「第3話「海峡夜戦」」の版間の差分

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* 冒頭から扶桑&山城のクソレズ入渠シーンでチンコイレイレコウハッ
* 冒頭から扶桑&山城のクソレズ入渠シーンでチンコイレイレコウハッ
* クソレズシーンで昔っから情緒不安定だと判明した山城
* クソレズシーンで昔っから情緒不安定だと判明した山城
* [https://i.imgur.com/Nws8du3.jpeg 扶桑の砲撃は空間を切り裂く]
* [[Media:J9QX9cJ.gif|警戒陣なのに棒立ち即被弾炎上する扶桑]]
* [[Media:J9QX9cJ.gif|警戒陣なのに棒立ち即被弾炎上する扶桑]]
** サクッと被弾した割にはほぼ大破状態の扶桑
** サクッと被弾した割にはほぼ大破状態の扶桑
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* [[Media:WdGqW5A.jpg|海峡夜棲姫大爆発!巻き込まれる艦娘一同(爆発オチなんてサイテー!)]]
* [[Media:WdGqW5A.jpg|海峡夜棲姫大爆発!巻き込まれる艦娘一同(爆発オチなんてサイテー!)]]
* [[Media:3TczazB.jpg|「移動時に棒立ちなのはゲームジュンキョ!、フネダカラトウゼン!」]]と艦豚たちは主張していたが、第3話では[[Media:Uf3ueoT.jpg|前屈みで移動したり]][[Media:HMgo6KA.jpg|砲撃の反動で体が仰け反ったりブレるシーン]]があるため主張の根拠が崩壊してしまい、単にクオリティが低かっただけなのが擁護できなくなる
* [[Media:3TczazB.jpg|「移動時に棒立ちなのはゲームジュンキョ!、フネダカラトウゼン!」]]と艦豚たちは主張していたが、第3話では[[Media:Uf3ueoT.jpg|前屈みで移動したり]][[Media:HMgo6KA.jpg|砲撃の反動で体が仰け反ったりブレるシーン]]があるため主張の根拠が崩壊してしまい、単にクオリティが低かっただけなのが擁護できなくなる
=== 再放送時の修正 ===
=== 再放送時の修正 ===
確認された作画の修正は以下の通り。
確認された作画の修正は以下の通り。
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炎上している扶桑を誰も鎮火に行かないことを筆頭に、扶桑をかばって顔面被弾を受ける山城の間抜け感の増大、ナ級が発光し始めたせいで艦娘の眼が節穴化、キャラの追加で海峡夜棲姫の爆発に巻き込まれるのが明確になる等、新たな問題や既存の問題が更に強調されている部分がそこかしこに見られる。最もこの辺りは【脚本家さん】の問題もあるので、作画の修正だけでは如何ともし難いというのもあるが…
炎上している扶桑を誰も鎮火に行かないことを筆頭に、扶桑をかばって顔面被弾を受ける山城の間抜け感の増大、ナ級が発光し始めたせいで艦娘の眼が節穴化、キャラの追加で海峡夜棲姫の爆発に巻き込まれるのが明確になる等、新たな問題や既存の問題が更に強調されている部分がそこかしこに見られる。最もこの辺りは【脚本家さん】の問題もあるので、作画の修正だけでは如何ともし難いというのもあるが…


=== 円盤版でも確認出来るもの ===
=== 円盤版と初回版を比較して ===
基本事項
基本事項
*<b>基本的に</b>エフェクトや各種修正された点の状態は再放送版のものと同じ(というかほぼ再放送版から殆ど修正していないのか?)である。これに加えて円盤版1・2話分に施されたものと同程度の内容の修正も行われている<b>ところもある</b><br><b>全部拾い上げて行くと指摘内容の再放送になってしまう</b>ので本ページではそういった点の大半は省略するが、おもろ箇所は特別に拾い上げる
*前提として、<b>キャラ資料の共有や設定の擦り合わせが全然出来ていないが故と思しきミスが散見される</b>
