「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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愛だのなんだの虚言で火力の低い艦をわざわざ使うメリットはない。<br>
愛だのなんだの虚言で火力の低い艦をわざわざ使うメリットはない。<br>
敵の場合は大体当たり前のようにキャップ超火力持ちがぽこじゃか量産されており、こちらの装甲トップの大和型ですらワンパン圏内なので実質的に無意味。キャップ値の関係上、バルジをガン積みするなどすれば一応耐えられるが、敵が確実に大和型を狙ってくれるという事はないので微妙。<br>
敵の場合は大体当たり前のようにキャップ超火力持ちがぽこじゃか量産されており、こちらの装甲トップの大和型ですらワンパン圏内なので実質的に無意味。キャップ値の関係上、バルジをガン積みするなどすれば一応耐えられるが、敵が確実に大和型を狙ってくれるという事はないので微妙。<br>
最近では、装備や相手によって火力にx倍の補正がかかると言ったものも存在しており、そういった特殊な対象との戦闘が日常茶飯事となっている事もあって、実際に表示されている値があまり参考にならない。<br>
火力を含む以下の攻撃力に関わるステータスのキャップ値は砲撃戦のみ180・それ以外は基本的に150に設定されており、これを超える装甲を持つ敵は、何かしら特別な補正を付与しない限りは昼戦撃破が非常に困難or無理になっている。<br>
火力を含む以下の攻撃力に関わるステータスのキャップ値は砲撃戦のみ180・それ以外は基本的に150に設定されており、これを超える装甲を持つ敵は、何かしら特別な補正を付与しない限りは昼戦撃破が非常に困難or無理になっている。<br>
2021年3月1日のアプデにて、昼砲撃キャップ値が180から220に、その他キャップ値150のものは170~180になった。<br>
2021年3月1日のアプデにて、昼砲撃キャップ値が180から220に、その他キャップ値150のものは170~180になった。<br>
一見プレイヤー有利な修正に見えるが、修正前のキャップ値でほぼ完成形に至っている装備構成から火力40ポイント分以上も補うのはほぼ不可能であり、基本的には戦艦へ主砲論者積みのような「とんでもない特化構成」か、4スロロケランガン積みで陸上物を殴るなどといった「特定の状況」のいずれかでもないと達成出来ず、通常プレイの範疇ではその恩恵を得る事はほぼない。<br>
一見プレイヤー有利な修正に見えるが、修正前のキャップ値でほぼ完成形に至っている装備構成から火力40ポイント分以上も補うのはほぼ不可能であり、基本的には戦艦へ主砲論者積みのような「とんでもない特化構成」か、4スロロケランガン積みで陸上物を殴るなどといった「特定の状況」のいずれかでもないと達成出来ず、通常プレイの範疇ではその恩恵を得る事はほぼない。<br>
ちなみに、空母系の火力は常時直接確認不可能な所で補正がかかるため、計算式(公式に公開されていない)を知らないと正確な値を把握できなくなっている。<br>
ちなみに、空母系の火力は常時直接確認不可能な所で補正がかかるため、計算式(公式に公開されていない)を知らないと正確な値を把握できなくなっている。<br>
なお、装備や相手・特定マップ・特定マス・特定のキャラなど諸々の条件によって火力やそれ以外の特定の攻撃能力などがx倍になるといった補正が多々設定されており、これらの補正はキャップ適用前に乗るものと<b>適用後に乗る(これによりキャップ値を大きく超えて増加する)もの</b>が混在している。<br>
特に後者については飛びぬけて壊れた値が設定されていたり複数の補正が重複したりする事に加えて、ゲーム全体としてそれらを適用する事を前提としたステータスを有する敵が多々存在する事もあって、表示上の火力を最大にする事よりも特定の装備やキャラを使用する事が要求される(<b>一定範囲の数値しか取らなくなる</b>)ようになっている為、<b>火力に限らず攻撃系のステータスはほぼ全て意味が無くなってしまっている</b>。


以下攻撃力系の数値は、中破・大破すると<b>装甲による減算前の</b>最終攻撃力に直接マイナス補正がかかるため、極めて高い装甲を持つボスを倒す為の火力を準備したキャラは、原則ボス戦で当該キャラが攻撃するまで小破以下でないとならない(≒ボス戦までワンパンも食らってはいけない)。<br>
以下攻撃力系の数値は、中破・大破すると<b>装甲による減算前の</b>最終攻撃力に直接マイナス補正がかかるため、極めて高い装甲を持つボスを倒す為の火力を準備したキャラは、原則ボス戦で当該キャラが攻撃するまで小破以下でないとならない(≒ボス戦までワンパンも食らってはいけない)。<br>
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