「空母」の版間の差分

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791 バイト追加 、 2024年1月1日 (月) 17:31
→‎航空戦の流れ: 不利は敵にだけ配り、有利は全員に配る
(→‎水上爆撃機: 何度でも言いますが、ソードフィッシュは(メ)カジキの事であり【秋刀魚】ではありません。)
(→‎航空戦の流れ: 不利は敵にだけ配り、有利は全員に配る)
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航空戦を経て生き残った部隊はそのまま、1部隊(装備スロット1枠)単位で同一の目標に攻撃するように動く。<br>
航空戦を経て生き残った部隊はそのまま、1部隊(装備スロット1枠)単位で同一の目標に攻撃するように動く。<br>
この際、<b>1部隊ごとの全員が同一の対空砲火に晒され、最悪だとそのまま全滅する事が多々ある</b>。1部隊全員が1隻の対空砲火に突っ込んでそのまま全滅したらしい。<br>
この際、<b>1部隊ごとの全員が同一の対空砲火に晒され、最悪だとそのまま全滅する事が多々ある</b>。1部隊全員が1隻の対空砲火に突っ込んでそのまま全滅したらしい。<br>
最近は航空機ごとに対空砲火を回避する確率(公式からは【対空射撃回避力】とか【対空射撃回避】とか名称が定まっていない。当然ながらマスクデータ)も設定されたが、未だに「ツカス○ね」だのなんだの言われてる所を見るに、prayerの体感としてはあまり役に立ってないように見受けられる。<br>
最近は航空機ごとに対空砲火を回避する確率(公式からは【対空射撃回避力】とか【対空射撃回避】とか名称が定まっていない。当然ながらマスクデータ)も設定されたが、<b>これの効果は敵の対空砲火の威力(攻撃力)に0.x倍の補正をかけるものであり、追加で回避(無効化)判定が発生するといった類のものではない</b>。攻撃力を下げる効果により被ダメージが軽減される(生存機数が増える)事で「攻撃を回避した機体が発生した」と解釈する事も可能ではある。本来想定しうるであろう「回避(力)」に通ずる効果ではないが、艦これのシステム上こちらの効果として実装された場合、効果発動時に1部隊全員対空射撃を回避する事になってしまうので、これ用に1~数機ずつ単位で個別判定するような新システムを構築する必要がある。<s>間違いなくバグる(確信)</s><br>
なお、この対空砲火を回避する能力については敵方の一部の航空機にも設定されるようになったので、イベント高難度や終盤などでは<b>何をどう頑張っても事故率をゼロにする事は不可能となった</b>。<br>
未だに「ツカス○ね」だのなんだの言われてる所を見るに、prayerの体感としてはあまり役に立ってないように見受けられる。<br>
なお、この対空砲火を回避する能力については敵方の一部の航空機にも設定されるようになったので、<b>何をどう頑張っても事故率をゼロにする事が不可能な場面が更に増加することとなった</b>。<br>


=== 砲撃戦 ===
=== 砲撃戦 ===
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