**扶桑の右砲塔のダメージ加工忘れが修正されている
*<b>基本的に</b>エフェクトや各種修正された点の状態は再放送版のものと同じ(というかほぼ再放送版から修正していないのか?)である点に加えて、円盤版1・2話分では行われていた修正の内のいくらかは行われていない傾向にある。それ以外については<b>全部拾い上げて行くと指摘内容の再放送になってしまう</b><s>というか作業時間が倍以上に跳ね上がる</s>ので本ページでは大半は省略するが、おもろ箇所は特別に拾い上げたりしてなかったりします
**2話ではちゃんと逐次修正されていた朝雲の髪留めの描き忘れについては、<b>何故か3話ではほぼ修正されていない</b>
*以下の内容を中心とした<b>全編通して特に頻繁に発生していたミス</b>は大体修正されている。
**ほぼ全キャラに対して、顔面整形・小物や装飾の描き忘れ・太腿の何かしらを接続する為の脚輪・無地の腕章・ハチマキやアクセサリなどの描き忘れ
***顎が長いカットは修正されまくっているが、単に面長なだけで口と鼻が下付き気味な間延びした顔のカットの修正は少な目
***山雲は別に顔面崩壊していないカットも小綺麗に修正されてたりするカットがあったりと、脇役組としては比較的優遇されていた印象
***あらゆるキャラの砲から発射されていたビームの大半が火炎放射や爆発に変更されている。元から火炎放射だったものは拡散型から収束型に変更されている
***キャラの体勢や艤装の位置を少し変えた事による腕の動きなどの描き直し
**扶桑型の下書き頭飾り・脚輪をつける脚の間違い・時雨の腰部パーツの塗り忘れやそもそも描き忘れといった基本構造に対するいつものミス
***全編通してほぼ描き忘れられていた朝雲の髪留めについては、<b>全く修正されていない</b>。朝雲の小物周りが追加修正されていたカットでも髪留めの追加は無い。円盤2話では逐次修正されていた点なのだが?
***同じカット中で時雨のスカートの縁の赤い線が白くなったり赤に戻ったりを繰り返していた点は修正
**最上の頭と腕の包帯・時雨の右手側の砲喪失・扶桑の右砲塔損傷といった前話からの引継ぎ設定の反映し忘れ
**時雨については特に細かく登場するカットが多い中でも、その大半が大規模整形していたり<b>していなかったり</b>するので面白い。<s>但し超画面暗い</s>
**執拗な画面振動やブレエフェクトの追加
**艤装の消失に代表される<b>数多あるレイヤー合成忘れ</b>や、艤装と艤装同士や人体部との間で立体感がおかしいといった<b>レイヤー優先度設定ミス</b>もそれなりに修正
***ナ級の目と魚雷が光るようになったので分かりやすいのだが、その他のシンカイマンも全体的に単色だった箇所にテカリや影の追加などといった、<b>下書き状態だったものが大体本書きになった</b>ような見た目の変化をしている。初回版時点でも再放送版や円盤版のような修正後と同等の完成度のカットが僅かに存在している。もしかして<b>レイヤー合成を忘れていただけなのでは?</b>
***あくまでもそれなりなので直っていない箇所もままあったり、それ以外にもレイヤー周りの修正はしたが絵自体の描き直しはしてない箇所や、過剰な修正をしたせいで修正前よりもおかしくなっている箇所も多い
**キャラの動きと連動しない水しぶきや浮遊艤装などの<b>レイヤーごとの開始フレームのずれ</b>は大体修正されてた。はず
*キャラの初期位置・ズーム率とそれに伴う移動量や速度が全体的に変更され、瞬間高速移動現象や画面が静止している時間は減った。<b>あくまでも減ったという程度かつ大半は描き直された訳ではない</b>
*元から暗い・赤い画面がずっと続いていた中で、初回版よりも更に暗い色にされた上で砲撃などの爆発効果周りのエフェクト(による明滅)が非常に激しくなった為、<b>初回版よりも更に目に悪い映像になった印象が強い</b>


大まかな内容
大まかな内容
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*[https://i.imgur.com/G9R4G4D.gif 下書きだった戦艦ル級を本書き]。変な挙動をしていた右端の1体は描き直すのも面倒くさいから画面外に追いやった
