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86 バイト追加 、 2024年11月29日 (金) 10:15
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最初のタナポでは開幕必ず空襲される。軽空母1隻以内かつ大型艦のいない高速艦隊以外は確定でA1に逸れる。逸れた後は空母系が多すぎたり潜水艦を含んでいたりする事でA2へ進行可能。A1は潜水艦隊・A2は大量のPsycho田中群と、いずれのマスも本筋だけ進んでいたら要求されない対処法が必要な相手が待っているマスなので、どちらもハズレなのだろう。<br>
最初のタナポでは開幕必ず空襲される。軽空母1隻以内かつ大型艦のいない高速艦隊以外は確定でA1に逸れる。逸れた後は空母系が多すぎたり潜水艦を含んでいたりする事でA2へ進行可能。A1は潜水艦隊・A2は大量のPsycho田中群と、いずれのマスも本筋だけ進んでいたら要求されない対処法が必要な相手が待っているマスなので、どちらもハズレなのだろう。<br>
本筋の末端ではナアイアイイーとか色々出て来るけど、まぁ負けへんやろ。なお、A2への分岐条件的に、(A1へ逸れこそするものの、)空母系と潜水艦以外は何隻でも投入可能であるが、あまり奇抜な編成を組んでも意味が無いかも。<br>
本筋の末端ではナアイアイイーとか色々出て来るけど、まぁ負けへんやろ。なお、A2への分岐条件的に、(A1へ逸れこそするものの、)戦艦が投入可能であるが、そもそもAからA1への分岐条件自体そこまでキツキツに縛られてはいないので、わざわざA1進行前提で奇抜な編成を組む意味は無いかも。<br>
次のゲェジ1は駆逐が少ないとか大型艦が多いと確定で酔っ払うので調整して下さい。末端にカタカナ1文字ボス率いる連合艦隊がいるけど、まぁ負けへんやろ。<br>
次のゲェジ1は駆逐が少ないとか大型艦が多いと確定で酔っ払うので調整して下さい。末端にカタカナ1文字ボス率いる連合艦隊がいるけど、まぁ負けへんやろ。<br>
ゲェジ2(というかスタート3)は水上打撃部隊を組むと最初の酔っ払いポイントに必ず引っかかるので無理矢理にでも編成するのは辞めましょう。末端に試作空母姫のバカmodeとかだから、まぁ負けへんやろ。結局こいつ誰なのよ。<br>
ゲェジ2(というかスタート3)は水上打撃部隊を組むと最初の酔っ払いポイントに必ず引っかかるので無理矢理にでも編成するのは辞めましょう。末端に試作空母姫のバカmodeとかだから、まぁ負けへんやろ。結局こいつ誰なのよ。<br>
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