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#表情・衣装を変えた全身絵をパターン数分用意する手法。<br>キャラ絵の人体・衣装・表情全てが1データにまとまっているので、複雑な座標指定や妙な動きをつけたりといった奇抜な事をせず、<b>単に特定座標に表示するというだけであればそうそう大きなミスが起きない</b>。<br>全ての要素を含んだ立ち絵がパターン数存在する事になるので、そのパターン数倍分の容量を食うが、実質的に容量無制限な現代ではこの点を気にされる事は殆ど無い。<br><b>艦これの立ち絵はごく一部を除いて全てこちらの手法。</b> | #表情・衣装を変えた全身絵をパターン数分用意する手法。<br>キャラ絵の人体・衣装・表情全てが1データにまとまっているので、複雑な座標指定や妙な動きをつけたりといった奇抜な事をせず、<b>単に特定座標に表示するというだけであればそうそう大きなミスが起きない</b>。<br>全ての要素を含んだ立ち絵がパターン数存在する事になるので、そのパターン数倍分の容量を食うが、実質的に容量無制限な現代ではこの点を気にされる事は殆ど無い。<br><b>艦これの立ち絵はごく一部を除いて全てこちらの手法。</b> | ||
#素体をのっぺらぼう・裸体にした上から表情・衣装パーツを載せる、いわゆる着せ替え人形形式。<br>大きな画像は素体の一つだけで、他の小さいデータ群を組み合わせる形なので画像容量の節約が出来るといった利点があるが、対応する表情・衣装IDとそれら細かいデータの座標指定が必要になる為、ちょっと指定を間違えると顔面が浮いたり空中で口パクしたりといった、珍現象を引き起こす事もままある。<b>艦これでは「改修工廠の明石の瞬きアニメ」にのみこの手法が使われている。</b> | #素体をのっぺらぼう・裸体にした上から表情・衣装パーツを載せる、いわゆる着せ替え人形形式。<br>大きな画像は素体の一つだけで、他の小さいデータ群を組み合わせる形なので画像容量の節約が出来るといった利点があるが、対応する表情・衣装IDとそれら細かいデータの座標指定が必要になる為、ちょっと指定を間違えると顔面が浮いたり空中で口パクしたりといった、珍現象を引き起こす事もままある。<b>艦これでは「改修工廠の明石の瞬きアニメ」にのみこの手法が使われている。</b> | ||
いずれのパターンでも、ID指定ミスで「日常シーンで唐突に下着姿や裸体を披露」「唐突に頭髪の伸び縮み」に加え「複数人の会話シーンで夢想転生し始める」、座標指定や倍率指定のミスで「(UIの数字にかぶさるなど、本来キャラが表示される事がない位置にキャラが表示されて) | いずれのパターンでも、ID指定ミスで「日常シーンで唐突に下着姿や裸体を披露」「唐突に頭髪の伸び縮み」に加え「複数人の会話シーンで夢想転生し始める」、座標指定や倍率指定のミスで「(UIの数字にかぶさるなど、本来キャラが表示される事がない位置にキャラが表示されて)メタキャラ化」<ref>1年目のとある時期(正確な時期は忘れた)に、"扶桑改"が"中破絵"の時に"近代化改修"したらこれが発生した(それ以外の形態・状態・場面では普通だった)事があった。</ref>したり「(別にそういう設定もないけど、立ち絵データ上では足下まで描かれていないせいで)ジオング化」<ref>艦これでは(通常見えない所まで含めた)全身が描かれた立ち絵しかないので発生しない</ref>したりなど、<b>その場の雰囲気を一気にぶち壊す事もある</b>。<br> | ||
艦これにおいては、公式から限定立ち絵と告知された追加立ち絵が通常立ち絵の差分である事が多く、度々差分絵が話題となる事がある。<br> | 艦これにおいては、公式から限定立ち絵と告知された追加立ち絵が通常立ち絵の差分である事が多く、度々差分絵が話題となる事がある。<br> | ||