*[https://i.imgur.com/G9R4G4D.gif 下書きだった戦艦ル級を本書き]。変な挙動をしていた右端の1体は描き直すのも面倒くさいから画面外に追いやった
*シンカイ扶桑・山城の顔が2話の次回予告の時と全然違う(※初回版から)
*シンカイ扶桑・山城の顔が2話の次回予告の時と全然違う(※初回版から)
細かいツッコミ:Aパートここまで。<!--再放送版時点で修正されている内容(再放送版時点から変わってない内容)も多いので大変です-->
Aパートここまで↑
*アイキャッチ直後の扶桑の炎上具合は修正前と同じ
*ナ級の行列カットにて、目や魚雷の光が付いたり消えたり、遠め側の隊列のものは手前側のキャラが画面から消えたら急に目が光始めたりと、<b>作業マシンの処理限界のような何かが垣間見える</b>
*間違えて[https://i.imgur.com/VWPT3aq.gif 山雲にニーソを履かせてしまっていた]点を修正したが、魚雷管の向きは変わっていないので多分腕は折れたまま
**<b>[https://i.imgur.com/6GozfRJ.gif 整形後の方が顔が面白いコマ]が増えた</b>
*山雲と朝雲の幅広な火炎放射をメガ粒子砲気味に変更
**この直後、着弾エフェクトもなく唐突に沈んでいた1体目のナ級について、ナ級自体の見た目は修正されているが<b>着弾エフェクト等の追加は特になし</b>
***更に直後のカットのナ級の列が倍に増えた
****更に更に直後のカットで[https://i.imgur.com/y1WM47g.jpeg 散開気味になって砲撃]していたナ級の動きを、[https://i.imgur.com/i6ZQtYB.jpeg 単縦を守ったままの砲撃]に変更。とても同じカットと思えん
*時雨のバーナーを火炎放射に変更、浮遊艤装を修正
*魚雷の航跡<b>の上を山雲が横断した後も残り続ける</b>くらいしつこく残り続けるようにしたせいで、[https://i.imgur.com/kLNSm0C.jpeg 非常に見た目がおかしくなった]
*[https://i.imgur.com/eO68ay0.jpeg 巨人時雨]を[https://i.imgur.com/TIJTwGu.jpeg 縮小]
*海面の色を変更して魚雷の航跡をクッキリ写るようにしたが、直前まで真っ直ぐな直線を描いていた魚雷の航跡が[https://i.imgur.com/kYyQA4M.jpeg このカット]では突然異常にへにょり出す
**初回版では魚雷の航跡だけが海面のエフェクトの影響を受けて異常にグニョる一方で各キャラの航跡は真っ直ぐだった所、円盤版では元から合っていなかった海面の傾きスピードとそれぞれのキャラの動きが全くシンクロしていないので、<b>元からおかしかった見た目が更に尋常じゃなくおかしくなった</b>
*[https://i.imgur.com/GyXb2O9.gif もうこれ別人だろ]
**[https://i.imgur.com/wPsyTTz.gif 笑かすな]
*[https://i.imgur.com/8u2qDY5.gif 満潮の背負い紐を適当に描き直した]が結局見た目がおかしい
*時雨への複数発のビーム攻撃かすりが<b>全て砲弾の直撃に変更された</b>。時雨自体の挙動はそのままである<b>(倒れもせず普通に耐えている)</b>
**そんな変更が加えられたため、直後の右頬をかするビームによる出血が茶番すぎる
*瑞雲の投下物を「[https://i.imgur.com/TpqpbzN.jpeg エナジードリンク→からあげに変化する謎物質]」から「[https://i.imgur.com/H6hfoPg.jpeg 爆発物]」に変更
*[https://i.imgur.com/xs6PDDr.jpeg かっこいいナチ~]
