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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→作戦中: これが私の【欧州遠征】) |
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*攻撃 | *攻撃 | ||
移動と同時に指示出来るが、対象が武器の有効範囲に入るまで指示不可能。 | 移動と同時に指示出来るが、対象が武器の有効範囲に入るまで指示不可能。 | ||
命中率については、<b>表示命中率98~99%の攻撃が連続で外れまくるといった事態が度々発生する</b>ので、表示命中率が当てにならない。雰囲気で当たりそうな指示を出せ。 | |||
乱数が異常に偏っているかとも思われたが、スキルレベルをいじって命中率100%超えにしても外れる事があるので、内部的にまた別の要因があるものと思われる。艦これかよ。<br> | |||
基地などの地上目標への爆撃の際は、(燃費の問題もあって)爆撃することが分かっていても「目標付近まで高速で移動→目標付近で低速移動→攻撃指示」といった行程を踏む必要がある。 | 基地などの地上目標への爆撃の際は、(燃費の問題もあって)爆撃することが分かっていても「目標付近まで高速で移動→目標付近で低速移動→攻撃指示」といった行程を踏む必要がある。 | ||
移動指示の内容を同時平行で進めてしまう為、たまたま通りがかりに敵を見つける→攻撃選択or攻撃選択と同時にあさっての方向に移動指示などすると、敵を素通りしたり敵のいない方向へ移動しながら(アニメーション上では)敵後方から機銃・ミサイルを撃つという愉快な構図を展開する。 | 移動指示の内容を同時平行で進めてしまう為、たまたま通りがかりに敵を見つける→攻撃選択or攻撃選択と同時にあさっての方向に移動指示などすると、敵を素通りしたり敵のいない方向へ移動しながら(アニメーション上では)敵後方から機銃・ミサイルを撃つという愉快な構図を展開する。 | ||
これを利用すると、通常は高度を低くしていないと出来ない地上目標への攻撃が高高度から行えてしまうが、意味は無い。 | |||
なお、攻撃自体は攻撃指示の直後に行われるわけではなくランダムに行動0~ | なお、攻撃自体は攻撃指示の直後に行われるわけではなくランダムに行動0~2回分程度のラグが発生した後に行われる為、この間に敵との位置関係が変化してしまって'''敵が射程範囲外に出てしまったとしてもちゃんと攻撃してくれるし、命中もする'''<s>射程とは</s>。 | ||
ちなみに、攻撃は1回分ずつしか指示できず、指示を出し直すと先に出した指示はキャンセルされる。連続攻撃したい場合は戦闘アニメ終了後に再度攻撃指示を出す必要があるが、攻撃後には確定で2行動分程度のクールタイム(というかラグ)が挟まれるので、間髪なく攻撃し続ける事は出来ない。<br> | |||
反撃という概念は存在しないが、前述した攻撃行動のラグもあるので、CPUにターゲッティングされている場合は確定で反撃をもらう。 | |||
なお、<b>何故かCPU爆撃機は最短単位の時間で連続爆撃をかましてくる事がある</b>。 | なお、<b>何故かCPU爆撃機は最短単位の時間で連続爆撃をかましてくる事がある</b>。 | ||
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*対地上物 | *対地上物 | ||
地上物の耐久は大体50~100程度なのだが、それとは別に内部的には防御能力のようなものも設定されており、同じ耐久値でも堅さが全然違う。<br> | 地上物の耐久は大体50~100程度なのだが、それとは別に内部的には防御能力のようなものも設定されており、同じ耐久値でも堅さが全然違う。<br> | ||
<b> | 総じて、あからさまに強い敵が出現する拠点などの<b>容易に破壊されたくないと思しき敵施設には露骨に高い値が設定されている傾向にあり</b>、空対空防衛ミッション的な構造にされている最終面では、"単なる航空基地"が"中盤に登場する要塞"を遥かに上回る異常な防御能力を有していたりする。<br> | ||
