「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
275行目: 275行目:
当キャラは2面強制出撃なのだが、'''2面開始時から基地にお留守番させたり、シナリオ終了までにちゃんと基地に帰還させていても同じシナリオが展開されるため、どうあがいても死ぬ模様'''。'''原作キャラがチュートリアル1・2面使ってフラグ立てからの死亡'''という唐突かつ雑すぎる展開に草も枯るる。<s>ヴァシリー!!</s><ref>ゲーム内部的には、この時点ではキャラは生存しており、3面開始時に完全に離脱(≒死亡判定)になる。その為、セーブデータをごにょごにょして3面を飛ばすと生存するが、多分その後のシナリオに支障が出る(未調査)。</ref>
当キャラは2面強制出撃なのだが、'''2面開始時から基地にお留守番させたり、シナリオ終了までにちゃんと基地に帰還させていても同じシナリオが展開されるため、どうあがいても死ぬ模様'''。'''原作キャラがチュートリアル1・2面使ってフラグ立てからの死亡'''という唐突かつ雑すぎる展開に草も枯るる。<s>ヴァシリー!!</s><ref>ゲーム内部的には、この時点ではキャラは生存しており、3面開始時に完全に離脱(≒死亡判定)になる。その為、セーブデータをごにょごにょして3面を飛ばすと生存するが、多分その後のシナリオに支障が出る(未調査)。</ref>
…と、シナリオ上確定で死ぬ原作キャラがいる一方で、'''原作でも死亡しているキャラのうち数人'''は死亡回避でき、これによってエンディングが一部変化する(後述)。
…と、シナリオ上確定で死ぬ原作キャラがいる一方で、'''原作でも死亡しているキャラのうち数人'''は死亡回避でき、これによってエンディングが一部変化する(後述)。
この'''序盤からシナリオに出しゃばってくるプレイアブルキャラが死亡、エンディングは死亡状況で変化'''という流れは、Z級クソアニメやナチュ毒など現在の艦王にも通ずるものが見える。
この'''序盤からシナリオに出しゃばってくるプレイアブルキャラが死亡、エンディングは終盤以降の死亡状況で変化'''という流れは、Z級クソアニメやナチュ毒など現在の艦王にも通ずるものが見える。
<span style="color:#cccccc">この事から、このゲーム制作が艦王に与えた影響というものの大きさが改めて見えてくるような気がする。艦これにおいては八八艦隊の意味と合致しない88の用法とか多いし。</span>
<span style="color:#cccccc">この事から、このゲーム制作が艦王に与えた影響というものの大きさが改めて見えてくるような気がする。艦これにおいては八八艦隊の意味と合致しない88の用法とか多いし。</span>


4,195

回編集

案内メニュー