**このカットから連なる那智・足柄・阿武隈の3隻の、画面手前側の魚雷発射管が水しぶきよりレイヤー優先度が高いままなので見た目がおかしい
*那智の後ろ髪が背部艤装を両断するように靡いているのは<b>未修正</b>。修正するとなったら根本的なところから描き直さないといけないのでスルーしたのだろう
*足柄の下まつ毛が3コマほど宙に浮いていたのを修正。<b>直すのそこかよ</b>
**折角ハンサムだった足柄の顎を縮めたり鼻筋を消したり目線を変えたりのっぺりしていた髪の毛を[https://i.imgur.com/EpjRUdR.gif 修正したりした]、かと思ったら直後にはまた顎がハンサムになったりしてる。<b>もうこういう修正点はスルーしていいかな</b>
*[https://i.imgur.com/aWupC1d.jpeg 足柄の魚雷発射管を繋ぐ足輪を追加修正した]が、<b>発射管が半分浮遊したまま。というか足輪の方がズレた位置に追加されたせい。どうして後から描き足したにも関わらずズレたの?</b>
*足柄のマグマ色サンダービームはそのまんま
*足柄のアイアンクロー後の[https://i.imgur.com/tdAjE7Z.jpeg ゼロ距離砲撃]を[https://i.imgur.com/YcTM6XE.jpeg 地獄の業火]に変更
*那智・足柄・阿武隈の3体は頻繁に足を細くされている
*[https://i.imgur.com/R7iBCLc.gif 妖精阿武隈を正常化]しつつ足下に水しぶきを追加
*[https://i.imgur.com/7dsh0eX.gif 何故か一瞬だけ裏表逆になっていた阿武隈の左側艤装を正常化]
*霞の主砲と魚雷を塗った
*[https://i.imgur.com/34UVgCw.jpeg 曙の左脚側の魚雷発射管のシールドを追加しなかった]理由は不明
*魚雷の航跡が膨張収縮を繰り返しながら直進する生物のようで大層キモい点は続投
*煙を吹くだけで不発だった最上の砲撃から火炎を放射するように変更。<b>砲身が画面横側を向いている右脚の砲塔が画面手前側に火を吹くという欠陥兵器と化した</b>
*[https://i.imgur.com/k8BF7Kh.jpeg 画面奥側にいる足柄の艤装レイヤーが、那智の艤装レイヤーよりも優先度が高い]<b>まま</b>。最終的な位置関係では那智の方が奥側には来るのだが、<b>だからと言って最初からその優先度で良いわけがない</b>
*足柄妖精を左肩から右肩に移動。相変わらず足柄の動きとは連動していない。
*最上・時雨・扶桑・山城のカットにおけるカメラの移動を、「遠目の位置からの引き」から「ローアングル接写からの引き」に変更
*[https://i.imgur.com/MXLrtGO.gif 霞に阿武隈の服を着せてしまっていたミスを修正](※足柄の右脚魚雷の真下あたりの人型がそれ)
*シンカイフソウマンのカットで、[https://i.imgur.com/XPv8Oyb.gif 画面の引きと同時に唐突かつ一瞬で砲塔が消滅していた]件については<b>何のフォローもない</b>
**[https://i.imgur.com/km7FhnI.gif 人体部のレイヤー優先度が高すぎたのはミスだったらしく修正されている]
*フソウマン艤装の[https://i.imgur.com/hWptipb.jpeg 下書き線丸出しな歯列]については、<b>そういう見た目のものだと判断されたのか未修正</b>
*那智が増毛
*[https://i.imgur.com/WAgO1xi.gif 霞を追加]。水しぶきの位置的に後ろの駆逐4人の中では誰よりも奥側にいるはずなのだが一番大きい(縮尺がおかしい)
**画面の奥側に着水した砲弾の水しぶきが霞よりも手前に発生していたりと、このカットの霞は<b>周りとの整合性を無視して雑に追加された代物である</b>
*[https://i.imgur.com/4CHLEoy.gif フソウマンが近すぎてサイズ感がおかしかった]ので色々描き足しつつ遠ざけたりした
*[https://i.imgur.com/5cCoYkZ.jpeg なんかシュールだった]のでつい
