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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→海域) |
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作戦名は【サンベルナルジノ海峡 通峡】マップ名は【南沙諸島沖/オルモック沖/サンベルナルジノ海峡沖】。いきなりフィリピン。てか海峡沖て。<br> | 作戦名は【サンベルナルジノ海峡 通峡】マップ名は【南沙諸島沖/オルモック沖/サンベルナルジノ海峡沖】。いきなりフィリピン。てか海峡沖て。<br> | ||
ギミック(5)→ギミック(6~)→タナポ(-)→ゲェジ(5) | ギミック(5)→ギミック(6~)→タナポ(-)→ゲェジ(5)→(装甲(8~)→)ゲェジ(6)。再びやたら軽い編成を要求される。最初のタナポを出現させるまでに11回以上の出撃が必要。<br> | ||
明確なペナルティ専用マスはE1より少ないが、特定のルートでは最短ルートになっているけど別ルートでは寄り道となるマスに逸れるなどが発生する事で結果的にペナルティとして機能するマスが複数ルートに絡んでくる。 | 明確なペナルティ専用マスはE1より少ないが、特定のルートでは最短ルートになっているけど別ルートでは寄り道となるマスに逸れるなどが発生する事で結果的にペナルティとして機能するマスが複数ルートに絡んでくる。 | ||
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このキャラ単体で見た場合に倒せないわけではないが出現率が著しく低い点に注目して、ボス級の耐久・装甲を持つ通常の撃破目標と比べて更に装甲が100も上回るような奴を撃破する事まで想定した編成を組むよりは、いっそこれを完全スルーして<b>稀にルールを破って規格外のハズレが出てくる</b>くらいの気持ちでなかった事扱いにした方が効率面でも精神衛生上でも良さそうである。<br> | このキャラ単体で見た場合に倒せないわけではないが出現率が著しく低い点に注目して、ボス級の耐久・装甲を持つ通常の撃破目標と比べて更に装甲が100も上回るような奴を撃破する事まで想定した編成を組むよりは、いっそこれを完全スルーして<b>稀にルールを破って規格外のハズレが出てくる</b>くらいの気持ちでなかった事扱いにした方が効率面でも精神衛生上でも良さそうである。<br> | ||
なお、乙以下だと極端に脆くなるというか、最強個体以外は通常と-壊でそこまで装甲に大きな差はない。<br> | なお、乙以下だと極端に脆くなるというか、最強個体以外は通常と-壊でそこまで装甲に大きな差はない。<br> | ||
2つ目開始と同時にペナルティマスとそこへの進行条件が追加(1つ目時点で存在していた進行ルートを取る為の条件が難化) | 2つ目開始と同時にペナルティマスとそこへの進行条件が追加(1つ目時点で存在していた進行ルートを取る為の条件が難化)。追加された全ての最奥マスでなんかすりゃいいんだろと見せかけて、田中限定で最初から表示されてるBマスも条件になっている引っかけつき。何で最初から表示されてるの。<br> | ||
レバーのあるマスにはラ級や軽巡新棲姫。[[25春イベ|約1年半前]]と同じ事やってる。<br> | レバーのあるマスにはラ級や軽巡新棲姫。[[25春イベ|約1年半前]]と同じ事やってる。<br> | ||
これが終わると第2スタート+タナポ開放。 | これが終わると第2スタート+タナポ開放。 | ||
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ボスは【防空巡新棲姫】。[[19(R1)冬イベ#E6|前回]]しずまくんだったのに。<br> | ボスは【防空巡新棲姫】。[[19(R1)冬イベ#E6|前回]]しずまくんだったのに。<br> | ||
丙でも随伴が大ボス級3・ボス級1~2で埋まる上に全員艦種が違う(どれかへの特効を優先するとそれ以外通常火力で殴る事になる)為クッソ堅い。<br> | 丙でも随伴が大ボス級3・ボス級1~2で埋まる上に全員艦種が違う(どれかへの特効を優先するとそれ以外通常火力で殴る事になる)為クッソ堅い。<br> | ||
こっちも装甲ギミックあり。いつものボスと嫌がらせ終点全部巡りとちょっと寄り道<b>を2回ずつ</b>。但しA勝利でよい。E1はなんだったの。 | |||
突破報酬は【リノ】。こっちはしずまくん続投か。<br> | 突破報酬は【リノ】。こっちはしずまくん続投か。<br> | ||
