「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

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:機体ステータス「回避」「耐久」の説明が無い。
:機体ステータス「回避」「耐久」の説明が無い。
:中距離ミサイルの説明で「格闘戦能力が敵機より低い場合でも~」と言った説明がある為、当初は対空・格闘が各種攻撃の回避力も兼ねていた疑惑があり、マニュアルが作られた頃と製品版の段階とで全く違う仕様であった可能性がある。
:中距離ミサイルの説明で「格闘戦能力が敵機より低い場合でも~」と言った説明がある為、当初は対空・格闘が各種攻撃の回避力も兼ねていた疑惑があり、マニュアルが作られた頃と製品版の段階とで全く違う仕様であった可能性がある。
:ハプーン<ref>マニュアル中の表記ママ。ゲーム中ではハープーンと表記。</ref>について「大きな破壊力」と説明されているが、攻撃力自体は「他の爆撃用装備に比べて、破壊力が小さい」と説明されている誘導爆弾とほぼ変わらない。
:誘導爆弾は「他の爆撃用装備に比べて、破壊力が小さい」、ハプーン<ref>マニュアル中の表記ママ。ゲーム中ではハープーンと表記。</ref>は「大きな破壊力」と説明されているが、<b>この二つの攻撃力はほぼ同じ</b>。
:ハプーンの説明中で「対艦船攻撃では、最も頼りになる」とあり、実際に攻撃の有効範囲が一番広いのでそういう意味では頼りにはなるが、別に艦船特効でダメージ増加とかそういう仕様があるわけでも無い。ダメージだけなら通常爆弾があらゆる場面で一強になっている。そもそも艦船はアイコンが艦船状になっているだけで、基本的な仕様は他の地上物と一切変わらない。
:ハプーンの説明中で「対艦船攻撃では、最も頼りになる」とあり、実際に攻撃の有効範囲が一番広いのでそういう意味では頼りにはなるが、別に艦船特効でダメージ増加とかそういう仕様があるわけでも無い。ダメージだけなら通常爆弾があらゆる場面で一強になっている。そもそも艦船はアイコンが艦船状になっているだけで、基本的な仕様は他の地上物と一切変わらない。
:TARPSに相当する要素に関する説明は全て「偵察ポッド」や「偵察兵装」といった書かれ方をしており、<b>TARPSという記述は一切登場しない</b>。
:TARPSに相当する要素に関する説明は全て「偵察ポッド」や「偵察兵装」といった書かれ方をしており、<b>TARPSという記述は一切登場しない</b>。
:「敵地上/海上兵力は、LOW(低)高度でないと、ほとんど発見する事ができません。」と説明されているが、実際には低高度でないと地上物が絶対に見つからない仕様になっている為ほとんどどころの話ではない。
:「敵地上/海上兵力は、LOW(低)高度でないと、ほとんど発見する事ができません。」と説明されているが、実際には低高度でないと地上物が絶対に見つからない仕様になっている為ほとんどどころの話ではない。
:「高高度で敵地に侵入するとSAM(地対空ミサイル)の洗礼を受ける」というような説明があるが、ゲーム中にはSAMどころか地対空攻撃は一切登場しない。
:「高高度で敵地に侵入するとSAM(地対空ミサイル)の洗礼を受ける」というような説明があるが、ゲーム中にはSAMどころか地対空攻撃は一切登場しない。
:敵レーダー網を避ける為に低高度にすると良いというように説明されているが、プレイ中に実感出来るレベルの差は見受けられない。実際に、複数の機体を低高度・高高度で同時に接近させた場合、<b>真っ先に見つかる(攻撃対象にされる)のは高度に関係なく一番近い機体</b>である。
:敵レーダー網を避ける為に低高度にすると良いというように説明されているが、プレイ中に実感出来るレベルの差は見受けられない。実際に、複数の機体を低高度・高高度で同時に接近させた場合、<b>真っ先に見つかる(攻撃対象にされる)のは高度に関係なく一番近い機体</b>。しかも敵はその機体にリアルタイムで高度を合わせてくる。
:「前半に活躍する航空機便覧」の項目にて、「ゲーム序盤に登場する代表的な機体をいくつか紹介しましょう」として、各キャラの初期機体や序盤から登場する敵機体が並べられているのだが、シンの初期機体は無いほか、最初に主人公が乗る(他キャラでも撃墜された際に次の面で選び直す)事になる初期の3機体のうち1機だけ説明が無い。
:「前半に活躍する航空機便覧」の項目にて、「ゲーム序盤に登場する代表的な機体をいくつか紹介しましょう」として、各キャラの初期機体や序盤から登場する敵機体が並べられているのだが、シンの初期機体は無いほか、最初に主人公が乗る(他キャラでも撃墜された際に次の面で選び直す)事になる初期の3機体のうち1機だけ説明が無い。
:原作コミックからの引用と思しきイラストが添えられているのだが、いくつかは丁度いい構図が無かったせいか別の機体のものが添えられている。説明末尾に(絵は(別の機体の名前))と書かれている。
:原作コミックからの引用と思しきイラストが添えられているのだが、いくつかは丁度いい構図が無かったせいか別の機体のものが添えられている。説明末尾に(絵は(別の機体の名前))と書かれている。
