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(→その他) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (自作投稿時代に大学1年であったか否か、そうであった場合電通入社前の2年間は留年していた・ストレートに卒業後ファミリーソフトなりに入社していたのかなど考えられるが詳細は不明) |
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===ファミリーソフト時代=== | ===ファミリーソフト時代=== | ||
1990〜95年。この当時の艦王はファミリーソフト社員ではなく慶應義塾大学工学部に在学中で、恐らくはアルバイト雇用によりスタッフとして携わっていた。[https://archive.vn/TLMxv 2020年8月、神戸かわさき事変の余波で当時の同僚が証言したことにより発覚。]<br /> | 1990〜95年。この当時の艦王はファミリーソフト社員ではなく慶應義塾大学工学部に在学中で、恐らくはアルバイト雇用によりスタッフとして携わっていた。[https://archive.vn/TLMxv 2020年8月、神戸かわさき事変の余波で当時の同僚が証言したことにより発覚。]<br /> | ||
1993年<ref>1993年に電通に入社した田中泰延氏が同期入社組と語っていたことより。[https://twitter.com/hironobutnk/status/373583486252101632 発言元(※削除済み)]。豚小屋wiki/田中まとめ/田中の経歴の項にツイートのスクショあり(転載禁止なのでリンクは貼りません)</ref>の電通入社後も企画・プログラムなどで中核として関わっていた模様。<br /> | |||
<span style="color:#cccccc">むしろ電通入社後の方がよりガッツリ関わっていたような気がするんですが、本業はどっちですか?</span> | <span style="color:#cccccc">むしろ電通入社後の方がよりガッツリ関わっていたような気がするんですが、本業はどっちですか?</span> | ||
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===角川ゲームス時代=== | ===角川ゲームス時代=== | ||
角川グループが各社バラバラに行っていたゲーム製作を集約する目的で立ち上げた角川ゲームスに外部契約プロデューサーとして参加<ref>[https://hr.geeq.co.jp/tocreator/interview/produce-2 IMAGICAGEEQの2022/02/15のインタビュー記事・中段あたりの一節]より。[https://archive.is/YcHH6 (魚拓)]</ref>、開発本部長として関わったタイトル。<br> | |||
現在ツクールシリーズ(Gocha Gocha Gamesに分社)やメタルマックス(Cygamesに譲渡)など一部を除き、角川ゲームスの権利はDragami Gamesが引き継いでいる。 | |||
====<ruby><rb>NAtURAL DOCtRINE</rb><rt>ナチュラルドクトリン</rt></ruby>==== | ====<ruby><rb>NAtURAL DOCtRINE</rb><rt>ナチュラルドクトリン</rt></ruby>==== | ||