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作戦名は【ウルシー泊地への本格反攻】マップ名は【パラオ沖/ウルシー泊地沖/中部太平洋】。作戦領域はウルシー環礁以西だが、それで【ウルシー泊地】を入れた上で更に【中部太平洋】は必要だったか?てかこの密度でどこにでも出て来るような連中がフィリピン~パラオ間には一切いないんですね。<br> | 作戦名は【ウルシー泊地への本格反攻】マップ名は【パラオ沖/ウルシー泊地沖/中部太平洋】。作戦領域はウルシー環礁以西だが、それで【ウルシー泊地】を入れた上で更に【中部太平洋】は必要だったか?てかこの密度でどこにでも出て来るような連中がフィリピン~パラオ間には一切いないんですね。<br> | ||
ギミック(8)→ゲェジ(5)→タナポ(-)→ゲェジ(6) | ギミック(8)→ゲェジ(5)→タナポ(-)→ゲェジ(6)→(装甲(7~)→)ゲェジ(6)。<br> | ||
マップ内容とそれに対するツッコミはE2までとほぼ被ってるからこれ以上特記する事がない。 | マップ内容とそれに対するツッコミはE2までとほぼ被ってるからこれ以上特記する事がない。 | ||
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ボスは【高速軽空母首鬼】。なんかゴチャゴチャしてる。何故か全ての米艦に対して、対ウルシーな日艦連中よりも高い補正がかかる。理由は不明。<br> | ボスは【高速軽空母首鬼】。なんかゴチャゴチャしてる。何故か全ての米艦に対して、対ウルシーな日艦連中よりも高い補正がかかる。理由は不明。<br> | ||
E2に比べると随伴の大ボスが少ない・丁だとそもそも1匹もいないとかしている。<br> | E2に比べると随伴の大ボスが少ない・丁だとそもそも1匹もいないとかしている。<br> | ||
やっぱり装甲ギミックもあるが、各ボスマスや嫌がらせ軽巡棲姫マスに加えて、難度を上げるに連れてペナルティマスにわざと進行する・最も遠い位置からペナルティマスの更に奥のペナルティマスに進行出来るクソ重連合艦隊を組んでウデクミマンマスの潜水艦をぶっ飛ばす必要がある・基地防空の回数が増えるなど遅延と嫌がらせが増える。もう無視した方が早い気もするがそこの判断は各prayerに一任する。 | |||
突破報酬は【インディペンデンス】。丙以上で消耗品や高級消耗品とか。新装備などは乙以上から。<br> | 突破報酬は【インディペンデンス】。丙以上で消耗品や高級消耗品とか。新装備などは乙以上から。<br> | ||
| 198行目: | 198行目: | ||
==== E4 ==== | ==== E4 ==== | ||
作戦名は【Opération Vado ヴァード作戦】マップ名は【地中海南仏沖/アルジェリア沖/イタリア半島沖】。西はアルボラン海・東はイタリア以西くらいまでの広範囲の作戦。<b>もう地中海でよくね?</b><br> | 作戦名は【Opération Vado ヴァード作戦】マップ名は【地中海南仏沖/アルジェリア沖/イタリア半島沖】。西はアルボラン海・東はイタリア以西くらいまでの広範囲の作戦。<b>もう地中海でよくね?</b><br> | ||
ゲェジ(5)→ギミック(1)→タナポ(-)→ゲェジ(6)→ゲェジ(6) | ゲェジ(5)→ギミック(1)→タナポ(-)→ゲェジ(6)→ゲェジ(6)→(装甲(<b>12~</b>)→)ゲェジ(6)。おいおい<br> | ||
ヴァード作戦なのにボスが半分くらい仏艦モチーフだったり、ジェノバがラ・スペツィア付近を攻撃する為の経由地でしかなかったり<b>南仏沿岸沿いにイタリア本土へ攻撃するルート(ジェノバへの最短経路でもある)がこれ1本・1回使ったらそれっきりだったり</b>、マルセイユ付近をスタートしてイタリアと真逆のアルボラン海に突っ込む必要があったり、スペイン付近から出撃してコルス島西岸(初期スタート地点直近)の敵を攻撃しに行く必要があったり、サルデーニャ島南岸経由してトスカーニャ諸島付近に遊びにいったりした上で、ブーツのつま先付近の海上にたむろする敵艦隊が最終目標だったりするけど大丈夫?<b>タナポ1本とゲェジ3本くらい余分じゃない?</b> | ヴァード作戦なのにボスが半分くらい仏艦モチーフだったり、ジェノバがラ・スペツィア付近を攻撃する為の経由地でしかなかったり<b>南仏沿岸沿いにイタリア本土へ攻撃するルート(ジェノバへの最短経路でもある)がこれ1本・1回使ったらそれっきりだったり</b>、マルセイユ付近をスタートしてイタリアと真逆のアルボラン海に突っ込む必要があったり、スペイン付近から出撃してコルス島西岸(初期スタート地点直近)の敵を攻撃しに行く必要があったり、サルデーニャ島南岸経由してトスカーニャ諸島付近に遊びにいったりした上で、ブーツのつま先付近の海上にたむろする敵艦隊が最終目標だったりするけど大丈夫?<b>タナポ1本とゲェジ3本くらい余分じゃない?</b> | ||
