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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→作戦中: 不確定要素が多すぎて不足あり) |
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対地上目標の際に自動的に丁度いい高さを保ってくれるとか、接敵した際に迎撃する?とか自動的に迎撃してくれるmoooooodeみたいな'''便利機能の類は一切ない'''。 | 対地上目標の際に自動的に丁度いい高さを保ってくれるとか、接敵した際に迎撃する?とか自動的に迎撃してくれるmoooooodeみたいな'''便利機能の類は一切ない'''。 | ||
*命中率 | *命中率 | ||
命中率はキャラのスキルレベルや敵パイロットレベル・機体同士の性能差により大きく増減し、序盤などは特に強めの機体にさっさと乗り換えるなどすると<b> | 命中率はキャラのスキルレベルや敵パイロットレベル・機体同士の性能差により大きく増減し、序盤などは特に強めの機体にさっさと乗り換えるなどすると<b>容易にカンストの99%が出て、以降は敵レベルや機体が強化されてくる最終盤まで90%台を表示させ続ける事も可能</b>なくらいガバい。但し、特定の条件を整えていないと<b>表示命中率99%の攻撃が連続で外れまくるといった事態が多々発生する</b>。 | ||
条件についてはマニュアルに、自機を低速にする・相手と同じ高度にする・相手を正面に捉えて射撃範囲の真ん中で射撃すると言った事が書かれており、これらは表示命中率に反映される項目もあるのだが、表示される命中率は全く当てにならない。要素についても結果的にそうなっているだけのものもある。基本的に、高度と移動方向の軸を合わせた状態で敵が攻撃の有効範囲内にいるタイミングで攻撃が発生すれば高確率で当たる。<b>速度の高低は実際に発揮される命中率という点では影響していない</b>ように見受けられる。<br> | |||
;速度 | |||
低速の方が有効とは主張されているが、これは相手を範囲内に収める際に微調整が効くので結果的に当たりやすい位置を保ちやすいのでそうなっているだけ。真っ直ぐ基地に逃げる敵を有効範囲に収め続ける為に真後ろから高速で追いかけるような時に、表示命中率があまり高くなかったとしても実際には高確率で攻撃が当たる。<br> | |||
総じて、影響はあるかもしれないがそこまで大きな差は感じられない。 | |||
;高度 | |||
表示される命中率が大きく変わるが、体感的には他要素に比べると命中率には影響しない雰囲気はある。但し、合わせないと<b>与ダメージが激減</b>しているような気がする。 | |||
;方向 | |||
マニュアルには「正面方向に捉えて」とあるが、実際には<b>軸さえ合っていれば良い</b>ので、敵が垂直方向を向かない限りは真後ろに突き抜けられようとも普通に攻撃が当たる。 | |||
;攻撃範囲 | |||
機銃以外の全ての武器が対象。青色の範囲の内側に水色の範囲が重なっている二重コーン状範囲になっている。対象が青色の範囲内に入ったら攻撃目標として指定する事が可能なのだが、命中性が担保されているのは水色範囲内に入っている時のみ。 | |||
地上物に対してもこの要素は有効で、攻撃範囲内であっても水色枠に被っていないと信じられないほど攻撃が外れる。それに加えて、地上物の対象に取れる範囲が見た目より狭く、<b>中心が見た目よりズレている</b>ため見た目は水色範囲に収まっていても実際はそうではないために当たらない事も多々ある。そもそも<b>表示命中率と命中率の実測値が著しく乖離しているので、本当に原因がこれであるかどうかすら分からない</b>。角度(命中率が高い判定)が極めて狭い通常爆弾などが外れまくる・範囲外なので指示不可になる副因にもなっている。<br> | |||
攻撃タイミングで敵が完全に範囲外に行ってしまった場合にはまず攻撃が当たらなくなるのだが<b>それでも当たる時は当たる</b>。 | |||
機銃のみ自機を中心とした黄色い円形範囲になっており、範囲に被っていれば目標として指定が可能な上、どこで攻撃しても有効範囲による命中率の減少は無い。但し完全に範囲外に行ってしまった場合の命中しない判定はあるかもしれない。 | |||
なお、上記要素を全て整えた場合には表示命中率が30%程度であっても普通に高確率で攻撃が当たったりと、<b>サイレント</b>な部分で命中率が加減乗除している為<b>表示されている命中率は本当に意味が無い</b>。[[田中謙介|このプログラムをした奴]]誰だぁ! | |||
*防御力 | *防御力 | ||
パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | ||