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→‎水雷戦隊クロニクル: 助けたいと思った所で実際にそう出来るかはまた別の話だから
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*武道会の開催が11話・六駆の試合が始まるのが23話なので<b>主人公が1年以上も解説のヤムチャフェイズ</b>をやっていた。
*武道会の開催が11話・六駆の試合が始まるのが23話なので<b>主人公が1年以上も解説のヤムチャフェイズ</b>をやっていた。
*くそげ版に準拠して駆逐艦だけの3-2攻略で〆。プレイレポ(脚色つき)というかこの辺だけ妙に取ってつけた感が強い。
*くそげ版に準拠して駆逐艦だけの3-2攻略で〆。プレイレポ(脚色つき)というかこの辺だけ妙に取ってつけた感が強い。
**コミカライズ定番ネタの、電の敵も助けたい設定については【しにゆく敵を優しさで浄化(消滅)する能力】のような表現に落ち着いた。つまり本作で実際に助けられた敵はいない(ある意味<s>休載</s>救済されたと言えなくもないが)。
途中からの人間の消えっぷり・提督の雑っぷりはside:金剛を髣髴とさせる。もし連載継続していたら本作のような雰囲気になっていたかもしれない。<br>
途中からの人間の消えっぷり・提督の雑っぷりはside:金剛を髣髴とさせる。もし連載継続していたら本作のような雰囲気になっていたかもしれない。<br>
丁度、side:金剛も雰囲気や傾向が変わり始めた5話からページ減り始めていたし。
丁度、side:金剛も雰囲気や傾向が変わり始めた5話からページ減り始めていたし。
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