*最上右半身の露骨な浮遊艤装を位置調整。爆風レイヤーが最上よりも奥側にあったせいで被弾後少しの間、最上が一切不動で耐えていたのがバレたのでこれを隠蔽
**[https://i.imgur.com/3HlIrYG.jpeg スネ夫]
*被弾して吹っ飛ぶ朝雲については主砲や魚雷がグッチャグチャな動きをしていた点については修正されたが、着弾箇所の修正はない。なので<b>ポニーテールに被弾してすっ飛ぶのが史実らしい</b>
**山雲が倒れこんで水しぶきが発生した瞬間から完全に消滅していた点<b>については何のフォローも無い</b>
**朝雲の倒れこみ方と周りのエフェクトのかかり方などが全体的におかしく、[https://i.imgur.com/pNGPFy1.jpeg 最終的に空間を歪ませた]点<b>について位置調整などの修正は一切無い</b>
*アンドロイド禿跡地。禿ばかりが目立つが、実は修正前は背景レイヤーも忘れてたのではないかと思われる。この前後は本当に酷い修正箇所が多くてツッコミが追いつかない
*ゴツ脚時雨の脚を簡素化。更に股間付近を黒く塗る事で、[https://i.imgur.com/BfPk2UV.gif パンチラ疑惑カットを無理矢理生成]
*距離感の表現として暗く塗られていたと思っていた[https://i.imgur.com/EgZpBoz.gif フソウマンフソウの脚から影が取っ払われた]
*[https://i.imgur.com/0M3aiIM.jpeg 大和の艤装を<b>全く見知らぬ形に変更</b>]。他のカットでは各部のサイズ調整する程度か、描き直されていてもここまで極端な形にはなっていない。何でこうなったのか<b>本当に分からない</b>。
*直前のカットでフソウマンの真正面にいる連中の攻撃がフソウマンの真横からヒットしていた点についてはエフェクト強化されただけで<b>特に言及無し</b>
*後の方でフソウマンフソウが消失に至るカット辺りから透過される事になるフソウマンフソウを一足早く[https://i.imgur.com/ZFCbKmI.jpeg ここで透過するように変更]。この後、そのカットにて透過が始まるよりも前に何度か登場するか<b>そちらは透過修正されていない</b>
*[https://i.imgur.com/Vv04IIV.gif 扶桑の砲塔騙し絵カット]の位置関係は未修正
*[https://i.imgur.com/lvQsPMD.gif 能代の艤装が全然変わった]
*金剛・榛名が並んで登場するカットでは、榛名の方が細かく整形されている
*?「[https://i.imgur.com/vsBDA0x.jpeg 筑摩の艤装(特に魚雷発射管)が全体的に歪んでる]って?<b>知るか!</b>」
*[https://i.imgur.com/7aWhjNB.gif ぼんやりしていたル級もこれには流石におこ]
*[https://i.imgur.com/ReAm1Ji.gif 利根(多分)を金剛に変更]
*矢矧以下5隻は[https://i.imgur.com/yGkWBGn.gif 浮いてる艤装に合わせてキャラが少し上に移動]。海面の位置は変わっていないので<b>ホバーボート化した</b>と見るべきか
*?(今まで散々のっぺり顔を普通の顔に修正してきた流れの中で、逆に[https://i.imgur.com/q2Rowwk.gif 普通だった顔をのっぺり顔に修正]すると思う人おらんやろうなぁwwwww)
**?(距離感表現としてつけていた白っぽいフィルターを、まさか修正に際して外すとは思わんやろなぁwwwww)
*羽黒の頭がでかすぎたので縮小
*榛名と金剛のビーム砲を[https://i.imgur.com/jHu7yED.jpeg 自爆に変更](画像は榛名の自爆)
*矢矧以下6隻の雷撃カットで、斜め上向きに射出されていた魚雷を全体的に修正するも、発射時の噴出煙は追加されなかった
*[https://i.imgur.com/XJEJLdV.gif 扶桑の流血量を激増]。<b>させただけ</b>で目の開き具合とかそういったところは一切調整していない。というか単に<b>顔面・流血の線・眼球の上に半透明の赤色フィルターが追加されただけ</b>なので非常に頭の悪い見た目になった
