「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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!colspan="3"|~艦娘の限界~
!colspan="3"|~艦娘の限界~
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|185||武蔵改二||要・補強増設。「艦本新設計 増設バルジ(大型艦)」をガン積みした際の数値。多分これが最高値だと思います。<br>普通に昼キャップを超える値である為、あえて火力を捨てて壁として運用なども考えられていたが、昼砲撃キャップが220になった事で一気に怪しくなった。一応装甲高乱数を引けばこれをカスダメにする事が可能(確率18%以下)だが、代わりにクリティカルを貰わない限りはストッパーが効かない。
|188||大和改二重||要・補強増設。「艦本新設計 増設バルジ(大型艦)」をガン積みした際の数値。以前までは武蔵改二の<b>185</b>が最大だったが、大和に更に基本値が3ポイント高い形態が実装されたので逆転した。多分これが最高値だと思います。<br>普通に昼キャップを超える値である為、あえて火力を捨てて壁として運用なども考えられていたが、昼砲撃キャップが220になった事で一気に怪しくなった。一応装甲高乱数を引けばこれをカスダメにする事が可能(確率はそれぞれ大和約21%・武蔵約18%)だが、代わりにクリティカルを貰わない限りはストッパーが効かない。
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!colspan="3"|~昼戦・装甲低乱数の壁~
!colspan="3"|~昼戦・装甲低乱数の壁~
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!colspan="3"|~モグ考さいつよ~
!colspan="3"|~モグ考さいつよ~
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|392||欧州装甲空母棲姫-壊:田中個体||[[21夏イベ]]のラスボスの装甲値。こちらは防空棲姫と違って耐久も1080あるのだが、「夜戦キャップ360」に加え「キャップ後補正のかかる攻撃・特効などが大量に存在している」など、より高い値を持っていた防空棲姫が初登場した当時と攻撃力周りの事情が全く違う事や、<b>むしろ周囲の敵の方が問題を抱えていた</b>などしていた為、(堅いには堅いが)言うほど堅くは感じない。
|392||欧州装甲空母棲姫-壊:田中個体||[[21夏イベ]]のラスボスの装甲値。こちらは防空棲姫と違って耐久も1080あるのだが、「夜戦キャップ360」に加え「キャップ後補正のかかる攻撃・特効などが大量に存在している」など、より高い値を持っていた防空棲姫が初登場した当時と攻撃力周りの事情が全く違う事に加え、<b>こいつが出てくるマップはほぼ確実に道中の環境や随伴する敵が大きな問題を抱えている為</b>(堅いし強いのだが)言うほどには感じないしこいつへのヘイトも相対的に低い(絶対的に低いとは言ってない)。
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|395||防空棲姫:田中個体||[[15夏イベ]]のラスボスのイベント当初の装甲値で、現在くそげにて確認されている中では最大。ちなみに、当時の夜戦キャップは300であるのだが、耐久が255しかなかった事に加え、後述の通り夜戦キャップ攻撃が通りうる数値だった事もあって<b>装甲値修正前に撃破された</b>。<br>それでも「通常撃破はほぼ不可能ですwwww今回初登場のギミック()をこなさないと撃破出来ませんよwww」みたいなノリで設定したのかなぁとか思っていたら、<b>【何故か】早々に333に修正され、再登場時には更に273まで減らされた。</b>どうしてですかねぇ?
|395||防空棲姫:田中個体||[[15夏イベ]]のラスボスのイベント当初の装甲値で、現在くそげにて確認されている中では最大。ちなみに、当時の夜戦キャップは300であるのだが、耐久が255しかなかった事に加え、後述の通り夜戦キャップ攻撃が通りうる数値だった事もあって<b>装甲値修正前に撃破された</b>。<br>それでも「通常撃破はほぼ不可能ですwwww今回初登場のギミック()をこなさないと撃破出来ませんよwww」みたいなノリで設定したのかなぁとか思っていたら、<b>【何故か】早々に333に修正され、再登場時には更に273まで減らされた。</b>どうしてですかねぇ?
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