「第2話「海峡へ」」の版間の差分

→‎円盤: これがZZ
(→‎円盤: これがZZ)
148行目: 148行目:
*[https://i.imgur.com/nMC9Vp0.gif 山城の頭飾り]<b>未修正</b>。恐らく画面端で細かすぎて気づかれなかった模様
*[https://i.imgur.com/nMC9Vp0.gif 山城の頭飾り]<b>未修正</b>。恐らく画面端で細かすぎて気づかれなかった模様
**[https://i.imgur.com/EyLqI7J.jpeg 砲身の根元辺りや何も無い位置から発生していた爆炎]を[https://i.imgur.com/UFREUD6.jpeg 砲口から発生するように修正]。要はレイヤーの位置調整と優先度の変更
**[https://i.imgur.com/EyLqI7J.jpeg 砲身の根元辺りや何も無い位置から発生していた爆炎]を[https://i.imgur.com/UFREUD6.jpeg 砲口から発生するように修正]。要はレイヤーの位置調整と優先度の変更
***そもそも本カットは扶桑の砲身の向きがおかしい(正面に砲撃しようとしているのに左上砲塔だけ砲身があさっての方向を向いている)。[https://i.imgur.com/xYuVbS0.gif 修正前の爆炎レイヤーの位置は、砲身が正しい方向を向いていたとしたら正しい位置にあるものだった](但しレイヤー優先度はおかしい)のだが、修正後の本カットは砲身の向きについては未修正で爆炎の位置をその砲身の位置に合わせたという代物であり、<b>間違ったものを間違ったまま放置した上で正しい位置にあったものを間違った方に修正した</b>という多重ミスを引き起こしている。
*[https://i.imgur.com/Dxr9JX3.gif 爆弾追加]。<b>これが直撃とか質量だけで腕取れるだろ</b>。この[https://i.imgur.com/3ch4dXd.jpeg 1フレーム後に爆弾が破片も出さずに消滅]。<b>余計に不自然だろ</b>
*[https://i.imgur.com/Dxr9JX3.gif 爆弾追加]。<b>これが直撃とか質量だけで腕取れるだろ</b>。この[https://i.imgur.com/3ch4dXd.jpeg 1フレーム後に爆弾が破片も出さずに消滅]。<b>余計に不自然だろ</b>
**[https://i.imgur.com/72rGxks.gif 爆炎レイヤーを前倒しで発生]
**[https://i.imgur.com/72rGxks.gif 爆炎レイヤーを前倒しで発生]
4,180

回編集