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:機体データは味方機01~29と敵機30~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
:機体データは味方機01~29と敵機30~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
:41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
:41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
:上書きする分にはいくらでも書き換え可能だが、項目数を増やすとゲームが全体的にバグる。
*設定ミス
*設定ミス
:Mission12のダミー基地の座標設定が怪しい。目標の基地を隠す目的で被せるように配置されていると思しきダミー基地があるのだが、近すぎて意味が無い。同じような配置でダミー基地に被さるダミー基地が配置されていたり、味方側の地上物が配置されている側にダミー機地が単体で存在していたりする。<br>Mission12はMission11の焼き増しであり、大まかにマップ左に敵・右に味方の地上物が配置されている形になっているのだが、その位置関係が変わっていないにも関わらず味方陣営側を挟んで右側にいきなり敵のダミー基地が配置されているのである。なお、本マップのダミー基地は全てデータ上では敵機が設定されており(但しプログラムのミスにより出現しない)、つまりもうダミーでも何でもなく普通に基地として機能する施設であり、そもそもシナリオ・設定面からしてなんか色々おかしい。
:Mission12のダミー基地の座標設定が怪しい。目標の基地を隠す目的で被せるように配置されていると思しきダミー基地があるのだが、近すぎて意味が無い。同じような配置でダミー基地に被さるダミー基地が配置されていたり、味方側の地上物が配置されている側にダミー基地が単体で存在していたりする。<br>Mission12はMission11の焼き増しであり、大まかにマップ左に敵・右に味方の地上物が配置されている形になっているのだが、その位置関係が変わっていないにも関わらず味方陣営側を挟んで右側にいきなり敵のダミー基地が配置されているのである。なお、本マップのダミー基地は全てデータ上では敵機が設定されており(但しプログラムのミスにより出現しない)、つまりもうダミーでも何でもなく普通に基地として機能する施設であり、そもそもシナリオ・設定面からしてなんか色々おかしい。
:mission19以降に撃墜されると戦死するアッサンとカシムの固定セリフがmission20の時限イベント中に存在しており、これが発生するまでに戦死していたとしても喋りだす。
:mission19以降に撃墜されると戦死するアッサンとカシムの固定セリフがmission20の時限イベント中に存在しており、これが発生するまでに戦死していたとしても喋りだす。
*専用機・没データ
*専用機・没データ
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:敵機体用のID帯である45~49が欠番になっているほか、30・55・56には中途半端なデータが存在するがゲーム中には登場しない。
:敵機体用のID帯である45~49が欠番になっているほか、30・55・56には中途半端なデータが存在するがゲーム中には登場しない。
*キャラID
*キャラID
:ID14及び25以降はデータが設定されていないので、これらのキャラの存在判定をオンにして画像等を読み込む段階まで進ませると強制リセットが入る。
:ID14及び25以降はデータが設定されていないので、これらのキャラの存在判定をオンにして画像等を読み込む段階まで進ませると、ゲーム画面に被ってデータがみつからない旨のエラーメッセージが表示された後に強制リセットが入る。
:セーブデータ内ではキャラ個別データが22個分までしか管理されていない為、データロードするとID23以降のキャラの資金・スキルレベルと経験値・機体経験値が初期値に戻る。<br>これに該当するのはID23のバクシーと24のカシム。この2キャラはそもそも初期データの時点でバクシーが空戦スキル0・カシムが初期資金0になっていたりと大分怪しい。<br>搭乗機と搭載装備は別枠で管理されており、上位機体に乗り換えようと思ったら連続プレイ必須。
:セーブデータ内ではキャラ個別データが22個分(ID:01~22のキャラ)までしか管理されていない為、データロードするとID23以降のキャラの資金・スキルレベルと経験値・機体経験値が初期値に戻る。<br>これに該当するのはID23のバクシーと24のカシム。この2キャラはそもそも初期データの時点でバクシーが空戦スキル0・カシムが初期資金0になっていたりと大分怪しい。<br>搭乗機と搭載装備は別枠で管理されているので機種転換後にセーブ・再開してもこれは維持される。但しカシムは再開と同時に資金0スタートになるので乗り換えようと思ったら連続プレイ必須。
*敵機の上限
*敵機の上限
