「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

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:Exp(必要経験値)、Rco(整備価格)という数値が設定されているが、恐らく何にも影響していない。制作途中でボツになったデータの名残かと思われる。
:Exp(必要経験値)、Rco(整備価格)という数値が設定されているが、恐らく何にも影響していない。制作途中でボツになったデータの名残かと思われる。
:機体データは01~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
:機体データは01~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
:派生先の関係で味方が使えるのは01~29までなので30以降は敵専用となっているが、派生先を書き換えれば普通に乗れる
:派生先の関係で味方が使えるのは01~29までなので30以降は敵専用となっているが、派生先を書き換えれば普通に乗れる。但し、マップ上でのアイコンの色は陣営ではなく機体ごとで決まっているので、単に敵機体に搭乗させただけだとマップ上での見分けがつかなくなる
:41~43はMiG21・23・27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
:41~43はMiG21・23・27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
:上書きする分にはいくらでも書き換え可能だが、項目数を増やすとゲームが全体的にバグる
:上書きする分にはいくらでも書き換え可能だが、項目数を増やすとゲームが全体的にバグる。
*設定ミス
*設定ミス
:Mission12のダミー基地の座標設定が怪しい。目標の基地を隠す目的で被せるように配置されていると思しきダミー基地があるのだが、近すぎて意味が無い。同じような配置でダミー基地に被さるダミー基地が配置されていたり、味方側の地上物が配置されている側にダミー基地が単体で存在していたりする。<br>Mission12はMission11の焼き増しであり、大まかにマップ左に敵・右に味方の地上物が配置されている形になっているのだが、その位置関係が変わっていないにも関わらず味方陣営側を挟んで右側にいきなり敵のダミー基地が配置されているのである。なお、本マップのダミー基地は全てデータ上では敵機が設定されており(但しプログラムのミスにより出現しない)、つまりもうダミーでも何でもなく普通に基地として機能する施設であり、そもそもシナリオ・設定面からしてなんか色々おかしい。
:Mission12のダミー基地の座標設定が怪しい。目標の基地を隠す目的で被せるように配置されていると思しきダミー基地があるのだが、近すぎて意味が無い。同じような配置でダミー基地に被さるダミー基地が配置されていたり、味方側の地上物が配置されている側にダミー基地が単体で存在していたりする。<br>Mission12はMission11の焼き増しであり、大まかにマップ左に敵・右に味方の地上物が配置されている形になっているのだが、その位置関係が変わっていないにも関わらず味方陣営側を挟んで右側にいきなり敵のダミー基地が配置されているのである。なお、本マップのダミー基地は全てデータ上では敵機が設定されており(但しプログラムのミスにより出現しない)、つまりもうダミーでも何でもなく普通に基地として機能する施設であり、そもそもシナリオ・設定面からしてなんか色々おかしい。
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セーブファイルやセリフ・敵編成データなどが生データである為、データ改造が極めて簡単です。シナリオ改造も下記の通り、非常に容易です。<br>
セーブファイルやセリフ・敵編成データなどが生データである為、データ改造が極めて簡単です。シナリオ改造も下記の通り、非常に容易です。<br>
[[File:Is9UATj.png|none|]]<br>
[[File:Is9UATj.png|none|]]<br>
キャラ個人のスキルレベルを上げすぎたら命中率がバグります。スキルレベル上限は9(1桁)なのにセーブデータ内では何故か3桁確保されています。
キャラ個人のスキルレベル上限は9(1桁)なのにセーブデータ内では何故か3桁確保されている。スキルレベルを上げすぎると表示命中率がオーバーフローして-120%とか出たりするが、攻撃が当たるようなキャラの動かし方をすれば命中率がいくつであっても普通に命中するので<b>やっぱりスキルは命中率に一切影響していないと思う</b>。
最終面が制限時間一杯耐久マップなので、制限時間を極めて短くしたら最後の抵抗も何もなく即クリアとなりましたが、時間経過した瞬間に何のセリフもなくいきなりエンディングに入った時はちょっとどうかと思いました。
最終面が制限時間一杯耐久マップなので、制限時間を極めて短くしたら最後の抵抗も何もなく即クリアとなりましたが、時間経過した瞬間に何のセリフもなくいきなりエンディングに入った時はちょっとどうかと思いました。
制限時間一定の時に流れる定時イベント(セリフが流れるだけ)は全てのミッションで同じ時間に流れる為、クリアするだけの流れ作業化する終盤などはセリフが出る前に終わってしまうことも多々ある。
制限時間一定の時に流れる定時イベント(セリフが流れるだけ)は全てのミッションで同じ時間に流れる為、クリアするだけの流れ作業化する終盤などはセリフが出る前に終わってしまうことも多々ある。
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ちなみに、生存人数10人以上判定は戦死者数による判定ではなくあくまでも最終的な生存人数による判定である為、セーブデータを弄ってメンバー人数を大量に増やすと、戦死者がぽこじゃか発生しても【パーフェクトA88オペレーション】となる。
ちなみに、生存人数10人以上判定は戦死者数による判定ではなくあくまでも最終的な生存人数による判定である為、セーブデータを弄ってメンバー人数を大量に増やすと、戦死者がぽこじゃか発生しても【パーフェクトA88オペレーション】となる。
:セーブデータいじりのついで
:セーブデータいじりのついで
本来最終面で選択可能キャラをそもそも選択出来ない状態にする(キャラ存在判定を無くす)だけで死亡エンドになる。
離脱や戦死が発生してもセーブデータ内では離脱時点の状態がそっくりそのまま残っている。
上記以外のメンバー(例えば早期に強制離脱するキャラなど)は終盤~最終面で撃墜されても死亡判定にならない。
また、本来最終面で選択可能キャラをそもそも選択出来ない状態にする(キャラ存在判定を無くす)だけで死亡エンドになるので、戦死や一時離脱・永久離脱は単に存在フラグをオフにしてるだけかと思われる。
進行上エンディングに関与しうる上記のメンバー以外(例えば早期に強制離脱するキャラなど)は基本的に撃墜されても死亡判定にならない。恐らく「ミッション○○以降に撃墜されると戦死するフラグ」が設定されていないため。


エンディングで全キャラ分のその後が表示された後、最後にセピア色の飛行機のイラストと英文(※)が表示されて以降'''操作不能になって'''終わりです。'''いくら放置してもスタッフロールも何も出ません。'''
エンディングで全キャラ分のその後が表示された後、最後にセピア色の飛行機のイラストと英文(※)が表示されて以降'''操作不能になって'''終わりです。'''いくら放置してもスタッフロールも何も出ません。'''
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