「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
297行目: 297行目:
なお、本ゲーム中ではいくら稼いでも違約金を払って帰る事は出来ない。というかセーブデータ内では最大5桁(1桁目が10ドル単位なので6桁ドル。しかも'''所持金一番上の桁に当たる所に適当な数字を入れると所持金がバグる'''。)までしか管理していないので、どうあがいても7桁ドルにならず、違約金を払って帰ると言った事は出来ない。<s>というかそれ以前にそんなシステムはない。</s>
なお、本ゲーム中ではいくら稼いでも違約金を払って帰る事は出来ない。というかセーブデータ内では最大5桁(1桁目が10ドル単位なので6桁ドル。しかも'''所持金一番上の桁に当たる所に適当な数字を入れると所持金がバグる'''。)までしか管理していないので、どうあがいても7桁ドルにならず、違約金を払って帰ると言った事は出来ない。<s>というかそれ以前にそんなシステムはない。</s>
なお、個別管理のせいで機種転換(後述)とそれに伴う諸問題が発生する。
なお、個別管理のせいで機種転換(後述)とそれに伴う諸問題が発生する。
*機種転換<ref>何故か同じ事柄に対して「機種転換」「機体転換」の双方が使われている。どっちだよ。本項では機種転換で統一する。</ref>で乗り換えると'''過去に乗った事のある機体と同型機であっても'''熟練度が0からスタート。
*機種転換<ref>何故か同じ事柄に対して「機種転換」「機体転換」の双方が使われている。どっちだよ。本項では機種転換で統一する。</ref>周り
また、機種転換で表示されている機体の能力は空戦・射爆の2項目しか表示されておらず、大まかにそういう機体という程度の事しか分からない。
乗り換えると'''過去に乗った事のある機体と同型機であっても'''熟練度が0からスタート。
この2項目は実際の能力値から算出された数値ではあるのだが、装備の搭載量や実際に適用される航空機の詳細な能力<ref>例えば、同じ空戦が得意な機体でも、実際には得意な間合いが違うなどしたり、そもそも機体の速力が違うなどするのだが、機種転換シーンでは単に空戦・射爆しか書いていない。</ref>は機種転換画面の時点では見ることが出来ず、作戦開始以降まで進めないと実際の能力を測れない。
また、機種転換で表示されている機体の能力は空戦・射爆の2項目しか表示されておらず、この2項目は対空・格闘・対地の3つの値から算出された値なのだが、装備の搭載量や実際に適用される航空機の詳細な能力<ref>例えば、同じ空戦が得意な機体でも、実際には得意な間合いが違うなどしたり、そもそも機体の速力が違うなどするのだが、機種転換シーンでは単に空戦・射爆しか書いていない。</ref>は機種転換画面の時点では見ることが出来ず、作戦開始以降まで進めないと実際の能力を測れない。大まかにそういう機体だろうで乗り換えたら全然違うといった事が多い。
なお、航空機の詳細な能力については作戦中にのみ一覧で閲覧可能なのだが、知らない機体も含めて全機体の能力を見ることが出来る。
なお、航空機の詳細な能力については作戦中にのみ一覧で閲覧可能なのだが、知らない機体も含めて全機体の能力を見ることが出来る。
元々乗っていた機体は割安で下取りされる為、機種転換すればするほど損をする。基本的に強機体への乗り換えには莫大な資金が必要になる為、<b>ほぼ稼ぎ必須である</b>。
一部、弱機体や傾向の全く違う機体を経由しないと純正強化機体に乗り換えられなかったり、あからさまな遠回りといった嫌がらせルートが仕込まれている。
資金ギリギリで機種転換すると追加装備が購入できなくなってしまうので、爆撃機に乗り換えたりした場合には次ミッションで置物と化す。何をするにも金が必要。<s>予算が…</s>
*搭載できる装備はハードポイント制
*搭載できる装備はハードポイント制
積めない装備は積めない。また、追加燃料と一部のミサイル以外の、大型ミサイル・対地攻撃用の爆弾・電子装備はそれぞれ消費する装備枠が違うのだが、特殊装備として1カテゴリにまとめられており、各装備枠が空いていてもどれか1種類しか積めない。
積めない装備は積めない。また、追加燃料と一部のミサイル以外の、大型ミサイル・対地攻撃用の爆弾・電子装備はそれぞれ消費する装備枠が違うのだが、特殊装備として1カテゴリにまとめられており、各装備枠が空いていてもどれか1種類しか積めない。
313行目: 316行目:
資金が足りない場合一番安い'''対地向きの機体'''が現在の所持金全額で買えるようになっている。
資金が足りない場合一番安い'''対地向きの機体'''が現在の所持金全額で買えるようになっている。
この際に所持金が0になるのだが、'''爆撃用の爆弾は別途有料'''なので、この流れで最下位の対地機に搭乗となるとまともに戦えない。特に空戦特化キャラはかなり絶望的。
この際に所持金が0になるのだが、'''爆撃用の爆弾は別途有料'''なので、この流れで最下位の対地機に搭乗となるとまともに戦えない。特に空戦特化キャラはかなり絶望的。
最下位の対地機は初期に選択できる機体の1機なのだが、全能力がほぼ最低値で爆撃以外とりえが無く(それも割と微妙)、足が遅く索敵範囲も狭い・'''最初の面から度々出て来る敵戦闘機の最弱ミサイルでワンパンされる'''・1面では対地攻撃をする必要が無い・2面以降は上述のように所持金が尽きると爆撃不能<ref>実質的に弾数無限の機銃でも対地攻撃は出来るが、爆弾と比べると威力がゴミ。</ref>など、あえてこれを選ぶ意味が無い。<s>わざと?</s>
最下位の対地機は初期に選択できる機体の1機なのだが、全能力がほぼ最低値で爆撃以外とりえが無く(それも割と微妙)、足が遅く索敵範囲も狭い・'''最初の面から度々出て来る敵戦闘機の最弱ミサイルでワンパンされる'''・1面では対地攻撃をする必要が無い・2面以降は上述のように所持金が尽きると爆撃不能<ref>実質的に弾数無限の機銃でも対地攻撃は出来るが、初期機体は全て対地性能が低いので、制限時間内に破壊するのはほぼ不可能。出来ても苦行。</ref>・<b>そもそも主人公の初期スキルレベル的に初っ端から使うには向いてない</b>・最初から射爆スキルが高い上に一回り・二回りほど強い爆撃機に乗ってるキャラがいるなどしている為、あえてこれを選ぶ意味が無い。<s>わざと?</s>
なお、'''初期機体がこの最弱対地機になっているキャラが複数人いる'''。
なお、'''初期機体がこの最弱対地機になっているキャラが複数人いる'''。
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">ネタバレ<div class="mw-collapsible-content">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">ネタバレ<div class="mw-collapsible-content">
4,524

回編集

案内メニュー