令部レベルに応じた最高難度になる。一応、最高でも敵の強さ自体は元となったマップの乙くらいのイメージで、【バタビア沖】の田中個体は出ない(それでも最終形態の装甲は222~244)。ゲージはなんと<b>3本もあり</b>、全て戦力ゲージ。1本1本の長さ自体は短めだが、本数が嵩むのでゲェジ(2)→ゲェジ(3)→ギミック(1)→ゲェジ(3)で最短9周の構成。ついでにEX海域仕様の<b>耐久削りだけではゲージが減らないタイプ</b>。また、道中においても(イベント期間外なのに)<b>一部の敵が警戒陣を使ってくる</b>といった(有効であるかどうかは別にしても)ルール無用さを発揮したり、<b>開幕から空襲戦→対潜</b>の流れの後に雑配置された水上戦を挟んで陸上とPT(2本目)や【バタビア沖】(3本目)といったボスを相手する事になるなど、要求される対策が多岐に渡る。更には編成を誤るとそこら中に配置された寄り道が発生するようになっており、非常に煩わしい。そして最奥ボスマスは2本目までゲージを削りきっても開放されず、開放ギミックマスは露骨に隔離された位置にある。これが最短で直線4マスの位置にあるのだが、何故か遠回りして最低でも8マス(但し半分くらい無意味なマス)を移動しないとたどり着けないといった、いつもどおりの遅延行為も忘れておらず、とにかく神経を削る方面に特化している。<br>それ以外の元マップとの違いとしては、基地外航空隊及び連合艦隊なし・スタート地点は東側のみ・最奥ボス【バタビア沖】のいるマスは、元マップでネ級改(タナポボス編成)が配置されていた辺りになっている。6-xまでのEX海域のどれよりもボスが堅く、たどり着くまでの手順と対策も多岐に渡るのだが、7-x自体が3-xと4-xの間という扱いになっている為か、戦果は3-5(150)と4-5(180)の中間くらいの170となっている。 | ||
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人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。 | 人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。 | ||
*遠征を3回成功させよ!:この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。 | *遠征を3回成功させよ!:この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。 | ||
*演習に3回挑戦せよ!:これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能 | *演習に3回挑戦せよ!:これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能<ref>午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。</ref>となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。 | ||
*改修を成功させよ!:ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。 | *改修を成功させよ!:ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[用語集/あ行#明石の工廠|明石の工廠]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。 | ||
*南西諸島の制海権を握れ!:2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。 | *南西諸島の制海権を握れ!:2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。 | ||
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*あ号作戦:複雑かつ面倒極まりない達成条件<ref>出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。</ref>のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。 | *あ号作戦:複雑かつ面倒極まりない達成条件<ref>出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。</ref>のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。 | ||
*ろ号作戦:上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。 | *ろ号作戦:上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。 | ||
*装備廃棄任務:2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9<ref>「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる</ref> | *装備廃棄任務:2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9<ref>「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる</ref>」の廃棄と鉄を6000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。 | ||
===マンスリー任務=== | ===マンスリー任務=== | ||
毎月1日に進行状況がリセットされる<ref>ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。</ref>任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。<s>なんで実装したの</s> | 毎月1日に進行状況がリセットされる<ref>ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。</ref>任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。<s>なんで実装したの</s> | ||
*水上反撃部隊、出撃せよ!:難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻+重巡1隻を随伴に付けて | *水上反撃部隊、出撃せよ!:難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻+重巡1隻を随伴に付けて<s>黄ばみ</s>flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという<s>運任せの</s>任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。 | ||
*「潜水艦隊」出撃せよ!:やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6- | *「潜水艦隊」出撃せよ!:やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は伊良湖x1。こんなもんスルー安定である。 | ||