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ボスは【仏蘭西哀重姫】。この仏軍によるGYAKUSATUシナリオの終点で仏艦しばき倒す意味分からなくない?<br> | ボスは【仏蘭西哀重姫】。この仏軍によるGYAKUSATUシナリオの終点で仏艦しばき倒す意味分からなくない?<br> | ||
装甲は寄り道と工数が凄まじく多く、都合よく進行しても最低12回の出撃が必要になる。しかしここまでやっても装甲が40前後減少する程度であり、有効性はあるのかもしれないが超倍率特効だらけの本イベでどうしてもやる価値がある程のものかというと微妙と言わざるを得ない。<br> | |||
ヴァトールがドロップする。<s>こいつだけ</s>オンメンテで毎度お馴染みの表示バグ(いわゆる大淀ポリス現象)が発生していた。<s>こいつだけに留まらなかった。まさか全キャラ発生してたとか思わんやん</s><br> | ヴァトールがドロップする。<s>こいつだけ</s>オンメンテで毎度お馴染みの表示バグ(いわゆる大淀ポリス現象)が発生していた。<s>こいつだけに留まらなかった。まさか全キャラ発生してたとか思わんやん</s><br> | ||
難度が上がるほどドロップ率が高くなっている。早期の段階で(※この時点ではあくまでも参考値でしかないが)田中難度のこのマスにおけるドロップ率が10%程度と普段のドロ限新キャラの5倍近い確率である事が観測されている。その代わりに2体目がドロップしないようになっている疑惑あり。<br> | 難度が上がるほどドロップ率が高くなっている。早期の段階で(※この時点ではあくまでも参考値でしかないが)田中難度のこのマスにおけるドロップ率が10%程度と普段のドロ限新キャラの5倍近い確率である事が観測されている。その代わりに2体目がドロップしないようになっている疑惑あり。<br> | ||
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==== E5 ==== | ==== E5 ==== | ||
作戦名は【Au-delà du Destin Cruel フランス艦隊/応酬連合艦隊の躍動】マップ名は【ブレスト沖/大西洋/イギリス本土沖/バルト海】。本土沖…<br> | 作戦名は【Au-delà du Destin Cruel フランス艦隊/応酬連合艦隊の躍動】マップ名は【ブレスト沖/大西洋/イギリス本土沖/バルト海】。本土沖…<br> | ||
ギミック(6)→ギミック(2)→ゲェジ(5)→タナポ(-)→ギミック(4)→ギミック(5)→ゲェジ(7) | ギミック(6)→ギミック(2)→ゲェジ(5)→タナポ(-)→ギミック(4)→ギミック(5)→ゲェジ(7)→(装甲(<b>10~</b>)→)ゲェジ(7)。<br> | ||
初っ端アクロモチーフ叩きに行ったり、英領モチーフ叩きに行ったり、ノルマンディーの要塞叩きに行ったり、ラスボスモチーフ及び報酬がベアルンなので「躍動する予定のフランス/欧州連合が自軍諸共すべてをぶちころがしにいくシナリオ」なんですが、<ruby><rb>Au-delà du Destin Cruel</rb><rt>とても残酷な運命を超える事</rt></ruby>は出来そうですか?<br> | 初っ端アクロモチーフ叩きに行ったり、英領モチーフ叩きに行ったり、ノルマンディーの要塞叩きに行ったり、ラスボスモチーフ及び報酬がベアルンなので「躍動する予定のフランス/欧州連合が自軍諸共すべてをぶちころがしにいくシナリオ」なんですが、<ruby><rb>Au-delà du Destin Cruel</rb><rt>とても残酷な運命を超える事</rt></ruby>は出来そうですか?<br> | ||
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**ボーンホルム島付近まで行ったらベアルンがいたので挽き肉にして終わり。これはとてもざんこく。 | **ボーンホルム島付近まで行ったらベアルンがいたので挽き肉にして終わり。これはとてもざんこく。 | ||
***前述の通り、特効などが諸々噛み合うとワンパン出来る可能性がある。本当に挽き肉になっちゃう。 | ***前述の通り、特効などが諸々噛み合うとワンパン出来る可能性がある。本当に挽き肉になっちゃう。 | ||
***装甲は全てのボスマスや変な寄り道・道中での一定以上の勝利が要求されたりする。<b>全編通してやる事が変わらない</b>。効果量は相変わらず微妙なので、どうしても田中コンプしたいけど特効キャラが一切残っていないという人はやった方がいいかも。この2条件を同時に満たすprayerはほぼ存在し得ない事を考えると、<b>このギミックをやる意味はほぼ無い</b>。 | |||
***この辺りでも日枝丸が拾える。はぁ | ***この辺りでも日枝丸が拾える。はぁ | ||
**これもう読める文章として再構成せず箇条書きで終わらせる | **これもう読める文章として再構成せず箇条書きで終わらせる | ||