これらの地上物の耐久・防御能力は一部の例外を除いて大きくは変わらないが、敵ランクや味方スキルレベル・航空機自体の対地性能の上昇に伴って命中率及び攻撃力が向上する為、ゲームが進行するにつれて相対的に地上物が柔らかくなる。<br> | これらの地上物の耐久・防御能力は一部の例外を除いて大きくは変わらないが、敵ランクや味方スキルレベル・航空機自体の対地性能の上昇に伴って命中率及び攻撃力が向上する為、ゲームが進行するにつれて相対的に地上物が柔らかくなる。<br> | ||
なお、この"地上物の防御能力"については、やたらと機体データ等の数字が参照出来るようになっているこのゲームにおいて珍しく<b>通常プレイの範疇では参照する手段が無い</b>。 | なお、この"地上物の防御能力"については、やたらと機体データ等の数字が参照出来るようになっているこのゲームにおいて珍しく<b>通常プレイの範疇では参照する手段が無い</b>。 | ||
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また、特殊装備を入れ替える際に「装備解除」を選択する必要があるのだが'''別枠の小型ミサイルや増加燃料も全て解除された挙句、原価の8割で勝手に買い取られる'''。 | また、特殊装備を入れ替える際に「装備解除」を選択する必要があるのだが'''別枠の小型ミサイルや増加燃料も全て解除された挙句、原価の8割で勝手に買い取られる'''。 | ||
金にがめついシステムな一方、何故か基本の燃料と機銃は無料で時間が許す限り無限に補充可能なのでこれでマラソン可能。恐らくこれを利用して1面で時間一杯マラソンし続けるのが正解と思われる。<s>が、作戦中は操作がいちいち煩雑な上に成果が目視化されないので途中からダレる</s><br> | 金にがめついシステムな一方、何故か基本の燃料と機銃は無料で時間が許す限り無限に補充可能なのでこれでマラソン可能。恐らくこれを利用して1面で時間一杯マラソンし続けるのが正解と思われる。<s>が、作戦中は操作がいちいち煩雑な上に成果が目視化されないので途中からダレる</s><br> | ||
所持資金が現在搭載している装備の価格を下回っている状態で装備解除しようとした際、何故か資金不足だと言われて装備解除が出来なくなる。本来なら残った装備が払い戻されるのでプラスにこそなれどマイナスになる要素は無いはずなのだが…<br> | |||
高価なハープーンからギリギリの資金でも買える通常爆弾へ装備変更しようとした際に致命的。 | |||
*出撃・帰還するだけで機体熟練度が上がる<ref>出撃及び帰還のメッセージが表示されるタイミングで増える</ref>。 | *出撃・帰還するだけで機体熟練度が上がる<ref>出撃及び帰還のメッセージが表示されるタイミングで増える</ref>。 | ||
その為、文字通り基地上空で離着陸を繰り返すだけで機体熟練度が最大になる。経験値も微量ながら増える事がある為、これにより個人スキルのレベルも上がるのだが、空戦レベルならまだしも何故か射爆(対地能力)レベルが上がる事もある。 | その為、文字通り基地上空で離着陸を繰り返すだけで機体熟練度が最大になる。経験値も微量ながら増える事がある為、これにより個人スキルのレベルも上がるのだが、空戦レベルならまだしも何故か射爆(対地能力)レベルが上がる事もある。 | ||
恐らく離陸が空戦スキル判定・着陸が射爆スキル判定になっている。 | 恐らく離陸が空戦スキル判定・着陸が射爆スキル判定になっている。 | ||
機体熟練度は確定で2ポイント上がるので、25回(指示50回) | 機体熟練度は確定で2ポイント上がるので、25回(指示50回)離着陸すればマックスになる。また、スキルレベルの上昇率はそこまで高くないので、離着陸だけで上限まで稼ごうとした場合大体200回(指示400回)ほどは見た方がよい。<s>【200周してから文句言え】</s> | ||
*ステージクリアボーナスは出撃メンバーの頭数で等分される | *ステージクリアボーナスは出撃メンバーの頭数で等分される | ||
但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得<b>というか進行上稼ぎ行為はほぼ必須</b>。<s>とても時間の無駄</s> | 但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得<b>というか進行上稼ぎ行為はほぼ必須</b>。<s>とても時間の無駄</s> | ||