出現する敵機はステージごとに"No.xxの敵"は"ID:UDの機体"で"スキルレベル:Exp"、"出現地点Ba"から"Miという行動目的"<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で"地上物->Oへ移動"し、"Mtのタイミングでスポーン"(撃破後のリスポーン間隔も兼ねている?)<ref>2桁の数字xxが入っており、作戦時間が00xxになった時に始めて出撃するという形になっていると思われるのだが、80・90などの極端に高い値の場合はその通りのタイミングで出現する一方で、何故か低めの値が設定されている場合は開始(タイマー0000)と同時に出て来るようになっている。プログラムのミスじゃないのかこれ。</ref>する、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>。<br>
出現する敵機はステージごとに"No.xxの敵"は"ID:UDの機体"で"スキルレベル:Exp"、"出現地点Ba"から"Miという行動目的"<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で"地上物->Oへ移動"し、"Mtのタイミングでスポーン"(撃破後のリスポーン間隔も兼ねている?)<ref>2桁の数字xxが入っており、作戦時間が00xxになった時に始めて出撃するという形になっていると思われるのだが、80・90などの極端に高い値の場合はその通りのタイミングで出現する一方で、何故か低めの値が設定されている場合は開始(タイマー0000)と同時に出て来るようになっている。プログラムのミスじゃないのかこれ。</ref>する、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>。<br>
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、本来全方位から敵が湧いてくる構成にしたつもりであろう中において、一部方向から(しか)敵が来ないようになっているステージが相当数存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか?<br>
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、本来全方位から敵が湧いてくる構成にしたつもりであろう中において、一部方向から(しか)敵が来ないようになっているステージが相当数存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか?<br>
恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第No.15以降も補充される」といった形を想定した設定かと思われる。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。<s>これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い</s><br>
恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第もしくは基地が破壊されて減った分の同時出現数分、No.15以降が追加で登場する」ような形を想定した設定かと思われるが、No.14以内の敵が出現する拠点(=実際にゲーム中で敵が出現する拠点)のみを全て破壊しても追加で別の拠点から敵が出現したりはせず、そういったプログラムにはなってない。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。<s>これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い</s><br>
余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。
余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする
「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失、更に<b>画面全体が少しずつ青く染まりながら</b>進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。
「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失して時間経過なども停止、更に<b>画面全体が少しずつ青く染まりながら</b>進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。
*機体をX座標0に移動させるとマップ上から機体の表示が消える
*機体をX座標0に移動させるとマップ上から機体の表示が消える
この際、何故かコマンド選択画面の機体の表示も消える。ただし存在している座標の情報や存在判定は消えない(進行停止はしない)。透明化した機体をX座標1以上に移動させれば元に戻る。
この際、何故かコマンド選択画面の機体の表示も消える。ただし存在している座標の情報や存在判定は消えない(進行停止はしない)。透明化した機体をX座標1以上に移動させれば元に戻る。
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