*[https://i.imgur.com/kBiUgsj.jpeg このカット]の直前で振り向いたと同時に主砲で扶桑をどついてそうな気がするし、このカット自体が大和の艤装が扶桑の艤装と干渉してそうだし扶桑の主砲が大和をブチ抜いてそうな距離感なのだが、スタッフは誰も気にしなかった模様
*2話で最上が負傷した箇所は肘よりも先なはずである為、[https://i.imgur.com/MJ1D1XN.jpeg 包帯を巻き直してる場所が見当違い]というか肘よりも先の傷が全く見当たらないのだが、スタッフは誰も気にしなかった模様
*唐突に[https://i.imgur.com/LobiaqU.gif 時雨キャノンのトリガーの形が変更された]。一瞬だけ接続部が宙に浮いたりパージしていない右キャノンが腰部パーツから外れていた点は流石に修正した。というかよく見たら初回版では腕章に文字が描かれている事が確認出来るのだが、<b>何故か円盤版では消滅している</b>
*[https://i.imgur.com/GRyxz9S.gif 山城の頭がにぎやかすぎて緊張感に欠けたので修正]
*[https://i.imgur.com/YDyjuH7.gif 水しぶきレイヤーの優先度がキャラよりも低かったので修正]。いつまでも半透明で居座るフソウマンフソウはええ加減邪魔なのでここで抹消する事にした
*山城と時雨が並んで同じ方向へ直進しているにもかかわらず航跡が湾曲している点については、スタッフ的にはおかしいと判断された為か、[https://i.imgur.com/BxxQ4yC.gif 修正された]模様
*山城のオーラ力発動を若干遅らせたほか、[https://i.imgur.com/gNxM8Yj.gif 引きと合わせて縮小していた艤装の縮小スピードが減少した事で<b>艤装が少し肥大化</b>している]事になる。また、山城の脛の裏にここまでに見覚えのない謎のパーツが追加されている
**[https://i.imgur.com/wqlmNhE.gif 直後のカット]では修正前後のいずれにもそんなパーツは無い。<b>何で追加されたのか全く分からない</b>
*描き忘れてた[https://i.imgur.com/vUHwix4.jpeg フソウマンの根元の青いなんかを描き足した]。ついさっき抹消修正したばっかりのフソウマンフソウが半透明にすらならずに再登場。直後のフソウマンヤマシロのアップではフソウマンフソウが影も形もなかったので、流れ的にはこの時点で消えてるのが正しいはずであり、要は<b>消し忘れミスの修正を忘れた</b>のだろう
*左側面・近距離まで近づいてきた山城・時雨へのカウンターとして真正面方向の遠距離に対して刀状の何かを振り下ろすという謎の行動に対して時雨が真正面からの魚雷でカウンターするという次元歪曲戦闘については<b>何の修正も無いまま続投</b>
*刀状の物体の最期については、「灰色の太巻きと接触して霧散」から「魚雷に接触して爆発四散」に変更
*触手とぐるんぐるんしてた山城のカットにおける山城のコマが半分くらい描き直されたほか、レイヤーの移動設定ミスで唐突に宙に浮いていた時雨も修正
**一瞬だけ時雨本体と右手キャノンの間に挟まれていた山城やキャラが重なった際に時雨にもオーラが付与されてたりグチャグチャになっていた点を修正
*触手刀7連の直前に挟まれていたヒガンバナ7本が一瞬写る演出を抹消
**[https://i.imgur.com/2tLQW85.gif 直後のフソウマンギソウのカット]は<b>未修正(しかも下書きのまま)</b>なように見える
*[https://i.imgur.com/WgDq1Cz.gif 触手との間の分割線を削除した]<b>せいで空間の裂け目だけが残った</b>ほか、山城の艤装が完全再生していたミスを修正
*艤装が完全に消失していた時雨の艤装を補填
*今まで足下の機関を利用して滑ってきた海面を唐突に走り始めた挙句、山城単独で推定3m以上の高さの跳躍をしていたカットはそのまま続投