*精鋭「艦戦」隊の新編成:やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」<ref>クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。</ref>を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。 | *精鋭「艦戦」隊の新編成:やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」<ref>クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。</ref>を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。 | ||
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*川内型・金剛型コンプ任務:序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。 | *川内型・金剛型コンプ任務:序盤の最重要な任務。何故ならクリアしないと第三艦隊(川内型コンプ)・第四艦隊(金剛型コンプ)が解放されず、遠征の効率が著しく悪くなるため。川内型は1-1からドロップするため1-1〜1-4を攻略している間に達成可能(但し川内だけドロップ率が低め)だが、金剛型は2-1(榛名・霧島)、2-2(金剛・比叡)辺りからドロップし始めるので2-xに挑戦できる戦力が居ないと集めるための周回自体がままならない。二期では敵が強化されたため、序盤で落ちるようになったにもかかわらずコンプリートまでの道のりは厳しめ。 | ||
*五航戦編成任務:国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。<br/>一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。 | *五航戦編成任務:国内艦の編成任務の中ではおそらく最難関の一つ。何故なら序盤海域ではドロップせず、4-4以降のボスドロップでしか入手できないからである。そこに辿り着くまでには一航戦・二航戦の育成が大体終わっている頃なので「遅れてきた有望新人」的な印象を受けてしまい、二次創作での「後輩いじめ」的なネタにつながっていった可能性もある。<br/>一応建造でも出るので、五航戦に関してはマジメに周回してドロップを狙うよりも空母レシピを回した方が良い。こちらなら、場合によっては最序盤の任務入手の赤城よりも先に手に入る可能性がある。 | ||
*卯月編成任務:上記五航戦任務が表ボスならこちらは裏ボス。何故なら建造という抜け道のある五航戦に対してこちらはボスマスでのドロップしか入手の方法がないのである。「え?睦月型でしょ?その辺でドロップするんじゃないの?」と思いがちだが実は五航戦同様4-4以降のボスドロップでしか入手出来ない(1-6道中と2-5ボスでもドロップ報告はあるのだが極小数)。<br>この任務の何が問題かというと幾つかの出撃・改修任務のトリガーとなっていて「これが達成できないばかりに出現しない任務がある」こと。救済処置(?)として毎年4月になると序盤海域で期間限定ドロップを行っているが「そんな事する前にとっとと建造可能にしろ」という声は実装当初から今まで上がり続けている。 | |||
*長波改二編成任務:改装用アイテムとして悪名高い「戦闘詳報」獲得任務のトリガー。長波自体は2-3からドロップするので序盤で入手も不可能ではないのだが、この任務は「随伴として高波改or沖波改or朝霜改を編成」が最大のネックとなっていた。<ref>イベントで入手出来なければ高波と沖波は6-5ボス、朝霜は4-5ボスでのドロップしか入手手段がなかったため</ref>現在は朝霜が1-4ボスで低確率ながらドロップするようになったので(改二改装用の設計図+詳報の入手を除けば)だいぶ難易度は緩和された方である。 | |||
*海外艦編成任務:海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル+カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。 | *海外艦編成任務:海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル+カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。 | ||
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===演習任務=== | ===演習任務=== | ||
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | :苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | ||
#システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。 | #システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。<br>ちなみに、通常の戦闘と同じくグルグルアイコンが出た直後に昼戦の結果が計算されている為、この時点で<s>F5を押すなど</s>何らかの理由により接続が切れると、燃料弾薬は消費せず(但し航空機の損耗だけは発生する)経験値ナシ・演習回数も消費するが、演習を行なったと判定された上で勝利評価も得られるので、燃料弾薬を消費する事なく演習任務を進行することが出来る、といった裏技があるが修正されていない。夜戦までの結果も欲しい場合は夜戦ボタン押下直後のグルグルで都合よく接続が切れれば有効。 | ||
#クソ要素の説明<br>選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。<br>これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。<br>無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。<br>高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。<br>せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。 | #クソ要素の説明<br>選出された相手の艦隊と戦うわけだが、なんとこの艦隊は「相手の第一艦隊をリアルタイムでモニターしている」。つまり、相手艦隊を確認して対策を練り、対抗キャラを組んでさあ対戦、と思ったら相手が変わっててメンバー組み直し、という事態がしょっちゅう起こるのである。<br>これだけならまだメンバー組み直しで済むのだが、「演習開始」のボタンをクリックして相手の旗艦が表示されてもまだモニターしているクソ仕様のため、「相手の艦隊を見て戦闘開始したのに戦闘が始まったら相手が変わっていてボロ負けする」という騙し討ちもビックリな状況が頻発する(多数のプレイヤーがアクティブであろう時間帯は尚更遭遇率が高い)。<br>無論、相手は普通にゲームをプレイしているだけなので相手を責めるのは問題外である。しかしただでさえ「必勝」とは程遠い運ゲーの状態で相手と対戦するのにその相手すらまともに指定できないのではもはや運ゲーとも程遠いナニカである。<br>高難度海域をプレイする時の編成は穴の少ない非常に倒しづらい編成であることが多く、また「編成記録」という一瞬で編成を変更できるシステムも追加されたため「単艦で放置されてた相手が戦闘に入ったらガチ艦隊になってて叩き潰された」なんて事態はよく起こる。<br>せっかくの対戦要素なのにこんな有様なので現役勢からは嫌がられ引退勢からも「ああアレね」と納得の糞システムなのである。 | ||
#主な強編成・メタ編成 | #主な強編成・メタ編成 | ||