*[https://i.imgur.com/1nxB8FD.gif 時雨キャノンのトリガーが時雨の親指を貫いていた]ので修正
**[https://i.imgur.com/14LCuZl.gif 山城よりも画面手前側にいる時雨のレイヤー優先度が低かったせいで立体的におかしかった点を修正]
***山城左下砲よりも画面奥側(空間的には上側)になっていた袖のレイヤー優先度を上げた(左下砲よりも下に来るようにした)結果、立体的におかしくなった。元から間違いではなく、円盤版でも直後のカットでは袖が左下砲よりも上に来ているカットが挟まれていた+そこから連続するカットで再度同じ修正後のものが使われている箇所なので、<b>わざわざ間違った形に修正した</b>事になる
*[https://i.imgur.com/K5yrZvi.jpeg A士顔時雨]
*時雨が刀の周りをぐるぐる回って回避するカットでレイヤー優先度を間違えたせいで動きがグチャグチャになっていたのを修正
*山城大跳躍後の触手上での挙動について、初回版ではオーラ分裂やら分身殺法を併用しながら回転することでうまくそれっぽい動きを見せていたが、<b>修正版では何故かエフェクトをほぼ全て撤廃して動きを凄く簡略化した</b>
**触手昇り競争カットら辺の動きは修正前のものをベースに<b>簡略化しつつよりおかしくした印象</b>
*[https://i.imgur.com/M2WhKVU.gif 何故か一瞬だけ凄くブサイクになっていたフソウマンヤマシロを修正]
*[https://i.imgur.com/KXc6rA2.gif 山城の見た目上の諸々のミスを修正した]。このカットの山城のアニメは3コマを延々リピート再生しているだけなのだが、<b>何故かその内の2コマは左下砲塔が消失している</b>。ちなみに、初回版では3枚とも左下砲塔があるので<b>何故か砲塔を消す方向性で修正した挙句に1コマ分はそれを消し忘れたという事か?</b>
*[https://i.imgur.com/urULZRw.gif 誰やお前を修正]
*[https://i.imgur.com/KmnR38K.jpeg やっと来たの?アテシずっと待ってたんd]・・・[https://i.imgur.com/TRC5qS5.jpeg あんた誰!?]
**[https://i.imgur.com/0d0qtoH.jpeg は?いやマジで誰だし]・・・[https://i.imgur.com/ntYaWpS.jpeg ヒエッ!]
*[https://i.imgur.com/bkT0PCZ.gif 何もない無の空間での戦いに海と空を追加]
**[https://i.imgur.com/i0ve1XB.gif ついでにフソウマンヤマシロも追加]。巨大生物襲来
*[https://i.imgur.com/D9tk8dm.gif こだわりの空間歪曲を修正]
*[https://i.imgur.com/HPPdwbC.gif 見上げる時雨のカット]を修正。ここまで執拗に行ってきたハチマキの先端への血のり追加修正について、このカットでは初回版から血のりがついていたのだが、何故かこれを抹消。更に、腕章もでかく修正したが字の大きさが変わっておらず、そのせいで見えているはずの字が書かれている部分に何も書かれていないので見た目がおかしくなった
*[https://i.imgur.com/SIOGMYu.gif フソウマンヤマシロと山城のカットを修正]。元からおかしかった距離感とか色々な点は全く修正されていない
 
次回予告編
*「ベッド時雨→ミカン時雨→ベッドで横見る時雨」を「ベッド時雨→病室前時雨→ミカン時雨→鎮守府の建物→【提督】顔面アップ」の構成に変更
 
未完成品を修正して未完成品を再放送した挙句、円盤で未完成品染みた完成品を出したような状態。<b>どこまで時間なかったんだこの作品</b>


== 脚注 ==
== 脚注 ==
4,418

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